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Equitacin

La hpica o sociedad hpica es el local donde se practica el hipismo. El hipismo son todos los deportes
ecuestres involucrados en la arte de cabalgar. Estos deporte ecuestre se han practicado durante toda la historia,
las cuadrigas en la poca romana fueron un claro ejemplo, as como las carreras en honor al dios Odn y al
gigante Hrungnir en la mitologa nrdica.
La cra, doma y carreras de caballos es una gran actividad econmica en diversos pases. Caballos de pureza
excepcional pueden costar millones y generarlos con facilidad como sementales.
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Aunque en unos pases de
lengua espaola hpica pueda estar a referirse tan solamente a carreras de caballos, en la gran parte de estos
pases, esto debe referirse a otros deportes ecuestres, incluso hpica olmpica.
CARRERAS
Turf (hpica)
El turf, conocido como hpica en varios pases, es una actividad deportiva que involucra las carreras
de caballos y todo el entorno hpico. La cra, entrenamiento, y carreras de caballos es una gran actividad
econmica en diversos pases. Lo que distingue el turf de las otras actividades ecuestres son las apuestas en los
caballos. El turf moderno es un medio de mejorar la especie caballar as como un medio de diversin.
Caballos [editar]
En los caballos de carreras se busca equilibrio y velocidad, mientras que el carcter o temperamento del animal
queda en segundo plano. Los caballos de carrera son a menudo de la razaPurasangre, pero pueden ser de otras
razas, como Cuarto de milla. Caballos superiores pueden costar millones y ser negociados como sementales
(padrillos) y las hembras como yeguas madres. Entre los purasangre conos sudamericanos estn Old
Man, Botafogo, Romntico, Yatasto, Wolf, Santorn, Invasor y otros.
Hipdromos [editar]
Artculo principal: Hipdromo.
Las carreras ocurren en pistas de vuelta cerrada, por lo general valos, o ms raras, tringulos . Tambin hay
pistas abiertas, como para cuadreras. El piso es de arena o csped. Adems de las pistas los hipdromos
poseen pabellones con vista panormica de las carreras para los aficionados y ventanillas para venta de
apuestas.
Carreras [editar]
Las carreras son por lo general en galope, con saltos ( steeplechase) o no (galope plano). Hay menos comunes,
las carreras de trote. Los caballos pueden moverse en sentido de los punteros de un reloj, o al revs, y este
estilo de carrera y la forma de desenvolverse vara de un pas o de una regin a otra. Las carreras pueden ser
ordinarias o ser Grandes Premios, estos ltimos son importantes pruebas que distinguen a las organizaciones y
los locales que los promocionan. Las distancias de las carreras pueden ser tan cortas cuanto 402 metros (cuarto
de milla) hasta tan largas cuanto 4000 metros, pero a menudo las pruebas comunes se quedan entre 1000
metros y 1609 metros (una milla), y los Grandes Premios entre 1609 metros y 2500 metros. Un ejemplo entre los
Grandes Premios est el Gran Premio Latinoamericano, Grado I, en 2000 metros.
Jockeys [editar]
Artculo principal: Jockey.
Jockey es la denominacin del jinete de carreras de caballos, aunque se pueda llamar por la denominacin
general de jinete (que involucra los jinetes de equitacion. Jockeys famosos: Irineo Leguisamo, Pablo
Falero , Jorge Ricardo y otros.
Entrenadores [editar]
Los entrenadores de caballos hacen el mantenimiento del caballo, adems del entrenamiento, o sea son quienes
los preparan para las carreras. Tambin son los encargados de seleccionar las carreras ms adecuadas en las
que debe competir cada caballo, teniendo en cuenta las aptitudes del equino. A cambio, reciben del dueo del
caballo una contraprestacin, normalmente fija a que se aade un porcentaje de las ganancias. Entrenador
famoso : Francisco Maschio.
Apuestas [editar]
Las apuestas son el principal medio de sustentacin del Turf, lo que hace distinguirlas de otros deportes hpicos.
Es muy conocida la apuesta trifecta, adems de las apuestas a ganador, a segundo, a tercero,
la imperfecta la exacta y la cuatrifecta.

DOMA
La doma es una especialidad dentro del deporte de la hpica, en la cual se exige una completa compenetracin
entre el caballo y el jinete.Durante las pruebas de doma, el animal debe realizar todos aquellos movimientos que
le indiquen quien lo monta, sin interrupciones y con la mayor naturalidad y fluidez posible.
Los elementos ms caractersticos de la doma son los siguientes:
Objetivo del deporte. El jinete debe guiar y ordenar a su caballo la realizacin de una variedad de ejercicios,
que demuestren la perfecta compenetracin entre ambos, as como la capacidad y forma fsica de animal. Todas
las acciones deben ejectuarse con absoluta naturalidad, de manera que no se pueda advertir la direccin del
jinete sobre el caballo.
Las pruebas. Todas las pruebas incluyen varios pasos, movimientos, figuras y transiciones. Todos ellos deben
realizarse sobre zonas o puntos concretos de la zona de competicin. Cada prueba debe realizarse de memoria
y en un tiempo determinado, el cual vara de una competicin a otra. La duracin en las principales
competiciones oscila entre los nueve y once minutos y medio. El tiempo empieza a contar desde que el jinete
saluda al jurado para empezar, hasta que lo hace una vez finalizados sus ejercicios.
Espacio de competicin. Su superficie debe ser obligatoriamente de arena en competiciones de alto nivel,
como los Juegos Olmpicos, por lo que se le denomina de esta manera genricamente.
Sillera y equipo. La montura de doma empleada es la denominada silla inglesa. La embocadura o correaje ms
utilizado es la doble brida. No est permitido el uso de vendajes, calzados, anteojeras o riendas especiales en
los caballos.
Caballos. Deben tener al menos seis aos. El nmero de caballos presentados por cada jinete es decisin de
comit organizador de cada prueba, excepto en un Grand Prix, en el que slo se puede participar con un nico
animal. La impulsin y la sumisin del caballo son dos aspectos valorados por los jueces durante la prueba.
Jinetes. Todas las competiciones estn abiertas tanto a hombres como a mujeres. Los jinetes pueden competir
invidualmente o en equipos de tres miembros, todos los cuales pentan para la clasificacin final por equipos. La
posicin que adquiera el jinete es muy importante para el control del caballo, adems de ser un aspecto valorado
por los jueces. Debe situarse bien equilibrado, con los muslos y las pantorillas extendidos. Los brazos han de
permanecer cerca del cuerpo, con las manos prximas entre s al caballo, pero sin tocarse ni tocarlo.
Jueces. El jurado de una prueba est compuesto por cinco jueces. stos otorgan una puntuacin en funcin de
la correccin de ejercicio, que puede sufrir penalizaciones por cada infraccin cometida.
Puntuacin. La prueba se divide en varias secciones, cada una de las cuales contiene una serie determinada de
pasos, movimientos, figuras y transiciones. Cada seccin es puntuada entre 0 ( si no se realiza ninguno de los
movimientos exigidos ) y 10 ( que equivale a una ejecucin perfecta ) por cada uno de los jueces. El conjunto de
ejercicios que se efecta en una prueba recibe el nombre de reprise. La suma de los puntos de toda la reprise,
que determina la calificacin final, se obtiene a partir de la media aritmrica de las puntuaciones otorgadas por
todos los jueces en la misma.
Penalizaciones. Las penalizaciones se otorgan por errores de recorrido o por errores de prueba. En todos los
casos se mantiene la penalizacin aunque se corriga el error. Al cometer el primer error se penaliza con 2
puntos, mientras que el segundo y el tercero son penalizadas con 4 y 8 puntos, respectivamente. El cuarto error
significa la eliminacin inmediata. Tambin se puede penalizar con medio punto cada segundo o fraccin de un
segundo en que se exceda el tiempo disponible.
Pasos principales. Las acciones denominadas genricamente pasos pueden clasificarse de la siguiente
manera:
El paso propiamente dicho. En l, los movimientos de las extremidades del caballo se suceden unos a
otros, a un ritmo de cuatro tiempos, por lo que tres de ellas siempre deben estar en contacto en el suelo.
Existen cuatro tipos: ordinario, paso recogido y alto, con el que se avanza poco; medio, similar al anterior
pero con pasos pasos algo ms largos y menos elevados;largo, con el que se dan grandes zancadas
para cubrir el mximo de terreno posible, y libre, que es ms relajado y con el que se permite una total
libertad de la cabeza y el cuello del caballo.
El trote. Es un paso de dos tiempos en el que se intercalan los apoyos en diagonal, separados por un
momento de suspensin. Todo trabajo con trote se realiza con los jinetes sentados. Los tipos ms
comunes son: corto o recogido, de trabajo, medio y largo.
El galope. Es un paso de tres tiempos, seguido de un tiempo de suspensin con todas las extremidades
del caballo en el aire. Los principales tipos son: corto, de trabajo medio y largo.
El contragalope. Tambin llamado falso galope, en l se hace empezar al caballo con una mano distinta
a la que sera natural hacerlo.
Las transiciones. Son cambios de velocidad que se ejectuan dentro de un mismo aire.
Los movimientos.Los principales son:
La parada. En ella, el caballo debe permanecer quieto, erguido y con su peso repartido entre las patas.
La media parada. Se utiliza como elemento de transicin para mejorar la atencin del animal.
El paso atrs. Es un desplazamiento en ese sentido, mientras las extremidades se mueven de forma
simultnea por pares diagonales.
El passage. Es un trote muy recogido y elevado, por pares diagonales.
El piaff. Es un trote tan recogido que no se gana terreno con l.
Las figuras. Son acciones con el caballo, cuyos nombres ya indican el recorrido que ste describe: el ocho, el
crculo, la serpentina, etc. Los movimientos laterales. Tambin son llamados trabajo en dos pistas. El caballo
se desplaza llevando las extremidades delanteras y las traseras en dos direcciones diferentes. Los principales
son: leg-yielding, espalda, adentro, travers, renvers, y medio paso. En todos, excepto en el primero, el caballo
debe doblarse desde la parte posterior de la cabeza hasta la cola. Sin embargo, en el leg-yielding slo lo hace en
la parte posterior de la cabeza. Existen ms de 30 movimientos diferentes.

SALTO ECUESTRE
En saltos, los hombres y las mujeres compiten conjuntamente en ella. Aunque es deporte olmpico desde 1912,
las mujeres no empezaron a participar en esta categora en los Juegos hasta 1956. Los elementos propios del
salto de obstculo son:
Objetivo del deporte. El jinete debe guiar a su caballo dentro de un recorrido, en el que se hallan distribuidos
una serie de obstculos, cada uno de ellos con caractersticas diferentes. Caballo y jinete deben franquear stos
correctamente.
Pista de competicin. Debe estar totalmente cerrada por los lados y su superficie mnima debe ser de 2500
metros cuadrados.
Los recorridos. Los recorridos de obstculo varan de acuerdo con el nivel de competicin. Sin embargo, en
todos los casos, la longitud que ha de cubrirse desde el punto de salida hasta el de llegada, expresada en
metros, no puede exceder el nmero de obstculos multiplicado por 60. Adems, entre la lnea de salida y el
primer ostculo debe haber una distancia mnima de entre 6 y 15 m, y entre el ltimo obstculo y la llegada debe
ser de entre 15 y 25 m. Las lneas de salida y de llegada, as como los obstculos y los puntos de giro, estn
sealizados con banderolas blancas y rojas, aunque las primeras siempre deben quedar a la izquierda del jinete.
Los obstculos. Deben caer en caso de que al caballo o al jinete los golpeen o sean derribados sobre ellos, de
forma que no entraen peligro en caso de que suceda. Tienen que estar numerados en funcin del orden en que
deben ser superados. Existen varios tipos:
Obstculos verticales. En ellos, todos los elementos o partes estn en el mismo plano vertical respecto al
punto de batida al caballo. Algunos ejemplos de este tipo son los denominados: muros, puertas o postes
y barras.
Obstculos de fondo o extendidos. Exigen por parte del caballo un salto en profundidad, adems de en
altura, porque sus elementos estn dispuestos en planos verticales diferentes con respecto a la batida
del animal. Los ms comunes son las triples barras o voleas o los oxeres.
Ras. Son pequeos estanques que no pueden presentar ningn obstculo frente a ellas, a excepcin de
un pequeo seto de 50 cm de altura.
Obstculos combinados. Constan de dos o tres obstculos que debe saltarse de forma separada y
consecutiva. Se puede combinar cualquier tipo de obstculo, a excepcin de la ra.
Jinete. Existen competiciones tanto inviduales como por equipos. En el caso de que sea una competicin
internacional, los equipos pueden estar formados entre tres y seis miembros. Los jinetes junto con su silla, deben
tener un peso mnimo de 75 kilogramos, tanto en hombres y mujeres. Antes de la prueba, son pesados y, en
casa de no ajustarse a las normas, pueden ser eliminados instneamente. Antes de una competicin, los jinetes
pueden inspeccionar el recorrido a pie.
La competicin. Los recorridos se realizan de uno en uno. El orden de salida en una prueba se establece por
sorteo. Existe un tiempo permitido para realizar el recorrido, el cual se calcula en funcin de su longitud y los
lmites de velocidad oficiales. En los Juegos Olmpicos, la velocidad establecida es de 400 m/minuto. El tiempo
lmite que se admitir ser el doble de tiempo permitido. Durante la prueba se contabilizarn los derribos de
obstculos y el tiempo conseguido, as como otras incidencias que puedan suponer acumulacin de puntos
negativos para el jinete. Segn el tipo de prueba, el ganador ser el que acumule menor cantidad de puntos
negativos, realice el menor tiempo u obtenga una mayor puntuacin.
Penalizaciones. Pueden recibirse por distintas causas:
Por derribar obstculos o tocar la ra: 4 puntos.
Por cada del caballo, jinete o ambos: 8 puntos y eliminacin.
Por desobediencia del caballo al jinete, ya sea por rehusar saltar, por salirse del recorrido o por resistirse
a obedecer: 4 puntos si es la primera ocasin, y eliminacin en el caso de la segunda ocasin.
Por sobrepasar el tiempo lmite: 0,25 puntos por cada segundo de exceso.
Por recibir ayuda exterior: eliminacin inmediata.
Jueces. El jurado de una prueba est compuesto por dos jueces, un juez de pista y otro que colabora con l.

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