El voleibol, es un deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un terreno de juego liso separados por una red central, tratando de pasar el baln por encima de la red hacia el suelo del campo contrario. El baln puede ser tocado o impulsado con golpes limpios, pero no puede ser parado, sujetado, retenido o acompaado. Cada equipo dispone de un nmero limitado de toques para devolver el baln hacia el campo contrario. Habitualmente el baln se golpea con manos y brazos, pero tambin con cualquier otra parte del cuerpo. Una de las caractersticas ms peculiares del voleibol es que los jugadores tienen que ir rotando sus posiciones a medida que van consiguiendo puntos. 2) DURACIN DE UN PARTIDO Un partido est formado por tres, cuatro o cinco sets. Los partidos de voleibol se disputan al mejor de cinco tandas o bloques (sets). En el momento en que uno de los dos equipos acumula tres sets ganados, gana el partido y se da por concluido el enfrentamiento. Un equipo gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con una ventaja de dos. De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se baja la meta a 15 puntos pero tambin con dos de ventaja. Este set tiene as una duracin ms reducida, pero de todas formas, la duracin de los encuentros de voleibol es muy variable, pudiendo extenderse desde alrededor de una hora hasta incluso ms de dos horas y media.
Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30 segundos en cada set. Los tiempos pueden ser pedidos tanto por el entrenador como por el capitn. En campeonatos oficiales se establecen adems, de oficio, dos tiempos tcnicos de 60 segundos cuando se alcanza por el primero de los equipos los puntos 8 y 16 respectivamente de cada set, salvo en el quinto set definitivo.
3) SISTEMA DE PUNTUACIN
Se consigue punto cuando el equipo contrario no consigue controlar el baln o comete alguna infraccin: A. Los jugadores deben evitar que el baln toque el suelo dentro de su campo porque si no, es punto para el equipo contrario.
B. Si el baln acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado sobre el campo contrario o por un error al tratar de defender. La falta corresponde al jugador y al equipo que toc el baln por ltima vez, y se anota punto el contrario. Se considera fuera el contacto con el techo, pblico o cualquier elemento del pabelln, o los mismos colegiados. El contacto con la red, postes o varillas por la parte exterior a las bandas laterales es tambin fuera. C. No es vlido que un equipo supere el nmero de tres toques permitidos sin haberlo pasado al campo contrario o que un mismo jugador toque dos veces de forma consecutiva el baln. De todas formas, en caso de toque del bloqueo, ese primer toque no se contabiliza para la falta de los cuatro toques de equipo ni para el doble individual. D. Falta de rotacin: Si en el momento del saque los jugadores estn situados de forma incorrecta, o sea, que no est ajustada a la rotacin correspondiente. E. Si el toque del baln es incorrecto y hay retencin o acompaamiento (dobles en este caso). Como caso especial, si el baln queda retenido sobre la red simultneamente por jugadores de los dos equipos, se produce doble falta y se repite la jugada. F. El jugador no se puede apoyar ni tocar la red en el momento de jugar el baln. G. Un jugador zaguero, no puede atacar ms all de la lnea de ataque. El lbero no puede participar de ningn modo en el bloqueo y tiene restringido el ataque como ya se ha visto.
4) LOS JUGADORES
Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones. Tres de los jugadores forman la lnea delantera, en tareas de ataque y los otros tres se colocan detrs y actan de defensores o zagueros. El equipo completo lo pueden formar un mximo de 14 jugadores (12 ms 2 lberos, uno en juego y otro en reserva). El lbero es un jugador defensivo que puede entrar y salir continuamente del campo sustituyendo a cualquiera de los otros jugadores cuando por rotacin se encuentran en posicin defensiva. El objeto de la introduccin del lbero es cubrir el puesto de los jugadores atacantes, generalmente muy altos, que ofrecen por ello mal rendimiento en recepcin. El lbero es fcilmente reconocible porque viste un uniforme de color diferente al resto del equipo.
5) EL CAMPO DE JUEGO
El campo donde se juega al voleibol es un rectngulo de 18 m de largo por 9 m de ancho, dividido en su lnea central por una red que separa a los dos equipos. En realidad el juego se desarrolla tambin en el exterior, en la zona libre, a condicin de que el baln no toque suelo ni ningn otro elemento. La zona libre debe ser al menos de 3 m, mnimo que en competiciones internacionales se aumenta a 5 m sobre las lneas laterales y 8 m para las lneas de fondo. El espacio libre sobre la pista debe tener una altura mnima de 7 m que en competiciones internacionales sube a 12,5 m. A 3 m de la red, una lnea delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde se encuentran restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran en ese momento en papeles defensivos (zagueros y el lbero). Estas lneas, se extienden al exterior del campo con trazos discontinuos, y la limitacin que representan se proyecta igualmente en toda la lnea, incluso ms all de los trazos dibujados. Todas las lneas tienen 5 cm de ancho.
6) EL BALN
El baln es esfrico y flexible; 65-67 cm de circunferencia, 260-280 g de peso. Puede estar hecho de varios materiales aunque el ms cmodo y utilizado es el de cuero.
7) LA ROTACIN Cuando un equipo anota un punto, ser el encargado de poner en juego el baln. Cuando se arrebata el saque al contrario, los seis jugadores tienen que rotar su posicin en el campo en el sentido de las agujas del reloj. Esto hace que todos los jugadores se vayan alternando en las posiciones de delanteros y zagueros. Para que la disposicin sea correcta, no es necesaria una determinada geometra, sino simplemente que al iniciar cada punto, en el golpe de saque, cada delantero tenga al menos un pie ms adelantado que el zaguero correspondiente, y dentro de la misma lnea los laterales al menos un pie ms exterior que el jugador en posicin central. A partir de ese momento cada jugador puede moverse libremente siguiendo el juego. Con estas reglas, las disposiciones iniciales pueden ser muy variopintas y las consiguientes estrategias suficientemente abiertas.
GESTOS TCNICOS CON EL BALN
1) SAQUE Cada punto se inicia con un saque del baln desde detrs de la lnea de fondo. Se lanza el baln al aire y se golpea hacia el campo contrario buscando los puntos dbiles de la defensa del adversario. Se puede hacer de pie o en salto. Es importante la orientacin del saque porque el jugador contrario, que se ve obligado a recibir el tiro, queda limitado para participar en el subsiguiente ataque.
2) TOQUE DE ANTEBRAZOS Constituye el elemento principal del juego de defensa. Se trata de rechazar el baln, pero jugndolo de tal manera que se puede organizar un ataque. Se puede conseguir la misma precisin que con el de dedos. Para ello es necesario hacerlo con la tcnica debida. La posicin de los brazos tiene que ser totalmente extendidos y juntos. Una mano descansa en la otra de tal modo que los pulgares sealan hacia fuera. El baln tiene que llegar siempre en los antebrazos por debajo del codo.
3) TOQUE DE DEDOS Es la bsica y la ms utilizada para el pase de colocacin debido a la ventaja que permite controlar el baln con las manos. El baln es impulsado con una accin de flexin y extensin de los dedos, a modo de amortiguador que absorbe y repele el baln sin agarrarlo ni sujetarlo. Los brazos adquieren una forma de rombo, con los codos abiertos y las palmas de las manos enfrentadas entre s, dedos abiertos y pulgares hacia la boca. El golpeo se efecta delante y encima de la cabeza, exclusivamente con las yemas de los dedos.
4) REMATE El jugador, saltando, enva finalmente el baln con fuerza al campo contrario buscando lugares mal defendidos, o contra los propios jugadores contrarios en condiciones de velocidad o direccin tales que no lo puedan controlar y el baln vaya fuera. El jugador tambin puede optar por el engao o finta dejando al final un baln suave que no es esperado por el contrario. Aunque se dispone de tres toques de equipo, se puede realizar un ataque (o finta) en los primeros toques para encontrar descolocado o desprevenido al equipo contrario.
GESTOS TCNICOS SIN EL BALN 1) BLOQUEO Es la accin encaminada a interceptar cualquier ataque del equipo contrario, saltando junto a la red con los brazos alzados buscando devolver directamente el baln al campo del contrario, o en su defecto, estrecharle el campo de ataque para inducirlo a echar el baln fuera del terreno de juego. En el bloqueo pueden participar hasta tres jugadores (los tres delanteros) para aumentar las posibilidades de intercepcin. Tambin sern importantes aqu las ayudas de la segunda lnea para recuperar el baln en caso de un bloqueo fallido. Una de las opciones que tiene el atacante en salto es precisamente lanzar el baln con fuerza directamente contra el bloqueo buscando la falta.
SISTEMAS DE RECEPCIN 1) EN UVE DOBLE (W) Es la forma mas fcil de ocupar ms espacio. En este sistema el nico jugador liberado de la responsabilidad de recibir es el colocador. En funcin del tipo de saque, si es flotante o de potencia, la posicin de los jugadores ser ms retasada (ante saque potente) o ms adelantada (ante saque flotante).
2) CON CUATRO RECEPTORES Este tipo de recepcin se suele organizar con el fin de liberar tanto al colocador como al atacante de primer tiempo. Hay dos variantes:
A) Estructura en semicrculo: 2 + 2, donde 2 receptores son los principales y 2 los auxiliares.
B) Estructura en rombo: 3+1
CATEGORIAS Masculinas Femeninas Liga regular Superliga Fase regular (doble vuelta) Cuartos de final (play-off 3 partidos) Semifinal (play-off 5 partidos) Final (play-off 5 partidos) Superliga Fase regular (doble vuelta) Cuartos de final (play-off 3 partidos) Semifinal (play-off 5 partidos) Final (play-off 5 partidos) Superliga 2 Fase regular (doble vuelta) Ascenso (2 y 3) Final (play-off 5 partidos) Superliga 2 Fase regular (doble vuelta) Ascenso (2 al 5) Semifinal (play-off 3 partidos) Final (play-off 3 partidos) Superliga Junior Masculina (Equipos Superliga y Superliga 2) 2 jornadas con 6 torneos entre 4 equipos Fase clasificatoria: 12 mejores (26) 3 grupos de 4 en liguilla Fase final: 5 mejores y organizador Superliga Junior Femenina (Equipos Superliga y Superliga 2) 2 jornadas con 6 torneos entre 4 equipos Fase clasificatoria: 12 mejores (26) 3 grupos de 4 en liguilla Fase final: 5 mejores y organizador (Copa) 2 grupos de 3 en liguilla Emparejamientos por puestos para finales (Participacin en Campeonato Juvenil) (Copa) 2 grupos de 3 en liguilla Emparejamientos por puestos para finales (Participacin en Campeonato Juvenil) Liga FEV Fase regular (2 grupos a doble vuelta) Fase final (2+2 mejores a doble vuelta) Liga FEV Fase regular (2 grupos a doble vuelta) Fase final (2+2 mejores a doble vuelta) 1 Divisin Fase regular (5 grupos a doble vuelta) Fase final (2 grupos de 5, una vuelta) 1 Divisin Fase regular (5 grupos a doble vuelta) Fase final (2 grupos de 5, una vuelta) 2 Divisin Nacional Fase autonmica Fase final 2 Divisin Nacional Fase autonmica Fase final Campeonato Nacional Juvenil Fase autonmica Intersector Fase final Campeonato Nacional Juvenil Fase autonmica Intersector Fase final Campeonato Nacional Cadete Fase autonmica Intersector Fase final Campeonato Nacional Cadete Fase autonmica Intersector Fase final Campeonato Nacional Infantil Fase autonmica Intersector Fase final Campeonato Nacional Infantil Fase autonmica Intersector Fase final Torneos de Copa Copa de S.M. El Rey 7 mejores Superliga + organizador Eliminatorias a partido nico Copa de S.M. La Reina 7 mejores Superliga + organizador Eliminatorias a partido nico Supercopa Ganadores Superliga y Copa Supercopa Campen Copa, 2 de Superliga y
VOLLEY PLAYA El volley playa es una variante de voleibol que se juega sobre arena, generalmente en la playa. Al xito del voleibol de playa contribuyen Sol, msica DJ y trajes de bao que completan el espectculo deportivo y estn presentes incluso en las competiciones oficiales y olmpicas. Aparte de la superficie de juego, y de que se practique al aire libre, la otra variacin ms visible con el voleibol es el nmero de componentes del equipo. El reglamento que se aplica en competiciones oficiales establece equipos de dos jugadores sin opcin a ningn cambio; pero su gran popularidad hace que el volley playa se juegue de manera informal en cualquier parte, y es muy habitual en los torneos populares establecer equipos de cuatro jugadores.
Final a partido nico organizador Eliminatorias a partido nico Copa Prncipe de Asturias Organizador y 3 mejores Superliga 2 Eliminatorias cruzadas a partido nico Copa Princesa de Asturias Organizador y 3 mejores Superliga 2 Eliminatorias cruzadas a partido nico Vley Playa Campeonato de Espaa Campeonato de Espaa