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REGLAMENTO BSICO

1) OBJETIVO DEL JUEGO


El voleibol, es un deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un
terreno de juego liso separados por una red central, tratando de pasar el
baln por encima de la red hacia el suelo del campo contrario. El baln
puede ser tocado o impulsado con golpes limpios, pero no puede ser
parado, sujetado, retenido o acompaado. Cada equipo dispone de un
nmero limitado de toques para devolver el baln hacia el campo
contrario. Habitualmente el baln se golpea con manos y brazos, pero
tambin con cualquier otra parte del cuerpo. Una de las caractersticas
ms peculiares del voleibol es que los jugadores tienen que ir rotando
sus posiciones a medida que van consiguiendo puntos.
2) DURACIN DE UN PARTIDO
Un partido est formado por tres, cuatro o cinco sets. Los partidos de
voleibol se disputan al mejor de cinco tandas o bloques (sets). En el
momento en que uno de los dos equipos acumula tres sets ganados,
gana el partido y se da por concluido el enfrentamiento. Un equipo
gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con una ventaja de
dos. De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se baja la
meta a 15 puntos pero tambin con dos de ventaja. Este set tiene as
una duracin ms reducida, pero de todas formas, la duracin de los
encuentros de voleibol es muy variable, pudiendo extenderse desde
alrededor de una hora hasta incluso ms de dos horas y media.

Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30
segundos en cada set. Los tiempos pueden ser pedidos tanto por el
entrenador como por el capitn. En campeonatos oficiales se
establecen adems, de oficio, dos tiempos tcnicos de 60 segundos
cuando se alcanza por el primero de los equipos los puntos 8 y 16
respectivamente de cada set, salvo en el quinto set definitivo.

3) SISTEMA DE PUNTUACIN

Se consigue punto cuando el equipo contrario no consigue controlar
el baln o comete alguna infraccin:
A. Los jugadores deben evitar que el baln toque el suelo dentro
de su campo porque si no, es punto para el equipo contrario.

B. Si el baln acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque
desacertado sobre el campo contrario o por un error al tratar
de defender. La falta corresponde al jugador y al equipo que
toc el baln por ltima vez, y se anota punto el contrario. Se
considera fuera el contacto con el techo, pblico o cualquier
elemento del pabelln, o los mismos colegiados. El contacto
con la red, postes o varillas por la parte exterior a las bandas
laterales es tambin fuera.
C. No es vlido que un equipo supere el nmero de tres toques
permitidos sin haberlo pasado al campo contrario o que un
mismo jugador toque dos veces de forma consecutiva el
baln. De todas formas, en caso de toque del bloqueo, ese
primer toque no se contabiliza para la falta de los cuatro
toques de equipo ni para el doble individual.
D. Falta de rotacin: Si en el momento del saque los jugadores
estn situados de forma incorrecta, o sea, que no est
ajustada a la rotacin correspondiente.
E. Si el toque del baln es incorrecto y hay retencin o
acompaamiento (dobles en este caso). Como caso especial,
si el baln queda retenido sobre la red simultneamente por
jugadores de los dos equipos, se produce doble falta y se
repite la jugada.
F. El jugador no se puede apoyar ni tocar la red en el momento de
jugar el baln.
G. Un jugador zaguero, no puede atacar ms all de la lnea de
ataque. El lbero no puede participar de ningn modo en el
bloqueo y tiene restringido el ataque como ya se ha visto.




4) LOS JUGADORES

Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos
con condiciones. Tres de los jugadores forman la lnea delantera,
en tareas de ataque y los otros tres se colocan detrs y actan de
defensores o zagueros. El equipo completo lo pueden formar un
mximo de 14 jugadores (12 ms 2 lberos, uno en juego y otro en
reserva).
El lbero es un jugador defensivo que puede entrar y salir
continuamente del campo sustituyendo a cualquiera de los otros
jugadores cuando por rotacin se encuentran en posicin defensiva.
El objeto de la introduccin del lbero es cubrir el puesto de los
jugadores atacantes, generalmente muy altos, que ofrecen por ello
mal rendimiento en recepcin. El lbero es fcilmente reconocible
porque viste un uniforme de color diferente al resto del equipo.

5) EL CAMPO DE JUEGO

El campo donde se juega al voleibol es un rectngulo de 18 m de
largo por 9 m de ancho, dividido en su lnea central por una red que
separa a los dos equipos. En realidad el juego se desarrolla
tambin en el exterior, en la zona libre, a condicin de que el baln
no toque suelo ni ningn otro elemento. La zona libre debe ser al
menos de 3 m, mnimo que en
competiciones internacionales se
aumenta a 5 m sobre las lneas
laterales y 8 m para las lneas de
fondo. El espacio libre sobre la pista
debe tener una altura mnima de 7 m
que en competiciones internacionales
sube a 12,5 m.
A 3 m de la red, una lnea delimita en cada campo la zona de
ataque, zona donde se encuentran restringidas las acciones de los
jugadores que se encuentran en ese momento en papeles
defensivos (zagueros y el lbero). Estas lneas, se extienden al
exterior del campo con trazos discontinuos, y la limitacin que
representan se proyecta igualmente en toda la lnea, incluso ms
all de los trazos dibujados. Todas las lneas tienen 5 cm de ancho.


6) EL BALN

El baln es esfrico y flexible; 65-67 cm de circunferencia, 260-280
g de peso. Puede estar hecho de varios materiales aunque el ms
cmodo y utilizado es el de cuero.


7) LA ROTACIN
Cuando un equipo anota un punto, ser el encargado de poner en
juego el baln. Cuando se arrebata el saque al contrario, los seis
jugadores tienen que rotar su posicin en el campo en el sentido de
las agujas del reloj. Esto hace que todos los jugadores se vayan
alternando en las posiciones de delanteros y zagueros.
Para que la disposicin sea correcta, no es necesaria una
determinada geometra, sino simplemente que al iniciar cada punto,
en el golpe de saque, cada delantero
tenga al menos un pie ms adelantado
que el zaguero correspondiente, y dentro
de la misma lnea los laterales al menos
un pie ms exterior que el jugador en
posicin central. A partir de ese momento
cada jugador puede moverse libremente
siguiendo el juego. Con estas reglas, las
disposiciones iniciales pueden ser muy
variopintas y las consiguientes
estrategias suficientemente abiertas.

GESTOS TCNICOS CON EL BALN

1) SAQUE
Cada punto se inicia con un saque del baln desde detrs de la
lnea de fondo. Se lanza el baln al aire y se golpea hacia el campo
contrario buscando los puntos dbiles de la defensa del adversario.
Se puede hacer de pie o en salto. Es importante la orientacin del
saque porque el jugador contrario, que se ve obligado a recibir el
tiro, queda limitado para participar en el subsiguiente ataque.

2) TOQUE DE ANTEBRAZOS
Constituye el elemento principal del juego de defensa. Se trata de
rechazar el baln, pero jugndolo de tal manera que se puede
organizar un ataque. Se puede conseguir la misma precisin que
con el de dedos. Para ello es necesario hacerlo con la tcnica
debida. La posicin de los brazos tiene que ser totalmente
extendidos y juntos. Una mano descansa en la otra de tal modo que
los pulgares sealan hacia fuera. El baln tiene que llegar siempre
en los antebrazos por debajo del codo.

3) TOQUE DE DEDOS
Es la bsica y la ms utilizada para el pase de colocacin debido a
la ventaja que permite controlar el baln con las manos. El baln es
impulsado con una accin de flexin y extensin de los dedos, a
modo de amortiguador que absorbe y repele el baln sin agarrarlo
ni sujetarlo. Los brazos adquieren una forma de rombo, con los
codos abiertos y las palmas de las manos enfrentadas entre s,
dedos abiertos y pulgares hacia la boca. El golpeo se efecta
delante y encima de la cabeza, exclusivamente con las yemas de
los dedos.



4) REMATE
El jugador, saltando, enva finalmente el baln con fuerza al campo
contrario buscando lugares mal defendidos, o contra los propios
jugadores contrarios en condiciones de velocidad o direccin tales
que no lo puedan controlar y el baln vaya fuera.
El jugador tambin puede optar por el engao o finta dejando al
final un baln suave que no es esperado por el contrario. Aunque se
dispone de tres toques de equipo, se puede realizar un ataque (o
finta) en los primeros toques para encontrar descolocado o
desprevenido al equipo contrario.

GESTOS TCNICOS SIN EL BALN
1) BLOQUEO
Es la accin encaminada a interceptar cualquier ataque del equipo
contrario, saltando junto a la red con los brazos alzados buscando
devolver directamente el baln al campo del contrario, o en su
defecto, estrecharle el campo de ataque para inducirlo a echar el
baln fuera del terreno de juego. En el bloqueo pueden participar
hasta tres jugadores (los tres delanteros) para aumentar las
posibilidades de intercepcin. Tambin sern importantes aqu las
ayudas de la segunda lnea para recuperar el baln en caso de un
bloqueo fallido. Una de las opciones que tiene el atacante en salto
es precisamente lanzar el baln con fuerza directamente contra el
bloqueo buscando la falta.

SISTEMAS DE RECEPCIN
1) EN UVE DOBLE (W)
Es la forma mas fcil de ocupar ms
espacio. En este sistema el nico jugador
liberado de la responsabilidad de recibir es
el colocador.
En funcin del tipo de saque, si es flotante o
de potencia, la posicin de los jugadores ser ms retasada (ante
saque potente) o ms adelantada (ante saque flotante).

2) CON CUATRO RECEPTORES
Este tipo de recepcin se suele organizar con el fin de liberar tanto
al colocador como al atacante de primer
tiempo. Hay dos variantes:

A) Estructura en semicrculo: 2 + 2,
donde 2 receptores son los principales y 2
los auxiliares.

B) Estructura en rombo: 3+1


CATEGORIAS
Masculinas Femeninas
Liga regular Superliga
Fase regular (doble vuelta)
Cuartos de final (play-off 3 partidos)
Semifinal (play-off 5 partidos)
Final (play-off 5 partidos)
Superliga
Fase regular (doble vuelta)
Cuartos de final (play-off 3 partidos)
Semifinal (play-off 5 partidos)
Final (play-off 5 partidos)
Superliga 2
Fase regular (doble vuelta)
Ascenso (2 y 3)
Final (play-off 5 partidos)
Superliga 2
Fase regular (doble vuelta)
Ascenso (2 al 5)
Semifinal (play-off 3 partidos)
Final (play-off 3 partidos)
Superliga Junior Masculina
(Equipos Superliga y Superliga 2)
2 jornadas con 6 torneos entre 4
equipos
Fase clasificatoria: 12 mejores (26)
3 grupos de 4 en liguilla
Fase final: 5 mejores y organizador
Superliga Junior Femenina
(Equipos Superliga y Superliga 2)
2 jornadas con 6 torneos entre 4
equipos
Fase clasificatoria: 12 mejores (26)
3 grupos de 4 en liguilla
Fase final: 5 mejores y organizador
(Copa)
2 grupos de 3 en liguilla
Emparejamientos por puestos
para finales
(Participacin en Campeonato
Juvenil)
(Copa)
2 grupos de 3 en liguilla
Emparejamientos por puestos para
finales
(Participacin en Campeonato
Juvenil)
Liga FEV
Fase regular (2 grupos a doble
vuelta)
Fase final (2+2 mejores a doble
vuelta)
Liga FEV
Fase regular (2 grupos a doble
vuelta)
Fase final (2+2 mejores a doble
vuelta)
1 Divisin
Fase regular (5 grupos a doble
vuelta)
Fase final (2 grupos de 5, una
vuelta)
1 Divisin
Fase regular (5 grupos a doble
vuelta)
Fase final (2 grupos de 5, una
vuelta)
2 Divisin Nacional
Fase autonmica
Fase final
2 Divisin Nacional
Fase autonmica
Fase final
Campeonato Nacional Juvenil
Fase autonmica
Intersector
Fase final
Campeonato Nacional Juvenil
Fase autonmica
Intersector
Fase final
Campeonato Nacional Cadete
Fase autonmica
Intersector
Fase final
Campeonato Nacional Cadete
Fase autonmica
Intersector
Fase final
Campeonato Nacional Infantil
Fase autonmica
Intersector
Fase final
Campeonato Nacional Infantil
Fase autonmica
Intersector
Fase final
Torneos de
Copa
Copa de S.M. El Rey
7 mejores Superliga + organizador
Eliminatorias a partido nico
Copa de S.M. La Reina
7 mejores Superliga + organizador
Eliminatorias a partido nico
Supercopa
Ganadores Superliga y Copa
Supercopa
Campen Copa, 2 de Superliga y



VOLLEY PLAYA
El volley playa es una variante de voleibol que se juega sobre
arena, generalmente en la playa. Al xito del voleibol de playa
contribuyen Sol, msica DJ y trajes de bao que completan el
espectculo deportivo y estn presentes incluso en las
competiciones oficiales y olmpicas.
Aparte de la superficie de juego, y de que se practique al aire libre,
la otra variacin ms visible con el voleibol es el nmero de
componentes del equipo. El reglamento que se aplica en
competiciones oficiales establece equipos de dos jugadores sin
opcin a ningn cambio; pero su gran popularidad hace que el
volley playa se juegue de manera informal en cualquier parte, y es
muy habitual en los torneos populares establecer equipos de cuatro
jugadores.

BIBLIOGAFA
www.wikipedia.com
www.voleibolypunto.com/blogspot
www.elrincondelvago.com



Final a partido nico organizador
Eliminatorias a partido nico
Copa Prncipe de Asturias
Organizador y 3 mejores Superliga 2
Eliminatorias cruzadas a partido nico
Copa Princesa de Asturias
Organizador y 3 mejores Superliga 2
Eliminatorias cruzadas a partido nico
Vley Playa Campeonato de Espaa Campeonato de Espaa

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