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Creditos:
I n g e n i e r a d e V e h c u l o : Jos Carlos Kha Dominguez y Alfonso Mulko Gutierrez.
C h a p a y P i n t u r a : Jess Igner Eldar Garca y Jess Terminus Est Calvero.
A s i s t i e n d o e n l o s P i t s : Antonio Kon Rivera y Tamara Alexandra Aguilar.
G r i t a n d o e l E q u i p o d e s d e B o x e s : Pablo Lucinder Mayoral.
Todo el equipo a la carrera bajo la insigne escudera de Arcano XIII.
Afirmamos que el esplendor del mundo se ha enriquecido con una belleza nueva: la belleza de la velocidad. Un coche de carreras con su cap adornado con grandes tubos parecidos a
serpientes de aliento explosivo... un automvil rugiente que parece que corre sobre la metralla es ms bello que la Victoria de Samotracia.
Manifiesto futurista
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Indice
Primera Parte: Ambientacin pg. 4
De qu NO va este juego?
Dieselpunk
Armas, velocidad y guantes de cuero
Europa Devastada
Diesel y casquillos
Retrotunning
Velocidad terminal
pg. 4
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pg. 5
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De qu NO va este Juego?
Burn Out Berlin! no es un juego con dragones
y brbaros ni tampoco es una sesuda obra intelectual que busca ahondar en el dramatismo
conceptual de la interpretacin de un alter ego
sumido en la oscuridad y la decadencia.
Burn Out Berlin! no es un juego de tablero que
renuncia a la interpretacin, no necesita miniaturas ni cartoncitos de colores, al igual que tampoco niega su componente tctico y competitivo.
Burn Out Berlin! no es un juego ludista, ni realista ni tampoco histrico ni pretende revolucionar
el panorama del sector de los juegos de rol.
Burn Out Berlin! no necesita de referencias previas ni de homenajes posteriores.
Burn Out Berlin! no es tampoco un juego que
busque congraciarse con los amantes de los coches, la mecnica o la Frmula 1.
Mucho nos tememos que Burn Out Berlin! no es
nada de eso.
Y si quieres descubrir qu es realmente Burn
Out Berlin! Tendrs que calzarte unos guantes
de cuero, unas gafas de piloto, apretar los dientes, contar tu municin y seguir leyendo.
Pisa el acelerador!
Dieselpunk
Ambientacin
Primera Parte
Este deporte ha sido declarado ilegal en casi todos los pases, pero eso no ha evitado una fuerte
locura por la mecnica y el retrotuning, la moda
consistente en modificar un vehculo con toda
la tecnologa y armamento de la que se pueda
disponer, hasta convertirlo en un blido capaz
de arrasar con cualquier cosa que tenga delante
sin perder por ello una milsima de velocidad.
La mayora de ellos viven deprisa, mueren jvenes y dejan tras de s una estela de humo y un
se considera un jugador de pleno derecho en el
hermoso cadaver.
Gran Juego, el alto mando de lo que queda de las
Y ahora t vas a convertirte en uno de esos H- fuerzas militares del ejrcito nazi han declarado
que prefieren ver su patria arrasada hasta los
roes de la Velocidad.
cimientos, antes que verla subyugada y entregaRecuerda que solo tienes derecho a dos opcio- da de nuevo a invasores comunistas o desmembrada por los americanos.
nes: ganar o morir!
Europa Devastada
El 20 de Abril de 1945 ser recordado por dos
importantes hechos: Hitler, el Fhrer, el hombre
que recogi las cenizas de una Alemania destruida por los acuerdos de Versalles y la transform
en una bestia feroz, armada y dispuesta a sumir
al resto del mundo bajo el yugo de una raza superior, cumpli la nada despreciable cantidad de
56 aos.
Tambin fue el da en que la artillera rusa alcanz Berln. Pero la guerra no acab. Nunca ha
acabado. Alemania ha utilizado todos los recursos tecnolgicos y militares de los que dispone
para continuar librando una batalla perdida que
se niega a dar por finalizada. El coste en vidas y Japn contina luchando de igual marecursos ha sido incalculable, y pese a que ya no nera hasta la muerte del ltimo hom-
Diesel y casquillos.
A lo largo de esta ltima dcada toda la tecnologa
asociada al diesel y a los motores de combustin
ha crecido exponencialmente. Los diferentes regmenes totalitarios, enamorados de las posibilidades que este nuevo filn poda ofrecerles para
proveer sus industrias armamentsticas, no han
dudado en invertir millones en su investigacin y
desarrollo sin importar lo desmesurado del coste social que esto ha tenido para el resto de la
sociedad en general.
Ambientacin
Primera Parte
Retrotunning
Todo empieza con cuatro ruedas y un chasis lo
ms resistente posible que pueda aguantar el
peso de los motores de inyeccin turbodiesel, de
ocho vlvulas con configuraciones en uve y ms
de seiscientos caballos de potencia capaces de
alcanzar los 300 kilmetros por hora, que suelen ser la opcin ms popular para el corazn de
un vehculo destinado a ser usado en carreras
de Velocidad Terminal.
A partir de ah comienza lo que se denomina
Retrotunning, o el conjunto de modificaciones
mecanicas realizadas a cualquier vehculo motorizado, para convertirlo en un Hot Roader: un
blido capaz de alcanzar velocidades imposibles, y a la vez ser capaz de soportar
el inmenso desgaste de las carreras que
se realizan en las peores condiciones posibles y Lejos de afrontar su muerte con desdicha, deja
bajo frecuentes tiroteos y fuego enemigo.
tras de si un reto que pone fin a una vida de
mltiples xitos y revoluciones contra el rden
Todo vale en el retrotunning; desde chasis de fi- establecido: ha convocado una de las carreras
bra de carbono, hasta refuerzos de blindaje en ilegales con ms dinero en juego de toda la hisforma de planchas de acero, pasando por llan- toria de la Velocidad Terminal.
tas cromadas con cuchillas capaces de reventar
los neumticos de un competidor o la inclusin El premio: un Millardo de dlares americanos.
de un conjunto de armas ofensivas y defensivas Suficiente dinero en una sociedad devastada
tales como generadores de campos elctricos como para comprar un pas africano.
colocados en los techos de los vehculos, lanzagranadas estratgicamente situados en la parte El objetivo: culminar con xito la carrera de Veposterior para aniquilizar rezagados o, cmo no, locidad Terminal ms mortal que nunca jams se
las indispensables ametralladoras delanteras, ha planteado, cruzando la ciudad de Berlin, sitiaalgo que nunca pasa de moda.
da y arrasada por la guerra, bajo los bombardeos constantes de dos grandes superpotencias
Pero pese a todo, cada Hot Roader es diseado en conflicto que se disputan la ltima batalla de
con el esfuerzo de impresionar con su diseo y una guerra que ha durado demasiado.
amedentrar a los competidores siendo a menudo el reflejo externo de la personalidad del H- Los participantes: los mejores Hroes del planeroe cuyo volante maneja.
ta, los ms avezados e inconscientes pilotos de
vehculos motorizados del planeta van a aprovechar esta ocasin para medirse palmo a palmo,
Velocidad Terminal
curva a curva y tramo a tramo hasta decidir de
una vez por todas quin de ellos es el ms duro
Con todos estos ingredientes era cuestin de y el mejor de este deporte ilegal.
tiempo que este momento llegara.
Con los Hot Roaders ms potentes, los modelos
Uno de los padres del movimiento de la Velocidad ms avanzados del momento y el mejor armaTerminal y del Retrotunning, el multimillonario mento a su disposicin, los participantes van a
Preston Tucker, proveedor de vehculos milita- destrozar a sus rivales o a cualquier cosa que
res para el gobierno de los Estados Unidos y el se les ponga por delante.
nico hombre capaz de plantarle cara al mismsimo Henry Ford, se muere.
Terminus Est
Ambientacin
Primera Parte
Calentando motores
Ya ests en la marca de salida, es hora de empezar a revolucionar un poco los motores y comprender cmo funciona este juego.
Burn Out Berln! utiliza un sistema narrativo y
minimalista. Esto significa que es insultantemente sencillo a la vez que tremendamente verstil
y eficaz. Ligero como una aleacin de polmeros
plsticos y robusto como el titanio; adems de
ser insultntemente sencillo de aprender y de
utilizar. No vas a encontrar fugas de aceite en
este conjunto de reglas.
Este sistema no es otro que el llamado XD6.
XD6
El espritu de la carrera
Convertirte en un Hroe
de la Velocidad Terminal
Una vez que hayas elegido dichos rasgos, repartirs la suma total de 15 dados entre los cinco a
tu conveniencia segn desees potenciar unos u
Lo primero que vas a tener que hacer ser dise- otros aspectos de tu personaje.
ar un Hroe.
En menos de quince minutos deberas de ser caEmpieza describiendo cmo es, sus motivacio- paz de tener un Hroe de la Velocidad dispuesnes y su blido. En pocas palabras, la velocidad to a enfrentarse a la muerte de la manera ms
es lo primero.
temeraria posible mientras deja detrs de s el
olor a asfalto quemado.
Cada Hroe vendr representado por un conjunto de cinco rasgos. Dos de ellos sern siempre
fijos y otros tres debers extraerlos segn el Blidos sobre el asfalto
trasfondo descriptivo de dicho Hroe.
Primero, esto va de interpretacin, pero si la acLos ragos fijos son:
cin que vas a tomar es importante para la partida, entonces debrs de realizar una tirada. La
Velocidad: a este rasgo se le atribuye la veloci- mesa asumir que cada Hroe posee el equipo
dad, el manejo y habilidad tanto del Hroe como correspondiente a su trasfondo de ser necesadel vehculo con el que corre.
rio que estos elementos intervengan en el juego.
Armamento: a este rasgo se le atribuye el equivalente a las habilidades relacionadas con el armamento y las armas de las que disponga tanto
el jugador como el vehculo que utilizar para
arrasar con cualquier cosa que se interponga
entre l y la meta.
Tres reglas bsicas rigen por encima de cual- Los rasgos variables son:
quier otra en este sistema.
Los tres aspectos ms relevantes de tu Hroe:
Diversin: si correr no es divertido para todo A diferencia de otros juegos basados en el sisel mundo, entonces no tiene sentido hacerlo.
tema XD6, este es un juego de velocidad, as que
vamos a tener que ir demasiado rpido para que
Sentido Comn: puede que los Hroes de la puedas escribir sobre tu personaje. No pierdas
Velocidad Terminal carezcan de sentido comn a el tiempo y escribe directamente los rasgos para
la hora de enfrentarse a la muerte, pero cuando despus repartir los dados!
surge una discusin sobre la manera en la que
lo hacen siempre han de procurar guiarse por la Ten en cuenta que estos rasgos variarn segn
lgica para resolver cualquier situacin no con- como describas y quieras que sea tu personaje.
templada ms all de estas pginas.
Un piloto podra ser un desertor nazi por ejemplo, lo que le dara diferentes conocimientos y
La Mesa Decide: los Hroes de la Velocidad habilidades, aunque tambin podra ser treTerminal son competidores, pero tambin com- mendamente impulsivo o ser un superviviente
paeros y corredores honorables. Siguiendo la nato por haber nacido en las estepas rusas.
regla anterior, a la hora de decidir si no se puede
alcanzar un consenso total, votarn segn lo que Un rasgo no tiene por qu tener slo aplicaciones
su sentido comn les indique. En caso de empate, positivas, son mucho ms interesantes aquellas
el voto del DJ valdr doble y dirimir la cuestin. que tambin pueden jugar en tu contra.
Para saber si tienes xito y consigues el objetivo que deseas, debers de tirar tantos dados
de seis caras (los de toda la vida) como tengas
asignado al rasgo correspondiente que entre en
juego. Los cincos y seises que consigas sern
xitos y decidirn el grado del mismo. Si no existe tirada de oposicin, con un slo xito habrs
conseguido lo que te proponas.
Terminus Est
Sistema
Segunda Parte
Ventajas e inconvenientes
de ser un Hroe
A continuacin te ofrecemos una gua de los grados de Ventajas y Oposicin que pueden entrar
en juego durante la partida.
OPOSICIN
VENTAJA
1D
Dificultad Sencilla
1D
Ventaja Moderada
2/3D
Dificultad Compleja
2D
Ventaja Clara
4D
Dificultad Alta
3D
Ventaja Indudable
5D
Dificultad Extrema
(Usar con precaucin)
4/+D
xito Automtico
Dolor y superacin
Al existir un conflicto entre jugadores o bien en
una situacin en el que uno de los Hroes se enfrente a una adversidad u oposicin a superar, la
diferencia de xitos entre el ganador y el perdedor marcar la cantidad de dados que el jugador
pierde en el rasgo o rasgos elegidos.
Sin embargo, hablamos de Hroes curtidos y
acostumbrados al dolor. Para superar un dao y
recuperar valores en los rasgos daados, el jugador podr invertir 1 Punto de Destino por cada
dado a recuperar.
El destino de un Hroe
Puedes elegir a un jugador en cualquier mo- back podr ganar 1 Punto de Destino adicional
mento de la carrera y restar un dado de una de por Hroe que se le oponga, siempre que logre
Los Puntos de Destino es el tercer elemento que las tiradas que vaya a realizar gastando 1 Punto conseguir su objetivo.
entra en juego a lo largo de la partida y repre- de Destino.
sentan la capacidad de los Hroes de la VelociLos Puntos de Destino asignados sern decididad Terminal para hacer frente a lo que nadie
dos por el DJ.
ms podra superar de no estar tan loco como Flashbacks
para participar en este deporte mortal.
Durante la carrera, cada uno de los jugadores Carrera mortal
Solo se puede gastar 1 Punto de Destino por ti- tendr derecho a invocar en cualquier momento
rada. La vida en la Europa Devastada es as de una nica escena de Flashback.
Antes de que d comienzo la carrer, habr
compleja y dura.
una ronda de descripcin, tanto del Hroe que
En ella el jugador deber de interpretar a travs interprete cada jugador, como de su blido. Al
de su Hroe algn momento anterior a la carre- finalizar la misma el DJ podr otorgar hasta un
Cmo se ganan los Puntos de Destino?
ra, en el que describir una escena que de algu- mximo de 2 Puntos de Destino a modo de rena manera le ayudar a facilitarle las cosas. Por compensa a cada jugador en base a su descrip Cada jugador podr ganar 1 o 2 Puntos de Des- ejemplo podra recordar a su mujer moribunda y cin y su interpretacin durante esta fase previa
tino al comienzo de la partida durante la crea- lo mucho que necesita el dinero del premio que de la partida.
cin del Hroe. Segn como lo interprete estos le espera ms all de la meta para salvarla y con
Puntos de Destino sern designados a discrec- ello sacar fuerzas de flaqueza para afrontar el La carrera en s se divide en cinco etapas que
cin del DJ.
siguiente tramo. O bien podra desvelar como describiremos a continuacin. Cada una de ellas
sabote la noche anterior el coche de uno de sus tiene sus propias caractersticas. Cada turno de
Cada jugador podr ganar 1 Punto de Destino competidores para ocasionar un accidente en el juego se realizar una tirada de tramo para deadicional por cada contrincante que consiga de- momento que ms le convenga.
cidir qu tal superan los personajes el recorrido
jar fuera de combate o fuera de la carrera. Esto
en curso y decidir quin de ellos va en cabeza.
se aplica tanto a los Hroes contrincantes como Existen dos tipos de Flashbacks:
Si no se supera esta tirada, el Hroe que la falle
a cualquier otro Personaje No Jugador importambin sufrir daos consecuentes.
tante que intervenga en la carrera.
El Monlogo: el jugador describe l solo la
escena sin recurrir a la ayuda u oposicin de En cualquier momento, los jugadores podrn de Cada jugador adems podr ganar 1 Punto de ningn otro miembro de la mesa. Tendr control clarar un ataque por turno y solo uno. De igual
Destino adicional en cualquier momento en el total sobre la escena, pero no podr ganar ms manera, los flashbacks tambin podrn ser invoque su ingenio, su interpretacin o su audacia de 2 Puntos de Destino al concluirla.
cados en cualquier momento de la carrera.
consigan impresionar al resto de la mesa y al DJ.
La Escena: en esta modalidad entrarn en jue- De existir alguna duda sobre quien declar ata Finalmente el DJ podr dar Puntos de Destino go otros miembros de la mesa, las cosas podrn car primero a quien, la verdad la decidirn los
adicionales durante las escenas de Flashback.
complicarse y entrarn en juego ventajas y opo- dados y el resultado ms alto ser quien decida.
siciones. El jugador podr ganar un mximo de 4
Puntos de Destino al concluirla.
Cmo se gastan los Puntos de Destino?
El circuito infernal
Adems aadiremos dos variables ms que no
Puedes ganar un dado extra en cualquier tira- son incompatibles entre s en esta segunda mo- La carrera que ha de atravesar la ciudad de Berda gastando 1 Punto de Destino.
dalidad de flashback:
lin se divide en 5 etapas:
Si uno de tus rasgos quedara a cero, dicho Hroe ya no podr continuar con la carrera. El personaje habr muerto, habr sufrido demasiadas
heridas como para continuar consciente o quizs peor si cabe: habr sido hecho preso por las
fuerzas del III Reich.
Puedes recuperar un dado en un rasgo daado
gastanto 1 Punto de Destino.
Creas que lo de enfrentarse a la muerte era
una metfora?
Puedes forzar a otro jugador a perder un dado
en el rasgo que t elijas al realizar un ataque con
Mala suerte!
xito gastando 1 Punto de Destino.
Sistema
Segunda Parte
Duracin: 1 Turno
Victoria!
Terminus Est
Sistema
Segunda Parte
De nacionalidad britnica, concretamente nacido en Yorkshire, Michael Hawkorn fue uno de los
muchos nios hurfanos a causa de la guerra
que se vio obligado a subsistir a base de pequeos hurtos, hasta el da en que su suerte se acab y dio con sus huesos en un reformatorio. All
aprendera los principios bsicos de la carpintera, oficio al que se dedicara hasta alcanzar la
veintena de edad.
Tercera Parte
10
Joe Clockworth,
el Leon rampante
Escocs del condado de Fife, Joe Jr. es el nico
varn y el menor de una familia de cinco hermanas. En su calidad de hijo varn estaba predestinado a heredar la granja familiar y de ah
la temprana edad a la que aprendera a conducir, principalmente maquinaria agrcola, aunque
no tardara en tomar prestado el coche de su
padre, Clockworth Senior, para probar sus habilidades automovilsticas. El cabeza de familia,
sorprendido por su hijo que llegara a escapar
de una persecucin de las autoridades del condado, lejos de castigarle, reconoci su talento
y desde ese momento apostara duramente por
las dotes de su nico hijo varn.
Terminus Est
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Terminus Est
Terminus Est
Tercera Parte