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ILUMINACIN PROFESIONAL

1. TIPOS DE FOCOS
Incandescencia. Producen luz mediante el calentamiento de un filamento (tungsteno o wolframio). Originalmente las
bombillas de filamento perdan partculas de tungsteno con el calor ya que se desprendan para depositarse en las
zonas ms fras de la bombilla. Posteriormente se aadi en su interior gashalgeno de manera que cuando el
tungsteno se desprende se mezcla con el gas y forma un nuevo compuesto llamado halogenuro de tungsteno que
tiene la propiedad de depositarse en el filamento por lo que se aumenta la potencia y la vida til. Este proceso se
llama ciclohalgeno. Esta lmpara tiene tres partes: base, bulbo y filamento.
o Base. Es de cermica porque aguanta mejor el calor, y los pines e hilos en contacto con el filamento son de
molibdeno ya que tienen un ndice de dilatacin similar. Para identificar una
lmpara se utilizan dos cdigos: cdigo ANSI y LIF.
G: Pines
P: preenfocada
B: balloneta
R: contactos retrados
K: cable
Los nmeros que van despus nos dicen cuntos contactos hay y la separacin entre ellos.
o Bulbo. Es de cristal de cuarzo y resiste altas temperaturas.
o Filamento. De tungsteno. Puede ser simple (C) o doble (CC). Adems otro nmero nos indica el nmero de
vueltas que da un filamento a un plano.
En cuanto a su disposicin hay dos tipos:
Axial. Cuando el filamento tiene la misma direccin que el eje de la lmpara.
Transversal. Cuando es perpendicular al eje de la lmpara.
Descarga. Producen luz mediante descargas elctricas entre sus dos polos. El tipo de luz depende de los gases y los
materiales que lleve en su interior.
Tipos:
o Lmparas de baja presin. Dan ms luz y menos intensidad de luz. Tipos:
Lmparas espectrales.
Lmparas de sonido.
Lmparas de mercurio.
o Lmparas de alta presin. Producen luz blanca de 6200K Tipos:
Xenon. Utilizan gas xenn.
HMI. Alogenuros metlicos.

CARACTERSTICAS
o Dan una iluminacin ms perfecta.
o 6200 K
o Tienen un IRC nunca menor al 95%.
o La intensidad de iluminacin llega a los 20000 vatios con un rendimiento de 100 lmenes/vatio.

INCONVENIENTES
o Elevada presin interna-
o Gran cantidad de rayos ultravioleta.
o No permite regular su intensidad de iluminacin salvo que le coloquemos un balastro.

DIFERENCIAS
Las de xenn funcionan con corriente continua y las HMI lo hacen conectadas a la red.
Emiten un espectro de bandas: el xenn ms azul que las HMI.
Las de incandescencia son de espectro continuo.
2. TIPOS DE PROYECTORES
Proyectores OC. Son los ms usados en teatro. Usan una lente plana convergente. Solo admite potencias de hasta
2500 vatios. Tiene un problema, y es que cuando la lmpara est demasiado cerca o lejos de la lente se producen
sombras o zonas con exceso de iluminacin en el centro de la superficie iluminada. Produce una luz intensa y con
zonas duras.
Fresnell. Es una variante del PC pues usa la misma lente eliminando parte del cristal (cristal escalonado, creando un
crculo concntrico para difuminar la luz y que sea ms fcil refrigerar el cristal con lo que admite una potencia de
18000 vatios.
Su refrigeracin es de diferentes sistemas dependiendo de su relacin calidad/precio.
El ms bsico es un sistema de rejilla en forma de laberinto que puede provocar fugar de luz. Es el ms barato. Uno
intermedio usa ventiladores para refrigeras ms rpido. El ms caro usa ventiladores silenciosos. Se usan en TV. Da
una luz ms suave-
Panorama simtrico o algenos. El reflector interno de la lmpara es simtrico y utiliza una lmpara lineal en el centro.
Da una luz muy intensa en un ngulo de 100. Se utiliza para iluminar grandes espacios. Sus potencias son de 300, 500
y 1000 vatios.
Panorama asimtrico. Tiene un reflector asimtrico pensado para iluminar con la misma intensidad una superficie
vertical con un solo proyector. Cuanto ms se aleje de l la superficie estar ms iluminada. Potencia: 300-2000 vatios.
Los ms usados son los de 500 y 1500 vatios. Tiene una lmpara lineal en la parte inferior del reflector con una
proteccin especial.
Proyector de recorte. Tienen cuatro cuchillas cuya funcin es recortar el haz de luz para crear formas cuadrangulares o
tringulos. Las cuchillas estn colocadas dos en un plano y otras dos en otro.
Tipos de recorte:
o Segn la ptica:
ptica fija. Su ngulo de iluminacin va de 5 a 50.
ptica mvil. Tres tipos dependiendo del uso y colocacin:
Cortos. Cerca del objeto, 30-58.
Medios. Media distancia del objeto. 15-40.
Largos. Lejos del objeto, 9-25.
o Segn las lentes:
Lentes esfricas (ms intensa).
Lentes asfricas (luz uniforme y concentrada).
o Segn el reflector:
Esfrico. Se usa ms en Europa porque se aprovecha ms la tensin de 220 voltios.
Elipsoidal. Ms usado en USA, 125 voltios. Luz ms intensa
Accesorios:
o Globo. Metal o plstico.
o Donut. Limita el haz. Es una placa con un crculo.
o Snoot. Es un cono que se coloca en la boca de luz. Alimenta el haz.
o Egg crate. Protege la luz. Son tiras de metal con forma de cuadrante, hexgonos o pentgonos. Funciones:
bloquear la luz, direccionar la luz y protegen la lmpara.
Lmparas PAR. Este tipo incluye reflector, lmpara y lente. Es el ms usado en espectculos en directo. Hay cinco tipos
de lente para dar iluminacin circular interna, circular ms difusa y ovalada. Tipos:
o PAR 16. Es la ms pequea con una potencia entre 150 y 500 vatios. Se usa para iluminar objetos cercanos, a
veces se encuentra escondida en el propio escenario.
o PAR 36. Tiene potencias entre 300 y 1000 vatios aunque la que ms se usa son las de 500 vatios. Son bateras
de 8 lmparas de 565 voltios. Las podemos encontrar de 4, 6 o 12 lmparas.
o PAR 56. Muy usadas a nivel profesional y semiprofesional. No dan tanta luz. Son ms que suficientes para la
mayora de los espectculos.



Can de seguimiento. Se utiliza para seguir el movimiento de los personajes importantes de un espectculo con luz
blanca y se le puede aadir colores mediante unas palas o recortar la luz mediante cuchillas. Los hay hasta 5000
voltios. El elemento ms importante es la rtula que une el can al trpode.
Diablas y candilejas. Es la iluminacin que antiguamente se usaba en la parte delantera del escenario. Las candilejas
iban sobre el suelo y las diablas en el techo.
Softlight. Se usa mucho en TV para crear luz ambiente totalmente neutra ya que da una luz muy suave gracias a su
reflector difuso y se suele utilizar con un filtro difusor lo que hace que no exista casi sombras. Su potencia es de 1000 y
5000 vatios. Los podemos encontrar de una o varias lmparas lineales. Se pueden encender de forma independiente y
van metidos en una caja de difusin en la parte inferior del proyector.
Rampas fluorescentes. Se utilizan en TV. Dan luz fra. Los podemos encontrar desde dos fluorescentes hasta ocho y
con encendido conjunto o independiente. El inconveniente es que es difcil regular su potencia al ser una lmpara de
dos cargas y para ello se le aaden balastros, que son controladores de flujo de electrones. Este balastro puede hacer
que un fluorescente genere 50000 descargas por segundo. Su potencia va de 5000 a 10000 vatios.

PROYECTORES MVILES
Controlados mediante dimmers y mesas de iluminacin.
Proyector de yugo ( Washlight). Se cre para dar el mismo tipo de luz que los PC, Fresnell y PAR cambiando la
lente frontal. Su funcin es dar luz blanca o de color.
Partes:
o Motor. Caja en la que se encuentran todos los elementos elctricos y las conexiones. Tambin est el
motor que mueve el yugo.
o Yugo. Elemento con forma de Y que se mueve horizontalmente con un giro de 360. Se encuentra el
motor que mueve el proyector.
o Proyector. Est todo relacionado con la iluminacin. Tiene un giro vertical de 270. Su potencia va desde
los 500 hasta los 1500 vatios, aunque existen de 20000 vatios.
Existe otra versin que es el yugo de efecto. Su funcin es crear todo tipo de efectos de iluminacin utilizando solo
la lente PC que adems es de mucho menor dimetro para concentrar ms la iluminacin. El proyector admite
diferentes ruletas y accesorios para generar esos efectos.
o Ruleta de gogos. Ruleta metlica con varios orificios uno de los cuales siempre est libre. Pueden ser gogos
fijos o giratorios.
o Ruleta multiprisma. Llevan filtros multimagen, que son cristales pulidos en varas caras que repiten la
imagen tantas veces como caras tiene el filtro.
o Ruleta de filtros difusores. Tiene filtros translucidos para difuminar la imagen o filtros de efectos agua.
o Ruleta de colores.
Scanner o mvil de espejo. El movimiento lo genera un espejo que tiene un ngulo de giro de 180 en horizontal y
100 en vertical. Es ms preciso y rpido que un yugo porque el espejo pesa muy poco. Van sujetos a cualquier
superficie,
Cambiador de color. Tricroma. Utiliza diferentes lentes y su nica funcin es colorear la luz para ello cada canal de
la mesa controla un color fundamental.

3. DIMMERS
Los dimmers se encargan de regular la potencia de un proyector.
Son pastillas de estado solido que no son conductoras de la electricidad pero cuando se introduce una carga elctrica a trasvs
de la puerta G se convierten en un perfecto conductor (Thirystor). El problema es que un thirystor solo controla una parte de
la onda elctrica. Para solucionarlo colocaron dos thirystores en la misma pastilla (triac). Se colocan de forma antiparalela para
que cada uno controle la mitad de la pastilla.
Un thirystor trabaja mediante control de fase, que consiste en dejar pasar solo la cantidad de la onda que nos interesa
dependiendo de la potencia que queremos conseguir del proyector.
El inconveniente de los dimmers es que se puede producir induccin elctrica cuando estn muy juntos los thirystores y sobre
todo en los triac.
Para evitarlo se aaden unas bobinas de cobre que absorben estas interferencias y adems son las que le dan la calidad al
dimmer ya que de ello depende el tiempo de ataque o puesta en marcha del dimmer: cuanto ms largo ms calidad.
Otro inconveniente es que genera mucho calor y un enorme campo magntico por lo que estn en salas independientes con
aire acondicionado y alejados de cualquier equipo electrnico.
Pueden ser fijos o mviles. Los fijos tienen una potencia de 3000 vatios y los mviles de 10000. Los hay analgicos y digitales.
Los analgicos envan sus rdenes mediante potencias de 0 a 10 mientras que los digitales lo hacen mediante DMX y
cronmetro.
Los dimmers avanzados pueden recibir informacin sobre su estado.

4. MESAS DE ILUMINACIN

MESAS ANALGICAS
Al principio tenan 12 canales y un master. Luego aparecieron las mesas de doble preparacin, que tenan dos filas de canales
independientes, dos submaster y un master. Mientras una preparacin esta en escena el tcnico puede ir colocando la
segunda en la otra fila de canales y hacer que entre en escena mientras sale la anterior.
Ms tarde se cre las de triple preparacin que tenan una tercera fila para diseos que van a estar muy poco en la escena.
Las mesas de rock se usaban en espectculos musicales. Su diseo es como las de doble o triple preparacin pero permiten
agrupar y controlar varios proyectores en un solo canal. Se hace por colores o por colocacin de los proyectores.

MESAS DIGITALES
Hace 25 aos se crean las primeras mesas digitales. Cada una con su propio protocolo de comunicacin.
Llegan a tener ms de 1000 canales pero fsicamente solo se ven 24 o 48 canales. Estos canales luego se repiten mediante
secuencias o pginas. Pueden soportar espectculos de ms de 4 horas.
Novedades:
Sistema DIPLESS. En las primeras mesas digitales al pasar de una memoria a otra todos los proyectores tenan que
pasar primero por 0 con lo cual el escenario quedaba a oscuras durante un instante (negro transitorio). Este sistema
hace que vaya de una potencia a otra directamente. Si interesa crear un negro transitorio se crea una memoria a 0 o
un tiempo de retardo en la siguiente memoria.
CUE. Es una preparacin a la que se puede dar un tiempo de entrada, duracin y salida.
Tecla go. Pasa directamente a la siguiente memoria.
Tecla stop/hold. Para la preparacin que hay en escena.
Back/invert. Vuelve a la preparacin anterior.
Una mesa de iluminacin es un ordenador que puede recibir rdenes idnticas desde diferentes teclas o muchas ordenes
seguidas. Se puede bloquear. Para que el escenario no se quede a oscuras la mesa tiene un sistema antibloqueo que puede
funcionar de tres formas:
LTP. Se queda en escena la ltima orden que se ha dado.
HTP. Se queda la orden ms alta en cuanto a potencia cuando se bloquea en el paso de una orden a otra.
ALP. Se suman las potencias de las dos rdenes. No se usa mucho porque es muy fcil que todos los proyectores estn
encendidos al 100%.
Cuando una mesa se bloquea hay una segunda mesa esclava que entra en uso para continuar con el espectculo.

5. PROTOCOLO DE COMUNICACIN
Sistema que se utiliza para enviar seales entre los diferentes equipos. En las mesas analgicas el protocolo que se utiliza es
una seal elctrica de 0 a 10 voltios. El siguiente paso fue el protocolo AMX 192 capaz de enviar 192 rdenes a la vez. En 1980
se cre el AMX 256 un protocolo capaz de enviar 286 rdenes de forma digital. Posteriormente apareci el DMX 256 que poda
enviar 256 rdenes y fue adoptado por varias empresas.
En 1990 se crea un nico protocolo que utilizan todas las empresas. El DMX 512 que utiliza como base el DMX anterior pero
utilizando dos canales diferentes de tal manera que puede llegar a dar 44 rdenes por segundo en cada uno de sus 512
canales.

6. ACCESORIOS DE ILUMINACIN
Accesorios de control:
o Reflectores. Mates o pulidos. Los mates dan una luz suave y los pulidos ms intensa.
o Banderas y negros. Son trozos grandes de tela colocados sobre un soporte cuya funcin es bloquear
parcialmente la luz.
o Dedos. Son banderas de pequeo tamao.
o Puntos. Son dedos redondos y pequeos.
o Gasas. Se utilizan como bloqueador de luz y para generas espacios escnicos. Como bloqueador depende de
su tupidez y se coloca delante de la fuente de luz bloqueando ms luz cuanto ms separado est. Como
generador de un nuevo espacio es si se coloca una gasa en mitad de un escenario y se ilumina, as se crea una
pared que impide ver lo que hay detrs aunque est iluminado. Cuando se deja de iluminar ya se ve lo que hay
detrs.
o Pulmn. Es una bandera en la que3 se hace una serie de orificios para dejar pasar la luz.
o Panel de abeja.
o Donut y snoot.
o Lona encerada. Puede ser: palio (es una tela que se coloca encima del personaje para bloquear la luz) y griff
(es un palio hecho con una tela impermeable).
o Visera. Son cuatro palas metlicas que se colocan en la salida de luz para bloquearla total o parcialmente.
o Cremer. Es una bandera pequea colocada sobre un brazo flexible que se puede colocar en cualquier parte.
Accesorios de soporte:
o Ceferino. Es una pieza metlica circular que se enrosca en un trpode para poder usar barras de extensin de
diferentes dimetros.
o Tortuga. Es una plancha metlica que tiene una espiga para sujetar un proyector en paralelo o perpendicular a
una superficie y que se fija pasndola o mediante tornillos.
Una variante es la ventosa o lapa que utiliza ventosas por lo que solo se puede utilizar en superficies no
porosas o que no se puedan agujerear. Otra variante es la base plana que se pega con cinta adhesiva.
o Pantgrafo. Sistema de tijera del que se cuelgan los proyectores. Tiene un servofreno que permite colgarlo a
cualquier altura.
o Trpode toro. Trpode que tiene en la parte superior una barra alargada con forma de U para poder colocar dos
o tres focos.
o Trpode century. Es un trpode que tiene las patas en ngulo recto a diferentes alturas.
o Bazooka. Barra de extensin hueca y de mucho dimetro capaz de soportar mucho peso.
o Percha.
o Barracuda. Barra extensible con un sistema de fijacin para poder colgar focos cuando no se puede utilizar
otro sistema.
o Espiga. Accesorio que va en la parte superior de un trpode para fijar un foco o para convertir un trpode de
iluminacin en uno de cmara.
o Abrazaderas. Todo accesorio que se utiliza para fijar un foco en la parrilla o en cualquier otro accesorio. Garras
de presin en C, en G y sargenta.

7. FILTROS
Filtros de color Los filtros coloreados se usaban en la fotografa en blanco y negro para ajustar el contraste de la imagen. Con
la fotografa en color no tienen mucho sentido a menos que queramos conseguir un determinado efecto. En cualquier caso, se
trata de algo que podemos hacer de forma ms sencilla y barata en el postprocesado, as que raramente se ven.
Filtros CC.
Filtros de densidad neutra (ND) Los filtros ND o filtros de densidad neutra nos permiten jugar con la exposicin. Limitan la
cantidad de luz que llega desde el exterior de la lente al sensor. De esa forma podemos usar una apertura mayor o una
velocidad de disparo ms lenta sin que la imagen aparezca quemada o excesivamente expuesta. Si queremos realizar una
fotografa de larga exposicin a plena luz del da, tendremos que usar uno de estos filtros. Por simplificar, piensa en ellos como
en unas gafas de sol que pones delante del objetivo.
Filtros de suavizado o de difusin El objetivo de estos filtros es restar nitidez a la foto, creando una especie de neblina. Su
propsito es puramente esttico. Si no tienes uno de estos filtros y quieres probar a hacer una fotografa de este tipo, hay un
truco muy sencillo: poner vaselina en un filtro UV
Filtros polarizadores Los filtros polarizadores son muy populares y muy tiles. Normalmente se emplean para reducir los
reflejos que se producen en el agua o en el cristal, as como en cualquier otra superficie no metlica. Por ejemplo, si vamos a
fotografiar a alguien a travs de un cristal, un filtro de este tipo nos sera muy til. Tambin sirven para oscurecer el cielo,
aumentar el contraste y saturar ms los colores de la escena. El nivel de polarizacin no es fijo, vara rotando el filtro.
Filtros UV Los filtros UV sirven para reducir la incidencia de los rayos ultravioleta. Eran especialmente tiles en la fotografa
analgica porque la pelcula fotogrfica era muy sensible a ellos. Con la fotografa digital se han convertido bsicamente en
una forma de proteger el cristal del objetivo en caso de una cada o para salvaguardarlo del viento y de las partculas que ste
pueda arrastrar. Al fin y al cabo, es mucho ms barato cambiar un filtro que cambiar un objetivo.
Filtros de degradado. Para oscurecer o colorear parte de la fotografa, por ejemplo el cielo

Reflectores

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