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GUIA ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

1. Mencione los niveles de maquinas que existen


La mayora de las mquinas actuales constan de seis niveles, que son:
Nivel 5
Nivel 4
Nivel 3
Nivel 2
Nivel 1
Nivel 0
Los niveles son una abstraccin. Quien trabaja en un nivel no tiene que
preocuparse de los inferiores. Cada nivel es soportado por un programa. Por
ejemplo, para el nivel cinco, el compilador.
Los microprogramas son directamente ejecutados por el hardware.

Nivel cero: nivel de lgica digital.
Es el hardware de la mquina. Habra an un nivel inferior, el nivel de dispositivo.
En este nivel se estudian: las puertas lgicas, los circuitos integrados (SSI, MSI,
LSI, VLSI), circuitos combinacionales, circuitos aritmticos, relojes, memorias,
microprocesadores, buses, etc.
Nivel uno: nivel de microprogramacin.
Aqu existe un programa llamado microprograma, cuya funcin es interpretar las
instrucciones del nivel dos. El microprograma es un intrprete, que pasa cada
instruccin de lenguaje mquina a microinstrucciones, las cules son ejecutadas.
En algunas mquinas no existe este nivel.
Nivel dos: nivel de mquina convencional.
Cada fabricante publica el Manual de referencia del lenguaje mquina para cada
uno de sus computadores (dice las instrucciones de lenguaje mquina que stos
tienen).
Las instrucciones del nivel de mquina las interpreta el microprograma. En las
mquinas en las que no existe el nivel de microprogramacin, sin embargo, las
instrucciones del nivel de mquina son realizadas directamente por los circuitos
electrnicos (el hardware, el nivel cero).
Nivel tres: nivel de sistema operativo.
La mayora de las instrucciones de este nivel se encuentran tambin en el nivel
dos, pero, adems, tienen un nuevo conjunto de instrucciones aadidas, as como
una organizacin diferente de la memoria, posibilidad de ejecutar dos o ms
programas, etc.
Las nuevas instrucciones las interpreta el sistema operativo, mientras que las que
son idnticas a las del nivel dos las lleva a cabo el microprograma.
Nivel cuatro: nivel del lenguaje ensamblador.
Los niveles cuatro y superiores son utilizados por los programadores de
aplicaciones, los niveles inferiores no estn pensados para programar aplicaciones
directamente en ellos, sino que estn diseados para ejecutar los intrpretes y
traductores de los niveles superiores y son escritos por los programadores de
sistemas.
El ensamblador es un lenguaje de nivel tres, que lleva a cabo la traduccin de un
programa de nivel cuatro al nivel tres.
Nivel cinco: nivel de lenguajes de alto nivel.
Los lenguajes de alto nivel son ms fciles de usar que los niveles inferiores. Son
utilizados por los programadores de aplicaciones.
Los traductores de programas en lenguaje de alto nivel pueden ser compiladores o
intrpretes.

2.- Mencione algunos tipos de procesadores
Algunos ejemplos son: Los q tienen tecnologa de doble ncleo
es decir es como q tienen dos procesadores hacen ms procesos simultneos.
como: pentium D de intel core 2 de doble ncleo, amd dual core zocalo am2 o 940
tambin a diferentes velocidades.

Un poco mas antiguos de un ao atras son los amd64 zocalo 939 tambien de
diferentes velocidades y lo intel p4 zocalo 775 de diferentes velocidades.

Un poco antes de estos estn los amd athon y sempron 754
q funcionan a diferentes velocidades y los intel P4 zocalo 478
a diferentes velocidades. Antes de los ltimos mencionados estn los amd athon
zocalo 462 junto con los sempron versin econmica y limitada de los athon, en
varias velocidades. Y los P4 en zocalo 472 q tambin tenan varias velocidades.
3.- Que tipos de memoria existen?
La MEMORIA RAM (Random access Memory o memorias de acceso aleatorio): es
de tipo voltil, es decir, que los datos permanecen en ella mientras el ordenador
permanece encendido, pero una vez que se apaga se borra. Slo se utiliza para
cargar programas y datos intermedios. Los archivos y los datos que deben
permanecer almacenados se guardan en el disco duro, en disquetes, en CD-ROM
o en cualquier otro dispositivo de almacenamiento.

SRAM o RAM estticas: La informacin almacenada en sus celdas se mantiene en
el tiempo u no se borran hasta que se produzca una nueva grabacin de datos o
se apague el equipo.

DRAM o RAM dinmicas: El contenido de la informacin se pierde despus de un
corto periodo de tiempo (alrededor de 5 a 10 microsegundos). Por lo tanto es
necesario realizar un refresh (refresco) de la memoria cada 2 a 4 microsegundos.
Lo anterior consiste en leer el contenido de la memoria y volver a grabarlo en la
misma posicin. Normalmente se hace al nivel de filas o columnas.

Las memorias ROM (Read only memory o memoria de slo lectura): es otro tipo
de memoria que slo se puede leer, por lo tanto la informacin que contiene ha de
ser escrita en el momento de su fabricacin. Su contenido no se borra nunca y
consiste en programas e instrucciones de control que son necesarios para la
puesta en marcha de los ordenadores. Interviene de forma casi exclusiva al
encender el equipo para ejecutar automticamente las operaciones necesarias de
arranque, como cargar el sistema operativo.

PROM o ROM programable: Memoria de slo lectura, pero que ser programado
por el usuario final. Una vez realizada la grabacin sta permanece inalterable.
Existen 2 tcnicas bases para realizar dicha grabacin: por destruccin de fusibles
o por destruccin unin.

EPROM o PROM borrable: Similares a las PROM pero su contenido puede ser
borrado mediante rayos ultravioletas. Para ello constan de una ventana de cuarzo
transparente a los rayos ultravioletas. El tiempo de exposicin debe ser corto, pero
variable segn el tipo de construccin.

RPROM o PROM reprogramable: Los datos contenidos en este tipo de PROM son
borrados mediante pulsos elctricos. Este tipo de memoria utiliza transistores de
tipo MNOS (metal nitruro de silicio), cuya principal caracterstica consiste en
borrarse y grabarse elctricamente.
4.- Explique la organizacin de entrada/salida
Primer bloque de entrada, formado por las variables que ponen en marcha
o detienen el sistema.

Segundo bloque de proceso, en el que el sistema genera una respuesta a
partir de los datos de las variables de entrada.

Tercer bloque de salida, mediante el que el sistema acta y realiza la
funcin que tenga que hacer.

El bloque de proceso estar formado por las puertas lgicas que relacionan las
entradas con las salidas, es decir, que permiten que se cumpla la tabla de la
verdad.
5.- Que es un lenguaje ensamblador?
Es un lenguaje de programacin debajo nivel para
los computadores, microprocesadores, microcontroladores, y otros circuitos
integrados programables. Implementa una representacin simblica de los cdigos
de mquina binarios y otras constantes necesarias para programar
una arquitectura dada de CPU y constituye la representacin ms directa
del cdigo mquina especfico para cada arquitectura legible por un programador.
6.- Que son los ligadores y cargadores?
Un programa objeto contiene instrucciones traducidas y valores de datos del
programa fuente, y especifica direcciones en memoria donde se cargarn estos
elementos.
Un cargador es un programa del sistema que realiza la funcin de carga (llevar el
programa objeto a la memoria para su ejecucin). Algunos sistemas tienen un
ligador o editor de ligado (combina dos o ms programas objeto independientes y
proporciona la informacin necesaria para realizar referencias entre ellos) para
realizar las operaciones de enlace, y un cargador separado para manejar la
relocalizacin (modificar el programa objeto de forma que puede cargarse en una
direccin diferente de la localidad especificada originalmente) y la carga. En la
mayora de los casos todos los traductores de programas (esto es, ensambladores
y compiladores) de un sistema en particular producen programas objeto en el
mismo formato, de esta forma puede usarse el cargador o ligador del sistema con
independencia del lenguaje de programacin fuente original.



7.- Que es el software?
Se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de un computador digital, y
comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios para hacer posible
la realizacin de una tarea especfica.
Tales componentes lgicos incluyen, entre otros, aplicaciones informticas tales
como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a edicin de textos; software de sistema, tal como un sistema
operativo, el que, bsicamente, permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando la interaccin con los componentes fsicos y el resto
de las aplicaciones, tambin provee una interfaz ante el usuario.
8.-Que es el hardware?
Corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una computadora: sus
componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos; sus cables,
gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico
involucrado.
9.-Que es la microprogramacin?
Mtodo sistemtico para disear la unidad de control de cualquier sistema digital.

10.-Diferencia entre emulacin y simulacin
Simulacin es la ejecucin de cdigo en un ambiente controlado para saber el
comportamiento que tendr ante ciertas circunstancias, generalmente
desfavorables.
Emulacin es el uso de los recursos de una mquina para hacer correr programas,
desde aplicaciones simples hasta sistemas operativos completos que no han sido
diseados para su ejecucin en la arquitectura de la mquina que los emula.
11.- Que es un microprocesador?
Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativo hasta las
aplicaciones de usuario; slo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de
bajo nivel, realizando operaciones aritmticas y lgicas simples, tales como sumar,
restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y accesos a memoria.

Esta unidad central de procesamiento est constituida, esencialmente, por
registros, una unidad de control, una unidad aritmtico lgica (ALU) y una unidad
de clculo en coma flotante(conocida antiguamente como co-procesador
matemtico).




12.- Que es un protocolo de comunicacin?
Es el conjunto de reglas normalizadas para la representacin, sealizacin,
autenticacin y deteccin de errores necesario para enviar informacin a travs de
un canal de comunicacin. Los protocolos de comunicacin para la
comunicacin digital por redes de computadoras tienen caractersticas destinadas
a asegurar un intercambio de datos fiable a travs de un canal de comunicacin
imperfecto. Los protocolos de comunicacin siguen ciertas reglas para que el
sistema funcione apropiadamente.
13.-Como se lleva a cabo la administracin de un procesador
La idea de administrar el procesador eficientemente est enfocada en dos
aspectos: el primero es la cantidad de procesos por unidad de tiempo que se
pueden ejecutar en un sistema; y el segundo, el que importa ms al usuario, es el
tiempo de respuesta de esos procesos.
- Cantidad de Procesos por Unidad de Tiempo (throughput)
- Tiempo de Respuesta (turnaround time)

La idea de repartir el recurso procesador entre distintos procesos se debe a que
tenemos la posibilidad de utilizar el tiempo de procesador abandonado por un
proceso para que lo pueda usar otro. O sea aprovechar los tiempos muertos de un
determinado proceso para que se puedan ejecutar otros.
Estos tiempos muertos se producen porque existen otras actividades que estn
desarrollndose sobre cierto proceso. Esas otras actividades generalmente son de
E/S, y esto es posible porque existe algo que est ayudando a realizar esa E/S, es
decir, existen canales o procesadores de E/S que ayudan a descargar del
procesador central esa actividad.

14.- Mencione qu es la administracin de la memoria
La administracin de memoria se refiere a los distintos mtodos y operaciones
que se encargan de obtener la mxima utilidad de la memoria, organizando los
procesos y programas que se ejecutan de manera tal que se aproveche de la
mejor manera posible el espacio disponible.

15.-Mencione 3 tipos de administracin de memoria
Memoria virtual
El concepto principal de la Memoria Virtual consiste en usar los recursos de
almacenamiento masivo de un sistema (disco rgido). Cuando el procesador hace
referencia a una direccin de memoria que no est en la memoria principal se
genera una falta, tras lo cual el S.O. buscar lo que necesita en el disco (a travs
de interrupciones de E/S) y, cuando lo encuentra, lo carga en memoria principal y
el proceso contina su curso.


Intercambio:
Consiste en trasladar el cdigo y los datos de un proceso completo de memoria al
sistema de almacenamiento secundario para cargar otro previamente almacenado.
No permite a un proceso utilizar mas memoria RAM de la que realmente existe en
el sistema. Esta tcnica puede ser ineficiente ya que se tiene que hacer el
intercambio completo del proceso, aunque ste solo vaya a ejecutar una pequea
porcin del cdigo.

Contigua simple:
En un esquema de asignacin de memoria contigua un proceso se ubica en su
totalidad en posiciones consecutivas de memoria. El tamao de los programas
est limitado por la cantidad de memoria principal, pero se puede superar este
lmite con tcnicas de recubrimientos: Si una seccin particular del programa ya no
es necesaria, se carga otra seccin desde el almacenamiento secundario
ocupando las reas de memoria liberadas por la seccin que ya no se necesita.
La administracin manual por programa del recubrimiento es complicada y dificulta
el desarrollo y el mantenimiento.

16.-Mencione cmo administrar correctamente los dispositivos
* Controlar el estado de cada dispositivo (como unidades de cinta, unidades de
disco, impresoras, graficadotes y terminales)
* Utilizar polticas preestablecidas para determinar que proceso obtendr un
dispositivo y durante cuanto tiempo.
* Asignar los dispositivos.
* Desasignarlos en dos niveles: en el nivel de procesos cuando se ejecute un
comando de entrada/salida y el dispositivo se libera de manera permanente.

17.- Mencione como se administra la informacin
La informacin almacenada en los discos duros es puesta en la memoria ram,
para ser pasada despus al procesador, es presentada en los dispositivos de
salida y por ltimo puede volver a ser guardada en el disco duro.

18.- Como se lleva a cabo la optimizacin de recursos?
Cada sistema operativo le da prioridad a los procesos esenciales que lo
conforman y a los dispositivos que sern usados para este fin. Cuando alguno de
estos procesos no es necesario puede ser eliminado y as obtener mas recursos
para el sistema.

19.- Como se lleva a cabo la configuracin de una pc?
Cada vez que un dispositivo nuevo es anexado a la Pc, es necesario la instalacin
de su controlador respectivo. Generalmente los sistemas operativos tienen soporte
de muchos dispositivos en el mercado, lo que hace que la instalacin de
controladores sea ms fcil.

20.- Como se configuran los archivos de inicio?
Los archivos de inicio

21.-Concepto de plug and play
(Conectar y usar) es la capacidad de un sistema que consiste en conectar un
dispositivo y que no sea necesaria la instalacin de un controlador externo o
provisto por el fabricante del dispositivo.

22.- Mencione que es multimedia?
Es la capacidad de un dispositivo de presentar los resultados de sus procesos por
diferentes medios, comunmente una impresora, una pantalla o mediante sonido.

23.- Ejemplos de Multimedia
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Grficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
Imgenes: son documentos formados por pxeles. Pueden generarse por copia
del entorno (escaneado, fotografa digital) y tienden a ser ficheros muy
voluminosos.
Animacin: presentacin de un nmero de grficos por segundo que genera en
el observador la sensacin de movimiento.
Vdeo: Presentacin de un nmero de imgenes por segundo, que crean en el
observador la sensacin de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, msica u otros sonidos.

24.-Que es una tarjeta de red?
Tambin denominadas adaptadores de red, tarjetas de interfaz de red o NIC)
actan como la interfaz entre un ordenador y el cable de red. La funcin de la
tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos en la red.


25.- Que es un fax modem? Y sus caractersticas?
Es una tarjeta para expansin de capacidades que permite convertir la seal
analgica de la red telefnica en digital de la computadora y viceversa, y as
poder acceder a servicios tales como el acceso a Internet (red mundial de redes) y
el envi de fax por medio de una aplicacin especial para ello. La tarjeta fax-
mdem se inserta dentro de las ranuras de expansin "Slots" integradas en
latarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar
movimientos y por ende fallas.

26.- Que es una impresora, usos y caractersticas?
Es un dispositivo perifrico de ordenador que permite producir una gama
permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato
electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser.
Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente
unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red,
tienen una interfaz de red interno (tpicamente wireless o ethernet), y que puede
servir como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier
usuario de la red.

27.- Que es el firmware?
Es un bloque de instrucciones de mquina para propsitos especficos, grabado
en una memoria de tipo de solo lectura (ROM,EEPROM, flash, etc), que establece
la lgica de ms bajo nivel que controla los circuitos electrnicos de un dispositivo
de cualquier tipo. Est fuertemente integrado con la electrnica del dispositivo
siendo el software que tiene directa interaccin con el hardware: es el encargado
de controlarlo para ejecutar correctamente las instrucciones externas.
El programa BIOS de una computadora es un firmware cuyo propsito es activar
una mquina desde su encendido y preparar el entorno para cargar un sistema
operativo en la memoria RAM.

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