C/.Treball, 74 Bajos - 08019 BARCELONA - Tfno: 93 266 07 80 - Fax: 93 266 14 59 CUATRICROMIA TRAMADA EN SERIGRAFIA La impresin de cuatricroma se ha convertido en una parte importante del trabajo serigrfico. Los problemas ms habituales en la impresin se deben a: Preparacin inadecuada de los fotolitos tramados. Pantallas mal preparadas. Tintas de impresin no adecuadas. Sobrepasar los lmites tcnicos de la serigrafa. Seguidamente analizaremos los factores bsicos que nos permitirn preparar adecuadamente los fotolitos, pantallas y tintas, para conseguir una impresin final con mxima fidelidad de reproduccin. 1- LOS FOTOLITOS TRAMADOS Todos conocemos que la cuatricroma se basa en la reproduccin de cuatro colores bsicos tramados, que por superposicin consiguen una gama de colores total. La trama, no obstante, puede ser muy diversa segn el sistema grfico que se utilize en la reproduccin. En serigrafa, sistema que nos ocupa, tambin pueden usarse tramas muy distintas en funcin de diversos factores que analizaremos a continuacin. 1(A) - LA FORMA DEL PUNTO En serigrafa se utiliza bsicamente trama de punto redondo convencional, pero se obtienen mejores resultados con trama de punto elptico. Con el punto elptico se consiguen reproducir ms zonas del punto, ya que rebasa con ms facilidad la figura cuadriculada de la malla de serigrafa. Gracias a esta circunstancia, la prdida de tonalidad es inferior y el colorido final ms ajustado a la imagen. 1(B) - EL TAMAO DEL PUNTO En el proceso serigrfico tenemos un condicionante no habitual en otros procesos de impresin. Nos referimos al tejido de la pantalla, a travs del cual forzamos el paso de la tinta. Por ejemplo, si el tejido utilizado tiene un dimetro de 30 micras, es absolutamente lgico que no podremos imprimir puntos de 30 micras, ya que nos lo impide la propia estructura del tejido. Los estudios realizados por expertos en serigrafa, nos indican que tenemos dos posibilidades: Tejidos cuya obertura de malla es igual o mayor que el dimetro del hilo. El dimetro del punto ms pequeo a reproducir no debe ser inferior a: Obertura de malla + Dimetro de hilo. Tejidos con obertura de malla inferior al dimetro del hilo. El dimetro del punto no debe ser inferior a: 2 x (Obertura de malla + Dimetro de hilo). 1(C) - INTENSIDAD DE LA TRAMA La intensidad de la trama se mueve en valores del 5 al 95%. El valor numrico indica la cantidad de superficie opaca que tiene el fotolito. Por ejemplo, cuando hablamos de una trama con una intensidad del 40%, nos referimos a que tiene un 40% de opaco y un 60% de zona transparente. SERI- SERVICE, S.L. Materiales y servicios serigrficos C/.Treball, 74 Bajos - 08019 BARCELONA - Tfno: 93 266 07 80 - Fax: 93 266 14 59 En la reproduccin por serigrafa, muchos profesionales encargan sus fotolitos a fotograbadores, quienes habitualmente trabajan para talleres de offset, sin tomar en consideracin que la capacidad de reproduccin es distinta. Por las circunstancias que hemos comentado al hablar del tamao del punto, en serigrafa es prcticamente imposible reproducir los puntos de tamaos muy pequeos que conceden las intensidades del 0 al 10% y del 85% al 100%. En el primer caso, se pierden en la insolacin de la pantalla o secan durante la impresin. Y en el segundo al imprimir hay la certeza de que nos va a empastar e imprimiremos una masa sin puntos negativos. Para evitar los problemas citados, recomendamos descartar durante la seleccin, las intensidades del 0 al 15% y del 85 al 100%. 1(D) - ORIENTACION DE LA TRAMA Para evitar problemas de moir, se escoge para cada color una angulacin distinta. Para dicha angulacin hay criterios muy diversos, desde el bsico usado en artes grficas: NEGRO 45 MAGENTA 15 CYAN 75 AMARILLO 90 a otras similares. Un moderno estudio de los tcnicos de la firma japonesa MURAKAMI SCREEN, nos han llevado a las siguientes angulaciones, vlidas para todos los tejidos serigrficos. 1(E) - SELECCION DE LA TRAMA La trama se identifica por el nmero de puntos que tiene por centmetro (en serigrafa) o por pulgada (en el resto de artes grficas) Cuando un sergrafo tiene que escoger un nmero de trama para realizar un trabajo, debe considerar dos factores bsicos. Tipo de material a imprimir y tamao del punto que puede reproducir. Es obvio que el material a imprimir nos condiciona, ya que cada material requiere una cierta capa de tinta para conseguir una impresin adecuada. En el tamao del punto, a fin de evitar clculos complejos, hay una norma que indica que debemos multiplicar el nmero de puntos de la trama por cuatro, para conseguir el nmero mnimo del tejido a utilizar sin prdidas excesivas en la reproduccin. En cuatricroma, como en cualquier impresin tramada, cuanto ms fina sea la trama, mejor calidad de imagen, pero ms dificultad de impresin y ms posibilidades de sobrepasar los lmites tcnicos del sistema. Detallamos seguidamente algunos trabajos en cuatricroma y las tramas de uso ms habitual. SERI- SERVICE, S.L. Materiales y servicios serigrficos C/.Treball, 74 Bajos - 08019 BARCELONA - Tfno: 93 266 07 80 - Fax: 93 266 14 59 Carteleria exterior Camisetas 12 puntos para grandes vallas 14-16 puntos tintas base agua 20-25 puntos para moopies 18-23 puntos tintas plastisol PVC rigido o flexible Compact Disc 24-34 puntos por centmetro 38-44 puntos por cm. (Tintas UV) No queremos cerrar este tema sin insistir en la importancia decisiva del fotolito para conseguir buenas impresiones. Los parmetros que hemos detallado y su opacidad evitarn muchos problemas. 2- LA PANTALLA Para obtener buena calidad de impresin, es imprescindible una buena pantalla. Para conseguirla, se debe tener en cuenta: el marco, la calidad del tejido, la tensin y el grabado. 2 (A) - EL MARCO Para conseguir una imagen cuatricromtica de calidad, tiene una importancia vital el registro de la impresin de los cuatro colores. Con independencia de otros factores que veremos progresivamente, es bsico partir de un buen marco. Los marcos deben ser metlicos, rgidos y estables. Para cuatricroma olvidar los marcos de madera, ya que sufren todo tipo de contracciones y deformaciones. Los marcos metlicos permiten garantizar, si usamos el perfil adecuado, la estabilidad de la pantalla. 2 (B) - LA CALIDAD DEL TEJIDO El tejido recomendado es de poliester monofilamento, y mejor todava, los poliester monofilamento de alta tensin. Para tramas y cuatricromas UTILIZAR SIEMPRE TEJIDO TEIDO, que evita los problemas de refraccin de luz durante la insolacin, con la consiguiente prdida de imagen. Dentro de lo posible, usar tejidos con dimetro de hilo fino. Por ejemplo, si tenemos un trabajo a realizar con malla de 140 hilos, y el fabricante nos lo ofrece en 3 diferentes dimetros de hilo, escoger siempre el ms fino. Conseguirn mejores imgenes. 2 (C) - INFLUENCIAS DE LA TENSION Una regla bsica para la tensin de tejidos serigrficos es, que las cuatro pantallas necesarias para una cuatricroma tengan el mismo valor de tensin. Las diferencias en la tensin del tejido provocan un estiramiento diferente durante la impresin y, por tanto, diferencias de registro. Para conseguir un tensado uniforme, es imprescindible seguir las instrucciones de los fabricantes del tejido. No sobrepasar los parmetros de tensin mxima recomendada y hacer el proceso de tensado regular y progresivamente, con los descansos adecuados para la recuperacin del tejido, nos permitirn obtener pantallas de fidelidad mxima en el registro. 2 (D) - EL GRABADO DE LA PANTALLA Para obtener buena calidad de impresin, es imprescindible una buena pantalla. En serigrafa la reproduccin del punto tramado est influenciado decisivamente por la capacidad del material usado en el grabado. SERI- SERVICE, S.L. Materiales y servicios serigrficos C/.Treball, 74 Bajos - 08019 BARCELONA - Tfno: 93 266 07 80 - Fax: 93 266 14 59 Las emulsiones basadas en fotopolmero puro y los films capilares son los materiales ms recomendables para grabar pantallas para cuatricroma, aunque se pueden usar productos e otro tipo, siempre que cumplan las siguientes condiciones: a) Buena definicin del punto. Para ello es preciso que el producto sea capaz de conseguir un buen cruzamiento de la malla. b) Mxima igualacin de la estructura del tejido por el lado de impresin. c) Buena resolucin, es decir, que sea capaz de abrir puntos de tamao mnimo. En caso de utilizar emulsiones, es recomendable usar las que tengan mayor contenido en partculas slidas. La calidad de la impresin en una pantalla directa depende de la buena aplicacin de la emulsin en el tejido. El emulsionado es bueno si la emulsin seca iguala la estructura del tejido por el lado impresin de la pantalla. Una capa de emulsin excesiva no perjudica en la reproduccin de los puntos positivos, pero puede causar problemas graves en la impresin de puntos negativos. Con una capa de emulsin demasiado fina, no conseguiremos definicin en la imagen. Algunas veces los materiales de grabado, provocan inexactitudes del registro, por encogimiento de dichos materiales durante el secado. En las pantallas realizadas con emulsin, como sea que se aplica habitualmente a toda la superficie, las diferencias son mnimas. La aplicacin de trozos pequeos de pelcula, habitualmente por motivos econmicos, se completa con bloqueador. Las diferencias que provoca el encogimiento del film pueden limitarse si el trozo de film cubre la casi totalidad de la pantalla, cubriendo con bloqueador solo una pequea zona del tejido. La temperatura de secado y la conservacin de las cuatro pantallas en condiciones idnticas, son bsicas para obtener la exactitud del registro. 3- LA TINTA DE IMPRESION El secreto de una tinta serigrfica para cuatricroma, est en su tixotropa. La caracterstica de fluidez de la tinta es el factor primario en la calidad. Dicha fluidez deber ajustarse, de manera que permita imprimir correctamente los puntos positivos, sin que confluyan y desaparezcan los puntos negativos. Los colores amarillo, cyan, magenta y negro estn normalizados, pero la experiencia dice que las normas no siempre son respetadas. Las tintas serigrficas para cuatricroma debe tener mayor concentracin pigmentaria que las tintas de otros procesos grficos, para permitir al sergrafo ajustar la intensidad de los tonos, segn su propia experiencia, con pasta transparente. El tiempo de secado de una tinta para cuatricroma, tambin tiene un problema. Una tinta con secado relativamente rpido, exigencia frecuente en la industria, seca y obstruye las pequeas oberturas de la pantalla. Para evitar este problema, se pueden usar aditivos de tipo retardante. Recordemos la opcin de utilizar tintas de secado UV, que no tienen problemas de secado en pantalla. 3 (A) - ORDEN DE IMPRESION DE COLORES En este apartado, tambin hay diversidad de opiniones, segn el experto consultado. En nuestra opinin, el orden ms adecuado es: CYAN - AMARILLO- MAGENTA - NEGRO SERI- SERVICE, S.L. Materiales y servicios serigrficos C/.Treball, 74 Bajos - 08019 BARCELONA - Tfno: 93 266 07 80 - Fax: 93 266 14 59 Si disponemos de una prueba de impresin realizada por el fotograbador, algunos colores (cyan, magenta y negro) se pueden ajustar visualmente sin grave dificultad. Nos referimos a incorporarles la pasta transparente necesaria para rebajar el tono, hasta conseguir el tono idntico a la prueba. El amarillo, es un color difcil de situar visualmente, pero al hacer la impresin sobre el cyan que hemos serigrafiado como primer color, la tonalidad de los verdes nos indicar de inmediato si tenemos necesidad de corregir el tono. 4 - LA INFLUENCIA DE LA RAGLETA Profundizar en todas las influencias de la ragleta sobre una impresin en cuatricroma nos llevara muy lejos. Para obtener una buena calidad de impresin se recomienda usar goma dura (aprox. 80-85 Shore), y mejor todava una goma de triple lmina (75/95/75 Shore). El canto debe ser vivo y perfectamente afilado y el ngulo de aplicacin de alrededor de 70. La rpidez de la ragleta se debe regular en funcin de diversos factores: tipo de pantalla, finura de la trama, tipo de tinta, soporte, etc.). La presin uniforme de la ragleta se puede conseguir con facilidad en algunas mquinas, pero es mucho ms difcil de mantener en impresin manual. Las diferencias de presin provocan diferencias de tonalidad muy importantes. 5- LA INFLUENCIA DEL MATERIAL A IMPRIMIR El color, la absorcin y la estructura de la superficie a imprimir tienen una gran influencia sobre el comportamiento de la tinta y tambin sobre la calidad de la impresin. El color del material a imprimir se influencia la tonalidad del color. La fluidez de la tinta se debe adaptar a la absorcin y estructura del soporte. Las inexactitudes del registro se deben, a veces, a estiramiento o encogimientos del soporte. Este problema aparece con frecuencia, en la impresin de papel, cartn y materiales termoplsticos. Pueden evitarse el problema en gran parte, dejando que el material a imprimir se adapte a las condiciones climticas de la sala de impresin. Para ello, los materiales sensibles al calor y la humedad se deben situar como mnimo 24 horas antes en el local de impresin. Si el secado de la tinta se hace en tnel de secado, hace falta pasar el material por el tnel antes de la impresin. 6- EL MOIRE Cuando antes citbamos en el apartado de angulacin de la trama, las diferentes opciones para conseguir fotolitos que no crearan problemas, se haca pensando en la forma de evitar en la impresin la presencia del molesto e imprevisible efecto del moir. Pero las angulaciones no son la solucin absoluta al problema. En algunas ocasiones, tenemos una pantalla sin moir visible, pero aparece en la impresin. En otras, en una pantalla con moir perfectamente visible nos concede impresiones sin problemas. En muchas ocasiones, la seleccin de tejidos con nmero de hilos 5 6 veces superior al nmero de puntos de la trama, garantiza mejores resultados, aunque esta solucin es muchas veces inviable.