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Mnica Martn Matilla

Jessica Galindo Camarero


3E-1
P. Zimmermann and B. Fimm
Requisito indispensable para que haya una conducta efectiva en la vida
diaria.

Comprende un gran nmero de funciones altamente especficas que
controlan nuestra percepcin, nuestro comportamiento y nuestros modos
de pensamiento.

2 Formas de entenderla:
Como una cualidad de la percepcin , como filtro de los estmulos
ambientales, decidiendo cules son los estmulos ms relevantes y dndoles
prioridad por medio de la concentracin sobre el objetivo.

Como el mecanismo que controla y regula los procesos cognitivos, como el
aprendizaje, el condicionamiento y el razonamiento complejo.

Investigaciones realizadas en los ltimos aos tcnicas de imagen
cerebral entenderla como un tipo especfico de procesamiento.

El desarrollo de estas pruebas se bas principalmente en las
necesidades de los diagnsticos neuropsicolgicos, que exigen
procedimientos de prueba adecuados.

Gronwall (1987) necesidad de analizar procesos y tareas
simples.

Utiliza Paradigma de Reaccin Simple, en el que uno tiene que
reaccionar de manera selectiva a los estmulos no verbales
mediante una simple pulsacin de una tecla.

Los criterios de actuacin son el tiempo de reaccin y n errores.
SUBPRUEBAS
Estado de vigilia general que permite a una persona responder
rpida y adecuadamente a cualquier demanda. Requisito previo
para un comportamiento eficaz.

En esta prueba, el TR se examina bajo dos condiciones:

Simple: aparece una cruz en la pantalla que vara en intervalos aleatorios.
Responder lo ms rpidamente posible presionando la tecla cuando aparezca
la cruz.

Enmascarada: Aparece la cruz precedida por un ED (tono de advertencia).

Para compensar efectos de la fatiga diseo de ABBA

Tiempo de ejecucin: 4,5 minutos
Capacidad de enfocar la atencin visual a una parte del espacio que le
rodea sin cambiar la direccin de la mirada.
De manera exgena por estmulos que llaman la atencin.
Endgenamente por la orientacin voluntaria de atencin a un estmulo
esperado o dado en un punto en el espacio.

Una flecha indica el lado esperado del estmulo objetivo. Esto permite
medir el control endgeno.

La seal es correcta (vlida) en el 80 % de las pruebas e incorrecta (no
vlido) el 20 %. Despus de una seal no vlida, foco de atencin se
desplaza inicialmente hacia el lado sealado, despus de lo cual hay un
nuevo cambio de enfoque (reorientacin).

Tiempo de ejecucin: 4,5 minutos

Nos permite tener una impresin multimodal de las personas y los
objetos para identificarlos y localizarlos rpidamente en el
espacio.

El sujeto debe detectar la combinacin de un tono (alto o bajo) y
un estmulo visual subsiguiente (una flecha hacia arriba o hacia
abajo).

El estmulo objetivo se produce cuando el nivel del tono y la
direccin de la flecha son congruentes (tono alto y una flecha
apuntando hacia arriba o un tono bajo y una flecha que apunta
hacia abajo).

Tiempo de ejecucin: 2,5 minutos

Es la capacidad de prestar atencin a varias cosas a la vez.

Son comunes los dficits de atencin dividida en la prctica
neuropsicolgica. Los pacientes necesitan controlar conscientemente
actividades que previamente ejecutaron de forma automtica.

En esta prueba, una tarea visual y auditiva de un deben ser procesadas en
paralelo.







Tiempo de ejecucin: Entre 2,5 y 6 minutos

Presionar tecla cuando
Las cruces que aparecen en
pantalla formen un cuadrado
Mismo tono dos veces seguidas
(Tonos altos y bajos).
Funcin bsica, con la cual exploramos nuestro entorno y nos orientamos
en una situacin. El movimiento ocular daado es un obstculo
importante para la vida cotidiana.

Se evala la latencia de los movimientos oculares sacdicos hacia la
izquierda o hacia la derecha mediante la reaccin.

Tanto estmulos crticos como neutros se presenta a la izquierda o
derecha de un estmulo de fijacin (una "S" de lado) en secuencia
pseudoaleatoria. El estmulo crtico aparece centralmente a intervalos
irregulares.



Tiempo de ejecucin: aprox. 8 minutos

Prestar atencin es esencialmente un proceso activo y dinmico
mediante el cual dirigimos nuestra atencin lejos de objetos con el fin
de percibir eficazmente otros objetos.

Este procedimiento es una tarea cambiante; Se presentan de forma
simultnea a la derecha ya la izquierda del centro de la pantalla:
Letra y nmero (condicin "verbal").
Figuras angulares y redondas (condicin "no verbal")


2 modos de prueba:
Simple: un estmulo objetivo (responder slo a los crculos o slo a los nmeros).
Complejo: alternancia estmulos objetivos.


El sujeto tiene la posibilidad de presionar una tecla izquierda o
derecha, y presiona una u otra en funcin de si el estmulo objetivo
aparece a la izquierda o a la derecha de la pantalla.

Tiempo de ejecucin: 1,5 - 3,5.
Capacidad para llevar a cabo una respuesta apropiada bajo presin de
tiempo y simultneamente inhibir una respuesta inapropiada.. En este
paradigma, el foco de atencin se dirige a predecir que ocurre con
estmulos que requieren una reaccin selectiva, es decir, para reaccionar
o no reaccionar.

Las investigaciones con RM muestran el papel que desempean las
estructuras frontales en la ejecucin de una tarea Pasa / No Pasa.

Dos formas de esta prueba se pueden administrar.
Test "1 de 2" (1 de los 2 estmulos es crtico): una ("+") arriba-derecha y una
("x") diagonal se presentan en secuencia alterna en la pantalla.
Test "2 de 5" (2 estmulos crticos entre 5 estmulos): Una secuencia de cinco
estmulos diferentes, y dos de estos se definen como estmulos objetivo.

Tiempo de ejecucin: Condicin 1: 2 minutos , Condicin 2: 2,75 minutos
Situacin de conflicto en la que la informacin de estmulo divergente
tiene que ser procesada en paralelo, lo que desencadena diferentes
tendencias de reaccin.

Los efectos de Stroop son ejemplo clsico de este efecto.

Pone a prueba la tendencia de interferencia en trminos de
incompatibilidad de estmulo-reaccin.

Las flechas que se dirigen hacia la izquierda o la derecha se presentan a
la izquierda o a la derecha de un punto de fijacin. Dependiendo de la
direccin de la flecha, la persona de prueba debe responder con la mano
derecha o hacia la izquierda independientemente de la cara en la que se
presenta en la flecha.

Tiempo de ejecucin: aprox. 3 minutos
Es el mantenimiento continuo de la atencin que se necesita en tareas
con muy diferentes demandas cognitivas, desde tareas simples de
deteccin de estmulo hasta tareas con alta carga cognitiva.

Implica centrar la atencin en una actividad durante un perodo de
tiempo sostenido.

Se presenta una secuencia de estmulos en pantalla que varan en un
rango de caractersticas: color, forma, tamao y relleno. El estmulo
objetivo se produce cada vez que coinciden dos dimensiones de estmulo
predeterminado con el estmulo anterior (es decir, la misma forma o
color, tamao o llenado).

Hay diferentes niveles de dificultad: responder slo a "forma" slo o
"color o formaetc.

Tiempo de ejecucin: 15 minutos
Se basa en la deteccin de eventos raros que son difciles de discriminar
y presentados en condiciones de estmulos extremadamente montonos.

Es una forma de atencin sostenida en la que el foco de atencin es
mantenido ejerciendo un esfuerzo mental durante un perodo de tiempo
ms largo. El efecto de la monotona es un aspecto esencial para medir el
rendimiento en condiciones de vigilancia, pues sirve para diferenciar
claramente el paradigma de la vigilancia de otras tareas con demandas
cognitivas superiores.

En la prueba hay dos cuadrados dispuestos verticalmente. El patrn
siempre salta de una casilla a otra, pero veces se mantendr en uno de los
cuadrados. Debe responder cuando eso ocurra.

Tiempo de ejecucin: 30 minutos

El campo visual es la porcin del espacio que el ojo es capaz de ver. El
examen del campo visual permite determinar sus lmites para cada ojo.
Diferentes enfermedades oftalmolgicas o cerebrales pueden ocasionar
disminucin de su amplitud.

Un estmulo parpadeante se presenta en diferentes puntos de la pantalla
y a intervalos variables. El sujeto debe fijarse en el centro de la pantalla y
cada vez que el estmulo perifrico aparece el paciente debe pulsar la
tecla de reaccin.

Dos variantes de la prueba:
Prueba del campo visual, un estmulo parpadeante perifrico aparece sobre un
fondo vaco.
Prueba de negligencia, la pantalla se llena con una mscara de nmeros.

Tiempo de ejecucin: Versin corta: aprox. 5 minutos Versin larga: aprox.
10 minutos
Proceso complejo para el que la intencin y el conocimiento previo
de la persona, un campo visual no restringido, la capacidad de
cambiar el foco de atencin visual y los movimientos oculares no
deteriorados son importante.

En esta tarea, se utiliza una matriz de 5 x 5 estmulos, con el objetivo
de detectar si esta disposicin incluye un estmulo objetivo o no. Una
de las teclas se utiliza para la respuesta "presente" y otra para la
respuesta "no est presente".

El requisito para explorar la matriz fila por fila o columna por columna
permite probar la habilidad para cambiar la estrategia de bsqueda
requerida que puede ser afectada, por ejemplo, en el caso de dao
cerebral frontal.

Tiempo de ejecucin: 5 minutos

Es un sistema que mantiene la informacin necesaria para la solucin de
problemas complejos y el procesamiento de tareas multi-niveles o
aspectos de una situacin con el fin de generar una visin de conjunto.
Los dficits en la memoria de trabajo pueden llevar a considerables
dificultades en la resolucin de problemas, la estructuracin de los
procesos de trabajo complejos o adaptarse a una situacin determinada.

Esta tarea examina el control del flujo de informacin y la actualizacin
de la informacin en la memoria de trabajo.

Se presenta al sujeto una secuencia de nmeros en el monitor. Se
requiere que el sujeto determine si cada nmero - dependiendo de la
condicin - corresponde con el nmero anterior. Pueden ser
seleccionados tres condiciones con diferentes niveles de dificultad.

Tiempo de ejecucin: 5 minutos
Applied Neuropsychology of Attention: Theory, Diagnosis
and Rehabilitation. Michel Leclercq, Peter Zimmerman, 1995.

Test for attentional performance (TAP) -
http://books.google.es (Manual del test)

Test for attentional performance (TAP) (Demo)

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