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1. INTRODUCCION

Desde la llegada del hombre al mundo este ha tenido una necesidad innata por conocer y entender
cmo funciona la naturaleza y como de alguna manera se puede tomar ventaja de ese
conocimiento para crear elementos que le ofrezcan comodidades y que den respuesta a una
necesidad. De esta manera podemos ver como la ciencia se ha desarrollado a travs de la historia
brindando al hombre un conocimiento progresivo y sistemtico de su entorno y a su vez siendo
base para el surgimiento de la tecnologa. El diccionario de la Real Academia Espaola (RAE)
define el concepto de ciencia como conjunto de conocimientos obtenidos mediante la
observacin y el razonamiento, sistemticamente estructurados y de los que se deducen principios
y leyes generales, en consecuencia, el producto final de la ciencia es el establecimiento de
principios o leyes generales con los cuales se entiende algn hecho, comportamiento o fenmeno
fsico que se percibe con la razn. Por su parte la tecnologa se define como conjunto de teoras
y tcnicas que permiten el aprovechamiento prctico del conocimiento cientfico (Diccionario
RAE). Acorde con las anteriores definiciones la ciencia puede ser considerada como el sustento o
materia prima con la cual se desarrolla la tecnologa.
Sin embargo, existe un gran salto entre la ciencia y la tecnologa que necesita de un proceso
adicional que complementa estas dos reas y se conoce especficamente como diseo ingenieril.
Este proceso se ocupa de tomar dicha materia prima proveniente de la ciencia, relacionarla con la
tcnica y transformarla en un elemento til que responde a una necesidad de la sociedad.
En el presente, el diseo ingenieril es el motor para el desarrollo de la industria, ingeniera,
arquitectura y comunicacin, paralelamente est relacionado con reas como la economa y en
general se puede considerar como un indicativo de progreso para un pas.




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2. DEFINICION DE DISEO
Muchos autores a travs del tiempo han buscado definir o encontrar un concepto como tal del
diseo, pero este es uno de esos trminos que son relativos, por tanto su definicin variar
dependiendo de la perspectiva del diseador. Si partimos desde una definicin etimologa de la
palabra diseo encontraremos que el origen de la palabra puede provenir de dos fuentes, primero
de origen latn con la palabra designare derivado de signum (seal, smbolo), que significa
marcar con un signo, designar o indicar algo con una palabra y segundo del verbo en italiano
disegnareque se especializo en la idea de dibujar (representar una cosa con trazos o signos
grficos), de ah que esta palabra est relacionada con el dibujo esquemtico de algo. De esta
manera se nota como se va dando forma al concepto de diseo, ahora si vamos al Diccionario de
la Real Academia de la Lengua Espaola (RAE) encontraremos 6 definiciones, las cuales son:
1. m. Traza o delineacin de un edificio o de una figura.
2. m. Proyecto, plan. Diseo urbanstico
3. m. Concepcin original de un objeto u obra destinados a la produccin en serie. Diseo
grfico, de modas, industrial
4. m. Forma de cada uno de estos objetos. El diseo de esta silla es de inspiracin
modernista
5. m. Descripcin o bosquejo verbal de algo.
6. m. Disposicin de manchas, colores o dibujos que caracterizan exteriormente a diversos
animales y plantas.
Ests perspectivas del diseo justo como Jorge Alcaide, Jos Diego y Miguel Artacho, tienen una
definicin limitada a lo formal o adjetivado
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, hasta el punto de que se habla de objetos de
diseo, haciendo referencias a las caractersticas externas (texturas, formas y colores) del
artefacto, pero no del artefacto en conjunto; dejando claro que el concepto no puede ser definido
desde un punto de vista tan simple y superficial, segn Milani la mayora de autores conocedores

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Aplicar uno o ms adjetivos a un sustantivo.
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de este tema se omiten la parte de definir el diseo y comienza a hablar de l para ahorrarse este
trabajo y dedicarse a desarrollarlo; adems aporta su propia definicin de diseo, sin la intencin
de causar polmica con la opinin de otros autores, el diseo es un proceso cuyo objetivo es
transformar los recursos en sistemas o productos para la satisfaccin de necesidades de
cualquier ndole (Milani, 1977), esto aporta la idea de que el diseo est destinado a la
resolucin de cualquier clase de problema, ya sea, segn Milani, desde aliviar el trfico en la
ciudades, recoger la basura de los barrios, hacer que un enfermo casi totalmente inmovilizado
pueda leer libros o hacer caf en una forma ms cmoda, segn Milani el diseo resuelve
problemas de carcter abierto, es decir, tienen infinidad de soluciones y que generalmente las
soluciones resultan de hacer una serie de iteraciones donde ideamos algo y lo medimos con los
requerimientos o limites existentes, que se resumen en dos procesos sntesis y anlisis.
Segn Shigley el acto de disear es satisfacer una necesidad o resolver un problema, una
definicin simple si lo comparamos con las perspectivas de Jorge Alcaide, Jos Diego y Miguel
Artacho, pero a diferencia de estos su definicin no se limita a solo ese regln tambin aade que
Si esto resulta en la creacin de algo fsicamente real, entonces el producto debe ser funcional,
seguro, confiable, competitivo, til, que pueda fabricarse y comercializable (Shigley,),
retomando los requerimientos o limitaciones que mencionaba Milani, estos varan segn el tipo
de diseo. Continuando con la idea de las limitaciones definiciones como la anterior se
complementan con la siguiente "La fase del proceso productivo en la cual se definen todas las
caractersticas de un producto (visuales, formales, tecnolgicas, utilitarias, constructivas,
materiales etc), su forma de produccin, distribucin y consumo, previo a la produccin
material" (Norberto Chaves,) de esta manera se aporta la idea de que los requerimientos a la hora
de disear juegan un papel importante a la hora de trabajar.

Un enfoque que habla que El diseo consiste en adecuar los productos a las circunstancias a
que ests adscritos. Y esto significa sobre todo adaptarlos a las circunstancias nuevas. En un
mundo que cambia, tambin los productos tienen que cambiar (Aircher, 2002), presenta un
entorno dinmico de lo que debe ser el diseo, debe ser un manera de generar cambio al mismo
ritmo como lo hace la sociedad, se puede mirar un relacin entre la sociedad y el diseo, as
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como la comparacin que hace en Introduction to desing engineering, donde hablan de la
cantidad de bocetos de invenciones que hizo Leonardo Da Vinci en el siglo XV, que a pesar que
pudieron haber producido un gran cambio en la sociedad de la poca, debido a las limitaciones en
recursos y en procesos no se pudieron llevar acabo tales invenciones, esto confirma ms la idea
de la relacin que hay entre sociedad-diseo y como ambas, deben desarrollarse
simultneamente.
Por otra parte Asimow menciona que diseo de ingeniera es una actividad con un fin dirigido
hacia el objetivo de satisfacer las necesidades humanas, particularmente aquellas que pueden
ser satisfechas por los factores tecnolgicos de nuestra cultura (Asimow, ), una gran dificultad
para un diseador, es el tiempo que lleva resolver estos problemas o satisfacer estas necesidades,
pero segn el ganarse la vida sirviendo a los requerimientos de los dems es una de las
principales caractersticas del entorno social moderna (Asimow,), por tanto nos dice que el
verdadero motor o motivante de un buen diseador debe ser cumplir tales satisfacciones sin
importarles los factores subsecuentes
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, para que el diseo finalmente cumpla con el requerimiento
final, de igual forma en Introduction to design engineering, menciona que los bienes y servicios
son pensados, planeados y diseados antes de estar disponibles. El diseo anticipa un futuro
producto, proceso o sistema tangible.
Otras definiciones del diseo que otorgan un nuevo termino a la definicin del diseo es "Es un
proceso intuitivo, racional y operativo de creacin de formas tiles al hombre ya sean estas
destinadas a cumplir funciones de vida urbana, habitabilidad, operaciones y tctiles o de
comunicacin visual" (Guillermo Gonzlez Ruiz, ), la intuicin es una de las habilidades innatas
que debe terne un buen diseador, ya que ayuda a orientar el sendero o la metodologa que debe
tomar a la hora de llevar acabo su diseo porque permite de una manera perceptiva o sensitiva
comenzar a trabajar en busca de la solucin del problema, y al igual que los dems diseadores
mencionados presentan el concepto del diseo visto desde el punto de la razn, que ayuda a
decidir que solucin es la ms adecuada de igual con base en el sentido comn o funcional de las
cosas y el operativo, que de igual forma que propone Milani, debe ser dirigido a la solucin de
cualquier clase de problema.

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Subsiguiente, siguiente
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Finalmente, la definicin que completa o une la mayora de los puntos de vista expresados por
los otros autores es "El Diseo puede ser re-definido como una prctica social especializada que
consiste en el procesamiento racional, intuitivo y fctico de una serie de variables objetivas y
subjetivas por medio del cual los hombres intervienen operativamente sobre la realidad material,
natural y artificial, para producir siguiendo una metodologa proyectual y en el interior de
un horizonte tecnolgico, esttico e ideolgico predeterminado- objetos, servicios y mensajes
destinados a satisfacer demandas, reales o inducidas, materiales y simblicas de un Mercado
segmentando en estratos econmicos y socio grficos en condiciones tales que garantice un
razonable beneficio econmico al productor-; todo ellos dentro de un contexto histrico y
cultural dado" (Gustavo Valds de Len,), analizando est definicin notamos que la parte
racional, donde est incluido todos los conceptos cientficos, los referentes a la experiencia
empricos, los desarrollados por medio del sentido comn y lo referente a la parte sensitiva
(intuicin), como menciona Gonzlez; la parte de la satisfaccin

3. MTODOS DESARROLLADOS A TRAVS DE LA HISTORIA
Para comprender los mtodos mostrados a continuacin es necesario tener claridad frente a
algunos conceptos. El primero de ellos es precisamente mtodo, este concepto se define como
Procedimiento que se sigue en las ciencia para hallar la verdad y ensearla (DRAE, 2002), de
esta manera se entiende el mtodo como una serie de acciones ordenadas que se realizan
especialmente en la ciencia para desarrollar una hiptesis o una idea, por otro parte, un mtodo de
diseo encamina esta serie de acciones hacia el desarrollo de una idea que satisface una
necesidad.
Por su parte la metodologa es la ciencia del mtodo (DRAE, 2002), se encarga de estudiar y
agrupar los distintos mtodos con los cuales se puede realizar un procedimiento. Otro concepto
importante es el de tcnica, este a su vez se define como las herramientas que utiliza una persona
para aplicar un respectivo mtodo. De esta manera podemos inferir que el mtodo es la
herramienta de la metodologa del mismo modo que la tcnica es la base para el mtodo. Una vez
aclarados estos conceptos presentaremos algunos modelos propuestos por diferentes estudiosos
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del diseo con el fin de plantear una base para para posteriormente presentar una propuesta de
mtodo de diseo.
- Modelo de Christopher Jones
No se considera que haya desarrollado un mtodo como como tal pero identifica la necesidad de
un mtodo para el proceso de diseo. Luz del Carmen Vilchis cita a Christopher Jones y
menciona que considera que el diseador elabora una cadena de especificaciones y predicciones
interrelacionadas para formular propuestas que respondan a requerimientos dados. El mtodo es
el medio para resolver el conflicto entre anlisis racional y pensamiento creativo (Vilchis, 2002).
Asimismo Jones es reconocido por ingresar al diseo los conceptos de caja negra y caja
transparente. En el primero, el diseador llega a un resultado que efectivamente cumple con los
requerimientos o necesidades del problema inicial pero no sabe a ciencia cierta cmo llego a este
resultado. En el segundo el diseador analiza completamente el problema antes de abordarlo y
traza un plan para su desarrollo.

Figura 1. El proyecto de diseo como caja transparente.
- Modelo de Morriz Asimow:
En contraste con Jones, Asimow presenta una metodologa ms estructurada del proceso de
diseo y hace evidente que los mtodos de ingeniera son herramientas tiles para los
diseadores. En su ms conocida obra, Asimow divide el diseo en dos procesos principales, el
primero es una fase de planificacin, esta a su vez se desarrolla en las siguientes etapas: estudio
de factibilidad, diseo preliminar, diseo detallado, planeacin del proceso de produccin,
planeacin de la distribucin, planeacin del consumo y planeacin del retiro del producto
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(Asimow, 1970). El segundo proceso es una fase de diseo detallado y se desarrolla en las
siguientes etapas: preparacin del diseo, diseo total de subsistemas, diseo total de
componentes, diseo detallado de las partes, preparacin de los dibujos de ensamble,
construccin experimental, programa de pruebas del producto, anlisis y prediccin y rediseo
(Morales, 2004).


Figura 2. Secuencia del proceso de diseo segn Morris Asimow
- Modelo de Bruce Archer:
Archer se atreve a proponer el diseo como una ciencia bajo el argumento de que es una
bsqueda sistemtica cuya meta es el conocimiento (Archer, 1968). Esto evidencia su punto de
partida en el mtodo cientfico. En su conocido Mtodo sistemtico para diseadores publicado
en 1963 y 1964 por la revista inglesa Design reconoce una divisin del proceso de diseo en tres
etapas: una analtica, una creativa y otra de ejecucin. Archer realiza un anlisis muy detallado de
estas tres etapas que estn compuestas a su vez por subetapas completando una especie de lista de
chequeo con 229 actividades distintas. Por esta razn es considerado como uno de los ms
importantes exponentes en el diseo (Morales, 2004). Un esquema que representa a grandes
rasgos su perspectiva frente al diseo se presenta a continuacin:
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Figura 3. Esquema de diseo prescriptivo de Archer. (1963)

Mtodo de Bruno Munari:
En su popular obra Cmo nacen los objetos? (Munari, 1983)
expone una marcada diferencia entre el papel que juega la
creatividad en el diseo y como esta debe estar sujeta a una
metodologa clara y ordenada que no la limite, de este modo se
evita inventar la rueda dos veces. Segn l, la metodologa debe
estar basada en la experiencia y tiene como fin evitar procesos
errneos que ya se hayan intentado antes. Muestra adems el
mtodo de diseo como algo que no es absoluto y definitivo sino
que por el contrario es modificable si se encuentran los valores
objetivos adecuados (Munari, 1983). Como la mayora de los
investigadores del tema comienza con un anlisis exhaustivo del
problema y su respectiva documentacin previa para su posterior
desarrollo, en la figura 5 se observa un esquema a nivel general de
la propuesta de Munari.

Podramos continuar analizando ms mtodos pero se encuentra que muchos de ellos coinciden
en varios aspectos por lo que no es muy til continuar con este estudio. Sin embargo, con base en
los trabajos expuestos anteriormente se puede observar que el uso de un mtodo es necesario para
el proceso de diseo, ya que si bien durante este juega un papel importante la creatividad el orden
Figura 4. Esquema de la metodologa
del diseo segn Munari.
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tambin es fundamental. Otro aspecto importante que cabe resaltar es que el mtodo debe ser
flexible, debe adaptarse al proceso y no el proceso adaptarse a l puesto que no todos los
procesos de diseo se dan bajo las mismas circunstancias ni los diseadores tienen la misma
capacidad para ajustarse a cierto mtodo.
Podemos ver como la mayora de los autores coinciden en estudiar inicialmente el problema de
una manera detallada para plantear una serie de parmetros demarcados por las necesidades
bsicas o requerimientos mnimos que debe tener el diseo, esto con la tarea de fijar el punto de
partida del diseo en dichos parmetros. En cuanto a esta tarea es muy til tener en cuenta que
entre ms estrecho sea el punto de partida frente a estos parmetros y ms amplias sean las
posibilidades para dar solucin al problema, ser ms fcil abordar el proceso.












(1) Helena - http://etimologias.dechile.net/?disen.o
(2) RAE - http://lema.rae.es/drae/?val=dise%C3%B1o
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(3) Jorge Alcaide Marzal, Jos A. Diego Ms, Miguel A. Artacho Ramrez DISEO DE
PRODUCTO, EL PROCESO DE DISEO
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