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SolucinyversinHtmlporD@Do

Lloret de Mar, 04 de Marzo del 2.004.


2.003
DESIERTO.
Talcomoempiezalaaventuraaparecemosmirandounamontaanomuylejana,unaespeciedecrterdevolcn.Giramosalaizquierda
(dandomediavuelta)parapodermirarlavalladelfondoyvamoshastalapiezacuadradametlica(unindicador)delfondo.Noscolocamostras
ellaytocamoseldibujo(unaespeciedetapiz).Volvemosacolocarnosfrentealamontaa,giramosaladerechayvamosalfondo(alpiedela
montaa)hastallegaraunacaravanahechapolvo.Eltipoqueencontramosaqu,Zandi,noshablasobreloquetenemosquehacer.
Vamosalapartetraseradelcarromatoytocamosunnuevodibujo.Seguimosalfondo,bordeandolamontaa,
pasando una gran grieta y sorteando unas rocas con trozos de metal rotos, hasta llegar a un esqueleto de dinosaurio.
Entramosenlporlacolay,bajolacabeza,tocamoseltercerdibujo(aladerecha).Regresamosalagrangrietacentral
y bajamos por la escalera que nos viene de frente (al otro lado del molino). Andamos sobre el primer puente, el que nos
queda delante, y en el centro caemos al suelo. Vamos a la derecha y al fondo.
GRIETA.
Al llegar bajo otro puente de madera giramos a la derecha y subimos por el puente roto que ha quedado como una escalera. Entramos en la
cueva de delante y apretamos el cuarto tapiz. Salimos y entramos en la cueva de la derecha. Leemos la carta de encima de la mesa (es de Atrus
para Yeesha). Salimos y vamos todo a la izquierda. Nos dejamos caer al saliente inferior y cruzamos el puente derecho con tres maderos.
Izquierda y nos dejamos caer el saliente. Subimos por el puente en forma de escalera y entramos en la cueva de delante. (Es la casa de Yeesha,
recordadestesitioycomollegaral).
Movemoseltablndelaizquierdaymiramosloscuatrosmbolosdelaredonda.Debemosanotarlospara
masadelante.Nosesiestossmbolossonaleatoriosencadapartidaperomelopareceoseaqueanotarlos
bien. En mi caso en el cuadrado superior vemos lo que parece una redonda con una cruz, en la inferior lo que
parece otra redonda con una X, a la derecha como unos cuatro o cinco palos horizontales y a la izquierda una
"H". Vamos al fondo y bajamos las escaleras para llegar a una especie de cocina. Movemos la palanca de la
mquinadeladerecha(cliqueamosensuempuadura),subimosysalimosalexterior.
Atravesamoselpuentebueno,peroalamitadserompeycaemos.Vamosadelantehastallegaraunrbol
con otro dibujo pero que si lo presionamos no pasa nada. Subimos por su derecha (hay dos maderos que nos
ayudan),derechayvamosalfondodestesaliente.Alfinalsubimoslospeldaosyllegamosfrenteauna
puerta. Cruzamos el puente frente a ella, saltamos en el trozo roto y subimos la escalera final para salir al
exterior. Vamos al molino de viento del otro lado y empujamos la palanca, con lo que el molino se pone en marcha. Volvemos a entrar en la grieta
y regresamos a la cueva de Yeesha por el mismo camino que usamos antes.
Ahoraveremosquehaylucesencendidas.Nosacercamosalbotnazuldelapuertaylotocamoscon
loquelapuertadeentradasecierra.Vamosfrentealamquinadelotroladodelahabitacin,ladelbotn
azul,ylotocamos.Nossaleunpanelconcuatrodibujosydebemosponerloscomolosquehabaenla
entrada y que miramos. Al final cliqueamos en el dibujo azul del centro. Veremos y oiremos un mensaje de
Yeesha.Alacabarvamosalfondodelahabitacinypulsamoselquintotapiz.(Esalaizquierda).
Bajamosalahabitacininferior.Derechayalfondo.Abrimoslapuertapulsandoelbotnazuly
salimos. Caminamos por el puente de delante y nos dejamos caer al fondo. Izquierda y salimos por la
segunda puerta de la derecha. Hacemos lo mismo para volver a ir a casa de Yeesha y ahora nos
encontramosquecomocerramoslapuerta,enellaestelsextotapiz,quepulsamos.Nostiramosalfondo
porelpuenteroto,derechayalfondohastaelrbolconelgrabado.Volvemosasubirlasdosplanchasde
suderecha,atravesamoselpasillo,subimoslasescalerasypasamoselpuentequehayaqumismo,
saltando en el agujero final.
Noentramosenlacuevadedelantesinoquevamosaladerechayapretamoselpedaldelsuelodelamquina.Desdeaqumismonos
dejamoscaerymiramoslapartefrontaldelcuboquehemosbajadoalapretarelpedal.Tocamoselsptimodibujo.Vamoshastaelrboly
tocandosudibujoahoraseabrelapuertayentramos,bajandounaescalera.Vamosalfondoyvemosunlibrosobreunpedestal.steesnuestro
libro"Relto".Pulsamosenellibroyluegoeneldibujoquehayenl.
EDAD RELTO.
Aparecemosenunaislaflotanteentrelasnubes.Aquestnuestracasa,nuestrorefugioaliryvenirdeunaEdadaotra,ydonde
apareceremossinosocurrealgomalo.Vamoshacialacasayentramos.Apretamoselbotnizquierdodelaventanadeladerechayasla
abrimosparatenermsluz.Aladerechatenemosunaestanteraconunlibro(quenotacamosan)yesdondeseirncolocandolosdiferentes
librosdelasEdadesquevayamosconsiguiendo.Enelcentroyalotroladodelahabitacinhayunarmario.Siloabrimospodemoscambiar
nuestroaspecto,nuestrasropas,etc.Aladerechadelarmariohayotraestanteraconunlibroquedebemosleer.Enlsenosexplicanlascuatro
edades de este juego: TELEDHAN, GAHREESEN, KADISH TOLESA Y EDER KEMO / EDER GIRA.
Salimos fuera y vamos hacia los cuatro cilindros. Tocamos el dibujo de la mano de cualquiera de ellos y se abre un compartimiento donde
vemos un libro. Si cliqueamos en el libro y luego en la foto que tiene seremos transportados a esa Edad. Cuando lleguemos no hacemos nada y
regresamos a nuestro refugio tocando el libro de la parte inferior izquierda de la pantalla y su dibujo. Esto lo hacemos con los cuatro cilindros, para
ver donde podemos ir y para activarlos, y luego regresamos dentro de la casa.
Sinosfijamos,mirandodefrentelospostesydeespaldasalacabaa,elmscercanodeladerechanosllevaaTeledhanysumanoesde
colornaranja,elmscercanodelaizquierdaesdecolorverdeynosllevaaGahreesen,elmslejanodeladerechatienelamanorojaynoslleva
aEderyelmslejanodelaizquierdaesazulynosllevaaKadishTolesa.Unavezdentrodelacasaexaminamoslaestanteraalaizquierdadel
armarioyveremosqueaquyatenemosloslibrosdelospostes.Soncuatroydeizquierdaaderechaestnensteorden:Gahreesen(verde),
Teledhan (naranja), Kadish Tolesa (violeta / azul) y Eder / Gira (granate / rojo). Ahora tocamos el libro naranja y luego su dibujo para ir a esa Edad.
EDAD TELEDHAN.
Aparecemosdentrodeunacabaademaderaconunagranrejaenelsuelo.Salimos,rodeamoslacabaayenlapartetraseratocamosel
tapiz. Volvemos a la parte anterior y pasamos el puente. Vamos por cualquiera de los dos lados rodeando la casa hasta el lado opuesto y
cogemoselnuevotnelrecto.Poraqusalimosalexterioryvamostodoadelante.Alllegaralainterseccinvamosalaizquierdahastallegara
unaplataformaredonda.Seguimoselpuentedelotroladoyllegamossobreunagranrocaparaverqueelpuenteestroto,yaquevemossuotra
parte al otro lado.
Volvemosalaplataformaredondayvamosalpedestalamarilloconelsmbolo"DNI"
quepulsamostresvecesyasapareceunaespeciedeantena(esungeneradorsolar)
paraquepodamosactivarlaenergadelasmquinas.Vamosalotroladoymiramospor
elperiscopio.Lonicoquedebemoshacerahoraesenfocarelsolenelcentrodelpunto
de mira, cliqueando a los lados y abajo para enfocarlo. Cuando lo tengamos (no lo
notaremosporquenoveremosquepasenada)salimosdestapantallaylasmquinas
deben estar activadas (veremos pasar un tren).
Vamos a las tres palancas de los pasillos laterales y podemos mover dos de ellas.
Retrocedemosporlarampaporlaquehemosvenidoyenlabifurcacinvamosalaizquierdaytodoalfondohastallegaraunapalancaque
movemos hacia abajo. Bajamos por la escalera de la izquierda y en el centro del pasillo, derecha, nos metemos dentro de un gran cubo colgado.
Paraestodebemosirrpidosyaquevaportiempo.(Sinopodemospillarelfunicular,queesloqueeselgrancubo,porquehemossidolentos
debemosvolveralapalancaymoverlahaciaarribajustocuandoelsiguientecubohayabajadosolounpocoasporelimpulsoquedarfrentea
nosotros,perosielsolparalaenergaseparartodoydeberemosesperaraquestavengadenuevo).
Elcubo/funicularnosllevarhastaunahabitacindecontrolycaeremossobreungranventilador.Bajamosyvamosaladerechaparamirar
porlosdosperiscopiosperosinhacernadams.Enlapareddeenmediodelosdosperiscopiostocamoseldibujo.Vamosalotrolado.Entrela
consola y el elevador (las dos palancas de luces) hay un pedal que debemos apretar. Entramos en la consola, bajamos la palanca central (baja y
luegosubepocoapoco)ygiramoselinterruptordeabajoaladerecha.Ahoraentramosenelelevadoryapretamoselbotnazul(elazulpara
subir y el amarilla para bajar).
Entramos en una especie de estudio. Podemos mirar por el telescopio. Miramos la mesa, nos sentamos frente a
ellayleemostodoslospapeles.LosimportantessoneldelosnmerosdeDNI,delunoalsiete,quedebemos
memorizaryeldelacajafuerteysucontrasea(losltimosseisnmerosdelatarjetaderegistro)aunqueluego
tampocotendremosnecesidaddeusarlo.Aladerechadelaentradatocamoseltapiz.Msaladerechatocamosla
palancayabrimoslasventanas.Alotrolado,detrsdelacaja,cogemosunpapeldelsuelo,queeslaprimerapgina
deReltoyquenospermitirconfigurarlaazoteadenuestracasa,siqueremos.
Frentealapecerapulsamoselbotnrojodurantealgunossegundos(pulsarsinsoltar)yaldejardepulsarlose
abreunpanelinferiordondehayunlibro.Cliqueamosenlyensudibujoyaparecemosenunahabitacincirculas.
(Aquhayunlibroquenosdevuelvealahabitacinanterior).Damosmediavueltayentramoseneldespacho,nos
sentamos en la mesa y leemos todos los papeles y, sobre todo, el diario de Douglas Sharper. Entramos en la
habitacindelperiscopioymiramosporl.Tocamoseldibujodelaizquierdaparasaberdondenosllevayaparecemosenelexteriorfrenteaunas
rocas.
AqunohaysalidaoseaqueusamosellibroparavolveraRelto.DentrodelacasavamoshastalalibrerayusamosellibrodeTeledhanpara
regresaralahabitacinpecera.(Verisquetenemosunquintolibroystenosllevaalahabitacindelostrescuadros).Usamoselascensory
bajamos(luzamarilla)dosveces.Pasarelacentralyentramosenlacabaa.Abrimoslarejillacentral(cliquearenelbotnrojo)ybajamospor
aqu.Alllegaralfondosalimosdelapasarelayusamoslaescaleraparaseguirbajandoyasentrardentrodeungranconductodeagua.
Vamos todo al fondo y entramos por la abertura de la derecha. Subimos las escaleras de piedra y llegamos a una estancia con dos celdas
cerradas. A la derecha, justo al entrar, tocamos el dibujo. Para abrir las celdas debemos pisar las losas del suelo, algunas de ellas y por orden.
Talcomoentramosenstahabitacinnumeramoslaslosasdederechaaizquierda.Laprimeradeladerecha,lademsalfondoesla1yla
ltimadelaizquierda,lademsalfondotambin,la7.Asdebemospisarlaslosas1,2,6y7,osealasdosprimeraslosasdelantedecada
celda.Ycomosipisamosunaalsalirvuelveasuposicinoriginal,loquedebemoshacerparaquesemantenganhaciaabajoescolocaralgunas
piedrasencima,osolounasiesgrande,asquedebemosempujarlaspiedrasquehayporelsueloencimadecadalosadelascuatrocitadas.
Entramos por la celda de la derecha y nos colocamos frente al panel. Debemos mover cualquier palo, pero solo uno,
yseabrirlapuertadesuizquierda,porlaquepasamos.Vamostodoelcorredoralfondohastasaliralexterior.Bajamosporlarampadela
derecha y al final movemos la palanca. No pasa nada. Retrocedemos un poco y, tomando carrerilla, saltamos sobre el trozo de puente alzado y
estebajaunpoco.Siahoramovemoslapalancaelpuentebajadeltodo,otambinpodemossaltaralotrolado.Seguimoslapasarelaalfondo,
subimos la escalinata y llegamos a una plazoleta. Vamos a la derecha, junto a las cajas, y entramos por la puerta. Miramos los dos cuadros y
NOtocamoseltapizdedetrsdelascajas(nosllevaalasegundapartedelaEdadGahreseen).
Subimoslaescalera,abrimoslapuertayentramosenunpasadizo.Amitaddeltocamoseltapizdelaizquierdaycogemoselcaminode
suderecha.Todoalfondo,salimosalexterioryalfinaldelaprimerapasarelamiramosporelaparatovisor.Conldeberemosdispararados
sacos(podemostambintocarelterceromsalejadoalaizquierda)colgadosquevemosyendoalaizquierda,alladodeuntapiz,yveremos
como cae una escalera de su izquierda. Para ello la palanca de abajo derecha, que sirve para el "zoom", la ponemos a tope. Para ir de un lado a
otrousamoslosbotoneslateralesyparadispararelbotncentralsuperior.Bajamoselrestodeplataformaymovemoslapalanca,peroelaparato
se para.
Volvemos a entrar en el corredor, vamos todo al fondo, izquierda y al fondo. Salimos al exterior, vamos todo recto y pulsamos la palanca.
Volvemosaentrarenlacueva,regresamosalahabitacinysalimosalreadelascajas,quepareceunazonadeembarque.Subimosporlas
cajasdeladerechadelapuerta,saltamosalotrolado,tocamoseltapizysubimosporlaescalerilla.Entramosenunanuevahabitacin/cueva.
Aladerechaactivamoseltapiz.Salimosyvolvemosabajar.Tocamoseltapizotravez(ascuandotengamosqueregresaraestaEdad
apareceremosenstazona).Saltamosalsueloyentramosdenuevoenlahabitacin.Subimoslaescaleraypasamoslapuerta.
Vamos hasta la entrada con el dibujo redondo y lo apretamos. Una puerta se abre y entramos por ella. Vamos todo adelante, completamente
aoscuras,hastallegar(cargaeljuego)alasCuevasBahro.AquYeeshanoshablayalacabarydesaparecernoscolocamosfrentealosdibujos
de la derecha. Cuando el dibujo del hombre deja de iluminarse cliqueamos en la mano de su izquierda. Damos media vuelta, vamos rectos y nos
tiramosalvaco.
EDAD GAHREESEN.
Entramosenlacasayseleccionamosellibroverde.CliqueamoseneldibujoyvamosaesaEdad.Aparecemosenunahabitacinhexagonal.
Salimosporlanicapuerta,vamosadelanteyderechaenelpasillo.Alllegaralosdosconosgiramosaladerechayentramosenunahabitacin
conunos"armarios"entodaslasparedes.Talcomoquedamosalentrarsivamosalltimoarmariodeladerechaytocamoseldibujoiremosa
pararaunbalcndondelonicoqueharemosesdisfrutardelasvistas.ComoquedeaqunohaysalidadebemosvolveraReltoydeaqu
regresar a Gahreesen.
Salimosdelahabitacinhexagonalyvolvemosaladelos"armarios".Entramosenlahabitacindelaizquierdadondevemosun
"dispensadorKI"peroquenotieneenerga.Pasamosalahabitacindedetrsdelosconosynosencontramosconunagrangrietaenelsuelo.
Saltamos al otro lado y pasamos al otro lado de los cascotes (las ruinas destrozadas(), por el centro. Tocamos el tapiz, volvemos a pasar por los
cascotesynostiramosalvacoporlagrieta.UnavezabajocogemoslasegundapginadeRelto(hacequeaparezcanrocasytroncosfrentea
nuestracasa).DeaqunohaysalidaoseaquevolvemosaReltoy,conellibro,regresamosaGahreesenyaparecemosdetrsdeloscascotes.
Las volvemos a pasar y entramos por la puerta. Vamos pasillo adelante. Al inicio del segundo pasillo entramos por la abertura de la derecha.
Adelante y al fondo. Subimos por las barras y tocamos el tapiz. Bajamos, subimos por las barras del otro lado y vamos hasta las piedras (ruinas)
que subimos hasta llegar a dos conos. Cruzamos por la madera y salimos por la abertura. De frente cogemos la nueva abertura, tras las vallas.
Vamosalfondoynosmantenemosandandofrenteaunaestatuaquegira.Ascuandosalgaunboquetenoscolocamosenl.Luegovolvemosa
hacerloyaparecemosenotrahabitacin.(Consuerte,conunasolavezyallegaremosaqu).Vamosalfondoyalaizquierdaytocamoseltapiz.
Enlapareddelfondohaycuatrointerruptoresazules.Enlaentrada,despusdelabaseenformaredonda,vemosunpedalacadalado.Ala
izquierda,talcomoentramos,hayunabasemetlicaenelsuelo.Loquedebemoshacerahoraeslosiguiente:pisarlabarrayesperarquesuba
lomsaltoposible,rpidamentepulsarelinterruptorazuldelaizquierda,elmscercanoaltapiz,volverapisarlabaseyesperarquesuba,
rpidamentepulsarunpedal(cualquiera),volverapisarlabaseyesperarquesuba,pisarelotropedal,volverapisarlabaseyesperarquesuba,
pulsar el segundo interruptor azul de la izquierda y pulsar los dos interruptores que faltan hacer subir la barra antes). (Si no sale a la primera hay
que repetir todos los pasos por este orden).
Salimosporlapuertadelaizquierda,dearriba,queseabrealponernosdelante(silaspuertastienenluzazulseabrirnperolasquetienen
la luz verde no). En el segundo pasillo entramos por el agujero de la derecha. Nos dejamos caer por el agujero, saltamos la brecha, pasamos la
puertayvolvemosaestarenlahabitacindel"dispensadorKI".Pasamosporlapuertafrentealdispensadorparavolveralpasillo.Justodelante
hay un ascensor. Lo llamamos presionando la luz verde y subimos al exterior. Estamos en la plataforma giratoria. Vamos a la izquierda y
cogemos el pasillo hasta el final.
Nos colocamos en la puerta y esperamos a ver el cuarto tapiz sobre la roca. Cuando lo veamos saltamos a la roca y lo tocamos. Ahora
esperamos y saltamos a la pasarela del edificio rotante del otro lado. Todo al fondo y entramos en el edificio. Subimos las escaleras y entramos
enotrahabitacin.Todorectoypasamoslapuertadelotrolado.Estamosenunasaladereuniones.Deencimadelamesaleemosellibroverde
(blocdenotasdeShorperaSimpson).Alotroladotocamoseltapiz.Salimos,izquierda,pasilloalfondoyenlainterseccinvamosaladerecha.
Ahoraentramosenlasaladecontrol,conunasillaalfondo.Alsalirhacemoslomismoyentramosenunanuevahabitacin,elreadel
almacn(hayunaescafandra).Entotalsontreshabitacionesperoestndobladaspuessegnporquerampahayamosentrado(quehaydos)
aqusernunauotra,oseaquedebemosseguirmirandoyvisitardoshabitacionesigualesdecadaunadeellas.Entotalhayquetocaruntapiz
yleerellibroverde(enlamismahabitacinlasdoscosas)yleerellibroazul(datosdeKI).Estetercerobjetoestenlasaladereunin.Al
acabarregresamosaReltoydeaquvamosaTeledahnusandoellibronaranjayapareciendoenlazonadelascajas.
Entramosporlapuertadeabajoyvamosdetrsdelascajasdelfondo.Tocamoseldibujoyaparecemosenla"prisindeGahreesen",dentro
deunacelda.Cuidadoconnocaerenelagujeroalmovernosparatocareltapiz.CogemoslatercerapginadeReltodelaalmohada(aadeuna
cascada y un lago a nuestra isla) y ahora ya nos podemos tirar por el agujero del suelo. Vamos adelante una vez en el cruce y, a los lados, vemos
unaslucesverdes.Vamosporcualquieradelosladoshastaencontrarunaescalerametlicaenunodelosrecodos.Subimosporella,damosla
vuelta,entramosenlahabitacininterior,vamoshastaelcentroysubimosporcualquieradelasdosescalerasparasaliralexterior,enlacimade
otro gran edificio que da vueltas.
Examinamoslospilaresmsexterioresyenunodeellos(elsptimo)tocamoseltapiz.RegresamosaReltoydesdeaquvamosa
Gehreesen.(Elegireldibujodelasegundapgina).Aparecemosenlasalahexagonaldelprincipio.Comohicimosantesvamosalasaladel
"dispensadorKI".Salimosporlapuertafrentealamquinayusamoselascensordelotroladodelpasillollamndolopulsandoelbotnverde.
Llegamos arriba del edificio giratorio. Nos volvemos a poner en el estrecho puente de la izquierda y cuando veamos el cuarto tapiz, que ya
pulsamosantes,saltamoshacial.Lovolvemosapulsarporsiacasonoscaemos.
Bajamosalaparteinferiordestarocayaladerecha.Desdeaqudebemossaltaraunarocainferioryalgolejana.Yaenellaveremosun
pasilloqueconduceaunanuevapuertaconundibujoredondoenella.Saltamosaqucogiendocarrerilla.Tocamoslamanodelcentrodela
puerta. Entramos y avanzamos sin ver nada y aparecemos en las Cuevas Bahro, donde Yeesha nos habla. Igual que la vez anterior, a la que
acabamiramoseldibujodelhombreycuandoseapagatocamoslamanodesuizquierda.AlfinalnostiramosalvacoparavolveraRelto.
EDAD KALISH TOLESA.
Entramos en la casa, vamos hasta los libros y cliqueamos en el de color lila / morado, el cuarto por la izquierda. Pulsamos en el dibujo y
aparecemosenunahabitacinexteriorconhojasquecaenalsuelo.Delasdossalidasposiblesvamosporlaizquierdahastaelfondo.Giramosa
laderecha,alfondoyllegamosaunahabitacincircularconelsuelodestrozadoatrozos.Debemosiralotroladoycomoporladerechaest
agujereadoelsuelo,vamosporlaizquierda,recorrindolotodohastaelfinal.Aqu,detrsdelaltimacolumna,pulsamosenelprimertapizde
esta Edad. Retrocedemos y subimos por la escalera que encontramos a la izquierda, a una plataforma circular.
Vamoshastaelatrilconellibro,pulsamosenlyluegoensufotoyaparecemosenla"GaleraKADISH".Aquhayquemirarlotodoy
anotarloyaquelamayoradelospuzzlesquedeberemosresolverenstaEdadestnexplicadosaqu.Parasalirusamosotravezellibro.Alotro
ladodellibro,otravezenlaespeciedeCatedral,estnlasconsolasdelamquinadelreloj.Pulsamoselbotnamarilloydebemosresolverel
puzzle.stecorrespondealcrculosuperiordeldibujodelostrescrculosquevimosenlaGalera.(Cuidadoquenosevenmuyclarosy
engaan).
Lacuestinesalinearbienlamquinayquequedecomoeldibujo.Tengomisdudasdesipuedeseronoaleatorio(creoqueloes)ysies
ascadaunodeberespabilarse,perolaaleatoriedadeslaformaenqueestncolocadaslaspiezasdeentradaynodesucolocacinfinal,que
esloqueinteresasaber.Asqueyoexplicolacolocacinfinaldecadapiezametlicaycomosetratadeunrelojusarsushorasparapoderser
msclaro.Ensteprimerpasovamoscliqueandoelbotnizquierda,primero,hastacolocarlapiezaentrelas10ylas11(horasdeunreloj).
Despus,conelbotncentral,ponemoslasegundapiezaalas6.Porltimoconelbotnderechoponemoslatercerapiezaentrelas4ylas5.
Esimportantehacerloporelordenqueyodigoyaquehaybotonesquemuevenmsdeunapiezaysilosusamosnosdesbaratarnlas
posiciones de lo que hemos puesto antes.
RegresamosaliniciodelaEdadyahorapasamoslaarcadadeladerecha.Vamossiempreadelantehastalainterseccin.Aquvamosala
izquierdaytodoadelante.Subimosalaplataformacentralymiramosporelcrculoamarillodelreloj.Eselsegundopuzzlequecorrespondeal
dibujocentraldelostresdelaGalera.Porordenponemosprimeroelbotnizquierdoalas5.Despusponemoselcentraldeformaquelaparte
izquierdadelapiezametlicaquedealas11yladerechaalas2.Porltimoponemoslapiezadelbotnderechoparaquequedeentrelas12y
las 3.
Bajamosdestetemplete,vamosalotroladoytocamoseltapiz.Volvemosalotroladoyenlugardesubirlasescalerasvamosalfondo.
Saltamossobrelaltimapiedraytocamoselsegundotapizysufoto.Aparecemosfrenteaotravista,lasegunda,delaciudaddeDNI.Comode
aqunohaysalidavolvemosaReltoydespusregresamosaquconellibro.Regresamosalainterseccindecaminosy,todorecto,llegamosa
laterceramquinareloj,dondeusaremoseldibujoinferiordelostresdelaGalera.Entramosenelpuzzleymovemoselbotnizquierdapara
dejarlapiezaalas6.Despusmovemoselbotncentralparadejarlapiezaentrelas7ylas8.Porltimoconelbotnderechodejamoslapieza
a las 3.
Ahoravamostodoalfondoysehaabiertounapuerta(siantesvenimosporaquestoestabacerrado).Pasamosstapuertaylasiguiente.
Tocamoselbotnazul.Entramosporlanuevapuertaytocamoseltapizdelfondo,eltercero.Salimosyseguimosadelantehastaelbalcn.
Bajamostodalarampayabajoencontramoscincolucesazulessobrelabarandilla.Delamscercanaalamslejanalasenumeramosdel1al
5.Ahoradebemostocarla2,la3yla5.Bajamoshastaelsuelodelahabitacin.Aqudebemosandarporlostrozosensombrayllegarhastael
centro,dondeveremosunapequearedonda.(Nodebemospisarningnlugarenblanco,ysiosfijis,hayqueentrarporlaizquierdayllegas
tranquilamentealfondoesfcil,soloessaberlo).
Unavezenelcentroseabreunabrechaybajamosporella.Subimoslasescalerascirculares,NOtocamoselbotnazulyvamostodo
adelantehastallegarjuntoaungranlagollenoderboles.Izquierdaytodoalfondo.Juntoalabrechasaltamosalotroladoperoporladerecha
deltodo.AlfondocogemosotrapginadeRelto,lacuarta.Volvemosasaltaralotrolado,subimoslasescalerasdeladerechayvamoshastala
pirmidedelfondo.Noentramossinoquevamosalladoderechoy,enelcentro,enunentrantecuadrado,tocamoselcuartotapiz.Ahora
volvemosalapartefrontal,entramosysubimostodorecto.Apretamoselbotnrojo.Bajamosalazonafrontalcircularporcualquieradelas
escalerasdealladoynosponemosaandarocorrerporlaslosashastaorunpitido.
Volvemosalpaneldearribaytocamoselbotnazul.Debemosponerloenazul.Bajamosporla
escaleraderechayvamosalotroladopisandolasbaldosassiguientes:lamsinferior,ladesu
izquierda, la de arriba, izquierda arriba, izquierda abajo, izquierda arriba, arriba, derecha arriba, arriba y
derechaarriba.(Casitodastieneneldibujodeunrbol).Alllegaralotroladolaltimabaldosanoshar
deascensorybajar.Pasamoslapuerta,NOtocamoslaluzazulyseguimosadelante.Antesdeentrar
enlanuevahabitacintocamoseltapizdeladerecha.
Lanuevahabitacintienecuatropalancaspordondeentramosycuatrosacoscolgadosdeltecho.
Sinoscolocamosdetrsdelascuatropalancas,queespordondehayquemoverlas,lasenumeramos
de izquierda a derecha de 1 al 4. Sabiendo eso debemos hacer lo siguiente: pulsar cuatro veces la
palanca 4, tres veces la 3 y una vez la 2. Subimos por las columnas que han aparecido y al fondo
tocamos el sexto tapiz. Bajamos las escaleras y vamos todo al fondo. Le damos a la palanca, pasamos
lapuertaynoscolocamosotravezdetrsdelaspalancas.Apretamoselbotnazulparadejarlasensuposicininicial.
Ahora pulsamos una vez la palanca 1, cuatro veces la 2, una vez la 3 y dos veces la 4. Subimos por los dos primeros pilares y luego por la
escalerametlicadeloscrculosredondosquehanbajado.Seguimoselcaminoadelantehastaelprecipicioyluegovamosporelbordedela
izquierda. Frente a la consola de los seis botones, la miramos y debemos pulsar los botones por un orden determinado. Enumeramos los botones
del1al6deizquierdaaderechayaspulsamosprimeroelbotn1,despusel5,el2,el3,el4yel6.Alhacerlobienlaspuertasdearribase
abrirn.
Vamoshastaellasyentramos,apareciendoenloqueparecela"cmaradeltesoro".Enelsuelo,alladodelmuerto(elmaestroKadish),hay
unanotaqueleemos,peroestescritaenDNI.Ellibrodealladonosllevaalagaleraqueyahemosvisitado(laGaleraKadish).Enelcentro,en
laparedopuestaalaentrada,hayuntapizquedebemostocaryparallegaralhayquesaltarporlascajas.Salimosfueradeledificioyvamos
junto a la consola. Si nos ponemos de espaldas a ella, al fondo y a la izquierda hay una puerta con un dibujo de los redondos. Vamos hacia la
punta izquierda y debemos saltar sobre la pasarela y atravesarla.
Al llegar sobre la plataforma de la puerta saltamos a ella y tocamos la mano de la puerta. Entramos y en la oscuridad siempre vamos
adelante hasta llegar a las Cuevas Bahro donde nos habla Yeesha. Como siempre al acabar las explicaciones y apagarse el dibujo de la persona
tocamoslamanodesuizquierdaynostiramosalvacoparaaparecerenRelto.Ahoraveremosqueyatenemosalzadastrescolumnasdelas
cuatro que debemos tener.
EDAD EDER GIRA.
Dentrodelacasavamoshastalalibreraycliqueamosenelcuartolibroporlaizquierda,elrojo,apareciendoenlaEdadGira,unazona
desiertallenadegiseresylava.Izquierda,vamoshastalatapadedondesaleelvaporyledamosalpedalparataparlo.(Alotroladotambinhay
otra tapa de la que sale vapor pero no la tapamos, de momento). Subimos la pendiente y vamos a la derecha. Justo antes de que el lado izquierdo
delcaminotengarocas,nosdejamoscaeraunsalienteinferiorquehayytocamoselprimertapizdestaEdad.
Deaquhayquesaltarhaciaarriba,dondevemosdosgiseresdestapadosytaparlos.Ahoraseguimoselcaminoyalfinaldebemossaltar
sobre el geiser de la derecha y taparlo. (En esto trozo moriremos mil veces al caer en la lava hasta conseguir superarlos). Al acabar, como que no
haysalida,volvemosaReltoydeReltodenuevoaqu,peroentrandoporlasegundapginadellibro,queasvolveremosalprincipiodestaEdad.
Subimoslarampayahoravamosporlaizquierda.Alfinalsaltamosalotrolado.Sibajamosllegaremosadosgiseresyatapadososeaque
subimos y al final tapamos un nuevo geiser.
Seguimosrectoycuandoveamoslarampadeliniciobajamos.Aquvamosalgeisernotapado,nosponemosencimaysufuerzanosalza
hasta una plataforma donde tocamos el siguiente tapiz. Nos dejamos caer. Volvemos a subir la pendiente y vamos a la izquierda. Saltamos al otro
ladoyvamoshastaelgrupodedosgiseres.Destapamoselqueestamsalfondo.Regresamosalinicio,tapamoselgeiserquetenemosabierto
aquyvolvemosjuntoalquehemosdestapado.Nosponemosencimaynosllevarvolandoalotroladodelasrocas.Bajamoslasrocasy
seguimos adelante hasta la cascada.
AladerechavemosellibroquellevaalaEdadKemo,perodemomentonolotocamosporqueantenemosquehacermscosasensta
Edad.Vamosalotroladodelro,aladerechadelacascada,ymiramoslarocaporelotrolado.Vemosunlibroperotampocolousamosan.
Vamosdetrsdelacascadaytodoalaizquierda.Alfondo,antesdeentrarenuntneltotalmenteoscuro,cliqueamosenlamquinadela
derecha,quepareceunaestufavieja,yseenciendelaluz.Alotroladoencendemostambinelotrogenerador,queesloqueesesta"estufa
vieja".
Enelcentrodelacuevahayunhexgonodemadera,unaespeciedetaburete.Lodebemosempujarfueraycolocarloamododepuente
entreelprimerhuesoydondeempiezaelro.Unavezcolocadodebemoscomprobarqueestfijopasandoporencimadel.Vamoshastaellibro
de la Edad Kemo y tocamos el dibujo.
EDAD EDER KEMO.
Vamos todo adelante hasta la carretera empedrada. Derecha y rodeamos el gran monolito central. En el otro lado tocamos el tapiz. Derecha
yvamosfrentealpabelln.Pasamosdetrsporelladoderechoyvamosalfondodelarocadeladerecha,dondetocamosotrotapiz.Regresamos
ala"carretera"empedradayvamosaladerecha.Alllegaralabifurcacin,aladerechavemoslatpicapuertaconlamano,peroseguimosporla
izquierda,pasamoseltnelyseguimoshastaotrabifurcacin.Vamosaladerechaperoconsolodospasosnosgiramosalaizquierdayvemos
unos dibujos al fondo.
Vamoshastastelugarperosubimosporlaizquierdayaqutocamosotrotapiz.Regresamosalainterseccinyahoravamosporelotro
lado.Amediocamino(justodespusdebajarlasescaleras),aladerecha,vemosotropabelln.Vamosporsuizquierdayenlarocadela
izquierda,detrs,tocamosotrotapiz.Seguimoslacarreterahacialaderechaynosparamosfrentealnuevotnel/puente.Subimospor
cualquiera de sus lados y arriba, en el centro, leemos el libro acerca del Rey Shomat. ("Historia de Shomat").
Si ahora nos giramos y miramos el paisaje veremos una hoja de libro de Relto en la base derecha del primer puente de roca. Si vamos hasta
alllarocaesmuyaltaynopodemosllegarhastalahoja.Paracogerla,desdeladerechadeltnel,arribasubidos,debemossaltarconcarrerillaa
lapiedraydeaqu,ayudadosporlaexpulsinde"saliva"delaplanta,llegamoshastalazonadelapgina.EstepasoesMUYDIFICILyhay
muchosfactoresdesuerteparaconseguirlo.Debemossaltarconfuerzayprecisinyencimaesperarquejustoenelmomentodepasarsobrela
plantaestaescupasuproductoparaquenoslancemslejos.Total...quesiqueremospasardecogerlapginanopasaabsolutamentenada.
Bajamos, retrocedemos, subimos la escalera y a la derecha veremos unas "lucecitas" verdes que flotan y que van de flor en flor, una especie
delucirnagas.Nosmetemosentreellasparaquesenospeguenanuestrocuerpoylasvamossiguiendohastaconseguirtenerbastantes
pegadas.(Nohayunnmerofijo,soloquehayabastantes).Unavezlastengamosencimanopodemoscorrernisaltaryaquesilohacemoslas
perderemosyseirnaotrositio.Regresamosaltneldellibro,lopasamos,pasamossobrelaspiedrasdelaguayentramosenlagruta.Alhacer
estecaminoprobablementenospillelalluvia,conloquelaslucirnagastambinnosdejarnydeberemosvolverabuscarlas.Estonospuede
pasar un par de veces pero al final se consigue entrar en la gruta con ellas. Y ya dentro tocamos el libro para regresar a la Edad Gira.
REGRESO A LA EDAD EDER GIRA.
Cuidadoalapareceraquporquedelantenuestrohayvaporysipasamosporencimalaslucirnagasnosabandonarn.Debemosirhastael
puenteimprovisadoquehemoshechoconeltaburetedemadera,pasarloyponernosfrentealacuevadetrsdelacascada,pegadosalarocade
laderecha.Desdeaqusaltamosdentrodelacascadayeselnicosaltoquenospermitirnhacerlaslucirnagassinescapardenosotros.
Vamostodoalotroladoyentramosporeltneloscurodelfinal.Todoalfondoencendemoseltercergeneradoryabrimoslapuertapulsandosobre
lamanivela.Entramos,todoalfondoyllegamosaotragrietadetrsdelacascada.Atravesamoslacascadaylaslucirnagassevan.
Vamosalaizquierdayatravesamosotracascada.Deaqucogemosdoshexgonosmsdemadera(otrostaburetes)ylosvamos
empujandohastatirarlosporlacascadaabajoynosotrosnostiramosdetrs.Debemoscolocarestostaburetesenlaesquinadondesaltamoscon
laslucirnagas,enlaparedderechadelacascada,trasella,dentrodelacueva,enlazonadelaguaparapoderpasarporellasinmojarnosni
saltar.Debemospasearnosporencimaparacomprobarqueestnbienpuestasynosemovernninosharncaer.
ConellibrodelotroladoregresamosalaEdadEderKemo,cogemosmslucirnagasyregresamosaEderGira.Volvemosjuntoalosdos
taburetespuentesquehemoscolocado,lospasamos(ahoranopodemossaltar),nosmetemoseneltneloscurodelaizquierda,detrsdela
cascadayaparecemosdenuevoenlacuevadeltercergenerador.Unavezaqugiramosalaizquierdayseguimoseltnel.Unavezenelexterior
seguimoselbordealaderechaysaltamosdondeestlacascada(elnicosaltoenelquelaslucirnagas,ahora,nonosabandonarn).
Seguimosyentramosenotrotnel.Aqudentropulsamoselsptimotapiz.Salimos,nostiramosallago(laslucirnagasyanolasnecesitamos)
y tocamos el libro de la piedra.
Llegamos a un lugar sin salida donde tenemos que mirarlo todo. Debemos leer los cuatro libros sobre la primera mesa (por la izquierda), los
doslibrossobrelasegundamesamsdosnotas,lostreslibrosdelaterceramesa,miramosporelperiscopio,leemoslostreslibrosdelacuarta
mesaylanotasobreelcajn.UnavezhayamoshechotodoestoregresamosaRelto.Entramosenlacasaytocamosellibroverdeparavolvera
la Edad Eder Kemo.
CUEVAS BAHRO.
Subimoslasescaleras,recto,pasamoseltnel,rectoyenlainterseccinvamosalaizquierdaparallegarfrentealapuertadelamano.La
tocamos,seabre,entramosyvamostodoalfondo.EnlasCuevasBahroesperamosqueYeeshaacabelaconversacin,despusesperamosque
lafigurailuminadadelhombreseapague,tocamoslamanodesuizquierda,damosmediavueltaynostiramosalvaco.
EnnuestraislayatenemoslascuatrocolumnascompletadasylevantadasysegnnosdijoYeeshaahoradebemos"devolverloquehemos
tomado", o sea estas mismas columnas que tanto nos ha costado conseguir. Entramos en la casa y usamos el libro verde de la Edad Eder
Kemo.Regresamosalapuertaconlamano,laabrimosyentramos.VamostodoalfondohastalasCuevasBahro.Debemosanotarelsmbolodel
suelo (parece un cuadrado con una cruz en el centro de la que salen las puntas por fuera del cuadrado), pulsar la mano y regresar a nuestra isla
tirndonosalvaco.
AhoravamosalaEdadGahreesenusandoellibroverde(elprimero)dedentrodelacasa,peroentrandoporlaprimerapgina,dondeestel
tapiz.Damosmediavuelta,bajamosalbordeinferior,saltamosalarocadeenfrente,laquesealzasoladelante,ydeaqu,aunlado,saltamosal
pasillodelapuertaquevemosalolejos.Vamoshastaella,laabrimosyvamostodoadelantehastalasCuevasBahro.Anotamoselsmbolodel
suelo(loquepareceuna"H"),tocamoslamanoyregresamosacasatirndonosalvaco.
EntramosenlacasayvamosaTeledhan(libronaranjayentrarporlaprimerapgina,ladeltapiz).Entramosenlahabitacin,subimoslas
escaleras y pasamos la puerta. En la cueva vamos adelante y por el centro, a la derecha, entramos por la puerta de la mano. Todo al fondo hasta
lasCuevasBahro.Anotamoselsmbolodelsuelo(pareceunojodentrodeunaredonda),tocamoslamanoynostiramosalvaco,apareciendoen
nuestraisla.EntramosyvamosalaEdadKadishTolesa(librolila/morado,primerapgina).Aparecemosdentrodellahabitacindeltesoro.
Salimosyvamoshastalaconsola.Desdeaqudebemosbajarporelextremodesuderecha,saltar(dejarnoscaer)sobreelconductoyatravesarlo
hasta la puerta de la mano. Entramos y vamos todo al fondo hasta las Cuevas Bahro (saltar abajo). Anotamos el dibujo del suelo (es una redonda
contreslneashorizontalesacadalado),tocamoslamanodelarocaynostiramosalvaco.Denuevoenelexteriordelacasa,ennuestraisla,
vemosqueyahemosdevueltolascuatrocolumnas,yaqueestashandesaparecido.Vemostambinqueseabreunagrietaenelsueloynos
tiramos por ella.
REGRESO A LA GRIETA.
Aparecemosdenuevoeneldesiertodeliniciodelaaventura.Vamoshastalagrietadestazonay
bajamos por la escalera. Debemos volver a casa de Yeesha y colocarnos frente a la rueda de los cuatro
smbolos.AqudebemoscolocarloscuatrosmbolosquehemosvistoenelsuelodelasCuevasBahropero
porunordendeterminado.AsqueenlapartesuperiorponemoseldeGahreesen(laespeciede"H"),enla
parte inferior el de Teledhan (lo que parece un ojo dentro de un circulo), en la parte derecha el de Kadish Tolesa
(elcrculoconelpuntoenelcentroytresrayashorizontalesacadalado)yenlaparteizquierdaeldeGira/
Kemo(laespeciedecuadradoconlacruz).Cuidadoqueestetrozopuedeseraleatorio,nomeextraara
nada,yentoncescadaunodebeponerelsmboloquelehasalido.Solocambiarelsmbolo,noellugarde
colocacin.Porltimodebemoscliquearenelbotnazulcentral.
EscuchamosloquenosdiceYeesah.Cuandonosofreceellibrocliqueamosenlyaparecemosenotro
lugar, donde Yeesha nos sigue hablando y nos regala "la lluvia". Cuando acabe de hablarnos cliqueamos en el
botnverdedelamquinadeladerecha.ApareceotrapginadeReltoquecogemos.Abrimoslapuertadela
izquierdaconelbotnazulysalimos.Yasolonosquedasalirdelagrietaaldesiertoyseacabalaaventura
con las animaciones finales.
"LasAventurasdeD@Do"(LLFB) - 2.004
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Demo Version - ExpertPDF Software Components
SolucinyversinHtmlporD@Do
Lloret de Mar, 04 de Marzo del 2.004.
2.003
DESIERTO.
Talcomoempiezalaaventuraaparecemosmirandounamontaanomuylejana,unaespeciedecrterdevolcn.Giramosalaizquierda
(dandomediavuelta)parapodermirarlavalladelfondoyvamoshastalapiezacuadradametlica(unindicador)delfondo.Noscolocamostras
ellaytocamoseldibujo(unaespeciedetapiz).Volvemosacolocarnosfrentealamontaa,giramosaladerechayvamosalfondo(alpiedela
montaa)hastallegaraunacaravanahechapolvo.Eltipoqueencontramosaqu,Zandi,noshablasobreloquetenemosquehacer.
Vamosalapartetraseradelcarromatoytocamosunnuevodibujo.Seguimosalfondo,bordeandolamontaa,
pasando una gran grieta y sorteando unas rocas con trozos de metal rotos, hasta llegar a un esqueleto de dinosaurio.
Entramosenlporlacolay,bajolacabeza,tocamoseltercerdibujo(aladerecha).Regresamosalagrangrietacentral
y bajamos por la escalera que nos viene de frente (al otro lado del molino). Andamos sobre el primer puente, el que nos
queda delante, y en el centro caemos al suelo. Vamos a la derecha y al fondo.
GRIETA.
Al llegar bajo otro puente de madera giramos a la derecha y subimos por el puente roto que ha quedado como una escalera. Entramos en la
cueva de delante y apretamos el cuarto tapiz. Salimos y entramos en la cueva de la derecha. Leemos la carta de encima de la mesa (es de Atrus
para Yeesha). Salimos y vamos todo a la izquierda. Nos dejamos caer al saliente inferior y cruzamos el puente derecho con tres maderos.
Izquierda y nos dejamos caer el saliente. Subimos por el puente en forma de escalera y entramos en la cueva de delante. (Es la casa de Yeesha,
recordadestesitioycomollegaral).
Movemoseltablndelaizquierdaymiramosloscuatrosmbolosdelaredonda.Debemosanotarlospara
masadelante.Nosesiestossmbolossonaleatoriosencadapartidaperomelopareceoseaqueanotarlos
bien. En mi caso en el cuadrado superior vemos lo que parece una redonda con una cruz, en la inferior lo que
parece otra redonda con una X, a la derecha como unos cuatro o cinco palos horizontales y a la izquierda una
"H". Vamos al fondo y bajamos las escaleras para llegar a una especie de cocina. Movemos la palanca de la
mquinadeladerecha(cliqueamosensuempuadura),subimosysalimosalexterior.
Atravesamoselpuentebueno,peroalamitadserompeycaemos.Vamosadelantehastallegaraunrbol
con otro dibujo pero que si lo presionamos no pasa nada. Subimos por su derecha (hay dos maderos que nos
ayudan),derechayvamosalfondodestesaliente.Alfinalsubimoslospeldaosyllegamosfrenteauna
puerta. Cruzamos el puente frente a ella, saltamos en el trozo roto y subimos la escalera final para salir al
exterior. Vamos al molino de viento del otro lado y empujamos la palanca, con lo que el molino se pone en marcha. Volvemos a entrar en la grieta
y regresamos a la cueva de Yeesha por el mismo camino que usamos antes.
Ahoraveremosquehaylucesencendidas.Nosacercamosalbotnazuldelapuertaylotocamoscon
loquelapuertadeentradasecierra.Vamosfrentealamquinadelotroladodelahabitacin,ladelbotn
azul,ylotocamos.Nossaleunpanelconcuatrodibujosydebemosponerloscomolosquehabaenla
entrada y que miramos. Al final cliqueamos en el dibujo azul del centro. Veremos y oiremos un mensaje de
Yeesha.Alacabarvamosalfondodelahabitacinypulsamoselquintotapiz.(Esalaizquierda).
Bajamosalahabitacininferior.Derechayalfondo.Abrimoslapuertapulsandoelbotnazuly
salimos. Caminamos por el puente de delante y nos dejamos caer al fondo. Izquierda y salimos por la
segunda puerta de la derecha. Hacemos lo mismo para volver a ir a casa de Yeesha y ahora nos
encontramosquecomocerramoslapuerta,enellaestelsextotapiz,quepulsamos.Nostiramosalfondo
porelpuenteroto,derechayalfondohastaelrbolconelgrabado.Volvemosasubirlasdosplanchasde
suderecha,atravesamoselpasillo,subimoslasescalerasypasamoselpuentequehayaqumismo,
saltando en el agujero final.
Noentramosenlacuevadedelantesinoquevamosaladerechayapretamoselpedaldelsuelodelamquina.Desdeaqumismonos
dejamoscaerymiramoslapartefrontaldelcuboquehemosbajadoalapretarelpedal.Tocamoselsptimodibujo.Vamoshastaelrboly
tocandosudibujoahoraseabrelapuertayentramos,bajandounaescalera.Vamosalfondoyvemosunlibrosobreunpedestal.steesnuestro
libro"Relto".Pulsamosenellibroyluegoeneldibujoquehayenl.
EDAD RELTO.
Aparecemosenunaislaflotanteentrelasnubes.Aquestnuestracasa,nuestrorefugioaliryvenirdeunaEdadaotra,ydonde
apareceremossinosocurrealgomalo.Vamoshacialacasayentramos.Apretamoselbotnizquierdodelaventanadeladerechayasla
abrimosparatenermsluz.Aladerechatenemosunaestanteraconunlibro(quenotacamosan)yesdondeseirncolocandolosdiferentes
librosdelasEdadesquevayamosconsiguiendo.Enelcentroyalotroladodelahabitacinhayunarmario.Siloabrimospodemoscambiar
nuestroaspecto,nuestrasropas,etc.Aladerechadelarmariohayotraestanteraconunlibroquedebemosleer.Enlsenosexplicanlascuatro
edades de este juego: TELEDHAN, GAHREESEN, KADISH TOLESA Y EDER KEMO / EDER GIRA.
Salimos fuera y vamos hacia los cuatro cilindros. Tocamos el dibujo de la mano de cualquiera de ellos y se abre un compartimiento donde
vemos un libro. Si cliqueamos en el libro y luego en la foto que tiene seremos transportados a esa Edad. Cuando lleguemos no hacemos nada y
regresamos a nuestro refugio tocando el libro de la parte inferior izquierda de la pantalla y su dibujo. Esto lo hacemos con los cuatro cilindros, para
ver donde podemos ir y para activarlos, y luego regresamos dentro de la casa.
Sinosfijamos,mirandodefrentelospostesydeespaldasalacabaa,elmscercanodeladerechanosllevaaTeledhanysumanoesde
colornaranja,elmscercanodelaizquierdaesdecolorverdeynosllevaaGahreesen,elmslejanodeladerechatienelamanorojaynoslleva
aEderyelmslejanodelaizquierdaesazulynosllevaaKadishTolesa.Unavezdentrodelacasaexaminamoslaestanteraalaizquierdadel
armarioyveremosqueaquyatenemosloslibrosdelospostes.Soncuatroydeizquierdaaderechaestnensteorden:Gahreesen(verde),
Teledhan (naranja), Kadish Tolesa (violeta / azul) y Eder / Gira (granate / rojo). Ahora tocamos el libro naranja y luego su dibujo para ir a esa Edad.
EDAD TELEDHAN.
Aparecemosdentrodeunacabaademaderaconunagranrejaenelsuelo.Salimos,rodeamoslacabaayenlapartetraseratocamosel
tapiz. Volvemos a la parte anterior y pasamos el puente. Vamos por cualquiera de los dos lados rodeando la casa hasta el lado opuesto y
cogemoselnuevotnelrecto.Poraqusalimosalexterioryvamostodoadelante.Alllegaralainterseccinvamosalaizquierdahastallegara
unaplataformaredonda.Seguimoselpuentedelotroladoyllegamossobreunagranrocaparaverqueelpuenteestroto,yaquevemossuotra
parte al otro lado.
Volvemosalaplataformaredondayvamosalpedestalamarilloconelsmbolo"DNI"
quepulsamostresvecesyasapareceunaespeciedeantena(esungeneradorsolar)
paraquepodamosactivarlaenergadelasmquinas.Vamosalotroladoymiramospor
elperiscopio.Lonicoquedebemoshacerahoraesenfocarelsolenelcentrodelpunto
de mira, cliqueando a los lados y abajo para enfocarlo. Cuando lo tengamos (no lo
notaremosporquenoveremosquepasenada)salimosdestapantallaylasmquinas
deben estar activadas (veremos pasar un tren).
Vamos a las tres palancas de los pasillos laterales y podemos mover dos de ellas.
Retrocedemosporlarampaporlaquehemosvenidoyenlabifurcacinvamosalaizquierdaytodoalfondohastallegaraunapalancaque
movemos hacia abajo. Bajamos por la escalera de la izquierda y en el centro del pasillo, derecha, nos metemos dentro de un gran cubo colgado.
Paraestodebemosirrpidosyaquevaportiempo.(Sinopodemospillarelfunicular,queesloqueeselgrancubo,porquehemossidolentos
debemosvolveralapalancaymoverlahaciaarribajustocuandoelsiguientecubohayabajadosolounpocoasporelimpulsoquedarfrentea
nosotros,perosielsolparalaenergaseparartodoydeberemosesperaraquestavengadenuevo).
Elcubo/funicularnosllevarhastaunahabitacindecontrolycaeremossobreungranventilador.Bajamosyvamosaladerechaparamirar
porlosdosperiscopiosperosinhacernadams.Enlapareddeenmediodelosdosperiscopiostocamoseldibujo.Vamosalotrolado.Entrela
consola y el elevador (las dos palancas de luces) hay un pedal que debemos apretar. Entramos en la consola, bajamos la palanca central (baja y
luegosubepocoapoco)ygiramoselinterruptordeabajoaladerecha.Ahoraentramosenelelevadoryapretamoselbotnazul(elazulpara
subir y el amarilla para bajar).
Entramos en una especie de estudio. Podemos mirar por el telescopio. Miramos la mesa, nos sentamos frente a
ellayleemostodoslospapeles.LosimportantessoneldelosnmerosdeDNI,delunoalsiete,quedebemos
memorizaryeldelacajafuerteysucontrasea(losltimosseisnmerosdelatarjetaderegistro)aunqueluego
tampocotendremosnecesidaddeusarlo.Aladerechadelaentradatocamoseltapiz.Msaladerechatocamosla
palancayabrimoslasventanas.Alotrolado,detrsdelacaja,cogemosunpapeldelsuelo,queeslaprimerapgina
deReltoyquenospermitirconfigurarlaazoteadenuestracasa,siqueremos.
Frentealapecerapulsamoselbotnrojodurantealgunossegundos(pulsarsinsoltar)yaldejardepulsarlose
abreunpanelinferiordondehayunlibro.Cliqueamosenlyensudibujoyaparecemosenunahabitacincirculas.
(Aquhayunlibroquenosdevuelvealahabitacinanterior).Damosmediavueltayentramoseneldespacho,nos
sentamos en la mesa y leemos todos los papeles y, sobre todo, el diario de Douglas Sharper. Entramos en la
habitacindelperiscopioymiramosporl.Tocamoseldibujodelaizquierdaparasaberdondenosllevayaparecemosenelexteriorfrenteaunas
rocas.
AqunohaysalidaoseaqueusamosellibroparavolveraRelto.DentrodelacasavamoshastalalibrerayusamosellibrodeTeledhanpara
regresaralahabitacinpecera.(Verisquetenemosunquintolibroystenosllevaalahabitacindelostrescuadros).Usamoselascensory
bajamos(luzamarilla)dosveces.Pasarelacentralyentramosenlacabaa.Abrimoslarejillacentral(cliquearenelbotnrojo)ybajamospor
aqu.Alllegaralfondosalimosdelapasarelayusamoslaescaleraparaseguirbajandoyasentrardentrodeungranconductodeagua.
Vamos todo al fondo y entramos por la abertura de la derecha. Subimos las escaleras de piedra y llegamos a una estancia con dos celdas
cerradas. A la derecha, justo al entrar, tocamos el dibujo. Para abrir las celdas debemos pisar las losas del suelo, algunas de ellas y por orden.
Talcomoentramosenstahabitacinnumeramoslaslosasdederechaaizquierda.Laprimeradeladerecha,lademsalfondoesla1yla
ltimadelaizquierda,lademsalfondotambin,la7.Asdebemospisarlaslosas1,2,6y7,osealasdosprimeraslosasdelantedecada
celda.Ycomosipisamosunaalsalirvuelveasuposicinoriginal,loquedebemoshacerparaquesemantenganhaciaabajoescolocaralgunas
piedrasencima,osolounasiesgrande,asquedebemosempujarlaspiedrasquehayporelsueloencimadecadalosadelascuatrocitadas.
Entramos por la celda de la derecha y nos colocamos frente al panel. Debemos mover cualquier palo, pero solo uno,
yseabrirlapuertadesuizquierda,porlaquepasamos.Vamostodoelcorredoralfondohastasaliralexterior.Bajamosporlarampadela
derecha y al final movemos la palanca. No pasa nada. Retrocedemos un poco y, tomando carrerilla, saltamos sobre el trozo de puente alzado y
estebajaunpoco.Siahoramovemoslapalancaelpuentebajadeltodo,otambinpodemossaltaralotrolado.Seguimoslapasarelaalfondo,
subimos la escalinata y llegamos a una plazoleta. Vamos a la derecha, junto a las cajas, y entramos por la puerta. Miramos los dos cuadros y
NOtocamoseltapizdedetrsdelascajas(nosllevaalasegundapartedelaEdadGahreseen).
Subimoslaescalera,abrimoslapuertayentramosenunpasadizo.Amitaddeltocamoseltapizdelaizquierdaycogemoselcaminode
suderecha.Todoalfondo,salimosalexterioryalfinaldelaprimerapasarelamiramosporelaparatovisor.Conldeberemosdispararados
sacos(podemostambintocarelterceromsalejadoalaizquierda)colgadosquevemosyendoalaizquierda,alladodeuntapiz,yveremos
como cae una escalera de su izquierda. Para ello la palanca de abajo derecha, que sirve para el "zoom", la ponemos a tope. Para ir de un lado a
otrousamoslosbotoneslateralesyparadispararelbotncentralsuperior.Bajamoselrestodeplataformaymovemoslapalanca,peroelaparato
se para.
Volvemos a entrar en el corredor, vamos todo al fondo, izquierda y al fondo. Salimos al exterior, vamos todo recto y pulsamos la palanca.
Volvemosaentrarenlacueva,regresamosalahabitacinysalimosalreadelascajas,quepareceunazonadeembarque.Subimosporlas
cajasdeladerechadelapuerta,saltamosalotrolado,tocamoseltapizysubimosporlaescalerilla.Entramosenunanuevahabitacin/cueva.
Aladerechaactivamoseltapiz.Salimosyvolvemosabajar.Tocamoseltapizotravez(ascuandotengamosqueregresaraestaEdad
apareceremosenstazona).Saltamosalsueloyentramosdenuevoenlahabitacin.Subimoslaescaleraypasamoslapuerta.
Vamos hasta la entrada con el dibujo redondo y lo apretamos. Una puerta se abre y entramos por ella. Vamos todo adelante, completamente
aoscuras,hastallegar(cargaeljuego)alasCuevasBahro.AquYeeshanoshablayalacabarydesaparecernoscolocamosfrentealosdibujos
de la derecha. Cuando el dibujo del hombre deja de iluminarse cliqueamos en la mano de su izquierda. Damos media vuelta, vamos rectos y nos
tiramosalvaco.
EDAD GAHREESEN.
Entramosenlacasayseleccionamosellibroverde.CliqueamoseneldibujoyvamosaesaEdad.Aparecemosenunahabitacinhexagonal.
Salimosporlanicapuerta,vamosadelanteyderechaenelpasillo.Alllegaralosdosconosgiramosaladerechayentramosenunahabitacin
conunos"armarios"entodaslasparedes.Talcomoquedamosalentrarsivamosalltimoarmariodeladerechaytocamoseldibujoiremosa
pararaunbalcndondelonicoqueharemosesdisfrutardelasvistas.ComoquedeaqunohaysalidadebemosvolveraReltoydeaqu
regresar a Gahreesen.
Salimosdelahabitacinhexagonalyvolvemosaladelos"armarios".Entramosenlahabitacindelaizquierdadondevemosun
"dispensadorKI"peroquenotieneenerga.Pasamosalahabitacindedetrsdelosconosynosencontramosconunagrangrietaenelsuelo.
Saltamos al otro lado y pasamos al otro lado de los cascotes (las ruinas destrozadas(), por el centro. Tocamos el tapiz, volvemos a pasar por los
cascotesynostiramosalvacoporlagrieta.UnavezabajocogemoslasegundapginadeRelto(hacequeaparezcanrocasytroncosfrentea
nuestracasa).DeaqunohaysalidaoseaquevolvemosaReltoy,conellibro,regresamosaGahreesenyaparecemosdetrsdeloscascotes.
Las volvemos a pasar y entramos por la puerta. Vamos pasillo adelante. Al inicio del segundo pasillo entramos por la abertura de la derecha.
Adelante y al fondo. Subimos por las barras y tocamos el tapiz. Bajamos, subimos por las barras del otro lado y vamos hasta las piedras (ruinas)
que subimos hasta llegar a dos conos. Cruzamos por la madera y salimos por la abertura. De frente cogemos la nueva abertura, tras las vallas.
Vamosalfondoynosmantenemosandandofrenteaunaestatuaquegira.Ascuandosalgaunboquetenoscolocamosenl.Luegovolvemosa
hacerloyaparecemosenotrahabitacin.(Consuerte,conunasolavezyallegaremosaqu).Vamosalfondoyalaizquierdaytocamoseltapiz.
Enlapareddelfondohaycuatrointerruptoresazules.Enlaentrada,despusdelabaseenformaredonda,vemosunpedalacadalado.Ala
izquierda,talcomoentramos,hayunabasemetlicaenelsuelo.Loquedebemoshacerahoraeslosiguiente:pisarlabarrayesperarquesuba
lomsaltoposible,rpidamentepulsarelinterruptorazuldelaizquierda,elmscercanoaltapiz,volverapisarlabaseyesperarquesuba,
rpidamentepulsarunpedal(cualquiera),volverapisarlabaseyesperarquesuba,pisarelotropedal,volverapisarlabaseyesperarquesuba,
pulsar el segundo interruptor azul de la izquierda y pulsar los dos interruptores que faltan hacer subir la barra antes). (Si no sale a la primera hay
que repetir todos los pasos por este orden).
Salimosporlapuertadelaizquierda,dearriba,queseabrealponernosdelante(silaspuertastienenluzazulseabrirnperolasquetienen
la luz verde no). En el segundo pasillo entramos por el agujero de la derecha. Nos dejamos caer por el agujero, saltamos la brecha, pasamos la
puertayvolvemosaestarenlahabitacindel"dispensadorKI".Pasamosporlapuertafrentealdispensadorparavolveralpasillo.Justodelante
hay un ascensor. Lo llamamos presionando la luz verde y subimos al exterior. Estamos en la plataforma giratoria. Vamos a la izquierda y
cogemos el pasillo hasta el final.
Nos colocamos en la puerta y esperamos a ver el cuarto tapiz sobre la roca. Cuando lo veamos saltamos a la roca y lo tocamos. Ahora
esperamos y saltamos a la pasarela del edificio rotante del otro lado. Todo al fondo y entramos en el edificio. Subimos las escaleras y entramos
enotrahabitacin.Todorectoypasamoslapuertadelotrolado.Estamosenunasaladereuniones.Deencimadelamesaleemosellibroverde
(blocdenotasdeShorperaSimpson).Alotroladotocamoseltapiz.Salimos,izquierda,pasilloalfondoyenlainterseccinvamosaladerecha.
Ahoraentramosenlasaladecontrol,conunasillaalfondo.Alsalirhacemoslomismoyentramosenunanuevahabitacin,elreadel
almacn(hayunaescafandra).Entotalsontreshabitacionesperoestndobladaspuessegnporquerampahayamosentrado(quehaydos)
aqusernunauotra,oseaquedebemosseguirmirandoyvisitardoshabitacionesigualesdecadaunadeellas.Entotalhayquetocaruntapiz
yleerellibroverde(enlamismahabitacinlasdoscosas)yleerellibroazul(datosdeKI).Estetercerobjetoestenlasaladereunin.Al
acabarregresamosaReltoydeaquvamosaTeledahnusandoellibronaranjayapareciendoenlazonadelascajas.
Entramosporlapuertadeabajoyvamosdetrsdelascajasdelfondo.Tocamoseldibujoyaparecemosenla"prisindeGahreesen",dentro
deunacelda.Cuidadoconnocaerenelagujeroalmovernosparatocareltapiz.CogemoslatercerapginadeReltodelaalmohada(aadeuna
cascada y un lago a nuestra isla) y ahora ya nos podemos tirar por el agujero del suelo. Vamos adelante una vez en el cruce y, a los lados, vemos
unaslucesverdes.Vamosporcualquieradelosladoshastaencontrarunaescalerametlicaenunodelosrecodos.Subimosporella,damosla
vuelta,entramosenlahabitacininterior,vamoshastaelcentroysubimosporcualquieradelasdosescalerasparasaliralexterior,enlacimade
otro gran edificio que da vueltas.
Examinamoslospilaresmsexterioresyenunodeellos(elsptimo)tocamoseltapiz.RegresamosaReltoydesdeaquvamosa
Gehreesen.(Elegireldibujodelasegundapgina).Aparecemosenlasalahexagonaldelprincipio.Comohicimosantesvamosalasaladel
"dispensadorKI".Salimosporlapuertafrentealamquinayusamoselascensordelotroladodelpasillollamndolopulsandoelbotnverde.
Llegamos arriba del edificio giratorio. Nos volvemos a poner en el estrecho puente de la izquierda y cuando veamos el cuarto tapiz, que ya
pulsamosantes,saltamoshacial.Lovolvemosapulsarporsiacasonoscaemos.
Bajamosalaparteinferiordestarocayaladerecha.Desdeaqudebemossaltaraunarocainferioryalgolejana.Yaenellaveremosun
pasilloqueconduceaunanuevapuertaconundibujoredondoenella.Saltamosaqucogiendocarrerilla.Tocamoslamanodelcentrodela
puerta. Entramos y avanzamos sin ver nada y aparecemos en las Cuevas Bahro, donde Yeesha nos habla. Igual que la vez anterior, a la que
acabamiramoseldibujodelhombreycuandoseapagatocamoslamanodesuizquierda.AlfinalnostiramosalvacoparavolveraRelto.
EDAD KALISH TOLESA.
Entramos en la casa, vamos hasta los libros y cliqueamos en el de color lila / morado, el cuarto por la izquierda. Pulsamos en el dibujo y
aparecemosenunahabitacinexteriorconhojasquecaenalsuelo.Delasdossalidasposiblesvamosporlaizquierdahastaelfondo.Giramosa
laderecha,alfondoyllegamosaunahabitacincircularconelsuelodestrozadoatrozos.Debemosiralotroladoycomoporladerechaest
agujereadoelsuelo,vamosporlaizquierda,recorrindolotodohastaelfinal.Aqu,detrsdelaltimacolumna,pulsamosenelprimertapizde
esta Edad. Retrocedemos y subimos por la escalera que encontramos a la izquierda, a una plataforma circular.
Vamoshastaelatrilconellibro,pulsamosenlyluegoensufotoyaparecemosenla"GaleraKADISH".Aquhayquemirarlotodoy
anotarloyaquelamayoradelospuzzlesquedeberemosresolverenstaEdadestnexplicadosaqu.Parasalirusamosotravezellibro.Alotro
ladodellibro,otravezenlaespeciedeCatedral,estnlasconsolasdelamquinadelreloj.Pulsamoselbotnamarilloydebemosresolverel
puzzle.stecorrespondealcrculosuperiordeldibujodelostrescrculosquevimosenlaGalera.(Cuidadoquenosevenmuyclarosy
engaan).
Lacuestinesalinearbienlamquinayquequedecomoeldibujo.Tengomisdudasdesipuedeseronoaleatorio(creoqueloes)ysies
ascadaunodeberespabilarse,perolaaleatoriedadeslaformaenqueestncolocadaslaspiezasdeentradaynodesucolocacinfinal,que
esloqueinteresasaber.Asqueyoexplicolacolocacinfinaldecadapiezametlicaycomosetratadeunrelojusarsushorasparapoderser
msclaro.Ensteprimerpasovamoscliqueandoelbotnizquierda,primero,hastacolocarlapiezaentrelas10ylas11(horasdeunreloj).
Despus,conelbotncentral,ponemoslasegundapiezaalas6.Porltimoconelbotnderechoponemoslatercerapiezaentrelas4ylas5.
Esimportantehacerloporelordenqueyodigoyaquehaybotonesquemuevenmsdeunapiezaysilosusamosnosdesbaratarnlas
posiciones de lo que hemos puesto antes.
RegresamosaliniciodelaEdadyahorapasamoslaarcadadeladerecha.Vamossiempreadelantehastalainterseccin.Aquvamosala
izquierdaytodoadelante.Subimosalaplataformacentralymiramosporelcrculoamarillodelreloj.Eselsegundopuzzlequecorrespondeal
dibujocentraldelostresdelaGalera.Porordenponemosprimeroelbotnizquierdoalas5.Despusponemoselcentraldeformaquelaparte
izquierdadelapiezametlicaquedealas11yladerechaalas2.Porltimoponemoslapiezadelbotnderechoparaquequedeentrelas12y
las 3.
Bajamosdestetemplete,vamosalotroladoytocamoseltapiz.Volvemosalotroladoyenlugardesubirlasescalerasvamosalfondo.
Saltamossobrelaltimapiedraytocamoselsegundotapizysufoto.Aparecemosfrenteaotravista,lasegunda,delaciudaddeDNI.Comode
aqunohaysalidavolvemosaReltoydespusregresamosaquconellibro.Regresamosalainterseccindecaminosy,todorecto,llegamosa
laterceramquinareloj,dondeusaremoseldibujoinferiordelostresdelaGalera.Entramosenelpuzzleymovemoselbotnizquierdapara
dejarlapiezaalas6.Despusmovemoselbotncentralparadejarlapiezaentrelas7ylas8.Porltimoconelbotnderechodejamoslapieza
a las 3.
Ahoravamostodoalfondoysehaabiertounapuerta(siantesvenimosporaquestoestabacerrado).Pasamosstapuertaylasiguiente.
Tocamoselbotnazul.Entramosporlanuevapuertaytocamoseltapizdelfondo,eltercero.Salimosyseguimosadelantehastaelbalcn.
Bajamostodalarampayabajoencontramoscincolucesazulessobrelabarandilla.Delamscercanaalamslejanalasenumeramosdel1al
5.Ahoradebemostocarla2,la3yla5.Bajamoshastaelsuelodelahabitacin.Aqudebemosandarporlostrozosensombrayllegarhastael
centro,dondeveremosunapequearedonda.(Nodebemospisarningnlugarenblanco,ysiosfijis,hayqueentrarporlaizquierdayllegas
tranquilamentealfondoesfcil,soloessaberlo).
Unavezenelcentroseabreunabrechaybajamosporella.Subimoslasescalerascirculares,NOtocamoselbotnazulyvamostodo
adelantehastallegarjuntoaungranlagollenoderboles.Izquierdaytodoalfondo.Juntoalabrechasaltamosalotroladoperoporladerecha
deltodo.AlfondocogemosotrapginadeRelto,lacuarta.Volvemosasaltaralotrolado,subimoslasescalerasdeladerechayvamoshastala
pirmidedelfondo.Noentramossinoquevamosalladoderechoy,enelcentro,enunentrantecuadrado,tocamoselcuartotapiz.Ahora
volvemosalapartefrontal,entramosysubimostodorecto.Apretamoselbotnrojo.Bajamosalazonafrontalcircularporcualquieradelas
escalerasdealladoynosponemosaandarocorrerporlaslosashastaorunpitido.
Volvemosalpaneldearribaytocamoselbotnazul.Debemosponerloenazul.Bajamosporla
escaleraderechayvamosalotroladopisandolasbaldosassiguientes:lamsinferior,ladesu
izquierda, la de arriba, izquierda arriba, izquierda abajo, izquierda arriba, arriba, derecha arriba, arriba y
derechaarriba.(Casitodastieneneldibujodeunrbol).Alllegaralotroladolaltimabaldosanoshar
deascensorybajar.Pasamoslapuerta,NOtocamoslaluzazulyseguimosadelante.Antesdeentrar
enlanuevahabitacintocamoseltapizdeladerecha.
Lanuevahabitacintienecuatropalancaspordondeentramosycuatrosacoscolgadosdeltecho.
Sinoscolocamosdetrsdelascuatropalancas,queespordondehayquemoverlas,lasenumeramos
de izquierda a derecha de 1 al 4. Sabiendo eso debemos hacer lo siguiente: pulsar cuatro veces la
palanca 4, tres veces la 3 y una vez la 2. Subimos por las columnas que han aparecido y al fondo
tocamos el sexto tapiz. Bajamos las escaleras y vamos todo al fondo. Le damos a la palanca, pasamos
lapuertaynoscolocamosotravezdetrsdelaspalancas.Apretamoselbotnazulparadejarlasensuposicininicial.
Ahora pulsamos una vez la palanca 1, cuatro veces la 2, una vez la 3 y dos veces la 4. Subimos por los dos primeros pilares y luego por la
escalerametlicadeloscrculosredondosquehanbajado.Seguimoselcaminoadelantehastaelprecipicioyluegovamosporelbordedela
izquierda. Frente a la consola de los seis botones, la miramos y debemos pulsar los botones por un orden determinado. Enumeramos los botones
del1al6deizquierdaaderechayaspulsamosprimeroelbotn1,despusel5,el2,el3,el4yel6.Alhacerlobienlaspuertasdearribase
abrirn.
Vamoshastaellasyentramos,apareciendoenloqueparecela"cmaradeltesoro".Enelsuelo,alladodelmuerto(elmaestroKadish),hay
unanotaqueleemos,peroestescritaenDNI.Ellibrodealladonosllevaalagaleraqueyahemosvisitado(laGaleraKadish).Enelcentro,en
laparedopuestaalaentrada,hayuntapizquedebemostocaryparallegaralhayquesaltarporlascajas.Salimosfueradeledificioyvamos
junto a la consola. Si nos ponemos de espaldas a ella, al fondo y a la izquierda hay una puerta con un dibujo de los redondos. Vamos hacia la
punta izquierda y debemos saltar sobre la pasarela y atravesarla.
Al llegar sobre la plataforma de la puerta saltamos a ella y tocamos la mano de la puerta. Entramos y en la oscuridad siempre vamos
adelante hasta llegar a las Cuevas Bahro donde nos habla Yeesha. Como siempre al acabar las explicaciones y apagarse el dibujo de la persona
tocamoslamanodesuizquierdaynostiramosalvacoparaaparecerenRelto.Ahoraveremosqueyatenemosalzadastrescolumnasdelas
cuatro que debemos tener.
EDAD EDER GIRA.
Dentrodelacasavamoshastalalibreraycliqueamosenelcuartolibroporlaizquierda,elrojo,apareciendoenlaEdadGira,unazona
desiertallenadegiseresylava.Izquierda,vamoshastalatapadedondesaleelvaporyledamosalpedalparataparlo.(Alotroladotambinhay
otra tapa de la que sale vapor pero no la tapamos, de momento). Subimos la pendiente y vamos a la derecha. Justo antes de que el lado izquierdo
delcaminotengarocas,nosdejamoscaeraunsalienteinferiorquehayytocamoselprimertapizdestaEdad.
Deaquhayquesaltarhaciaarriba,dondevemosdosgiseresdestapadosytaparlos.Ahoraseguimoselcaminoyalfinaldebemossaltar
sobre el geiser de la derecha y taparlo. (En esto trozo moriremos mil veces al caer en la lava hasta conseguir superarlos). Al acabar, como que no
haysalida,volvemosaReltoydeReltodenuevoaqu,peroentrandoporlasegundapginadellibro,queasvolveremosalprincipiodestaEdad.
Subimoslarampayahoravamosporlaizquierda.Alfinalsaltamosalotrolado.Sibajamosllegaremosadosgiseresyatapadososeaque
subimos y al final tapamos un nuevo geiser.
Seguimosrectoycuandoveamoslarampadeliniciobajamos.Aquvamosalgeisernotapado,nosponemosencimaysufuerzanosalza
hasta una plataforma donde tocamos el siguiente tapiz. Nos dejamos caer. Volvemos a subir la pendiente y vamos a la izquierda. Saltamos al otro
ladoyvamoshastaelgrupodedosgiseres.Destapamoselqueestamsalfondo.Regresamosalinicio,tapamoselgeiserquetenemosabierto
aquyvolvemosjuntoalquehemosdestapado.Nosponemosencimaynosllevarvolandoalotroladodelasrocas.Bajamoslasrocasy
seguimos adelante hasta la cascada.
AladerechavemosellibroquellevaalaEdadKemo,perodemomentonolotocamosporqueantenemosquehacermscosasensta
Edad.Vamosalotroladodelro,aladerechadelacascada,ymiramoslarocaporelotrolado.Vemosunlibroperotampocolousamosan.
Vamosdetrsdelacascadaytodoalaizquierda.Alfondo,antesdeentrarenuntneltotalmenteoscuro,cliqueamosenlamquinadela
derecha,quepareceunaestufavieja,yseenciendelaluz.Alotroladoencendemostambinelotrogenerador,queesloqueesesta"estufa
vieja".
Enelcentrodelacuevahayunhexgonodemadera,unaespeciedetaburete.Lodebemosempujarfueraycolocarloamododepuente
entreelprimerhuesoydondeempiezaelro.Unavezcolocadodebemoscomprobarqueestfijopasandoporencimadel.Vamoshastaellibro
de la Edad Kemo y tocamos el dibujo.
EDAD EDER KEMO.
Vamos todo adelante hasta la carretera empedrada. Derecha y rodeamos el gran monolito central. En el otro lado tocamos el tapiz. Derecha
yvamosfrentealpabelln.Pasamosdetrsporelladoderechoyvamosalfondodelarocadeladerecha,dondetocamosotrotapiz.Regresamos
ala"carretera"empedradayvamosaladerecha.Alllegaralabifurcacin,aladerechavemoslatpicapuertaconlamano,peroseguimosporla
izquierda,pasamoseltnelyseguimoshastaotrabifurcacin.Vamosaladerechaperoconsolodospasosnosgiramosalaizquierdayvemos
unos dibujos al fondo.
Vamoshastastelugarperosubimosporlaizquierdayaqutocamosotrotapiz.Regresamosalainterseccinyahoravamosporelotro
lado.Amediocamino(justodespusdebajarlasescaleras),aladerecha,vemosotropabelln.Vamosporsuizquierdayenlarocadela
izquierda,detrs,tocamosotrotapiz.Seguimoslacarreterahacialaderechaynosparamosfrentealnuevotnel/puente.Subimospor
cualquiera de sus lados y arriba, en el centro, leemos el libro acerca del Rey Shomat. ("Historia de Shomat").
Si ahora nos giramos y miramos el paisaje veremos una hoja de libro de Relto en la base derecha del primer puente de roca. Si vamos hasta
alllarocaesmuyaltaynopodemosllegarhastalahoja.Paracogerla,desdeladerechadeltnel,arribasubidos,debemossaltarconcarrerillaa
lapiedraydeaqu,ayudadosporlaexpulsinde"saliva"delaplanta,llegamoshastalazonadelapgina.EstepasoesMUYDIFICILyhay
muchosfactoresdesuerteparaconseguirlo.Debemossaltarconfuerzayprecisinyencimaesperarquejustoenelmomentodepasarsobrela
plantaestaescupasuproductoparaquenoslancemslejos.Total...quesiqueremospasardecogerlapginanopasaabsolutamentenada.
Bajamos, retrocedemos, subimos la escalera y a la derecha veremos unas "lucecitas" verdes que flotan y que van de flor en flor, una especie
delucirnagas.Nosmetemosentreellasparaquesenospeguenanuestrocuerpoylasvamossiguiendohastaconseguirtenerbastantes
pegadas.(Nohayunnmerofijo,soloquehayabastantes).Unavezlastengamosencimanopodemoscorrernisaltaryaquesilohacemoslas
perderemosyseirnaotrositio.Regresamosaltneldellibro,lopasamos,pasamossobrelaspiedrasdelaguayentramosenlagruta.Alhacer
estecaminoprobablementenospillelalluvia,conloquelaslucirnagastambinnosdejarnydeberemosvolverabuscarlas.Estonospuede
pasar un par de veces pero al final se consigue entrar en la gruta con ellas. Y ya dentro tocamos el libro para regresar a la Edad Gira.
REGRESO A LA EDAD EDER GIRA.
Cuidadoalapareceraquporquedelantenuestrohayvaporysipasamosporencimalaslucirnagasnosabandonarn.Debemosirhastael
puenteimprovisadoquehemoshechoconeltaburetedemadera,pasarloyponernosfrentealacuevadetrsdelacascada,pegadosalarocade
laderecha.Desdeaqusaltamosdentrodelacascadayeselnicosaltoquenospermitirnhacerlaslucirnagassinescapardenosotros.
Vamostodoalotroladoyentramosporeltneloscurodelfinal.Todoalfondoencendemoseltercergeneradoryabrimoslapuertapulsandosobre
lamanivela.Entramos,todoalfondoyllegamosaotragrietadetrsdelacascada.Atravesamoslacascadaylaslucirnagassevan.
Vamosalaizquierdayatravesamosotracascada.Deaqucogemosdoshexgonosmsdemadera(otrostaburetes)ylosvamos
empujandohastatirarlosporlacascadaabajoynosotrosnostiramosdetrs.Debemoscolocarestostaburetesenlaesquinadondesaltamoscon
laslucirnagas,enlaparedderechadelacascada,trasella,dentrodelacueva,enlazonadelaguaparapoderpasarporellasinmojarnosni
saltar.Debemospasearnosporencimaparacomprobarqueestnbienpuestasynosemovernninosharncaer.
ConellibrodelotroladoregresamosalaEdadEderKemo,cogemosmslucirnagasyregresamosaEderGira.Volvemosjuntoalosdos
taburetespuentesquehemoscolocado,lospasamos(ahoranopodemossaltar),nosmetemoseneltneloscurodelaizquierda,detrsdela
cascadayaparecemosdenuevoenlacuevadeltercergenerador.Unavezaqugiramosalaizquierdayseguimoseltnel.Unavezenelexterior
seguimoselbordealaderechaysaltamosdondeestlacascada(elnicosaltoenelquelaslucirnagas,ahora,nonosabandonarn).
Seguimosyentramosenotrotnel.Aqudentropulsamoselsptimotapiz.Salimos,nostiramosallago(laslucirnagasyanolasnecesitamos)
y tocamos el libro de la piedra.
Llegamos a un lugar sin salida donde tenemos que mirarlo todo. Debemos leer los cuatro libros sobre la primera mesa (por la izquierda), los
doslibrossobrelasegundamesamsdosnotas,lostreslibrosdelaterceramesa,miramosporelperiscopio,leemoslostreslibrosdelacuarta
mesaylanotasobreelcajn.UnavezhayamoshechotodoestoregresamosaRelto.Entramosenlacasaytocamosellibroverdeparavolvera
la Edad Eder Kemo.
CUEVAS BAHRO.
Subimoslasescaleras,recto,pasamoseltnel,rectoyenlainterseccinvamosalaizquierdaparallegarfrentealapuertadelamano.La
tocamos,seabre,entramosyvamostodoalfondo.EnlasCuevasBahroesperamosqueYeeshaacabelaconversacin,despusesperamosque
lafigurailuminadadelhombreseapague,tocamoslamanodesuizquierda,damosmediavueltaynostiramosalvaco.
EnnuestraislayatenemoslascuatrocolumnascompletadasylevantadasysegnnosdijoYeeshaahoradebemos"devolverloquehemos
tomado", o sea estas mismas columnas que tanto nos ha costado conseguir. Entramos en la casa y usamos el libro verde de la Edad Eder
Kemo.Regresamosalapuertaconlamano,laabrimosyentramos.VamostodoalfondohastalasCuevasBahro.Debemosanotarelsmbolodel
suelo (parece un cuadrado con una cruz en el centro de la que salen las puntas por fuera del cuadrado), pulsar la mano y regresar a nuestra isla
tirndonosalvaco.
AhoravamosalaEdadGahreesenusandoellibroverde(elprimero)dedentrodelacasa,peroentrandoporlaprimerapgina,dondeestel
tapiz.Damosmediavuelta,bajamosalbordeinferior,saltamosalarocadeenfrente,laquesealzasoladelante,ydeaqu,aunlado,saltamosal
pasillodelapuertaquevemosalolejos.Vamoshastaella,laabrimosyvamostodoadelantehastalasCuevasBahro.Anotamoselsmbolodel
suelo(loquepareceuna"H"),tocamoslamanoyregresamosacasatirndonosalvaco.
EntramosenlacasayvamosaTeledhan(libronaranjayentrarporlaprimerapgina,ladeltapiz).Entramosenlahabitacin,subimoslas
escaleras y pasamos la puerta. En la cueva vamos adelante y por el centro, a la derecha, entramos por la puerta de la mano. Todo al fondo hasta
lasCuevasBahro.Anotamoselsmbolodelsuelo(pareceunojodentrodeunaredonda),tocamoslamanoynostiramosalvaco,apareciendoen
nuestraisla.EntramosyvamosalaEdadKadishTolesa(librolila/morado,primerapgina).Aparecemosdentrodellahabitacindeltesoro.
Salimosyvamoshastalaconsola.Desdeaqudebemosbajarporelextremodesuderecha,saltar(dejarnoscaer)sobreelconductoyatravesarlo
hasta la puerta de la mano. Entramos y vamos todo al fondo hasta las Cuevas Bahro (saltar abajo). Anotamos el dibujo del suelo (es una redonda
contreslneashorizontalesacadalado),tocamoslamanodelarocaynostiramosalvaco.Denuevoenelexteriordelacasa,ennuestraisla,
vemosqueyahemosdevueltolascuatrocolumnas,yaqueestashandesaparecido.Vemostambinqueseabreunagrietaenelsueloynos
tiramos por ella.
REGRESO A LA GRIETA.
Aparecemosdenuevoeneldesiertodeliniciodelaaventura.Vamoshastalagrietadestazonay
bajamos por la escalera. Debemos volver a casa de Yeesha y colocarnos frente a la rueda de los cuatro
smbolos.AqudebemoscolocarloscuatrosmbolosquehemosvistoenelsuelodelasCuevasBahropero
porunordendeterminado.AsqueenlapartesuperiorponemoseldeGahreesen(laespeciede"H"),enla
parte inferior el de Teledhan (lo que parece un ojo dentro de un circulo), en la parte derecha el de Kadish Tolesa
(elcrculoconelpuntoenelcentroytresrayashorizontalesacadalado)yenlaparteizquierdaeldeGira/
Kemo(laespeciedecuadradoconlacruz).Cuidadoqueestetrozopuedeseraleatorio,nomeextraara
nada,yentoncescadaunodebeponerelsmboloquelehasalido.Solocambiarelsmbolo,noellugarde
colocacin.Porltimodebemoscliquearenelbotnazulcentral.
EscuchamosloquenosdiceYeesah.Cuandonosofreceellibrocliqueamosenlyaparecemosenotro
lugar, donde Yeesha nos sigue hablando y nos regala "la lluvia". Cuando acabe de hablarnos cliqueamos en el
botnverdedelamquinadeladerecha.ApareceotrapginadeReltoquecogemos.Abrimoslapuertadela
izquierdaconelbotnazulysalimos.Yasolonosquedasalirdelagrietaaldesiertoyseacabalaaventura
con las animaciones finales.
"LasAventurasdeD@Do"(LLFB) - 2.004
Sample footer: http://usuarios.iponet.es/dardo/aventura/uru.html. You can change color, font and other options Page 2 / 8
Demo Version - ExpertPDF Software Components
SolucinyversinHtmlporD@Do
Lloret de Mar, 04 de Marzo del 2.004.
2.003
DESIERTO.
Talcomoempiezalaaventuraaparecemosmirandounamontaanomuylejana,unaespeciedecrterdevolcn.Giramosalaizquierda
(dandomediavuelta)parapodermirarlavalladelfondoyvamoshastalapiezacuadradametlica(unindicador)delfondo.Noscolocamostras
ellaytocamoseldibujo(unaespeciedetapiz).Volvemosacolocarnosfrentealamontaa,giramosaladerechayvamosalfondo(alpiedela
montaa)hastallegaraunacaravanahechapolvo.Eltipoqueencontramosaqu,Zandi,noshablasobreloquetenemosquehacer.
Vamosalapartetraseradelcarromatoytocamosunnuevodibujo.Seguimosalfondo,bordeandolamontaa,
pasando una gran grieta y sorteando unas rocas con trozos de metal rotos, hasta llegar a un esqueleto de dinosaurio.
Entramosenlporlacolay,bajolacabeza,tocamoseltercerdibujo(aladerecha).Regresamosalagrangrietacentral
y bajamos por la escalera que nos viene de frente (al otro lado del molino). Andamos sobre el primer puente, el que nos
queda delante, y en el centro caemos al suelo. Vamos a la derecha y al fondo.
GRIETA.
Al llegar bajo otro puente de madera giramos a la derecha y subimos por el puente roto que ha quedado como una escalera. Entramos en la
cueva de delante y apretamos el cuarto tapiz. Salimos y entramos en la cueva de la derecha. Leemos la carta de encima de la mesa (es de Atrus
para Yeesha). Salimos y vamos todo a la izquierda. Nos dejamos caer al saliente inferior y cruzamos el puente derecho con tres maderos.
Izquierda y nos dejamos caer el saliente. Subimos por el puente en forma de escalera y entramos en la cueva de delante. (Es la casa de Yeesha,
recordadestesitioycomollegaral).
Movemoseltablndelaizquierdaymiramosloscuatrosmbolosdelaredonda.Debemosanotarlospara
masadelante.Nosesiestossmbolossonaleatoriosencadapartidaperomelopareceoseaqueanotarlos
bien. En mi caso en el cuadrado superior vemos lo que parece una redonda con una cruz, en la inferior lo que
parece otra redonda con una X, a la derecha como unos cuatro o cinco palos horizontales y a la izquierda una
"H". Vamos al fondo y bajamos las escaleras para llegar a una especie de cocina. Movemos la palanca de la
mquinadeladerecha(cliqueamosensuempuadura),subimosysalimosalexterior.
Atravesamoselpuentebueno,peroalamitadserompeycaemos.Vamosadelantehastallegaraunrbol
con otro dibujo pero que si lo presionamos no pasa nada. Subimos por su derecha (hay dos maderos que nos
ayudan),derechayvamosalfondodestesaliente.Alfinalsubimoslospeldaosyllegamosfrenteauna
puerta. Cruzamos el puente frente a ella, saltamos en el trozo roto y subimos la escalera final para salir al
exterior. Vamos al molino de viento del otro lado y empujamos la palanca, con lo que el molino se pone en marcha. Volvemos a entrar en la grieta
y regresamos a la cueva de Yeesha por el mismo camino que usamos antes.
Ahoraveremosquehaylucesencendidas.Nosacercamosalbotnazuldelapuertaylotocamoscon
loquelapuertadeentradasecierra.Vamosfrentealamquinadelotroladodelahabitacin,ladelbotn
azul,ylotocamos.Nossaleunpanelconcuatrodibujosydebemosponerloscomolosquehabaenla
entrada y que miramos. Al final cliqueamos en el dibujo azul del centro. Veremos y oiremos un mensaje de
Yeesha.Alacabarvamosalfondodelahabitacinypulsamoselquintotapiz.(Esalaizquierda).
Bajamosalahabitacininferior.Derechayalfondo.Abrimoslapuertapulsandoelbotnazuly
salimos. Caminamos por el puente de delante y nos dejamos caer al fondo. Izquierda y salimos por la
segunda puerta de la derecha. Hacemos lo mismo para volver a ir a casa de Yeesha y ahora nos
encontramosquecomocerramoslapuerta,enellaestelsextotapiz,quepulsamos.Nostiramosalfondo
porelpuenteroto,derechayalfondohastaelrbolconelgrabado.Volvemosasubirlasdosplanchasde
suderecha,atravesamoselpasillo,subimoslasescalerasypasamoselpuentequehayaqumismo,
saltando en el agujero final.
Noentramosenlacuevadedelantesinoquevamosaladerechayapretamoselpedaldelsuelodelamquina.Desdeaqumismonos
dejamoscaerymiramoslapartefrontaldelcuboquehemosbajadoalapretarelpedal.Tocamoselsptimodibujo.Vamoshastaelrboly
tocandosudibujoahoraseabrelapuertayentramos,bajandounaescalera.Vamosalfondoyvemosunlibrosobreunpedestal.steesnuestro
libro"Relto".Pulsamosenellibroyluegoeneldibujoquehayenl.
EDAD RELTO.
Aparecemosenunaislaflotanteentrelasnubes.Aquestnuestracasa,nuestrorefugioaliryvenirdeunaEdadaotra,ydonde
apareceremossinosocurrealgomalo.Vamoshacialacasayentramos.Apretamoselbotnizquierdodelaventanadeladerechayasla
abrimosparatenermsluz.Aladerechatenemosunaestanteraconunlibro(quenotacamosan)yesdondeseirncolocandolosdiferentes
librosdelasEdadesquevayamosconsiguiendo.Enelcentroyalotroladodelahabitacinhayunarmario.Siloabrimospodemoscambiar
nuestroaspecto,nuestrasropas,etc.Aladerechadelarmariohayotraestanteraconunlibroquedebemosleer.Enlsenosexplicanlascuatro
edades de este juego: TELEDHAN, GAHREESEN, KADISH TOLESA Y EDER KEMO / EDER GIRA.
Salimos fuera y vamos hacia los cuatro cilindros. Tocamos el dibujo de la mano de cualquiera de ellos y se abre un compartimiento donde
vemos un libro. Si cliqueamos en el libro y luego en la foto que tiene seremos transportados a esa Edad. Cuando lleguemos no hacemos nada y
regresamos a nuestro refugio tocando el libro de la parte inferior izquierda de la pantalla y su dibujo. Esto lo hacemos con los cuatro cilindros, para
ver donde podemos ir y para activarlos, y luego regresamos dentro de la casa.
Sinosfijamos,mirandodefrentelospostesydeespaldasalacabaa,elmscercanodeladerechanosllevaaTeledhanysumanoesde
colornaranja,elmscercanodelaizquierdaesdecolorverdeynosllevaaGahreesen,elmslejanodeladerechatienelamanorojaynoslleva
aEderyelmslejanodelaizquierdaesazulynosllevaaKadishTolesa.Unavezdentrodelacasaexaminamoslaestanteraalaizquierdadel
armarioyveremosqueaquyatenemosloslibrosdelospostes.Soncuatroydeizquierdaaderechaestnensteorden:Gahreesen(verde),
Teledhan (naranja), Kadish Tolesa (violeta / azul) y Eder / Gira (granate / rojo). Ahora tocamos el libro naranja y luego su dibujo para ir a esa Edad.
EDAD TELEDHAN.
Aparecemosdentrodeunacabaademaderaconunagranrejaenelsuelo.Salimos,rodeamoslacabaayenlapartetraseratocamosel
tapiz. Volvemos a la parte anterior y pasamos el puente. Vamos por cualquiera de los dos lados rodeando la casa hasta el lado opuesto y
cogemoselnuevotnelrecto.Poraqusalimosalexterioryvamostodoadelante.Alllegaralainterseccinvamosalaizquierdahastallegara
unaplataformaredonda.Seguimoselpuentedelotroladoyllegamossobreunagranrocaparaverqueelpuenteestroto,yaquevemossuotra
parte al otro lado.
Volvemosalaplataformaredondayvamosalpedestalamarilloconelsmbolo"DNI"
quepulsamostresvecesyasapareceunaespeciedeantena(esungeneradorsolar)
paraquepodamosactivarlaenergadelasmquinas.Vamosalotroladoymiramospor
elperiscopio.Lonicoquedebemoshacerahoraesenfocarelsolenelcentrodelpunto
de mira, cliqueando a los lados y abajo para enfocarlo. Cuando lo tengamos (no lo
notaremosporquenoveremosquepasenada)salimosdestapantallaylasmquinas
deben estar activadas (veremos pasar un tren).
Vamos a las tres palancas de los pasillos laterales y podemos mover dos de ellas.
Retrocedemosporlarampaporlaquehemosvenidoyenlabifurcacinvamosalaizquierdaytodoalfondohastallegaraunapalancaque
movemos hacia abajo. Bajamos por la escalera de la izquierda y en el centro del pasillo, derecha, nos metemos dentro de un gran cubo colgado.
Paraestodebemosirrpidosyaquevaportiempo.(Sinopodemospillarelfunicular,queesloqueeselgrancubo,porquehemossidolentos
debemosvolveralapalancaymoverlahaciaarribajustocuandoelsiguientecubohayabajadosolounpocoasporelimpulsoquedarfrentea
nosotros,perosielsolparalaenergaseparartodoydeberemosesperaraquestavengadenuevo).
Elcubo/funicularnosllevarhastaunahabitacindecontrolycaeremossobreungranventilador.Bajamosyvamosaladerechaparamirar
porlosdosperiscopiosperosinhacernadams.Enlapareddeenmediodelosdosperiscopiostocamoseldibujo.Vamosalotrolado.Entrela
consola y el elevador (las dos palancas de luces) hay un pedal que debemos apretar. Entramos en la consola, bajamos la palanca central (baja y
luegosubepocoapoco)ygiramoselinterruptordeabajoaladerecha.Ahoraentramosenelelevadoryapretamoselbotnazul(elazulpara
subir y el amarilla para bajar).
Entramos en una especie de estudio. Podemos mirar por el telescopio. Miramos la mesa, nos sentamos frente a
ellayleemostodoslospapeles.LosimportantessoneldelosnmerosdeDNI,delunoalsiete,quedebemos
memorizaryeldelacajafuerteysucontrasea(losltimosseisnmerosdelatarjetaderegistro)aunqueluego
tampocotendremosnecesidaddeusarlo.Aladerechadelaentradatocamoseltapiz.Msaladerechatocamosla
palancayabrimoslasventanas.Alotrolado,detrsdelacaja,cogemosunpapeldelsuelo,queeslaprimerapgina
deReltoyquenospermitirconfigurarlaazoteadenuestracasa,siqueremos.
Frentealapecerapulsamoselbotnrojodurantealgunossegundos(pulsarsinsoltar)yaldejardepulsarlose
abreunpanelinferiordondehayunlibro.Cliqueamosenlyensudibujoyaparecemosenunahabitacincirculas.
(Aquhayunlibroquenosdevuelvealahabitacinanterior).Damosmediavueltayentramoseneldespacho,nos
sentamos en la mesa y leemos todos los papeles y, sobre todo, el diario de Douglas Sharper. Entramos en la
habitacindelperiscopioymiramosporl.Tocamoseldibujodelaizquierdaparasaberdondenosllevayaparecemosenelexteriorfrenteaunas
rocas.
AqunohaysalidaoseaqueusamosellibroparavolveraRelto.DentrodelacasavamoshastalalibrerayusamosellibrodeTeledhanpara
regresaralahabitacinpecera.(Verisquetenemosunquintolibroystenosllevaalahabitacindelostrescuadros).Usamoselascensory
bajamos(luzamarilla)dosveces.Pasarelacentralyentramosenlacabaa.Abrimoslarejillacentral(cliquearenelbotnrojo)ybajamospor
aqu.Alllegaralfondosalimosdelapasarelayusamoslaescaleraparaseguirbajandoyasentrardentrodeungranconductodeagua.
Vamos todo al fondo y entramos por la abertura de la derecha. Subimos las escaleras de piedra y llegamos a una estancia con dos celdas
cerradas. A la derecha, justo al entrar, tocamos el dibujo. Para abrir las celdas debemos pisar las losas del suelo, algunas de ellas y por orden.
Talcomoentramosenstahabitacinnumeramoslaslosasdederechaaizquierda.Laprimeradeladerecha,lademsalfondoesla1yla
ltimadelaizquierda,lademsalfondotambin,la7.Asdebemospisarlaslosas1,2,6y7,osealasdosprimeraslosasdelantedecada
celda.Ycomosipisamosunaalsalirvuelveasuposicinoriginal,loquedebemoshacerparaquesemantenganhaciaabajoescolocaralgunas
piedrasencima,osolounasiesgrande,asquedebemosempujarlaspiedrasquehayporelsueloencimadecadalosadelascuatrocitadas.
Entramos por la celda de la derecha y nos colocamos frente al panel. Debemos mover cualquier palo, pero solo uno,
yseabrirlapuertadesuizquierda,porlaquepasamos.Vamostodoelcorredoralfondohastasaliralexterior.Bajamosporlarampadela
derecha y al final movemos la palanca. No pasa nada. Retrocedemos un poco y, tomando carrerilla, saltamos sobre el trozo de puente alzado y
estebajaunpoco.Siahoramovemoslapalancaelpuentebajadeltodo,otambinpodemossaltaralotrolado.Seguimoslapasarelaalfondo,
subimos la escalinata y llegamos a una plazoleta. Vamos a la derecha, junto a las cajas, y entramos por la puerta. Miramos los dos cuadros y
NOtocamoseltapizdedetrsdelascajas(nosllevaalasegundapartedelaEdadGahreseen).
Subimoslaescalera,abrimoslapuertayentramosenunpasadizo.Amitaddeltocamoseltapizdelaizquierdaycogemoselcaminode
suderecha.Todoalfondo,salimosalexterioryalfinaldelaprimerapasarelamiramosporelaparatovisor.Conldeberemosdispararados
sacos(podemostambintocarelterceromsalejadoalaizquierda)colgadosquevemosyendoalaizquierda,alladodeuntapiz,yveremos
como cae una escalera de su izquierda. Para ello la palanca de abajo derecha, que sirve para el "zoom", la ponemos a tope. Para ir de un lado a
otrousamoslosbotoneslateralesyparadispararelbotncentralsuperior.Bajamoselrestodeplataformaymovemoslapalanca,peroelaparato
se para.
Volvemos a entrar en el corredor, vamos todo al fondo, izquierda y al fondo. Salimos al exterior, vamos todo recto y pulsamos la palanca.
Volvemosaentrarenlacueva,regresamosalahabitacinysalimosalreadelascajas,quepareceunazonadeembarque.Subimosporlas
cajasdeladerechadelapuerta,saltamosalotrolado,tocamoseltapizysubimosporlaescalerilla.Entramosenunanuevahabitacin/cueva.
Aladerechaactivamoseltapiz.Salimosyvolvemosabajar.Tocamoseltapizotravez(ascuandotengamosqueregresaraestaEdad
apareceremosenstazona).Saltamosalsueloyentramosdenuevoenlahabitacin.Subimoslaescaleraypasamoslapuerta.
Vamos hasta la entrada con el dibujo redondo y lo apretamos. Una puerta se abre y entramos por ella. Vamos todo adelante, completamente
aoscuras,hastallegar(cargaeljuego)alasCuevasBahro.AquYeeshanoshablayalacabarydesaparecernoscolocamosfrentealosdibujos
de la derecha. Cuando el dibujo del hombre deja de iluminarse cliqueamos en la mano de su izquierda. Damos media vuelta, vamos rectos y nos
tiramosalvaco.
EDAD GAHREESEN.
Entramosenlacasayseleccionamosellibroverde.CliqueamoseneldibujoyvamosaesaEdad.Aparecemosenunahabitacinhexagonal.
Salimosporlanicapuerta,vamosadelanteyderechaenelpasillo.Alllegaralosdosconosgiramosaladerechayentramosenunahabitacin
conunos"armarios"entodaslasparedes.Talcomoquedamosalentrarsivamosalltimoarmariodeladerechaytocamoseldibujoiremosa
pararaunbalcndondelonicoqueharemosesdisfrutardelasvistas.ComoquedeaqunohaysalidadebemosvolveraReltoydeaqu
regresar a Gahreesen.
Salimosdelahabitacinhexagonalyvolvemosaladelos"armarios".Entramosenlahabitacindelaizquierdadondevemosun
"dispensadorKI"peroquenotieneenerga.Pasamosalahabitacindedetrsdelosconosynosencontramosconunagrangrietaenelsuelo.
Saltamos al otro lado y pasamos al otro lado de los cascotes (las ruinas destrozadas(), por el centro. Tocamos el tapiz, volvemos a pasar por los
cascotesynostiramosalvacoporlagrieta.UnavezabajocogemoslasegundapginadeRelto(hacequeaparezcanrocasytroncosfrentea
nuestracasa).DeaqunohaysalidaoseaquevolvemosaReltoy,conellibro,regresamosaGahreesenyaparecemosdetrsdeloscascotes.
Las volvemos a pasar y entramos por la puerta. Vamos pasillo adelante. Al inicio del segundo pasillo entramos por la abertura de la derecha.
Adelante y al fondo. Subimos por las barras y tocamos el tapiz. Bajamos, subimos por las barras del otro lado y vamos hasta las piedras (ruinas)
que subimos hasta llegar a dos conos. Cruzamos por la madera y salimos por la abertura. De frente cogemos la nueva abertura, tras las vallas.
Vamosalfondoynosmantenemosandandofrenteaunaestatuaquegira.Ascuandosalgaunboquetenoscolocamosenl.Luegovolvemosa
hacerloyaparecemosenotrahabitacin.(Consuerte,conunasolavezyallegaremosaqu).Vamosalfondoyalaizquierdaytocamoseltapiz.
Enlapareddelfondohaycuatrointerruptoresazules.Enlaentrada,despusdelabaseenformaredonda,vemosunpedalacadalado.Ala
izquierda,talcomoentramos,hayunabasemetlicaenelsuelo.Loquedebemoshacerahoraeslosiguiente:pisarlabarrayesperarquesuba
lomsaltoposible,rpidamentepulsarelinterruptorazuldelaizquierda,elmscercanoaltapiz,volverapisarlabaseyesperarquesuba,
rpidamentepulsarunpedal(cualquiera),volverapisarlabaseyesperarquesuba,pisarelotropedal,volverapisarlabaseyesperarquesuba,
pulsar el segundo interruptor azul de la izquierda y pulsar los dos interruptores que faltan hacer subir la barra antes). (Si no sale a la primera hay
que repetir todos los pasos por este orden).
Salimosporlapuertadelaizquierda,dearriba,queseabrealponernosdelante(silaspuertastienenluzazulseabrirnperolasquetienen
la luz verde no). En el segundo pasillo entramos por el agujero de la derecha. Nos dejamos caer por el agujero, saltamos la brecha, pasamos la
puertayvolvemosaestarenlahabitacindel"dispensadorKI".Pasamosporlapuertafrentealdispensadorparavolveralpasillo.Justodelante
hay un ascensor. Lo llamamos presionando la luz verde y subimos al exterior. Estamos en la plataforma giratoria. Vamos a la izquierda y
cogemos el pasillo hasta el final.
Nos colocamos en la puerta y esperamos a ver el cuarto tapiz sobre la roca. Cuando lo veamos saltamos a la roca y lo tocamos. Ahora
esperamos y saltamos a la pasarela del edificio rotante del otro lado. Todo al fondo y entramos en el edificio. Subimos las escaleras y entramos
enotrahabitacin.Todorectoypasamoslapuertadelotrolado.Estamosenunasaladereuniones.Deencimadelamesaleemosellibroverde
(blocdenotasdeShorperaSimpson).Alotroladotocamoseltapiz.Salimos,izquierda,pasilloalfondoyenlainterseccinvamosaladerecha.
Ahoraentramosenlasaladecontrol,conunasillaalfondo.Alsalirhacemoslomismoyentramosenunanuevahabitacin,elreadel
almacn(hayunaescafandra).Entotalsontreshabitacionesperoestndobladaspuessegnporquerampahayamosentrado(quehaydos)
aqusernunauotra,oseaquedebemosseguirmirandoyvisitardoshabitacionesigualesdecadaunadeellas.Entotalhayquetocaruntapiz
yleerellibroverde(enlamismahabitacinlasdoscosas)yleerellibroazul(datosdeKI).Estetercerobjetoestenlasaladereunin.Al
acabarregresamosaReltoydeaquvamosaTeledahnusandoellibronaranjayapareciendoenlazonadelascajas.
Entramosporlapuertadeabajoyvamosdetrsdelascajasdelfondo.Tocamoseldibujoyaparecemosenla"prisindeGahreesen",dentro
deunacelda.Cuidadoconnocaerenelagujeroalmovernosparatocareltapiz.CogemoslatercerapginadeReltodelaalmohada(aadeuna
cascada y un lago a nuestra isla) y ahora ya nos podemos tirar por el agujero del suelo. Vamos adelante una vez en el cruce y, a los lados, vemos
unaslucesverdes.Vamosporcualquieradelosladoshastaencontrarunaescalerametlicaenunodelosrecodos.Subimosporella,damosla
vuelta,entramosenlahabitacininterior,vamoshastaelcentroysubimosporcualquieradelasdosescalerasparasaliralexterior,enlacimade
otro gran edificio que da vueltas.
Examinamoslospilaresmsexterioresyenunodeellos(elsptimo)tocamoseltapiz.RegresamosaReltoydesdeaquvamosa
Gehreesen.(Elegireldibujodelasegundapgina).Aparecemosenlasalahexagonaldelprincipio.Comohicimosantesvamosalasaladel
"dispensadorKI".Salimosporlapuertafrentealamquinayusamoselascensordelotroladodelpasillollamndolopulsandoelbotnverde.
Llegamos arriba del edificio giratorio. Nos volvemos a poner en el estrecho puente de la izquierda y cuando veamos el cuarto tapiz, que ya
pulsamosantes,saltamoshacial.Lovolvemosapulsarporsiacasonoscaemos.
Bajamosalaparteinferiordestarocayaladerecha.Desdeaqudebemossaltaraunarocainferioryalgolejana.Yaenellaveremosun
pasilloqueconduceaunanuevapuertaconundibujoredondoenella.Saltamosaqucogiendocarrerilla.Tocamoslamanodelcentrodela
puerta. Entramos y avanzamos sin ver nada y aparecemos en las Cuevas Bahro, donde Yeesha nos habla. Igual que la vez anterior, a la que
acabamiramoseldibujodelhombreycuandoseapagatocamoslamanodesuizquierda.AlfinalnostiramosalvacoparavolveraRelto.
EDAD KALISH TOLESA.
Entramos en la casa, vamos hasta los libros y cliqueamos en el de color lila / morado, el cuarto por la izquierda. Pulsamos en el dibujo y
aparecemosenunahabitacinexteriorconhojasquecaenalsuelo.Delasdossalidasposiblesvamosporlaizquierdahastaelfondo.Giramosa
laderecha,alfondoyllegamosaunahabitacincircularconelsuelodestrozadoatrozos.Debemosiralotroladoycomoporladerechaest
agujereadoelsuelo,vamosporlaizquierda,recorrindolotodohastaelfinal.Aqu,detrsdelaltimacolumna,pulsamosenelprimertapizde
esta Edad. Retrocedemos y subimos por la escalera que encontramos a la izquierda, a una plataforma circular.
Vamoshastaelatrilconellibro,pulsamosenlyluegoensufotoyaparecemosenla"GaleraKADISH".Aquhayquemirarlotodoy
anotarloyaquelamayoradelospuzzlesquedeberemosresolverenstaEdadestnexplicadosaqu.Parasalirusamosotravezellibro.Alotro
ladodellibro,otravezenlaespeciedeCatedral,estnlasconsolasdelamquinadelreloj.Pulsamoselbotnamarilloydebemosresolverel
puzzle.stecorrespondealcrculosuperiordeldibujodelostrescrculosquevimosenlaGalera.(Cuidadoquenosevenmuyclarosy
engaan).
Lacuestinesalinearbienlamquinayquequedecomoeldibujo.Tengomisdudasdesipuedeseronoaleatorio(creoqueloes)ysies
ascadaunodeberespabilarse,perolaaleatoriedadeslaformaenqueestncolocadaslaspiezasdeentradaynodesucolocacinfinal,que
esloqueinteresasaber.Asqueyoexplicolacolocacinfinaldecadapiezametlicaycomosetratadeunrelojusarsushorasparapoderser
msclaro.Ensteprimerpasovamoscliqueandoelbotnizquierda,primero,hastacolocarlapiezaentrelas10ylas11(horasdeunreloj).
Despus,conelbotncentral,ponemoslasegundapiezaalas6.Porltimoconelbotnderechoponemoslatercerapiezaentrelas4ylas5.
Esimportantehacerloporelordenqueyodigoyaquehaybotonesquemuevenmsdeunapiezaysilosusamosnosdesbaratarnlas
posiciones de lo que hemos puesto antes.
RegresamosaliniciodelaEdadyahorapasamoslaarcadadeladerecha.Vamossiempreadelantehastalainterseccin.Aquvamosala
izquierdaytodoadelante.Subimosalaplataformacentralymiramosporelcrculoamarillodelreloj.Eselsegundopuzzlequecorrespondeal
dibujocentraldelostresdelaGalera.Porordenponemosprimeroelbotnizquierdoalas5.Despusponemoselcentraldeformaquelaparte
izquierdadelapiezametlicaquedealas11yladerechaalas2.Porltimoponemoslapiezadelbotnderechoparaquequedeentrelas12y
las 3.
Bajamosdestetemplete,vamosalotroladoytocamoseltapiz.Volvemosalotroladoyenlugardesubirlasescalerasvamosalfondo.
Saltamossobrelaltimapiedraytocamoselsegundotapizysufoto.Aparecemosfrenteaotravista,lasegunda,delaciudaddeDNI.Comode
aqunohaysalidavolvemosaReltoydespusregresamosaquconellibro.Regresamosalainterseccindecaminosy,todorecto,llegamosa
laterceramquinareloj,dondeusaremoseldibujoinferiordelostresdelaGalera.Entramosenelpuzzleymovemoselbotnizquierdapara
dejarlapiezaalas6.Despusmovemoselbotncentralparadejarlapiezaentrelas7ylas8.Porltimoconelbotnderechodejamoslapieza
a las 3.
Ahoravamostodoalfondoysehaabiertounapuerta(siantesvenimosporaquestoestabacerrado).Pasamosstapuertaylasiguiente.
Tocamoselbotnazul.Entramosporlanuevapuertaytocamoseltapizdelfondo,eltercero.Salimosyseguimosadelantehastaelbalcn.
Bajamostodalarampayabajoencontramoscincolucesazulessobrelabarandilla.Delamscercanaalamslejanalasenumeramosdel1al
5.Ahoradebemostocarla2,la3yla5.Bajamoshastaelsuelodelahabitacin.Aqudebemosandarporlostrozosensombrayllegarhastael
centro,dondeveremosunapequearedonda.(Nodebemospisarningnlugarenblanco,ysiosfijis,hayqueentrarporlaizquierdayllegas
tranquilamentealfondoesfcil,soloessaberlo).
Unavezenelcentroseabreunabrechaybajamosporella.Subimoslasescalerascirculares,NOtocamoselbotnazulyvamostodo
adelantehastallegarjuntoaungranlagollenoderboles.Izquierdaytodoalfondo.Juntoalabrechasaltamosalotroladoperoporladerecha
deltodo.AlfondocogemosotrapginadeRelto,lacuarta.Volvemosasaltaralotrolado,subimoslasescalerasdeladerechayvamoshastala
pirmidedelfondo.Noentramossinoquevamosalladoderechoy,enelcentro,enunentrantecuadrado,tocamoselcuartotapiz.Ahora
volvemosalapartefrontal,entramosysubimostodorecto.Apretamoselbotnrojo.Bajamosalazonafrontalcircularporcualquieradelas
escalerasdealladoynosponemosaandarocorrerporlaslosashastaorunpitido.
Volvemosalpaneldearribaytocamoselbotnazul.Debemosponerloenazul.Bajamosporla
escaleraderechayvamosalotroladopisandolasbaldosassiguientes:lamsinferior,ladesu
izquierda, la de arriba, izquierda arriba, izquierda abajo, izquierda arriba, arriba, derecha arriba, arriba y
derechaarriba.(Casitodastieneneldibujodeunrbol).Alllegaralotroladolaltimabaldosanoshar
deascensorybajar.Pasamoslapuerta,NOtocamoslaluzazulyseguimosadelante.Antesdeentrar
enlanuevahabitacintocamoseltapizdeladerecha.
Lanuevahabitacintienecuatropalancaspordondeentramosycuatrosacoscolgadosdeltecho.
Sinoscolocamosdetrsdelascuatropalancas,queespordondehayquemoverlas,lasenumeramos
de izquierda a derecha de 1 al 4. Sabiendo eso debemos hacer lo siguiente: pulsar cuatro veces la
palanca 4, tres veces la 3 y una vez la 2. Subimos por las columnas que han aparecido y al fondo
tocamos el sexto tapiz. Bajamos las escaleras y vamos todo al fondo. Le damos a la palanca, pasamos
lapuertaynoscolocamosotravezdetrsdelaspalancas.Apretamoselbotnazulparadejarlasensuposicininicial.
Ahora pulsamos una vez la palanca 1, cuatro veces la 2, una vez la 3 y dos veces la 4. Subimos por los dos primeros pilares y luego por la
escalerametlicadeloscrculosredondosquehanbajado.Seguimoselcaminoadelantehastaelprecipicioyluegovamosporelbordedela
izquierda. Frente a la consola de los seis botones, la miramos y debemos pulsar los botones por un orden determinado. Enumeramos los botones
del1al6deizquierdaaderechayaspulsamosprimeroelbotn1,despusel5,el2,el3,el4yel6.Alhacerlobienlaspuertasdearribase
abrirn.
Vamoshastaellasyentramos,apareciendoenloqueparecela"cmaradeltesoro".Enelsuelo,alladodelmuerto(elmaestroKadish),hay
unanotaqueleemos,peroestescritaenDNI.Ellibrodealladonosllevaalagaleraqueyahemosvisitado(laGaleraKadish).Enelcentro,en
laparedopuestaalaentrada,hayuntapizquedebemostocaryparallegaralhayquesaltarporlascajas.Salimosfueradeledificioyvamos
junto a la consola. Si nos ponemos de espaldas a ella, al fondo y a la izquierda hay una puerta con un dibujo de los redondos. Vamos hacia la
punta izquierda y debemos saltar sobre la pasarela y atravesarla.
Al llegar sobre la plataforma de la puerta saltamos a ella y tocamos la mano de la puerta. Entramos y en la oscuridad siempre vamos
adelante hasta llegar a las Cuevas Bahro donde nos habla Yeesha. Como siempre al acabar las explicaciones y apagarse el dibujo de la persona
tocamoslamanodesuizquierdaynostiramosalvacoparaaparecerenRelto.Ahoraveremosqueyatenemosalzadastrescolumnasdelas
cuatro que debemos tener.
EDAD EDER GIRA.
Dentrodelacasavamoshastalalibreraycliqueamosenelcuartolibroporlaizquierda,elrojo,apareciendoenlaEdadGira,unazona
desiertallenadegiseresylava.Izquierda,vamoshastalatapadedondesaleelvaporyledamosalpedalparataparlo.(Alotroladotambinhay
otra tapa de la que sale vapor pero no la tapamos, de momento). Subimos la pendiente y vamos a la derecha. Justo antes de que el lado izquierdo
delcaminotengarocas,nosdejamoscaeraunsalienteinferiorquehayytocamoselprimertapizdestaEdad.
Deaquhayquesaltarhaciaarriba,dondevemosdosgiseresdestapadosytaparlos.Ahoraseguimoselcaminoyalfinaldebemossaltar
sobre el geiser de la derecha y taparlo. (En esto trozo moriremos mil veces al caer en la lava hasta conseguir superarlos). Al acabar, como que no
haysalida,volvemosaReltoydeReltodenuevoaqu,peroentrandoporlasegundapginadellibro,queasvolveremosalprincipiodestaEdad.
Subimoslarampayahoravamosporlaizquierda.Alfinalsaltamosalotrolado.Sibajamosllegaremosadosgiseresyatapadososeaque
subimos y al final tapamos un nuevo geiser.
Seguimosrectoycuandoveamoslarampadeliniciobajamos.Aquvamosalgeisernotapado,nosponemosencimaysufuerzanosalza
hasta una plataforma donde tocamos el siguiente tapiz. Nos dejamos caer. Volvemos a subir la pendiente y vamos a la izquierda. Saltamos al otro
ladoyvamoshastaelgrupodedosgiseres.Destapamoselqueestamsalfondo.Regresamosalinicio,tapamoselgeiserquetenemosabierto
aquyvolvemosjuntoalquehemosdestapado.Nosponemosencimaynosllevarvolandoalotroladodelasrocas.Bajamoslasrocasy
seguimos adelante hasta la cascada.
AladerechavemosellibroquellevaalaEdadKemo,perodemomentonolotocamosporqueantenemosquehacermscosasensta
Edad.Vamosalotroladodelro,aladerechadelacascada,ymiramoslarocaporelotrolado.Vemosunlibroperotampocolousamosan.
Vamosdetrsdelacascadaytodoalaizquierda.Alfondo,antesdeentrarenuntneltotalmenteoscuro,cliqueamosenlamquinadela
derecha,quepareceunaestufavieja,yseenciendelaluz.Alotroladoencendemostambinelotrogenerador,queesloqueesesta"estufa
vieja".
Enelcentrodelacuevahayunhexgonodemadera,unaespeciedetaburete.Lodebemosempujarfueraycolocarloamododepuente
entreelprimerhuesoydondeempiezaelro.Unavezcolocadodebemoscomprobarqueestfijopasandoporencimadel.Vamoshastaellibro
de la Edad Kemo y tocamos el dibujo.
EDAD EDER KEMO.
Vamos todo adelante hasta la carretera empedrada. Derecha y rodeamos el gran monolito central. En el otro lado tocamos el tapiz. Derecha
yvamosfrentealpabelln.Pasamosdetrsporelladoderechoyvamosalfondodelarocadeladerecha,dondetocamosotrotapiz.Regresamos
ala"carretera"empedradayvamosaladerecha.Alllegaralabifurcacin,aladerechavemoslatpicapuertaconlamano,peroseguimosporla
izquierda,pasamoseltnelyseguimoshastaotrabifurcacin.Vamosaladerechaperoconsolodospasosnosgiramosalaizquierdayvemos
unos dibujos al fondo.
Vamoshastastelugarperosubimosporlaizquierdayaqutocamosotrotapiz.Regresamosalainterseccinyahoravamosporelotro
lado.Amediocamino(justodespusdebajarlasescaleras),aladerecha,vemosotropabelln.Vamosporsuizquierdayenlarocadela
izquierda,detrs,tocamosotrotapiz.Seguimoslacarreterahacialaderechaynosparamosfrentealnuevotnel/puente.Subimospor
cualquiera de sus lados y arriba, en el centro, leemos el libro acerca del Rey Shomat. ("Historia de Shomat").
Si ahora nos giramos y miramos el paisaje veremos una hoja de libro de Relto en la base derecha del primer puente de roca. Si vamos hasta
alllarocaesmuyaltaynopodemosllegarhastalahoja.Paracogerla,desdeladerechadeltnel,arribasubidos,debemossaltarconcarrerillaa
lapiedraydeaqu,ayudadosporlaexpulsinde"saliva"delaplanta,llegamoshastalazonadelapgina.EstepasoesMUYDIFICILyhay
muchosfactoresdesuerteparaconseguirlo.Debemossaltarconfuerzayprecisinyencimaesperarquejustoenelmomentodepasarsobrela
plantaestaescupasuproductoparaquenoslancemslejos.Total...quesiqueremospasardecogerlapginanopasaabsolutamentenada.
Bajamos, retrocedemos, subimos la escalera y a la derecha veremos unas "lucecitas" verdes que flotan y que van de flor en flor, una especie
delucirnagas.Nosmetemosentreellasparaquesenospeguenanuestrocuerpoylasvamossiguiendohastaconseguirtenerbastantes
pegadas.(Nohayunnmerofijo,soloquehayabastantes).Unavezlastengamosencimanopodemoscorrernisaltaryaquesilohacemoslas
perderemosyseirnaotrositio.Regresamosaltneldellibro,lopasamos,pasamossobrelaspiedrasdelaguayentramosenlagruta.Alhacer
estecaminoprobablementenospillelalluvia,conloquelaslucirnagastambinnosdejarnydeberemosvolverabuscarlas.Estonospuede
pasar un par de veces pero al final se consigue entrar en la gruta con ellas. Y ya dentro tocamos el libro para regresar a la Edad Gira.
REGRESO A LA EDAD EDER GIRA.
Cuidadoalapareceraquporquedelantenuestrohayvaporysipasamosporencimalaslucirnagasnosabandonarn.Debemosirhastael
puenteimprovisadoquehemoshechoconeltaburetedemadera,pasarloyponernosfrentealacuevadetrsdelacascada,pegadosalarocade
laderecha.Desdeaqusaltamosdentrodelacascadayeselnicosaltoquenospermitirnhacerlaslucirnagassinescapardenosotros.
Vamostodoalotroladoyentramosporeltneloscurodelfinal.Todoalfondoencendemoseltercergeneradoryabrimoslapuertapulsandosobre
lamanivela.Entramos,todoalfondoyllegamosaotragrietadetrsdelacascada.Atravesamoslacascadaylaslucirnagassevan.
Vamosalaizquierdayatravesamosotracascada.Deaqucogemosdoshexgonosmsdemadera(otrostaburetes)ylosvamos
empujandohastatirarlosporlacascadaabajoynosotrosnostiramosdetrs.Debemoscolocarestostaburetesenlaesquinadondesaltamoscon
laslucirnagas,enlaparedderechadelacascada,trasella,dentrodelacueva,enlazonadelaguaparapoderpasarporellasinmojarnosni
saltar.Debemospasearnosporencimaparacomprobarqueestnbienpuestasynosemovernninosharncaer.
ConellibrodelotroladoregresamosalaEdadEderKemo,cogemosmslucirnagasyregresamosaEderGira.Volvemosjuntoalosdos
taburetespuentesquehemoscolocado,lospasamos(ahoranopodemossaltar),nosmetemoseneltneloscurodelaizquierda,detrsdela
cascadayaparecemosdenuevoenlacuevadeltercergenerador.Unavezaqugiramosalaizquierdayseguimoseltnel.Unavezenelexterior
seguimoselbordealaderechaysaltamosdondeestlacascada(elnicosaltoenelquelaslucirnagas,ahora,nonosabandonarn).
Seguimosyentramosenotrotnel.Aqudentropulsamoselsptimotapiz.Salimos,nostiramosallago(laslucirnagasyanolasnecesitamos)
y tocamos el libro de la piedra.
Llegamos a un lugar sin salida donde tenemos que mirarlo todo. Debemos leer los cuatro libros sobre la primera mesa (por la izquierda), los
doslibrossobrelasegundamesamsdosnotas,lostreslibrosdelaterceramesa,miramosporelperiscopio,leemoslostreslibrosdelacuarta
mesaylanotasobreelcajn.UnavezhayamoshechotodoestoregresamosaRelto.Entramosenlacasaytocamosellibroverdeparavolvera
la Edad Eder Kemo.
CUEVAS BAHRO.
Subimoslasescaleras,recto,pasamoseltnel,rectoyenlainterseccinvamosalaizquierdaparallegarfrentealapuertadelamano.La
tocamos,seabre,entramosyvamostodoalfondo.EnlasCuevasBahroesperamosqueYeeshaacabelaconversacin,despusesperamosque
lafigurailuminadadelhombreseapague,tocamoslamanodesuizquierda,damosmediavueltaynostiramosalvaco.
EnnuestraislayatenemoslascuatrocolumnascompletadasylevantadasysegnnosdijoYeeshaahoradebemos"devolverloquehemos
tomado", o sea estas mismas columnas que tanto nos ha costado conseguir. Entramos en la casa y usamos el libro verde de la Edad Eder
Kemo.Regresamosalapuertaconlamano,laabrimosyentramos.VamostodoalfondohastalasCuevasBahro.Debemosanotarelsmbolodel
suelo (parece un cuadrado con una cruz en el centro de la que salen las puntas por fuera del cuadrado), pulsar la mano y regresar a nuestra isla
tirndonosalvaco.
AhoravamosalaEdadGahreesenusandoellibroverde(elprimero)dedentrodelacasa,peroentrandoporlaprimerapgina,dondeestel
tapiz.Damosmediavuelta,bajamosalbordeinferior,saltamosalarocadeenfrente,laquesealzasoladelante,ydeaqu,aunlado,saltamosal
pasillodelapuertaquevemosalolejos.Vamoshastaella,laabrimosyvamostodoadelantehastalasCuevasBahro.Anotamoselsmbolodel
suelo(loquepareceuna"H"),tocamoslamanoyregresamosacasatirndonosalvaco.
EntramosenlacasayvamosaTeledhan(libronaranjayentrarporlaprimerapgina,ladeltapiz).Entramosenlahabitacin,subimoslas
escaleras y pasamos la puerta. En la cueva vamos adelante y por el centro, a la derecha, entramos por la puerta de la mano. Todo al fondo hasta
lasCuevasBahro.Anotamoselsmbolodelsuelo(pareceunojodentrodeunaredonda),tocamoslamanoynostiramosalvaco,apareciendoen
nuestraisla.EntramosyvamosalaEdadKadishTolesa(librolila/morado,primerapgina).Aparecemosdentrodellahabitacindeltesoro.
Salimosyvamoshastalaconsola.Desdeaqudebemosbajarporelextremodesuderecha,saltar(dejarnoscaer)sobreelconductoyatravesarlo
hasta la puerta de la mano. Entramos y vamos todo al fondo hasta las Cuevas Bahro (saltar abajo). Anotamos el dibujo del suelo (es una redonda
contreslneashorizontalesacadalado),tocamoslamanodelarocaynostiramosalvaco.Denuevoenelexteriordelacasa,ennuestraisla,
vemosqueyahemosdevueltolascuatrocolumnas,yaqueestashandesaparecido.Vemostambinqueseabreunagrietaenelsueloynos
tiramos por ella.
REGRESO A LA GRIETA.
Aparecemosdenuevoeneldesiertodeliniciodelaaventura.Vamoshastalagrietadestazonay
bajamos por la escalera. Debemos volver a casa de Yeesha y colocarnos frente a la rueda de los cuatro
smbolos.AqudebemoscolocarloscuatrosmbolosquehemosvistoenelsuelodelasCuevasBahropero
porunordendeterminado.AsqueenlapartesuperiorponemoseldeGahreesen(laespeciede"H"),enla
parte inferior el de Teledhan (lo que parece un ojo dentro de un circulo), en la parte derecha el de Kadish Tolesa
(elcrculoconelpuntoenelcentroytresrayashorizontalesacadalado)yenlaparteizquierdaeldeGira/
Kemo(laespeciedecuadradoconlacruz).Cuidadoqueestetrozopuedeseraleatorio,nomeextraara
nada,yentoncescadaunodebeponerelsmboloquelehasalido.Solocambiarelsmbolo,noellugarde
colocacin.Porltimodebemoscliquearenelbotnazulcentral.
EscuchamosloquenosdiceYeesah.Cuandonosofreceellibrocliqueamosenlyaparecemosenotro
lugar, donde Yeesha nos sigue hablando y nos regala "la lluvia". Cuando acabe de hablarnos cliqueamos en el
botnverdedelamquinadeladerecha.ApareceotrapginadeReltoquecogemos.Abrimoslapuertadela
izquierdaconelbotnazulysalimos.Yasolonosquedasalirdelagrietaaldesiertoyseacabalaaventura
con las animaciones finales.
"LasAventurasdeD@Do"(LLFB) - 2.004
Sample footer: http://usuarios.iponet.es/dardo/aventura/uru.html. You can change color, font and other options Page 3 / 8
Demo Version - ExpertPDF Software Components
SolucinyversinHtmlporD@Do
Lloret de Mar, 04 de Marzo del 2.004.
2.003
DESIERTO.
Talcomoempiezalaaventuraaparecemosmirandounamontaanomuylejana,unaespeciedecrterdevolcn.Giramosalaizquierda
(dandomediavuelta)parapodermirarlavalladelfondoyvamoshastalapiezacuadradametlica(unindicador)delfondo.Noscolocamostras
ellaytocamoseldibujo(unaespeciedetapiz).Volvemosacolocarnosfrentealamontaa,giramosaladerechayvamosalfondo(alpiedela
montaa)hastallegaraunacaravanahechapolvo.Eltipoqueencontramosaqu,Zandi,noshablasobreloquetenemosquehacer.
Vamosalapartetraseradelcarromatoytocamosunnuevodibujo.Seguimosalfondo,bordeandolamontaa,
pasando una gran grieta y sorteando unas rocas con trozos de metal rotos, hasta llegar a un esqueleto de dinosaurio.
Entramosenlporlacolay,bajolacabeza,tocamoseltercerdibujo(aladerecha).Regresamosalagrangrietacentral
y bajamos por la escalera que nos viene de frente (al otro lado del molino). Andamos sobre el primer puente, el que nos
queda delante, y en el centro caemos al suelo. Vamos a la derecha y al fondo.
GRIETA.
Al llegar bajo otro puente de madera giramos a la derecha y subimos por el puente roto que ha quedado como una escalera. Entramos en la
cueva de delante y apretamos el cuarto tapiz. Salimos y entramos en la cueva de la derecha. Leemos la carta de encima de la mesa (es de Atrus
para Yeesha). Salimos y vamos todo a la izquierda. Nos dejamos caer al saliente inferior y cruzamos el puente derecho con tres maderos.
Izquierda y nos dejamos caer el saliente. Subimos por el puente en forma de escalera y entramos en la cueva de delante. (Es la casa de Yeesha,
recordadestesitioycomollegaral).
Movemoseltablndelaizquierdaymiramosloscuatrosmbolosdelaredonda.Debemosanotarlospara
masadelante.Nosesiestossmbolossonaleatoriosencadapartidaperomelopareceoseaqueanotarlos
bien. En mi caso en el cuadrado superior vemos lo que parece una redonda con una cruz, en la inferior lo que
parece otra redonda con una X, a la derecha como unos cuatro o cinco palos horizontales y a la izquierda una
"H". Vamos al fondo y bajamos las escaleras para llegar a una especie de cocina. Movemos la palanca de la
mquinadeladerecha(cliqueamosensuempuadura),subimosysalimosalexterior.
Atravesamoselpuentebueno,peroalamitadserompeycaemos.Vamosadelantehastallegaraunrbol
con otro dibujo pero que si lo presionamos no pasa nada. Subimos por su derecha (hay dos maderos que nos
ayudan),derechayvamosalfondodestesaliente.Alfinalsubimoslospeldaosyllegamosfrenteauna
puerta. Cruzamos el puente frente a ella, saltamos en el trozo roto y subimos la escalera final para salir al
exterior. Vamos al molino de viento del otro lado y empujamos la palanca, con lo que el molino se pone en marcha. Volvemos a entrar en la grieta
y regresamos a la cueva de Yeesha por el mismo camino que usamos antes.
Ahoraveremosquehaylucesencendidas.Nosacercamosalbotnazuldelapuertaylotocamoscon
loquelapuertadeentradasecierra.Vamosfrentealamquinadelotroladodelahabitacin,ladelbotn
azul,ylotocamos.Nossaleunpanelconcuatrodibujosydebemosponerloscomolosquehabaenla
entrada y que miramos. Al final cliqueamos en el dibujo azul del centro. Veremos y oiremos un mensaje de
Yeesha.Alacabarvamosalfondodelahabitacinypulsamoselquintotapiz.(Esalaizquierda).
Bajamosalahabitacininferior.Derechayalfondo.Abrimoslapuertapulsandoelbotnazuly
salimos. Caminamos por el puente de delante y nos dejamos caer al fondo. Izquierda y salimos por la
segunda puerta de la derecha. Hacemos lo mismo para volver a ir a casa de Yeesha y ahora nos
encontramosquecomocerramoslapuerta,enellaestelsextotapiz,quepulsamos.Nostiramosalfondo
porelpuenteroto,derechayalfondohastaelrbolconelgrabado.Volvemosasubirlasdosplanchasde
suderecha,atravesamoselpasillo,subimoslasescalerasypasamoselpuentequehayaqumismo,
saltando en el agujero final.
Noentramosenlacuevadedelantesinoquevamosaladerechayapretamoselpedaldelsuelodelamquina.Desdeaqumismonos
dejamoscaerymiramoslapartefrontaldelcuboquehemosbajadoalapretarelpedal.Tocamoselsptimodibujo.Vamoshastaelrboly
tocandosudibujoahoraseabrelapuertayentramos,bajandounaescalera.Vamosalfondoyvemosunlibrosobreunpedestal.steesnuestro
libro"Relto".Pulsamosenellibroyluegoeneldibujoquehayenl.
EDAD RELTO.
Aparecemosenunaislaflotanteentrelasnubes.Aquestnuestracasa,nuestrorefugioaliryvenirdeunaEdadaotra,ydonde
apareceremossinosocurrealgomalo.Vamoshacialacasayentramos.Apretamoselbotnizquierdodelaventanadeladerechayasla
abrimosparatenermsluz.Aladerechatenemosunaestanteraconunlibro(quenotacamosan)yesdondeseirncolocandolosdiferentes
librosdelasEdadesquevayamosconsiguiendo.Enelcentroyalotroladodelahabitacinhayunarmario.Siloabrimospodemoscambiar
nuestroaspecto,nuestrasropas,etc.Aladerechadelarmariohayotraestanteraconunlibroquedebemosleer.Enlsenosexplicanlascuatro
edades de este juego: TELEDHAN, GAHREESEN, KADISH TOLESA Y EDER KEMO / EDER GIRA.
Salimos fuera y vamos hacia los cuatro cilindros. Tocamos el dibujo de la mano de cualquiera de ellos y se abre un compartimiento donde
vemos un libro. Si cliqueamos en el libro y luego en la foto que tiene seremos transportados a esa Edad. Cuando lleguemos no hacemos nada y
regresamos a nuestro refugio tocando el libro de la parte inferior izquierda de la pantalla y su dibujo. Esto lo hacemos con los cuatro cilindros, para
ver donde podemos ir y para activarlos, y luego regresamos dentro de la casa.
Sinosfijamos,mirandodefrentelospostesydeespaldasalacabaa,elmscercanodeladerechanosllevaaTeledhanysumanoesde
colornaranja,elmscercanodelaizquierdaesdecolorverdeynosllevaaGahreesen,elmslejanodeladerechatienelamanorojaynoslleva
aEderyelmslejanodelaizquierdaesazulynosllevaaKadishTolesa.Unavezdentrodelacasaexaminamoslaestanteraalaizquierdadel
armarioyveremosqueaquyatenemosloslibrosdelospostes.Soncuatroydeizquierdaaderechaestnensteorden:Gahreesen(verde),
Teledhan (naranja), Kadish Tolesa (violeta / azul) y Eder / Gira (granate / rojo). Ahora tocamos el libro naranja y luego su dibujo para ir a esa Edad.
EDAD TELEDHAN.
Aparecemosdentrodeunacabaademaderaconunagranrejaenelsuelo.Salimos,rodeamoslacabaayenlapartetraseratocamosel
tapiz. Volvemos a la parte anterior y pasamos el puente. Vamos por cualquiera de los dos lados rodeando la casa hasta el lado opuesto y
cogemoselnuevotnelrecto.Poraqusalimosalexterioryvamostodoadelante.Alllegaralainterseccinvamosalaizquierdahastallegara
unaplataformaredonda.Seguimoselpuentedelotroladoyllegamossobreunagranrocaparaverqueelpuenteestroto,yaquevemossuotra
parte al otro lado.
Volvemosalaplataformaredondayvamosalpedestalamarilloconelsmbolo"DNI"
quepulsamostresvecesyasapareceunaespeciedeantena(esungeneradorsolar)
paraquepodamosactivarlaenergadelasmquinas.Vamosalotroladoymiramospor
elperiscopio.Lonicoquedebemoshacerahoraesenfocarelsolenelcentrodelpunto
de mira, cliqueando a los lados y abajo para enfocarlo. Cuando lo tengamos (no lo
notaremosporquenoveremosquepasenada)salimosdestapantallaylasmquinas
deben estar activadas (veremos pasar un tren).
Vamos a las tres palancas de los pasillos laterales y podemos mover dos de ellas.
Retrocedemosporlarampaporlaquehemosvenidoyenlabifurcacinvamosalaizquierdaytodoalfondohastallegaraunapalancaque
movemos hacia abajo. Bajamos por la escalera de la izquierda y en el centro del pasillo, derecha, nos metemos dentro de un gran cubo colgado.
Paraestodebemosirrpidosyaquevaportiempo.(Sinopodemospillarelfunicular,queesloqueeselgrancubo,porquehemossidolentos
debemosvolveralapalancaymoverlahaciaarribajustocuandoelsiguientecubohayabajadosolounpocoasporelimpulsoquedarfrentea
nosotros,perosielsolparalaenergaseparartodoydeberemosesperaraquestavengadenuevo).
Elcubo/funicularnosllevarhastaunahabitacindecontrolycaeremossobreungranventilador.Bajamosyvamosaladerechaparamirar
porlosdosperiscopiosperosinhacernadams.Enlapareddeenmediodelosdosperiscopiostocamoseldibujo.Vamosalotrolado.Entrela
consola y el elevador (las dos palancas de luces) hay un pedal que debemos apretar. Entramos en la consola, bajamos la palanca central (baja y
luegosubepocoapoco)ygiramoselinterruptordeabajoaladerecha.Ahoraentramosenelelevadoryapretamoselbotnazul(elazulpara
subir y el amarilla para bajar).
Entramos en una especie de estudio. Podemos mirar por el telescopio. Miramos la mesa, nos sentamos frente a
ellayleemostodoslospapeles.LosimportantessoneldelosnmerosdeDNI,delunoalsiete,quedebemos
memorizaryeldelacajafuerteysucontrasea(losltimosseisnmerosdelatarjetaderegistro)aunqueluego
tampocotendremosnecesidaddeusarlo.Aladerechadelaentradatocamoseltapiz.Msaladerechatocamosla
palancayabrimoslasventanas.Alotrolado,detrsdelacaja,cogemosunpapeldelsuelo,queeslaprimerapgina
deReltoyquenospermitirconfigurarlaazoteadenuestracasa,siqueremos.
Frentealapecerapulsamoselbotnrojodurantealgunossegundos(pulsarsinsoltar)yaldejardepulsarlose
abreunpanelinferiordondehayunlibro.Cliqueamosenlyensudibujoyaparecemosenunahabitacincirculas.
(Aquhayunlibroquenosdevuelvealahabitacinanterior).Damosmediavueltayentramoseneldespacho,nos
sentamos en la mesa y leemos todos los papeles y, sobre todo, el diario de Douglas Sharper. Entramos en la
habitacindelperiscopioymiramosporl.Tocamoseldibujodelaizquierdaparasaberdondenosllevayaparecemosenelexteriorfrenteaunas
rocas.
AqunohaysalidaoseaqueusamosellibroparavolveraRelto.DentrodelacasavamoshastalalibrerayusamosellibrodeTeledhanpara
regresaralahabitacinpecera.(Verisquetenemosunquintolibroystenosllevaalahabitacindelostrescuadros).Usamoselascensory
bajamos(luzamarilla)dosveces.Pasarelacentralyentramosenlacabaa.Abrimoslarejillacentral(cliquearenelbotnrojo)ybajamospor
aqu.Alllegaralfondosalimosdelapasarelayusamoslaescaleraparaseguirbajandoyasentrardentrodeungranconductodeagua.
Vamos todo al fondo y entramos por la abertura de la derecha. Subimos las escaleras de piedra y llegamos a una estancia con dos celdas
cerradas. A la derecha, justo al entrar, tocamos el dibujo. Para abrir las celdas debemos pisar las losas del suelo, algunas de ellas y por orden.
Talcomoentramosenstahabitacinnumeramoslaslosasdederechaaizquierda.Laprimeradeladerecha,lademsalfondoesla1yla
ltimadelaizquierda,lademsalfondotambin,la7.Asdebemospisarlaslosas1,2,6y7,osealasdosprimeraslosasdelantedecada
celda.Ycomosipisamosunaalsalirvuelveasuposicinoriginal,loquedebemoshacerparaquesemantenganhaciaabajoescolocaralgunas
piedrasencima,osolounasiesgrande,asquedebemosempujarlaspiedrasquehayporelsueloencimadecadalosadelascuatrocitadas.
Entramos por la celda de la derecha y nos colocamos frente al panel. Debemos mover cualquier palo, pero solo uno,
yseabrirlapuertadesuizquierda,porlaquepasamos.Vamostodoelcorredoralfondohastasaliralexterior.Bajamosporlarampadela
derecha y al final movemos la palanca. No pasa nada. Retrocedemos un poco y, tomando carrerilla, saltamos sobre el trozo de puente alzado y
estebajaunpoco.Siahoramovemoslapalancaelpuentebajadeltodo,otambinpodemossaltaralotrolado.Seguimoslapasarelaalfondo,
subimos la escalinata y llegamos a una plazoleta. Vamos a la derecha, junto a las cajas, y entramos por la puerta. Miramos los dos cuadros y
NOtocamoseltapizdedetrsdelascajas(nosllevaalasegundapartedelaEdadGahreseen).
Subimoslaescalera,abrimoslapuertayentramosenunpasadizo.Amitaddeltocamoseltapizdelaizquierdaycogemoselcaminode
suderecha.Todoalfondo,salimosalexterioryalfinaldelaprimerapasarelamiramosporelaparatovisor.Conldeberemosdispararados
sacos(podemostambintocarelterceromsalejadoalaizquierda)colgadosquevemosyendoalaizquierda,alladodeuntapiz,yveremos
como cae una escalera de su izquierda. Para ello la palanca de abajo derecha, que sirve para el "zoom", la ponemos a tope. Para ir de un lado a
otrousamoslosbotoneslateralesyparadispararelbotncentralsuperior.Bajamoselrestodeplataformaymovemoslapalanca,peroelaparato
se para.
Volvemos a entrar en el corredor, vamos todo al fondo, izquierda y al fondo. Salimos al exterior, vamos todo recto y pulsamos la palanca.
Volvemosaentrarenlacueva,regresamosalahabitacinysalimosalreadelascajas,quepareceunazonadeembarque.Subimosporlas
cajasdeladerechadelapuerta,saltamosalotrolado,tocamoseltapizysubimosporlaescalerilla.Entramosenunanuevahabitacin/cueva.
Aladerechaactivamoseltapiz.Salimosyvolvemosabajar.Tocamoseltapizotravez(ascuandotengamosqueregresaraestaEdad
apareceremosenstazona).Saltamosalsueloyentramosdenuevoenlahabitacin.Subimoslaescaleraypasamoslapuerta.
Vamos hasta la entrada con el dibujo redondo y lo apretamos. Una puerta se abre y entramos por ella. Vamos todo adelante, completamente
aoscuras,hastallegar(cargaeljuego)alasCuevasBahro.AquYeeshanoshablayalacabarydesaparecernoscolocamosfrentealosdibujos
de la derecha. Cuando el dibujo del hombre deja de iluminarse cliqueamos en la mano de su izquierda. Damos media vuelta, vamos rectos y nos
tiramosalvaco.
EDAD GAHREESEN.
Entramosenlacasayseleccionamosellibroverde.CliqueamoseneldibujoyvamosaesaEdad.Aparecemosenunahabitacinhexagonal.
Salimosporlanicapuerta,vamosadelanteyderechaenelpasillo.Alllegaralosdosconosgiramosaladerechayentramosenunahabitacin
conunos"armarios"entodaslasparedes.Talcomoquedamosalentrarsivamosalltimoarmariodeladerechaytocamoseldibujoiremosa
pararaunbalcndondelonicoqueharemosesdisfrutardelasvistas.ComoquedeaqunohaysalidadebemosvolveraReltoydeaqu
regresar a Gahreesen.
Salimosdelahabitacinhexagonalyvolvemosaladelos"armarios".Entramosenlahabitacindelaizquierdadondevemosun
"dispensadorKI"peroquenotieneenerga.Pasamosalahabitacindedetrsdelosconosynosencontramosconunagrangrietaenelsuelo.
Saltamos al otro lado y pasamos al otro lado de los cascotes (las ruinas destrozadas(), por el centro. Tocamos el tapiz, volvemos a pasar por los
cascotesynostiramosalvacoporlagrieta.UnavezabajocogemoslasegundapginadeRelto(hacequeaparezcanrocasytroncosfrentea
nuestracasa).DeaqunohaysalidaoseaquevolvemosaReltoy,conellibro,regresamosaGahreesenyaparecemosdetrsdeloscascotes.
Las volvemos a pasar y entramos por la puerta. Vamos pasillo adelante. Al inicio del segundo pasillo entramos por la abertura de la derecha.
Adelante y al fondo. Subimos por las barras y tocamos el tapiz. Bajamos, subimos por las barras del otro lado y vamos hasta las piedras (ruinas)
que subimos hasta llegar a dos conos. Cruzamos por la madera y salimos por la abertura. De frente cogemos la nueva abertura, tras las vallas.
Vamosalfondoynosmantenemosandandofrenteaunaestatuaquegira.Ascuandosalgaunboquetenoscolocamosenl.Luegovolvemosa
hacerloyaparecemosenotrahabitacin.(Consuerte,conunasolavezyallegaremosaqu).Vamosalfondoyalaizquierdaytocamoseltapiz.
Enlapareddelfondohaycuatrointerruptoresazules.Enlaentrada,despusdelabaseenformaredonda,vemosunpedalacadalado.Ala
izquierda,talcomoentramos,hayunabasemetlicaenelsuelo.Loquedebemoshacerahoraeslosiguiente:pisarlabarrayesperarquesuba
lomsaltoposible,rpidamentepulsarelinterruptorazuldelaizquierda,elmscercanoaltapiz,volverapisarlabaseyesperarquesuba,
rpidamentepulsarunpedal(cualquiera),volverapisarlabaseyesperarquesuba,pisarelotropedal,volverapisarlabaseyesperarquesuba,
pulsar el segundo interruptor azul de la izquierda y pulsar los dos interruptores que faltan hacer subir la barra antes). (Si no sale a la primera hay
que repetir todos los pasos por este orden).
Salimosporlapuertadelaizquierda,dearriba,queseabrealponernosdelante(silaspuertastienenluzazulseabrirnperolasquetienen
la luz verde no). En el segundo pasillo entramos por el agujero de la derecha. Nos dejamos caer por el agujero, saltamos la brecha, pasamos la
puertayvolvemosaestarenlahabitacindel"dispensadorKI".Pasamosporlapuertafrentealdispensadorparavolveralpasillo.Justodelante
hay un ascensor. Lo llamamos presionando la luz verde y subimos al exterior. Estamos en la plataforma giratoria. Vamos a la izquierda y
cogemos el pasillo hasta el final.
Nos colocamos en la puerta y esperamos a ver el cuarto tapiz sobre la roca. Cuando lo veamos saltamos a la roca y lo tocamos. Ahora
esperamos y saltamos a la pasarela del edificio rotante del otro lado. Todo al fondo y entramos en el edificio. Subimos las escaleras y entramos
enotrahabitacin.Todorectoypasamoslapuertadelotrolado.Estamosenunasaladereuniones.Deencimadelamesaleemosellibroverde
(blocdenotasdeShorperaSimpson).Alotroladotocamoseltapiz.Salimos,izquierda,pasilloalfondoyenlainterseccinvamosaladerecha.
Ahoraentramosenlasaladecontrol,conunasillaalfondo.Alsalirhacemoslomismoyentramosenunanuevahabitacin,elreadel
almacn(hayunaescafandra).Entotalsontreshabitacionesperoestndobladaspuessegnporquerampahayamosentrado(quehaydos)
aqusernunauotra,oseaquedebemosseguirmirandoyvisitardoshabitacionesigualesdecadaunadeellas.Entotalhayquetocaruntapiz
yleerellibroverde(enlamismahabitacinlasdoscosas)yleerellibroazul(datosdeKI).Estetercerobjetoestenlasaladereunin.Al
acabarregresamosaReltoydeaquvamosaTeledahnusandoellibronaranjayapareciendoenlazonadelascajas.
Entramosporlapuertadeabajoyvamosdetrsdelascajasdelfondo.Tocamoseldibujoyaparecemosenla"prisindeGahreesen",dentro
deunacelda.Cuidadoconnocaerenelagujeroalmovernosparatocareltapiz.CogemoslatercerapginadeReltodelaalmohada(aadeuna
cascada y un lago a nuestra isla) y ahora ya nos podemos tirar por el agujero del suelo. Vamos adelante una vez en el cruce y, a los lados, vemos
unaslucesverdes.Vamosporcualquieradelosladoshastaencontrarunaescalerametlicaenunodelosrecodos.Subimosporella,damosla
vuelta,entramosenlahabitacininterior,vamoshastaelcentroysubimosporcualquieradelasdosescalerasparasaliralexterior,enlacimade
otro gran edificio que da vueltas.
Examinamoslospilaresmsexterioresyenunodeellos(elsptimo)tocamoseltapiz.RegresamosaReltoydesdeaquvamosa
Gehreesen.(Elegireldibujodelasegundapgina).Aparecemosenlasalahexagonaldelprincipio.Comohicimosantesvamosalasaladel
"dispensadorKI".Salimosporlapuertafrentealamquinayusamoselascensordelotroladodelpasillollamndolopulsandoelbotnverde.
Llegamos arriba del edificio giratorio. Nos volvemos a poner en el estrecho puente de la izquierda y cuando veamos el cuarto tapiz, que ya
pulsamosantes,saltamoshacial.Lovolvemosapulsarporsiacasonoscaemos.
Bajamosalaparteinferiordestarocayaladerecha.Desdeaqudebemossaltaraunarocainferioryalgolejana.Yaenellaveremosun
pasilloqueconduceaunanuevapuertaconundibujoredondoenella.Saltamosaqucogiendocarrerilla.Tocamoslamanodelcentrodela
puerta. Entramos y avanzamos sin ver nada y aparecemos en las Cuevas Bahro, donde Yeesha nos habla. Igual que la vez anterior, a la que
acabamiramoseldibujodelhombreycuandoseapagatocamoslamanodesuizquierda.AlfinalnostiramosalvacoparavolveraRelto.
EDAD KALISH TOLESA.
Entramos en la casa, vamos hasta los libros y cliqueamos en el de color lila / morado, el cuarto por la izquierda. Pulsamos en el dibujo y
aparecemosenunahabitacinexteriorconhojasquecaenalsuelo.Delasdossalidasposiblesvamosporlaizquierdahastaelfondo.Giramosa
laderecha,alfondoyllegamosaunahabitacincircularconelsuelodestrozadoatrozos.Debemosiralotroladoycomoporladerechaest
agujereadoelsuelo,vamosporlaizquierda,recorrindolotodohastaelfinal.Aqu,detrsdelaltimacolumna,pulsamosenelprimertapizde
esta Edad. Retrocedemos y subimos por la escalera que encontramos a la izquierda, a una plataforma circular.
Vamoshastaelatrilconellibro,pulsamosenlyluegoensufotoyaparecemosenla"GaleraKADISH".Aquhayquemirarlotodoy
anotarloyaquelamayoradelospuzzlesquedeberemosresolverenstaEdadestnexplicadosaqu.Parasalirusamosotravezellibro.Alotro
ladodellibro,otravezenlaespeciedeCatedral,estnlasconsolasdelamquinadelreloj.Pulsamoselbotnamarilloydebemosresolverel
puzzle.stecorrespondealcrculosuperiordeldibujodelostrescrculosquevimosenlaGalera.(Cuidadoquenosevenmuyclarosy
engaan).
Lacuestinesalinearbienlamquinayquequedecomoeldibujo.Tengomisdudasdesipuedeseronoaleatorio(creoqueloes)ysies
ascadaunodeberespabilarse,perolaaleatoriedadeslaformaenqueestncolocadaslaspiezasdeentradaynodesucolocacinfinal,que
esloqueinteresasaber.Asqueyoexplicolacolocacinfinaldecadapiezametlicaycomosetratadeunrelojusarsushorasparapoderser
msclaro.Ensteprimerpasovamoscliqueandoelbotnizquierda,primero,hastacolocarlapiezaentrelas10ylas11(horasdeunreloj).
Despus,conelbotncentral,ponemoslasegundapiezaalas6.Porltimoconelbotnderechoponemoslatercerapiezaentrelas4ylas5.
Esimportantehacerloporelordenqueyodigoyaquehaybotonesquemuevenmsdeunapiezaysilosusamosnosdesbaratarnlas
posiciones de lo que hemos puesto antes.
RegresamosaliniciodelaEdadyahorapasamoslaarcadadeladerecha.Vamossiempreadelantehastalainterseccin.Aquvamosala
izquierdaytodoadelante.Subimosalaplataformacentralymiramosporelcrculoamarillodelreloj.Eselsegundopuzzlequecorrespondeal
dibujocentraldelostresdelaGalera.Porordenponemosprimeroelbotnizquierdoalas5.Despusponemoselcentraldeformaquelaparte
izquierdadelapiezametlicaquedealas11yladerechaalas2.Porltimoponemoslapiezadelbotnderechoparaquequedeentrelas12y
las 3.
Bajamosdestetemplete,vamosalotroladoytocamoseltapiz.Volvemosalotroladoyenlugardesubirlasescalerasvamosalfondo.
Saltamossobrelaltimapiedraytocamoselsegundotapizysufoto.Aparecemosfrenteaotravista,lasegunda,delaciudaddeDNI.Comode
aqunohaysalidavolvemosaReltoydespusregresamosaquconellibro.Regresamosalainterseccindecaminosy,todorecto,llegamosa
laterceramquinareloj,dondeusaremoseldibujoinferiordelostresdelaGalera.Entramosenelpuzzleymovemoselbotnizquierdapara
dejarlapiezaalas6.Despusmovemoselbotncentralparadejarlapiezaentrelas7ylas8.Porltimoconelbotnderechodejamoslapieza
a las 3.
Ahoravamostodoalfondoysehaabiertounapuerta(siantesvenimosporaquestoestabacerrado).Pasamosstapuertaylasiguiente.
Tocamoselbotnazul.Entramosporlanuevapuertaytocamoseltapizdelfondo,eltercero.Salimosyseguimosadelantehastaelbalcn.
Bajamostodalarampayabajoencontramoscincolucesazulessobrelabarandilla.Delamscercanaalamslejanalasenumeramosdel1al
5.Ahoradebemostocarla2,la3yla5.Bajamoshastaelsuelodelahabitacin.Aqudebemosandarporlostrozosensombrayllegarhastael
centro,dondeveremosunapequearedonda.(Nodebemospisarningnlugarenblanco,ysiosfijis,hayqueentrarporlaizquierdayllegas
tranquilamentealfondoesfcil,soloessaberlo).
Unavezenelcentroseabreunabrechaybajamosporella.Subimoslasescalerascirculares,NOtocamoselbotnazulyvamostodo
adelantehastallegarjuntoaungranlagollenoderboles.Izquierdaytodoalfondo.Juntoalabrechasaltamosalotroladoperoporladerecha
deltodo.AlfondocogemosotrapginadeRelto,lacuarta.Volvemosasaltaralotrolado,subimoslasescalerasdeladerechayvamoshastala
pirmidedelfondo.Noentramossinoquevamosalladoderechoy,enelcentro,enunentrantecuadrado,tocamoselcuartotapiz.Ahora
volvemosalapartefrontal,entramosysubimostodorecto.Apretamoselbotnrojo.Bajamosalazonafrontalcircularporcualquieradelas
escalerasdealladoynosponemosaandarocorrerporlaslosashastaorunpitido.
Volvemosalpaneldearribaytocamoselbotnazul.Debemosponerloenazul.Bajamosporla
escaleraderechayvamosalotroladopisandolasbaldosassiguientes:lamsinferior,ladesu
izquierda, la de arriba, izquierda arriba, izquierda abajo, izquierda arriba, arriba, derecha arriba, arriba y
derechaarriba.(Casitodastieneneldibujodeunrbol).Alllegaralotroladolaltimabaldosanoshar
deascensorybajar.Pasamoslapuerta,NOtocamoslaluzazulyseguimosadelante.Antesdeentrar
enlanuevahabitacintocamoseltapizdeladerecha.
Lanuevahabitacintienecuatropalancaspordondeentramosycuatrosacoscolgadosdeltecho.
Sinoscolocamosdetrsdelascuatropalancas,queespordondehayquemoverlas,lasenumeramos
de izquierda a derecha de 1 al 4. Sabiendo eso debemos hacer lo siguiente: pulsar cuatro veces la
palanca 4, tres veces la 3 y una vez la 2. Subimos por las columnas que han aparecido y al fondo
tocamos el sexto tapiz. Bajamos las escaleras y vamos todo al fondo. Le damos a la palanca, pasamos
lapuertaynoscolocamosotravezdetrsdelaspalancas.Apretamoselbotnazulparadejarlasensuposicininicial.
Ahora pulsamos una vez la palanca 1, cuatro veces la 2, una vez la 3 y dos veces la 4. Subimos por los dos primeros pilares y luego por la
escalerametlicadeloscrculosredondosquehanbajado.Seguimoselcaminoadelantehastaelprecipicioyluegovamosporelbordedela
izquierda. Frente a la consola de los seis botones, la miramos y debemos pulsar los botones por un orden determinado. Enumeramos los botones
del1al6deizquierdaaderechayaspulsamosprimeroelbotn1,despusel5,el2,el3,el4yel6.Alhacerlobienlaspuertasdearribase
abrirn.
Vamoshastaellasyentramos,apareciendoenloqueparecela"cmaradeltesoro".Enelsuelo,alladodelmuerto(elmaestroKadish),hay
unanotaqueleemos,peroestescritaenDNI.Ellibrodealladonosllevaalagaleraqueyahemosvisitado(laGaleraKadish).Enelcentro,en
laparedopuestaalaentrada,hayuntapizquedebemostocaryparallegaralhayquesaltarporlascajas.Salimosfueradeledificioyvamos
junto a la consola. Si nos ponemos de espaldas a ella, al fondo y a la izquierda hay una puerta con un dibujo de los redondos. Vamos hacia la
punta izquierda y debemos saltar sobre la pasarela y atravesarla.
Al llegar sobre la plataforma de la puerta saltamos a ella y tocamos la mano de la puerta. Entramos y en la oscuridad siempre vamos
adelante hasta llegar a las Cuevas Bahro donde nos habla Yeesha. Como siempre al acabar las explicaciones y apagarse el dibujo de la persona
tocamoslamanodesuizquierdaynostiramosalvacoparaaparecerenRelto.Ahoraveremosqueyatenemosalzadastrescolumnasdelas
cuatro que debemos tener.
EDAD EDER GIRA.
Dentrodelacasavamoshastalalibreraycliqueamosenelcuartolibroporlaizquierda,elrojo,apareciendoenlaEdadGira,unazona
desiertallenadegiseresylava.Izquierda,vamoshastalatapadedondesaleelvaporyledamosalpedalparataparlo.(Alotroladotambinhay
otra tapa de la que sale vapor pero no la tapamos, de momento). Subimos la pendiente y vamos a la derecha. Justo antes de que el lado izquierdo
delcaminotengarocas,nosdejamoscaeraunsalienteinferiorquehayytocamoselprimertapizdestaEdad.
Deaquhayquesaltarhaciaarriba,dondevemosdosgiseresdestapadosytaparlos.Ahoraseguimoselcaminoyalfinaldebemossaltar
sobre el geiser de la derecha y taparlo. (En esto trozo moriremos mil veces al caer en la lava hasta conseguir superarlos). Al acabar, como que no
haysalida,volvemosaReltoydeReltodenuevoaqu,peroentrandoporlasegundapginadellibro,queasvolveremosalprincipiodestaEdad.
Subimoslarampayahoravamosporlaizquierda.Alfinalsaltamosalotrolado.Sibajamosllegaremosadosgiseresyatapadososeaque
subimos y al final tapamos un nuevo geiser.
Seguimosrectoycuandoveamoslarampadeliniciobajamos.Aquvamosalgeisernotapado,nosponemosencimaysufuerzanosalza
hasta una plataforma donde tocamos el siguiente tapiz. Nos dejamos caer. Volvemos a subir la pendiente y vamos a la izquierda. Saltamos al otro
ladoyvamoshastaelgrupodedosgiseres.Destapamoselqueestamsalfondo.Regresamosalinicio,tapamoselgeiserquetenemosabierto
aquyvolvemosjuntoalquehemosdestapado.Nosponemosencimaynosllevarvolandoalotroladodelasrocas.Bajamoslasrocasy
seguimos adelante hasta la cascada.
AladerechavemosellibroquellevaalaEdadKemo,perodemomentonolotocamosporqueantenemosquehacermscosasensta
Edad.Vamosalotroladodelro,aladerechadelacascada,ymiramoslarocaporelotrolado.Vemosunlibroperotampocolousamosan.
Vamosdetrsdelacascadaytodoalaizquierda.Alfondo,antesdeentrarenuntneltotalmenteoscuro,cliqueamosenlamquinadela
derecha,quepareceunaestufavieja,yseenciendelaluz.Alotroladoencendemostambinelotrogenerador,queesloqueesesta"estufa
vieja".
Enelcentrodelacuevahayunhexgonodemadera,unaespeciedetaburete.Lodebemosempujarfueraycolocarloamododepuente
entreelprimerhuesoydondeempiezaelro.Unavezcolocadodebemoscomprobarqueestfijopasandoporencimadel.Vamoshastaellibro
de la Edad Kemo y tocamos el dibujo.
EDAD EDER KEMO.
Vamos todo adelante hasta la carretera empedrada. Derecha y rodeamos el gran monolito central. En el otro lado tocamos el tapiz. Derecha
yvamosfrentealpabelln.Pasamosdetrsporelladoderechoyvamosalfondodelarocadeladerecha,dondetocamosotrotapiz.Regresamos
ala"carretera"empedradayvamosaladerecha.Alllegaralabifurcacin,aladerechavemoslatpicapuertaconlamano,peroseguimosporla
izquierda,pasamoseltnelyseguimoshastaotrabifurcacin.Vamosaladerechaperoconsolodospasosnosgiramosalaizquierdayvemos
unos dibujos al fondo.
Vamoshastastelugarperosubimosporlaizquierdayaqutocamosotrotapiz.Regresamosalainterseccinyahoravamosporelotro
lado.Amediocamino(justodespusdebajarlasescaleras),aladerecha,vemosotropabelln.Vamosporsuizquierdayenlarocadela
izquierda,detrs,tocamosotrotapiz.Seguimoslacarreterahacialaderechaynosparamosfrentealnuevotnel/puente.Subimospor
cualquiera de sus lados y arriba, en el centro, leemos el libro acerca del Rey Shomat. ("Historia de Shomat").
Si ahora nos giramos y miramos el paisaje veremos una hoja de libro de Relto en la base derecha del primer puente de roca. Si vamos hasta
alllarocaesmuyaltaynopodemosllegarhastalahoja.Paracogerla,desdeladerechadeltnel,arribasubidos,debemossaltarconcarrerillaa
lapiedraydeaqu,ayudadosporlaexpulsinde"saliva"delaplanta,llegamoshastalazonadelapgina.EstepasoesMUYDIFICILyhay
muchosfactoresdesuerteparaconseguirlo.Debemossaltarconfuerzayprecisinyencimaesperarquejustoenelmomentodepasarsobrela
plantaestaescupasuproductoparaquenoslancemslejos.Total...quesiqueremospasardecogerlapginanopasaabsolutamentenada.
Bajamos, retrocedemos, subimos la escalera y a la derecha veremos unas "lucecitas" verdes que flotan y que van de flor en flor, una especie
delucirnagas.Nosmetemosentreellasparaquesenospeguenanuestrocuerpoylasvamossiguiendohastaconseguirtenerbastantes
pegadas.(Nohayunnmerofijo,soloquehayabastantes).Unavezlastengamosencimanopodemoscorrernisaltaryaquesilohacemoslas
perderemosyseirnaotrositio.Regresamosaltneldellibro,lopasamos,pasamossobrelaspiedrasdelaguayentramosenlagruta.Alhacer
estecaminoprobablementenospillelalluvia,conloquelaslucirnagastambinnosdejarnydeberemosvolverabuscarlas.Estonospuede
pasar un par de veces pero al final se consigue entrar en la gruta con ellas. Y ya dentro tocamos el libro para regresar a la Edad Gira.
REGRESO A LA EDAD EDER GIRA.
Cuidadoalapareceraquporquedelantenuestrohayvaporysipasamosporencimalaslucirnagasnosabandonarn.Debemosirhastael
puenteimprovisadoquehemoshechoconeltaburetedemadera,pasarloyponernosfrentealacuevadetrsdelacascada,pegadosalarocade
laderecha.Desdeaqusaltamosdentrodelacascadayeselnicosaltoquenospermitirnhacerlaslucirnagassinescapardenosotros.
Vamostodoalotroladoyentramosporeltneloscurodelfinal.Todoalfondoencendemoseltercergeneradoryabrimoslapuertapulsandosobre
lamanivela.Entramos,todoalfondoyllegamosaotragrietadetrsdelacascada.Atravesamoslacascadaylaslucirnagassevan.
Vamosalaizquierdayatravesamosotracascada.Deaqucogemosdoshexgonosmsdemadera(otrostaburetes)ylosvamos
empujandohastatirarlosporlacascadaabajoynosotrosnostiramosdetrs.Debemoscolocarestostaburetesenlaesquinadondesaltamoscon
laslucirnagas,enlaparedderechadelacascada,trasella,dentrodelacueva,enlazonadelaguaparapoderpasarporellasinmojarnosni
saltar.Debemospasearnosporencimaparacomprobarqueestnbienpuestasynosemovernninosharncaer.
ConellibrodelotroladoregresamosalaEdadEderKemo,cogemosmslucirnagasyregresamosaEderGira.Volvemosjuntoalosdos
taburetespuentesquehemoscolocado,lospasamos(ahoranopodemossaltar),nosmetemoseneltneloscurodelaizquierda,detrsdela
cascadayaparecemosdenuevoenlacuevadeltercergenerador.Unavezaqugiramosalaizquierdayseguimoseltnel.Unavezenelexterior
seguimoselbordealaderechaysaltamosdondeestlacascada(elnicosaltoenelquelaslucirnagas,ahora,nonosabandonarn).
Seguimosyentramosenotrotnel.Aqudentropulsamoselsptimotapiz.Salimos,nostiramosallago(laslucirnagasyanolasnecesitamos)
y tocamos el libro de la piedra.
Llegamos a un lugar sin salida donde tenemos que mirarlo todo. Debemos leer los cuatro libros sobre la primera mesa (por la izquierda), los
doslibrossobrelasegundamesamsdosnotas,lostreslibrosdelaterceramesa,miramosporelperiscopio,leemoslostreslibrosdelacuarta
mesaylanotasobreelcajn.UnavezhayamoshechotodoestoregresamosaRelto.Entramosenlacasaytocamosellibroverdeparavolvera
la Edad Eder Kemo.
CUEVAS BAHRO.
Subimoslasescaleras,recto,pasamoseltnel,rectoyenlainterseccinvamosalaizquierdaparallegarfrentealapuertadelamano.La
tocamos,seabre,entramosyvamostodoalfondo.EnlasCuevasBahroesperamosqueYeeshaacabelaconversacin,despusesperamosque
lafigurailuminadadelhombreseapague,tocamoslamanodesuizquierda,damosmediavueltaynostiramosalvaco.
EnnuestraislayatenemoslascuatrocolumnascompletadasylevantadasysegnnosdijoYeeshaahoradebemos"devolverloquehemos
tomado", o sea estas mismas columnas que tanto nos ha costado conseguir. Entramos en la casa y usamos el libro verde de la Edad Eder
Kemo.Regresamosalapuertaconlamano,laabrimosyentramos.VamostodoalfondohastalasCuevasBahro.Debemosanotarelsmbolodel
suelo (parece un cuadrado con una cruz en el centro de la que salen las puntas por fuera del cuadrado), pulsar la mano y regresar a nuestra isla
tirndonosalvaco.
AhoravamosalaEdadGahreesenusandoellibroverde(elprimero)dedentrodelacasa,peroentrandoporlaprimerapgina,dondeestel
tapiz.Damosmediavuelta,bajamosalbordeinferior,saltamosalarocadeenfrente,laquesealzasoladelante,ydeaqu,aunlado,saltamosal
pasillodelapuertaquevemosalolejos.Vamoshastaella,laabrimosyvamostodoadelantehastalasCuevasBahro.Anotamoselsmbolodel
suelo(loquepareceuna"H"),tocamoslamanoyregresamosacasatirndonosalvaco.
EntramosenlacasayvamosaTeledhan(libronaranjayentrarporlaprimerapgina,ladeltapiz).Entramosenlahabitacin,subimoslas
escaleras y pasamos la puerta. En la cueva vamos adelante y por el centro, a la derecha, entramos por la puerta de la mano. Todo al fondo hasta
lasCuevasBahro.Anotamoselsmbolodelsuelo(pareceunojodentrodeunaredonda),tocamoslamanoynostiramosalvaco,apareciendoen
nuestraisla.EntramosyvamosalaEdadKadishTolesa(librolila/morado,primerapgina).Aparecemosdentrodellahabitacindeltesoro.
Salimosyvamoshastalaconsola.Desdeaqudebemosbajarporelextremodesuderecha,saltar(dejarnoscaer)sobreelconductoyatravesarlo
hasta la puerta de la mano. Entramos y vamos todo al fondo hasta las Cuevas Bahro (saltar abajo). Anotamos el dibujo del suelo (es una redonda
contreslneashorizontalesacadalado),tocamoslamanodelarocaynostiramosalvaco.Denuevoenelexteriordelacasa,ennuestraisla,
vemosqueyahemosdevueltolascuatrocolumnas,yaqueestashandesaparecido.Vemostambinqueseabreunagrietaenelsueloynos
tiramos por ella.
REGRESO A LA GRIETA.
Aparecemosdenuevoeneldesiertodeliniciodelaaventura.Vamoshastalagrietadestazonay
bajamos por la escalera. Debemos volver a casa de Yeesha y colocarnos frente a la rueda de los cuatro
smbolos.AqudebemoscolocarloscuatrosmbolosquehemosvistoenelsuelodelasCuevasBahropero
porunordendeterminado.AsqueenlapartesuperiorponemoseldeGahreesen(laespeciede"H"),enla
parte inferior el de Teledhan (lo que parece un ojo dentro de un circulo), en la parte derecha el de Kadish Tolesa
(elcrculoconelpuntoenelcentroytresrayashorizontalesacadalado)yenlaparteizquierdaeldeGira/
Kemo(laespeciedecuadradoconlacruz).Cuidadoqueestetrozopuedeseraleatorio,nomeextraara
nada,yentoncescadaunodebeponerelsmboloquelehasalido.Solocambiarelsmbolo,noellugarde
colocacin.Porltimodebemoscliquearenelbotnazulcentral.
EscuchamosloquenosdiceYeesah.Cuandonosofreceellibrocliqueamosenlyaparecemosenotro
lugar, donde Yeesha nos sigue hablando y nos regala "la lluvia". Cuando acabe de hablarnos cliqueamos en el
botnverdedelamquinadeladerecha.ApareceotrapginadeReltoquecogemos.Abrimoslapuertadela
izquierdaconelbotnazulysalimos.Yasolonosquedasalirdelagrietaaldesiertoyseacabalaaventura
con las animaciones finales.
"LasAventurasdeD@Do"(LLFB) - 2.004
Sample footer: http://usuarios.iponet.es/dardo/aventura/uru.html. You can change color, font and other options Page 4 / 8
Demo Version - ExpertPDF Software Components
SolucinyversinHtmlporD@Do
Lloret de Mar, 04 de Marzo del 2.004.
2.003
DESIERTO.
Talcomoempiezalaaventuraaparecemosmirandounamontaanomuylejana,unaespeciedecrterdevolcn.Giramosalaizquierda
(dandomediavuelta)parapodermirarlavalladelfondoyvamoshastalapiezacuadradametlica(unindicador)delfondo.Noscolocamostras
ellaytocamoseldibujo(unaespeciedetapiz).Volvemosacolocarnosfrentealamontaa,giramosaladerechayvamosalfondo(alpiedela
montaa)hastallegaraunacaravanahechapolvo.Eltipoqueencontramosaqu,Zandi,noshablasobreloquetenemosquehacer.
Vamosalapartetraseradelcarromatoytocamosunnuevodibujo.Seguimosalfondo,bordeandolamontaa,
pasando una gran grieta y sorteando unas rocas con trozos de metal rotos, hasta llegar a un esqueleto de dinosaurio.
Entramosenlporlacolay,bajolacabeza,tocamoseltercerdibujo(aladerecha).Regresamosalagrangrietacentral
y bajamos por la escalera que nos viene de frente (al otro lado del molino). Andamos sobre el primer puente, el que nos
queda delante, y en el centro caemos al suelo. Vamos a la derecha y al fondo.
GRIETA.
Al llegar bajo otro puente de madera giramos a la derecha y subimos por el puente roto que ha quedado como una escalera. Entramos en la
cueva de delante y apretamos el cuarto tapiz. Salimos y entramos en la cueva de la derecha. Leemos la carta de encima de la mesa (es de Atrus
para Yeesha). Salimos y vamos todo a la izquierda. Nos dejamos caer al saliente inferior y cruzamos el puente derecho con tres maderos.
Izquierda y nos dejamos caer el saliente. Subimos por el puente en forma de escalera y entramos en la cueva de delante. (Es la casa de Yeesha,
recordadestesitioycomollegaral).
Movemoseltablndelaizquierdaymiramosloscuatrosmbolosdelaredonda.Debemosanotarlospara
masadelante.Nosesiestossmbolossonaleatoriosencadapartidaperomelopareceoseaqueanotarlos
bien. En mi caso en el cuadrado superior vemos lo que parece una redonda con una cruz, en la inferior lo que
parece otra redonda con una X, a la derecha como unos cuatro o cinco palos horizontales y a la izquierda una
"H". Vamos al fondo y bajamos las escaleras para llegar a una especie de cocina. Movemos la palanca de la
mquinadeladerecha(cliqueamosensuempuadura),subimosysalimosalexterior.
Atravesamoselpuentebueno,peroalamitadserompeycaemos.Vamosadelantehastallegaraunrbol
con otro dibujo pero que si lo presionamos no pasa nada. Subimos por su derecha (hay dos maderos que nos
ayudan),derechayvamosalfondodestesaliente.Alfinalsubimoslospeldaosyllegamosfrenteauna
puerta. Cruzamos el puente frente a ella, saltamos en el trozo roto y subimos la escalera final para salir al
exterior. Vamos al molino de viento del otro lado y empujamos la palanca, con lo que el molino se pone en marcha. Volvemos a entrar en la grieta
y regresamos a la cueva de Yeesha por el mismo camino que usamos antes.
Ahoraveremosquehaylucesencendidas.Nosacercamosalbotnazuldelapuertaylotocamoscon
loquelapuertadeentradasecierra.Vamosfrentealamquinadelotroladodelahabitacin,ladelbotn
azul,ylotocamos.Nossaleunpanelconcuatrodibujosydebemosponerloscomolosquehabaenla
entrada y que miramos. Al final cliqueamos en el dibujo azul del centro. Veremos y oiremos un mensaje de
Yeesha.Alacabarvamosalfondodelahabitacinypulsamoselquintotapiz.(Esalaizquierda).
Bajamosalahabitacininferior.Derechayalfondo.Abrimoslapuertapulsandoelbotnazuly
salimos. Caminamos por el puente de delante y nos dejamos caer al fondo. Izquierda y salimos por la
segunda puerta de la derecha. Hacemos lo mismo para volver a ir a casa de Yeesha y ahora nos
encontramosquecomocerramoslapuerta,enellaestelsextotapiz,quepulsamos.Nostiramosalfondo
porelpuenteroto,derechayalfondohastaelrbolconelgrabado.Volvemosasubirlasdosplanchasde
suderecha,atravesamoselpasillo,subimoslasescalerasypasamoselpuentequehayaqumismo,
saltando en el agujero final.
Noentramosenlacuevadedelantesinoquevamosaladerechayapretamoselpedaldelsuelodelamquina.Desdeaqumismonos
dejamoscaerymiramoslapartefrontaldelcuboquehemosbajadoalapretarelpedal.Tocamoselsptimodibujo.Vamoshastaelrboly
tocandosudibujoahoraseabrelapuertayentramos,bajandounaescalera.Vamosalfondoyvemosunlibrosobreunpedestal.steesnuestro
libro"Relto".Pulsamosenellibroyluegoeneldibujoquehayenl.
EDAD RELTO.
Aparecemosenunaislaflotanteentrelasnubes.Aquestnuestracasa,nuestrorefugioaliryvenirdeunaEdadaotra,ydonde
apareceremossinosocurrealgomalo.Vamoshacialacasayentramos.Apretamoselbotnizquierdodelaventanadeladerechayasla
abrimosparatenermsluz.Aladerechatenemosunaestanteraconunlibro(quenotacamosan)yesdondeseirncolocandolosdiferentes
librosdelasEdadesquevayamosconsiguiendo.Enelcentroyalotroladodelahabitacinhayunarmario.Siloabrimospodemoscambiar
nuestroaspecto,nuestrasropas,etc.Aladerechadelarmariohayotraestanteraconunlibroquedebemosleer.Enlsenosexplicanlascuatro
edades de este juego: TELEDHAN, GAHREESEN, KADISH TOLESA Y EDER KEMO / EDER GIRA.
Salimos fuera y vamos hacia los cuatro cilindros. Tocamos el dibujo de la mano de cualquiera de ellos y se abre un compartimiento donde
vemos un libro. Si cliqueamos en el libro y luego en la foto que tiene seremos transportados a esa Edad. Cuando lleguemos no hacemos nada y
regresamos a nuestro refugio tocando el libro de la parte inferior izquierda de la pantalla y su dibujo. Esto lo hacemos con los cuatro cilindros, para
ver donde podemos ir y para activarlos, y luego regresamos dentro de la casa.
Sinosfijamos,mirandodefrentelospostesydeespaldasalacabaa,elmscercanodeladerechanosllevaaTeledhanysumanoesde
colornaranja,elmscercanodelaizquierdaesdecolorverdeynosllevaaGahreesen,elmslejanodeladerechatienelamanorojaynoslleva
aEderyelmslejanodelaizquierdaesazulynosllevaaKadishTolesa.Unavezdentrodelacasaexaminamoslaestanteraalaizquierdadel
armarioyveremosqueaquyatenemosloslibrosdelospostes.Soncuatroydeizquierdaaderechaestnensteorden:Gahreesen(verde),
Teledhan (naranja), Kadish Tolesa (violeta / azul) y Eder / Gira (granate / rojo). Ahora tocamos el libro naranja y luego su dibujo para ir a esa Edad.
EDAD TELEDHAN.
Aparecemosdentrodeunacabaademaderaconunagranrejaenelsuelo.Salimos,rodeamoslacabaayenlapartetraseratocamosel
tapiz. Volvemos a la parte anterior y pasamos el puente. Vamos por cualquiera de los dos lados rodeando la casa hasta el lado opuesto y
cogemoselnuevotnelrecto.Poraqusalimosalexterioryvamostodoadelante.Alllegaralainterseccinvamosalaizquierdahastallegara
unaplataformaredonda.Seguimoselpuentedelotroladoyllegamossobreunagranrocaparaverqueelpuenteestroto,yaquevemossuotra
parte al otro lado.
Volvemosalaplataformaredondayvamosalpedestalamarilloconelsmbolo"DNI"
quepulsamostresvecesyasapareceunaespeciedeantena(esungeneradorsolar)
paraquepodamosactivarlaenergadelasmquinas.Vamosalotroladoymiramospor
elperiscopio.Lonicoquedebemoshacerahoraesenfocarelsolenelcentrodelpunto
de mira, cliqueando a los lados y abajo para enfocarlo. Cuando lo tengamos (no lo
notaremosporquenoveremosquepasenada)salimosdestapantallaylasmquinas
deben estar activadas (veremos pasar un tren).
Vamos a las tres palancas de los pasillos laterales y podemos mover dos de ellas.
Retrocedemosporlarampaporlaquehemosvenidoyenlabifurcacinvamosalaizquierdaytodoalfondohastallegaraunapalancaque
movemos hacia abajo. Bajamos por la escalera de la izquierda y en el centro del pasillo, derecha, nos metemos dentro de un gran cubo colgado.
Paraestodebemosirrpidosyaquevaportiempo.(Sinopodemospillarelfunicular,queesloqueeselgrancubo,porquehemossidolentos
debemosvolveralapalancaymoverlahaciaarribajustocuandoelsiguientecubohayabajadosolounpocoasporelimpulsoquedarfrentea
nosotros,perosielsolparalaenergaseparartodoydeberemosesperaraquestavengadenuevo).
Elcubo/funicularnosllevarhastaunahabitacindecontrolycaeremossobreungranventilador.Bajamosyvamosaladerechaparamirar
porlosdosperiscopiosperosinhacernadams.Enlapareddeenmediodelosdosperiscopiostocamoseldibujo.Vamosalotrolado.Entrela
consola y el elevador (las dos palancas de luces) hay un pedal que debemos apretar. Entramos en la consola, bajamos la palanca central (baja y
luegosubepocoapoco)ygiramoselinterruptordeabajoaladerecha.Ahoraentramosenelelevadoryapretamoselbotnazul(elazulpara
subir y el amarilla para bajar).
Entramos en una especie de estudio. Podemos mirar por el telescopio. Miramos la mesa, nos sentamos frente a
ellayleemostodoslospapeles.LosimportantessoneldelosnmerosdeDNI,delunoalsiete,quedebemos
memorizaryeldelacajafuerteysucontrasea(losltimosseisnmerosdelatarjetaderegistro)aunqueluego
tampocotendremosnecesidaddeusarlo.Aladerechadelaentradatocamoseltapiz.Msaladerechatocamosla
palancayabrimoslasventanas.Alotrolado,detrsdelacaja,cogemosunpapeldelsuelo,queeslaprimerapgina
deReltoyquenospermitirconfigurarlaazoteadenuestracasa,siqueremos.
Frentealapecerapulsamoselbotnrojodurantealgunossegundos(pulsarsinsoltar)yaldejardepulsarlose
abreunpanelinferiordondehayunlibro.Cliqueamosenlyensudibujoyaparecemosenunahabitacincirculas.
(Aquhayunlibroquenosdevuelvealahabitacinanterior).Damosmediavueltayentramoseneldespacho,nos
sentamos en la mesa y leemos todos los papeles y, sobre todo, el diario de Douglas Sharper. Entramos en la
habitacindelperiscopioymiramosporl.Tocamoseldibujodelaizquierdaparasaberdondenosllevayaparecemosenelexteriorfrenteaunas
rocas.
AqunohaysalidaoseaqueusamosellibroparavolveraRelto.DentrodelacasavamoshastalalibrerayusamosellibrodeTeledhanpara
regresaralahabitacinpecera.(Verisquetenemosunquintolibroystenosllevaalahabitacindelostrescuadros).Usamoselascensory
bajamos(luzamarilla)dosveces.Pasarelacentralyentramosenlacabaa.Abrimoslarejillacentral(cliquearenelbotnrojo)ybajamospor
aqu.Alllegaralfondosalimosdelapasarelayusamoslaescaleraparaseguirbajandoyasentrardentrodeungranconductodeagua.
Vamos todo al fondo y entramos por la abertura de la derecha. Subimos las escaleras de piedra y llegamos a una estancia con dos celdas
cerradas. A la derecha, justo al entrar, tocamos el dibujo. Para abrir las celdas debemos pisar las losas del suelo, algunas de ellas y por orden.
Talcomoentramosenstahabitacinnumeramoslaslosasdederechaaizquierda.Laprimeradeladerecha,lademsalfondoesla1yla
ltimadelaizquierda,lademsalfondotambin,la7.Asdebemospisarlaslosas1,2,6y7,osealasdosprimeraslosasdelantedecada
celda.Ycomosipisamosunaalsalirvuelveasuposicinoriginal,loquedebemoshacerparaquesemantenganhaciaabajoescolocaralgunas
piedrasencima,osolounasiesgrande,asquedebemosempujarlaspiedrasquehayporelsueloencimadecadalosadelascuatrocitadas.
Entramos por la celda de la derecha y nos colocamos frente al panel. Debemos mover cualquier palo, pero solo uno,
yseabrirlapuertadesuizquierda,porlaquepasamos.Vamostodoelcorredoralfondohastasaliralexterior.Bajamosporlarampadela
derecha y al final movemos la palanca. No pasa nada. Retrocedemos un poco y, tomando carrerilla, saltamos sobre el trozo de puente alzado y
estebajaunpoco.Siahoramovemoslapalancaelpuentebajadeltodo,otambinpodemossaltaralotrolado.Seguimoslapasarelaalfondo,
subimos la escalinata y llegamos a una plazoleta. Vamos a la derecha, junto a las cajas, y entramos por la puerta. Miramos los dos cuadros y
NOtocamoseltapizdedetrsdelascajas(nosllevaalasegundapartedelaEdadGahreseen).
Subimoslaescalera,abrimoslapuertayentramosenunpasadizo.Amitaddeltocamoseltapizdelaizquierdaycogemoselcaminode
suderecha.Todoalfondo,salimosalexterioryalfinaldelaprimerapasarelamiramosporelaparatovisor.Conldeberemosdispararados
sacos(podemostambintocarelterceromsalejadoalaizquierda)colgadosquevemosyendoalaizquierda,alladodeuntapiz,yveremos
como cae una escalera de su izquierda. Para ello la palanca de abajo derecha, que sirve para el "zoom", la ponemos a tope. Para ir de un lado a
otrousamoslosbotoneslateralesyparadispararelbotncentralsuperior.Bajamoselrestodeplataformaymovemoslapalanca,peroelaparato
se para.
Volvemos a entrar en el corredor, vamos todo al fondo, izquierda y al fondo. Salimos al exterior, vamos todo recto y pulsamos la palanca.
Volvemosaentrarenlacueva,regresamosalahabitacinysalimosalreadelascajas,quepareceunazonadeembarque.Subimosporlas
cajasdeladerechadelapuerta,saltamosalotrolado,tocamoseltapizysubimosporlaescalerilla.Entramosenunanuevahabitacin/cueva.
Aladerechaactivamoseltapiz.Salimosyvolvemosabajar.Tocamoseltapizotravez(ascuandotengamosqueregresaraestaEdad
apareceremosenstazona).Saltamosalsueloyentramosdenuevoenlahabitacin.Subimoslaescaleraypasamoslapuerta.
Vamos hasta la entrada con el dibujo redondo y lo apretamos. Una puerta se abre y entramos por ella. Vamos todo adelante, completamente
aoscuras,hastallegar(cargaeljuego)alasCuevasBahro.AquYeeshanoshablayalacabarydesaparecernoscolocamosfrentealosdibujos
de la derecha. Cuando el dibujo del hombre deja de iluminarse cliqueamos en la mano de su izquierda. Damos media vuelta, vamos rectos y nos
tiramosalvaco.
EDAD GAHREESEN.
Entramosenlacasayseleccionamosellibroverde.CliqueamoseneldibujoyvamosaesaEdad.Aparecemosenunahabitacinhexagonal.
Salimosporlanicapuerta,vamosadelanteyderechaenelpasillo.Alllegaralosdosconosgiramosaladerechayentramosenunahabitacin
conunos"armarios"entodaslasparedes.Talcomoquedamosalentrarsivamosalltimoarmariodeladerechaytocamoseldibujoiremosa
pararaunbalcndondelonicoqueharemosesdisfrutardelasvistas.ComoquedeaqunohaysalidadebemosvolveraReltoydeaqu
regresar a Gahreesen.
Salimosdelahabitacinhexagonalyvolvemosaladelos"armarios".Entramosenlahabitacindelaizquierdadondevemosun
"dispensadorKI"peroquenotieneenerga.Pasamosalahabitacindedetrsdelosconosynosencontramosconunagrangrietaenelsuelo.
Saltamos al otro lado y pasamos al otro lado de los cascotes (las ruinas destrozadas(), por el centro. Tocamos el tapiz, volvemos a pasar por los
cascotesynostiramosalvacoporlagrieta.UnavezabajocogemoslasegundapginadeRelto(hacequeaparezcanrocasytroncosfrentea
nuestracasa).DeaqunohaysalidaoseaquevolvemosaReltoy,conellibro,regresamosaGahreesenyaparecemosdetrsdeloscascotes.
Las volvemos a pasar y entramos por la puerta. Vamos pasillo adelante. Al inicio del segundo pasillo entramos por la abertura de la derecha.
Adelante y al fondo. Subimos por las barras y tocamos el tapiz. Bajamos, subimos por las barras del otro lado y vamos hasta las piedras (ruinas)
que subimos hasta llegar a dos conos. Cruzamos por la madera y salimos por la abertura. De frente cogemos la nueva abertura, tras las vallas.
Vamosalfondoynosmantenemosandandofrenteaunaestatuaquegira.Ascuandosalgaunboquetenoscolocamosenl.Luegovolvemosa
hacerloyaparecemosenotrahabitacin.(Consuerte,conunasolavezyallegaremosaqu).Vamosalfondoyalaizquierdaytocamoseltapiz.
Enlapareddelfondohaycuatrointerruptoresazules.Enlaentrada,despusdelabaseenformaredonda,vemosunpedalacadalado.Ala
izquierda,talcomoentramos,hayunabasemetlicaenelsuelo.Loquedebemoshacerahoraeslosiguiente:pisarlabarrayesperarquesuba
lomsaltoposible,rpidamentepulsarelinterruptorazuldelaizquierda,elmscercanoaltapiz,volverapisarlabaseyesperarquesuba,
rpidamentepulsarunpedal(cualquiera),volverapisarlabaseyesperarquesuba,pisarelotropedal,volverapisarlabaseyesperarquesuba,
pulsar el segundo interruptor azul de la izquierda y pulsar los dos interruptores que faltan hacer subir la barra antes). (Si no sale a la primera hay
que repetir todos los pasos por este orden).
Salimosporlapuertadelaizquierda,dearriba,queseabrealponernosdelante(silaspuertastienenluzazulseabrirnperolasquetienen
la luz verde no). En el segundo pasillo entramos por el agujero de la derecha. Nos dejamos caer por el agujero, saltamos la brecha, pasamos la
puertayvolvemosaestarenlahabitacindel"dispensadorKI".Pasamosporlapuertafrentealdispensadorparavolveralpasillo.Justodelante
hay un ascensor. Lo llamamos presionando la luz verde y subimos al exterior. Estamos en la plataforma giratoria. Vamos a la izquierda y
cogemos el pasillo hasta el final.
Nos colocamos en la puerta y esperamos a ver el cuarto tapiz sobre la roca. Cuando lo veamos saltamos a la roca y lo tocamos. Ahora
esperamos y saltamos a la pasarela del edificio rotante del otro lado. Todo al fondo y entramos en el edificio. Subimos las escaleras y entramos
enotrahabitacin.Todorectoypasamoslapuertadelotrolado.Estamosenunasaladereuniones.Deencimadelamesaleemosellibroverde
(blocdenotasdeShorperaSimpson).Alotroladotocamoseltapiz.Salimos,izquierda,pasilloalfondoyenlainterseccinvamosaladerecha.
Ahoraentramosenlasaladecontrol,conunasillaalfondo.Alsalirhacemoslomismoyentramosenunanuevahabitacin,elreadel
almacn(hayunaescafandra).Entotalsontreshabitacionesperoestndobladaspuessegnporquerampahayamosentrado(quehaydos)
aqusernunauotra,oseaquedebemosseguirmirandoyvisitardoshabitacionesigualesdecadaunadeellas.Entotalhayquetocaruntapiz
yleerellibroverde(enlamismahabitacinlasdoscosas)yleerellibroazul(datosdeKI).Estetercerobjetoestenlasaladereunin.Al
acabarregresamosaReltoydeaquvamosaTeledahnusandoellibronaranjayapareciendoenlazonadelascajas.
Entramosporlapuertadeabajoyvamosdetrsdelascajasdelfondo.Tocamoseldibujoyaparecemosenla"prisindeGahreesen",dentro
deunacelda.Cuidadoconnocaerenelagujeroalmovernosparatocareltapiz.CogemoslatercerapginadeReltodelaalmohada(aadeuna
cascada y un lago a nuestra isla) y ahora ya nos podemos tirar por el agujero del suelo. Vamos adelante una vez en el cruce y, a los lados, vemos
unaslucesverdes.Vamosporcualquieradelosladoshastaencontrarunaescalerametlicaenunodelosrecodos.Subimosporella,damosla
vuelta,entramosenlahabitacininterior,vamoshastaelcentroysubimosporcualquieradelasdosescalerasparasaliralexterior,enlacimade
otro gran edificio que da vueltas.
Examinamoslospilaresmsexterioresyenunodeellos(elsptimo)tocamoseltapiz.RegresamosaReltoydesdeaquvamosa
Gehreesen.(Elegireldibujodelasegundapgina).Aparecemosenlasalahexagonaldelprincipio.Comohicimosantesvamosalasaladel
"dispensadorKI".Salimosporlapuertafrentealamquinayusamoselascensordelotroladodelpasillollamndolopulsandoelbotnverde.
Llegamos arriba del edificio giratorio. Nos volvemos a poner en el estrecho puente de la izquierda y cuando veamos el cuarto tapiz, que ya
pulsamosantes,saltamoshacial.Lovolvemosapulsarporsiacasonoscaemos.
Bajamosalaparteinferiordestarocayaladerecha.Desdeaqudebemossaltaraunarocainferioryalgolejana.Yaenellaveremosun
pasilloqueconduceaunanuevapuertaconundibujoredondoenella.Saltamosaqucogiendocarrerilla.Tocamoslamanodelcentrodela
puerta. Entramos y avanzamos sin ver nada y aparecemos en las Cuevas Bahro, donde Yeesha nos habla. Igual que la vez anterior, a la que
acabamiramoseldibujodelhombreycuandoseapagatocamoslamanodesuizquierda.AlfinalnostiramosalvacoparavolveraRelto.
EDAD KALISH TOLESA.
Entramos en la casa, vamos hasta los libros y cliqueamos en el de color lila / morado, el cuarto por la izquierda. Pulsamos en el dibujo y
aparecemosenunahabitacinexteriorconhojasquecaenalsuelo.Delasdossalidasposiblesvamosporlaizquierdahastaelfondo.Giramosa
laderecha,alfondoyllegamosaunahabitacincircularconelsuelodestrozadoatrozos.Debemosiralotroladoycomoporladerechaest
agujereadoelsuelo,vamosporlaizquierda,recorrindolotodohastaelfinal.Aqu,detrsdelaltimacolumna,pulsamosenelprimertapizde
esta Edad. Retrocedemos y subimos por la escalera que encontramos a la izquierda, a una plataforma circular.
Vamoshastaelatrilconellibro,pulsamosenlyluegoensufotoyaparecemosenla"GaleraKADISH".Aquhayquemirarlotodoy
anotarloyaquelamayoradelospuzzlesquedeberemosresolverenstaEdadestnexplicadosaqu.Parasalirusamosotravezellibro.Alotro
ladodellibro,otravezenlaespeciedeCatedral,estnlasconsolasdelamquinadelreloj.Pulsamoselbotnamarilloydebemosresolverel
puzzle.stecorrespondealcrculosuperiordeldibujodelostrescrculosquevimosenlaGalera.(Cuidadoquenosevenmuyclarosy
engaan).
Lacuestinesalinearbienlamquinayquequedecomoeldibujo.Tengomisdudasdesipuedeseronoaleatorio(creoqueloes)ysies
ascadaunodeberespabilarse,perolaaleatoriedadeslaformaenqueestncolocadaslaspiezasdeentradaynodesucolocacinfinal,que
esloqueinteresasaber.Asqueyoexplicolacolocacinfinaldecadapiezametlicaycomosetratadeunrelojusarsushorasparapoderser
msclaro.Ensteprimerpasovamoscliqueandoelbotnizquierda,primero,hastacolocarlapiezaentrelas10ylas11(horasdeunreloj).
Despus,conelbotncentral,ponemoslasegundapiezaalas6.Porltimoconelbotnderechoponemoslatercerapiezaentrelas4ylas5.
Esimportantehacerloporelordenqueyodigoyaquehaybotonesquemuevenmsdeunapiezaysilosusamosnosdesbaratarnlas
posiciones de lo que hemos puesto antes.
RegresamosaliniciodelaEdadyahorapasamoslaarcadadeladerecha.Vamossiempreadelantehastalainterseccin.Aquvamosala
izquierdaytodoadelante.Subimosalaplataformacentralymiramosporelcrculoamarillodelreloj.Eselsegundopuzzlequecorrespondeal
dibujocentraldelostresdelaGalera.Porordenponemosprimeroelbotnizquierdoalas5.Despusponemoselcentraldeformaquelaparte
izquierdadelapiezametlicaquedealas11yladerechaalas2.Porltimoponemoslapiezadelbotnderechoparaquequedeentrelas12y
las 3.
Bajamosdestetemplete,vamosalotroladoytocamoseltapiz.Volvemosalotroladoyenlugardesubirlasescalerasvamosalfondo.
Saltamossobrelaltimapiedraytocamoselsegundotapizysufoto.Aparecemosfrenteaotravista,lasegunda,delaciudaddeDNI.Comode
aqunohaysalidavolvemosaReltoydespusregresamosaquconellibro.Regresamosalainterseccindecaminosy,todorecto,llegamosa
laterceramquinareloj,dondeusaremoseldibujoinferiordelostresdelaGalera.Entramosenelpuzzleymovemoselbotnizquierdapara
dejarlapiezaalas6.Despusmovemoselbotncentralparadejarlapiezaentrelas7ylas8.Porltimoconelbotnderechodejamoslapieza
a las 3.
Ahoravamostodoalfondoysehaabiertounapuerta(siantesvenimosporaquestoestabacerrado).Pasamosstapuertaylasiguiente.
Tocamoselbotnazul.Entramosporlanuevapuertaytocamoseltapizdelfondo,eltercero.Salimosyseguimosadelantehastaelbalcn.
Bajamostodalarampayabajoencontramoscincolucesazulessobrelabarandilla.Delamscercanaalamslejanalasenumeramosdel1al
5.Ahoradebemostocarla2,la3yla5.Bajamoshastaelsuelodelahabitacin.Aqudebemosandarporlostrozosensombrayllegarhastael
centro,dondeveremosunapequearedonda.(Nodebemospisarningnlugarenblanco,ysiosfijis,hayqueentrarporlaizquierdayllegas
tranquilamentealfondoesfcil,soloessaberlo).
Unavezenelcentroseabreunabrechaybajamosporella.Subimoslasescalerascirculares,NOtocamoselbotnazulyvamostodo
adelantehastallegarjuntoaungranlagollenoderboles.Izquierdaytodoalfondo.Juntoalabrechasaltamosalotroladoperoporladerecha
deltodo.AlfondocogemosotrapginadeRelto,lacuarta.Volvemosasaltaralotrolado,subimoslasescalerasdeladerechayvamoshastala
pirmidedelfondo.Noentramossinoquevamosalladoderechoy,enelcentro,enunentrantecuadrado,tocamoselcuartotapiz.Ahora
volvemosalapartefrontal,entramosysubimostodorecto.Apretamoselbotnrojo.Bajamosalazonafrontalcircularporcualquieradelas
escalerasdealladoynosponemosaandarocorrerporlaslosashastaorunpitido.
Volvemosalpaneldearribaytocamoselbotnazul.Debemosponerloenazul.Bajamosporla
escaleraderechayvamosalotroladopisandolasbaldosassiguientes:lamsinferior,ladesu
izquierda, la de arriba, izquierda arriba, izquierda abajo, izquierda arriba, arriba, derecha arriba, arriba y
derechaarriba.(Casitodastieneneldibujodeunrbol).Alllegaralotroladolaltimabaldosanoshar
deascensorybajar.Pasamoslapuerta,NOtocamoslaluzazulyseguimosadelante.Antesdeentrar
enlanuevahabitacintocamoseltapizdeladerecha.
Lanuevahabitacintienecuatropalancaspordondeentramosycuatrosacoscolgadosdeltecho.
Sinoscolocamosdetrsdelascuatropalancas,queespordondehayquemoverlas,lasenumeramos
de izquierda a derecha de 1 al 4. Sabiendo eso debemos hacer lo siguiente: pulsar cuatro veces la
palanca 4, tres veces la 3 y una vez la 2. Subimos por las columnas que han aparecido y al fondo
tocamos el sexto tapiz. Bajamos las escaleras y vamos todo al fondo. Le damos a la palanca, pasamos
lapuertaynoscolocamosotravezdetrsdelaspalancas.Apretamoselbotnazulparadejarlasensuposicininicial.
Ahora pulsamos una vez la palanca 1, cuatro veces la 2, una vez la 3 y dos veces la 4. Subimos por los dos primeros pilares y luego por la
escalerametlicadeloscrculosredondosquehanbajado.Seguimoselcaminoadelantehastaelprecipicioyluegovamosporelbordedela
izquierda. Frente a la consola de los seis botones, la miramos y debemos pulsar los botones por un orden determinado. Enumeramos los botones
del1al6deizquierdaaderechayaspulsamosprimeroelbotn1,despusel5,el2,el3,el4yel6.Alhacerlobienlaspuertasdearribase
abrirn.
Vamoshastaellasyentramos,apareciendoenloqueparecela"cmaradeltesoro".Enelsuelo,alladodelmuerto(elmaestroKadish),hay
unanotaqueleemos,peroestescritaenDNI.Ellibrodealladonosllevaalagaleraqueyahemosvisitado(laGaleraKadish).Enelcentro,en
laparedopuestaalaentrada,hayuntapizquedebemostocaryparallegaralhayquesaltarporlascajas.Salimosfueradeledificioyvamos
junto a la consola. Si nos ponemos de espaldas a ella, al fondo y a la izquierda hay una puerta con un dibujo de los redondos. Vamos hacia la
punta izquierda y debemos saltar sobre la pasarela y atravesarla.
Al llegar sobre la plataforma de la puerta saltamos a ella y tocamos la mano de la puerta. Entramos y en la oscuridad siempre vamos
adelante hasta llegar a las Cuevas Bahro donde nos habla Yeesha. Como siempre al acabar las explicaciones y apagarse el dibujo de la persona
tocamoslamanodesuizquierdaynostiramosalvacoparaaparecerenRelto.Ahoraveremosqueyatenemosalzadastrescolumnasdelas
cuatro que debemos tener.
EDAD EDER GIRA.
Dentrodelacasavamoshastalalibreraycliqueamosenelcuartolibroporlaizquierda,elrojo,apareciendoenlaEdadGira,unazona
desiertallenadegiseresylava.Izquierda,vamoshastalatapadedondesaleelvaporyledamosalpedalparataparlo.(Alotroladotambinhay
otra tapa de la que sale vapor pero no la tapamos, de momento). Subimos la pendiente y vamos a la derecha. Justo antes de que el lado izquierdo
delcaminotengarocas,nosdejamoscaeraunsalienteinferiorquehayytocamoselprimertapizdestaEdad.
Deaquhayquesaltarhaciaarriba,dondevemosdosgiseresdestapadosytaparlos.Ahoraseguimoselcaminoyalfinaldebemossaltar
sobre el geiser de la derecha y taparlo. (En esto trozo moriremos mil veces al caer en la lava hasta conseguir superarlos). Al acabar, como que no
haysalida,volvemosaReltoydeReltodenuevoaqu,peroentrandoporlasegundapginadellibro,queasvolveremosalprincipiodestaEdad.
Subimoslarampayahoravamosporlaizquierda.Alfinalsaltamosalotrolado.Sibajamosllegaremosadosgiseresyatapadososeaque
subimos y al final tapamos un nuevo geiser.
Seguimosrectoycuandoveamoslarampadeliniciobajamos.Aquvamosalgeisernotapado,nosponemosencimaysufuerzanosalza
hasta una plataforma donde tocamos el siguiente tapiz. Nos dejamos caer. Volvemos a subir la pendiente y vamos a la izquierda. Saltamos al otro
ladoyvamoshastaelgrupodedosgiseres.Destapamoselqueestamsalfondo.Regresamosalinicio,tapamoselgeiserquetenemosabierto
aquyvolvemosjuntoalquehemosdestapado.Nosponemosencimaynosllevarvolandoalotroladodelasrocas.Bajamoslasrocasy
seguimos adelante hasta la cascada.
AladerechavemosellibroquellevaalaEdadKemo,perodemomentonolotocamosporqueantenemosquehacermscosasensta
Edad.Vamosalotroladodelro,aladerechadelacascada,ymiramoslarocaporelotrolado.Vemosunlibroperotampocolousamosan.
Vamosdetrsdelacascadaytodoalaizquierda.Alfondo,antesdeentrarenuntneltotalmenteoscuro,cliqueamosenlamquinadela
derecha,quepareceunaestufavieja,yseenciendelaluz.Alotroladoencendemostambinelotrogenerador,queesloqueesesta"estufa
vieja".
Enelcentrodelacuevahayunhexgonodemadera,unaespeciedetaburete.Lodebemosempujarfueraycolocarloamododepuente
entreelprimerhuesoydondeempiezaelro.Unavezcolocadodebemoscomprobarqueestfijopasandoporencimadel.Vamoshastaellibro
de la Edad Kemo y tocamos el dibujo.
EDAD EDER KEMO.
Vamos todo adelante hasta la carretera empedrada. Derecha y rodeamos el gran monolito central. En el otro lado tocamos el tapiz. Derecha
yvamosfrentealpabelln.Pasamosdetrsporelladoderechoyvamosalfondodelarocadeladerecha,dondetocamosotrotapiz.Regresamos
ala"carretera"empedradayvamosaladerecha.Alllegaralabifurcacin,aladerechavemoslatpicapuertaconlamano,peroseguimosporla
izquierda,pasamoseltnelyseguimoshastaotrabifurcacin.Vamosaladerechaperoconsolodospasosnosgiramosalaizquierdayvemos
unos dibujos al fondo.
Vamoshastastelugarperosubimosporlaizquierdayaqutocamosotrotapiz.Regresamosalainterseccinyahoravamosporelotro
lado.Amediocamino(justodespusdebajarlasescaleras),aladerecha,vemosotropabelln.Vamosporsuizquierdayenlarocadela
izquierda,detrs,tocamosotrotapiz.Seguimoslacarreterahacialaderechaynosparamosfrentealnuevotnel/puente.Subimospor
cualquiera de sus lados y arriba, en el centro, leemos el libro acerca del Rey Shomat. ("Historia de Shomat").
Si ahora nos giramos y miramos el paisaje veremos una hoja de libro de Relto en la base derecha del primer puente de roca. Si vamos hasta
alllarocaesmuyaltaynopodemosllegarhastalahoja.Paracogerla,desdeladerechadeltnel,arribasubidos,debemossaltarconcarrerillaa
lapiedraydeaqu,ayudadosporlaexpulsinde"saliva"delaplanta,llegamoshastalazonadelapgina.EstepasoesMUYDIFICILyhay
muchosfactoresdesuerteparaconseguirlo.Debemossaltarconfuerzayprecisinyencimaesperarquejustoenelmomentodepasarsobrela
plantaestaescupasuproductoparaquenoslancemslejos.Total...quesiqueremospasardecogerlapginanopasaabsolutamentenada.
Bajamos, retrocedemos, subimos la escalera y a la derecha veremos unas "lucecitas" verdes que flotan y que van de flor en flor, una especie
delucirnagas.Nosmetemosentreellasparaquesenospeguenanuestrocuerpoylasvamossiguiendohastaconseguirtenerbastantes
pegadas.(Nohayunnmerofijo,soloquehayabastantes).Unavezlastengamosencimanopodemoscorrernisaltaryaquesilohacemoslas
perderemosyseirnaotrositio.Regresamosaltneldellibro,lopasamos,pasamossobrelaspiedrasdelaguayentramosenlagruta.Alhacer
estecaminoprobablementenospillelalluvia,conloquelaslucirnagastambinnosdejarnydeberemosvolverabuscarlas.Estonospuede
pasar un par de veces pero al final se consigue entrar en la gruta con ellas. Y ya dentro tocamos el libro para regresar a la Edad Gira.
REGRESO A LA EDAD EDER GIRA.
Cuidadoalapareceraquporquedelantenuestrohayvaporysipasamosporencimalaslucirnagasnosabandonarn.Debemosirhastael
puenteimprovisadoquehemoshechoconeltaburetedemadera,pasarloyponernosfrentealacuevadetrsdelacascada,pegadosalarocade
laderecha.Desdeaqusaltamosdentrodelacascadayeselnicosaltoquenospermitirnhacerlaslucirnagassinescapardenosotros.
Vamostodoalotroladoyentramosporeltneloscurodelfinal.Todoalfondoencendemoseltercergeneradoryabrimoslapuertapulsandosobre
lamanivela.Entramos,todoalfondoyllegamosaotragrietadetrsdelacascada.Atravesamoslacascadaylaslucirnagassevan.
Vamosalaizquierdayatravesamosotracascada.Deaqucogemosdoshexgonosmsdemadera(otrostaburetes)ylosvamos
empujandohastatirarlosporlacascadaabajoynosotrosnostiramosdetrs.Debemoscolocarestostaburetesenlaesquinadondesaltamoscon
laslucirnagas,enlaparedderechadelacascada,trasella,dentrodelacueva,enlazonadelaguaparapoderpasarporellasinmojarnosni
saltar.Debemospasearnosporencimaparacomprobarqueestnbienpuestasynosemovernninosharncaer.
ConellibrodelotroladoregresamosalaEdadEderKemo,cogemosmslucirnagasyregresamosaEderGira.Volvemosjuntoalosdos
taburetespuentesquehemoscolocado,lospasamos(ahoranopodemossaltar),nosmetemoseneltneloscurodelaizquierda,detrsdela
cascadayaparecemosdenuevoenlacuevadeltercergenerador.Unavezaqugiramosalaizquierdayseguimoseltnel.Unavezenelexterior
seguimoselbordealaderechaysaltamosdondeestlacascada(elnicosaltoenelquelaslucirnagas,ahora,nonosabandonarn).
Seguimosyentramosenotrotnel.Aqudentropulsamoselsptimotapiz.Salimos,nostiramosallago(laslucirnagasyanolasnecesitamos)
y tocamos el libro de la piedra.
Llegamos a un lugar sin salida donde tenemos que mirarlo todo. Debemos leer los cuatro libros sobre la primera mesa (por la izquierda), los
doslibrossobrelasegundamesamsdosnotas,lostreslibrosdelaterceramesa,miramosporelperiscopio,leemoslostreslibrosdelacuarta
mesaylanotasobreelcajn.UnavezhayamoshechotodoestoregresamosaRelto.Entramosenlacasaytocamosellibroverdeparavolvera
la Edad Eder Kemo.
CUEVAS BAHRO.
Subimoslasescaleras,recto,pasamoseltnel,rectoyenlainterseccinvamosalaizquierdaparallegarfrentealapuertadelamano.La
tocamos,seabre,entramosyvamostodoalfondo.EnlasCuevasBahroesperamosqueYeeshaacabelaconversacin,despusesperamosque
lafigurailuminadadelhombreseapague,tocamoslamanodesuizquierda,damosmediavueltaynostiramosalvaco.
EnnuestraislayatenemoslascuatrocolumnascompletadasylevantadasysegnnosdijoYeeshaahoradebemos"devolverloquehemos
tomado", o sea estas mismas columnas que tanto nos ha costado conseguir. Entramos en la casa y usamos el libro verde de la Edad Eder
Kemo.Regresamosalapuertaconlamano,laabrimosyentramos.VamostodoalfondohastalasCuevasBahro.Debemosanotarelsmbolodel
suelo (parece un cuadrado con una cruz en el centro de la que salen las puntas por fuera del cuadrado), pulsar la mano y regresar a nuestra isla
tirndonosalvaco.
AhoravamosalaEdadGahreesenusandoellibroverde(elprimero)dedentrodelacasa,peroentrandoporlaprimerapgina,dondeestel
tapiz.Damosmediavuelta,bajamosalbordeinferior,saltamosalarocadeenfrente,laquesealzasoladelante,ydeaqu,aunlado,saltamosal
pasillodelapuertaquevemosalolejos.Vamoshastaella,laabrimosyvamostodoadelantehastalasCuevasBahro.Anotamoselsmbolodel
suelo(loquepareceuna"H"),tocamoslamanoyregresamosacasatirndonosalvaco.
EntramosenlacasayvamosaTeledhan(libronaranjayentrarporlaprimerapgina,ladeltapiz).Entramosenlahabitacin,subimoslas
escaleras y pasamos la puerta. En la cueva vamos adelante y por el centro, a la derecha, entramos por la puerta de la mano. Todo al fondo hasta
lasCuevasBahro.Anotamoselsmbolodelsuelo(pareceunojodentrodeunaredonda),tocamoslamanoynostiramosalvaco,apareciendoen
nuestraisla.EntramosyvamosalaEdadKadishTolesa(librolila/morado,primerapgina).Aparecemosdentrodellahabitacindeltesoro.
Salimosyvamoshastalaconsola.Desdeaqudebemosbajarporelextremodesuderecha,saltar(dejarnoscaer)sobreelconductoyatravesarlo
hasta la puerta de la mano. Entramos y vamos todo al fondo hasta las Cuevas Bahro (saltar abajo). Anotamos el dibujo del suelo (es una redonda
contreslneashorizontalesacadalado),tocamoslamanodelarocaynostiramosalvaco.Denuevoenelexteriordelacasa,ennuestraisla,
vemosqueyahemosdevueltolascuatrocolumnas,yaqueestashandesaparecido.Vemostambinqueseabreunagrietaenelsueloynos
tiramos por ella.
REGRESO A LA GRIETA.
Aparecemosdenuevoeneldesiertodeliniciodelaaventura.Vamoshastalagrietadestazonay
bajamos por la escalera. Debemos volver a casa de Yeesha y colocarnos frente a la rueda de los cuatro
smbolos.AqudebemoscolocarloscuatrosmbolosquehemosvistoenelsuelodelasCuevasBahropero
porunordendeterminado.AsqueenlapartesuperiorponemoseldeGahreesen(laespeciede"H"),enla
parte inferior el de Teledhan (lo que parece un ojo dentro de un circulo), en la parte derecha el de Kadish Tolesa
(elcrculoconelpuntoenelcentroytresrayashorizontalesacadalado)yenlaparteizquierdaeldeGira/
Kemo(laespeciedecuadradoconlacruz).Cuidadoqueestetrozopuedeseraleatorio,nomeextraara
nada,yentoncescadaunodebeponerelsmboloquelehasalido.Solocambiarelsmbolo,noellugarde
colocacin.Porltimodebemoscliquearenelbotnazulcentral.
EscuchamosloquenosdiceYeesah.Cuandonosofreceellibrocliqueamosenlyaparecemosenotro
lugar, donde Yeesha nos sigue hablando y nos regala "la lluvia". Cuando acabe de hablarnos cliqueamos en el
botnverdedelamquinadeladerecha.ApareceotrapginadeReltoquecogemos.Abrimoslapuertadela
izquierdaconelbotnazulysalimos.Yasolonosquedasalirdelagrietaaldesiertoyseacabalaaventura
con las animaciones finales.
"LasAventurasdeD@Do"(LLFB) - 2.004
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SolucinyversinHtmlporD@Do
Lloret de Mar, 04 de Marzo del 2.004.
2.003
DESIERTO.
Talcomoempiezalaaventuraaparecemosmirandounamontaanomuylejana,unaespeciedecrterdevolcn.Giramosalaizquierda
(dandomediavuelta)parapodermirarlavalladelfondoyvamoshastalapiezacuadradametlica(unindicador)delfondo.Noscolocamostras
ellaytocamoseldibujo(unaespeciedetapiz).Volvemosacolocarnosfrentealamontaa,giramosaladerechayvamosalfondo(alpiedela
montaa)hastallegaraunacaravanahechapolvo.Eltipoqueencontramosaqu,Zandi,noshablasobreloquetenemosquehacer.
Vamosalapartetraseradelcarromatoytocamosunnuevodibujo.Seguimosalfondo,bordeandolamontaa,
pasando una gran grieta y sorteando unas rocas con trozos de metal rotos, hasta llegar a un esqueleto de dinosaurio.
Entramosenlporlacolay,bajolacabeza,tocamoseltercerdibujo(aladerecha).Regresamosalagrangrietacentral
y bajamos por la escalera que nos viene de frente (al otro lado del molino). Andamos sobre el primer puente, el que nos
queda delante, y en el centro caemos al suelo. Vamos a la derecha y al fondo.
GRIETA.
Al llegar bajo otro puente de madera giramos a la derecha y subimos por el puente roto que ha quedado como una escalera. Entramos en la
cueva de delante y apretamos el cuarto tapiz. Salimos y entramos en la cueva de la derecha. Leemos la carta de encima de la mesa (es de Atrus
para Yeesha). Salimos y vamos todo a la izquierda. Nos dejamos caer al saliente inferior y cruzamos el puente derecho con tres maderos.
Izquierda y nos dejamos caer el saliente. Subimos por el puente en forma de escalera y entramos en la cueva de delante. (Es la casa de Yeesha,
recordadestesitioycomollegaral).
Movemoseltablndelaizquierdaymiramosloscuatrosmbolosdelaredonda.Debemosanotarlospara
masadelante.Nosesiestossmbolossonaleatoriosencadapartidaperomelopareceoseaqueanotarlos
bien. En mi caso en el cuadrado superior vemos lo que parece una redonda con una cruz, en la inferior lo que
parece otra redonda con una X, a la derecha como unos cuatro o cinco palos horizontales y a la izquierda una
"H". Vamos al fondo y bajamos las escaleras para llegar a una especie de cocina. Movemos la palanca de la
mquinadeladerecha(cliqueamosensuempuadura),subimosysalimosalexterior.
Atravesamoselpuentebueno,peroalamitadserompeycaemos.Vamosadelantehastallegaraunrbol
con otro dibujo pero que si lo presionamos no pasa nada. Subimos por su derecha (hay dos maderos que nos
ayudan),derechayvamosalfondodestesaliente.Alfinalsubimoslospeldaosyllegamosfrenteauna
puerta. Cruzamos el puente frente a ella, saltamos en el trozo roto y subimos la escalera final para salir al
exterior. Vamos al molino de viento del otro lado y empujamos la palanca, con lo que el molino se pone en marcha. Volvemos a entrar en la grieta
y regresamos a la cueva de Yeesha por el mismo camino que usamos antes.
Ahoraveremosquehaylucesencendidas.Nosacercamosalbotnazuldelapuertaylotocamoscon
loquelapuertadeentradasecierra.Vamosfrentealamquinadelotroladodelahabitacin,ladelbotn
azul,ylotocamos.Nossaleunpanelconcuatrodibujosydebemosponerloscomolosquehabaenla
entrada y que miramos. Al final cliqueamos en el dibujo azul del centro. Veremos y oiremos un mensaje de
Yeesha.Alacabarvamosalfondodelahabitacinypulsamoselquintotapiz.(Esalaizquierda).
Bajamosalahabitacininferior.Derechayalfondo.Abrimoslapuertapulsandoelbotnazuly
salimos. Caminamos por el puente de delante y nos dejamos caer al fondo. Izquierda y salimos por la
segunda puerta de la derecha. Hacemos lo mismo para volver a ir a casa de Yeesha y ahora nos
encontramosquecomocerramoslapuerta,enellaestelsextotapiz,quepulsamos.Nostiramosalfondo
porelpuenteroto,derechayalfondohastaelrbolconelgrabado.Volvemosasubirlasdosplanchasde
suderecha,atravesamoselpasillo,subimoslasescalerasypasamoselpuentequehayaqumismo,
saltando en el agujero final.
Noentramosenlacuevadedelantesinoquevamosaladerechayapretamoselpedaldelsuelodelamquina.Desdeaqumismonos
dejamoscaerymiramoslapartefrontaldelcuboquehemosbajadoalapretarelpedal.Tocamoselsptimodibujo.Vamoshastaelrboly
tocandosudibujoahoraseabrelapuertayentramos,bajandounaescalera.Vamosalfondoyvemosunlibrosobreunpedestal.steesnuestro
libro"Relto".Pulsamosenellibroyluegoeneldibujoquehayenl.
EDAD RELTO.
Aparecemosenunaislaflotanteentrelasnubes.Aquestnuestracasa,nuestrorefugioaliryvenirdeunaEdadaotra,ydonde
apareceremossinosocurrealgomalo.Vamoshacialacasayentramos.Apretamoselbotnizquierdodelaventanadeladerechayasla
abrimosparatenermsluz.Aladerechatenemosunaestanteraconunlibro(quenotacamosan)yesdondeseirncolocandolosdiferentes
librosdelasEdadesquevayamosconsiguiendo.Enelcentroyalotroladodelahabitacinhayunarmario.Siloabrimospodemoscambiar
nuestroaspecto,nuestrasropas,etc.Aladerechadelarmariohayotraestanteraconunlibroquedebemosleer.Enlsenosexplicanlascuatro
edades de este juego: TELEDHAN, GAHREESEN, KADISH TOLESA Y EDER KEMO / EDER GIRA.
Salimos fuera y vamos hacia los cuatro cilindros. Tocamos el dibujo de la mano de cualquiera de ellos y se abre un compartimiento donde
vemos un libro. Si cliqueamos en el libro y luego en la foto que tiene seremos transportados a esa Edad. Cuando lleguemos no hacemos nada y
regresamos a nuestro refugio tocando el libro de la parte inferior izquierda de la pantalla y su dibujo. Esto lo hacemos con los cuatro cilindros, para
ver donde podemos ir y para activarlos, y luego regresamos dentro de la casa.
Sinosfijamos,mirandodefrentelospostesydeespaldasalacabaa,elmscercanodeladerechanosllevaaTeledhanysumanoesde
colornaranja,elmscercanodelaizquierdaesdecolorverdeynosllevaaGahreesen,elmslejanodeladerechatienelamanorojaynoslleva
aEderyelmslejanodelaizquierdaesazulynosllevaaKadishTolesa.Unavezdentrodelacasaexaminamoslaestanteraalaizquierdadel
armarioyveremosqueaquyatenemosloslibrosdelospostes.Soncuatroydeizquierdaaderechaestnensteorden:Gahreesen(verde),
Teledhan (naranja), Kadish Tolesa (violeta / azul) y Eder / Gira (granate / rojo). Ahora tocamos el libro naranja y luego su dibujo para ir a esa Edad.
EDAD TELEDHAN.
Aparecemosdentrodeunacabaademaderaconunagranrejaenelsuelo.Salimos,rodeamoslacabaayenlapartetraseratocamosel
tapiz. Volvemos a la parte anterior y pasamos el puente. Vamos por cualquiera de los dos lados rodeando la casa hasta el lado opuesto y
cogemoselnuevotnelrecto.Poraqusalimosalexterioryvamostodoadelante.Alllegaralainterseccinvamosalaizquierdahastallegara
unaplataformaredonda.Seguimoselpuentedelotroladoyllegamossobreunagranrocaparaverqueelpuenteestroto,yaquevemossuotra
parte al otro lado.
Volvemosalaplataformaredondayvamosalpedestalamarilloconelsmbolo"DNI"
quepulsamostresvecesyasapareceunaespeciedeantena(esungeneradorsolar)
paraquepodamosactivarlaenergadelasmquinas.Vamosalotroladoymiramospor
elperiscopio.Lonicoquedebemoshacerahoraesenfocarelsolenelcentrodelpunto
de mira, cliqueando a los lados y abajo para enfocarlo. Cuando lo tengamos (no lo
notaremosporquenoveremosquepasenada)salimosdestapantallaylasmquinas
deben estar activadas (veremos pasar un tren).
Vamos a las tres palancas de los pasillos laterales y podemos mover dos de ellas.
Retrocedemosporlarampaporlaquehemosvenidoyenlabifurcacinvamosalaizquierdaytodoalfondohastallegaraunapalancaque
movemos hacia abajo. Bajamos por la escalera de la izquierda y en el centro del pasillo, derecha, nos metemos dentro de un gran cubo colgado.
Paraestodebemosirrpidosyaquevaportiempo.(Sinopodemospillarelfunicular,queesloqueeselgrancubo,porquehemossidolentos
debemosvolveralapalancaymoverlahaciaarribajustocuandoelsiguientecubohayabajadosolounpocoasporelimpulsoquedarfrentea
nosotros,perosielsolparalaenergaseparartodoydeberemosesperaraquestavengadenuevo).
Elcubo/funicularnosllevarhastaunahabitacindecontrolycaeremossobreungranventilador.Bajamosyvamosaladerechaparamirar
porlosdosperiscopiosperosinhacernadams.Enlapareddeenmediodelosdosperiscopiostocamoseldibujo.Vamosalotrolado.Entrela
consola y el elevador (las dos palancas de luces) hay un pedal que debemos apretar. Entramos en la consola, bajamos la palanca central (baja y
luegosubepocoapoco)ygiramoselinterruptordeabajoaladerecha.Ahoraentramosenelelevadoryapretamoselbotnazul(elazulpara
subir y el amarilla para bajar).
Entramos en una especie de estudio. Podemos mirar por el telescopio. Miramos la mesa, nos sentamos frente a
ellayleemostodoslospapeles.LosimportantessoneldelosnmerosdeDNI,delunoalsiete,quedebemos
memorizaryeldelacajafuerteysucontrasea(losltimosseisnmerosdelatarjetaderegistro)aunqueluego
tampocotendremosnecesidaddeusarlo.Aladerechadelaentradatocamoseltapiz.Msaladerechatocamosla
palancayabrimoslasventanas.Alotrolado,detrsdelacaja,cogemosunpapeldelsuelo,queeslaprimerapgina
deReltoyquenospermitirconfigurarlaazoteadenuestracasa,siqueremos.
Frentealapecerapulsamoselbotnrojodurantealgunossegundos(pulsarsinsoltar)yaldejardepulsarlose
abreunpanelinferiordondehayunlibro.Cliqueamosenlyensudibujoyaparecemosenunahabitacincirculas.
(Aquhayunlibroquenosdevuelvealahabitacinanterior).Damosmediavueltayentramoseneldespacho,nos
sentamos en la mesa y leemos todos los papeles y, sobre todo, el diario de Douglas Sharper. Entramos en la
habitacindelperiscopioymiramosporl.Tocamoseldibujodelaizquierdaparasaberdondenosllevayaparecemosenelexteriorfrenteaunas
rocas.
AqunohaysalidaoseaqueusamosellibroparavolveraRelto.DentrodelacasavamoshastalalibrerayusamosellibrodeTeledhanpara
regresaralahabitacinpecera.(Verisquetenemosunquintolibroystenosllevaalahabitacindelostrescuadros).Usamoselascensory
bajamos(luzamarilla)dosveces.Pasarelacentralyentramosenlacabaa.Abrimoslarejillacentral(cliquearenelbotnrojo)ybajamospor
aqu.Alllegaralfondosalimosdelapasarelayusamoslaescaleraparaseguirbajandoyasentrardentrodeungranconductodeagua.
Vamos todo al fondo y entramos por la abertura de la derecha. Subimos las escaleras de piedra y llegamos a una estancia con dos celdas
cerradas. A la derecha, justo al entrar, tocamos el dibujo. Para abrir las celdas debemos pisar las losas del suelo, algunas de ellas y por orden.
Talcomoentramosenstahabitacinnumeramoslaslosasdederechaaizquierda.Laprimeradeladerecha,lademsalfondoesla1yla
ltimadelaizquierda,lademsalfondotambin,la7.Asdebemospisarlaslosas1,2,6y7,osealasdosprimeraslosasdelantedecada
celda.Ycomosipisamosunaalsalirvuelveasuposicinoriginal,loquedebemoshacerparaquesemantenganhaciaabajoescolocaralgunas
piedrasencima,osolounasiesgrande,asquedebemosempujarlaspiedrasquehayporelsueloencimadecadalosadelascuatrocitadas.
Entramos por la celda de la derecha y nos colocamos frente al panel. Debemos mover cualquier palo, pero solo uno,
yseabrirlapuertadesuizquierda,porlaquepasamos.Vamostodoelcorredoralfondohastasaliralexterior.Bajamosporlarampadela
derecha y al final movemos la palanca. No pasa nada. Retrocedemos un poco y, tomando carrerilla, saltamos sobre el trozo de puente alzado y
estebajaunpoco.Siahoramovemoslapalancaelpuentebajadeltodo,otambinpodemossaltaralotrolado.Seguimoslapasarelaalfondo,
subimos la escalinata y llegamos a una plazoleta. Vamos a la derecha, junto a las cajas, y entramos por la puerta. Miramos los dos cuadros y
NOtocamoseltapizdedetrsdelascajas(nosllevaalasegundapartedelaEdadGahreseen).
Subimoslaescalera,abrimoslapuertayentramosenunpasadizo.Amitaddeltocamoseltapizdelaizquierdaycogemoselcaminode
suderecha.Todoalfondo,salimosalexterioryalfinaldelaprimerapasarelamiramosporelaparatovisor.Conldeberemosdispararados
sacos(podemostambintocarelterceromsalejadoalaizquierda)colgadosquevemosyendoalaizquierda,alladodeuntapiz,yveremos
como cae una escalera de su izquierda. Para ello la palanca de abajo derecha, que sirve para el "zoom", la ponemos a tope. Para ir de un lado a
otrousamoslosbotoneslateralesyparadispararelbotncentralsuperior.Bajamoselrestodeplataformaymovemoslapalanca,peroelaparato
se para.
Volvemos a entrar en el corredor, vamos todo al fondo, izquierda y al fondo. Salimos al exterior, vamos todo recto y pulsamos la palanca.
Volvemosaentrarenlacueva,regresamosalahabitacinysalimosalreadelascajas,quepareceunazonadeembarque.Subimosporlas
cajasdeladerechadelapuerta,saltamosalotrolado,tocamoseltapizysubimosporlaescalerilla.Entramosenunanuevahabitacin/cueva.
Aladerechaactivamoseltapiz.Salimosyvolvemosabajar.Tocamoseltapizotravez(ascuandotengamosqueregresaraestaEdad
apareceremosenstazona).Saltamosalsueloyentramosdenuevoenlahabitacin.Subimoslaescaleraypasamoslapuerta.
Vamos hasta la entrada con el dibujo redondo y lo apretamos. Una puerta se abre y entramos por ella. Vamos todo adelante, completamente
aoscuras,hastallegar(cargaeljuego)alasCuevasBahro.AquYeeshanoshablayalacabarydesaparecernoscolocamosfrentealosdibujos
de la derecha. Cuando el dibujo del hombre deja de iluminarse cliqueamos en la mano de su izquierda. Damos media vuelta, vamos rectos y nos
tiramosalvaco.
EDAD GAHREESEN.
Entramosenlacasayseleccionamosellibroverde.CliqueamoseneldibujoyvamosaesaEdad.Aparecemosenunahabitacinhexagonal.
Salimosporlanicapuerta,vamosadelanteyderechaenelpasillo.Alllegaralosdosconosgiramosaladerechayentramosenunahabitacin
conunos"armarios"entodaslasparedes.Talcomoquedamosalentrarsivamosalltimoarmariodeladerechaytocamoseldibujoiremosa
pararaunbalcndondelonicoqueharemosesdisfrutardelasvistas.ComoquedeaqunohaysalidadebemosvolveraReltoydeaqu
regresar a Gahreesen.
Salimosdelahabitacinhexagonalyvolvemosaladelos"armarios".Entramosenlahabitacindelaizquierdadondevemosun
"dispensadorKI"peroquenotieneenerga.Pasamosalahabitacindedetrsdelosconosynosencontramosconunagrangrietaenelsuelo.
Saltamos al otro lado y pasamos al otro lado de los cascotes (las ruinas destrozadas(), por el centro. Tocamos el tapiz, volvemos a pasar por los
cascotesynostiramosalvacoporlagrieta.UnavezabajocogemoslasegundapginadeRelto(hacequeaparezcanrocasytroncosfrentea
nuestracasa).DeaqunohaysalidaoseaquevolvemosaReltoy,conellibro,regresamosaGahreesenyaparecemosdetrsdeloscascotes.
Las volvemos a pasar y entramos por la puerta. Vamos pasillo adelante. Al inicio del segundo pasillo entramos por la abertura de la derecha.
Adelante y al fondo. Subimos por las barras y tocamos el tapiz. Bajamos, subimos por las barras del otro lado y vamos hasta las piedras (ruinas)
que subimos hasta llegar a dos conos. Cruzamos por la madera y salimos por la abertura. De frente cogemos la nueva abertura, tras las vallas.
Vamosalfondoynosmantenemosandandofrenteaunaestatuaquegira.Ascuandosalgaunboquetenoscolocamosenl.Luegovolvemosa
hacerloyaparecemosenotrahabitacin.(Consuerte,conunasolavezyallegaremosaqu).Vamosalfondoyalaizquierdaytocamoseltapiz.
Enlapareddelfondohaycuatrointerruptoresazules.Enlaentrada,despusdelabaseenformaredonda,vemosunpedalacadalado.Ala
izquierda,talcomoentramos,hayunabasemetlicaenelsuelo.Loquedebemoshacerahoraeslosiguiente:pisarlabarrayesperarquesuba
lomsaltoposible,rpidamentepulsarelinterruptorazuldelaizquierda,elmscercanoaltapiz,volverapisarlabaseyesperarquesuba,
rpidamentepulsarunpedal(cualquiera),volverapisarlabaseyesperarquesuba,pisarelotropedal,volverapisarlabaseyesperarquesuba,
pulsar el segundo interruptor azul de la izquierda y pulsar los dos interruptores que faltan hacer subir la barra antes). (Si no sale a la primera hay
que repetir todos los pasos por este orden).
Salimosporlapuertadelaizquierda,dearriba,queseabrealponernosdelante(silaspuertastienenluzazulseabrirnperolasquetienen
la luz verde no). En el segundo pasillo entramos por el agujero de la derecha. Nos dejamos caer por el agujero, saltamos la brecha, pasamos la
puertayvolvemosaestarenlahabitacindel"dispensadorKI".Pasamosporlapuertafrentealdispensadorparavolveralpasillo.Justodelante
hay un ascensor. Lo llamamos presionando la luz verde y subimos al exterior. Estamos en la plataforma giratoria. Vamos a la izquierda y
cogemos el pasillo hasta el final.
Nos colocamos en la puerta y esperamos a ver el cuarto tapiz sobre la roca. Cuando lo veamos saltamos a la roca y lo tocamos. Ahora
esperamos y saltamos a la pasarela del edificio rotante del otro lado. Todo al fondo y entramos en el edificio. Subimos las escaleras y entramos
enotrahabitacin.Todorectoypasamoslapuertadelotrolado.Estamosenunasaladereuniones.Deencimadelamesaleemosellibroverde
(blocdenotasdeShorperaSimpson).Alotroladotocamoseltapiz.Salimos,izquierda,pasilloalfondoyenlainterseccinvamosaladerecha.
Ahoraentramosenlasaladecontrol,conunasillaalfondo.Alsalirhacemoslomismoyentramosenunanuevahabitacin,elreadel
almacn(hayunaescafandra).Entotalsontreshabitacionesperoestndobladaspuessegnporquerampahayamosentrado(quehaydos)
aqusernunauotra,oseaquedebemosseguirmirandoyvisitardoshabitacionesigualesdecadaunadeellas.Entotalhayquetocaruntapiz
yleerellibroverde(enlamismahabitacinlasdoscosas)yleerellibroazul(datosdeKI).Estetercerobjetoestenlasaladereunin.Al
acabarregresamosaReltoydeaquvamosaTeledahnusandoellibronaranjayapareciendoenlazonadelascajas.
Entramosporlapuertadeabajoyvamosdetrsdelascajasdelfondo.Tocamoseldibujoyaparecemosenla"prisindeGahreesen",dentro
deunacelda.Cuidadoconnocaerenelagujeroalmovernosparatocareltapiz.CogemoslatercerapginadeReltodelaalmohada(aadeuna
cascada y un lago a nuestra isla) y ahora ya nos podemos tirar por el agujero del suelo. Vamos adelante una vez en el cruce y, a los lados, vemos
unaslucesverdes.Vamosporcualquieradelosladoshastaencontrarunaescalerametlicaenunodelosrecodos.Subimosporella,damosla
vuelta,entramosenlahabitacininterior,vamoshastaelcentroysubimosporcualquieradelasdosescalerasparasaliralexterior,enlacimade
otro gran edificio que da vueltas.
Examinamoslospilaresmsexterioresyenunodeellos(elsptimo)tocamoseltapiz.RegresamosaReltoydesdeaquvamosa
Gehreesen.(Elegireldibujodelasegundapgina).Aparecemosenlasalahexagonaldelprincipio.Comohicimosantesvamosalasaladel
"dispensadorKI".Salimosporlapuertafrentealamquinayusamoselascensordelotroladodelpasillollamndolopulsandoelbotnverde.
Llegamos arriba del edificio giratorio. Nos volvemos a poner en el estrecho puente de la izquierda y cuando veamos el cuarto tapiz, que ya
pulsamosantes,saltamoshacial.Lovolvemosapulsarporsiacasonoscaemos.
Bajamosalaparteinferiordestarocayaladerecha.Desdeaqudebemossaltaraunarocainferioryalgolejana.Yaenellaveremosun
pasilloqueconduceaunanuevapuertaconundibujoredondoenella.Saltamosaqucogiendocarrerilla.Tocamoslamanodelcentrodela
puerta. Entramos y avanzamos sin ver nada y aparecemos en las Cuevas Bahro, donde Yeesha nos habla. Igual que la vez anterior, a la que
acabamiramoseldibujodelhombreycuandoseapagatocamoslamanodesuizquierda.AlfinalnostiramosalvacoparavolveraRelto.
EDAD KALISH TOLESA.
Entramos en la casa, vamos hasta los libros y cliqueamos en el de color lila / morado, el cuarto por la izquierda. Pulsamos en el dibujo y
aparecemosenunahabitacinexteriorconhojasquecaenalsuelo.Delasdossalidasposiblesvamosporlaizquierdahastaelfondo.Giramosa
laderecha,alfondoyllegamosaunahabitacincircularconelsuelodestrozadoatrozos.Debemosiralotroladoycomoporladerechaest
agujereadoelsuelo,vamosporlaizquierda,recorrindolotodohastaelfinal.Aqu,detrsdelaltimacolumna,pulsamosenelprimertapizde
esta Edad. Retrocedemos y subimos por la escalera que encontramos a la izquierda, a una plataforma circular.
Vamoshastaelatrilconellibro,pulsamosenlyluegoensufotoyaparecemosenla"GaleraKADISH".Aquhayquemirarlotodoy
anotarloyaquelamayoradelospuzzlesquedeberemosresolverenstaEdadestnexplicadosaqu.Parasalirusamosotravezellibro.Alotro
ladodellibro,otravezenlaespeciedeCatedral,estnlasconsolasdelamquinadelreloj.Pulsamoselbotnamarilloydebemosresolverel
puzzle.stecorrespondealcrculosuperiordeldibujodelostrescrculosquevimosenlaGalera.(Cuidadoquenosevenmuyclarosy
engaan).
Lacuestinesalinearbienlamquinayquequedecomoeldibujo.Tengomisdudasdesipuedeseronoaleatorio(creoqueloes)ysies
ascadaunodeberespabilarse,perolaaleatoriedadeslaformaenqueestncolocadaslaspiezasdeentradaynodesucolocacinfinal,que
esloqueinteresasaber.Asqueyoexplicolacolocacinfinaldecadapiezametlicaycomosetratadeunrelojusarsushorasparapoderser
msclaro.Ensteprimerpasovamoscliqueandoelbotnizquierda,primero,hastacolocarlapiezaentrelas10ylas11(horasdeunreloj).
Despus,conelbotncentral,ponemoslasegundapiezaalas6.Porltimoconelbotnderechoponemoslatercerapiezaentrelas4ylas5.
Esimportantehacerloporelordenqueyodigoyaquehaybotonesquemuevenmsdeunapiezaysilosusamosnosdesbaratarnlas
posiciones de lo que hemos puesto antes.
RegresamosaliniciodelaEdadyahorapasamoslaarcadadeladerecha.Vamossiempreadelantehastalainterseccin.Aquvamosala
izquierdaytodoadelante.Subimosalaplataformacentralymiramosporelcrculoamarillodelreloj.Eselsegundopuzzlequecorrespondeal
dibujocentraldelostresdelaGalera.Porordenponemosprimeroelbotnizquierdoalas5.Despusponemoselcentraldeformaquelaparte
izquierdadelapiezametlicaquedealas11yladerechaalas2.Porltimoponemoslapiezadelbotnderechoparaquequedeentrelas12y
las 3.
Bajamosdestetemplete,vamosalotroladoytocamoseltapiz.Volvemosalotroladoyenlugardesubirlasescalerasvamosalfondo.
Saltamossobrelaltimapiedraytocamoselsegundotapizysufoto.Aparecemosfrenteaotravista,lasegunda,delaciudaddeDNI.Comode
aqunohaysalidavolvemosaReltoydespusregresamosaquconellibro.Regresamosalainterseccindecaminosy,todorecto,llegamosa
laterceramquinareloj,dondeusaremoseldibujoinferiordelostresdelaGalera.Entramosenelpuzzleymovemoselbotnizquierdapara
dejarlapiezaalas6.Despusmovemoselbotncentralparadejarlapiezaentrelas7ylas8.Porltimoconelbotnderechodejamoslapieza
a las 3.
Ahoravamostodoalfondoysehaabiertounapuerta(siantesvenimosporaquestoestabacerrado).Pasamosstapuertaylasiguiente.
Tocamoselbotnazul.Entramosporlanuevapuertaytocamoseltapizdelfondo,eltercero.Salimosyseguimosadelantehastaelbalcn.
Bajamostodalarampayabajoencontramoscincolucesazulessobrelabarandilla.Delamscercanaalamslejanalasenumeramosdel1al
5.Ahoradebemostocarla2,la3yla5.Bajamoshastaelsuelodelahabitacin.Aqudebemosandarporlostrozosensombrayllegarhastael
centro,dondeveremosunapequearedonda.(Nodebemospisarningnlugarenblanco,ysiosfijis,hayqueentrarporlaizquierdayllegas
tranquilamentealfondoesfcil,soloessaberlo).
Unavezenelcentroseabreunabrechaybajamosporella.Subimoslasescalerascirculares,NOtocamoselbotnazulyvamostodo
adelantehastallegarjuntoaungranlagollenoderboles.Izquierdaytodoalfondo.Juntoalabrechasaltamosalotroladoperoporladerecha
deltodo.AlfondocogemosotrapginadeRelto,lacuarta.Volvemosasaltaralotrolado,subimoslasescalerasdeladerechayvamoshastala
pirmidedelfondo.Noentramossinoquevamosalladoderechoy,enelcentro,enunentrantecuadrado,tocamoselcuartotapiz.Ahora
volvemosalapartefrontal,entramosysubimostodorecto.Apretamoselbotnrojo.Bajamosalazonafrontalcircularporcualquieradelas
escalerasdealladoynosponemosaandarocorrerporlaslosashastaorunpitido.
Volvemosalpaneldearribaytocamoselbotnazul.Debemosponerloenazul.Bajamosporla
escaleraderechayvamosalotroladopisandolasbaldosassiguientes:lamsinferior,ladesu
izquierda, la de arriba, izquierda arriba, izquierda abajo, izquierda arriba, arriba, derecha arriba, arriba y
derechaarriba.(Casitodastieneneldibujodeunrbol).Alllegaralotroladolaltimabaldosanoshar
deascensorybajar.Pasamoslapuerta,NOtocamoslaluzazulyseguimosadelante.Antesdeentrar
enlanuevahabitacintocamoseltapizdeladerecha.
Lanuevahabitacintienecuatropalancaspordondeentramosycuatrosacoscolgadosdeltecho.
Sinoscolocamosdetrsdelascuatropalancas,queespordondehayquemoverlas,lasenumeramos
de izquierda a derecha de 1 al 4. Sabiendo eso debemos hacer lo siguiente: pulsar cuatro veces la
palanca 4, tres veces la 3 y una vez la 2. Subimos por las columnas que han aparecido y al fondo
tocamos el sexto tapiz. Bajamos las escaleras y vamos todo al fondo. Le damos a la palanca, pasamos
lapuertaynoscolocamosotravezdetrsdelaspalancas.Apretamoselbotnazulparadejarlasensuposicininicial.
Ahora pulsamos una vez la palanca 1, cuatro veces la 2, una vez la 3 y dos veces la 4. Subimos por los dos primeros pilares y luego por la
escalerametlicadeloscrculosredondosquehanbajado.Seguimoselcaminoadelantehastaelprecipicioyluegovamosporelbordedela
izquierda. Frente a la consola de los seis botones, la miramos y debemos pulsar los botones por un orden determinado. Enumeramos los botones
del1al6deizquierdaaderechayaspulsamosprimeroelbotn1,despusel5,el2,el3,el4yel6.Alhacerlobienlaspuertasdearribase
abrirn.
Vamoshastaellasyentramos,apareciendoenloqueparecela"cmaradeltesoro".Enelsuelo,alladodelmuerto(elmaestroKadish),hay
unanotaqueleemos,peroestescritaenDNI.Ellibrodealladonosllevaalagaleraqueyahemosvisitado(laGaleraKadish).Enelcentro,en
laparedopuestaalaentrada,hayuntapizquedebemostocaryparallegaralhayquesaltarporlascajas.Salimosfueradeledificioyvamos
junto a la consola. Si nos ponemos de espaldas a ella, al fondo y a la izquierda hay una puerta con un dibujo de los redondos. Vamos hacia la
punta izquierda y debemos saltar sobre la pasarela y atravesarla.
Al llegar sobre la plataforma de la puerta saltamos a ella y tocamos la mano de la puerta. Entramos y en la oscuridad siempre vamos
adelante hasta llegar a las Cuevas Bahro donde nos habla Yeesha. Como siempre al acabar las explicaciones y apagarse el dibujo de la persona
tocamoslamanodesuizquierdaynostiramosalvacoparaaparecerenRelto.Ahoraveremosqueyatenemosalzadastrescolumnasdelas
cuatro que debemos tener.
EDAD EDER GIRA.
Dentrodelacasavamoshastalalibreraycliqueamosenelcuartolibroporlaizquierda,elrojo,apareciendoenlaEdadGira,unazona
desiertallenadegiseresylava.Izquierda,vamoshastalatapadedondesaleelvaporyledamosalpedalparataparlo.(Alotroladotambinhay
otra tapa de la que sale vapor pero no la tapamos, de momento). Subimos la pendiente y vamos a la derecha. Justo antes de que el lado izquierdo
delcaminotengarocas,nosdejamoscaeraunsalienteinferiorquehayytocamoselprimertapizdestaEdad.
Deaquhayquesaltarhaciaarriba,dondevemosdosgiseresdestapadosytaparlos.Ahoraseguimoselcaminoyalfinaldebemossaltar
sobre el geiser de la derecha y taparlo. (En esto trozo moriremos mil veces al caer en la lava hasta conseguir superarlos). Al acabar, como que no
haysalida,volvemosaReltoydeReltodenuevoaqu,peroentrandoporlasegundapginadellibro,queasvolveremosalprincipiodestaEdad.
Subimoslarampayahoravamosporlaizquierda.Alfinalsaltamosalotrolado.Sibajamosllegaremosadosgiseresyatapadososeaque
subimos y al final tapamos un nuevo geiser.
Seguimosrectoycuandoveamoslarampadeliniciobajamos.Aquvamosalgeisernotapado,nosponemosencimaysufuerzanosalza
hasta una plataforma donde tocamos el siguiente tapiz. Nos dejamos caer. Volvemos a subir la pendiente y vamos a la izquierda. Saltamos al otro
ladoyvamoshastaelgrupodedosgiseres.Destapamoselqueestamsalfondo.Regresamosalinicio,tapamoselgeiserquetenemosabierto
aquyvolvemosjuntoalquehemosdestapado.Nosponemosencimaynosllevarvolandoalotroladodelasrocas.Bajamoslasrocasy
seguimos adelante hasta la cascada.
AladerechavemosellibroquellevaalaEdadKemo,perodemomentonolotocamosporqueantenemosquehacermscosasensta
Edad.Vamosalotroladodelro,aladerechadelacascada,ymiramoslarocaporelotrolado.Vemosunlibroperotampocolousamosan.
Vamosdetrsdelacascadaytodoalaizquierda.Alfondo,antesdeentrarenuntneltotalmenteoscuro,cliqueamosenlamquinadela
derecha,quepareceunaestufavieja,yseenciendelaluz.Alotroladoencendemostambinelotrogenerador,queesloqueesesta"estufa
vieja".
Enelcentrodelacuevahayunhexgonodemadera,unaespeciedetaburete.Lodebemosempujarfueraycolocarloamododepuente
entreelprimerhuesoydondeempiezaelro.Unavezcolocadodebemoscomprobarqueestfijopasandoporencimadel.Vamoshastaellibro
de la Edad Kemo y tocamos el dibujo.
EDAD EDER KEMO.
Vamos todo adelante hasta la carretera empedrada. Derecha y rodeamos el gran monolito central. En el otro lado tocamos el tapiz. Derecha
yvamosfrentealpabelln.Pasamosdetrsporelladoderechoyvamosalfondodelarocadeladerecha,dondetocamosotrotapiz.Regresamos
ala"carretera"empedradayvamosaladerecha.Alllegaralabifurcacin,aladerechavemoslatpicapuertaconlamano,peroseguimosporla
izquierda,pasamoseltnelyseguimoshastaotrabifurcacin.Vamosaladerechaperoconsolodospasosnosgiramosalaizquierdayvemos
unos dibujos al fondo.
Vamoshastastelugarperosubimosporlaizquierdayaqutocamosotrotapiz.Regresamosalainterseccinyahoravamosporelotro
lado.Amediocamino(justodespusdebajarlasescaleras),aladerecha,vemosotropabelln.Vamosporsuizquierdayenlarocadela
izquierda,detrs,tocamosotrotapiz.Seguimoslacarreterahacialaderechaynosparamosfrentealnuevotnel/puente.Subimospor
cualquiera de sus lados y arriba, en el centro, leemos el libro acerca del Rey Shomat. ("Historia de Shomat").
Si ahora nos giramos y miramos el paisaje veremos una hoja de libro de Relto en la base derecha del primer puente de roca. Si vamos hasta
alllarocaesmuyaltaynopodemosllegarhastalahoja.Paracogerla,desdeladerechadeltnel,arribasubidos,debemossaltarconcarrerillaa
lapiedraydeaqu,ayudadosporlaexpulsinde"saliva"delaplanta,llegamoshastalazonadelapgina.EstepasoesMUYDIFICILyhay
muchosfactoresdesuerteparaconseguirlo.Debemossaltarconfuerzayprecisinyencimaesperarquejustoenelmomentodepasarsobrela
plantaestaescupasuproductoparaquenoslancemslejos.Total...quesiqueremospasardecogerlapginanopasaabsolutamentenada.
Bajamos, retrocedemos, subimos la escalera y a la derecha veremos unas "lucecitas" verdes que flotan y que van de flor en flor, una especie
delucirnagas.Nosmetemosentreellasparaquesenospeguenanuestrocuerpoylasvamossiguiendohastaconseguirtenerbastantes
pegadas.(Nohayunnmerofijo,soloquehayabastantes).Unavezlastengamosencimanopodemoscorrernisaltaryaquesilohacemoslas
perderemosyseirnaotrositio.Regresamosaltneldellibro,lopasamos,pasamossobrelaspiedrasdelaguayentramosenlagruta.Alhacer
estecaminoprobablementenospillelalluvia,conloquelaslucirnagastambinnosdejarnydeberemosvolverabuscarlas.Estonospuede
pasar un par de veces pero al final se consigue entrar en la gruta con ellas. Y ya dentro tocamos el libro para regresar a la Edad Gira.
REGRESO A LA EDAD EDER GIRA.
Cuidadoalapareceraquporquedelantenuestrohayvaporysipasamosporencimalaslucirnagasnosabandonarn.Debemosirhastael
puenteimprovisadoquehemoshechoconeltaburetedemadera,pasarloyponernosfrentealacuevadetrsdelacascada,pegadosalarocade
laderecha.Desdeaqusaltamosdentrodelacascadayeselnicosaltoquenospermitirnhacerlaslucirnagassinescapardenosotros.
Vamostodoalotroladoyentramosporeltneloscurodelfinal.Todoalfondoencendemoseltercergeneradoryabrimoslapuertapulsandosobre
lamanivela.Entramos,todoalfondoyllegamosaotragrietadetrsdelacascada.Atravesamoslacascadaylaslucirnagassevan.
Vamosalaizquierdayatravesamosotracascada.Deaqucogemosdoshexgonosmsdemadera(otrostaburetes)ylosvamos
empujandohastatirarlosporlacascadaabajoynosotrosnostiramosdetrs.Debemoscolocarestostaburetesenlaesquinadondesaltamoscon
laslucirnagas,enlaparedderechadelacascada,trasella,dentrodelacueva,enlazonadelaguaparapoderpasarporellasinmojarnosni
saltar.Debemospasearnosporencimaparacomprobarqueestnbienpuestasynosemovernninosharncaer.
ConellibrodelotroladoregresamosalaEdadEderKemo,cogemosmslucirnagasyregresamosaEderGira.Volvemosjuntoalosdos
taburetespuentesquehemoscolocado,lospasamos(ahoranopodemossaltar),nosmetemoseneltneloscurodelaizquierda,detrsdela
cascadayaparecemosdenuevoenlacuevadeltercergenerador.Unavezaqugiramosalaizquierdayseguimoseltnel.Unavezenelexterior
seguimoselbordealaderechaysaltamosdondeestlacascada(elnicosaltoenelquelaslucirnagas,ahora,nonosabandonarn).
Seguimosyentramosenotrotnel.Aqudentropulsamoselsptimotapiz.Salimos,nostiramosallago(laslucirnagasyanolasnecesitamos)
y tocamos el libro de la piedra.
Llegamos a un lugar sin salida donde tenemos que mirarlo todo. Debemos leer los cuatro libros sobre la primera mesa (por la izquierda), los
doslibrossobrelasegundamesamsdosnotas,lostreslibrosdelaterceramesa,miramosporelperiscopio,leemoslostreslibrosdelacuarta
mesaylanotasobreelcajn.UnavezhayamoshechotodoestoregresamosaRelto.Entramosenlacasaytocamosellibroverdeparavolvera
la Edad Eder Kemo.
CUEVAS BAHRO.
Subimoslasescaleras,recto,pasamoseltnel,rectoyenlainterseccinvamosalaizquierdaparallegarfrentealapuertadelamano.La
tocamos,seabre,entramosyvamostodoalfondo.EnlasCuevasBahroesperamosqueYeeshaacabelaconversacin,despusesperamosque
lafigurailuminadadelhombreseapague,tocamoslamanodesuizquierda,damosmediavueltaynostiramosalvaco.
EnnuestraislayatenemoslascuatrocolumnascompletadasylevantadasysegnnosdijoYeeshaahoradebemos"devolverloquehemos
tomado", o sea estas mismas columnas que tanto nos ha costado conseguir. Entramos en la casa y usamos el libro verde de la Edad Eder
Kemo.Regresamosalapuertaconlamano,laabrimosyentramos.VamostodoalfondohastalasCuevasBahro.Debemosanotarelsmbolodel
suelo (parece un cuadrado con una cruz en el centro de la que salen las puntas por fuera del cuadrado), pulsar la mano y regresar a nuestra isla
tirndonosalvaco.
AhoravamosalaEdadGahreesenusandoellibroverde(elprimero)dedentrodelacasa,peroentrandoporlaprimerapgina,dondeestel
tapiz.Damosmediavuelta,bajamosalbordeinferior,saltamosalarocadeenfrente,laquesealzasoladelante,ydeaqu,aunlado,saltamosal
pasillodelapuertaquevemosalolejos.Vamoshastaella,laabrimosyvamostodoadelantehastalasCuevasBahro.Anotamoselsmbolodel
suelo(loquepareceuna"H"),tocamoslamanoyregresamosacasatirndonosalvaco.
EntramosenlacasayvamosaTeledhan(libronaranjayentrarporlaprimerapgina,ladeltapiz).Entramosenlahabitacin,subimoslas
escaleras y pasamos la puerta. En la cueva vamos adelante y por el centro, a la derecha, entramos por la puerta de la mano. Todo al fondo hasta
lasCuevasBahro.Anotamoselsmbolodelsuelo(pareceunojodentrodeunaredonda),tocamoslamanoynostiramosalvaco,apareciendoen
nuestraisla.EntramosyvamosalaEdadKadishTolesa(librolila/morado,primerapgina).Aparecemosdentrodellahabitacindeltesoro.
Salimosyvamoshastalaconsola.Desdeaqudebemosbajarporelextremodesuderecha,saltar(dejarnoscaer)sobreelconductoyatravesarlo
hasta la puerta de la mano. Entramos y vamos todo al fondo hasta las Cuevas Bahro (saltar abajo). Anotamos el dibujo del suelo (es una redonda
contreslneashorizontalesacadalado),tocamoslamanodelarocaynostiramosalvaco.Denuevoenelexteriordelacasa,ennuestraisla,
vemosqueyahemosdevueltolascuatrocolumnas,yaqueestashandesaparecido.Vemostambinqueseabreunagrietaenelsueloynos
tiramos por ella.
REGRESO A LA GRIETA.
Aparecemosdenuevoeneldesiertodeliniciodelaaventura.Vamoshastalagrietadestazonay
bajamos por la escalera. Debemos volver a casa de Yeesha y colocarnos frente a la rueda de los cuatro
smbolos.AqudebemoscolocarloscuatrosmbolosquehemosvistoenelsuelodelasCuevasBahropero
porunordendeterminado.AsqueenlapartesuperiorponemoseldeGahreesen(laespeciede"H"),enla
parte inferior el de Teledhan (lo que parece un ojo dentro de un circulo), en la parte derecha el de Kadish Tolesa
(elcrculoconelpuntoenelcentroytresrayashorizontalesacadalado)yenlaparteizquierdaeldeGira/
Kemo(laespeciedecuadradoconlacruz).Cuidadoqueestetrozopuedeseraleatorio,nomeextraara
nada,yentoncescadaunodebeponerelsmboloquelehasalido.Solocambiarelsmbolo,noellugarde
colocacin.Porltimodebemoscliquearenelbotnazulcentral.
EscuchamosloquenosdiceYeesah.Cuandonosofreceellibrocliqueamosenlyaparecemosenotro
lugar, donde Yeesha nos sigue hablando y nos regala "la lluvia". Cuando acabe de hablarnos cliqueamos en el
botnverdedelamquinadeladerecha.ApareceotrapginadeReltoquecogemos.Abrimoslapuertadela
izquierdaconelbotnazulysalimos.Yasolonosquedasalirdelagrietaaldesiertoyseacabalaaventura
con las animaciones finales.
"LasAventurasdeD@Do"(LLFB) - 2.004
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Demo Version - ExpertPDF Software Components
SolucinyversinHtmlporD@Do
Lloret de Mar, 04 de Marzo del 2.004.
2.003
DESIERTO.
Talcomoempiezalaaventuraaparecemosmirandounamontaanomuylejana,unaespeciedecrterdevolcn.Giramosalaizquierda
(dandomediavuelta)parapodermirarlavalladelfondoyvamoshastalapiezacuadradametlica(unindicador)delfondo.Noscolocamostras
ellaytocamoseldibujo(unaespeciedetapiz).Volvemosacolocarnosfrentealamontaa,giramosaladerechayvamosalfondo(alpiedela
montaa)hastallegaraunacaravanahechapolvo.Eltipoqueencontramosaqu,Zandi,noshablasobreloquetenemosquehacer.
Vamosalapartetraseradelcarromatoytocamosunnuevodibujo.Seguimosalfondo,bordeandolamontaa,
pasando una gran grieta y sorteando unas rocas con trozos de metal rotos, hasta llegar a un esqueleto de dinosaurio.
Entramosenlporlacolay,bajolacabeza,tocamoseltercerdibujo(aladerecha).Regresamosalagrangrietacentral
y bajamos por la escalera que nos viene de frente (al otro lado del molino). Andamos sobre el primer puente, el que nos
queda delante, y en el centro caemos al suelo. Vamos a la derecha y al fondo.
GRIETA.
Al llegar bajo otro puente de madera giramos a la derecha y subimos por el puente roto que ha quedado como una escalera. Entramos en la
cueva de delante y apretamos el cuarto tapiz. Salimos y entramos en la cueva de la derecha. Leemos la carta de encima de la mesa (es de Atrus
para Yeesha). Salimos y vamos todo a la izquierda. Nos dejamos caer al saliente inferior y cruzamos el puente derecho con tres maderos.
Izquierda y nos dejamos caer el saliente. Subimos por el puente en forma de escalera y entramos en la cueva de delante. (Es la casa de Yeesha,
recordadestesitioycomollegaral).
Movemoseltablndelaizquierdaymiramosloscuatrosmbolosdelaredonda.Debemosanotarlospara
masadelante.Nosesiestossmbolossonaleatoriosencadapartidaperomelopareceoseaqueanotarlos
bien. En mi caso en el cuadrado superior vemos lo que parece una redonda con una cruz, en la inferior lo que
parece otra redonda con una X, a la derecha como unos cuatro o cinco palos horizontales y a la izquierda una
"H". Vamos al fondo y bajamos las escaleras para llegar a una especie de cocina. Movemos la palanca de la
mquinadeladerecha(cliqueamosensuempuadura),subimosysalimosalexterior.
Atravesamoselpuentebueno,peroalamitadserompeycaemos.Vamosadelantehastallegaraunrbol
con otro dibujo pero que si lo presionamos no pasa nada. Subimos por su derecha (hay dos maderos que nos
ayudan),derechayvamosalfondodestesaliente.Alfinalsubimoslospeldaosyllegamosfrenteauna
puerta. Cruzamos el puente frente a ella, saltamos en el trozo roto y subimos la escalera final para salir al
exterior. Vamos al molino de viento del otro lado y empujamos la palanca, con lo que el molino se pone en marcha. Volvemos a entrar en la grieta
y regresamos a la cueva de Yeesha por el mismo camino que usamos antes.
Ahoraveremosquehaylucesencendidas.Nosacercamosalbotnazuldelapuertaylotocamoscon
loquelapuertadeentradasecierra.Vamosfrentealamquinadelotroladodelahabitacin,ladelbotn
azul,ylotocamos.Nossaleunpanelconcuatrodibujosydebemosponerloscomolosquehabaenla
entrada y que miramos. Al final cliqueamos en el dibujo azul del centro. Veremos y oiremos un mensaje de
Yeesha.Alacabarvamosalfondodelahabitacinypulsamoselquintotapiz.(Esalaizquierda).
Bajamosalahabitacininferior.Derechayalfondo.Abrimoslapuertapulsandoelbotnazuly
salimos. Caminamos por el puente de delante y nos dejamos caer al fondo. Izquierda y salimos por la
segunda puerta de la derecha. Hacemos lo mismo para volver a ir a casa de Yeesha y ahora nos
encontramosquecomocerramoslapuerta,enellaestelsextotapiz,quepulsamos.Nostiramosalfondo
porelpuenteroto,derechayalfondohastaelrbolconelgrabado.Volvemosasubirlasdosplanchasde
suderecha,atravesamoselpasillo,subimoslasescalerasypasamoselpuentequehayaqumismo,
saltando en el agujero final.
Noentramosenlacuevadedelantesinoquevamosaladerechayapretamoselpedaldelsuelodelamquina.Desdeaqumismonos
dejamoscaerymiramoslapartefrontaldelcuboquehemosbajadoalapretarelpedal.Tocamoselsptimodibujo.Vamoshastaelrboly
tocandosudibujoahoraseabrelapuertayentramos,bajandounaescalera.Vamosalfondoyvemosunlibrosobreunpedestal.steesnuestro
libro"Relto".Pulsamosenellibroyluegoeneldibujoquehayenl.
EDAD RELTO.
Aparecemosenunaislaflotanteentrelasnubes.Aquestnuestracasa,nuestrorefugioaliryvenirdeunaEdadaotra,ydonde
apareceremossinosocurrealgomalo.Vamoshacialacasayentramos.Apretamoselbotnizquierdodelaventanadeladerechayasla
abrimosparatenermsluz.Aladerechatenemosunaestanteraconunlibro(quenotacamosan)yesdondeseirncolocandolosdiferentes
librosdelasEdadesquevayamosconsiguiendo.Enelcentroyalotroladodelahabitacinhayunarmario.Siloabrimospodemoscambiar
nuestroaspecto,nuestrasropas,etc.Aladerechadelarmariohayotraestanteraconunlibroquedebemosleer.Enlsenosexplicanlascuatro
edades de este juego: TELEDHAN, GAHREESEN, KADISH TOLESA Y EDER KEMO / EDER GIRA.
Salimos fuera y vamos hacia los cuatro cilindros. Tocamos el dibujo de la mano de cualquiera de ellos y se abre un compartimiento donde
vemos un libro. Si cliqueamos en el libro y luego en la foto que tiene seremos transportados a esa Edad. Cuando lleguemos no hacemos nada y
regresamos a nuestro refugio tocando el libro de la parte inferior izquierda de la pantalla y su dibujo. Esto lo hacemos con los cuatro cilindros, para
ver donde podemos ir y para activarlos, y luego regresamos dentro de la casa.
Sinosfijamos,mirandodefrentelospostesydeespaldasalacabaa,elmscercanodeladerechanosllevaaTeledhanysumanoesde
colornaranja,elmscercanodelaizquierdaesdecolorverdeynosllevaaGahreesen,elmslejanodeladerechatienelamanorojaynoslleva
aEderyelmslejanodelaizquierdaesazulynosllevaaKadishTolesa.Unavezdentrodelacasaexaminamoslaestanteraalaizquierdadel
armarioyveremosqueaquyatenemosloslibrosdelospostes.Soncuatroydeizquierdaaderechaestnensteorden:Gahreesen(verde),
Teledhan (naranja), Kadish Tolesa (violeta / azul) y Eder / Gira (granate / rojo). Ahora tocamos el libro naranja y luego su dibujo para ir a esa Edad.
EDAD TELEDHAN.
Aparecemosdentrodeunacabaademaderaconunagranrejaenelsuelo.Salimos,rodeamoslacabaayenlapartetraseratocamosel
tapiz. Volvemos a la parte anterior y pasamos el puente. Vamos por cualquiera de los dos lados rodeando la casa hasta el lado opuesto y
cogemoselnuevotnelrecto.Poraqusalimosalexterioryvamostodoadelante.Alllegaralainterseccinvamosalaizquierdahastallegara
unaplataformaredonda.Seguimoselpuentedelotroladoyllegamossobreunagranrocaparaverqueelpuenteestroto,yaquevemossuotra
parte al otro lado.
Volvemosalaplataformaredondayvamosalpedestalamarilloconelsmbolo"DNI"
quepulsamostresvecesyasapareceunaespeciedeantena(esungeneradorsolar)
paraquepodamosactivarlaenergadelasmquinas.Vamosalotroladoymiramospor
elperiscopio.Lonicoquedebemoshacerahoraesenfocarelsolenelcentrodelpunto
de mira, cliqueando a los lados y abajo para enfocarlo. Cuando lo tengamos (no lo
notaremosporquenoveremosquepasenada)salimosdestapantallaylasmquinas
deben estar activadas (veremos pasar un tren).
Vamos a las tres palancas de los pasillos laterales y podemos mover dos de ellas.
Retrocedemosporlarampaporlaquehemosvenidoyenlabifurcacinvamosalaizquierdaytodoalfondohastallegaraunapalancaque
movemos hacia abajo. Bajamos por la escalera de la izquierda y en el centro del pasillo, derecha, nos metemos dentro de un gran cubo colgado.
Paraestodebemosirrpidosyaquevaportiempo.(Sinopodemospillarelfunicular,queesloqueeselgrancubo,porquehemossidolentos
debemosvolveralapalancaymoverlahaciaarribajustocuandoelsiguientecubohayabajadosolounpocoasporelimpulsoquedarfrentea
nosotros,perosielsolparalaenergaseparartodoydeberemosesperaraquestavengadenuevo).
Elcubo/funicularnosllevarhastaunahabitacindecontrolycaeremossobreungranventilador.Bajamosyvamosaladerechaparamirar
porlosdosperiscopiosperosinhacernadams.Enlapareddeenmediodelosdosperiscopiostocamoseldibujo.Vamosalotrolado.Entrela
consola y el elevador (las dos palancas de luces) hay un pedal que debemos apretar. Entramos en la consola, bajamos la palanca central (baja y
luegosubepocoapoco)ygiramoselinterruptordeabajoaladerecha.Ahoraentramosenelelevadoryapretamoselbotnazul(elazulpara
subir y el amarilla para bajar).
Entramos en una especie de estudio. Podemos mirar por el telescopio. Miramos la mesa, nos sentamos frente a
ellayleemostodoslospapeles.LosimportantessoneldelosnmerosdeDNI,delunoalsiete,quedebemos
memorizaryeldelacajafuerteysucontrasea(losltimosseisnmerosdelatarjetaderegistro)aunqueluego
tampocotendremosnecesidaddeusarlo.Aladerechadelaentradatocamoseltapiz.Msaladerechatocamosla
palancayabrimoslasventanas.Alotrolado,detrsdelacaja,cogemosunpapeldelsuelo,queeslaprimerapgina
deReltoyquenospermitirconfigurarlaazoteadenuestracasa,siqueremos.
Frentealapecerapulsamoselbotnrojodurantealgunossegundos(pulsarsinsoltar)yaldejardepulsarlose
abreunpanelinferiordondehayunlibro.Cliqueamosenlyensudibujoyaparecemosenunahabitacincirculas.
(Aquhayunlibroquenosdevuelvealahabitacinanterior).Damosmediavueltayentramoseneldespacho,nos
sentamos en la mesa y leemos todos los papeles y, sobre todo, el diario de Douglas Sharper. Entramos en la
habitacindelperiscopioymiramosporl.Tocamoseldibujodelaizquierdaparasaberdondenosllevayaparecemosenelexteriorfrenteaunas
rocas.
AqunohaysalidaoseaqueusamosellibroparavolveraRelto.DentrodelacasavamoshastalalibrerayusamosellibrodeTeledhanpara
regresaralahabitacinpecera.(Verisquetenemosunquintolibroystenosllevaalahabitacindelostrescuadros).Usamoselascensory
bajamos(luzamarilla)dosveces.Pasarelacentralyentramosenlacabaa.Abrimoslarejillacentral(cliquearenelbotnrojo)ybajamospor
aqu.Alllegaralfondosalimosdelapasarelayusamoslaescaleraparaseguirbajandoyasentrardentrodeungranconductodeagua.
Vamos todo al fondo y entramos por la abertura de la derecha. Subimos las escaleras de piedra y llegamos a una estancia con dos celdas
cerradas. A la derecha, justo al entrar, tocamos el dibujo. Para abrir las celdas debemos pisar las losas del suelo, algunas de ellas y por orden.
Talcomoentramosenstahabitacinnumeramoslaslosasdederechaaizquierda.Laprimeradeladerecha,lademsalfondoesla1yla
ltimadelaizquierda,lademsalfondotambin,la7.Asdebemospisarlaslosas1,2,6y7,osealasdosprimeraslosasdelantedecada
celda.Ycomosipisamosunaalsalirvuelveasuposicinoriginal,loquedebemoshacerparaquesemantenganhaciaabajoescolocaralgunas
piedrasencima,osolounasiesgrande,asquedebemosempujarlaspiedrasquehayporelsueloencimadecadalosadelascuatrocitadas.
Entramos por la celda de la derecha y nos colocamos frente al panel. Debemos mover cualquier palo, pero solo uno,
yseabrirlapuertadesuizquierda,porlaquepasamos.Vamostodoelcorredoralfondohastasaliralexterior.Bajamosporlarampadela
derecha y al final movemos la palanca. No pasa nada. Retrocedemos un poco y, tomando carrerilla, saltamos sobre el trozo de puente alzado y
estebajaunpoco.Siahoramovemoslapalancaelpuentebajadeltodo,otambinpodemossaltaralotrolado.Seguimoslapasarelaalfondo,
subimos la escalinata y llegamos a una plazoleta. Vamos a la derecha, junto a las cajas, y entramos por la puerta. Miramos los dos cuadros y
NOtocamoseltapizdedetrsdelascajas(nosllevaalasegundapartedelaEdadGahreseen).
Subimoslaescalera,abrimoslapuertayentramosenunpasadizo.Amitaddeltocamoseltapizdelaizquierdaycogemoselcaminode
suderecha.Todoalfondo,salimosalexterioryalfinaldelaprimerapasarelamiramosporelaparatovisor.Conldeberemosdispararados
sacos(podemostambintocarelterceromsalejadoalaizquierda)colgadosquevemosyendoalaizquierda,alladodeuntapiz,yveremos
como cae una escalera de su izquierda. Para ello la palanca de abajo derecha, que sirve para el "zoom", la ponemos a tope. Para ir de un lado a
otrousamoslosbotoneslateralesyparadispararelbotncentralsuperior.Bajamoselrestodeplataformaymovemoslapalanca,peroelaparato
se para.
Volvemos a entrar en el corredor, vamos todo al fondo, izquierda y al fondo. Salimos al exterior, vamos todo recto y pulsamos la palanca.
Volvemosaentrarenlacueva,regresamosalahabitacinysalimosalreadelascajas,quepareceunazonadeembarque.Subimosporlas
cajasdeladerechadelapuerta,saltamosalotrolado,tocamoseltapizysubimosporlaescalerilla.Entramosenunanuevahabitacin/cueva.
Aladerechaactivamoseltapiz.Salimosyvolvemosabajar.Tocamoseltapizotravez(ascuandotengamosqueregresaraestaEdad
apareceremosenstazona).Saltamosalsueloyentramosdenuevoenlahabitacin.Subimoslaescaleraypasamoslapuerta.
Vamos hasta la entrada con el dibujo redondo y lo apretamos. Una puerta se abre y entramos por ella. Vamos todo adelante, completamente
aoscuras,hastallegar(cargaeljuego)alasCuevasBahro.AquYeeshanoshablayalacabarydesaparecernoscolocamosfrentealosdibujos
de la derecha. Cuando el dibujo del hombre deja de iluminarse cliqueamos en la mano de su izquierda. Damos media vuelta, vamos rectos y nos
tiramosalvaco.
EDAD GAHREESEN.
Entramosenlacasayseleccionamosellibroverde.CliqueamoseneldibujoyvamosaesaEdad.Aparecemosenunahabitacinhexagonal.
Salimosporlanicapuerta,vamosadelanteyderechaenelpasillo.Alllegaralosdosconosgiramosaladerechayentramosenunahabitacin
conunos"armarios"entodaslasparedes.Talcomoquedamosalentrarsivamosalltimoarmariodeladerechaytocamoseldibujoiremosa
pararaunbalcndondelonicoqueharemosesdisfrutardelasvistas.ComoquedeaqunohaysalidadebemosvolveraReltoydeaqu
regresar a Gahreesen.
Salimosdelahabitacinhexagonalyvolvemosaladelos"armarios".Entramosenlahabitacindelaizquierdadondevemosun
"dispensadorKI"peroquenotieneenerga.Pasamosalahabitacindedetrsdelosconosynosencontramosconunagrangrietaenelsuelo.
Saltamos al otro lado y pasamos al otro lado de los cascotes (las ruinas destrozadas(), por el centro. Tocamos el tapiz, volvemos a pasar por los
cascotesynostiramosalvacoporlagrieta.UnavezabajocogemoslasegundapginadeRelto(hacequeaparezcanrocasytroncosfrentea
nuestracasa).DeaqunohaysalidaoseaquevolvemosaReltoy,conellibro,regresamosaGahreesenyaparecemosdetrsdeloscascotes.
Las volvemos a pasar y entramos por la puerta. Vamos pasillo adelante. Al inicio del segundo pasillo entramos por la abertura de la derecha.
Adelante y al fondo. Subimos por las barras y tocamos el tapiz. Bajamos, subimos por las barras del otro lado y vamos hasta las piedras (ruinas)
que subimos hasta llegar a dos conos. Cruzamos por la madera y salimos por la abertura. De frente cogemos la nueva abertura, tras las vallas.
Vamosalfondoynosmantenemosandandofrenteaunaestatuaquegira.Ascuandosalgaunboquetenoscolocamosenl.Luegovolvemosa
hacerloyaparecemosenotrahabitacin.(Consuerte,conunasolavezyallegaremosaqu).Vamosalfondoyalaizquierdaytocamoseltapiz.
Enlapareddelfondohaycuatrointerruptoresazules.Enlaentrada,despusdelabaseenformaredonda,vemosunpedalacadalado.Ala
izquierda,talcomoentramos,hayunabasemetlicaenelsuelo.Loquedebemoshacerahoraeslosiguiente:pisarlabarrayesperarquesuba
lomsaltoposible,rpidamentepulsarelinterruptorazuldelaizquierda,elmscercanoaltapiz,volverapisarlabaseyesperarquesuba,
rpidamentepulsarunpedal(cualquiera),volverapisarlabaseyesperarquesuba,pisarelotropedal,volverapisarlabaseyesperarquesuba,
pulsar el segundo interruptor azul de la izquierda y pulsar los dos interruptores que faltan hacer subir la barra antes). (Si no sale a la primera hay
que repetir todos los pasos por este orden).
Salimosporlapuertadelaizquierda,dearriba,queseabrealponernosdelante(silaspuertastienenluzazulseabrirnperolasquetienen
la luz verde no). En el segundo pasillo entramos por el agujero de la derecha. Nos dejamos caer por el agujero, saltamos la brecha, pasamos la
puertayvolvemosaestarenlahabitacindel"dispensadorKI".Pasamosporlapuertafrentealdispensadorparavolveralpasillo.Justodelante
hay un ascensor. Lo llamamos presionando la luz verde y subimos al exterior. Estamos en la plataforma giratoria. Vamos a la izquierda y
cogemos el pasillo hasta el final.
Nos colocamos en la puerta y esperamos a ver el cuarto tapiz sobre la roca. Cuando lo veamos saltamos a la roca y lo tocamos. Ahora
esperamos y saltamos a la pasarela del edificio rotante del otro lado. Todo al fondo y entramos en el edificio. Subimos las escaleras y entramos
enotrahabitacin.Todorectoypasamoslapuertadelotrolado.Estamosenunasaladereuniones.Deencimadelamesaleemosellibroverde
(blocdenotasdeShorperaSimpson).Alotroladotocamoseltapiz.Salimos,izquierda,pasilloalfondoyenlainterseccinvamosaladerecha.
Ahoraentramosenlasaladecontrol,conunasillaalfondo.Alsalirhacemoslomismoyentramosenunanuevahabitacin,elreadel
almacn(hayunaescafandra).Entotalsontreshabitacionesperoestndobladaspuessegnporquerampahayamosentrado(quehaydos)
aqusernunauotra,oseaquedebemosseguirmirandoyvisitardoshabitacionesigualesdecadaunadeellas.Entotalhayquetocaruntapiz
yleerellibroverde(enlamismahabitacinlasdoscosas)yleerellibroazul(datosdeKI).Estetercerobjetoestenlasaladereunin.Al
acabarregresamosaReltoydeaquvamosaTeledahnusandoellibronaranjayapareciendoenlazonadelascajas.
Entramosporlapuertadeabajoyvamosdetrsdelascajasdelfondo.Tocamoseldibujoyaparecemosenla"prisindeGahreesen",dentro
deunacelda.Cuidadoconnocaerenelagujeroalmovernosparatocareltapiz.CogemoslatercerapginadeReltodelaalmohada(aadeuna
cascada y un lago a nuestra isla) y ahora ya nos podemos tirar por el agujero del suelo. Vamos adelante una vez en el cruce y, a los lados, vemos
unaslucesverdes.Vamosporcualquieradelosladoshastaencontrarunaescalerametlicaenunodelosrecodos.Subimosporella,damosla
vuelta,entramosenlahabitacininterior,vamoshastaelcentroysubimosporcualquieradelasdosescalerasparasaliralexterior,enlacimade
otro gran edificio que da vueltas.
Examinamoslospilaresmsexterioresyenunodeellos(elsptimo)tocamoseltapiz.RegresamosaReltoydesdeaquvamosa
Gehreesen.(Elegireldibujodelasegundapgina).Aparecemosenlasalahexagonaldelprincipio.Comohicimosantesvamosalasaladel
"dispensadorKI".Salimosporlapuertafrentealamquinayusamoselascensordelotroladodelpasillollamndolopulsandoelbotnverde.
Llegamos arriba del edificio giratorio. Nos volvemos a poner en el estrecho puente de la izquierda y cuando veamos el cuarto tapiz, que ya
pulsamosantes,saltamoshacial.Lovolvemosapulsarporsiacasonoscaemos.
Bajamosalaparteinferiordestarocayaladerecha.Desdeaqudebemossaltaraunarocainferioryalgolejana.Yaenellaveremosun
pasilloqueconduceaunanuevapuertaconundibujoredondoenella.Saltamosaqucogiendocarrerilla.Tocamoslamanodelcentrodela
puerta. Entramos y avanzamos sin ver nada y aparecemos en las Cuevas Bahro, donde Yeesha nos habla. Igual que la vez anterior, a la que
acabamiramoseldibujodelhombreycuandoseapagatocamoslamanodesuizquierda.AlfinalnostiramosalvacoparavolveraRelto.
EDAD KALISH TOLESA.
Entramos en la casa, vamos hasta los libros y cliqueamos en el de color lila / morado, el cuarto por la izquierda. Pulsamos en el dibujo y
aparecemosenunahabitacinexteriorconhojasquecaenalsuelo.Delasdossalidasposiblesvamosporlaizquierdahastaelfondo.Giramosa
laderecha,alfondoyllegamosaunahabitacincircularconelsuelodestrozadoatrozos.Debemosiralotroladoycomoporladerechaest
agujereadoelsuelo,vamosporlaizquierda,recorrindolotodohastaelfinal.Aqu,detrsdelaltimacolumna,pulsamosenelprimertapizde
esta Edad. Retrocedemos y subimos por la escalera que encontramos a la izquierda, a una plataforma circular.
Vamoshastaelatrilconellibro,pulsamosenlyluegoensufotoyaparecemosenla"GaleraKADISH".Aquhayquemirarlotodoy
anotarloyaquelamayoradelospuzzlesquedeberemosresolverenstaEdadestnexplicadosaqu.Parasalirusamosotravezellibro.Alotro
ladodellibro,otravezenlaespeciedeCatedral,estnlasconsolasdelamquinadelreloj.Pulsamoselbotnamarilloydebemosresolverel
puzzle.stecorrespondealcrculosuperiordeldibujodelostrescrculosquevimosenlaGalera.(Cuidadoquenosevenmuyclarosy
engaan).
Lacuestinesalinearbienlamquinayquequedecomoeldibujo.Tengomisdudasdesipuedeseronoaleatorio(creoqueloes)ysies
ascadaunodeberespabilarse,perolaaleatoriedadeslaformaenqueestncolocadaslaspiezasdeentradaynodesucolocacinfinal,que
esloqueinteresasaber.Asqueyoexplicolacolocacinfinaldecadapiezametlicaycomosetratadeunrelojusarsushorasparapoderser
msclaro.Ensteprimerpasovamoscliqueandoelbotnizquierda,primero,hastacolocarlapiezaentrelas10ylas11(horasdeunreloj).
Despus,conelbotncentral,ponemoslasegundapiezaalas6.Porltimoconelbotnderechoponemoslatercerapiezaentrelas4ylas5.
Esimportantehacerloporelordenqueyodigoyaquehaybotonesquemuevenmsdeunapiezaysilosusamosnosdesbaratarnlas
posiciones de lo que hemos puesto antes.
RegresamosaliniciodelaEdadyahorapasamoslaarcadadeladerecha.Vamossiempreadelantehastalainterseccin.Aquvamosala
izquierdaytodoadelante.Subimosalaplataformacentralymiramosporelcrculoamarillodelreloj.Eselsegundopuzzlequecorrespondeal
dibujocentraldelostresdelaGalera.Porordenponemosprimeroelbotnizquierdoalas5.Despusponemoselcentraldeformaquelaparte
izquierdadelapiezametlicaquedealas11yladerechaalas2.Porltimoponemoslapiezadelbotnderechoparaquequedeentrelas12y
las 3.
Bajamosdestetemplete,vamosalotroladoytocamoseltapiz.Volvemosalotroladoyenlugardesubirlasescalerasvamosalfondo.
Saltamossobrelaltimapiedraytocamoselsegundotapizysufoto.Aparecemosfrenteaotravista,lasegunda,delaciudaddeDNI.Comode
aqunohaysalidavolvemosaReltoydespusregresamosaquconellibro.Regresamosalainterseccindecaminosy,todorecto,llegamosa
laterceramquinareloj,dondeusaremoseldibujoinferiordelostresdelaGalera.Entramosenelpuzzleymovemoselbotnizquierdapara
dejarlapiezaalas6.Despusmovemoselbotncentralparadejarlapiezaentrelas7ylas8.Porltimoconelbotnderechodejamoslapieza
a las 3.
Ahoravamostodoalfondoysehaabiertounapuerta(siantesvenimosporaquestoestabacerrado).Pasamosstapuertaylasiguiente.
Tocamoselbotnazul.Entramosporlanuevapuertaytocamoseltapizdelfondo,eltercero.Salimosyseguimosadelantehastaelbalcn.
Bajamostodalarampayabajoencontramoscincolucesazulessobrelabarandilla.Delamscercanaalamslejanalasenumeramosdel1al
5.Ahoradebemostocarla2,la3yla5.Bajamoshastaelsuelodelahabitacin.Aqudebemosandarporlostrozosensombrayllegarhastael
centro,dondeveremosunapequearedonda.(Nodebemospisarningnlugarenblanco,ysiosfijis,hayqueentrarporlaizquierdayllegas
tranquilamentealfondoesfcil,soloessaberlo).
Unavezenelcentroseabreunabrechaybajamosporella.Subimoslasescalerascirculares,NOtocamoselbotnazulyvamostodo
adelantehastallegarjuntoaungranlagollenoderboles.Izquierdaytodoalfondo.Juntoalabrechasaltamosalotroladoperoporladerecha
deltodo.AlfondocogemosotrapginadeRelto,lacuarta.Volvemosasaltaralotrolado,subimoslasescalerasdeladerechayvamoshastala
pirmidedelfondo.Noentramossinoquevamosalladoderechoy,enelcentro,enunentrantecuadrado,tocamoselcuartotapiz.Ahora
volvemosalapartefrontal,entramosysubimostodorecto.Apretamoselbotnrojo.Bajamosalazonafrontalcircularporcualquieradelas
escalerasdealladoynosponemosaandarocorrerporlaslosashastaorunpitido.
Volvemosalpaneldearribaytocamoselbotnazul.Debemosponerloenazul.Bajamosporla
escaleraderechayvamosalotroladopisandolasbaldosassiguientes:lamsinferior,ladesu
izquierda, la de arriba, izquierda arriba, izquierda abajo, izquierda arriba, arriba, derecha arriba, arriba y
derechaarriba.(Casitodastieneneldibujodeunrbol).Alllegaralotroladolaltimabaldosanoshar
deascensorybajar.Pasamoslapuerta,NOtocamoslaluzazulyseguimosadelante.Antesdeentrar
enlanuevahabitacintocamoseltapizdeladerecha.
Lanuevahabitacintienecuatropalancaspordondeentramosycuatrosacoscolgadosdeltecho.
Sinoscolocamosdetrsdelascuatropalancas,queespordondehayquemoverlas,lasenumeramos
de izquierda a derecha de 1 al 4. Sabiendo eso debemos hacer lo siguiente: pulsar cuatro veces la
palanca 4, tres veces la 3 y una vez la 2. Subimos por las columnas que han aparecido y al fondo
tocamos el sexto tapiz. Bajamos las escaleras y vamos todo al fondo. Le damos a la palanca, pasamos
lapuertaynoscolocamosotravezdetrsdelaspalancas.Apretamoselbotnazulparadejarlasensuposicininicial.
Ahora pulsamos una vez la palanca 1, cuatro veces la 2, una vez la 3 y dos veces la 4. Subimos por los dos primeros pilares y luego por la
escalerametlicadeloscrculosredondosquehanbajado.Seguimoselcaminoadelantehastaelprecipicioyluegovamosporelbordedela
izquierda. Frente a la consola de los seis botones, la miramos y debemos pulsar los botones por un orden determinado. Enumeramos los botones
del1al6deizquierdaaderechayaspulsamosprimeroelbotn1,despusel5,el2,el3,el4yel6.Alhacerlobienlaspuertasdearribase
abrirn.
Vamoshastaellasyentramos,apareciendoenloqueparecela"cmaradeltesoro".Enelsuelo,alladodelmuerto(elmaestroKadish),hay
unanotaqueleemos,peroestescritaenDNI.Ellibrodealladonosllevaalagaleraqueyahemosvisitado(laGaleraKadish).Enelcentro,en
laparedopuestaalaentrada,hayuntapizquedebemostocaryparallegaralhayquesaltarporlascajas.Salimosfueradeledificioyvamos
junto a la consola. Si nos ponemos de espaldas a ella, al fondo y a la izquierda hay una puerta con un dibujo de los redondos. Vamos hacia la
punta izquierda y debemos saltar sobre la pasarela y atravesarla.
Al llegar sobre la plataforma de la puerta saltamos a ella y tocamos la mano de la puerta. Entramos y en la oscuridad siempre vamos
adelante hasta llegar a las Cuevas Bahro donde nos habla Yeesha. Como siempre al acabar las explicaciones y apagarse el dibujo de la persona
tocamoslamanodesuizquierdaynostiramosalvacoparaaparecerenRelto.Ahoraveremosqueyatenemosalzadastrescolumnasdelas
cuatro que debemos tener.
EDAD EDER GIRA.
Dentrodelacasavamoshastalalibreraycliqueamosenelcuartolibroporlaizquierda,elrojo,apareciendoenlaEdadGira,unazona
desiertallenadegiseresylava.Izquierda,vamoshastalatapadedondesaleelvaporyledamosalpedalparataparlo.(Alotroladotambinhay
otra tapa de la que sale vapor pero no la tapamos, de momento). Subimos la pendiente y vamos a la derecha. Justo antes de que el lado izquierdo
delcaminotengarocas,nosdejamoscaeraunsalienteinferiorquehayytocamoselprimertapizdestaEdad.
Deaquhayquesaltarhaciaarriba,dondevemosdosgiseresdestapadosytaparlos.Ahoraseguimoselcaminoyalfinaldebemossaltar
sobre el geiser de la derecha y taparlo. (En esto trozo moriremos mil veces al caer en la lava hasta conseguir superarlos). Al acabar, como que no
haysalida,volvemosaReltoydeReltodenuevoaqu,peroentrandoporlasegundapginadellibro,queasvolveremosalprincipiodestaEdad.
Subimoslarampayahoravamosporlaizquierda.Alfinalsaltamosalotrolado.Sibajamosllegaremosadosgiseresyatapadososeaque
subimos y al final tapamos un nuevo geiser.
Seguimosrectoycuandoveamoslarampadeliniciobajamos.Aquvamosalgeisernotapado,nosponemosencimaysufuerzanosalza
hasta una plataforma donde tocamos el siguiente tapiz. Nos dejamos caer. Volvemos a subir la pendiente y vamos a la izquierda. Saltamos al otro
ladoyvamoshastaelgrupodedosgiseres.Destapamoselqueestamsalfondo.Regresamosalinicio,tapamoselgeiserquetenemosabierto
aquyvolvemosjuntoalquehemosdestapado.Nosponemosencimaynosllevarvolandoalotroladodelasrocas.Bajamoslasrocasy
seguimos adelante hasta la cascada.
AladerechavemosellibroquellevaalaEdadKemo,perodemomentonolotocamosporqueantenemosquehacermscosasensta
Edad.Vamosalotroladodelro,aladerechadelacascada,ymiramoslarocaporelotrolado.Vemosunlibroperotampocolousamosan.
Vamosdetrsdelacascadaytodoalaizquierda.Alfondo,antesdeentrarenuntneltotalmenteoscuro,cliqueamosenlamquinadela
derecha,quepareceunaestufavieja,yseenciendelaluz.Alotroladoencendemostambinelotrogenerador,queesloqueesesta"estufa
vieja".
Enelcentrodelacuevahayunhexgonodemadera,unaespeciedetaburete.Lodebemosempujarfueraycolocarloamododepuente
entreelprimerhuesoydondeempiezaelro.Unavezcolocadodebemoscomprobarqueestfijopasandoporencimadel.Vamoshastaellibro
de la Edad Kemo y tocamos el dibujo.
EDAD EDER KEMO.
Vamos todo adelante hasta la carretera empedrada. Derecha y rodeamos el gran monolito central. En el otro lado tocamos el tapiz. Derecha
yvamosfrentealpabelln.Pasamosdetrsporelladoderechoyvamosalfondodelarocadeladerecha,dondetocamosotrotapiz.Regresamos
ala"carretera"empedradayvamosaladerecha.Alllegaralabifurcacin,aladerechavemoslatpicapuertaconlamano,peroseguimosporla
izquierda,pasamoseltnelyseguimoshastaotrabifurcacin.Vamosaladerechaperoconsolodospasosnosgiramosalaizquierdayvemos
unos dibujos al fondo.
Vamoshastastelugarperosubimosporlaizquierdayaqutocamosotrotapiz.Regresamosalainterseccinyahoravamosporelotro
lado.Amediocamino(justodespusdebajarlasescaleras),aladerecha,vemosotropabelln.Vamosporsuizquierdayenlarocadela
izquierda,detrs,tocamosotrotapiz.Seguimoslacarreterahacialaderechaynosparamosfrentealnuevotnel/puente.Subimospor
cualquiera de sus lados y arriba, en el centro, leemos el libro acerca del Rey Shomat. ("Historia de Shomat").
Si ahora nos giramos y miramos el paisaje veremos una hoja de libro de Relto en la base derecha del primer puente de roca. Si vamos hasta
alllarocaesmuyaltaynopodemosllegarhastalahoja.Paracogerla,desdeladerechadeltnel,arribasubidos,debemossaltarconcarrerillaa
lapiedraydeaqu,ayudadosporlaexpulsinde"saliva"delaplanta,llegamoshastalazonadelapgina.EstepasoesMUYDIFICILyhay
muchosfactoresdesuerteparaconseguirlo.Debemossaltarconfuerzayprecisinyencimaesperarquejustoenelmomentodepasarsobrela
plantaestaescupasuproductoparaquenoslancemslejos.Total...quesiqueremospasardecogerlapginanopasaabsolutamentenada.
Bajamos, retrocedemos, subimos la escalera y a la derecha veremos unas "lucecitas" verdes que flotan y que van de flor en flor, una especie
delucirnagas.Nosmetemosentreellasparaquesenospeguenanuestrocuerpoylasvamossiguiendohastaconseguirtenerbastantes
pegadas.(Nohayunnmerofijo,soloquehayabastantes).Unavezlastengamosencimanopodemoscorrernisaltaryaquesilohacemoslas
perderemosyseirnaotrositio.Regresamosaltneldellibro,lopasamos,pasamossobrelaspiedrasdelaguayentramosenlagruta.Alhacer
estecaminoprobablementenospillelalluvia,conloquelaslucirnagastambinnosdejarnydeberemosvolverabuscarlas.Estonospuede
pasar un par de veces pero al final se consigue entrar en la gruta con ellas. Y ya dentro tocamos el libro para regresar a la Edad Gira.
REGRESO A LA EDAD EDER GIRA.
Cuidadoalapareceraquporquedelantenuestrohayvaporysipasamosporencimalaslucirnagasnosabandonarn.Debemosirhastael
puenteimprovisadoquehemoshechoconeltaburetedemadera,pasarloyponernosfrentealacuevadetrsdelacascada,pegadosalarocade
laderecha.Desdeaqusaltamosdentrodelacascadayeselnicosaltoquenospermitirnhacerlaslucirnagassinescapardenosotros.
Vamostodoalotroladoyentramosporeltneloscurodelfinal.Todoalfondoencendemoseltercergeneradoryabrimoslapuertapulsandosobre
lamanivela.Entramos,todoalfondoyllegamosaotragrietadetrsdelacascada.Atravesamoslacascadaylaslucirnagassevan.
Vamosalaizquierdayatravesamosotracascada.Deaqucogemosdoshexgonosmsdemadera(otrostaburetes)ylosvamos
empujandohastatirarlosporlacascadaabajoynosotrosnostiramosdetrs.Debemoscolocarestostaburetesenlaesquinadondesaltamoscon
laslucirnagas,enlaparedderechadelacascada,trasella,dentrodelacueva,enlazonadelaguaparapoderpasarporellasinmojarnosni
saltar.Debemospasearnosporencimaparacomprobarqueestnbienpuestasynosemovernninosharncaer.
ConellibrodelotroladoregresamosalaEdadEderKemo,cogemosmslucirnagasyregresamosaEderGira.Volvemosjuntoalosdos
taburetespuentesquehemoscolocado,lospasamos(ahoranopodemossaltar),nosmetemoseneltneloscurodelaizquierda,detrsdela
cascadayaparecemosdenuevoenlacuevadeltercergenerador.Unavezaqugiramosalaizquierdayseguimoseltnel.Unavezenelexterior
seguimoselbordealaderechaysaltamosdondeestlacascada(elnicosaltoenelquelaslucirnagas,ahora,nonosabandonarn).
Seguimosyentramosenotrotnel.Aqudentropulsamoselsptimotapiz.Salimos,nostiramosallago(laslucirnagasyanolasnecesitamos)
y tocamos el libro de la piedra.
Llegamos a un lugar sin salida donde tenemos que mirarlo todo. Debemos leer los cuatro libros sobre la primera mesa (por la izquierda), los
doslibrossobrelasegundamesamsdosnotas,lostreslibrosdelaterceramesa,miramosporelperiscopio,leemoslostreslibrosdelacuarta
mesaylanotasobreelcajn.UnavezhayamoshechotodoestoregresamosaRelto.Entramosenlacasaytocamosellibroverdeparavolvera
la Edad Eder Kemo.
CUEVAS BAHRO.
Subimoslasescaleras,recto,pasamoseltnel,rectoyenlainterseccinvamosalaizquierdaparallegarfrentealapuertadelamano.La
tocamos,seabre,entramosyvamostodoalfondo.EnlasCuevasBahroesperamosqueYeeshaacabelaconversacin,despusesperamosque
lafigurailuminadadelhombreseapague,tocamoslamanodesuizquierda,damosmediavueltaynostiramosalvaco.
EnnuestraislayatenemoslascuatrocolumnascompletadasylevantadasysegnnosdijoYeeshaahoradebemos"devolverloquehemos
tomado", o sea estas mismas columnas que tanto nos ha costado conseguir. Entramos en la casa y usamos el libro verde de la Edad Eder
Kemo.Regresamosalapuertaconlamano,laabrimosyentramos.VamostodoalfondohastalasCuevasBahro.Debemosanotarelsmbolodel
suelo (parece un cuadrado con una cruz en el centro de la que salen las puntas por fuera del cuadrado), pulsar la mano y regresar a nuestra isla
tirndonosalvaco.
AhoravamosalaEdadGahreesenusandoellibroverde(elprimero)dedentrodelacasa,peroentrandoporlaprimerapgina,dondeestel
tapiz.Damosmediavuelta,bajamosalbordeinferior,saltamosalarocadeenfrente,laquesealzasoladelante,ydeaqu,aunlado,saltamosal
pasillodelapuertaquevemosalolejos.Vamoshastaella,laabrimosyvamostodoadelantehastalasCuevasBahro.Anotamoselsmbolodel
suelo(loquepareceuna"H"),tocamoslamanoyregresamosacasatirndonosalvaco.
EntramosenlacasayvamosaTeledhan(libronaranjayentrarporlaprimerapgina,ladeltapiz).Entramosenlahabitacin,subimoslas
escaleras y pasamos la puerta. En la cueva vamos adelante y por el centro, a la derecha, entramos por la puerta de la mano. Todo al fondo hasta
lasCuevasBahro.Anotamoselsmbolodelsuelo(pareceunojodentrodeunaredonda),tocamoslamanoynostiramosalvaco,apareciendoen
nuestraisla.EntramosyvamosalaEdadKadishTolesa(librolila/morado,primerapgina).Aparecemosdentrodellahabitacindeltesoro.
Salimosyvamoshastalaconsola.Desdeaqudebemosbajarporelextremodesuderecha,saltar(dejarnoscaer)sobreelconductoyatravesarlo
hasta la puerta de la mano. Entramos y vamos todo al fondo hasta las Cuevas Bahro (saltar abajo). Anotamos el dibujo del suelo (es una redonda
contreslneashorizontalesacadalado),tocamoslamanodelarocaynostiramosalvaco.Denuevoenelexteriordelacasa,ennuestraisla,
vemosqueyahemosdevueltolascuatrocolumnas,yaqueestashandesaparecido.Vemostambinqueseabreunagrietaenelsueloynos
tiramos por ella.
REGRESO A LA GRIETA.
Aparecemosdenuevoeneldesiertodeliniciodelaaventura.Vamoshastalagrietadestazonay
bajamos por la escalera. Debemos volver a casa de Yeesha y colocarnos frente a la rueda de los cuatro
smbolos.AqudebemoscolocarloscuatrosmbolosquehemosvistoenelsuelodelasCuevasBahropero
porunordendeterminado.AsqueenlapartesuperiorponemoseldeGahreesen(laespeciede"H"),enla
parte inferior el de Teledhan (lo que parece un ojo dentro de un circulo), en la parte derecha el de Kadish Tolesa
(elcrculoconelpuntoenelcentroytresrayashorizontalesacadalado)yenlaparteizquierdaeldeGira/
Kemo(laespeciedecuadradoconlacruz).Cuidadoqueestetrozopuedeseraleatorio,nomeextraara
nada,yentoncescadaunodebeponerelsmboloquelehasalido.Solocambiarelsmbolo,noellugarde
colocacin.Porltimodebemoscliquearenelbotnazulcentral.
EscuchamosloquenosdiceYeesah.Cuandonosofreceellibrocliqueamosenlyaparecemosenotro
lugar, donde Yeesha nos sigue hablando y nos regala "la lluvia". Cuando acabe de hablarnos cliqueamos en el
botnverdedelamquinadeladerecha.ApareceotrapginadeReltoquecogemos.Abrimoslapuertadela
izquierdaconelbotnazulysalimos.Yasolonosquedasalirdelagrietaaldesiertoyseacabalaaventura
con las animaciones finales.
"LasAventurasdeD@Do"(LLFB) - 2.004
Sample footer: http://usuarios.iponet.es/dardo/aventura/uru.html. You can change color, font and other options Page 7 / 8
Demo Version - ExpertPDF Software Components
SolucinyversinHtmlporD@Do
Lloret de Mar, 04 de Marzo del 2.004.
2.003
DESIERTO.
Talcomoempiezalaaventuraaparecemosmirandounamontaanomuylejana,unaespeciedecrterdevolcn.Giramosalaizquierda
(dandomediavuelta)parapodermirarlavalladelfondoyvamoshastalapiezacuadradametlica(unindicador)delfondo.Noscolocamostras
ellaytocamoseldibujo(unaespeciedetapiz).Volvemosacolocarnosfrentealamontaa,giramosaladerechayvamosalfondo(alpiedela
montaa)hastallegaraunacaravanahechapolvo.Eltipoqueencontramosaqu,Zandi,noshablasobreloquetenemosquehacer.
Vamosalapartetraseradelcarromatoytocamosunnuevodibujo.Seguimosalfondo,bordeandolamontaa,
pasando una gran grieta y sorteando unas rocas con trozos de metal rotos, hasta llegar a un esqueleto de dinosaurio.
Entramosenlporlacolay,bajolacabeza,tocamoseltercerdibujo(aladerecha).Regresamosalagrangrietacentral
y bajamos por la escalera que nos viene de frente (al otro lado del molino). Andamos sobre el primer puente, el que nos
queda delante, y en el centro caemos al suelo. Vamos a la derecha y al fondo.
GRIETA.
Al llegar bajo otro puente de madera giramos a la derecha y subimos por el puente roto que ha quedado como una escalera. Entramos en la
cueva de delante y apretamos el cuarto tapiz. Salimos y entramos en la cueva de la derecha. Leemos la carta de encima de la mesa (es de Atrus
para Yeesha). Salimos y vamos todo a la izquierda. Nos dejamos caer al saliente inferior y cruzamos el puente derecho con tres maderos.
Izquierda y nos dejamos caer el saliente. Subimos por el puente en forma de escalera y entramos en la cueva de delante. (Es la casa de Yeesha,
recordadestesitioycomollegaral).
Movemoseltablndelaizquierdaymiramosloscuatrosmbolosdelaredonda.Debemosanotarlospara
masadelante.Nosesiestossmbolossonaleatoriosencadapartidaperomelopareceoseaqueanotarlos
bien. En mi caso en el cuadrado superior vemos lo que parece una redonda con una cruz, en la inferior lo que
parece otra redonda con una X, a la derecha como unos cuatro o cinco palos horizontales y a la izquierda una
"H". Vamos al fondo y bajamos las escaleras para llegar a una especie de cocina. Movemos la palanca de la
mquinadeladerecha(cliqueamosensuempuadura),subimosysalimosalexterior.
Atravesamoselpuentebueno,peroalamitadserompeycaemos.Vamosadelantehastallegaraunrbol
con otro dibujo pero que si lo presionamos no pasa nada. Subimos por su derecha (hay dos maderos que nos
ayudan),derechayvamosalfondodestesaliente.Alfinalsubimoslospeldaosyllegamosfrenteauna
puerta. Cruzamos el puente frente a ella, saltamos en el trozo roto y subimos la escalera final para salir al
exterior. Vamos al molino de viento del otro lado y empujamos la palanca, con lo que el molino se pone en marcha. Volvemos a entrar en la grieta
y regresamos a la cueva de Yeesha por el mismo camino que usamos antes.
Ahoraveremosquehaylucesencendidas.Nosacercamosalbotnazuldelapuertaylotocamoscon
loquelapuertadeentradasecierra.Vamosfrentealamquinadelotroladodelahabitacin,ladelbotn
azul,ylotocamos.Nossaleunpanelconcuatrodibujosydebemosponerloscomolosquehabaenla
entrada y que miramos. Al final cliqueamos en el dibujo azul del centro. Veremos y oiremos un mensaje de
Yeesha.Alacabarvamosalfondodelahabitacinypulsamoselquintotapiz.(Esalaizquierda).
Bajamosalahabitacininferior.Derechayalfondo.Abrimoslapuertapulsandoelbotnazuly
salimos. Caminamos por el puente de delante y nos dejamos caer al fondo. Izquierda y salimos por la
segunda puerta de la derecha. Hacemos lo mismo para volver a ir a casa de Yeesha y ahora nos
encontramosquecomocerramoslapuerta,enellaestelsextotapiz,quepulsamos.Nostiramosalfondo
porelpuenteroto,derechayalfondohastaelrbolconelgrabado.Volvemosasubirlasdosplanchasde
suderecha,atravesamoselpasillo,subimoslasescalerasypasamoselpuentequehayaqumismo,
saltando en el agujero final.
Noentramosenlacuevadedelantesinoquevamosaladerechayapretamoselpedaldelsuelodelamquina.Desdeaqumismonos
dejamoscaerymiramoslapartefrontaldelcuboquehemosbajadoalapretarelpedal.Tocamoselsptimodibujo.Vamoshastaelrboly
tocandosudibujoahoraseabrelapuertayentramos,bajandounaescalera.Vamosalfondoyvemosunlibrosobreunpedestal.steesnuestro
libro"Relto".Pulsamosenellibroyluegoeneldibujoquehayenl.
EDAD RELTO.
Aparecemosenunaislaflotanteentrelasnubes.Aquestnuestracasa,nuestrorefugioaliryvenirdeunaEdadaotra,ydonde
apareceremossinosocurrealgomalo.Vamoshacialacasayentramos.Apretamoselbotnizquierdodelaventanadeladerechayasla
abrimosparatenermsluz.Aladerechatenemosunaestanteraconunlibro(quenotacamosan)yesdondeseirncolocandolosdiferentes
librosdelasEdadesquevayamosconsiguiendo.Enelcentroyalotroladodelahabitacinhayunarmario.Siloabrimospodemoscambiar
nuestroaspecto,nuestrasropas,etc.Aladerechadelarmariohayotraestanteraconunlibroquedebemosleer.Enlsenosexplicanlascuatro
edades de este juego: TELEDHAN, GAHREESEN, KADISH TOLESA Y EDER KEMO / EDER GIRA.
Salimos fuera y vamos hacia los cuatro cilindros. Tocamos el dibujo de la mano de cualquiera de ellos y se abre un compartimiento donde
vemos un libro. Si cliqueamos en el libro y luego en la foto que tiene seremos transportados a esa Edad. Cuando lleguemos no hacemos nada y
regresamos a nuestro refugio tocando el libro de la parte inferior izquierda de la pantalla y su dibujo. Esto lo hacemos con los cuatro cilindros, para
ver donde podemos ir y para activarlos, y luego regresamos dentro de la casa.
Sinosfijamos,mirandodefrentelospostesydeespaldasalacabaa,elmscercanodeladerechanosllevaaTeledhanysumanoesde
colornaranja,elmscercanodelaizquierdaesdecolorverdeynosllevaaGahreesen,elmslejanodeladerechatienelamanorojaynoslleva
aEderyelmslejanodelaizquierdaesazulynosllevaaKadishTolesa.Unavezdentrodelacasaexaminamoslaestanteraalaizquierdadel
armarioyveremosqueaquyatenemosloslibrosdelospostes.Soncuatroydeizquierdaaderechaestnensteorden:Gahreesen(verde),
Teledhan (naranja), Kadish Tolesa (violeta / azul) y Eder / Gira (granate / rojo). Ahora tocamos el libro naranja y luego su dibujo para ir a esa Edad.
EDAD TELEDHAN.
Aparecemosdentrodeunacabaademaderaconunagranrejaenelsuelo.Salimos,rodeamoslacabaayenlapartetraseratocamosel
tapiz. Volvemos a la parte anterior y pasamos el puente. Vamos por cualquiera de los dos lados rodeando la casa hasta el lado opuesto y
cogemoselnuevotnelrecto.Poraqusalimosalexterioryvamostodoadelante.Alllegaralainterseccinvamosalaizquierdahastallegara
unaplataformaredonda.Seguimoselpuentedelotroladoyllegamossobreunagranrocaparaverqueelpuenteestroto,yaquevemossuotra
parte al otro lado.
Volvemosalaplataformaredondayvamosalpedestalamarilloconelsmbolo"DNI"
quepulsamostresvecesyasapareceunaespeciedeantena(esungeneradorsolar)
paraquepodamosactivarlaenergadelasmquinas.Vamosalotroladoymiramospor
elperiscopio.Lonicoquedebemoshacerahoraesenfocarelsolenelcentrodelpunto
de mira, cliqueando a los lados y abajo para enfocarlo. Cuando lo tengamos (no lo
notaremosporquenoveremosquepasenada)salimosdestapantallaylasmquinas
deben estar activadas (veremos pasar un tren).
Vamos a las tres palancas de los pasillos laterales y podemos mover dos de ellas.
Retrocedemosporlarampaporlaquehemosvenidoyenlabifurcacinvamosalaizquierdaytodoalfondohastallegaraunapalancaque
movemos hacia abajo. Bajamos por la escalera de la izquierda y en el centro del pasillo, derecha, nos metemos dentro de un gran cubo colgado.
Paraestodebemosirrpidosyaquevaportiempo.(Sinopodemospillarelfunicular,queesloqueeselgrancubo,porquehemossidolentos
debemosvolveralapalancaymoverlahaciaarribajustocuandoelsiguientecubohayabajadosolounpocoasporelimpulsoquedarfrentea
nosotros,perosielsolparalaenergaseparartodoydeberemosesperaraquestavengadenuevo).
Elcubo/funicularnosllevarhastaunahabitacindecontrolycaeremossobreungranventilador.Bajamosyvamosaladerechaparamirar
porlosdosperiscopiosperosinhacernadams.Enlapareddeenmediodelosdosperiscopiostocamoseldibujo.Vamosalotrolado.Entrela
consola y el elevador (las dos palancas de luces) hay un pedal que debemos apretar. Entramos en la consola, bajamos la palanca central (baja y
luegosubepocoapoco)ygiramoselinterruptordeabajoaladerecha.Ahoraentramosenelelevadoryapretamoselbotnazul(elazulpara
subir y el amarilla para bajar).
Entramos en una especie de estudio. Podemos mirar por el telescopio. Miramos la mesa, nos sentamos frente a
ellayleemostodoslospapeles.LosimportantessoneldelosnmerosdeDNI,delunoalsiete,quedebemos
memorizaryeldelacajafuerteysucontrasea(losltimosseisnmerosdelatarjetaderegistro)aunqueluego
tampocotendremosnecesidaddeusarlo.Aladerechadelaentradatocamoseltapiz.Msaladerechatocamosla
palancayabrimoslasventanas.Alotrolado,detrsdelacaja,cogemosunpapeldelsuelo,queeslaprimerapgina
deReltoyquenospermitirconfigurarlaazoteadenuestracasa,siqueremos.
Frentealapecerapulsamoselbotnrojodurantealgunossegundos(pulsarsinsoltar)yaldejardepulsarlose
abreunpanelinferiordondehayunlibro.Cliqueamosenlyensudibujoyaparecemosenunahabitacincirculas.
(Aquhayunlibroquenosdevuelvealahabitacinanterior).Damosmediavueltayentramoseneldespacho,nos
sentamos en la mesa y leemos todos los papeles y, sobre todo, el diario de Douglas Sharper. Entramos en la
habitacindelperiscopioymiramosporl.Tocamoseldibujodelaizquierdaparasaberdondenosllevayaparecemosenelexteriorfrenteaunas
rocas.
AqunohaysalidaoseaqueusamosellibroparavolveraRelto.DentrodelacasavamoshastalalibrerayusamosellibrodeTeledhanpara
regresaralahabitacinpecera.(Verisquetenemosunquintolibroystenosllevaalahabitacindelostrescuadros).Usamoselascensory
bajamos(luzamarilla)dosveces.Pasarelacentralyentramosenlacabaa.Abrimoslarejillacentral(cliquearenelbotnrojo)ybajamospor
aqu.Alllegaralfondosalimosdelapasarelayusamoslaescaleraparaseguirbajandoyasentrardentrodeungranconductodeagua.
Vamos todo al fondo y entramos por la abertura de la derecha. Subimos las escaleras de piedra y llegamos a una estancia con dos celdas
cerradas. A la derecha, justo al entrar, tocamos el dibujo. Para abrir las celdas debemos pisar las losas del suelo, algunas de ellas y por orden.
Talcomoentramosenstahabitacinnumeramoslaslosasdederechaaizquierda.Laprimeradeladerecha,lademsalfondoesla1yla
ltimadelaizquierda,lademsalfondotambin,la7.Asdebemospisarlaslosas1,2,6y7,osealasdosprimeraslosasdelantedecada
celda.Ycomosipisamosunaalsalirvuelveasuposicinoriginal,loquedebemoshacerparaquesemantenganhaciaabajoescolocaralgunas
piedrasencima,osolounasiesgrande,asquedebemosempujarlaspiedrasquehayporelsueloencimadecadalosadelascuatrocitadas.
Entramos por la celda de la derecha y nos colocamos frente al panel. Debemos mover cualquier palo, pero solo uno,
yseabrirlapuertadesuizquierda,porlaquepasamos.Vamostodoelcorredoralfondohastasaliralexterior.Bajamosporlarampadela
derecha y al final movemos la palanca. No pasa nada. Retrocedemos un poco y, tomando carrerilla, saltamos sobre el trozo de puente alzado y
estebajaunpoco.Siahoramovemoslapalancaelpuentebajadeltodo,otambinpodemossaltaralotrolado.Seguimoslapasarelaalfondo,
subimos la escalinata y llegamos a una plazoleta. Vamos a la derecha, junto a las cajas, y entramos por la puerta. Miramos los dos cuadros y
NOtocamoseltapizdedetrsdelascajas(nosllevaalasegundapartedelaEdadGahreseen).
Subimoslaescalera,abrimoslapuertayentramosenunpasadizo.Amitaddeltocamoseltapizdelaizquierdaycogemoselcaminode
suderecha.Todoalfondo,salimosalexterioryalfinaldelaprimerapasarelamiramosporelaparatovisor.Conldeberemosdispararados
sacos(podemostambintocarelterceromsalejadoalaizquierda)colgadosquevemosyendoalaizquierda,alladodeuntapiz,yveremos
como cae una escalera de su izquierda. Para ello la palanca de abajo derecha, que sirve para el "zoom", la ponemos a tope. Para ir de un lado a
otrousamoslosbotoneslateralesyparadispararelbotncentralsuperior.Bajamoselrestodeplataformaymovemoslapalanca,peroelaparato
se para.
Volvemos a entrar en el corredor, vamos todo al fondo, izquierda y al fondo. Salimos al exterior, vamos todo recto y pulsamos la palanca.
Volvemosaentrarenlacueva,regresamosalahabitacinysalimosalreadelascajas,quepareceunazonadeembarque.Subimosporlas
cajasdeladerechadelapuerta,saltamosalotrolado,tocamoseltapizysubimosporlaescalerilla.Entramosenunanuevahabitacin/cueva.
Aladerechaactivamoseltapiz.Salimosyvolvemosabajar.Tocamoseltapizotravez(ascuandotengamosqueregresaraestaEdad
apareceremosenstazona).Saltamosalsueloyentramosdenuevoenlahabitacin.Subimoslaescaleraypasamoslapuerta.
Vamos hasta la entrada con el dibujo redondo y lo apretamos. Una puerta se abre y entramos por ella. Vamos todo adelante, completamente
aoscuras,hastallegar(cargaeljuego)alasCuevasBahro.AquYeeshanoshablayalacabarydesaparecernoscolocamosfrentealosdibujos
de la derecha. Cuando el dibujo del hombre deja de iluminarse cliqueamos en la mano de su izquierda. Damos media vuelta, vamos rectos y nos
tiramosalvaco.
EDAD GAHREESEN.
Entramosenlacasayseleccionamosellibroverde.CliqueamoseneldibujoyvamosaesaEdad.Aparecemosenunahabitacinhexagonal.
Salimosporlanicapuerta,vamosadelanteyderechaenelpasillo.Alllegaralosdosconosgiramosaladerechayentramosenunahabitacin
conunos"armarios"entodaslasparedes.Talcomoquedamosalentrarsivamosalltimoarmariodeladerechaytocamoseldibujoiremosa
pararaunbalcndondelonicoqueharemosesdisfrutardelasvistas.ComoquedeaqunohaysalidadebemosvolveraReltoydeaqu
regresar a Gahreesen.
Salimosdelahabitacinhexagonalyvolvemosaladelos"armarios".Entramosenlahabitacindelaizquierdadondevemosun
"dispensadorKI"peroquenotieneenerga.Pasamosalahabitacindedetrsdelosconosynosencontramosconunagrangrietaenelsuelo.
Saltamos al otro lado y pasamos al otro lado de los cascotes (las ruinas destrozadas(), por el centro. Tocamos el tapiz, volvemos a pasar por los
cascotesynostiramosalvacoporlagrieta.UnavezabajocogemoslasegundapginadeRelto(hacequeaparezcanrocasytroncosfrentea
nuestracasa).DeaqunohaysalidaoseaquevolvemosaReltoy,conellibro,regresamosaGahreesenyaparecemosdetrsdeloscascotes.
Las volvemos a pasar y entramos por la puerta. Vamos pasillo adelante. Al inicio del segundo pasillo entramos por la abertura de la derecha.
Adelante y al fondo. Subimos por las barras y tocamos el tapiz. Bajamos, subimos por las barras del otro lado y vamos hasta las piedras (ruinas)
que subimos hasta llegar a dos conos. Cruzamos por la madera y salimos por la abertura. De frente cogemos la nueva abertura, tras las vallas.
Vamosalfondoynosmantenemosandandofrenteaunaestatuaquegira.Ascuandosalgaunboquetenoscolocamosenl.Luegovolvemosa
hacerloyaparecemosenotrahabitacin.(Consuerte,conunasolavezyallegaremosaqu).Vamosalfondoyalaizquierdaytocamoseltapiz.
Enlapareddelfondohaycuatrointerruptoresazules.Enlaentrada,despusdelabaseenformaredonda,vemosunpedalacadalado.Ala
izquierda,talcomoentramos,hayunabasemetlicaenelsuelo.Loquedebemoshacerahoraeslosiguiente:pisarlabarrayesperarquesuba
lomsaltoposible,rpidamentepulsarelinterruptorazuldelaizquierda,elmscercanoaltapiz,volverapisarlabaseyesperarquesuba,
rpidamentepulsarunpedal(cualquiera),volverapisarlabaseyesperarquesuba,pisarelotropedal,volverapisarlabaseyesperarquesuba,
pulsar el segundo interruptor azul de la izquierda y pulsar los dos interruptores que faltan hacer subir la barra antes). (Si no sale a la primera hay
que repetir todos los pasos por este orden).
Salimosporlapuertadelaizquierda,dearriba,queseabrealponernosdelante(silaspuertastienenluzazulseabrirnperolasquetienen
la luz verde no). En el segundo pasillo entramos por el agujero de la derecha. Nos dejamos caer por el agujero, saltamos la brecha, pasamos la
puertayvolvemosaestarenlahabitacindel"dispensadorKI".Pasamosporlapuertafrentealdispensadorparavolveralpasillo.Justodelante
hay un ascensor. Lo llamamos presionando la luz verde y subimos al exterior. Estamos en la plataforma giratoria. Vamos a la izquierda y
cogemos el pasillo hasta el final.
Nos colocamos en la puerta y esperamos a ver el cuarto tapiz sobre la roca. Cuando lo veamos saltamos a la roca y lo tocamos. Ahora
esperamos y saltamos a la pasarela del edificio rotante del otro lado. Todo al fondo y entramos en el edificio. Subimos las escaleras y entramos
enotrahabitacin.Todorectoypasamoslapuertadelotrolado.Estamosenunasaladereuniones.Deencimadelamesaleemosellibroverde
(blocdenotasdeShorperaSimpson).Alotroladotocamoseltapiz.Salimos,izquierda,pasilloalfondoyenlainterseccinvamosaladerecha.
Ahoraentramosenlasaladecontrol,conunasillaalfondo.Alsalirhacemoslomismoyentramosenunanuevahabitacin,elreadel
almacn(hayunaescafandra).Entotalsontreshabitacionesperoestndobladaspuessegnporquerampahayamosentrado(quehaydos)
aqusernunauotra,oseaquedebemosseguirmirandoyvisitardoshabitacionesigualesdecadaunadeellas.Entotalhayquetocaruntapiz
yleerellibroverde(enlamismahabitacinlasdoscosas)yleerellibroazul(datosdeKI).Estetercerobjetoestenlasaladereunin.Al
acabarregresamosaReltoydeaquvamosaTeledahnusandoellibronaranjayapareciendoenlazonadelascajas.
Entramosporlapuertadeabajoyvamosdetrsdelascajasdelfondo.Tocamoseldibujoyaparecemosenla"prisindeGahreesen",dentro
deunacelda.Cuidadoconnocaerenelagujeroalmovernosparatocareltapiz.CogemoslatercerapginadeReltodelaalmohada(aadeuna
cascada y un lago a nuestra isla) y ahora ya nos podemos tirar por el agujero del suelo. Vamos adelante una vez en el cruce y, a los lados, vemos
unaslucesverdes.Vamosporcualquieradelosladoshastaencontrarunaescalerametlicaenunodelosrecodos.Subimosporella,damosla
vuelta,entramosenlahabitacininterior,vamoshastaelcentroysubimosporcualquieradelasdosescalerasparasaliralexterior,enlacimade
otro gran edificio que da vueltas.
Examinamoslospilaresmsexterioresyenunodeellos(elsptimo)tocamoseltapiz.RegresamosaReltoydesdeaquvamosa
Gehreesen.(Elegireldibujodelasegundapgina).Aparecemosenlasalahexagonaldelprincipio.Comohicimosantesvamosalasaladel
"dispensadorKI".Salimosporlapuertafrentealamquinayusamoselascensordelotroladodelpasillollamndolopulsandoelbotnverde.
Llegamos arriba del edificio giratorio. Nos volvemos a poner en el estrecho puente de la izquierda y cuando veamos el cuarto tapiz, que ya
pulsamosantes,saltamoshacial.Lovolvemosapulsarporsiacasonoscaemos.
Bajamosalaparteinferiordestarocayaladerecha.Desdeaqudebemossaltaraunarocainferioryalgolejana.Yaenellaveremosun
pasilloqueconduceaunanuevapuertaconundibujoredondoenella.Saltamosaqucogiendocarrerilla.Tocamoslamanodelcentrodela
puerta. Entramos y avanzamos sin ver nada y aparecemos en las Cuevas Bahro, donde Yeesha nos habla. Igual que la vez anterior, a la que
acabamiramoseldibujodelhombreycuandoseapagatocamoslamanodesuizquierda.AlfinalnostiramosalvacoparavolveraRelto.
EDAD KALISH TOLESA.
Entramos en la casa, vamos hasta los libros y cliqueamos en el de color lila / morado, el cuarto por la izquierda. Pulsamos en el dibujo y
aparecemosenunahabitacinexteriorconhojasquecaenalsuelo.Delasdossalidasposiblesvamosporlaizquierdahastaelfondo.Giramosa
laderecha,alfondoyllegamosaunahabitacincircularconelsuelodestrozadoatrozos.Debemosiralotroladoycomoporladerechaest
agujereadoelsuelo,vamosporlaizquierda,recorrindolotodohastaelfinal.Aqu,detrsdelaltimacolumna,pulsamosenelprimertapizde
esta Edad. Retrocedemos y subimos por la escalera que encontramos a la izquierda, a una plataforma circular.
Vamoshastaelatrilconellibro,pulsamosenlyluegoensufotoyaparecemosenla"GaleraKADISH".Aquhayquemirarlotodoy
anotarloyaquelamayoradelospuzzlesquedeberemosresolverenstaEdadestnexplicadosaqu.Parasalirusamosotravezellibro.Alotro
ladodellibro,otravezenlaespeciedeCatedral,estnlasconsolasdelamquinadelreloj.Pulsamoselbotnamarilloydebemosresolverel
puzzle.stecorrespondealcrculosuperiordeldibujodelostrescrculosquevimosenlaGalera.(Cuidadoquenosevenmuyclarosy
engaan).
Lacuestinesalinearbienlamquinayquequedecomoeldibujo.Tengomisdudasdesipuedeseronoaleatorio(creoqueloes)ysies
ascadaunodeberespabilarse,perolaaleatoriedadeslaformaenqueestncolocadaslaspiezasdeentradaynodesucolocacinfinal,que
esloqueinteresasaber.Asqueyoexplicolacolocacinfinaldecadapiezametlicaycomosetratadeunrelojusarsushorasparapoderser
msclaro.Ensteprimerpasovamoscliqueandoelbotnizquierda,primero,hastacolocarlapiezaentrelas10ylas11(horasdeunreloj).
Despus,conelbotncentral,ponemoslasegundapiezaalas6.Porltimoconelbotnderechoponemoslatercerapiezaentrelas4ylas5.
Esimportantehacerloporelordenqueyodigoyaquehaybotonesquemuevenmsdeunapiezaysilosusamosnosdesbaratarnlas
posiciones de lo que hemos puesto antes.
RegresamosaliniciodelaEdadyahorapasamoslaarcadadeladerecha.Vamossiempreadelantehastalainterseccin.Aquvamosala
izquierdaytodoadelante.Subimosalaplataformacentralymiramosporelcrculoamarillodelreloj.Eselsegundopuzzlequecorrespondeal
dibujocentraldelostresdelaGalera.Porordenponemosprimeroelbotnizquierdoalas5.Despusponemoselcentraldeformaquelaparte
izquierdadelapiezametlicaquedealas11yladerechaalas2.Porltimoponemoslapiezadelbotnderechoparaquequedeentrelas12y
las 3.
Bajamosdestetemplete,vamosalotroladoytocamoseltapiz.Volvemosalotroladoyenlugardesubirlasescalerasvamosalfondo.
Saltamossobrelaltimapiedraytocamoselsegundotapizysufoto.Aparecemosfrenteaotravista,lasegunda,delaciudaddeDNI.Comode
aqunohaysalidavolvemosaReltoydespusregresamosaquconellibro.Regresamosalainterseccindecaminosy,todorecto,llegamosa
laterceramquinareloj,dondeusaremoseldibujoinferiordelostresdelaGalera.Entramosenelpuzzleymovemoselbotnizquierdapara
dejarlapiezaalas6.Despusmovemoselbotncentralparadejarlapiezaentrelas7ylas8.Porltimoconelbotnderechodejamoslapieza
a las 3.
Ahoravamostodoalfondoysehaabiertounapuerta(siantesvenimosporaquestoestabacerrado).Pasamosstapuertaylasiguiente.
Tocamoselbotnazul.Entramosporlanuevapuertaytocamoseltapizdelfondo,eltercero.Salimosyseguimosadelantehastaelbalcn.
Bajamostodalarampayabajoencontramoscincolucesazulessobrelabarandilla.Delamscercanaalamslejanalasenumeramosdel1al
5.Ahoradebemostocarla2,la3yla5.Bajamoshastaelsuelodelahabitacin.Aqudebemosandarporlostrozosensombrayllegarhastael
centro,dondeveremosunapequearedonda.(Nodebemospisarningnlugarenblanco,ysiosfijis,hayqueentrarporlaizquierdayllegas
tranquilamentealfondoesfcil,soloessaberlo).
Unavezenelcentroseabreunabrechaybajamosporella.Subimoslasescalerascirculares,NOtocamoselbotnazulyvamostodo
adelantehastallegarjuntoaungranlagollenoderboles.Izquierdaytodoalfondo.Juntoalabrechasaltamosalotroladoperoporladerecha
deltodo.AlfondocogemosotrapginadeRelto,lacuarta.Volvemosasaltaralotrolado,subimoslasescalerasdeladerechayvamoshastala
pirmidedelfondo.Noentramossinoquevamosalladoderechoy,enelcentro,enunentrantecuadrado,tocamoselcuartotapiz.Ahora
volvemosalapartefrontal,entramosysubimostodorecto.Apretamoselbotnrojo.Bajamosalazonafrontalcircularporcualquieradelas
escalerasdealladoynosponemosaandarocorrerporlaslosashastaorunpitido.
Volvemosalpaneldearribaytocamoselbotnazul.Debemosponerloenazul.Bajamosporla
escaleraderechayvamosalotroladopisandolasbaldosassiguientes:lamsinferior,ladesu
izquierda, la de arriba, izquierda arriba, izquierda abajo, izquierda arriba, arriba, derecha arriba, arriba y
derechaarriba.(Casitodastieneneldibujodeunrbol).Alllegaralotroladolaltimabaldosanoshar
deascensorybajar.Pasamoslapuerta,NOtocamoslaluzazulyseguimosadelante.Antesdeentrar
enlanuevahabitacintocamoseltapizdeladerecha.
Lanuevahabitacintienecuatropalancaspordondeentramosycuatrosacoscolgadosdeltecho.
Sinoscolocamosdetrsdelascuatropalancas,queespordondehayquemoverlas,lasenumeramos
de izquierda a derecha de 1 al 4. Sabiendo eso debemos hacer lo siguiente: pulsar cuatro veces la
palanca 4, tres veces la 3 y una vez la 2. Subimos por las columnas que han aparecido y al fondo
tocamos el sexto tapiz. Bajamos las escaleras y vamos todo al fondo. Le damos a la palanca, pasamos
lapuertaynoscolocamosotravezdetrsdelaspalancas.Apretamoselbotnazulparadejarlasensuposicininicial.
Ahora pulsamos una vez la palanca 1, cuatro veces la 2, una vez la 3 y dos veces la 4. Subimos por los dos primeros pilares y luego por la
escalerametlicadeloscrculosredondosquehanbajado.Seguimoselcaminoadelantehastaelprecipicioyluegovamosporelbordedela
izquierda. Frente a la consola de los seis botones, la miramos y debemos pulsar los botones por un orden determinado. Enumeramos los botones
del1al6deizquierdaaderechayaspulsamosprimeroelbotn1,despusel5,el2,el3,el4yel6.Alhacerlobienlaspuertasdearribase
abrirn.
Vamoshastaellasyentramos,apareciendoenloqueparecela"cmaradeltesoro".Enelsuelo,alladodelmuerto(elmaestroKadish),hay
unanotaqueleemos,peroestescritaenDNI.Ellibrodealladonosllevaalagaleraqueyahemosvisitado(laGaleraKadish).Enelcentro,en
laparedopuestaalaentrada,hayuntapizquedebemostocaryparallegaralhayquesaltarporlascajas.Salimosfueradeledificioyvamos
junto a la consola. Si nos ponemos de espaldas a ella, al fondo y a la izquierda hay una puerta con un dibujo de los redondos. Vamos hacia la
punta izquierda y debemos saltar sobre la pasarela y atravesarla.
Al llegar sobre la plataforma de la puerta saltamos a ella y tocamos la mano de la puerta. Entramos y en la oscuridad siempre vamos
adelante hasta llegar a las Cuevas Bahro donde nos habla Yeesha. Como siempre al acabar las explicaciones y apagarse el dibujo de la persona
tocamoslamanodesuizquierdaynostiramosalvacoparaaparecerenRelto.Ahoraveremosqueyatenemosalzadastrescolumnasdelas
cuatro que debemos tener.
EDAD EDER GIRA.
Dentrodelacasavamoshastalalibreraycliqueamosenelcuartolibroporlaizquierda,elrojo,apareciendoenlaEdadGira,unazona
desiertallenadegiseresylava.Izquierda,vamoshastalatapadedondesaleelvaporyledamosalpedalparataparlo.(Alotroladotambinhay
otra tapa de la que sale vapor pero no la tapamos, de momento). Subimos la pendiente y vamos a la derecha. Justo antes de que el lado izquierdo
delcaminotengarocas,nosdejamoscaeraunsalienteinferiorquehayytocamoselprimertapizdestaEdad.
Deaquhayquesaltarhaciaarriba,dondevemosdosgiseresdestapadosytaparlos.Ahoraseguimoselcaminoyalfinaldebemossaltar
sobre el geiser de la derecha y taparlo. (En esto trozo moriremos mil veces al caer en la lava hasta conseguir superarlos). Al acabar, como que no
haysalida,volvemosaReltoydeReltodenuevoaqu,peroentrandoporlasegundapginadellibro,queasvolveremosalprincipiodestaEdad.
Subimoslarampayahoravamosporlaizquierda.Alfinalsaltamosalotrolado.Sibajamosllegaremosadosgiseresyatapadososeaque
subimos y al final tapamos un nuevo geiser.
Seguimosrectoycuandoveamoslarampadeliniciobajamos.Aquvamosalgeisernotapado,nosponemosencimaysufuerzanosalza
hasta una plataforma donde tocamos el siguiente tapiz. Nos dejamos caer. Volvemos a subir la pendiente y vamos a la izquierda. Saltamos al otro
ladoyvamoshastaelgrupodedosgiseres.Destapamoselqueestamsalfondo.Regresamosalinicio,tapamoselgeiserquetenemosabierto
aquyvolvemosjuntoalquehemosdestapado.Nosponemosencimaynosllevarvolandoalotroladodelasrocas.Bajamoslasrocasy
seguimos adelante hasta la cascada.
AladerechavemosellibroquellevaalaEdadKemo,perodemomentonolotocamosporqueantenemosquehacermscosasensta
Edad.Vamosalotroladodelro,aladerechadelacascada,ymiramoslarocaporelotrolado.Vemosunlibroperotampocolousamosan.
Vamosdetrsdelacascadaytodoalaizquierda.Alfondo,antesdeentrarenuntneltotalmenteoscuro,cliqueamosenlamquinadela
derecha,quepareceunaestufavieja,yseenciendelaluz.Alotroladoencendemostambinelotrogenerador,queesloqueesesta"estufa
vieja".
Enelcentrodelacuevahayunhexgonodemadera,unaespeciedetaburete.Lodebemosempujarfueraycolocarloamododepuente
entreelprimerhuesoydondeempiezaelro.Unavezcolocadodebemoscomprobarqueestfijopasandoporencimadel.Vamoshastaellibro
de la Edad Kemo y tocamos el dibujo.
EDAD EDER KEMO.
Vamos todo adelante hasta la carretera empedrada. Derecha y rodeamos el gran monolito central. En el otro lado tocamos el tapiz. Derecha
yvamosfrentealpabelln.Pasamosdetrsporelladoderechoyvamosalfondodelarocadeladerecha,dondetocamosotrotapiz.Regresamos
ala"carretera"empedradayvamosaladerecha.Alllegaralabifurcacin,aladerechavemoslatpicapuertaconlamano,peroseguimosporla
izquierda,pasamoseltnelyseguimoshastaotrabifurcacin.Vamosaladerechaperoconsolodospasosnosgiramosalaizquierdayvemos
unos dibujos al fondo.
Vamoshastastelugarperosubimosporlaizquierdayaqutocamosotrotapiz.Regresamosalainterseccinyahoravamosporelotro
lado.Amediocamino(justodespusdebajarlasescaleras),aladerecha,vemosotropabelln.Vamosporsuizquierdayenlarocadela
izquierda,detrs,tocamosotrotapiz.Seguimoslacarreterahacialaderechaynosparamosfrentealnuevotnel/puente.Subimospor
cualquiera de sus lados y arriba, en el centro, leemos el libro acerca del Rey Shomat. ("Historia de Shomat").
Si ahora nos giramos y miramos el paisaje veremos una hoja de libro de Relto en la base derecha del primer puente de roca. Si vamos hasta
alllarocaesmuyaltaynopodemosllegarhastalahoja.Paracogerla,desdeladerechadeltnel,arribasubidos,debemossaltarconcarrerillaa
lapiedraydeaqu,ayudadosporlaexpulsinde"saliva"delaplanta,llegamoshastalazonadelapgina.EstepasoesMUYDIFICILyhay
muchosfactoresdesuerteparaconseguirlo.Debemossaltarconfuerzayprecisinyencimaesperarquejustoenelmomentodepasarsobrela
plantaestaescupasuproductoparaquenoslancemslejos.Total...quesiqueremospasardecogerlapginanopasaabsolutamentenada.
Bajamos, retrocedemos, subimos la escalera y a la derecha veremos unas "lucecitas" verdes que flotan y que van de flor en flor, una especie
delucirnagas.Nosmetemosentreellasparaquesenospeguenanuestrocuerpoylasvamossiguiendohastaconseguirtenerbastantes
pegadas.(Nohayunnmerofijo,soloquehayabastantes).Unavezlastengamosencimanopodemoscorrernisaltaryaquesilohacemoslas
perderemosyseirnaotrositio.Regresamosaltneldellibro,lopasamos,pasamossobrelaspiedrasdelaguayentramosenlagruta.Alhacer
estecaminoprobablementenospillelalluvia,conloquelaslucirnagastambinnosdejarnydeberemosvolverabuscarlas.Estonospuede
pasar un par de veces pero al final se consigue entrar en la gruta con ellas. Y ya dentro tocamos el libro para regresar a la Edad Gira.
REGRESO A LA EDAD EDER GIRA.
Cuidadoalapareceraquporquedelantenuestrohayvaporysipasamosporencimalaslucirnagasnosabandonarn.Debemosirhastael
puenteimprovisadoquehemoshechoconeltaburetedemadera,pasarloyponernosfrentealacuevadetrsdelacascada,pegadosalarocade
laderecha.Desdeaqusaltamosdentrodelacascadayeselnicosaltoquenospermitirnhacerlaslucirnagassinescapardenosotros.
Vamostodoalotroladoyentramosporeltneloscurodelfinal.Todoalfondoencendemoseltercergeneradoryabrimoslapuertapulsandosobre
lamanivela.Entramos,todoalfondoyllegamosaotragrietadetrsdelacascada.Atravesamoslacascadaylaslucirnagassevan.
Vamosalaizquierdayatravesamosotracascada.Deaqucogemosdoshexgonosmsdemadera(otrostaburetes)ylosvamos
empujandohastatirarlosporlacascadaabajoynosotrosnostiramosdetrs.Debemoscolocarestostaburetesenlaesquinadondesaltamoscon
laslucirnagas,enlaparedderechadelacascada,trasella,dentrodelacueva,enlazonadelaguaparapoderpasarporellasinmojarnosni
saltar.Debemospasearnosporencimaparacomprobarqueestnbienpuestasynosemovernninosharncaer.
ConellibrodelotroladoregresamosalaEdadEderKemo,cogemosmslucirnagasyregresamosaEderGira.Volvemosjuntoalosdos
taburetespuentesquehemoscolocado,lospasamos(ahoranopodemossaltar),nosmetemoseneltneloscurodelaizquierda,detrsdela
cascadayaparecemosdenuevoenlacuevadeltercergenerador.Unavezaqugiramosalaizquierdayseguimoseltnel.Unavezenelexterior
seguimoselbordealaderechaysaltamosdondeestlacascada(elnicosaltoenelquelaslucirnagas,ahora,nonosabandonarn).
Seguimosyentramosenotrotnel.Aqudentropulsamoselsptimotapiz.Salimos,nostiramosallago(laslucirnagasyanolasnecesitamos)
y tocamos el libro de la piedra.
Llegamos a un lugar sin salida donde tenemos que mirarlo todo. Debemos leer los cuatro libros sobre la primera mesa (por la izquierda), los
doslibrossobrelasegundamesamsdosnotas,lostreslibrosdelaterceramesa,miramosporelperiscopio,leemoslostreslibrosdelacuarta
mesaylanotasobreelcajn.UnavezhayamoshechotodoestoregresamosaRelto.Entramosenlacasaytocamosellibroverdeparavolvera
la Edad Eder Kemo.
CUEVAS BAHRO.
Subimoslasescaleras,recto,pasamoseltnel,rectoyenlainterseccinvamosalaizquierdaparallegarfrentealapuertadelamano.La
tocamos,seabre,entramosyvamostodoalfondo.EnlasCuevasBahroesperamosqueYeeshaacabelaconversacin,despusesperamosque
lafigurailuminadadelhombreseapague,tocamoslamanodesuizquierda,damosmediavueltaynostiramosalvaco.
EnnuestraislayatenemoslascuatrocolumnascompletadasylevantadasysegnnosdijoYeeshaahoradebemos"devolverloquehemos
tomado", o sea estas mismas columnas que tanto nos ha costado conseguir. Entramos en la casa y usamos el libro verde de la Edad Eder
Kemo.Regresamosalapuertaconlamano,laabrimosyentramos.VamostodoalfondohastalasCuevasBahro.Debemosanotarelsmbolodel
suelo (parece un cuadrado con una cruz en el centro de la que salen las puntas por fuera del cuadrado), pulsar la mano y regresar a nuestra isla
tirndonosalvaco.
AhoravamosalaEdadGahreesenusandoellibroverde(elprimero)dedentrodelacasa,peroentrandoporlaprimerapgina,dondeestel
tapiz.Damosmediavuelta,bajamosalbordeinferior,saltamosalarocadeenfrente,laquesealzasoladelante,ydeaqu,aunlado,saltamosal
pasillodelapuertaquevemosalolejos.Vamoshastaella,laabrimosyvamostodoadelantehastalasCuevasBahro.Anotamoselsmbolodel
suelo(loquepareceuna"H"),tocamoslamanoyregresamosacasatirndonosalvaco.
EntramosenlacasayvamosaTeledhan(libronaranjayentrarporlaprimerapgina,ladeltapiz).Entramosenlahabitacin,subimoslas
escaleras y pasamos la puerta. En la cueva vamos adelante y por el centro, a la derecha, entramos por la puerta de la mano. Todo al fondo hasta
lasCuevasBahro.Anotamoselsmbolodelsuelo(pareceunojodentrodeunaredonda),tocamoslamanoynostiramosalvaco,apareciendoen
nuestraisla.EntramosyvamosalaEdadKadishTolesa(librolila/morado,primerapgina).Aparecemosdentrodellahabitacindeltesoro.
Salimosyvamoshastalaconsola.Desdeaqudebemosbajarporelextremodesuderecha,saltar(dejarnoscaer)sobreelconductoyatravesarlo
hasta la puerta de la mano. Entramos y vamos todo al fondo hasta las Cuevas Bahro (saltar abajo). Anotamos el dibujo del suelo (es una redonda
contreslneashorizontalesacadalado),tocamoslamanodelarocaynostiramosalvaco.Denuevoenelexteriordelacasa,ennuestraisla,
vemosqueyahemosdevueltolascuatrocolumnas,yaqueestashandesaparecido.Vemostambinqueseabreunagrietaenelsueloynos
tiramos por ella.
REGRESO A LA GRIETA.
Aparecemosdenuevoeneldesiertodeliniciodelaaventura.Vamoshastalagrietadestazonay
bajamos por la escalera. Debemos volver a casa de Yeesha y colocarnos frente a la rueda de los cuatro
smbolos.AqudebemoscolocarloscuatrosmbolosquehemosvistoenelsuelodelasCuevasBahropero
porunordendeterminado.AsqueenlapartesuperiorponemoseldeGahreesen(laespeciede"H"),enla
parte inferior el de Teledhan (lo que parece un ojo dentro de un circulo), en la parte derecha el de Kadish Tolesa
(elcrculoconelpuntoenelcentroytresrayashorizontalesacadalado)yenlaparteizquierdaeldeGira/
Kemo(laespeciedecuadradoconlacruz).Cuidadoqueestetrozopuedeseraleatorio,nomeextraara
nada,yentoncescadaunodebeponerelsmboloquelehasalido.Solocambiarelsmbolo,noellugarde
colocacin.Porltimodebemoscliquearenelbotnazulcentral.
EscuchamosloquenosdiceYeesah.Cuandonosofreceellibrocliqueamosenlyaparecemosenotro
lugar, donde Yeesha nos sigue hablando y nos regala "la lluvia". Cuando acabe de hablarnos cliqueamos en el
botnverdedelamquinadeladerecha.ApareceotrapginadeReltoquecogemos.Abrimoslapuertadela
izquierdaconelbotnazulysalimos.Yasolonosquedasalirdelagrietaaldesiertoyseacabalaaventura
con las animaciones finales.
"LasAventurasdeD@Do"(LLFB) - 2.004
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