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MENSUAL . O 11 Nm.

1'1 150 PESETAS


~ _ .
Difector. Rcmn Torn
Ca eon
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juve
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2
I
Solicite, los ejemplares publicados a
Zugarlo Edicion'es" S.A.
spr:onceda, 32, ' adrid-3
Precio, 'ejemplar: 150 pes1etas
Para ayor segur-dad y
ec,oo ia
ver pgina 31)
EDITORIAL
1983 ha comenzado con la misma fuerza expansiva del ajedrez en todo el
mundo. Al Campeonato Juvenil europeo y el Torneo de Hastings
(Inglaterra), ha seguido el supertorneo de Wijk aan Zee (Holanda), que
este ao ha reunido a buena parte de los vencedores de sus ltimas veinte
ediciones. Por exigencias de confeccin de ,de estos dos
certmenes nos ocuparemos en nuestro prximo nmero.
Para febrero estn programados dos importantes torneos en Espaa: del 3
al 12, el tradicional ti Costa del Sol", en Torremolinos, que se espera
tendr la categora Elo VII, y el .. Ciudad de Linares", del 12 al 26, que
reunir a buena parte de las primeras figuras de primera lnea mundial, con
el propio campen Anatoli Krpov, al frente, competicin que se espera
alcance la categora XV
En marzo, o primeros das de abril, darn comienzo los matchs correspon-
dientes a los cuartos de final de los Candidatos al ttulo mundial, en las
categoras masculina y femenina, con lo que se pondrn en marcha la serie
de eliminatorias que decidirn los aspirantes oficiales a las coronas de
Krpov y Maja Chiburdanidze.
Un panorama extraordinario, realmente, del que nuestros lectores encontra-
rn puntual y amplia informacin en nuestra revista, que este mes, junto a
las secciones habituales, ofrece una extraordinaria seleccin de partidas de
los torneos celebrados en 1982 que no han sido publicadas en Espaa.
Todas ellas ampliamente comentadas y con protagonistas de primera lnea
internacional.
en sus secciones habituales, contina profundizando en los
aspectos didcticos sobre aperturas, medio-juego, y finales, en su decidido
propsito de ser una revista eminentemente prctica y amena. Lo que
consideramos como meta ideal para una publicacin.
MENSUAL. AO 111 NUMERO 11
DIRECTOR: Romn Torn. Maestro Internacional.
COLABORADORES: J.P de Arriaga e Jess Diez del Corral e G.P TO e Rayrnond
Keene e Fernando Visier.
EDITA: ZUGARTO EDICIONES, S.A. (Z.U.E.S.A.).
CONSEJERO DELEGADO: Rafael Tauler Fesser e Direccin: Begoa Garca Bilbao e
Produccin: Jos Manuel Gmez Pars e Departamento Comercial y Suscripciones: Rosa
Rodriglvarez Aguilar.
REDACCION y ADMINISTRACION: Espronceda, 32 - Telfonos 44291 98 Y 4427034
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Impresin: Aro Artes Grficas, S.A. - Josefa Valcrcel, 24 - MADRID-27
Distribucin: COEDIS. Valencia, 245 - Barcelona-7
Depsito Legal: M.
Copyright by OCHO X OCHO, 1981. Prohibida la reproduccin de textos, fotografas,
dibujos o juegos, ni aun citando su procedencia.
Precio de este ejemplar para Canarias, 155 pesetas
Ejemplares atrasados, 150 pesetas.
Prinll'd in Spai
3
EL SOVIETICO EHLVEST, VENCEDOR
El Campeonato de Europa de la categoriaJuvenll. reservado a jugadores menores de 20 aos. ha fInaliza-
do el pasado dia 4 en la ciudad holandesa e Gronlngen. El certamen se jug. segn el sistema suizo. a la
distancia de 13 rondas.
Result vencedor el sovitico Ehlvest. despus de una cerradislma lucha con el camllen de la tempora-
da anterior. el dans Hansen. quien tuvo la renovacin del titulo al alcance de la mano en la ronda final. para
perderlo por un grave error. en posicin ganadora. frente al maestro Internacional Ingls Klng.
La clasificacin final fue la siltulente: 1.Ehlvest. 11 puntos; 2.Hansen. 10'5; 3.Condle (Escocla). 9'5;
4.Greenfeld (lsraell. 9: 8: 6.0Amore (ltallal y Bosboom (Holanda). 1'5: 8.Stohl
Nijboer (HOlandal. Cramling uecla). Schandorff (Ulnamarca). Gudmundsson (Islandia) y Utasl (Hungra.
7: 14.M ralles (Francia). KI nger [Austria), Brekken (Noruega) y Py_ernlk (lsrael\. 6'5: 18.Graf (R ..
Alemana). Hofmann ISUIZa). Stanlszewskl (Polonia). Moulln (BAlglca). Heaven (Gales y Franlc (Yugosla-
vial' 6: 2"4.Coffey (Ir anda). 5'5: 25.GII (Espaa). 5: 26.Berend ILuxem&urgo) yLazarld s (Grecia). 4: 2B.Es-
kel nen (Finlandia) y Gafego (Portugal). 3'5: y 30.lpekyllmaz (Turqufa). 2'5 puntos.
El nivel era alto. con varios tltulados Internacionales y componentes de las selecciones de sus parses en
la reciente Olimpiada de Luzerna. Por primera vez. una mujer Intervino en esta competicin. la sueca pra
Cramling. de 1 9 aos. gran maestro femenino y ya con una norma para el titulo de maestro Internacional
masculino. Su actuacin fue satisfactoria. a pesar de que comenz perdiendo ante el campen espaol.
Jos Manuel Gil. de 17 aos. no tuvo suerte en algunas partidas y se desanim al final. quedando en lUla-
modesta clasificacin. Dej escapar victorias fclres en tres partidas. contra los dos holandeses y el
escocs Condie. fruto de su escasa experiencia. Estuvo asesorado por el maestro Internacional. Javier
Ochoa. pero hacen falta competiciones a nuestro campen. muy joven. an en esta categorra.
Veamos a continuacin una de las partidas de pra Cramllng en este certamen:
eventual CSO. Como las blancas atacarn con
P4CR, su A.R. tendr fcil movilizacin por "2CR"
e, incluso, "3TR"
Blancas: P Cramling
Negras: Moulin
8 .... C020
9.0-0-0. P4CO
10.P3CI? A2R
l.P4R. P4AO
2.C3AR. P30
3.P40. PxP
4.CxP. C3AR
5.C3AO. P3TO
La variante Najdorf, de la defensa siciliana. La
sueca adoptar contra ella la aguda
lmea de Keres.
6.A5CR. P3R 7.P4A.02A
Una continuacin menos usual que 7 ... , A2R Y
7 ... , C020 y an que 7 ... , 03C, la defensa ms
acti'a y, por supuesto, ms peligrosa.
8.02R ....
En lugar de a.03A, la tradicional idea de Keres,
es una fuerte jugada, que especula con un
4
11.A2C. A2C
12.P3TO ...
la expansin PSC, pero tambin es fuerte
12.TR1R y, SI PSC; 13.CSO.
12 .... C3C 13.AxCI. PxA
No serva 13 ... , AxA, a causa de 14.C4xPC!, PxC;
1S.CxPC Y 16.CxP+, con fortsimo ataque.
14.05TI. O-O
Ante la amenaza 1S.CxPR, ya que, si 14 ... , 020;
1S.A3T y, si 14 ... , P4R; 1S.CSA o bien 1S.C6R.
15.A3TI ....
Amenaza 16.C5A! PXC; 17,AxP, con penetra-
cin decisiva en '7TR".
15 ... TR1A 16.TR1R. C5A
En busca de contrajuego, con las amenazas
CxPC y CxPT, como es tradicional en las luchas
con enroques en distintos flancos.
l7.C5DII ....
Con energa, Pa prosigue su ofensiva en brillan-
te estilo, entrando la partida en una fase de gran
inters.
La nueva dimensin
del ingenio
Ya est a
la venta
17 ... AxC
No serva 17 PxC? por 18.A5A.
18.PxA. CxPT 19.C6AII ....
Muy superior a 19.PxC, D6A, con reaccin.
Vemos que no es posible, ahora, 19 ... , C5A, por
20.A5AL
19 .... A lA 20.PxC. PxP
La lucha est resuelta y las negras intentan un
desesperado ataque en la columna A.D.
21.AxT. TxA
22.C4D.06A
23.R1C. P4A
24.0xP. A2e
25.T3RI ....
y las negtas b ~ n d o n r o n despu.s de 25 ... , D4A:
26.T1-1R!, nA, 27.C3A, P3TR, 28.030, P5C,
29.PxP, OxPC+; 30.03C, 04T; 31.P3A, P5D;
32.CxP, AxP; 33.PxA, R2C; 34.T8R, D4A+; 35.R2C.
(Comentarios sobre notas del maestro interna-
cional, Javier Ochoa).
5
Los grandes maestros Korchnoi -subcampen
mundial- y Timman han disputado un match amisto-
so a seis partidas. en la ciudad holandesa de Amster-
dam. El resultado final fue un empate. ya que Korchnoi
gan la tercera partida y Timman la cuarta. terminan-
(Jo en tablas los juegos restantes.
Veamos las dos partidas que animaron el match:
Blancas. Korchnoi
Negras: Timman
1.C3AR. C3AR
2.P4A. P4A
3.C3A. C3A
4.P40 ....
La lnea clsica, contra la defensa simtrica de la
apertura inglesa. Las principales alternativas
son 4.P3CR y 4.P3R, para seguir con P4D, even-
"h:Jalmente.
4 .... PxP
5.CxP. P3R 6.A4A ....
Tambren es conocida 6.C4-5C, a lo que sigue 6 ... ,
ASC!.
6 .... P40 8.C4xC. PxC
7.PxP. CxP 9.A20. A5C
A cambio de sus dbiles peones del ala de dama,
las negras tienen un cmodo juego. Ahora
Korchnoi opta por la simplificacin, en lugar de
mantener la tensin con 10.D2A o bien 1U.T1A.
10.CxC. AxA+
11.0xA. PAxC 13.A30. 03C
12.P3R. O-O 14.0-0. A3T
En busca de un rpido equilibrio, pero era intere-
sante 14 ... , P4R y, oportunamente, elegir entre
A3R o A2C, activando los peones centrales.
15.AxA.OxA 16.P4TO ....
Korchnoi moviliza su mayora de peones en el
ala de dama. nica ventaja posicional obtenida
en el planteo. Sobre este tema girar la estrate-
gia a partir de este momento.
6
El gran maestro Timman.
16 .... TOl C
17.P4CO. 030
18.P5C. P3TO
19.TR1CI. PxP
20.PxP. T3C
21.030. Tl-l C
22.T6T.04A
23.TxT. TxT
24.P3T. P3C
25.03C. P50
Este avance simplifica la tarea de las blancas. La
defensa correcta era25 ... , P4R, para obtener con-
trajuego en el centro, con el avance P5D, que
conseguira otro pen pasado.
26.PxP.OxPO
27.TlAD, R2C
28.T1C, P4T
29.P3C, P5T
(Ver diagrama)
32 ... ,03D?
30.PxP.OxP
31.03R, 010
32.05A, ...
Aunque las blancas tenan ventaja posicional,
por su pen "alejado" (del flanco donde estn los
reyes), la tarea de materializarla era muy difcil.
Este cambio ayuda a Korchnoi. que ahora
aprovechar la mayor actividad de su torre en el
final. Mejor hubiera sido 32 ... , D1C.
33.0xO, TxO
34.P6CI. Tl D 35.P7CI ....
As se gana eSQacio para la torre y se reduce el
de la enemiga. Tenemos ahora la pura expresin
de la ventaja del pen alejado, pues si el rey ne-
gro va a capturarle, el de las blancas devastara
ros peones negros del otro flanco, inmediata-
mente.
35 .... T1 CO
36.R2C. R3A
37.R3C. R4R
3B.R4C. P3A
Si 38 ... , R3D; 39.R5C, R2A; 40.R6A!, ganando.
39.P4T. R30 40. T6C+I. R4R
O bien 40 ... , R2A; 41.TxP, RxP; 42.TxP, T1C;
43.R5C, con fcil triunfo.
41.P3A. R40
42.P4A. P4R 43.P5AI ....
Para que quede "pasado" el P.T. Korchnoi condu-
ce el final con presicin.
43 .... PxP+ 46.R4AI. R60
44.RxP. R50 47.P6T. P6R
45.P5T. P5R 4B.T3C+I ...
Brusco cambio de frente, que decide fulminante-
mente el final.
4B ... R70
49.TxP. TxP 50.T3TR. rinden
No hy defensa contra el avance del pen, com-
binado con R5A, RxP y R6C.
Blancas: Timman
Negras: Korchnoi
1.P4AO. C3AR
2.C3AO. P3R 3.C3A. A5C
Una idea muy jugada en los ltimos aos,
guarda algunos puntos de contacto con la defen-
sa nimzolndia. La alternativa es 3 ... , P4D que
despus de 4.P4D lleva a un gambito de dama, as
como 3 ... , P4A.
4.02A. O-O
5.P3TO. AxC 7.P3R. A2C
6.0xA. P3CO B.P4CO ....
Para activar al A.D. en la gran diagonal
l
especu-
lando con la ventaja posicional obtenida de la
pareja de alfiles.
B ... P30 9.A2C, C020
En la partida Korchnoi-Lein 1982) las
negras jugaron 9 ... , P4R, inmeuiatamente.
Korchnoi prefiere mantener la tensin sin lJrocu-
rar, de momento, puntos de ruptura a su
adversario, a fin de evitar la apertura del centro
al A.D. enemigo.
10.A2R, 02R 12.P40. P4A
11.0-0. TR1A 13.POxP. PCxP
Despus de 13 ... , PDxP el dominio del blanco en
la gran diagonal negra sera evidente. Sin em-
bargo, esta forma tradicional de captura realiza-
da por Korchnoi tiene el inconveniente de dejar a
su rival con una mayora de peones en el ara de
dama.
14.P5CI, P4R
15.P4TO, 03R l8.C20, Al T
16.P5T. T01C 19.02A. C1A
17.TR10. P3TR 20.C1AI ...
Con jugadas lgicas, Timman acenta su venta-
ja posicional. El caballo se dirige hacia "3CR",
desde donde amenazar, tanto ir a "5AR", como
el avance P4R.
20 .... C3C
21.C3C, C5T 22.A 1 AR ....
Consolida el enroque sin recurrir, de momento,al
avance P4R.
22 .... P40?
Para deshacerse del pen retrasado y, por lo
tanto tericamente vulnerable; pero esta tenta-
tiva de reaccin constituye un grave error tcti-
co, como Tirnman mostrar de forma contunden-
te.
23.PxP. AxP
Claro est que, si 23 ... , CxPD, sera fortsima la
"clavada": 24.A4A e5C!; 25.D3C, D3AR; 26. T7D, o
bien 25 ... , D2R; 26.P3A, con claro dominio blanco.
24.T3TI. P5A
Ante 25.P4R, seguido de 26.A4A.
25.P4RI. A1T 26.T3AO. TxP
Todo segn lo calculado por Korchnoi al realizar
su jugada 22, pero, de otro modo, tras 27.AxP la
ventaja blanca sera abrumadora.
27.AxP. abandonan
Aqu se 'dio cuenta Korchnoi que no serva 27 ... ,
T1xA' 28.TxT TxA, a causa de 29.DxT, OxT;
30.TSb+ y 31.TxA, por lo que decidi rendirse,
ante la perdida de la calidad.
7
Recogemos en este nmero una seleccin de las mejores partidas disputadas en los torneos de 1982 que,
por el carcter que tena nuestra revista en su primera etapa, no fueron8ublicadas. En esta seleccin,
comenzamos ampliando nuestro reportaje del mes pasado sobre la XXV limpiada.
Blancas: Wirthensohn (Suiza)
Negras: Tahl (URSS)
1.P4AO. C3AR
2.C3AO. P4A
3.C3A. P3R
4.P3R. P40
5.PxP. PxP
6.P40 ....
As se llega, por inversin de jugadas, a un gam-
bito de dama, con la defensa Tarrasch, Que ha
anal izado extensamente, en la seccin terica de
aperturas, el gran maestro Keene, en los
nmeros 9 y 10 ae nuestra revista. En esta oca-
sin veremos cmo el alfil blanco en "2R" es
menos eficaz que en "2CR"
6 .... C3A
7.A2R, A2R
8.PxP. AxP
9.0-0, O-O
10.P3CO, P3TO
11.A2C, 030
Complemento de lajugada anterior, que deja "en
el aire" una posible maniobra A2T-A1C con
ataque sobre ef enroque, a la vez Que mantiene a
la dama apoyando al pen "aislado". A cambio
de esta debilidad terica, las negras tienen aqu
un juego de piezas muy libre.
12.T1A. A2T
13.T1R. TlR
14.P3TO. A5C
15.T2A. TOlO
16.T20 ....
Las blancas presionan sobre el pen vulnerable
desde su restringida posicin, pero ahora Tahl,
con sus piezas bien desplegadas sobre el
tablero, est en condiciones de realizar la
ruptura temtica, P50, que an dar mayor
actividad a sus piezas.
.
.......
; ::
8
16 ... P5D1 17.CxP ...
Si 17.PxP, CxP; 18.CxC, AxC; 19.AxA, TxT +;
20.0xT, C'(-A, se llegara a la misma posicin que
en la partida.
17 .... CxC
18.PxC. AxP 19.AxA ...
Sbitamente, la posicin blanca es muy difcil,
ante la amenaza 19 ... , AxP+, seguido de DxT, al
no servir 19.A1AD, manteniendo la tensin, a
causa de 19 ... , 03C!; 20.C4T, AxP+; 21.R1A, TxT;
22.AxT, ... (si 22.DxT, AxT!) 22 ... , D5D, ganando
material, mientras que, si 20.AxA, AxP+!,
decidira.
19 .... TxT+
20.0xT. CxA 21.C4A ....
Desesperada tentativa, puesto que, si 21.P3C,
03T!; 22.P4TR, DxT!; 23.0xO, AxP+; 24.0xA, CxD;
25.RxC, T70+, ganando el alfil y, cmodamente,
el final. Tampoco valdra el recurso tctico
22.TxA, a causa de 22 ... , OxP+; 23.R1A, 08T +;
24.R2R, OxO+; 25.RxO, TxT, ganando.
21....0xP+
22.Rl A, 08T +
23.R2A. OxPI
24.AI0 ....
Claro est que, si 24.TxA, TxT; 25.AxT, OxC+,
con abrumadora ventaja.
24 ... ,06A+
25.02R, 08T +
26.01 R. 06A+
27.02R ...
Tahl repiti jugadas para ganar tiempo. No
serva 27.R1A, por AxA+ o T1A+ deshaciendo la
"clavada"
27 ... ,OxP+
28.Rl R. C4RI 29.C5C ...
Si 29.AxA, C6A+: 30.R1A, CxA! y no 30 ... , CxT +;
31.CxC, 04D; 32.C3AI, con resistencia, y si
29.TxA, C6A+ ganando las negras fcilmente, en
ambos casos.
29 ... A6AI 30.Abandonan
Al final, la "clavada" dio el triunfo a Tahl, que
salv las amenazas apoyndose en el mismo
tema. Despus de la liquidacin, los tres peones
ganan sin problemas.
Blancas: Szna[>ic (Polonia)
Negras: Hort (Checoslovaquia)
1.P4R. P4AO
2.C3AR. P30
3.P40. PxP
4.CxP. C3AR
5.C3AO. C3A
6.P4A. P4R
7.C3A ....
En lugar de 6.A5CR -ataque Richter- que es la
lnea ms usual contra esta lnea de la defensa
siciliana, las blancas aplicaron una nueva idea
-6.P4A- pero debieron seguir aqu con: 7.CxC,
PxC; 8.PxP, PXP; 9.DxD+, RxD; 10.P3TD, que de-
jara a las blancas con un final favorable.
7.. . A2R B.A30 ....
Interesante es 8.A4A y, si D3C; 9.A3C.
B .... 03CI
Idea de Hort, que dificulta el enroque enemigo.
9.T1CO ....
Para seguir con D2R y A3A.
9 .... O-O
10.02R. A5C
11.A3R.04T
12.A20 ....
Menos arriesgado sera 12.0-0, PXP; 13.AxP,
C4R, con juego igualado.
12 .... T1 RI 13.P5A ....
Despus de 13.0-0, PxP: 14.AxP, P4D!, las negras
tomaran la iniciativa (15.P5R, C4T!).
13 .... 02A 14.02A ....
Una jugada dudosa. Mejor es 14.A5CR para man-
tener el control de "50". Ahora Hort reacconar
enrgicamente en el centro.
14 .... P4D1 15.C5CR ....
Naturalmente, si 15.PxP, C5C! sera muy fuerte,
mientras que, si 15.CxPD, CxC; 16.PxC, C5C tam-
bin sera favorable a las negras, por la amenaza
P5R, combinada con A4AD.
15 .... C50 16.P3TR,t ..
Si 16. D4T, P3TRL

16 .... A4AI 17.04T ....
A 17.PxC!?, CxP+; 18.AxC, AxD+,;, 19.RxA, P5D;
20.A3C, PxC; 21.AxP+, DxA; 22.I.JxD, PxA con
ventaja de las negras.
(Ver diagrama)
17 ... , AxP!I
Elegante sacrificio de pieza, en el que se especu-
la con la delicada situacin del rey blanco en las
columnas centrales.
1 B.T1AR, ...
Si 18.PxA, P5R!; 19.CxPD, PxA+; 20.R1A, D3A!;
21.CxC+, DxC; 22.DxP+, R1A, con posicin gana-
dora de las negras.
lB .... P3TR!
19.PxA. P5RI
iDecisivo!.
21.AxT. TxA
20.A5C. P6RI
22.C3A ....
A 22.A1A, PxC; 23.DxP, CxP+, gana.
22 .... CxPI 23.C5CO ....
l,;ontra 23.D4T, D6C+; 24.R1D, DxPCL
23 .... PxA+
24.RxP. 04T +
25.P4C. A6R+
26.Rl0. OxC
27.01 R, A5A
2B.Abandonan
9
Blancas: Csom (Hungra)
Negras: Yusupov (URSS)
1.P4Ao. P4R
2.C3Ao. C3Ao
3.P3CR. P3CR
4.A2C. A2C
5.P3R. C3T
Para llevar el caballo. eventualmente. a "4AR". a
fin de controlar "50". pero esta maniobra es ms
recomendable en la lnea simtrica 1.. .. P4AO.
Aqu. lo normal es 5 .... P30. seguido de CR2R.
6.CR2R ...
En este tipo de posiciones. muy frecuentes en la
apertura Inglesa. tambin se ha jugado el agresi-
6.P4TR. para abrir la columna T.R. con
PST; pero es ms eficaz cuando se ha realizado
S.P3D. en lugar de S.P3R.
6 .... O-O
7.0-0. P30 B.P3o ....
Superior a 8.P40. PXP; 9.PxP. C4AL
B .... A3R 9.P3TR ...
Evita la maniobra 9 .... 020. para seguir con A6T.
9 ... 020
10.R2T. P4A
11.P3C. Tol R
12.P40. P5AI7
Consecuente con la ambiciosa 10 .... P4A. el joven
gran '1laestro sovitico. contina su j)lan...
que. SI 12 .. . PXP; 13.PxP. A2A; 14.A5C!. n1T;
15.020. C1vR; 16.T01R. P3TR; 17.A3R las
blancas tendran clara superioridad (17 ... P4CR'
18.P4A!. seguido de PSO y A40).
13.P5D1 ...
Inferior sera 13.PCxP. PxPO!; 14.CxP. CxC;
1S.PxC. C4A; 16.A3R. CST!.
13 ... P6A
14.PxA. TxP
15.AxP. TxA
16.C4RI ...
EJ gran maestro. hngaro no s610 amenaza r;:SC.
SinO comienza a ocupar las casillas
centr!les lo que le asegura una neta
ventaja posIciona.
10
16 .... T1R 17.R2C. T6-1 A
Contra 17 .... T1-1AR; 18.CSC y 19.050+. sera
fuerte. por lo que las negras deben renunciar a
sus planes de ataque.
lB.A3TI. C4A
19.030. C3-2R
20.Tolo. P3TR
21.Cl CI. P4CR
22.C3AR. T2A
Yusupov no acaba de encontrar un plan eficaz.
en esta dificil Rosicin. No serva 22 .... C3C, a
causa de 23.PSAL
23.P4CRI ....
Fuerza un debilitamiento de los peones negros
de este sector, afianzando su control sobre las
casillas centrales blancas inmediatamente.
23 .... C5T+
24.CxC. PxC
25.P3A. Tl-1AR
26.A4CI. o3R
27.A1R. A3A
2B.P4AI ....
Enrgica jugada, con la que Csom inicia su
ofensiva. No eSjlosible ahora 28 ... ;" PXP; 29.PxP,
020; 31.PSAR. y puesto
que. SI 31 ... , C3C; 3z.A3A gana material.
2B .... A4C 29.P5AR. 020
La tentativa 29 ... , CxP sera refutada con
30.CxA!. antes de capturar el caballo a fin de
restar efectivos al ataque negro. '
30.CxA. PxC
31.A2o. C3A
32.P4R.02R
33.o3R. T2C
34.A3A.03A
35.P5AI ....
Para abrir la columna de dama Csom acenta
paulatinamente su presin.
35 ... C50
Despus de 35 ... , PXP; 36.DxPA y 37.T5D, para n-
10, las blancas ganaran fcilmente; de ah que
Yusupov trate de complicar la lucha, pues amt50s
contendientes estaban agobiados por el reloj,
ante el control de tiempo, de la jugada 40.
36.PxP ...
Tambin ganaba 36.TxC!, PxT; 31.AxP.
36 .... P4A
37.P4CI. P3C
38.AxCI. PAxA
41.TxPII ...
39.03C+
t
T2-2A
40.050. 10
La clave del plan de Csom. Los peones centrales
pasados seran ahora incontenibles.
41 ... , pxT 42.P5R.02C
Claro est que;.. despus de . 42 ... , TxP; 43.PxT,
R1A; 44.T1D, TD; 45.DxP 45.TxP, las blancas
ganaran sin problemas.
43.P6RI. 03A
44.P7R. P60
A 44 ... , T1R; 45.T1R, R2C; 46.T6R, bien 45 ... , P6D;
46.P1D, decidiran.
45.PxT = 0+. OxO
46.TlO. 01 R
47.0xP.04R
48.T20 ....
An en las posiciones ms vent!josas, h!Y gue
estar atento. No serva 4B.P1D? por TxPD!;
49.DxT, D6C+ y tablas por jaque continuo,
mientras que, si 49.D4A+, T2A!, con defensa.
48 .... R1A
49.T2R. 05A 51.P70. 07C+
5O.T4RI. 08A 52.R3A. rinden
Blancas: Ivanov (Canad)
Negras: Miles (Inglaterra)
1.C3AR. C3AR
2.P4A. P3CO 4.A2C. A2C
3.P3CR. P4A 5.0-0. P3C
La alternativa es 5 ... , P3R, qLle el lector puede ver
en la partida Polugaievsky-Ftacnik, del repor-
taje del mes pasado.
6.C3A. A2C 7.P40. C5R
Esto permitir a las blancas ocupar el centro con
sus peones,. rpidamente. La continuacin teri-
ca es l ... , t"xP
8.0301 ....
Fuerza a las negras a tomar urgente decisin en
el centro, al no servir ahora B ... , P4A, debido a
9.C5CRL
8 .... CxC
Para debilitar los peones blancos del ala de
dama, nica compensacin de las negras por el
mayor espacio que tendrn las blancas.
9.PxC. O-O 10.P4R. PxP
AIg9 preciso era 10 ... , C3A
t
reservndose
PXP, aSI como el plan C4T y A3 , presionando
sobre el P4AD.
l1.PxP. P30
12.A5C. C3A
l3.T01A. TlA
14.TR10. T2A
15.03R, 01T
Dentro de la ms pura escuela hipermoderna,
concede a las blancas la oportunidad de de-
bilitar el enroque negro, cambiando a su nica
pieza protectora. Melor hubiera sido 15 ... , T1R,
para replicar a 16.A6T con AnR, y luego buscar
contrajuego con C4T.
16.A6TI. C4T
A considerar era 16 ... , P4R, luchando por el
centro.
17.AxA, RxA 18.P5AI. ...
Excelente sacrificio de pen, especulando con la
mala situacin de las piezas negras: rey( torre y
caballo, de jaque con a dama
en "3AD" o "5R" (tras la captura que se producir
en la partida). Las blancas movilizan sus peones
centrales en el momento oportuno.
11
lS .... AxP
Si 18 ... PxP; 19.PxP. PxP?; 2O.D3A+ Y. si 18 ....
P4CD; 19.P50. C5A; 20.D3A+ y 21.P6A. con
abrumadora ventaja espacial de las blancas.
.1
19.P501l ...
Siempre especulando con la mala situacin del
rey negro (19 .... AxP?: 20.D4D+). las blancas se
aseguran el avance P6A. que dejar inactivas a
las piezas enemigas.
19 .... AxC 20.AxA. OlA
Si 20 .... TxP; 21.TxT. POxT; 22.P60!. D1A; 23.DxP
al no servir 23.,'./0. C3A [lor 24.AxC.
25.P7D. u1T; 26.DxT+. ni 3 .... T1R. por 24.P7D ..
ganando en ambos casos.
21.P6A.04A
22.T401 ....
Controla C5A y prepara el paso de esta torre al
ataque sobre el enroque negro.
22 .... 03A
Ante 23.T4AR Miles trata de activar su dama.
Falso sera 22 .... P4CD. a causa de 23.D3A!. C2C
(si 23 .... C5A?; 24.TxC+); 24.T4T+ y 25.TxP. ga-
nando material.
23.TtR. TlR
Para dar "aire" a su posicin. el gran maestro in-
gls qebi intentar aqu 23 .. ;1, aungue.
aespues de 24.PxP a.p.. Cxt'; 25. I xP. C2R;
26.A4C11a ventaja blanca sera evidente (26 ....
C4A; 2/.AxC. DxA; 28.D4D+, R1C; 29.P7R. T1R;
30.T8D).
12
24.030. R1C
25.T4AR. 07C 26.A4C. P4A
Prcticamente forzada. ante 27.A7D, pero da
lugar a un elegante desenlace .
27.AxPI. PxA
2S.0xP. RlT 29.05TI ....
Gana un valioso tiempo, al atacar la torre. Elimi-
nados los peones que protegan al rey negro. las
piezas penetran rpidamente en el
campo enemigo.
29 .... T2-1A
3O.T4TR.02C
31.T6RI. TtA
32.T6T.OST+
Naturalmente no serva 32 ... , T2AR por
33.TxP+!. DxT; 33.DxT!. Miles ensaya una deses-
perada reacciono
33.R21(, TxP+
34.Rx,. T1 A+
35.T 4A. TxT +
36.PxT. 050+
37.R2CI. 070+
38.R3T.060+
39.R4T.05R
4O.TxP+I. rinden
A 40 .... DxT; 41.DxD+, RxD; 42.P7A, decide.
Tahl result vencedor en el tradicional Torneo de
Erevan, con 10 puntos, sobre 15 partidas.
Veamos una de sus victorias en este certamen:
Blancas: Tahl
Negras: Grigorian
1.P4AO, P4R
2.C3AO, C3AR
3.C3A, C3A
4.P3CR, A5C
5.A2C, O-O
6.0-0, P30
En esta conocida lnea de la apertura inglesa, se
considera interesante la alternativa 6 ... ,11R y, a
7.C50, A1A.
7.C50, A4AO
8.P3R, P4TO
9.P3C, CxC
10.PxC, C5C
11.P4D1, PxP
l2.CxP, AxC
l3.PxA, TlR
Si 13 ... , P5T; 14.A3TO!, pero era me19r 13 ... ,
P3AO!; 14.PxP, PxP, sin temor a 15.P3TO, C40;
16.AxC, PxA, pues el pen central doblado que-
dara compensado por las posibilidades de
ataque sobre el enroque blanco, dbil tras el
cambio del alfil, y la presencia de alfiles de dis-
tinto color.
l4.P3TO. C3T
l5.A2D1. P3CO
l6.P4CO. C 1 C
l7.PxP. PxP
l8.T1R. P5T
1 9.05T!, A20
A 19 ... , C20, seguira: 20.A5C!, TxT+; 21.TxT,
01A; 22.A7R, 01R; 23.T3R! y con 24.AxP las blan-
cas obtienen ventaja.
20.A4RI, ...
Crea debilidades serias en las casillas negras del
enroque enemigo. Tahl, con su agudo clculo
rechaza la buena
Idea: 20.AoC, P3AR; 21.A4R, TxA; 22.TxT, PxA;
23.T01R, P3C; 24.06T, 01AR; 25.0xP, C3T; 26.T4A,
A4A; 27.P4C, a causa de 27 ... , P3T!ya gue, si
28.04T, P4C y, si 28.07R, OxO; 29.TxO, A7A y el
caballo entrara en juego con el golpe tctico:
C5C!, para avanzar con el P.T.O., caso de ser cap-
turado.
20 .... P3C
21.06T. 03A 22.A5C!. OxP
O bien 22 ... , 02C; 23.04T Y 24.A6A.
23.04T.02C
Ante 24.A6A. no serva 23 ... , R2C Jlor 24.T010,
07C; 25.A30, C3T; 26.TxT +, AxT; 27.AxC, TxA;
28.A6T +, R1C; 29.07R! y ganan.
24.A6TI. on
25.A5AII ....
Contundente jugada, que abre paso a un irresis-
tible ataque, especulando con el retrasado
desarrollo de las piezas negras.
25 .... 06A
Claro est que, si 25 ... , TxT +; 26.TxT, AxA?;
27.T8R mate y gue, si 25 ... , PxA?; 26.05C+. En
cuanto a 25 ... , T1AO sera refutada con 26.07R!,
AxA; 27.08R+!.
26.TxT +. AxT
27.TlAO,04R
28.0801. PxA
29.R1A!, abandonan
No hay defensa eficaz contra 30.T1 R, que,
si 29 ... , C20; 30.0xT, C1A, 31.T1R!!, A4C+;
32.R2C!, OxT; 33.0xC mate.
..
Otra victoria logr Tahl -empatado con el joven
gran maestro Vaganian- en el Torneo Interna-
cional de Mosc. En l gan la siguiente partida,
en la que podemos apreciar el elegante estilo
combinativo del excampen mundial.
Blancas: Tahl
Negras: Abramovic
1.P4AO. P3R
2.C3AO. P40 3.P40 ....
La apertura inglesa deriva hacia un gambito de
dama, con la defensa ortodoxa.
3 ... , A2R 4.PxP ....
Este cambio suele conducir a posiciones ms
agudas que: 4.C3A, C3AR; 5.ASC, siguiendo los
cauces clsicos de la defensa ortodoxa.
13
4 ... , PxP 5.A4A, C3AR
En los matchs para el ttulo mundial, Petrosian-
Botvinnik, de 1963, y Korchnoi-Krpov, de 1981,
los conductores de las piezas negras jugaron
aqu 5 ... , P3AO y. despues de 6.P3R, A4AR, las
blancas continuaron con 7.P4CR, que lleva a po-
siciones muy complejas, rpidamente.
6.P3R. O-O 7.A30. P3CO
De este modo se entra en una especie de "varian-
te Tartakower". La alternativa es 7 P3A. segui-
do del plan: T1R. C020 y C1A.
8.C3A. P4A 9.C5R!....
Agresivo plan, para asegurarse el control de la
casilla "4R'" de esta forma, las blancas evitarn
la blg,queadora defensa. con C5R, y podrn poner
pronto en marcha un ataque sobre el enroque.
9 .... A2C
10.03AL C020
11.0-0, P3TO
12.03T!. P3C
Ante la amenaza 13.CxC, OxC: 14.AxP+'. RH,
15.A5At ( 14 ... , CxA, 15.0xO), lasnegrasseven
obligadas a debilitar su enroque. A 12 ... , P3T el
sacrificio 13.AxPTR' sera mU}l prometedor,
mientras que, si 12 ... , CxC: 13.PxC, C5R: 14.P3A,
A1A; 15.P4CR, las blancas ganan material.
13.ABT, Tl R 14.P4A!....
El ataque blanco adquiere rpidamente notable
fuerza. Ahora se prepara la apertura. de la co-
lumna A.R.
14 ... , A30
La posicin negra es difcil. Si 14 ... , CxC;
15.PAxC, C5R, seguira 16.03A!, con doble
ataque sobre "7A" y "4R". TamQoco sera una so-
luclOn 14 ... , CxC: 15.PAxC, C4T, a causa de
16.P4CR!, C2C; 17.AxC, RxA, 18.TxP+!, RxT;
19.0xP+. qanando, ya que, si 19 ... , R1A, 20.T1A+
Y. si 19 ... , R3R; 20.A5A+!. PxA; 21.0xP mate. Sin
embargo, algo mejor parece 14 ... , A 1AR y, si
15.A5GR, A2C, aunque con 16.04T!, 02A (ante
17.CxC); 17.CxC, CxC; 18.P5A!, las blancas ten-
dran excelentes perspectivas.
15.A5CRI. A2R 16.P5AI ....
Los tiempos perdidos por el alfil han facilitado
esta fuerte ruptura, con la que el ataque blanco
adquiere gran potencia.
16 ... , PxPO
IVer diagrama)
17.PxPCI ....
Sacrificio de pieza, con el que se abre la columna
A.R.
14
17 ... , CxC
18.AxC. AxA
19.0xP+, R1A
20.PxPD!. CxP
Forzada, para salvar la amenaza sobre "2AR"
21.AxC. PxA 22.T3AI, ...
Ms efectivo que 22.0xA, R1CI, con resistencia.
Tahl sigue su presin sobre la columna A.R.
22 ... , T3R
Se adelanta a la defensa del alfil "clavado". Si
22 ... , A 1A; 23.T01AR, A4A, 24.P4CR, T2R;
25.06T +, A2C; 26.0xP
23.T1-1AR, TlA
O bien 23 ... , T1C: 24.0xP ganara el otro alfil.
24,OxA, abandonan
Es evidente gue, si 24 ... , T2A, 25.TxA+, TxT;
26.TxT +, OxT; 27.08C+ y 28.0xT +, o bien 26 ... ,
R2C; 27.0xPC. En cuanto a 24 ... , R1C, se9.uira
25.TxA, mientras gue, a 24 ... , T1-3A, 25.CxP!,
OxC; 26.TxA+, TxT; 27 TxT +, decidira.
*'
El maestro internacional espaol, Angel Martn,
gan el Torneo de Maestros del Banco de Roma.
Re aqu su mejor produccin en el certamen:
Blancas: A. Martn
Negras: Passerotti
1.P4R. P4AD
2.C3AR. P3D
3.P4D. PxP
4.CxP. C3AR
5.C3AD. P3CR
6.A3R. A2C
7.P3A. C3A
8.D2D. O-O
9.A4AD ....
En esta conocida lnea de la variante del dragn.
de la defensa siciliana. lti mamente se vuelve a
jugar la antigua idea 9.020, permitiendo 9 .... P40,
para seguir con 10.PxP, CxP; 11.CxC, PxC;
12.A40, T'4R; 13.A5A, A3R; 14.C4R, ya que, SI
14.AxT, OxA da muy buen juego a las negras.
9 ... , A2U 10.0-0-0 ...
Tambin se ha jugado 10.P4TR; directamente.
10 ... TlAD
11.A3C. C4R 12.P4CR ....
Intentando apartarse de los caminos ms habi-
tuales. La continuacin ms utilizada es
12.P4TR, contra la cual las negras pueden esco-
ger entre 12 ... , P4TR -la lnea favorita de los espe-
cialistas Miles y Sosonko- o bien 12 ... , C5A;
13.AxC, TxA; 14.P5T, CXPT; 15.P4CR, C3A; 16.C4-
2R, como se ha jugado entre otras partidas, en la
brillante victoria de Krpov sobre Korchnoi, en el
match de 1974.
12 ... C5A
Sigue la idea temtica. Muy interesante es aqu
12 ... , P4CD -para seguir con P4TD- a fin de crear
debilidades en el enroque blanco.
13.AxC. TxA 14.P4TR.D4T
Tambin es posible 14 ... , P4CD; 15.P5T, P5C;
1,6.C5D, CxC; 17.PxC, 04T.
15.P5T. TR1A 16.PxP. PAxP
Tomar con el P.T. es muy peligroso, ya que
abrira completamente la columna T.R. Despus
de 17.C3C, D3T, las blancas no deberan jugar
18.A6T, TxC!, 19.PxT, CxPR, ni 18.D2T, TxC;
19.PxT, OXP; 20.P5R, C4T!; 21.T3D, AxPR;22.D2D,
A4C: 23.A4D. AxT; 24.AxA, A5A! y las blancas
se deben rendir, como en la partida Nesis-Aron-
son (Cam peonato de la URSS por corresponden-
cia, 1977). Pero 18.P5R! es una continuacin muy
fuerte y con ella gan Tatai a Beljavsky, tras
18 ... , CxPC; 19.PxC, AxPC; 20.D2T!, al tener las
blancas un ataque fortsimo,
17.C3C.D3T 18.A6T1, ...
(Ver diagrama)
Hasta aqu todo era conocido. Una partida Es-
trin-Daz, 1972, sigui con: 18.P5R, C1R; 19.D2T,
P4TR; 20.PxPT, AxP; 21.D2C, A4A; 22.A4D!, TxC;
23.PxT, DxP; 24.AxA, PxA; 25.PxP, TxP;
26.T8T+!, R2C!; 27.T7T+, R1C; 28.T8T+!y tablas,
pues a la captura de la torre, seguira 29. D2T+
con. decisiva penetracin de la dama. '
La Jugada 18.A6T es una recomendacin de Li-
lienthal poco experimentada, pero que parece
muy fuerte.
18 .... AlT
Conservar este alfil es lo natural, pero merece
atencin 18 ... , AxA y, si 19.DxA, TxC; 20.PxT,
OxP, buscando contrajuego.
19.P5RI ....
Ahora es muy fuerte esta ruptura.
19 .... CxP
Posiblemente, la nica jugada. Contra 19 ... , PXP;
20.P5C ganara una Rieza y tampoco es buena
19 .... C1R, a causa de 20.05C!, R2A; 21.A8A!, RxA;
22.TxP, A2C; 23.DxPC, con la amenaza T1-H.
20.PxC. AxPR
No es mejor 20"J AxPC, al no poder seguir con
AxT, debido a DoD+, con mate a la siguiente.
21.R1CI. ...
Gast mucho tiempo en esta jugada tranquila,
Que crea la ~ m e n z 22.C5D!,_ya Que directamen-
te no serVla, por 21..., TxP+; 22.DxT, TxD+;
23.RxT, DxP. Ahora las negras tienen una difcil
eleccin: 21..., AxC es muy Religrosa, ya Que trae
consigo la desaparicin dei importante alfil ne-
gro "i la temtica 21 ... , TxC; 22.PxT, AxP;
23.D50+, P3R; 24.DxP es perdedora para las
negras.
21 .... AxPC
C.uriosamente, 21..., P3R no impide 22.C5D!. Por
ejemplo: 22 ... , TxP; 23.C7R+, R2A; 24.T1A+, RxC'
25.D5C+ ganando, o bien 22 ... , PxC; 23.DxP+'
RH; 24.D7A, TxP; 25.A7C+!, AxA; 26.TxP+!, RxT;
27.TH mate.
15
22.T01AR ...
No es claro 22.C50, AxT; 23.CxP+, RH; 24.A7C+,
RxA; 25.06T+, R2A; 26.0xP+, R3R; 27.0xPC+,
R20.
22 .... P3C
Aqui agotaron, prcticamente, su tiempo de re-
flexin las negras. La natural, 22 ... , A4A, falla
por 23.TxA, pxT; 24.D5C+, RH; 25.0xP, amena-
zando 26.A7C+!. Tambin, si 22 ... , P3R, sigue
23.C50 y 23 ... , TxP se simplemente,
con 24.0xT, mientras que, SI 23 ... ,010; 24.050+,
seguido de oxT.
23.C50.02C
24.02CI ....
Tambin ganaba 24.C3R, pero las blancas ame-
nazan ahora 25.C6A+ y su ataque es ms ambi-
cioso.
24 .... R1T 25.A4AI. AxA
A 25 .... A2C. seguira la misma respuesta.
26.C6AII ....
IVer diagrama)
La clave del plan blanco. La amenaza TxP mate
fuerza la ganancia de la dama. Las restantes
jugadas, hechas con gran apuro de reloj por am-
bos bandos no tiene mayor importancia.
26 .... PxC
27.0xO. P4TR 28.07R. A4A
Si 28 ... , A4R; 29.TxP!, AxT; 30.0xA+, R2T; 31.T1R
para 32.T7R+.
29.TxP+1. PxT
30.0xP+. R1C
31.0xA. A4R
32.T1 C+. abandonan
En efecto, si 32 ... , A2C; 33.070, decide.
(Comentario del maestro internacional, Angel
Martn.)
* * * * *
Del Torneo de Minsk. que gan el gran maestro sovitico Zeschkovsky. es la siguiente partida. En ella.
el maestro internacional Rivas. que termin en el puesto 14. vence en brillante eslilo al campen soviti-
co Psakhis.
Blancas: Rivas
Negras: Psakhis
l.P40. C3AR
2.P4AO. P3R
3.C3AR. P4A
4.P3R. P3CO
Otra opcin buena es 4 ... , P40, entrando en la de-
fensa Tarrasch, del gambito de dama, mientras
que ahora se llega a la defensa india de dama.
5.P3TDI? ...
Una idea similar a la de Petrosian: 1.P40, C3AR;
2.P4AO, P3R; 3.C3AR, P3CO; 4.P3TO, lo que indu-
dablemente marca una diferencia con la posicin
de esta partida, donde, al haber jugado 4. P3R, las
blancas tienen encerrado su A.O.
16
5 .... pxP
6.PxP. P40
7.C3A. A2C
8.PxP. CxP
9.A5C+I. ...
Tambin sobre la idea de Petrosian, en la citada
lnea. La jugada natural 9.A30 sera menos
eficaz, pues ahora se obliga al A.O. negro a si-
tuarse mal, tema que tendr importancia funda-
mental en el transcurso de la partida.
9 ... A3A
Forzado, pues, si 9 ... , C3A?; 10.C5R, T1A; 11.03A!.
10.A3D1. C20
11.0-0. A2R 12.C4R ....
Rivas se lanza al ataque sin ms preparativos.
La alternativa era 12.T1R.
12 ... 02A?
Demasiado optimista. Al tiempo gue viaja hacia
"2CO"la dama mira hacia "5AR". Para su desgra-
cia, Psakhis no alcanzar con xito estos obJeti-
vos. La defensa justa era 12 ... , 0-0.
13.A5CRI ....
El desarrollo ms activo, que al mismo tiempo da
empleo a la torre sobre la columna A.O.
13 .... C3A
Tras el cambio 13 ... , AxA; 14.C4xA, resulta evi-
dente que todas las piezas menores de las blan-
cas estaran en fuertes posiciones ofensivas. Sin
embargo, a la vista de cmo se precipitan los
aco.nt.ecimientos, tal sido preferible
decidirse por el cambio, para Intentar, a conti-
nuacin, C5AR.
14.TtA, 02C 15.AxCI. CxA
Evidentemente, era imposible 15"'1 AxA?'
16.C60+. La captura 15 ... , PxA llevara
tamente a una manifiesta superioridad de las
blancas, sencillamente, con 16.A6T!, OxA;
17.TxA, seguido de 18.P50.
16.TxAI, ...
A ca.mbio de la calidad, se obtine una ataque in-
mediato sobre el rey, pero an ms importante
es la fatal situacin de las torres negras que no
podrn colaborar eficazmente en la defensa.
16 .... 0xT
17.C5R. OlA
18.A5C+. R1A
19.C5C, ...
Todo ha sido forzado para las negras, que no
pueden proteger ahora "2AR".
19 .... P3TO 2O.A4T. TtCR
Una de las jugadas ms feas que he visto en mi
vida. De cualquier forma es probable que no
haya cosas mucho mejores, ante la abrumadora
ventaja obtenida por Rivas.
21.03AI ....
Lo ms romntico es 21.05T!? (CxO?; 22.CxPT
mate). Tambin es brillante y ms serio
21.CxPT+!, CxC; 22.C70+;. R1R; 23.CxP+, etc., o
bien 22.05T, P3C (no C4L, por 23.0xP+!, CxO;
24.C6C mate); 23.0xC, T2C; 24.C70+, OxC;
25.08T+, nc; 26.06T+ y 27.AxO. Pero Rivas es-
coge un plan ms contundente y seguro.
21.... P3C
Se amenazaba 22.CxPT +, que ahora se defende-
ra con 22 ... , R2C.
22.A 701. 01 C 23.AxP ....
Amenaza 24.C70+. Si 23 ... , PxA; 24.CxPR+ (me-
jor que 24.C70+), R1R; 25.06A+.
23 .... T2C 24.AxP ....
Amenaza 25.C6R mate.
24 .... TxA
25.C5CxT. R2C 27.TtR, P3T
26.C5C.OlAO 28.C6R+ ...
Especulando con el ataque que la dama blanca
viene sosteniendo sobre la torre.
28 .... R2T 29.C4AR. abandonan
Despus de 29 ... , P4CR; 30.030+ es definitivo.
(Comentario del maestro de la F.1.0.E., Fernando
Visier).
.. .. .. .. ..
Clara victoria la de Beljavsky en el Torneo de
Sarajevo (Yugoslavia), en donde logr 12'5
puntos, sobre las 15 partidas disputadas. He
aqu dos de las mejores partidas de esta compe-
ticin:
Blancas: Beljavsky
Negras: Kurajica
1.P4R, P4AO
2.C3AR. P3R
3.P40. PxP
4.CxP. P3TO
5.A30 ....
Contra la variante Paulsen, de la defensa sicilia-
na, esta es la continuacin ms usual. La alter-
nativa 5.C3AO es menos ahora las
blancas pueden elegir entre C3AO o bien C20.
17
5 .... C3Ao
6.CxC. PCxC 7.0-0. P40
Otro plan es 7 ... , P4R y, despus, P30, mantenien-
do cerrado el centro.
B.P4Ao. C3A
9.PAxP. PAxP 10.PxP, CxP
En el match Fisher-Petrosian, final del Torneo de
Candidatos, de 1971, se jug: 10 ... PxP, sin
conseguir las negras el equif1brio.
11.A4R. T2T
Si 11 ... , A2C; 12.C3A!, CxC; 13.0xO+, TxO;
14.AxA, C7R+; 15.RH, CxA; 16.TRxC, T70;
17 T8A+, R2R18.P4CO, las blancas tienen mejor
juego, pero a go mejor parece 11..., nco.
12.040. T20 13.C3AI. CxC
Oespus de 13 ... , A2C; 14.CxC, AxC; 15.AxA,
TxA; 16.04T +, ganara el P T.O. La alternativa
13 ... C5C daba, no obstante, mejor defensa.
14.oxC. T2A 15.o3CR. T5AI
Ms preciosa hubiera sido 15.03AR!, para poder
seguir ahora con 16.T10.
16.A5CI. P3A 17.Tolo. T50
A 17 ... , 02A; 18.A4A, P4R; 19.TR1R!, sera fuerte,
al no servir 19 ... , PxA? por 20.A6C mate!
1.
lB.04CI ....
Una excelente jugada, que da notable impulso al
ataque blanco. No sirve ahora 18 ... , PxA por
19.TxT, OxT; 20.A6A+, mientras que, si 18 ... , P4R;
19.05T +, P3C; 20.AxP+!, PxA; 21.0xP+, R20;
22.AxP, ganando las blancas, en ambos casos.
18
lB .... R2R
Orstica decisin. Ahora el rey, en el centro,
queda seriamente expuesto al ataque blanco.
19.A3R. TxT
20.TxT.04T 21.P4CI. o5T
Un bello remate se producira tras 21..., OxPC;
22.A6CR!, OxO?; 23.A5A mate!.
22.A5A+. R2A 23.T8o. P4A
No hay defensa eficaz, ya que, si 23 ... , AxA;
24.TxT, OxPC; 25.A6C+! y, si 23 ... , A20; 24.05T +!,
P3C; 25.TxA+!, TxT; 26.DxPT + y ganan.
24.o3A. AxA
Si 24 ... , A20; 25.A40.
25.TxT.oxPC
26.P4C. oBR+ 27.R2C. A20
Falso sera 27 ... , AxP por 28.TxA, 08C+; 29.R3T.
La partida est decidida ya.
2B.PxP, P4R
29.P6AI. PxP
30.TxP+, R1R
3l.A5AI. abandonan
No hay solucin satisfactoria contra las
amenazas 32.08T + y 32.AxA. Enrgica demos-
tracin de Beljavsky.
* * * * *
Blancas: Smejkal
Negras: Kurajlca
1.P4Ao. P4R
2.C3Ao. C3Ao 3.C3A. P4A
En esta lnea de la apertura inglesa (siciliana, con
colores cambiados) la continuacin normal y
ms solida es 3 ... , C3A. El gran maestro yugosla-
vo elige una de las lneas ms agudas.
4.P40. P5R 5.C5CR ....
Tambin es interesante 5.P50.
5 .... A5C
Contra 5 ... , A2R; 6.P4TR!, P3TR; 7.C3T, y no servi-
ra 7 ... , AxP, debido a 8.C4A!. con la amenaza
C6C, gue no tendra buena defensa,jluesto que, a
8 ... R2A, seguira 9.P3R, para 05T +, todo ello
especulando con la comprometida situacin del
A.R. negro, en "5TR".
6.C3T. C3A
7.P3R. AxC+
8.PxA. P30
9.C4A. o-o
10.P4TR ...
El plan blanco de instalar eIC.R. en "4A"
ahora este avance, para impedir P4CR. Sin
embargo, vemos Que las blancas tienen
retrasada la movilizacin de sus piezas y Que,
con ambos flancos debilitados, debern mante-
ner a su rey en el centro, lo Que siempre represen-
ta un latente peligro.
10 .... 01 R
11.A3T.02A
12.P50. C2R
13.P5A. C3CI
var su A.D., las negras han preparado un contra- Mientras las blancas han maniobrado para acti-
juego activo en el otro flanco.
14.CxC ...
Si 14.PxP, CxC; 15.PxC, CXP; 16.P7D, AxP;
17.AxT, TxA y, a cambio de la calidad, las negras
tendran excelentes perspectivas.
14 ... PxC 15.P4AO ...
Despus de 15.PxP, PXP; 16.AxP, T1D, las negras
recuperaran ventajosamente el pen.
15 ... P5AI
Enrgica reaccin, Que da la iniciativa a Kuraji-
ca Quien ahora plantea amenazas graves en la
columna A.R. dado el retraso Que tienen las blan-
cas en la movilizacin de sus piezas.
16.PxPA. P6RI
17.PxPR. C5C
18.A1A. TlR
19.02R ....
El gran maestro checo tiene serias dificultades.
Si 19.A2R, CXP; 20.AxC, TxA; 21.0-0 -ante la
amenaza A5C-, PXP; 22.020, T5R! Y las negras
tendran un puesto fuerte en "50"
19 .... A4A
20.T3T. T5R 21.T3C? ...
A 21.T1C. CxP!; 22.AxC, AxTR!; 23.PxT, T01R,
mientras Que, si 21.A20. PXP; 22.T1A. T01R,
seguido de 02R 03A la superioridad del negro
sera evidente.
21 ... 03AI
22.T1C.OxP
23.03A. TOl R
24.T3C. C7T
(Ver diagrama)
25.02A. CxA
26.RxC. 08T +
27.01 C ....
El preciso ataque de Kurajica ha forzado las r-
plicas de su adversario. Ahora se' produce un
espectacular desenlace.
27.... TxP+II 28.T3A ....
Si 28.PxT, T8R+!; 29.RxT, OxO+; 30.R2A, 07A+
decidira, fulminantemente.
28 .... TxT+
29.PxT. OxP+ 30.R1R ....
o bien 30.02A, 080+; 31.01 R, A6T +; 32.R2A,
T1A+, ganando.
30 .... A7AI
31.T3A. 080+
32.R2A. Tl A+
33.R2C. A5R+
34.Abandonan.
Ante 34.R2T, 04T +; 35.R3C, T6A+; 36.R2C, 06T
mate.
.. .. .. .. ..
El gran maestro yugoslavo Kovacevic fue el ven-
cedor del Torneo oe Vinkovci, con 10 puntos
sobre 13 partidas, seguido de Matulovlc, 8'5;
Ivanovic, Gufeld y Velimirovic, con 8. El tambin
gran maestro yugoslavo Velimirovic exhibe su
fino juego combinativo en la partida selecciona-
da de este torneo:
Blancas: Velimirovic
Negras: Bilek
1.P4R. P4R
2.C3AR. C3AO
3.A5C. P3TO
4.A4T. C3A
5.0-0. A2R
La variante cerrada, de la defensa Morphy,
contra la apertura espaola. La "abierta" 5 ... ,
CxP la vimos con frecuencia en el match Krpov-
Korchnoi, Merano 1981
6
recogido ntegramente
en el nmero 3 de OCH xOCHO.
6.TlR. P4CO
7.A3C. O-O
8.P3A. P30
9.P3TR. C4TO
La clsica variante de Chigorin. Las alternati-
vas principales son 9 ... , C1C; 10.P4D. C020
(Breyer), as como 9 ... , A2C y 9 ... , P3T. .
19
10.A2A, P4A
11.P40,02A 12.C020, A20
Otras posibilidades son 12 ... , C3A, o bien 12 ... ,
PAxP; 13.PxP, A2C.
13.C1A, TR1R
14.C3C, P3C
15.P3C, AlAR
16.A5CI, A2C
17.020, ...
Prepara un eventual A6T, para eliminar al mejor
defensor del enroque negro, a la vez que eVita
P3T
17 ... , PRxP
18.PxP, PxP 19.04AI, ...
Las blancas se lanzan, decididamente, al ataque
sobre el enroque.
19 ... , C5C
20.PxC,OxA
(Ver diagrama)
22.C5TI. P4A
21.A6T. A 1T
Desesperada tentativa, ante 23.C6A, AxC;
24.DxA, seguido de mate, pues no serva 22 ... ,
PxC, a causa de 23.D5C+, ni 22... T3R por
23.C5CL
23.PCxP. PxC
24.T01AI. OxPT 25.T7A!, TOlO
A 25 ... , A1A; 26.D5C+ y, si 25 ... , T2R; 26.DxP,
TD1 R; 27.D5D+, T2A; 28:TxA, decidira la lucha.
20
26.03C+, R2A
27.C5C+. R2R 28.P5RI. ...
De este modo, todas las piezas blancas actuarn
sobre el rey enemigo.
28 .... OxP
Naturalmente, si 28 ... , AxPR; 29.TxA+!, PxT;
30.DxP mate y, si 28 ... , PXP; 29.TxP+, R3A;
30.CxP+, R2A; 31.D6C mate.
29.P6A+. abandonan
Si 29 ... , AxP; 30.PxP mate!.
Por Raymond Keene
Gran Maestro
La defensa semi-Tarrasch
El orden de jugadas de las blancas en la defensa ortodoxa del gambito de dama permite a las negras
adoptar la estrategia de Tarrasch (un temprano P4AD) sin el inconveniente de quedar con un pen central
aislado. En cambio, son generalmente las blancas quienes quedan con el P.D. aislado, obteniendo en
compensacin posibilidades de ataque en el centro y ala de rey. Alternativamente, las blancas pueden
eludir el aislamiento del citado pen y conseguir una mayora de peones en el centro, dejando a las negras
con superioridad de peones en el flanco de (Jama, la cual les ofrecera prometedoras perspectivas en el
final.
Hay dos variaciones que son importantes en el juego de los torneos modernos:
l.P4D. P4D
2.P4AD, P3R
3.C3AD. C3AR
4.C3A. P4A
l.P4D, P4D
2.P4AD. P3R
3.G3AD. G3AR
I
5.PAxP. CxP
6.P4R, CxC
7.PxG ....
4.C3A, P4A
5.PAxP. CxP
6.P3R. G3AD
y ahora 7.A4A bien 7.A3D. La segunda
variacin es especialmente ya Que
puede alcanzarse por transposicin de jugadas
desde la defensa Caro-Kan n (1.P4R, P3AD; 2.P4D,
P4D; 3.PxP, PXP; 4.P4AD) o desde la apertura
inglesa.
Con el desarrollo de la tcnica ajedrecstica, los
tipos de combinaciones con sacrificios se han
diversificado y vuelto ms complicados. La idea
del "presente griego",sacrificio sobre "7TR" (y su
ms sofisticado primo, el doble sacrificio de
alfiles) es bien conocida, pero en la partida que
sigue Polugaievsky aade una nueva dimensiono
Su plan consiste en trasponer la lucha hacia un
final favorable de rey y caballo contra rey yalfil.
Esta partida es una excelente ilustracin ae las
posibilidades de las blancas despus de 6.P4R.
Campeonato de la U.R.S.S., de 1969
Blancas: Polugaievsky
Negras: Tahl
l.P4AD, C3AR
2.C3AD, P3R
3.C3A, P4D
4.P4D, P4A
5.PAxP, CxP
6.P4R, CxC
7.PxC, PxP
8.PxP, A5C+
Si las negras pueden neutralizar las posibilida-
des tcticas Que brindan a las blancas su mayo-
ra central de peones, en el centro y sobre el ala
de rey, entonces su mayora de peones en el ala
de dama les ofrecera buenas perspectivas en el
final. En la prctica las negras caen con frecuen-
cia en una trampa para elefantes. Una buena
alternativa, jugada Fischer, es 8"'1 C3A;
9.A4AD, P4CD!; 10.A3D, A5C+, pero las bancas
pueden mejorar sUd'uego con la idea de Timman
(8 ... , C3A) 9.P3T y 10.A3D, evitando los
cambios.
9.A2D, AxA+
10.0xA, O-O
l1.A4A, C3A
12.0-0, P3CO
13.TOI0, C4T
Esta variante alcanz gran popularidad para las
blancas despus de la Interesante 5
a
partida del
21
match Spassky-Petrosian, para el Campeonato
Mundial, de 1969, la cual continu con: 13 ... , A2C;
14.TR1R, T1A; 15.P50, PXP; 16.AxP, C4T; 17.04A,
con ventaja para las blancas.
La 13
a
jugada de Tahl en esta partida fue un in-
tento de mejorar el tratamiento de Petrosian en
esta posicion, pero parece que Polugaievsky
estaba perfectamente preparado para afrontar
esta innovacin. De hecho, yo tengo la fuerte
sospecha de que Polugaievsky tenia analizada
completamente la siguiente combinacin antes
de la partida.
14.A30. A2C
15.TR1R. TlA
16 ... , PxP
16.P50 ....
Una ingeniosa idea defensiva es el sacrificio de
la dama: 16 ... , 030; 17.P5R, OxPO; 18.04A, P3TR
(Dara evitar el tema 19.AxP+); 19.A7T +, RxA;
20.TxO, AxT, pues las negras han conseguido
una simplificacin considerable y obtenido una
posicin muy slida. Pero las blancas tienen una
Jugada mucho ms fuerte q1Je 17.P5R, con
1TC5C!, por ejemplo: 17 ... , P3TR (si 17 ... , P4R;
18.P4A!); 18.C7T, TR10; 19.C6A+, PxC; 20.0xP,
01A; 21.04T con posicin ganadora, a la vista de
la amenaza T3R seguido oe T3CR.
17.P5RI ....
El ala de rey de las negras es ahora terriblemen-
te vulnerable.
17 .... C5A
Esto conduce a malos resultados, pero si 17 ... ,
02R, entonces 18.C40! sera fuerte para las
blancas.
18.04A. C7C
Esto pierde forzadamente, pero despus de 18 ... ,
P3TR; 19.05A, P3C; 2O.04C (amenazando AxP) y
las negras no pueden impedir el devastador
avance P6R.
22
19.AxP+I, ...
Un viejo sacrificio en un nuevo aspecto. Con
correcta defensa, las negras pueden eludir el
mate y alcanzar un final con aparente igualdad.
19 .... RxT 20.C5C+, R3C
Si 20 ... , R1C?; 21.04TR, T1R; 22.P6R Y ganan las
blancas.
21.P4TR. T5A
Una defensa excelente con la que se elude el
eSjJectacular final: 21..., CxT; 22.P5T +, RxP;
23.P4C+, R3T; 24.02T +, RxC; 25.05T +, R5A;
26.D5A mate. Es evidente que las negras slo
pueden sobrevivir devolviendo el botn captura-
oo.
22.P5T+, R3TI
23.CxP+. R2T
24.05A+, R1C
25.P6R, ...
Con la demoledora amenaza 26.P6T, pero Tahl
encuentra un recurso.
25 ... ,03AI
26.0xO. PxO 27.T20 ....
Recuperando la pieza por la doble amenaza
28.TxC y 28.C60 para P7R CxA.
27 ... T3A
28.TxC. TlR
29.C6T +. R2T
30.C5A, T3xP
31.TxT. TxT
32.T2A. T3A
33.T2R ....
El final resultante de la combinacin parece nive-
lado, pero la desfavorable posicin del rey negro
y la actividad de la torre blanca dejan a las
negras en clara desventaja.
33 ... , A lA?
La mejor defensa era 33 .... T2A. evitando la pene-
tracin de la torre en la 7
a
lnea.
34.17R+, Rl T 35.C4T, ...
Con la amenaza 36.C6C+. R1C; 37.P6T para T7C
mate.
35 ... , P4A
36.C6C+. RIC
Hastings. 1975-76
Blancas: Keene
Negras: Miles
1.C3AR. C3AR
2.P4A, P4A
3.C3A, C3A
37.TxP, rinden
11
4.P3R, P3R
5.P40, P40
Como apunt en la introduccin. este es otro
c.omn orden de jugadas que lleva a la posicin
tipO.
6.PAxP. CRxP
7.A30, PxP
8.PxP, A2R
9.0-0, ~
1 O.Tl R, C3A
11.A5CR, ...
Esta ltima jugada es menos usual que 11.P3TO.
en la lnea principal terica.
11 ... , C5CO
Para controlar la casilla clave de "40". pero
pierde el control de "5R". que prontamente ser
ocupada por el caballo blanco. La defensa
correcta es 11 .... P3CO.
12.A 1 C, P3CO
13.C5R, A2C 14.T3RII, ...
:.': :
~
Oe lejos. la jugada ms difcil de la partida.
porque la combinacin que seguir tuvo que ser
completamente calculada. pues de no poderse
realizar. las piezas blancas quedaran mal situa-
das.
14 ... , P3C 15.T3C, ...
Una decisin crtica. Ms natural parece 15.T3T.
pero es mucho ms difcil romper en la columna
T.R.
15 ... , T1A
pierde necesariamente. Las negras debieron
sacrificar la calidad con 15 .... C3A; 16.A6T, OXP;
17.0xO. CxO; 18.AxT, RxA, con una posicin
slida y ciertas posibilidades de tablas en el
final.
16.A6T, T1R
17.P3TO, C3A
lB.CxPCI, PTxC
19.AxPI, PxA
Veamos otras posibilidades:
a) 19 ... , A30; 20.AxP+!. RxA; 21.T7C+, R1A;
22.03A. ganando.
b) 19 .... A fA; 20.A2A+, R1T; 21.AxA. TxA;
22.020. C1C; 23.T3T+. R2C; 24.T7T+. R3A;
25. P50 Y ganan.
20.01 CJ. ...
La nica casilla. pero suficiente. A 20.02A. C4R!;
21.PXC, C5R! y, a 20.030. C4R!. llevaran a desa-
gradab es "clavadas" para las blancas. Las
negras deberan abandonar aqu pero probable-
mente pensaron que cuantas ms jugadas
prolongaran la resistencia menos riesgo corran
de que la partida fuera publicada.
20 .... C4R
21.PxC. C5R
22.CxC. R2T
23.C6A+. AxC
24.0xP+, R1T
25.A7C+. AxA
26.0xA mate.
23
Match 1962
Blancas: Keres
Negras: Geller
l.P4D. C3AR
2.P4AD. P3R
3.C3AR. P4D
4.C3A. P4A
5.PAxP. CxP
En esta particular posicin, 5 ... , PRxP permite la
molesta clavada 6.A5C, pero la captura con el
caballo reduce de alguna manera el control cen-
tral de las negras.
6.P3R. C3AD 7.A4A. CxC7
Este voluntario cambio no es recomendable. Al
permitir llevar al centro un pen del flanco
(8.PxC), las negras refuerzan innecesariamente
el centro de su adversario. Ms preciso es 7
PxP
8.PxC. A2R
9.0-0.0-0 10.P4R ....
El centro blanco comienza a rugir en su avance.
El problema de las negras es que estn restringi-
das a jugadas convencionales de desarrollo, sin
un claro propsito estratgico ante s. No tienen
un mtodo tangible de intensificar su presin
contra los peones centrales blancos, como
ocurre en variantes de la defensa Grunfeld donde
el A.R. negro es desarrollado a "2CR" y su A.O. va
a "5C", reforzando la presin, mientras que aqu
est bloqueado por su P.R.
10 ... , P3CD
11.A2C, A2C
12.D2R, C4T
13.A3D, TlA
14.TD1D, PxP
Geller confa en poder llevar adelante alguna
accin en la columna A.D., pero ahora libera no-
tablemente la diagonal al A.O. blanco.
24
15.PxP, A5C
Para jugar 16 ... , A6A, pero este esquema le deja
sin recursos en el flanco de rey.
16.P5D1, ...
Una vez ms, como en la partida POlugaievsky-
Tahl, el flexible do sobre "40" y "4R" (la paso a
este tpico sacrificio impulsor del ataque.
16 ... , PxP 17.PxP, D2R
Oespus de 17 ... , OxP; 18.AxP+ ganara la dama,
mientras que, si 17 ... , AxP; 18.05R, P3A; 19.05T
sera fatal para las negras, al no ser posible dete-
ner las amenazas sobre su rey; por ejemplo: 19 ... ,
P3C; 20.AxPC!, PxA; 21.0xP+, R1T; 22.C5C. 020;
23.TxA!, ganando.
18.C5R. P3A
19.D5T, P3C 20.CxPI, ...
Un tpico sacrificio destinado a romper la
barrera de peones que protef)e al rey negro.
Hemos visto una continuacion similar en el
comentario a la jugada 17
20 ... , PxC 21.AxPC, D2C
Las blancas tienen dos peones por la pieza sacri-
ficada y todas sus fuerzas estn dispuestas para
atacar al expuesto rey enemigo. Las negras no
pueden tener esperanzas de salvarse.
22.T3D. A3D
23.P4A. DH
24.D4C, A4A+
25.Rl T, T2AD
26.A1T +1. R2A
27.D6R+, R2C
28.T3C+. rinden
Es mate en la prxima jugada (03T) .

Campeonato U.R.S.S., 1967
Blancas: Stein
Negras: Krogius
1.P4AD, P3R
2.C3AD. P4D
3.P4D. C3AR
4.PxP. CxP
5.C3A, P4AD
6.P3R, C3AD
An otro orden de jugadas.
7.A4A, PxP
8.PxP. A2R
9.0-0, 0-0
1 0.11 R. P3TD
Krogius adopta un plan pasivo que le traer
malos resultados. Unos meses antes de esta par-
tida,jugando Tahl en el Campeonato de la
por eculpos, de 1966;.. Petrosian conti-
nuo con. 10 ... , 11.C4R, P3vO; 12.P3TO, A2C;
13.030, T1A; 14.v3-5C, AxC; 15.AxA, P3A;
16.A20, 020; 17 TOlO, C3-2R y la posiCin negra
fue bastante buena para un empate.
11.P4TD ...
Las blancas no quieren permitir P4CO. No les
im porta ceder el control de "4CD", a fin de limitar
las posibilidades de expansin de las negras.
11 .... C3A 12.A5CR. A20
Aunque descaminada en la partida precedente
(donde el A.R. blanco estaba en "3D"), 12 ... , C5CO
era correcta aqu, pues era esencial para las
negras mantener a sus piezas en contacto con la
casilfa bloqueadora de "40" Este error permiti-
r a las blancas realizar una poderosa ruptura.
l3.02R. T1A 14.TD1 D ...
Stein sita sus piezas para apoyar la ruptura
temtica P50.
14 ... C40
Un intento de liberar la posicin negra mediante
cambios.
15.AxC. AxA
16.A4R. A3A l7.P501. ...
l'
-
ESCUELA ESPANOLA DE AJEDREZ
"Romn Torn"
Semejante avance en el centro es, generalmente,
bueno para las blancas, menos cuando conduce
a una simplificacin masiva. Aqu permite con-
vertir la ventaja del desarrollo de piezas en un
ataque directo.
17 ... , PxP
1B.CxP, A3R 19.C4A,03C
Las negras no pueden evitar la creacin de una
debilidad en "3R" Si tratara de mantener intacta
su estructura, con 19 ... , 02R, seguira 20.030,
P3CR; 21.CxA, y no valdra 21. .. , DxA, a causa de
22.AxP!
20.CxA, PxC 21.030, ...
Stein prepara un ataque sobre el debilitado ala
de rey, tanto por "3R" como "2TR". Como ocurre
frecuentemente, la presencia de alfiles de distin-
to color favorece al jugador que tiene la iniciati-
va.
21 ... , P3T
Si 21..., P3CR; 22.AxP!, PxA; 23.0xP+ y 24.T70,
dejando a las negras sin defensa.
22.060, TO 1 R
Con 22 ... , TR1R, dando al rey una casilla de
escape, se ofrecera una defensa ms fuerte.
23.A2A,05C
24.030, T10
25.071+, R2A
26.06C+, R1 C
27.TxT, CxT
2B.T1A,OxP
29.P4T, ...
Abre una va de escape al rey para seguir con
30.T70. La posicin negra se desintegra comple-
tamente.
29 ... , C3A
30.T1C,06T
31.TxP, A2R
32.0xPR+, R1 T
CURSOS
33.0xC,OBA+
34.R2T,05A+
35.R3T, rinden
POR
CORRESPONDENCIA
Solicite informes a:
R.K.
E.E.A. Roman Toran. Apartado 8402 MADRID.
25
ENROQUE MAL PROTEGIDO
En captulos anteriores de esta seccin hemos estudiado diversos temas sobre el enroque: ataques
tpicos, sus formas ideales y las debilidades creadas por el avance de los peones que protepen al rey.
Vamos a ver ahora otro tema de ataque muy frecuente en la prctica y de positivo mters didctico: el
ataque contra un enroque mal protegido.
Salta a la vista que si se ataca con mayores efectivos que los disponibles por el otro bando para la defensa,
las posibilidades de xito han de ser muy grandes. Prcticamente, absolutas.
Cuando en el nmero 9 de OCHO x OCHO dabamos las posiciones ideales del enroque, apareca un caballo
en "3AR". Realmente, es una proteccin ideal porque, en dicha casilla, el caballo defiende el punto "2TR"
(tema de las mltiples combinaciones que hemos estudiado) y, adems, intercepta los ataques sobre la gran
diagonal que apunta a "2CR" y los que se pueden preparar sobre la columna A.R ..
la desaparicin de este caballo, consecuentemente, facilita ataques que obligan a crear debilidades en el
enroque, mediante avances de peones, con lo que ya entraramos en los temas que conocemos, por haberlos
visto en captulos anteriores.
Veamos estas consideraciones, en el comentario de una instructiva partida del Torneo Internacional de
Palma de Ma"orca, de 1 967:
Blancas: Botvmnik
Negras: Larsen
l.P4AO, C3AR
2.C3AR, P3R
3.P3CR, P40
4.A2C, A2R
5.0-0, O-O
6.P3C, P4A
7.A2C, C3A
a.P3R, P3CO
Esta es la lnea clsica de defensa, contra la
apertura RetL
9.C3A, A2C 10.P30, ...
Mantiene la tensin en el centro; antes de efec-
tuar la ruptura P40, Botvinnik se dispone a
colocar sus piezas mayores, adecuadamente, en
las columnas centrales. Inferior sera, por
ejemplO: 10.02R, debido a 10 ... , P50; 11.PxP, PXP;
12.C5CO, P60!.
10 ... , TlA
l1.TlA, T2A
12.02R, T20
13.TR10, TlR
Para que la torre presione en la columna central,
despus de 14.PxP, PxP, pero, como veremos,
pronto cambiar de plan el gran maestro dans.
Por lo tanto, ms lgico parece 13 ... , OH, para
tener mayor fuerza en la gran diagonal blanca y,
despus, seguir con TR10.
14.PxPI, CxPI?
Momento importante para nuestro tema.
Despus de 14 ... , PXP; 15.P40, las negras
tendran problemas con sus peones centrales
(P.D. "aislado" o peones "colgantes"), pero ste
es otro tema estratgico que vererJ10s ms ade-
lante. Por otro lado, no hay Que olvidar la manio-
bra: 15.A3TR, seguidO de 16.C5CO, ganando la
calidad.
26
Pero, con 14 ... , CxP, las negras conceden una
buena oportunidad tctica a su adversario, al
permitirle eliminar al C.R., con lo Que el enroque
negro Quedar debilitado. Por el momento, no
parece Que exista un peligro grande ni inminente,
pero ya es una perspectiva para las blancas.
15.CxCI. TxC
A 15 ... , PxC; 16.P4D!, como apuntaba en el
comentario anterior, creara problemas a los
peones centrales negros.
16.P4D1, 01T
Si 16 ... , PXP; 17.CxP!, CxC; 18.AxC, T20; 19.AxA,
TxA; 20.AxP! ganara un valiossimo pen, al
atacar la dama "en descubierta", pero como la
accin sobre la gran diagonal blanca no tendr
ya mayor eficacia, Quiz hubiera sido ms
prudente la retirada 16 ... , T20.
17.PxP ....
Pero, no 17.C5R, CxC!; 18.AxT, AxA; 19.PxC,
A6A!, seguido de AxT y no, con cmodo juego
para las negras.
17 .... TxT+ 18.TxT. AxP
Si 18 ... , PxP, los peones negros del ala de dama
quedaran "aislados" -sin defensa de otros peo-
nes- y, por consiguiente, seran dbiles.
Esta es la posicin resultante, despus de 18 ... ,
AxP En ella observamos que, aunque sus
peones estn en la casilla original, el enroque
negro es muy vulnerable, al no contar con apoyo
de piezas para su defensa. Botvinnik comenz
inmediatamente su ofensiva:
19.C5CI ....
Alejadas las piezas negras de este sector, las
blancas se lanzan decididamente al ataque. Oe
momento, ya cuentan con un caballo que apunta
a dos puntos clave: ''?TR'' y "7AR", Y su A.O., que
presiona sobre "7CR", sin olvidar una amenaza
directa: 20.05T, que obliga a tomar urgentes me-
didas a las negras.
19 .... P3TR
Necesario debil[tamiento de los peones protecto-
res, ante 05T. SI 19 ... , P3C; 20.C4R, A2R; 21.C6A+
(posiblemente haya otra continuacin ms
enrgica, pero elijo sta, ilustrativa de la debili-
dad creada en "3AR", por ser la ms didctica y
clara), AxC; 22.AxA y el dominio de las blancas
sera absoluto, con planes como 04C-05C-06T,
as como una eventual penetracin de la torre en
la 7
a
lnea, reforzando la presin que ejerce el
otro alfil blanco.
20.C4R. AlAR
Ante la amenaza 21.04C, que sera la contunden-
te rplica a 20 ... , A2R, las negras se adelantan,
apuntalando el punto vulnerable de "2CR".
' ..
Aqu podra terminar el estudio, porque las debi-
lidades ya estn creadas, como consecuencia de
la eliminacin del C3AR negro. Pero vamos a
seguir con el remate, que es muy interesante.
Botvinnik continu con una jugada "natural"
(21.T70) y se impuso tras precisas maniobras,
pero mucho ms contundente es la combinacin
que se descubri en el anlisis posterior a la
partida, que es el que aqu vamos a brindar,
como lnea principal:
21.C6A+I. PxC
A 21..., RH, con 22.CxT se ganara la calidad y,
tras 22 ... , OxC; 23.020, el dominio blanco sena
absoluto, al no poderse evitar la penetracin
070 eventualmente, (contra 23 ... , A 1A) la de
080, previo 24.AxC, OxA; 25.080, ganando, por
la doble amenaza OxA+ y T1AO.
22.D4C+I. R2T
A 22 ... , A2C; 23.AxP, seguido de mate.
23.1701. T2R
24.A4R+I....
Nuevo sacrificio de pieza, que conduce a un ful-
minante desenlace.
24 .... P4A
25.AxP+. pxA 26.DxP+. Rl C
27
27.06A, C4R
2B.AxC. TxA
29.0xP+. RH
30.07T mate.
En este ejemplo prc.tico que he seleccionado,
las negras alejaron mas o menos voluntariamen-
te sus piezas del enroque. Veamos ahora otro
interesante caso, sobre una partida disputada en
el Campeonato de la U.R.S.S., de 1974.
Blancas: Balashov
Negras: Petrosian
1.P4AO. C3AR
2.C3AO. P3R
3.P40. A5C
4.P3R. P4A
5.A30. P40
6.C3A. O-O
7.0-0. PxPA
B.AxP. C3A
Se ha seguido una de las lneas ms populares de
la defensa nimzoindia. con la variante
Rubinstein, 4.P3R. Otra continuacin muy practi-
cada es 8 ... , C020.
9.A30 ....
El .alfil regresa a "3D", apuntando al enroque.
EVidentemente, el P.D. est protegido indirecta-
mente, ya que, si 9 ... , PXP; 10.PxP, CxP?; 11.CxC,
OxC; 12.AxP+, ganara la dama.
9 .... PxP 12.P3TO. A2C
10.PxP. A2R 13.A2A. TlA
l1.Tl R. P3CO 14.0301. Tl R
. : .
. :.
Hemos llegado a un tipo de posicin similar a las
que comenta en este mismo nmero el gran
maestro Ray Keene, en su seccin de aperturas
A cambio del P.D. "aislado", las blancas tienen
de espac!o y juego ms libre para sus
piezas, lo que, practlcament,e, les brinda posibi-
li9ades de el enroque negro. Este,
Sin bien arropado por sus piezas y
no debilidades, aparentemente.
de esta partidp. -y otras gemelas que
se poco des pues, al "caer" en la misma
trampa Juga<!ores que no haban visto ia tiempo!
que aqUl comento- se prefiere la continua-
.clOn 14 ... , P3C, aunque, tras: 15.A6T, T1R;
16. TO 10, las blancas tienen exce lentes
perspectivas.
Volvamos ahora a la posicim del diagrama 5
para seguir con la partida: '
15.P501 ....
Excelente sacrificio de pen, con el que se inicia
un demoledor ataque contra el enroque, cuyo
28
objetivo inmediato es la eliminacin del C3AR
negro, su principal defensor
15 .... PxP 16.A5CI ....
Amenaza 17.AxC, Rara 18.0xP+. Observemos
que no sirve 16 ... , P3C, a causa de 17 TxA!,
OxT; 18.CxP, o bien 17 ... , TxT; 18.AxC, ganando
material las blancas, en ambos casos. Por lo
tanto ...
16 .... C5R
17.CxC. PxC 1 B.OxP. P3C
Eliminando el caballo defensor es obligado el
debilitador avance de los peones. Ahora entra-
mos en otro tipo ya conocido de ataque ms
concreto.
19.04TRI. 02A
Si 19 ... , AxA; 20.CxA, P4TR; 21.AxP!, PxA;
22.04A+, R2C!; 23.07A+, R3T; 24.P4TR fn
25.0xA, ganando. ' ,
20.A3CI. P4TR
Ante la amenaza 21.AxP+!, RxA; 22.0xP+, R1A;
23.A6T mate. A 20 ... , A 1A; 21.A4AR!, seguido de
22.C5C, gana.
21.04RI ....
Siempre especulando con las debilidades del en-
roque. Ahora se amenaza 22.0xP+.
21..., R2C
22.AxPII ....
Comienza la tarea de demolicin con esta
elegante maniobra combinativa. '
22 .... RxA 23.A6TII ....
La clave: corta la retirada R2C, para un ataque
sobre diagonales. Se amenaza 24.06R+
24.04AO+ Y 24.050+ con rpido mate.
23 .... 030
Si 23 ... , C10; 24.C5C+!, AxC (o bien 24 ... , R1C;
25.0xP+); 25.0xT+, R3A; 26.T7R!, ganando, por
las amenazas y TxO, ya que, si 26 ... , OxT;
27.A5C+, ganarla la dama.
24.04A+, R3A 25.TD10. C50
Forzada, por la latente amenaza 06R mate.
26.0xC+, OxO
27.TxO, T4A 28.P4T, rinden
Ante la amenaza 29.A5C+, R2A; 30.T70, con
abrumadora ventaja.
Por Jess Diez del Corral
Gran Maestro
Aun en las posiciones mAs desesperadas puede surgir siempre una Inesperada maniobra salvadora. Su
conocimiento anticipado serA extraordinariamente provechoso en la prActica. porque en otro caso resulta-
ra muy difcil encontrar la solucin sobre el tablero y con tiempo limitado.
Un caso muy Interesante de este tipo es el que aparece en el diagrama nmero 1: un final artrstlco de
Kubbel. pUblicado en 1922 e Inspirado en una partida real Jugada ese mismo ao entre Kraemer y Ruttgen.
DIAGRAMA 1
las blancas juegan y hacen tablas
Como los peones negros son capaces de
protegerse entre s sin la ayuda de su rey, da la
Impresin de que el blanco no tiene nada que
hacer. Sin embargo, pese al plan negro de ir con
su rey a capturar los peones blancos, que parece
ganaaor e Inevitable, las blancas se salvan gra-
cias a una maniobra refinada y muy difcil de
prever en el momento inicial. La solucin de este
magnfico final es como sigue:
l.R4D. P3D
Es evidente que hay que impedir 2.R5A.
2.R3A ...
Empieza la evolucin sorprendente del r.ey. Si
2.R5D?, R2A'; 3.R4D, R1C y el negro vence sin pro-
blema alguno.
2 .... P4D
Otra vez obligada para contrarrestar 3.R4C.
3.R4D1 ....
Pierde, en cambio, 3.R4C? La maniobra salvado-
ra exige, como se ver, capturar el pen de dama
enemigo.
3 .... P5C 4.RxPI ....
Siguen las sorpresas. Las blancas permiten que
su adversario corone dama, pero es que van a
provocar una situacin de rey ahogado, que no
puede ser eludida por el negro.
4 .... P6C
Para evitar 6.P7T.
O.ROC. P7C
5.R6A. R1C
Es lo mismo 6 ... , R1T; 7.P6T, P7C; 8.R6TL
7.P7T +. RlT a.ROTI
Ahora se comprenden todas las evoluciones an-
teriores: El juego es tablas, ya q ~ e si ~ negrq
promociona dama o torre el primer Jugador
queda ahogado.
Muy semejante al anterior, pues el mtodo salva-
dor se basa tambin en una posicin final de
"ahogue", es el estudio artstico de Shiguis, pu-
blicado en 1930 y que melora una idea ya presen-
tada con alguna antelacion por Troitskli. Se trata
del diagrama nmero 2, en el que las blancas
igualmente juegan y hacen tablas.
DIAGRAMA 2
Del mismo modo que en el primer ejemplo, la
situacin de las blancas parece aqu sin esperan-
za. Tienen un pen menos y no se ve de momento
que puedan emprender ningn contrajuego
efectivo. Lo normal habra de ser que las negras
mejorasen poco a poco la situacin de su rey e
impusieran sin problemas su ventaja material.
En el anlisis de la posicin se ir descubriendo,
sin embargo, que la salvacin del primer jugador
se encuentra en la peculiar estructura de los
peones enemigos, que ha de ser aprovechada
con un juego preparatorio muy exacto. El blanco
entabla, en efecto, del siguiente modo, altamente
instructivo.
29
1.R3AI ....
Intentando capturar el pen negro de torre, lo
Que va a forzar al rey negro a adoptar una
posicin Jasiva. Pierde tR3R?, R2A; 2.R4A, R3A!;
3.R4C ( 3.R5A), R4D; 4.R5A (4.R5T,. R4R; 5.R6T,
R4A), P4R; 5.RoA, R5R, etc.
1 ... R2A 2.R4CI. R2D
Si ahora 3.R5T?, el negro vence fcilmente con
3 ... , R3R, pero las blancas muestran ahora su
verdadero plan.
3.R5AI. R1R
Es muy malo, claro. es, 3 ... , P3R+??; 4.R6A y el
blanco gana, lo mismo que 3 ... , P4D; 4.R5R.
tablas. Y en caso de 3 ... , R1D, sigue 4.R6R, R1R;
5.P4D!, forzando el empate de manera similar a la
de la lnea principal.
4.R6R. R1A 5.P3D1 ....
Ahora el problema es una cuestin de tiempos.
Pierde por ello 5.P4D?, R1R; 6.P5D, R1A; 1.R1D,
R2A; 8.R1A, R1R!; 9.R8A (9.R6A, R1D), P4R!
5 .... Rl R 7.P5D. Rl R
6.P4D. R1A a.P6CI
El bonito detalle final. El negro ha de esponder
8 ... , PxP y el final termina en tablas por "ahogue"
El tercer y ltimo ejemplo, tomado de la reciente
prctica magistral, muestra tambin un caso de
situacin muy comprometida para el bando d-
bil, que hubiera pOdido empatar, pese a todo, a
condicin de acertar con la defensa exacta. Es el
diagrama nmero 3, corresoondiente a una
partida Lutikov-Gulko, U.R.S.S., 1982.
DIAGRAMA 3
Las blancas juegan y hacen tablas
Los problemas del blanco estriban aqu en la
situacin ms activa del rey enemigo y, sobre
todo, en las debilidades de sus peones atrasados
de "3R" y de "3TR" Sus dificultades son tan gra-
ves que no es extrao que el primer jugador no
diera con la solucin en el curso de la partida.
Veamos primero el desarrollo de sta, para com-
prender mejor el mtodo que exista para lograr
el empate.
30
El encuentro surgi con l.R3A? (Jugada muy
natural, pero insuficiente), R4CI (El movimiento
ganador e inesperado, Como se ver ms
adelante, llevar el rey por el centro no bastaba
para ganar); 2.P4R (Si 2.R3C, P4A!; 3.P4T + -o
3.PxP, RxP!-, R3A; 4.R4A, PXP; 5.RxP, R4R y las
negras vencen porque han quedada con un pen
alejado en el ala de rey, lo que les permitir
irrumpir victoriosamente en el flanco opuesto,
mientras el rey blanco pierde tiempos decisivos
en su obligacin de capturar los peones negros
de aquel sector), R5T; 3.R2C, P3AI (Decisivo movi-
miento de tiempo. Slo daba tablas, en cam-
bio 3 ... , P4TR?; 4.PxP, RxP; 5.R3C); 4.R2T. P4TR;
5.PxP, RxP; 6.R3C, P4CI; 7.R2T. R5TI (No l ... , P5C?;
8.R3C!, tablas); a.R2C. P5C y las blancas abando-
naron, visto que va a caer su pen de 4.R.
Volviendo a la posicin inicial comprobemos que
pierde tambin el blanco con tR3C?, R4R!; 2.R3A,
P4C!; 3.R2A, R5R; 4.R2R, P4A!; S.R2A ( 5.PxP,
RxP; 6.R3A, P4TR), P5At 6.PxP, RxP; 1.R2C, R6R;
8.R3C, R6D; 9.R3A (9.P41, R6A), RSD!; no R3C, R6A
y las negras llegan a dama antes que su adversa-
rio. Y tambin queda perdido el blanco con
1.P4TR?, R4R; 2.R3A, P4A!.
Si repasamos los anteriores anlisis,
podemos fijarnos en que en casi todas las va-
riantes el branco cae en inferioridad manifiesta a
causa de la jugada negra P4A!, por la cual se
cambia este peon por el contrario de CR, quedan-
do as el negro con un pen alejado en el flanco
de rey sufiCiente para garantizar el triunfo de su
bando. Y, por otra parte, en !a lnea seguida en la
partida se ha visto que si el rey negro alcanza la
quinta fila, tambin las blancas se encuentran
sin defensa. Estas consideraciones nos dan la
pauta para hallar el camino de las tablas, indica-
do por el propio Gulko despus de la partida, y que
es el siguiente, a partir del diagrama nmero 3.
l.P4RI. R4R
Obviamente lo ms fuerte. Si l .. , R4C; 2.R3C; si
1 ... , R3R; 2.R3R!, Y si 1..., P4C; 2.R2R!
2.R3AI
No es suficiente, por el contrario, 2.P3R?, P4C.
3.R3D, RSA; 4.R4D, R6C; 5.R5R, RxP' 6.R6A, RxP
7.RxP, RSA y el negro gana.
2 .... P4C
Es muy malo 2 ... , RSD?; 3.R4A, P3A (3 ... , RSA;
4.R5R); 4.P4TR! Y las negras pierden, como (Juede
comprobar por s el lector Si 4 ... RSA; S.PST!
3.R3R, P3A
Las negras se han visto obligadas as a perder su
movi miento de pen en reserva.
4.R3D, R5A
5.R4D, R6C
6.R5D, RxP
7.R6R, RxP
a.Rxp
Ambos bandos coronan dama al mismo tiempo
y, al llevar la iniciativa el blanco, su oponente no
tiene la menor posibilidad de victoria.
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ENMANUEllASKER
El hecho de haber comenzado esta Galera de
Campeones por el actual, Anatoli Krpov, nos lleva
al estudio de Enmanuel Lsker antes de Steinitz, del
que fue un continuador. Y fue un continuador no en
su estilo de juego, sino en la teora filosfica de
Steinitz sobre el ajedrez. El propio Lsker escribi:
"La Teora de Stemitz parece abarcar algo mucho
ms grande que el ajedrez, y es la misma vida multi-
forme, de la que el ajedrez es un espejo"
Enmanuel Lsker, nacido en Berln (Alemania) el
24 de diciembre de 1866, curso estudios de Matem-
ticas y Filosofa. De l dijo el premio Nobel, Albert
Einstein, que era el mejor cerebro que haba conoci-
do. Einstein escribi el prlogo de uno de sus
mejores libros: "El sentido comun en ajedrez".
Conquist el ttulo al derrotar a Steinitz, en Nueva
York, el ao 1894, por el tanteo de 10 victorias, cinco
derrotas y cuatro empates y defendi su corona
contra el propio Steinitz (Mosc, 1896); Marshall
(Nueva York, 1907); Tarrasch (Ousseldorf, 1908);
Janovsky (Pars, 1909); Schelechter (Viena y Berln, 1910) y Janovsky (Berln, 1910). Gan
todos, menos el de Schelechter, con sendas victorias y ocho partidas tablas. Lsker haba es-
tablecido la condicin de que el aspirante deba imponerse por dos puntos de ventaja iV
Schelechter perdi la ltima partida, por no querer conformarse con las tablas, lgicamenteL
Despus de esta serie de encuentros, Lsker no se prodig excesivamente, pero s logr
xitos resonantes, como su victoria en el gran torneo de San Petersburgo, de 1914, por citar tan
slo el de mayor importancia y posterior a las defensas victoriosas de su titulo. Este, lO perdi
ante Capablanca, en La Habana, 1921, en un ambiente clido que iba mal a su edad y constitu-
cin fSica, abandonando la lucha tras cuatro derrotas y diez partidas tablas. Antes de este
encuentro, Lsker haba pretendido renunciar al ttulo, en favor del mismo Capablanca, por el
que senta una profunda admiracin. Admiracin que fue correspondida por el genial cubano,
que corrientemente deca, al mencionar a su rival: "el gran Lsker"
Despus de esta derrota, sigui jugando mucho al briage -fue uno de los mejores en esta
modafidad de los naipes- y partiCipo en extraordinarios certmenes ajedrecsticos, entre los
que debemos destacar sus victorias en Marisch-Ostran, de 1923 y Nueva York, de 1924, donde
super a la casi totalidad de los ases de la poca. Poco antes de morir, lo que sucedi en
Nueva York, el13 de enero de 1941, tuvo una brillantsima actuacin en el gran torneo de
Mosc, de 1936, en el que derrot tras preciosa partida a Capablanca. y tena 68 aos!.
Con la excepcin de Alekhine -que critic su estilo- y de su gran rival terico, Tarrasch,
el reconocimiento a las pontentosas dotes de Lsker ha sido reconocido por todos. Richard
Reti, uno de los fundadores de la escuela moderna del ajedrez escribi as sobre este extraor-
dinario campen: "Lo esencial, lo nuevo que Lsker ha llevado al ajedrez no es todo tcnica
pura, es el juego sicolgico .... AI estudiar sus partidas en los torneos, reconoc que
J
a primera
vista, parece tener una suerte increble. Hay torneos en los que 9ued primero y aurante los
cuales gan casi todas las partidas, a pesar de que en casi a mitad de erlas se haba
encontrado a punto de perder, de modo que muchos hablaban de una influencia hipntica de
Lsker sobre sus adversarios. Estudiando a fondo sus juegos cre encontrar su secreto:
plantea casi siempre mallas partidas, cien veces va a la derrota y, sin embargo, las gana. La
hiptesis de tanta suerte es inverosmil. Un hombre que consigue tantos xitos, debe poseer
una fuerza sorprendente. Solamente queda una contestacin: Lasker, a menudo,
intencionadamente juega mal. ... EI secreto de Lsker consiste en los siguiente: lo esencial
para l es la lucha ae nervios. Busca atacar la sicologa de su contrario."
32
Lsker afirmaba que "con el estudio de unas pocas partidas del adversario era fcil
conocer quin es". El saba cmo llevar a sus contendientes hacia las posiciones ms desagra-
dables para ellos, sin temor a bordear el abismo de la derrota. Fue un maestro en este estilo de
juego del que, seguramente, haya sido Korchnoi uno de sus mejores seguidores, entre los
maestros actuales.
Veamos una de sus victorias en el Torneo de
Amsterdam, de 1889:
Blancas: Lsker
Negras: Bauer
1.P4AR ...
La "apertura Bird u holandesa"
1.... P4D
2.P3R. C3AR
3.P3CD. P3R
4.A2C. A2R
5.A3D ....
Con el A.O. desarrollado por "fianchetto". no es
esencial movilizar el P.D. y esta es una casilla
eficaz para el A.R.
5 .... P3CD
6.C3AD. A2C
7.C3A. CD2D
8.0-0. O-O
9.C2R. P4A
Las negras actan en forma mecnica: buenas
jugadas, pero sin sentido prctico, dejando al
aversario llevar adelante sus planes. Mejor
parece 9 ... , CSR.
10.C3C. D2A
11.C5R. CxC
12.AxC. D3A
13.D2R. P3TD
14.C5TI. CxC
Sbitamente, las negras han cado en una Qosi-
cin difcil. No serva 14 ... , C1R por 15.AxP!, CxA;
16.D4C. Ante la amenaza de doblar peones,
dejando m ~ y vulnerable ~ enroque negro, hay
que recurrir a este cambiO, gue da lugar a una
brillante maniobra combinativa.
15.AxP+I ....
Eliminacin de los peones protectores del
enroque, una vez apartado el caballo de "3AR"
15 .... RxA
16.DxC+. RIC 17.AxPI ....
El doble sacrificio de alfil, para desmantelar la l-
nea defensiva de peones, se ha producido,
despus, en muchas partidas. La rplica es
forzada, ya que, si 17 ... , P4A; 18.D6C!, y el jaque
"en descubierta" decidira.
17 .... RxA .
18.D4C+. R2T 19.T3A. P4R
Unica forma de protegerse contra T3T +. pero el
resto ya ser simple cuestin de tcnica para las
blancas. gracias, al golpe 22.070!, que gana pie-
za.
20.T3T +. D3T
21.TxD+.RxT
22.D701. A3AR
23.DxA. R2C
24.T1AR. TDIC
25.D7D. TR1D
26.D4C+. R1A
27.PxP. A2C
28.P6R. T2C
29.D6C. P3A
30. TxP+I. AxT
31.DxA+. R1R
32.D8T +. R2R
33.D7C+. rindan
33
Por Fernando Visier
Maestro de la F.I.D.E.
Le invitamos a que haga usted. sin necesidad de adversario. un test de su fuerza ajedrecstica. Cmo?
Mediante el estudio de la partidas que seleccionaremos en cada nmero de OCHOxOCHO. Apenas
superada la fase terica del planteo. se anunciar el comienzo del test. Usted deber acertar las jugadas del
bando vencedor y le aconsejo que prepare un papel. para cubrir el texto. y lo vaya bajando Imea a lnea.
para evitar leer las siguientes jugadas. En este mismo Parel podr ir anotanito las lugadas que usted elija y
los puntos correspondientes a los aciertos. para ver. a final. como ha resultado el "examen"
Ofrecemos en esta seccin una autntica antologa de partidas magistrales que. al ir extensamente
confiamos sirvan tanto para mejorar su juego como de con calma
sus Jugadas. pues debe tener en cuenta Que el gran maestro que gano esta partida empleo mas de dos horas
de reHexin en el desarrollo de la misma.
Hastings. 1973
Blancas: Larsen (Dinamarca)
1.P3CD ....
Negras: Eley (Inglaterra)
No es fcil encontrar ideas nuevas en las aperturas. Ocurre, sin embargo, que los maestros
capaces de poner de actualidad lneas de juego prcticamente olvidadas, o abandonadas,
porque nadie se esforz en un anlisis profundo de las mismas, se ven premiados -con
razn- con ese sello de honor que supone dar su nombre al "descubrimiento que renace", olvi-
dndonos -sin razn- de quien fuera "padre de la idea"
Por estas consideraciones no me atrevo a decidirme por una denominacin a la hora de titular
esta partida. Creo acertar, no obstante, cuando digo que en el tema que nos ocupa bien podra-
mos decir que Nimzowitch es el compositor y Larsen su intrprete.
1 .... P4R
Cul es la mejor defensa? Decidirse por 1..., P4D; 1..., P4AD; 1..., C3AR, etc. es por el momento
un asunto ms esttico que cientfico, habida cuenta que la teora no ha dado motivos serios
para sentar bases definitivas al respecto.
2.A2C. C3AD
Segn Larsen, 2 ... , P3AR, es una defensa a considerar.
34
Ahora empieza el test. Le recordamos las reco-
mendaciones hechas en la introducci6n. Trate de
hallar las Jugadas que dieron la victoria a las blan-
cas, a partir de la posici6n que queda reflejada en
el diagrama. Cuando no va,an entre parntesis los
puntos es que ha, comentario. Tape el texto, des-
cbralo lnea a lnea!
3.P3R. C3A
5 puntos para 3.P3R. Es verdad que las blancas disponen de otras jugadas que les permitiran
un desarrollo armnico, pero la del texto complementa la accin del alfil de "fianchetto". 2
puntos a 3.P4AD, y 1 punto para 3.P3CR y 3.C3AR. La rplica a 3 ... , P4D, puede ser 4.ASC, y las
blancas dispondrran de un tema muy concreto: agresin al centro adversario. Por ejemplo: 3 ... ,
P4D; 4.ASC, P3A?!; y ahora elija usted lo que mas le agrade entre S.P4AD, S.P4AR, S.C3AR
S.P4D. Sigue el test!
4.A5C. P3D
6 puntos. Este movimiento, considerado como lo ms ortodoxo, llevara indiscutiblemente el
visto bueno de Nimzowitch. 4.C3AR no merece premio alguno, dado que 4 ... , PSR, sera muy
satisfactorio para el negro. Si anot usted 4.P4AD, obtiene 4 puntos y an merecer 2 puntos
ms si su idea es: 4.P4AD, P4D; S.PxP, CxP; 6.P3TD, A3D; 7.D2A, planteando una defensa sicilia-
na con las blancas. Test!
5.C2R. A2D
Acert! 7 Quntos para S.C2R. Como el avance P4AR es buen plan, se entiende que el caballo se
nalla en 2R en er lugar apropiado. 3 puntos para S.C3AR, ensayado en la partida Larsen-
Andersson, Teeside, 1972, que continu as: 5 ... , A2D; 6.0-0, A2R; 7.A2R, 0-0;- 8.P4A, T1R; 9.C3A,
A1AR; 10.P3D, P3TR; 11.P3TD, y con 11..., C2R!, las negras obtienen la igualdad. iTest!
6.0-0 (3 puntos). A2R
7.P4ARI. P5R
6 puntos. La alternativa era 7.P4D (4 puntos). 2 puntos a 7 ... , P4AD.
El negro tena que decidirse por dos continuaciones poco simpticas. Este avance potencia
enormemente la accin del alfil de "2CD", pero el cambio 7 PxP, abrira igualmente la
diagonal y tambin la columna A.R. Contina el test. .
a.C3C. O-O
4 puntos. El caballo se sita en posicin ofensiva, al tiempo que despeja la salida de la dama. 2
puntos para 8.P4A. Test!. .
9.AxC. PxA
5 puntos. Cuando el alfil viaj a "bS" estaba claro que su cometido era eliminar el caballo de
"3AD". Ahora es el momento ce hacerlo, en vista que 9.P4AD tena el inconveniente de 9 ... , CSCD.
El precio a la captura 9 ... , AxA es la inmediata cesin de la casilla "fS" para el caballo blanco.
Test!
10.P4A. P4D
4 puntos. 2 puntos a 10.C3A. Test!
I1.C3A. T1 R
4 puntos. 11 ... , PxP, tendra, entre otros inconvenientes,el de abandonar a su suerte al pen de
"e4" Test!
12. T1 A. A5CR
5 puntos. La torre ocupa la columna sobre la que se encuentran las debilidades ms acentuadas
de la posicin negra. Esta cuestin quizs no sea bien entendida por el aficionado poco
experimentado, pero en el transcurso de la partida surgirn situaciones que justifiquen la
accin de esta pIeza. 1 punto para el tmido movimiento 12.P3TR. Sigue el Test!
13.C3A-2RI. C2D
6 puntos. As quedan inmovilizados los peones centrales enemigos, dado que cualquier
tentativa de accin por parte de los mismos nicamente acentuara su 'debilidad.
El caballo negro lleva la bonita idea de instalarse en "d3" iTest!
14.P3TR. AxC
4 puntos. La respuesta, que ha sido forzada, deja a las negras sin un defensor eficaz. iTest!
35
15.DxA, C4A
2 puntos. Si ha tomado con el caballo, Qutese los puntos Que su conciencia le dicte. Test!
16.D4CI, P3C
10 puntos. Qu diferencia ms a un jugador fuerte de otro que no lo es tanto? Fundamental-
mente, que el primero tiene mejores aptitudes para ganar las posiciones favorables. Ante la
posicin de las blancas, es normal analizar las siguientes variantes: 16.C5A, A3A! (si 16 ... , A 1A;
17.C6T +!!, PxC; 18.04C+, etc); 17.PxP, C60!; 18.AxA, OxAy las blancas sufren la doble amenaza
OxC y CxT 16.C5T, P3C! (16 ... , A 1A; 17.04C!) 17.P5A, C6D!; 18.PxP, PAxP y las blancas quedan
en dificultades, en vista Que la nica jugada seria de ataque, 19.04C, es neutralizada con 19 ...
01A.
Hemos visto, pus, qu sencillo puede resultar destruir una posicin estratgicamente ganada.
Otras defensas fracasan. Si 16 ... , A3A; 17.AxA, OxA; 18.PxP, etc. O bien 16 ... , A 1A; 17.C5T!, etc.
iTeSt! .
17.P5AI, C6D
7 puntos. Tambin 17.C5A es una jugada de ataque, pero tras 17 ... , A 1A; la defensa negra est
bien ordenada. En cuanto a 17.PxP, tiene el inconveniente de la intermedia 17 ... , C60!.
Ahora las negras ganan material, pero pierden la partida. De cualquier forma, hay que
reconocer que tamRoco servan otras defensas. Por ejemplo: 17 ... , 020; 18.PxP, PTxP; 19.0xO,
CxO; 20.PxP, C4A; 21.A40! y ganan; o bien 17 01A; 18.PxP, PxAP (Si 18 ... , PTxP; 19.TxP!);
19.04A, 03R; 20.06T, Y ganan. iTest!
18.PxPC, PAxP
3 puntos para 18.PxPC. No hay que premiar demasiado a esta jugada. porque es fcil el anlisis
que concluye con la necesidad del negro de atender a su flanco de rey, imposibilitando, por
tanto, cualquier intento del caballo intruso.
Naturalmente, si 18 ... , PAxP??; 19.06R++. iTest!
19. TxPI, RxT
10 puntos. Despus de este golRe, que deja amenazada una tercera pieza, las negras estn en
condiciones de abandonar. 19.C5A, no era ms gue un espejismo, porque despus oe 19 ... , A 1A!;
20.A6A, OxA!; 21.C6T +, AxC; 22.TxO, CxT, slo pueden ganar las negras.
No hay otra alternativa que ofrezca ms resistencia a las negras. Si 19 ... , A4C; 20.T7C+, R1T;
21.TxPC+, seguido de 05T, etc. iTest!
20.T1A+, A3A
2 puntos. La jugada natural y decisiva. iTest!
21.AxAI (7 puntos), abandonan.
No es tan fuerte 21.TxA+, OxT; 22.AxO, RxA y an hay resistencia. Las negras acaban de
abandonar con muy buen criterio, pues tras las lgicas jugadas 21, .. , OxA; 22.070+, T2R;
23.TxO+, RxT; 24.0xPA+, el final no tendra historia. Igualmente, resultaba insuficiente 21...,
01A; 22.A4T +, R2C; 23.C5T +, R1T; 24.0xP, ganando.
36
Resultado del test
De 90 a 100 puntos: Gran maestro
De 75 a 89 puntos: Primera categora
De 60 a 74 puntos: Segunda categora
De 45 a 59 puntos: Tercera categora
De 20 a 44 puntos: Aficionado
Menos de 20 puntos: iHay que pensar ms!
No debe ofrecer excesiva dificultad la solucl6n de los problemas de este grupq a los Jugadoras de
primera categorla, pero si serA Interesante, en cambio, para 61tos tratar de resolverlos al ' golpe de vis-
ta", en no mil de dos o tres minutos. Para los de segunda categorla, calculo como tiempo bueno para
hallar la linea ganadora de cuatro a seis minutos; unos nueve o diez, para los Jugadores de tercera
categorla, y un mixlmo da doce, para al aficionado.
En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles.
V
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Una conocida maniobra tctica permiti a las
negras, pese a la desventaja de material, alzarse
con la victoria, en esta posicin de la partida
Bohm-Hernndez (Amsterdam, 1979). Cmo
continuara usted?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Co.n enrgica maniobra, .Ia.s, negras decidieron
fulmrnantemente esta poslclon, que se produjo
en ,la partida Pachman-Balanel (Praga, 1954).
Como?
S
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Tras el sacrificio de una pieza, las negras lle-
garon a esta ventajosa posicin, en la partida
Reshevsky-Weinstern (Estados Unidos, 1964).
Porque, con sencilla maniobra, quedaron con
clara superioridad. Cmo?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Con una tpica maniobra de penetracin,
apoyada en conocido tema combinativo, las
blancas remataron fulminantemente esta posi-
cin de la partida Barda-Foltys (Checoslova-
quia, 1951). Cm?
37
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Aunque las blancas, aparentemente, tienen
bien protegidas sus piezas, la realidad es bien
distinta, ya que, como ocurri en la partida
Golub-Savinov (URSS, 1978), las negras
disponen de una maniobra que gana material.
Cul es?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Un excelente ejemplo sobre el tema de la "cla-
vada", en ataque y defensa, nos lo brinda esta
posicin de la partida Brundstrup-Budrich (Ber-
ln, 1954). Cul es la maniobra ganadora?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Con elegante maniobra de ataque combinati-
vo, de la que son claves sus dos primeras juga-
das, las blancas remataron drsticamente esta
posicin, en la partida Bojtkevic-Kuzin (Riga,
1979). Cmo? Hay dos variantes ganadoras.
38
,
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Apoyndose en conocido tema tctico las
negras rer:nataron drsticamente esta posicin,
en la partIda (URSS, 1967), ya
que el ma.te solamente se eVIta con grave prdida
de material.
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Un conocido tema combinativo apoyado en
detalles tcticos, permiti a las blancas alcan-
zar un final ganador, en esta posicin de la parti-
da Richter-Winz (R.F.A, 1957). Cmo se consi-
gue?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Aprovechando su ventaja de desarrollo, las
negras forzaron la ganancia de material en esta
posicin de la partida Pels-Beluskin (URSS 1975)
con sutil manIobra tctica. Cul es? '
[;)G'lli ~ W J G l
NIVEL 2
Imperceptiblemente, se eleva el nivel de dificultad, aunque. como ya mencion en al9n Editorial. es pro-
bable que alguno de los problemas de este nivel les resulte ms fcil que otros del mvell. Se trata de que
los temas combinativos se van conociendo y nuestras ideas son ms claras. Cuatro minutos deben bastar.
en cada prob.lema. para el.ugador de primera categora; nueve. para el de segunda; trece. para el de
tercera, y qUince. para el a IClonado.
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
La ventaja en el desarrollo de piezas, permiti
a las blancas rematar contundentemente esta
posicin, correspondiente a la partida Polobo-
din-Radianez (URSS, 1974). Como conducira
usted el ataque?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Esta curiosa posicin corresponde a la partida
Bogdanovic-Suetn (Yugoslavia, 1967) y, en ella,
con precisa maniobra, ras blancas consiguieron
un rpido triunfo. Cmo?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
En la partida Lanzani-Videnkeller (Groninga,
1981/82) las neg ras remataron rpidamente esta
posicin, especulando con un conocido tema
tctico para ganar material. Cul es el plan
ganador?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
En la partida Sapi-Barzay (Hungra, 1963) las
negras lograron imponerse, en esta posicin
crtica, con una precisa maniobra. Cul es?
39
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
A esta compleja posicin, con ataques
mutuos, se lleg en la partida Neustroev-
Kusnezov (URSS, 1981) y, en ella, con precisa
maniobra, las blancas consiguieron la vIctoria.
Cmo?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Curiosa posicin, correspondiente a la partida
Zidkov-Vitolins (URSS, 1976) en la que, aunque
los peones negros parecan muy peligrosos, una
briosa reaccion dio el triunfo a las IJlancas.
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
A pesar del equilibrio material, las blancas se
anotaron un rpIdo triunfo, en esta posicin de la
partida Taimanov-Smyslov (URSS, 1966),
gracias de su pen p!sado y a un
detalle tactlco. Como se gana?
40
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
A esta posicin se lleg en la partida
Podzerov-Kunsztowicz, jugada por correspon-
dencia, en 1970, y en ella, con un conocido tema
de mate como base, las blancas decidieron ful-
minantemente la lucha. Cm?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
De la partida Olei-Grigorov, jugada por corres-
pondencia, en 1968, es esta posIcin, en la que,
las negras forzaron un rpido triunfo, gracias a
dos conocidos temas tctICOS. Cmo continua-
ra usted?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Gracias a la agresiva situacin de sus piezas,
las blancas remataron expeditivamente esta
posicin, en la partida Serebrenkov-Beijelis
(Riga, 1981), con enrgica maniobra. Cul es?
Un nuevo paso. quiz menos perceptible que el anterior. en cuanto a dificultad se refiere. Para resolver
los problemas de este grupo. un jugador de primera categorfa no deber emplear ms de cinco o seis
minutos. siendo un buen tiempo el de doce minutos. para el de segunda; dieciocho. para el de tercera. y
veinte. para el aficionado.
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Cuando las blancas se disponan a realizar
una larga resistencia, en esta posicin de la par-
tida Pirc-Byrne de 1952), una sutil
maniobra decidio la lucha, al forzar la ganancia
de material. Cm?
*
(
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Una conocida maniobra tctica dio la victoria
a las blancas, en esta posicin de la partida
Tolusch-Mititelu (Varsovia, 1961). Cmo
continuara usted el ataque?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
De la partida Grunfeld-Salov (Groninga,
1981/82) es esta posicin en la que, con sorpren-
dente maniobra, las negras lograron ventaja ma-
terial. Cmo?
*
8
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
De la partida loffe-Orlov (Leningrado, 1981) es
esta posicin. En ella, especulando con la ma-
la situacin del rey enemigo, las blancas se alza-
ron con un rpido triunfo. Cmo?
41
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
En la partida Rytov-Skuja (URSS, 1971), a la
corresponde esta posicin, las blancas se
impusieron con contundente maniobra de ataque
combinativo, especulando con la buena disposi-
cin de sus piezas. Cmo?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
De la partida Ustinov-Stein (URSS, 1965) es
esta interesante posicin. En ella, con un conoci-
do tema de mate como base y apoyndose en un
tema tctico muy frecuente en la prctica, las
negras remataron rpidamente la lucha.
*
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Una sutil maniobra tctica permiti a las
blancas forzar la ganancia de material, en esta
posicin de la partida Szabo-Polgar (Hungra,
1969). Cmo se consigue?
42
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
De la partida Bauer-Hei (Reinfelden, 1981) es
esta posicin en la que, pese a las amenazas de
las blancas, fueron fas negras quienes lograron
alzarse con el triunfo, especulando con conoci-
dos temas combinativos. Cul es el plan gana-
dor?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
En la partida Keene-Van der Sterren (Londres,
1981), las negras no acertaron con la continua-
cin precisa y el juego termin en tablas. Sin em-
bargo, hay una linea que da la victoria. Cul es?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Especulando con su P.C.D. avanzado y con
detalles tcticos, las blancas se alzaron con la
victoria, rpidamente, en esta posicin de la
partida Xelnin-Golizov (URSS, 1968). Cul es la
lnea ganadora?

NIVEL 4
La dificultad. tericamente. es mayor en el lote de problemas que componen aste grupo. Pero ya algunos
de los temas nos serAn familiares, si bien es Importante captar las Ideas. Las sorucrones. por otro lado.
nos ayudarAn a comprender las combinaciones y asto serA una nueva forma de avanzar en la tcnica del
juego. Siete u ocho minutos. han de ser suficientes para la solucin de cada uno de estos problemas. para
el Jugador de primera: quince. para el de segunda: veintids, para el de tercera. y veintisis. para el
aficionado.
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Aprovechando la mayor actividad de sus
piezas, las negras consiguieron una rpida vic-
toria, tras preciso atacue, en esta posicin de la
partida Mozgov-Borisov, jugada por
correspondencia, 1980/81. Cmo lo conducira
usted?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Situacin compleja, con mutuas amenazas, en
esta Josicin de la partida Sherbakov-Semeniuk
(URSS, 1980), en la que, con precisa maniobra de
ataque, las negras pudieron imponerse. Cmo?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
De la partida Yates-Reti (Nueva York, 1924) es
esta posicin, en la que las blancas, apoyndose
en un conocido tema tctico, forzaron expediti-
vamente la lucha, al plantear decisivas
amenazas. Cul es el plan ganador?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
De la partida Urtan-Prieditis (Dobele, 1982) es
esta posicin, en la que, con preciso juego de
ataque, las blan-cas forzaron un rpido triunfo.
Cmo?
43
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Del Campeonato de la URSS, de 1978, es esta
posicin, correspondiente a la partida Roma-
nishin-Tukmakov. En ella, con enrgica
maniobra. combinativa, las blancas lograron
imponerse. Cmo?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Un bien medido ataque combinativo dio la vic-
toria a las blancas, en esta posicin de la partida
Wach-Castro (Atenas, 1971). Cmo continuara
usted la ofensiva?
BLANCAS
JUEGAN
Y
HACEN
TABLAS
*
Las negras tienen clara ventaja, en esta posi-
cin de la partida Taimanov-Larsen (Copenha-
gue, 1966), pero las blancas encontraron una
sutil maniobra que les permiti salvarse con el
empate. Cul es?
44
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
En esta posicin, correspondiente a la partida
Steinitz-Weiss (Viena, 1982), las blancas encon-
traron una contundente maniobra que les dio el
triunfo. Cmo?
BLANCAS ~ ~
JUEGAN
Y
GANAN
*
A esta posicin se lleg en la partida Olafsson-
Bazan (Mar del Plata, 1960) y, en ella, con preciso
juego de ataque, las blancas se impusieron,
combinando conocidos temas tcticos. Cmo
continuara usted?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Con enrgico y espectacular ataque combina-
tivo, las blancas se Impusieron en esta posicin
de la partida Semeniuk-Asanov (Mosc, 1981).
Cmo lo llevara usted?
NIVEL 5
SI ha logrado acertar con las soluciones de los niveles anteriores podrA afrontar los de este nivel con
buenas posibilidades de xito. De cualquier modo. hay que encarar el estudio de las posiciones con
esplrltu de competicin y. al final. estudiando las respuestas correctas. la forma en qua se resolvlaron las
partidas. obtandr una valiosa experiencia. Da dial a doce minutos. es buen tiempo para la solucin de
cada problema. para el Jugador de primera categorla; diecinueve. para el de segunda: velntlsdls. para el
de tercera. y treinta. para el aficionado.
BLANC-AS
JUEGAN
Y
GANAN
En esta Rosicin, que se produjo en la partida
Nichevski-Grigorov (Yugoslavia, 1977), las
blancas se impusieron con una tpica maniobra
combinativa. Cul es?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Un conocido tema de ataque decidi esta
posicin, a la que se lleg en la partida Unzicker-
Antoshin (Sochi, 1965). Como continuara
usted?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Cuando pareca que iba a ser eliminado el
soporte de su pen pasado, las blancas
encontraron una contundente maniobra que les
dio la victoria. Cul es?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Con elegante juego combinativo, las blancas
se im'p'usieron, tras hbiles maniobras, en esta
posicin de la partida Kopvlov-Timofeev (corres-
pondencia, 1969). Cmo?
45
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
En la partida Sibarevic-Maric (Yugoslavia,
1968), a la que corresponde esta posicin, las
blancas remataron la lucha, con vistoso juego
combinativo. Cmo?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
A esta posicin se lleg en la partida Csom-
Quinteros (Lone Pine, 1975) y, en ella, a cambio
de la calidad, las negras consiguieron mejor
movilidad para sus piezas. Hasta tal punto, que
con bella maniobra de ataque, decidieron la
lucha a su favor. Cmo?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Esta posicin corresponde a la partida
Damjanovic-Witman (Osjek, 1980) y, en ella,
aprovechando la mala situacin del rey blanco,
en el centro, las negras se impusieron., tras p r ~
so ataque combinativo. Cmo lo conducira us-
ted?
46
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Esta curiosa posicin se produjo en la partida
Bura-Peric (Yugoslavia, 1953) y, en ella, con una
sorprendente maniobra tctica, las blancas
forzaron la ganancia de material. Cul es?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Con un preciso juego de ataque combinativo,
las negras lograron alzarse con la victoria, en
esta posicin de la partida Saharov-Holmov
(U.R.S.S., 1965). Como llevara usted la
ofensiva?
BLANCAS 1I,..;;;:;:;;..p
JUEGAN
Y
GANAN
*
En la partida Middleton-Rubinstein (Bremen,
1905) se produlo esta interesante posicin en la
que, con enrgico juego, las blancas decidieron
rpidamente la lucha. Cmo?
Por J.P. de Arriaga
Los "finales artsticos" son posiciones compuestas, generalmente producto de la fantasa de su autor.
Tambin denominados "estudios", constituyen autnticas obras de arte y su resolucin es altamente ins-
tructiva. Hallar su solucin suele ser difcil, pero vale la pena el esfuerzo, ya que se obtienen nuevas ideas
y se puede percibir la gran belleza que encierra el ajedrez.
Siguiendo con el tema expuesto en el nmero
anterior proponemos ha,! a nuestros lectores,
ejemplos sobresalientes. El primero de ellos. de
H.RINCK, es uno de sus primero trabajos y sugi-
ri al Dr PUIG y PUIG el siguiente comentarla:
"La persecucin vergonzosa de la dama podra
titularse este final Es imposible realizar la idea
ms brillante y elegantemente, con tanta preci-
sin, con tan bello mecanismo. Cada jugada es
un primor; las piezas sueltas parecen tener alas
que las sostienen en el aire, donde no alcanzan
los tiros del adversario, a pesar de poderlas, en
apariencia, cazar cada vez. Para completar tan
bella obra, el planteo es tan verosmil, tan
verdad, mejor dicho, que pOdra provenir de una
partida jugada entre maestros" La dominacin
de la dama se realiza sobre 25 casillas mediante
el hostigamiento y sacrificio de las piezas
blancas hasta que finalmente sucumbe.
N.U 35 H. Rinck
Deutsche Schachzeitung, Julio 1903
Las blancas juegan y ganan
En nuestro segundo ejemplo de D.PRZEPIORKA
el valor del estudio est reforzado por la varian-
te seductora que se inicia con 2.C6A? y que las
negras refutan brillantemente.
N. !I 36 D. przeJl"torka
Szachista Polski, Enaro 1920
las blancas juegan y ganan
En el estudio de A. SENFT se demuestra que aun-
que el alfil ocupe la gran diagonal ser atacado y
capturado por el canalla, siendo exponente de la
tcnica de su autor la sencillez de los medios
empleados.
N. !! 37 A. 8enft
8chach-Magazin, 1948
Las blancas juegan y ganan

47
NIVEL 1
Nm. 651
1 ... OxCII y las abandonaron, ya Que, si
2.DxD, C7R mate; SI 2.D3A, DxP+!; 3.DxD, C7R
mate y, si 2.P3AR!, C6T +; 3.PxC, DxA+; 4.T2A,
A4A; 5.TD1AR, DxC!.
Nm. 652
1.... C5C+I; 2.AxC .... (O bien 2.R2C, T1-7A mate). 2 ....
Tl-7 A+; 3.R3T. T8T mate.
Nm. 653
1 .... OxC+I; 2.PxO, 06R+; 3.R2A, CxO: 4.A3A. C3A:
5.A30. A3TI; 6.C1A. AxA+; 7.CxA. C20 y las blancas
abandonaron.
Nm. 654
1.TxP+I, TxT ("desviacin" de la defensa);
2.08A+. R2C; 3.08C+ y las negras abanonaron,
ante 3 ... , R3T; 4.P5C+, PxP' 5.DxP mate.
Nm. 655
1.... 07R+I; 2.0xO, AxA+; 3.Rl R. AxTI y las blancas
abandonaron.
Nm. 656
1.A5AI. A3CI; 2.04A+1 y las negras abandonaron
ante 3.DxD.
Nm. 657
1.C4RI. OxP; 2.07C+II, TxO; 3.C6A+, R1T; 4.TxT+ y
las negras abandonaron. Tambin se gana con
2.C6A+, TxC; 3.TxT +
Nm. 658
1 : .. , A5R+1I y las blancas abando.naron, ya
SI 2.PxA, PxP+; 3.RH, DxD y, SI 2.R1T, DxP+.;
3.TxD, TxT mate.
Nm. 659
1.TxAI, y las negras abandonaron. va Que, si 1.. ..
DxD; 2.T1A+!, seguido de 3.TxD y, si 1..., DxT +;
2.TxD, TxT+, los peones blancos decidiran.
Nm. 660
1..., CxC; 2.AxC, ... (No 2.DxC? a causa de 2 ... ,
C6A+, y 3 ... , AxD.) 2 ... , C60+1; 3.PxC .... (si 3.DxC,
D8A+; 4.D1D, DxD+; 5.RxD, AxA, ganando) 3 ...
AxA y las blancas abandonaron.
NIVEL 2
Nm. 661
1.AxCI. PCxA; 2.A5C+I. P3A (Si 2 ... , DxA?; 3.CxP
mate) 3.C6R+ y las negras abandonaron.
48
Nm. 662
1.08C+. R2R: 2.A6A+1 RxA: 3.080+ y las negras
abandonaron, ante 3 ... , R2C; 4.T3C+, o bien 3 ... ,
R4A; 4.D5C+, R5R; 5.D5R mate.
Nm. 663
1 .... AxA: 2.CxA, 0401; 3.03CO. C7CI y las blancas
abandonaron, ante la prdida de material.
Nm. 664
1 .... OxAII: 2.TxO. T8A+: 3.Tl O, TxO: 4.TxT. P6T y las
blancas abandonaron, ante 5 ... , P7T
Nm. 665
1.08AO+, R2C: 2.A6T +1 y las negras abandonaron,
ya que, si 2 ... , DxA; 3.D8A+, R3C; 4.T6A+ y, si 2 ... ,
RxA; 3.D3T +, R2C; 4.DxT +, RH; 5.T7A, ganando.
Nm. 666
1.P4GI. OxC: 2.P5C+, R4T (O bien 2 ... , DxP+;
3.PxD+, RxP; 4.T6C decidira) 3.TxP+I. AxT: 4.T6T
mate.
Nm. 667
P4C+: 2.R.3AI, C4C (si 2 .. ;, AxA; 3.P7T y el
peon corona, mientras que, SI 2 ... , A8C; 3.A6A
mate); 3.P7T1 y las negras abandonaron, ya que,
no hay forma de evitar la promocin del pen, so
pena (le mate.
Nm. 668
1.0xPA+, R1T: 2.08G+1I y. las negras abandona-
ron,. ya que, si 2 ... , 3.C7AJmate "de co()
y, SI 2 ... , RxD; 3.C7R+. (doble en descubierta ),
R1A; 4.C5-6C+, PxC; 5.CxP mate.
Nm. 669
1.... T8T+; 2.R2A, T8A+II: 3.RxT, AxT+1 y las
blancas abandonaron.
Nm. 670
1.T601, AxT (Ante 2.TxC p_ara D7C mate, no serva
1. .. , P3A por 2.TxC!, DxT; 3.C5C! ganando.
NIVEL 3
Nm. 671
1 .... C4A+: 2.R30, TxC+I: 3.RxT, C6RI y las blancas
abandonaron, ante 4.TxP, C8D+, ganando la
torre.
Nm. 672
1.0xcn. PxO: 2.C4R+ y las negras abandonaron,
ante 2 ... , RH; 3.CxP, C3C (contra T8C mate);
4.CxO, ganando pieza.
Nm. 673
1 .... P5AI: 2.A4A. T1 T: 3.05C. T 4T; 4.0xT. OxO: 5.C5A.
03C; 6.T6T. AxCI (Lo ms sencillo); 7.TxO. AxT;
8.A60. P6A y las brancas abandonaron.
Nm. 674
1.05ARI, ... (Amenaza 070 mate). 1.... 010: 2.A5CI.
P3A: 3.AxPI y las negras abandonaron, ante 3 ... ,
PxA; 4.05T mate.
Nm. 675
1.C50n. A3R (Si 1..., OxO; 2.CxA mate); 2.0xP+Uy
las negras abandonaron, puesto que, si 2 ... , PxO;
3.AxC+, R20 (63 ... , 02C; 4.CxA mate); 4.C6A mate.
Nm. 676
1 : ... T20n y las abandonaron, puesto que,
SI 2.0xT, C6C+., 3.PxC, 04T mate.
Nm. 677
CxA: 2.0xTI y las negras abandonaron, ya
que, SI 2 ... , OxO; 3.C7R+, R2C;4.CxT, TxC;5.TxC,
o bien 4 ... , C3A; 5.T1A, ganando.
Nm. 678
1 .... TxCI: 2.PxT. T80+: 3.T1A. A6AII (Excelente
jugada de "obstruccin", con amenaza de mate);
4.TxA. PxT y las blancas abandonaron.
Nm. 679
-1.... D501. controla "HR", lo que da un fcil triun-
fo. En la partida se jug: 1..., R1C; 2.C6T +!, R2T;
3.C7A,R1C; 4.C6T + y tablas por jaque continuo.
Nm. 680
1 .. A?<PI. TxA: 2.A401, C40 (Si 2 ... , AxA; 3.T7 A+ deci-
dirla); 3.AxA+, R2A: 4.T7A+. TxT; 5.AxTI y las
negras abandonaron, ante 6.P7C.
NIVEL 4
Nm. 681
1 ... , P4AI; 2.0xP, CxPARI; 3.CxC, T1 AR: 4.02A, D4A Y
las blancas abandonaron.
Nm. 682
1..., P8A=C+1 (En la partida se jug 1..., P8A=0,
2.07R+!, R1C; 3.TxO); 2.R4T. ... (SI 2.TxC, C5R+;
3.R4T, P4C+, gana.) 2 .... P4C+: 3.R5T. C6C+: 4.R4C.
C6-4AI y ganan.
Nm. 683
1.C5Cn. OxC (Si 1..., T1AR; 2.C5CxPA, TxC;
3.CxPC, con las amenazas 4.T8T mate y 4.CxO+,
decidira y, si 1..., P3A; 2.CxPC); 2.T8T+, RxT:
3.CxPA+ y las negras abandonaron, ;:nte 4.CxO.
Nm. 684
1.... 0601: 2.P4C .... (Si 2.C2T?, T70 'i, si 2.C1C,
08A+; 3.R3A, T60+; 4.R4C, P4T +; 5.R4T, R3T! Y
ganan, Bor la amenaza P4C mate.) 2 ... , C3RI (Pero
no 2 ... , xP?; 3.T7A+, R3T; 4.TxP+!, RxT; 5.D7A+
y tablas); 3.PxP, ... (A 3.R3C, T8C+; 4.R2T, OxC!;
5.RxT, C5A o bien 4.R4T, R3T!). 3 .... C5A+: 4.R2T, ...
( 4.R3C, OxC+!; 5.RxO, T60 mate). 4 ... , T8T+ y las
blancas abandonaron.
Nm. 685
1.TxCI, PxT: 2.0xP. R1A (Ante 3.CxP+); 3.CxPAO.
T2T: 4.08C+, R2R: 5.C50+ y las negras abandona-
ron, ante 5 ... , R30; 6.08A+, R3A; 7T1A+,
ganando.
Nm. 686
1.CxPI. RxC: 2.C5A+. Rl C (Si 2 ... , AxC; 3.PCxA,
01C; 4.05T!, ganandO); 3.TxAI. RxT: 4.01T+. R1C:
5.06TI. OxC (O bien 5 ... , 02A; 6.TH); 6.PCxO. T2R:
7.T1CR y las negras abandonaron.
Nm. 687
l.C5RII. OxO: 2.CxP+. R2T: 3.CxP+. R3T: 4.C4C+.
R4T: 5.C6A+. R3T; 6.C4C+ y tablas.
Nm. 688
1.TxCI. PxT: 2.A3T+. A2R; 3.AxP, AxA (No haba
defensa contra 4.0xT mate); 4.C6C mate.
Nm. 689
l.P4AI, TxP: 2.P5AI, AxP (Si 2 ... , TxT; 3.TxT, AxP;
4.T8R+!, OxT; 5.C6A+ 'i 6.CxO); 3.TxT, AxT;
4.C6A+, R1T: 5.CxT. OxC: 6.07AI, PXP; 7.T10 y las
negras abandonaron.
Nm. 690
l.PxP+I, RxT (Si 1..., PXP; 2.T1C+!, RxT; 3.03R+,
lleva al mate); 2.T1T+, R3C: 3.A5T+I. R4C: 4.T1C+,
RxA; 5.010+ y las ntlllras abandonaron, ante 5 ... ,
R3T; 6.020+ y 7.02T mate.
49
NIVEL 5
Nm. 691
LCxPRI, PxC: DxP+, R1A: 3.P5AI, A4C (Si 3 ... , PXP;
4.P6R!, gana); 4.A5A+1 y las negras abandonaron,
ante 4 ... , DxA; 5.T7D, A2R; 6.PxP, para D7A mate.
Nm. 692
LAxP+I, RxA: 2.D5D+, R1A: 3.A6D+, T2R (Si 3 ... ,
A2R; 4.TxA!, TxT; 5.D6R! y ganan, ante las
amenazas AxT+, seguido de DxD o DxT+);
4.T6RI, TlD (A 4 ... , D2T; 5.T1-1R, T1-1R; 6.TxA+!,
pxT; 7.D6R!, ganando); 5.AxT+, AxA: 6.TxD. TxD:
7.TxC y las negras abandonaron.
Nm. 693
LT3RII. C>:<C: 2.T3ARI y las negras abandonaron,
ya que, SI 2 ... , TxP; 3.T3xT+ y 4.T8T mate.
Nm. 694
LTxPI. TxT: 2.CxT. RxC (Si 2 ... , C5A; 3.D5R);
3.DxP+, R1A: 4.C4T1. C5A (A 4 ... , AxC; 5.A4C+
decidira); 5.AxP+I. Rl R (O bien 5 ... , RxA; 6.C5A+
lleva al mate); 6.D4C. R2A: 7.DxC+. RxA: 8.TxA+1 y
las negras abandonaron, ante 8 ... , DxT; 9.C5A+ y
10.CxD.
Nm. 695
LCxPCI. PxC: 2.DxPC. D1A (Si 2 ... , TxT; 3.TxT,
D1A; 4.T7R!, decidira); 3.TxT. TxT: 4.AxC. DxA:
5.DxT+. D1A: 6.A7T+I. R2C: 7.D6C+. RlT:8.D5T.A2A:
9.A6C+, R2C: lO.D7T+. R3A: 1 1. DxA+ y las negras
abandonaron.
Nm. 696
1 ... , C5C+I:2.PxC .... (Si 2.R2C, A2C+; 3.AxA, DxA+;
4.R1C, A4A+, gana). 2 .... AxP: 3.TlT .... (O bien
3.A2C, D3T +; 4.R1C, A4A+; 5.R1A, D7T! Y ganan).
3 .... TxA: 4.D4R. Tl RI! Y las blancas abandonaron,
pues, si 5.DxT, D7 A mate.
Nm. 697
1.... A6TI: 2.P3A .... (Si 2.PxA, TxT +; T1A+,

la dama, por C6A+) 2 .... TxT+: ".AxT, ...


A 3.RxT, T1A+; 4.R1R, 5.PxC, D8C+;
.R2R, D8A+; 7.R3R, DxP mate.) " .... DxP+: 4.R2A.
TlA+: 5.R1C. TxA+: 6.RxT, 06A+: 7.R1R, ... ( 7.D2A,
AxP+). 7 ... , AxP: 8.D2AR, C7A+1 y las blancas
abandonaron, ya que, si 9.DxC, D8A+; 10.R2D,
D7A+; 11.R1D, A5C+, o bien 11.R3D, A4A+.
50
Nm. 698
1.08T+1I Y las negras abandonaron, ante 1...,
RxD; 2.TxD, C5D (si 2 ... , P3A; 3.A6T); 3.AxP! y
ganan, por la doble amenaza 4.A6A+ y 4.AxT
Nm. 699
1 ... , C5RI: 2.CxC. T3CRI: 3.T8C. PxCII (Si 3 ... , TxD?;
4.TxA+, R2T; 5.CxT con su:erioridad blanca);
4.TxA+. R2T: 5.08C. T7xP+: 6.RlT. T7T+II: 7.DxT ....
(O bien 7.RxT, DxP+) 7 .... 06A+ Y las blancas
abandonaron.
Nm. 700
1.CxAI. RxC: 2.P4ARI y las negras abandonaron,
puesto que pierden el caballo, al no servir 2 ... ,
PxP a.p. ni 2 ... , C2A, debido a 3.A4A mate.
Finales arttsticos
Nm. 35
l.T8TI, 07T (El solucionista debe comprobar
cmo las blancas disponen de enfiladas o clava-
das que ganan la dama en otras casillas). 2.TxPI
(Dominacin, eco de la primera jugada de las
blancas. La torre es intocable por los jaques de
alfil en las dos diagonales. Naturalmente no
2.A8R+?, R3C; 3.TxP, D3R las blancas no
pueden ganar). 2 .... Dl C: 3.T8Tl (Vuelve la torre a
su primera jugada, pero con la maniobra anterior
se ha guitado a la dama una casilla ms). 3 ....
02T: 4.A6CI (Precioso sacrificio de alfil: bloquea el
pen caballo y obliga a su captura). 4 .... OxA;
5.T6T+ y ganan.
Nm. 36
LT2RI (Debe atacar desde la columna rey, puesto
que si no, tras 1..., D1C las negras estaran a
salvo) 1..., OlC (Si 1..., P3T, 2.T8R+, R2T; 3.C6A+,
R2C; 4.T8CR+ y ganan) 2.C7CI (Estupendo!. Pare-
ce que 2.C6A? es ms fuerte pero las negras se
salvaran con 2 ... , D8C!; 3.T8R+, R2C; 4.T8CR+,
R3T y las blancas se encuentran con la sorpresa
de gue si 5.TxD ahogado!. Es interesante que 2 ... ,
D8C! es nica y que cualquier otra jugada en la
misma columna no es suficinte, como es fcil de
2 .... OxC (Si 2 ... , RxC; 3.T2C+ y
ganan. SI 2 ... , P4T, 3.T8R, RxC; 4.TxD+, RxT;
5.P5T, y ganan. Si 2 ... , P4A; 3.T8R, RxC; 4.TxD+,
RxT; 5.R2C y ganan); 3.T8R+ y ganan.
Nm. 37
R2C: 2.C7A. 3.R2TI (Quitando al alfil su
mas seguro refugiO.) 3 .... A6A (5D); 4.C6D+. RxP;
5.C5C+ y ganan. Si en su tercera jugada las
negras hubieran hecho 3 ... , A3A (2C); 4.C6D+,
Rxl>; 5.C8R+ y ganan.
EL AJED N LA FILATEL A
E. P. J
FUJ IRA, 97J
VALOR ' : 104. O.SO rl. (rial) _ lOS. 1 .. 1. _ 106. 1 r . _ 107. 3 rls. _ 108. 4 rls.
109. 10 ds (hoja bloque) _ Serie de tnco valore y una hoja bloque,collmcmorativa de la Olimpada de Munlcb,
obre.cargada con el dibujo de UI1 globo tetTqueo con callallo y torre 'obre un tablero ajedrezado y la leyenda:
OL YMPI Cff SS GAMES. 1972. _ Fba de emisin: IS de novi mbre de 1971. _ Tirada: No se inform. -
Ot1otado: 13 1/
2
la erie (nmeros 106 a 110) y dentado simulado en La boja bloque. _ Dato ajedrecistioo: El equipo de
Fujeira no tom parte en la plimpada de 1972. La erie y la hoja bloque e i ten in dentar.
asa-jue 1.gica-h"Llmor-i