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MATRICES

Producto
Unidad de material X.
Unidad de material Y.
Unidades de mano de Obra.
Matrices





Definicin.
Matriz: Una matriz es un arreglo rectangular de nmeros reales, encerrados en
grandes parntesis rectangulares. Las matrices por lo regular se denotan con letras
maysculas.

B=



C=

C= 4X1
A=

B= 3X4
A= 2X3


D= E=


D= 1X6 E=1

M= Renglones (filas)
N= Columnas.
Una matriz con mfilas y ncolumnas, es una matriz mxn.


O=


P=

Q=



R=


S=







a11 a12 a13 a1n
a21 a22 a23 a2n
.
.
. A= m filas
. n columnas mxn
.
am1 am2 am3amn


Si todos los elementos de las matrices son ceros (0), entonces se llama matriz 0.
Una matriz con el mismo numero de filas que de columnas se conoce como Matriz
Cuadrada.
Una matriz cuadrada se denomina matriz identidad si todos los elementos de su
diagonal son iguales a=1 y todos los elementos fueran su diagonal =0.
Definicin.
Se dicen que dos matrices AyB son iguales si y solo si.
1. Son del mismo tamao
2. Sus elementos correspondientes son iguales.

Ejemplo:

A=


& B=

A=

B=





Cumple las dos condiciones.
a=2
y=0
b=-1
x=5


Multiplicacin de una matriz por Escalares.


A=


2A= 2


2(1) 2(0) 2(-1)
2(0) 2(-2) 2(4)

2A=


= Se multiplican por el numero de la par y se colocan dentro
De parntesis.



Suma y Resta de Matrices

Dos matrices AyB del mismo tamao pueden sumarse o restarse, sumando o
restando sus elementos correspondientes.

Sume A+B=

A=



& B=



A+B=






Resta A-B=




B-A=







Multiplicacin de Matrices

Al formar 2 productos de la matriz cada rengln de la primera matriz se multiplica
sucesivamente por cada columna de la segunda matriz es decir el producto A*B. de
dos matrices solo puede formarse si el numero de columnas de A es igual al
nmero de Renglones de B.

Ejemplo:

A=


B=


A.B=







2(3)+3(2) 2(1)+3(-3) 2(0)+3(4)
A.B=


4(3)+1(2) 4(1)+1(-3) 4(0)+1(4)

Encuentre A B y B A


A=



B=






A B= 1(-2)+2(3)+3(1) 1(1)+2(2)+3(3) 1(2)+2(1)+3(2)
4(-2)+5(3)+6(1) 4(1)+5(2)+6(3) 4(2)+5(1)+6(2)
2(-2)+1(3)+4(1) 2(1)+1(2)+4(3) 2(2)+1(1)+4(2)

AB=








B A

B=



A=





B A

-2(1)+1(4)+2(2) -2(2)+1(5)+2(1) -2(3)+1(6)+2(4)
3(1)+2(4)+1(2) 3(2)+2(5)+1(1) 3(3)+2(6)+1(4)
1(1)+3(4)+2(2) 1(2)+3(5)+2(1) 1(3)+3(6)+2(4)


B A=






Determine la matriz X tal que X+A=2B y X=2B-A

A=


B=


2B=


-A


X=



Mtodo de Reduccin de Renglones.
1) 2x+3y=3
2) X-2y=5

2x+3y=3 *2 = 4x+6y=6
x-2y= 5 *3 3x-6y=15
7x =21
X= 21/7= X=3

Sustituyendo Sustituyendo Sustituyendo

2x+3y=3 x-2y=5 x=2y+5
2(3)+3y=3 x-2(-1)=5 2(2y+5)+3y=3
6+3y=3 x+2=5 4y+10+3y=3
3y=3-6 x= 5-2 7y=-10+3
3y= -3 x= 3 7y=-7
3y= -3/3 y=-7/7
Y=-1 y=-1

Operaciones entre filas para las matrices

1) Intercambio entre dos filas.
2) Multiplicacin y divisin de un rengln y por una constante distinta a cero.
3) Sumar o Restar de un mltiplo constante de un rengln a otro.

Ecuacin

3x-2y=4 pasar a matriz
X+3y=5


























F1-3F2











R//


2). 2x-3y+4z=13
X+ y+2z=4
3x+5y-z=-4



F2-2F1



F3-3F1



F3-3F1


F3-/3


F3-2F2
F1-F2




F1-2F3


R//







Eliminacin de Gaussiana


x+0y+2z=5 x+2z=5 Sustituyendo z=2


0x+y+0z=-1 x+2(2)=5
0x+0y+z=2 x+4=5
X=5-4
X=1


2x-y+z=11
-x-3y+2z=9
-4x-2y+z=-4



-1F1




F2-2F1

















F3+4F1















Inversas y Determinantes

Definicin: Sea A una matriz cuadrada nxn entonces una matriz B se dice que es
inversa de A.B= B.A= I (identidad).

Ejemplo:

Muestre que B=


es una inversa A=






= Matriz de Identidad.


A.B=




=





A.B=









(

) (

) (

)


B.A=


=





2x-y+z=11
-x-3y+2z=9
-4x-2y+z=-4





F1-F2






F2+2F1


R3-4F1




F2 (-1/7)

F3(7)

F1+3R2


F3+1/7F3

F2+-5/7F3









F1 (-1)






Encuentre la inversa de la matriz A si existe

A=


& B=




(1)(a)+(2)(c) (1)(b)+(2)(d) =


a+2c=1(-2)
(2)(a)+(4(c) (2)(b)+(4)(d) 2a+4c=0

-2a-4c=-2
a+2c b+2d =


2a+4c=0
a+4c 2b+4d 0= -2


b+2d=0(-2)
2b+4c=1

-2b-4d=0
2b+4d=1
0= 1 R//.no tiene solucin.

A=


B=




F2-2F1















a+2b= 1 a+2b=1
0a+0b= -2 0= -2


Definicin

Una matriz A se dice que es invertible o no singular, si tiene inversa. Si la matriz A
no tiene una inversa, se dice que es una matriz singular.

Nota: si la matriz A tiene una inversa, esta es nica y se denota por A = (A
-1
) (A
inversa). Entonces A.A
-1
= A
-1
.A = I (identidad).
Determine la inversa de

A=


B=




(1)(a)+(3)(c) (1)(b)+(3)(d)
(2)(a)+(5)(c) (2)(b)+(5)(d)

a+3c= 1 b+3d=0 a+3c=1(-2)
2a+5c=0 2b+5d=1 2a+5c=0


b+3d=0(-2) -2a-6c=-2
2b+5d=1 2a+5c=0
C=-2
C= -2/1= -2

-2b-6d=-2
2b+5d=1
-d=1
d= 1/-1= 1

A=


B=











a= -5 c=2 b=3 d= -1







F1+3F2 F2-2F1
















F2(-1)







Determinantes

A cada matriz cuadrada se le puede asociar un nmero real denominado su
determinante.

Definicin: un determinante de 2 est definido as:

a1 b1
a2 b2

Ejemplo:

Encuentre las siguientes determinantes:

a)


(2)(5)-(4)(-3)= 10+12= 22

b)


(3)(4)-(0)(2)= 12-0= 12


Definicin
El menor de un elemento de un determinante es igual a determinante obtenido
suprimiendo la fila y la columna del (A) delta.
Que contienen al elemento considerado si este elemento pertenece al i-esimo
rengln i-esima columna entonces su cofactor= (-1)
i+y
) veces su menor donde i= es
la fila y j= es la columna.

Ejemplo:
Primera columna.



fila dos.


A2= (-1)
2+1
= (-1)
3
= (-1)

(-1)


c3= (-1)
3+3
= (+)

El valor de un determinante puede encontrarse multiplicando los elementos en
cualquier renglones o columna por sus cofactores y sumando los productos
correspondientes a todos los elementos ene l rengln o columna considerado.

1) Calcular el determinante por la primera fila.






1) Encuentre los factores.
1) (-1)
i+1
= (+)
2) (-1)
i+2
=(-1)
3
= (-)
3) (-1)
1+3
= (-1)
4
= (+)

+2


= 2(4)(4)-(1)(2)= 2(16-2)= 2(14)= 28

-3


= -3(1)(4)-(-3)(2)= -3(4+6)= 3(10)= -30

-1


= -1(1)(1)-(4)(-3)= -1(1+12)= -1(13)= -13
R// -15


2)





1) (-1)
2+1
= (-1)
3
= (-)
2) (-1)
2+2
= (-1)
4
= (+)
3) (-1)
2+3
= (-1)
5
= (-)




= -3(1)(4)=-(-3)(2)= -3(4+6)= -3(10)= -30

-1


= 4(2)(4)-(-1)(-3)= 4(8-3)= 4(5)= 20


-1


= -1(2)(2)-(-1)(1)= -1(4+1)= -1(5)= -5 R// -15


Inversa por Determinantes

Una matriz de cualquier tamao, la matriz obtenida intercambiando las filas y
columnas de A se denomina la traspuestade n y se denota por.

Ejemplo:

A=


=




Definicin:

Sea A= ij una matriz cuadrada y denotamos Aij el cofactor del elemento Aij del
determinante Aij se conoce como la matriz de cofactores de A. La transpuesta
de la matriz de cofactores se denomina la adjunta de A y se denota como
adjunta de A= adj
A
.

Ejemplo:
Determine la adjunta de la matriz A.

A=



A) Calculamos sus Cofactores.

A1,1=(+)


=1(5)(2)-(6)(1)= 1(10-6)= 1(4)= 4

A1,2=(-)


= -(4)(2)-(6)(3)= -(8-18)= -(-10)= 10

A1,3=(+)


= (4)(1)-(5)(3)= (4-15)= +(-11)= -11

A2,1=(-)


= -(2)(2)-(3)(1)= -(4-3)= -(1)= -1

A2,2=(+)


= (1)(2)-(3)(3)= (2-9)= +(-7)= -7

A2,3=(-)


= -(1)(1)-(2)(3)= -(1-6)= -(-5)= 5

A3,1=(+)


=(2)(6)-(3)(5)= (12-15)= +(-3)= -3
A3,2=(-)


= -(1)(6)-(3)(4)= -(6-12)= -(-6)= 6

A3,3=(+)


= (1)(5)-(2)(4)= (5-8)= +(-3)= -3


Matriz de Cofactores

A=






transpuesta.

Encuentre la A
-1
= -1/9= 1/A. adjunta.






Encuentre A
-1
.

A=









F2-2F1







F3-3F1

F1-2F2






F3/-2







F3-F2


F1.F3
F2-F3






A
-1



Encuentre el determinante.










- (9+16+15)+(18+2+60)
-40+80= =40



2)










-(12+4+12)+(32-18-1)
-28+13= = -15


Regla de Cramer

a1x+b1y+g1z=k1
a2x+b2y+c2z=k2
a3x+b3y+c3z=k3

A=






= 1



= 2



= =3

Si A0, el sistema dado tiene la solucin nica.

X= 1/ y= 2/ z= 3/

Si =0 y 1= 2 = 3=0 infinitas soluciones
Si =0 y 10, 20, 30, sistema no tiene solucin.


2x-3y+z=5
X+2y-z=7
6x-9y+3z=4

A=









-(12+18-9)+ (12+18-9)
-21+21= = 0


3x-y+2z=-1
2x+y-z=5 estos resultados se colocan en cada columna hasta llegar a
X+2y+z=4 la ltima columna.







-(2-6-2)+ (3+1+8)= 6+12= 18








-(8+2-5)+ (-1+4+20)= -5+23= 18








-(10-12-2)+ (15+1+16)= 4+32= 36








-(-1+30-8)+ (12-5-4)= -21+3= -18

X=

= 1 y=

= 2 z=

= -1

X= 1
Y= 2
Z= -1


Vectores en R
2
y R
3

Definicin Geomtrica.

Definicin Algebraica de un Vector

El conjunto de todos los segmentos de rectas, dirigidos equivalentes a un
segmento dirigido se llama vector.
Un vector

en el plano x,y es un par ordenado de nmeros reales

= (a,b) los
nmeros a y b se conocen como los componentes del vector v (0,0)

Nota: las 2 propiedades principales de un segmento de recta dirigido son su
magnitud (longitud y su direccin) si 2 segmentos dirigidos P

S tienen igual
magnitud y direccin decimos que sonequivalentes, sin que interese su
ubicacin con respecto al origen.







90
0



a R(a,b)
b 180
0 360






270
0




Ejemplo:
Calcule las magnitudes de los siguientes valores.

1(2,2) 1) = (2,2)=

= = 2

2) (2, 2) =

= = = 4

3) (-2, 2) =

= = = 4

4) (-3,-3) =

= = = 3

5) (6,-6) =

= = = 6


Definicin de un Vector
La direccin del vector v=(a,b) se define como el ngulo medido en radianes que
forman el vector con la parte positiva del eje x, con un rango de ngulo 002.

tg= b/a

tg= b/a=


b
a

Calcule las direcciones de los vectores del ejemplo anterior.

1) (2,2) tg= b/a= 2/2= 1 360 2 =

= 4
= tg
-1
(1) 45 X 45
0

= 45
0
/4


2) (2,2) tg= b/a= 2/2= 360 2=

= 3
= 60
0
/3

60 X 60
0



3) (-2,2) tg= b/a= 2/-2= 360 2=

= -6
= -30/6 -30 X -30
0


4) ( -3,3) tg= b/a= 3/-3= -1 360 2=

= -4 -45
0

= tg
-1
(-1) -45 X
= -45/-4

5) (6,-6) tg= b/a= -6/6= -1 360 2=

= -4
= tg
-1
(-1) -45 X -45
0

= -45/-4


Vectores Unitarios
Existen 2 vectores en R
2
que nos permite representar otros vectores de R
2

denotemos el vector.

(-0,1)

(1,0)
Denotemos el vector (1,0) con el smbolo , (1,0)
Si (a, b) es otro vector del plano = (a,b) = a+b.
Multiplicacin por un Escalar.
Si = (a, b) y es un escalar = ( a, b).
=


La direccin de = direccin de , si 0, +, <0
Ejemplo:
Verificar si el vector = (1/2)+() es un vector unitario.
Solucin.
=

= = 1
Encuentre el vector unitario con la misma direccin que = 2-3.
Solucin
=

= = =


(vector unitario perdido)

El producto Escalar y Proyecciones en R
2

Si = (a, b) y = (a2,b2)
= aa2+b1b2
Angulo entre dos Vectores
Sean y dos vectores distintos de cero el ngulo entre y se define
como el menor angulo positivo entre y =
Ejemplo:

0
u =0
Sean y dos vectores distintos de cero si es el ngulo entre ellos.

y el producto escalar . = .Cos
.

Ejercicio:
Encuentre el coseno del ngulo en los vectores.

= 2+3 y = -7+


Solucin
. = (2+3)(-7+) =


=-14+3 = =
=-11 = =

=

= cos=

= -0.431455497

cos= 115.35


Definicin de Paralelos
Para vectores unitarios

Los vectores y distintos de 0 son paralelos si el ngulo entre ellos es 0 o y .

* = 1 * k=0
* = 1
k * k=1
* = 0
* k= 0
Ejemplo de vectores.

= (2,-3) y = (-4,6) son paralelas.

. (2,3)(-4,6) =


= -8-18 = =
= -26 = =


Cos=

= cos

= -1 cos= 180

Definicin vectores Ortogonales

Se dice que los vectores

distintos a cero son ortogonales o perpendiculares


si el ngulo entre ellos es /2.

Ejemplo:

Muestre que los vectores = 3-4 y = 4+3 son ortogonales.

. = (3-4)(4+3) =


= 12-12 =

=
=0 = =

Cos=

= cos=

= 0




Teorema

Los vectores y 0 son ortogonales .=0

Ejercicio.

Sea = +4 y = 3+ . Encuentre el valor alfa tal que.

1) y resulten ortogonales
2) y resulten paralelos.

y = (1+4)(3+
. = 3+4

Ortogonales

3+4=0 = -3/4

Paralelos

=

= =

=

= =

Cos=

= 1

3+4 =


(3+4
2
= 17(9+

)
9+24+16

= 153+17


16

= 153-9

= 24+144=0

( (


Teorema

Sea un vector distinto de cero para cualquier otro vector el vector.

= = ( . es ortogonal a





Definicin.

Si la proyeccin de sobre es un vector denotado por proy.



Proy.




La componente de en la direccin de

Comp.

= .

Nota:

y proy

, tiene
1) La misma direccin si
2) Direccin opuesta si



proy


Proy



Si =0 Proy

=0
NOTA:
Sean
Proy

es un vector nico con las siguientes propiedades.


1) Proy

es un paralelo a .
2) - proy

es ortogonal a .

Ejemplo:
Sean = 2 + 3 y = + .
Calcule:

Proy

= proy (2 + 3) ( + ) ( + )
(



Solucin. (2+3)( + ) = 5( + )= 5/2 + 5/2 R//.
()

2



Vectores en


z z



y y
x x
Los tres ejes de nuestro sistema determina tres planos coordenados que son el
x, y y z, entonces podemos describir cualquier punto en p en las coordenadas
x, y y z.
Teorema. Sean P(x, y, z) y Q(x2, y2, z2) dos puntos en el espacio la distancia


entre P y Q est dado por:


Ejemplo. Calcule la distancia entre los puntos (3, -1, 6) (-2, 3, 5)








Sean (x, y, z) la magnitud = (1, 3, -2)





Sean (x, y, z) (x2, y2, z2) y un nmero real escalar.
Definimos
= (x+x2, y+y2, z+z2)



+



Si es cualquier vector 0

es un vector unitario que tiene la misma


determinacin que

Ejemplo
Encuentre un vector unitario que tiene la misma direccin que = (2, 4, -3)
Solucin









Direcciones

. La direccin de un vector 0 en

se define, como la direccin


del vector unitario.
z



(0, 0, z) D p(x2, y2, z2)
y
(0, 4,0)

(x2, 0, 0)
X
Respecto de la figura sea el vector

. Definimos
Como el ngulo entre y la parte positiva del eje X.
Como el ngulo entre y la parte positiva del eje Y.
R Como el ngulo entre y la parte positiva del eje Z.
Tambin tenemos que:
Cos =


Cos =


Cos=


Si es un vector unitario entonces

= 1
Cos = X2 Cos =Y2 Cos=Z2
Cada uno de estos 3 dgitos est en el intervalo (0, ) y se llama del vector .
Ejemplo
Encuentre los cosenos directores del vector .


Solucin


Cos =

)=56.70
Cos =

)= 97.90
Cos=

)= 34.50
Encuentre el de magnitud 7 cuyos cosenos directores sean:

)

Vectores Unitarios en



{ } , { } { } Si en

{ } , { }
{ }
z
(0, 0, 1)



y (0, 1, 0)

x (1, 0, 0)


Teorema
Si Q denota el menor ngulo positivo entre 2 vectores y 0. Cos=


Ejemplo. Calcule el coseno del ngulo entre y donde ,








Cos=(

)
=

)
=

) =68.47

Vectores Paralelos y Ortogonales
Dos vectores 0 Paralelos, si el ngulo entre ellos es 0 . Ortogonales. Si el
ngulo entre ellos es

.
Teorema
1. Si 0 son paralelos s y slo si donde 0.
2. Si 0 son ortogonales S y slo si = 0
Ejemplo
Muestre que los vectores





Cos=(

)
=

)
=

) =180

Proyeccin
Sean 0 la proyeccin de sobre sobre denotaba por proy

. La componente de de la direccin de

.
Ejemplo.
Sea
a. La componente de una direccin de direccin

Solucin.




b. La componente de en direccin de Comp.

.

Comp *

+=*

+

Producto Vectorial o Cruz de Vectores.
Producto Vectorial. Sean . El producto Cruz denotado
por ser nuevo vector, .El resultado del
producto cruz es un vector. El resultado del producto escalar es un escalar.
Ejemplo. Sea














Producto Vectorial o cruz de 2 Vectores.
Solo est definido para

Definido.
Producto Vectorial.Sean . El producto denotado por
ser un nuevo vector.
. El resultado cruz en un vector,
es el resultado del producto escalar. El producto siempre es ortogonal a .

Teorema.
Ejemplo.


( )


Encuentre el rea del paralelogramo con vrtices consecutivos P (1, 3, -2) Q (2,
1, 4) y R = (-3, 1, -6).
P (1, 3, -2)
Q (2, 1, 4)
R (-3, 1, -6)

( )








R (-3,1,6)

Q (2, 1, 4)



P(1, 3, -2)




Rectas y Planos en el espacio.
Si tenemos 2 puntos P(x, y, z) y Q(x2, y2, z2) en una rectas L es un vector paralelo
a L es un vector + (y2 y1) + (z2 - z1) es un vector paralelo a L.
Sea R = (x, y, z) otro punto en la recta L es paralelo a que a su vez es
paralelo entonces tenemos que:
=
Para el nmero real T de donde =

Ecuacin Vectorial de una Recta
=

Ecuacin Paramtricas de una Recta
X= x1+T (x2-x1)
Y= y1+T(y2-y1)
Z= z1+T(z2-z1) si despejamos T en cada ecuacin.

Si hacemos (x2 - x1) = a


Si hacemos (y2 - y1) = b Tenemos


Si hacemos (z2 - z1) = c







Ecuaciones Simtricas de una Recta


Ejemplo. Encuentre una ecuacin vectorial, las ecuaciones paramtricas y las
ecuaciones simtricas de la Recta L que pasa por los puntos P = (2, -1, 6) y Q= (3,
1, -2)

Solucin
+ (y2 y1) + (z2 - z1)
= (3 - 2) + (1 - (- 1)) + (-2 -6)
= i + 2j -8k
Es un vector paralelo a L.
Tambin tenemos que R =( X, Y, Z) est en la recta.

= (x-0)i + (y - 0)j +(z - 0)k

= xi+ yj+ zk

= (2 0)i +(-1 - 0)j + (6-0)k

= 2i j + 6k
Con la ecuacin vectorial tenemos que.


Xi + yj + zk = 2i j + 6k +T (i + 2j- 8k)
Xi + yj + zk = 2i j + 6k + Ti + 2Tj + 8Tk

Tenemos la ecuacin paramtricas
X= 2+T
Y= -1 +2T Despejar T2
Z= 6 -8T

X - 2 = T

= T Obtendremos ecuaciones simtricas.


= T

Comprobacin
Comprobamos si los puntos P (2, -1, 6) y Q (3, 1, -2) estar realmente en la recta
utilizando las ecuaciones simtricas.

X Z =

para que el punto p(2, -1, 6) tenemos.


2 2 =

= 0

Para el punto Q = (3, 1, -2)
3 2 =

= 1

Encuentre las ecuaciones simtricas de la recta L que pasa por el P (1, -2, 4) y es
paralela al =(i + j -k)
Solucin.
Tenemos un punto R(X, Y, Z) y la ecuacin vectorial.

= (x - 0)i + (y 0)j + (z 0)k

= xi + yj + zk

= (1 0)i + (-2 0)j + (4 - 0)k

= i 2j +4k

= xi + yj + zk = i - 2j + 4k + T (i + j k)

= xi + yj + zk = i - 2j + 4k + Ti + Tj - Tk

Despejar de la igualdad
X = 1 + T
Y = -2 + T Despejar a T
Z = 4 - T

X 1 = T

Y + 2 = T Ecuaciones simtricas.

= T

Sea P un punto en el espacio y sea en un vector dado 0. Entonces el conjunto
de todos los puntos Q para los cuales

* = 0 forman un plano en

.
Usualmente denotamos un plano por pi.
Sea P (x1, y1, z1) un punto fijo en un plano con normal . Si Q = (x, y,
z) es otro punto en el plano

es (x- xo)i (y-yo)j (z zo)k


Como

es un ortogonal a .

= {(x-xo)i +(y-yo)j + (z-zo)k} (ai+ bj + ck)


a(x-xo) + b(y-yo) c(z-zo) = 0
Que podemos escribir como:
ax + by + ck = 0

= (xo 0)i + (yo 0)j + (zo 0)k


= xoi + yoj + zok


= (xoi +yoj + zok) (ai+ bj + ck)


= axoi + byoj+ czok = d



Encuentre el plano pi que pasa por el punto P (2, 5, 1) y tiene vector normal al (i -
2j + 3k)

Solucin (i -2j + 3k) P (2, 5, 1)

=(x-2)i + (y-5)j +(z-1)k

= (x-2)i + (y-5)j +(z-1)k (i -2j + 3k)

= 1(x-2)i + (-2)(y-5)j + 3(z-1)k


x -2 -2y +10 + 3z 3
x -2y + 3z +5 = 0
x -2y + 3z = - 5

Encuentre la ecuacin de un plano que pasa por los puntos P( 1, 2, 1) Q (-2, 3, -1)
R (1, 0, 4)

= (-2 -1)i + (3-2)j + (-1-1)k

= (-2 -1)i + (3-2)j + (-1-1)k (1, 0, 4)

= 1 (-2 -1)i + 0 (3-2)j + 4 (-1-1)k

= -3i +0j + -2k


= (1(5)-(-3)) ((3)(5) (3)(-2)) ((-3)(-3)-5(1)

= (5-6) (15 -6) (9-3)

= -i +9j + 6k

Luego tenemos un punto M = (x, y, z) el plano.

= (x-1)i + (y-2)j (z-1)k

= (x-01)i + (y-2)j (z-1)k (-1 +9j + 6k)

= (x-1)i + (y-2)j (z-1)k (-1 +9j + 6k)

= -1(x-1)i + 9j (y-2)j 6k (z-1)k

= -x +9y -18 +z -6

= -x +9y +z -23 = 0

= -x +9y +z = 23

= (x-(-2))i + (y-3)j (z-(-1))k

= (x-(-2))i + (y-3)j (z-(-1))k (-1 +9j + 6k)

= -1(x-(-2))i + 9j (y-3)j 6k (z-(-1))k

= -x -2 +9y -27 +6z -6

= -x +9y +6z +6 -27

= -x +9y +6z -23 = 0

= -x +9y +6z = 23