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Materia: Itinerario Formativo

Profesora: Liliana Defendis Curso: 1º1, 1º2, 1º3, 1º4 y 1º5 E.E.M. Nº1

MICROSOFT MOVIE MAKER

CREACIÓN DE PELÍCULAS DOMÉSTICAS CON VÍDEOS O FOTOGRAFÍAS


DIGITALES

Microsoft Movie Maker es una aplicación que se proporciona con el sistema operativo Windows
XP Home Edition o Windows XP Professional y que sirve para:

1. Capturar audio y vídeo desde una cámara de vídeo, una cámara Web o cualquier otro origen de
vídeo para posteriormente utilizarlo en películas creadas por el propio usuario.
2. Importar audio, vídeo o imágenes fijas existentes con esta aplicación para utilizarlos en las
películas.

En definitiva, Movie Maker sirve para la edición doméstica de vídeos aunque también se puede
utilizar para crear pequeñas películas usando como fotogramas fotografías en formato digital. Incluso
se pueden incluir fragmentos de sonido o una narración indicando lo que se va viendo. Luego la
película creada se guarda con formato .wmv y se puede enviar por correo electrónico, publicarla en
páginas Web o copiarlas en un CD o DVD para reproducirla en una cámara o verla en un televisor.

REQUISITOS DEL SISTEMA

Windows Movie Maker requiere la siguiente configuración mínima del sistema:

* Microsoft Windows XP Home Edition o Windows XP Professional.


* Procesador de 600 MHz, como Intel Pentium III, Advanced Micro Devices (AMD) Athlon o
equivalente.
* 128 MB de RAM.
* 2 GB de espacio libre en disco.
* Dispositivo de captura de vídeo si se va a capturar audio de orígenes externos.
* Dispositivo DV o de captura de vídeo analógico si se va a capturar vídeo de orígenes externos.

Es recomendable tener los siguientes requisitos para optimizar el rendimiento de este programa:

* Procesador de 1,5GHz, como Intel Pentium 4, AMD Athlon XP 1500+ o equivalente.


* 256 MB de RAM.

Para reproducir las películas creadas se necesitará:


* Microsoft Windows 98 o posterior, o Windows NT® 4.0 o posterior.
* Software para reproducir archivos de Windows Media Video (WMV).

TIPOS DE ARCHIVOS ADMITIDOS


Como ya se ha visto, con Movie Maker se puede
utilizar contenido multimedia en formato digital
ya existente. Los tipos de archivos y extensiones
que se pueden importar en un proyecto de
Windows Movie Maker son:
* Archivos de audio: .aif, .aifc, .aiff .asf, .au,
.mp2, .mp3, .mpa, .snd, .wav y .wma
* Archivos de imagen: .bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif,
.jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff y .wmf
* Archivos de vídeo: .asf, .avi, .m1v, .mp2,
.mp2v, .mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2, .wm y .wmv

INTERFAZ DEL PROGRAMA

Para comenzar a utilizar el programa vaya a Inicio --> Programas --> Windows Movie Maker o Inicio
-->Programas -->Accesorios --> Windows Movie Maker (sino tiene un acceso directo a este
programa en el menú Inicio busque el ejecutable en C:Archivos de programaMovie
Makermoviemk.exe). La ventana de trabajo está dividida en tres partes principales: la barra de
menús y de herramientas, los paneles, y el guión gráfico y escala de tiempo.

*Barra de menús y de herramientas: proporcionan información sobre la utilización de los


comandos de menú y el acceso a las distintas tareas que se pueden realizar con el programa,
respectivamente.

Paneles: La interfaz de usuario consta de tres paneles:

* El de más a la izquierda proporciona información sobre la utilización


del panel Colecciones para ver las colecciones de fotografías, vídeos y
archivos de audio, así como del panel Tareas de película para realizar
tareas comunes al editar un proyecto y crear una película. Para pasar
de uno a otro pulse la opción Colecciones o Tareas de la barra de
herramientas.

El central muestra los distintos efectos que se pueden aplicar a la


edición así como los archivos de vídeo, de audio y fotografías de los
que se dispone para trabajar. Para pasar de una funcionalidad a otra
elija la opción adecuada en la lista desplegable de la barra de
herramientas.

El panel de la derecha sirve para ver la vista previa de los efectos de


vídeo, de las transiciones de vídeo y del proyecto que se esté creando.
Guión gráfico y escala de tiempo: proporcionan información sobre la utilización del guión gráfico o la
escala de tiempo para trabajar con clips en el proyecto actual para ver la secuencia y orden de los
fotogramas, los efectos y transiciones empleados.

USANDO EL PROGRAMA: Crear una película con fotografías digitales

Aunque esta herramienta tiene otras aplicaciones, en el presente artículo se va a explicar cómo
crear una sencilla película con sonido y fotografías digitales ya existentes.
En primer lugar se deben importar todas las fotografías y el/los archivos de sonido que se vayan a
utilizar. Para ello en el panel de Tareas de película seleccione la opción de Importar imágenes
busque las imágenes que necesite y selecciónelas. De esta forma se añadirán a la Colección de
imágenes disponibles para el proyecto. Para los archivos de sonido realice un proceso similar pero
con la opción Importar audio o música.
El siguiente paso es arrastrar una a una y en el orden adecuado las imágenes/ fotografías desde el
panel de Colecciones hasta el Guión gráfico o de la escala de tiempo.
Luego se debe establecer, si se desea, el efecto de vídeo para cada fotografía. Para ello, uno de los
caminos es elegir en la lista desplegable que aparece en la barra de herramientas la opción de
Efectos de vídeo. Luego arrastre el efecto escogido hasta la fotografía. Puede ver una vista previa
del efecto en el panel de la derecha haciendo doble clic.
El siguiente paso es establecer las transiciones entre un fotograma y otro eligiendo en la lista
desplegable que aparece en la barra de herramientas la opción de Transiciones de vídeo. Al igual
que en los Efectos de video también puede ver una vista previa de la transición en el panel de la
derecha haciendo doble clic sobre ella.
Por último queda añadir el sonido a la película. Añádalo en la vista de Mostrar guión gráfico en el/los
fotogramas que desee.
De esta forma hemos conseguido crear una sencilla película casera para mostrar nuestras
fotografías.

Por último queda guardar el proyecto para futuras modificaciones (archivo de extensión .MSWMM) y
la película en sí (archivo de extensión .wmv). Para guardar el proyecto en el menú Archivo -->
Guardar proyecto como... busque la ruta en la que quiere guardarlo y elija un nombre. Para guardar
la película seleccione la opción Archivo --> Guardar archivo de película... y siga las instrucciones que
se le van presentando.
Actividades:

1- Leer el material entregado y responder la siguientes consignas:

a. ¿Cuál es la función de Windows Movie Maker?

b. ¿Qué requerimientos de Sistema necesita para funcionar? Ingresa a tú


computadora, anota que características tiene (procesador, memoria, disco,
etc) y compara con los requerimientos mínimos.

c. Completa el siguiente cuadro sobre los tipos de archivos que admite el


software:

Archivos de audio Archivos de imagen Archivos de vídeo

d. Nombra las 3 Tareas de películas y explica que se puede hacer en cada una.

e. ¿Qué extensión tienen los archivos que se pueden modificar? ¿y las películas
terminadas?

Actividades:

1-Leer el material entregado y responder la siguientes consignas:

a. ¿Cuál es la función de Windows Movie Maker?

b. ¿Qué requerimientos de Sistema necesita para funcionar? Ingresa a tú


computadora, anota que características tiene (procesador, memoria,
disco, etc) y compara con los requerimientos mínimos.

c. Completa el siguiente cuadro sobre los tipos de archivos que admite el


software:

Archivos de audio Archivos de imagen Archivos de vídeo

d. Nombra las 3 Tareas de películas y explica que se puede hacer en cada


una.

e. ¿Qué extensión tienen los archivos que se pueden modificar? ¿y las


películas terminadas?

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