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REGLAMENTO:

El formulario se debe revisar, llenar en bolgrafo color azul nicamente y ser entregado el 10 de
junio completo como fecha tope.
Para transparencia de la polla se har una sumatoria de los puntos cada 10 juegos y se
publicaran en nuestra pgina los 5 formularios completos de los que vayan ganando.
Las formas de sumar puntos sern:
CONDICIN PUNTOS
Por acertar el ganador del partido 1
Si acierta el marcador de ambos equipos 3
Por acertar uno de los marcadores 1
Llave acertada en octavos de final 2
Llave acertada en cuartos de final 4
Llave acertada en semifinal 6
Llave acertada para partido de tercer puesto 8
Llave acertada para la final 8
Solo un equipo acertado en la llave (octavos de
final , cuartos de final y semifinal)
1
Solo un equipo acertado en la llave de tercer
puesto y final
4
Acierto al campen 10
Acierto al subcampen 8
Acierto al tercer puesto 6
Acierto al cuarto puesto 4

Anote los marcadores de cada juego.
Anote el ganador como Local (L)- Empate (E) - Visitante (V).
Anote la llave de los equipos que considere pasaran a octavos, cuartos, semifinal, cuarto lugar,
tercer lugar, segundo lugar y campen.
En fases de octavos, cuartos, semifinal y final se toma en cuenta el puntaje de marcador y (L-E-
V) hasta los 90 minutos reglamentarios. No se incluyen alargues ni definicin desde el punto de
pena mxima.
Puede llenar el formato de su PollaReplay impreso o llenarlo en forma electrnica y enviarlo al
correo replaypolla@gmail.com.
Puede visitar la pgina web http://replaypolla.weebly.com cuando desee y revisar el avance de
los resultados, los participantes y otros datos de inters.
El premio se repartir de la siguiente manera:

50% del recaudo al jugador que obtenga la mayor cantidad de puntos,
20% para el segundo jugador con ms puntos,
10% para el tercer puesto, y
20% para el administrador de la polla replay

L-E-V Representa el ganador, perdedor y/o empate de cada partido. Si el ganador es el equipo
de la izquierda entonces se pone L, si es el equipo de la derecha se pone V y en caso de un
empate se pone E.
1F - 2E Representa el enfrentamiento entre el equipo que qued de primero en el Grupo F
contra el equipo que qued de segundo en el Grupo E.
G49-G50 Representa el enfrentamiento entre el ganador del partido No 49 contra el ganador del
partido No 50.
P61-P62 Representa el enfrentamiento entre los equipos perdedores de los partidos 61 y 62 que
es el tercer lugar.
Ejemplos y acotaciones importantes.
En cada partido existen dos opciones que tomar pero se pueden ganar puntos de muchas
maneras, una acertando el marcador y la otra marcando el resultado, local, empate o visitante
(L-E-V), ambas no necesariamente tienen que ser consecuentes. Ej.: Brasil vs. Croacia puedes
colocar un marcador probable de 2 x 1 siendo la primera opcin ese marcador y luego en
segunda opcin colocas la E de empate. Acertar el marcador da 3 puntos y acertar (L- E- V) da 1
punto (El primer equipo en lista siempre es local). En fases de octavos, cuartos, semifinal y final
se toma en cuenta el puntaje de marcador y (L-E-V) hasta los 90 minutos reglamentarios. No se
incluyen alargues ni definicin desde el punto de pena mxima. LOS GANADORES SERN
QUIENES OBTENGAN EL MAYOR NUMERO DE PUNTOS. EN CASO DE EMPATE POR PUNTOS EN
EL PRIMER PUESTO O CUALQUIERA DE LAS 3 POSICIONES GANADORAS SE DEFINIR AL
GANADOR ABSOLUTO DE LAS SIGUIENTES MANERAS:
1. SERA GANADOR ABSOLUTO EL QUE ACIERTE AL CAMPEN DEL MUNDIAL. EN CASO DE QUE
AMBOS TENGAN LA MISMA OPCIN SE TOMA EN CUENTA LA OPCIONES RESTANTES.
2. ACERTANDO EL SEGUNDO PUESTO.
3. ACERTANDO EL TERCER PUESTO.
4. EL QUE TENGA EL MAYOR NUMERO DE LLAVES ACERTADAS.

Nota: todos los marcadores que coloques de octavos de final en adelante seguirn sumando
puntos, as no tengas acertados los equipos de esas instancias pero el marcador contara para
los puntos.
Mucha suerte y disfruta de este regalo que nos da el futbol cada 4 aos.