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UNIVERSIDAD DE PALERMO
Facultad de Diseo y Comunicacin
TALLER DE FOTOGRAFA I
Docente: Gabriel Domenichelli

MODULO 2
La Luz y Los Materiales
Fotosensibles
La luz

La luz es esencial a la fotografa, palabra que significa
"escritura con luz".
Sin luz es imposible ver o tomar fotografas, y es la luz la
que hace a los objetos visibles al ojo y a la cmara.
La luz, como el sonido, es una forma de energa que
se emite en forma de ondas que viajan a enorme
velocidad a partir de una fuente, como el sol, una
bombilla o un flash. Como forma de energa, afecta a la
naturaleza de los materiales a los que alcanza, determi-
nando en ellos ciertos cambios (la piel se broncea, y los
frutos maduran). Pero desde el punto de vista de la
fotografa, lo mas importante es que la luz se desplaza
en lnea recta. Es fcil comprobar esto fijndose en la
forma de la sombra que arrojan los objetos o en los rayos
de luz que atraviesan el humo.

El comportamiento de la luz varia en funcin de la
naturaleza del material sobre el que incida. Los opacos,
como la madera o el metal, la bloquean y absorben la
mayor parte de sus rayos. Los transparentes, como el
cristal o el agua, se dejan atravesar. Las superficies
texturadas la dispersan en todas las direcciones, y la luz
que ellas reflejan es "difusa". Las superficies pulidas de
vidrio o metal reflejan la luz sin dispersarla, y forman
imgenes especulares.
La mayor parte de las superficies reflejan la luz en
mayor o menor medida, ms las ms plidas. Las
superficies negras no reflejan nada de luz, y las blancas
reflejan toda.

La luz es tambin la fuente de todos los colores. Est
formada por ondas de diferentes longitudes, de las que
algunas son visibles al ojo, que las percibe en forma de
color: las ms largas como rojo y las ms cortas como
azul-violeta. El sol, como la mayora de las fuentes,
emite un espectro continuo de todas estas longitudes, y
vemos el resultado como "blanco". Pero los objetos que
nos rodean absorben unas longitudes y reflejan otras. Un
tomate maduro, por ejemplo, absorbe la mayora del azul
y el verde, y refleja el rojo, por lo que se ve de este color.

Los materiales transparentes transmiten de la misma




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forma todas las longitudes, a menos que estn coloreados. As, un cristal azul transmite luz azul, y absorbe
las dems longitudes. Esta transmisin selectiva es muy importante en fotografa, y trabajando en blanco y
negro permite alterar la reproduccin de los tonos, intensificando unos y suprimiendo otros.
En color es fundamental la influencia de estos fenmenos sobre la reproduccin correcta de los colores y
sobre el procesado y positivado.

La luz determina la percepcin de la forma y el volumen de los objetos. Por ejemplo, un tomate al sol
refleja mucha luz desde el lado iluminado; la luz le alcanza bajo diferentes ngulos, y es reflejada a otras
tantas intensidades; el cerebro reconoce estas gradaciones de luminosidad como "redondez", sin que haga
falta tocar el tomate para corroborar la impresin.

La luz, las lentes y la formacin de imgenes:

Paradjicamente, el ojo es capaz de
percibir con claridad los objetos gracias a
que slo admite una cantidad de luz
limitada (a travs de un pequeo agujero:
la pupila), que el cristalino enfoca a
continuacin.

La posibilidad de formar imgenes
mediante un orificio pequeo es de
antiguo conocida, y constituye la base de
la cmara obscura. Su explicacin es
sencilla: como la luz viaja en lnea recta,
los rayos procedentes de la parte superior
de la escena situada ante el orificio
solamente pueden llegar a la parte inferior
de la pantalla receptora del interior de la
cmara, y viceversa, formando as una
imagen invertida. Esta imagen es oscura y
poco definida, porque el agujero ha de ser
muy pequeo, lo que provoca una cierta
dispersin de los rayos que lo atraviesan.

Para producir una imagen ms luminosa y
definida es preciso recoger ms luz y
hacer que los rayos converjan; es decir:
enfocar. Esto exige el uso de una lente.
Cuando un rayo de luz alcanza un material
transparente, como el cristal, con un
ngulo oblicuo, su trayectoria se ve
alterada o "refractada". Es fcil comprobar
esto metiendo una cuchara en un Vaso
con agua y observando cmo desde
determinados ngulos parece que est
doblada.
Si se construye un disco de cristal ms
grueso en el centro que en los bordes
puede aprovecharse la refraccin pata
hacer que todos los rayos de luz converjan
en un punto: hemos diseado una lente
convergente.
Una lente como sta transmite los rayos
que proceden de cada punto del sujeto y
los enfoca sobre una superficie plana,
como un papel o una pelcula. La imagen
est invertida en todas las direcciones
respecto al objeto original, y es ntida y
detallada.




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Ya en el siglo XVI se dot a la cmara oscura de una lente convergente. Registrar y fijar la imagen formada
cost otros trescientos aos.





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El ojo humano percibe la luz como una pequea porcin del espectro electromagntico. Los objetos
absorben una parte de los colores del espectro y reflejan otros, que son los que perciben nuestro ojo y
nuestra cmara.
La luz se propaga por el movimiento ondulatorio, es decir, por ondas, estas ondas electromagnticas
incluyendo las luminosas, tambin tienen una longitud. La diferencia de color entre los rayos luminosos
depende realmente de sus longitudes de onda, en forma similar a los sonidos, ondas de radio, etc.
El ojo humano es un receptor (recibe) y un selector (selecciona), porque absorbe slo algunas ondas
luminosas no todas. El ojo solo percibe una pequea porcin de este espectro electromagntico y que va de
los 400 a 700 nanmetros.






El color
El color es una percepcin visual que se genera en el cerebro al interpretar las seales
nerviosas que le envan los foto receptores de la retina del ojo y que a su vez interpretan y distinguen las
distintas longitudes de onda que captan de la parte visible del espectro electromagntico.
Es un fenmeno fsico-qumico asociado a las innumerables combinaciones de la luz que perciben las
personas y animales a travs de los rganos de la visin, como una sensacin que nos permite diferenciar
los objetos con mayor precisin. El ojo humano slo percibe las
longitudes de onda cuando la iluminacin es abundante. A diferentes
longitudes de onda captadas en el ojo corresponden distintos colores
en el cerebro.
Mientras mejor es la luz, mejor distinguimos los colores. Con poca luz
se ve en blanco y negro. Porque no existe suficiente contraste en el
sijeto para que nuestro ojo distinga diferencias de colores.
La luz blanca puede ser descompuesta en todos los colores (espectro)
por medio de un prisma. En la naturaleza esta descomposicin da lugar
al arco iris.

Isaac Newton us por primera vez la palabra espectro en 1671 al
describir sus experimentos en ptica, descubri la descomposicin de la luz solar a travs de un prisma de
vidrio, demostrando que contiene todos los colores del arco iris

Colores Aditivos
Los colores obtenidos directamente naturalmente por
descomposicin de la luz solar o artificialmente mediante focos emisores de luz
de una longitud de onda determinada se denominan colores aditivos. El
proceso de reproduccin aditiva normalmente utiliza luz roja, verde y azul para
producir el resto de colores. Combinando uno de estos colores primarios con otro
en proporciones iguales produce los colores aditivos secundarios: cian,
magenta y amarillo. Combinando los tres colores primarios de luz con las
mismas intensidades, se produce el blanco. Variando la intensidad de cada luz
de color finalmente deja ver el espectro completo de estas tres luces.
Este sistema de color se utiliza fundamentalmente en monitores, televisores, etc.




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Colores Sustractivos
La forma aditiva de percibir el color no es nica.
Cuando la luz solar choca contra la superficie de un objeto, ste absorbe
diferentes longitudes de onda de su espectro total, mientras que refleja otras.
Estas longitudes de onda reflejadas son precisamente las causantes de los
colores de los objetos, colores que por ser producidos por filtrado de longitudes
de onda se denominan colores sustractivos.

Este fenmeno es el que se produce en pintura, donde el color final de una
zona va a depender de las longitudes de onda de la luz incidente reflejadas por los pigmentos de color de la
misma.
Un coche es de color azul porque absorbe todas las longitudes de onda que forman la luz solar, excepto la
correspondiente al color azul, que refleja, mientras que un objeto es blanco porque refleja todo el espectro
de ondas que forman la luz, es decir, refleja todos los colores, y el resultado de la mezcla de todos ellos da
como resultado el blanco. Por su parte, un objeto es negro porque
absorbe todas las longitudes de onda del espectro: el negro es la
ausencia de luz y de color.
En esta concepcin sustractiva, los colores primarios son otros,
concretamente el cian, el magenta y el amarillo. A partir de estos
tres colores podemos obtener casi todos los dems, salvo el blanco y
el negro, El blanco sera la usencia de tinta o pigmento (el papel) y el
negro sera la suma de todos los pigmentos, que en la realidad se
refuerza con tinta negra para aumentar el contraste de la impresin
(sistema CMYK)


Materiales Fotosensibles Modernos
Los materiales fotosensibles modernos se pueden clasificar en
dos grandes grupos, los analgicos y los digitales. Si bien el auge de la fotografa digital ha desplazado
ampliamente a la fotografa qumica, el proceso de captura de una imagen en una cmara oscura no ha
variado demasiado en un siglo de evolucin.
Todas las fotografas nacen analgicamente
La digitalizacin de una imagen siempre es un
proceso posterior, ya que lo que origina una fotografa es un evento fsico natural. La toma de una fotografa
incluye dos etapas fundamentales: la formacin de una imagen y la fijacin permanente de esa imagen.
Esa imagen no es mas que una retcula de minsculos puntos claros y oscuros correspondientes a las
zonas iluminadas y en sombras del sujeto. Siendo la luz una forma de energa, sta genera alteraciones en




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los materiales sensibles, que sern quienes tomen la informacin de cada uno de los puntos de la retcula.
Mientras ms intensidad reciban estos materiales, ms se alterarn de su estado inicial. Entre los muchos
ejemplos de la naturaleza podemos ver en nuestra propia piel la diferencia entre las zonas expuestas a la
luz solar y las zonas menos expuestas.
Hasta aqu el proceso de formacin de la imagen no vara entre distintos materiales y procesos, a
continuacin veremos los diferentes materiales fotosensibles ms comunes:
La pelcula fotogrfica
Es una emulsin que contiene una sustancia sensible a la luz como el nitrato
de plata sobre una capa plstica. Las ms modernas capas fotosensibles son de sales de plata con un
tamao variable del cristal que afecta a la sensibilidad de la
pelcula. Cuando esta emulsin es sometida a una exposicin
controlada de luz u otro tipo de rayos, la imagen queda
grabada en la pelcula (imagen latente). Para obtener una
imagen final, inalterable en futuras exposiciones a la luz -una
fotografa- se le aplican a la pelcula una serie de procesos
qumicos, en un proceso llamado revelado fotogrfico.
La pelcula en blanco y negro usa una sola capa de plata,
mientras que las pelculas en color usan tres capas.
Esquema de capas en pelcula monocromtica

Tipos de pelculas fotogrficas:
Existe una enorme cantidad de pelculas, las mas comunes son:

Negativo en blanco y negro (B/N) (que a su vez puede ser ortocromtica o pancromtica), se
obtiene una imagen en tonos grises inversa de la original, esto es las luces del motivo son grises
oscuros o negros y las sombras del motivo son grises claros o blancos en el negativo. La pelcula
ortocromtica es sensible a todo el espectro salvo el color rojo. La pelcula pancromtica es
sensible a todos los colores del espectro visible en el siguiente orden: azul, verde y rojo.
Negativo en color, se obtiene una imagen en los colores complementarios de los originales.
Diapositiva en blanco y negro (casi en desuso), se obtiene en la pelcula una imagen en tonos
grises del mismo valor que en el motivo original, esto es, las luces corresponden a grises claros y
blancos mientras que las sombras son grises oscuros y negros
Diapositiva en color, se obtiene una imagen con los mismos colores que los del motivo original.
Diapositiva infrarroja es una pelcula sensible al verde, rojo y al infrarrojo. Por este motivo, las
superficies que emiten radiacin infrarroja se reproducen en rojo, mientras que el azul se reproduce
como tal, si bien con mayor intensidad. Originalmente diseada con fines militares tiene variadas
aplicaciones en fotografa cientfica.
Pelcula lith o pelcula de lnea, es una pelcula negativa de muy alto contraste, pues slo
reproduce blancos y negros. Tiene inters en la reproduccin de documentos y en la elaboracin de
diapositivas con esquemas o grficos, adems de su aplicacin en fotografa creativa.

Papeles Fotogrficos
Son bases de papel especialmente tratado, con una pelcula fotosensible en una
de sus caras, donde se amplan las imgenes por proyeccin a travs de ampliadora, o en caso de archivos
digitales se imprimen con impresoras especiales, que sustituyen las tintas grabando el papel a travs de
lasers de color, LEDS, entre otros mtodos.
Se dividen en dos grandes grupos: blanco y negro y color, con distintas superficies: brillante, semi mate
y mate. Poseen distintas
sensibilidades y grados de
contraste de acuerdo al
efecto que se necesite.


Corte de pelcula tpica de
negativo color






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El Revelado:
El revelado es el proceso donde la imagen latente impresa en la emulsin fotosensible se
hace visible en forma permanente. Cuando el proceso se realiza sobre papel a partir del negativo se le da el
nombre de positivado.
En un proceso Blanco y Negro normalmente consta de cuatro pasos:

1. Revelado
2. Bao de detencin
3. Fijacin
4. Lavado

En el revelado las sales de haluro de plata que fueron expuestas a la luz se oscurecen por la accin de
agentes qumicos (el revelador), tomando la pelcula en ese momento una apariencia lechosa.
Este proceso lleva un tiempo determinado, que depende del tipo de pelcula o papel y la frmula del
revelador utilizado, debe detenerse el proceso o el negativo se oscurecer demasiado, por el contrario, si el
tiempo es menor al requerido, el negativo no tendr casi imagen revelada.
El bao de detencin suele ser una dilucin de cido actico en agua, lo que hace es detener y neutralizar
la accin del revelador.
La fijacin se realiza mediante un tercer compuesto qumico que endurece la emulsin y la fija
definitivamente a la base que la contiene, sea papel o pelcula.
Por ltimo, para terminar de neutralizar la accin de los qumicos se lava intensamente la pelcula y se
procede a su secado.

En el caso de pelculas y papeles en color, los procesos son similares pero con un considerable aumento
en la complejidad, hay mas cantidad de qumicos que intervienen en los revelados, tempraturas etc, que
inciden directamente en el resultado final, por lo que los realizan mquinas especialmente diseadas a tal
efecto. Si bien es posible realizarlos en forma manual, esta es una prctica en desuso.

La Sensibilidad:
La sensibilidad o rapidez de una pelcula
es la velocidad con la que su emulsin fotosensible reacciona
a la luz, depende fundamentalmente del tamao de los
cristales de Haluro de Plata que conforman su emulsin.

Cuanto ms grandes sean los granos de plata, ms fcil es
que intercepten la luz, y por tanto, mayor ser su rapidez y
podr grabar una imagen en situaciones de menor intensidad
de luz. Pero el resultado ser mas difuso y granuloso.

Por el contrario, a menor tamao de cristales, menor es la
sensibilidad, pero la calidad de definicin aumentar
considerablemente.

Escala de sensibilidad fotogrfica:
Las distintas escalas de sensibilidad
fotogrfica estn clasificadas en funcin del tipo de emulsin fotogrfica de cada
pelcula, a mayor velocidad o sensibilidad, mayor el nmero en la escala. Algunas
marcas fotogrficas hablan de E.I., esto es Exposure Index o ndice de Exposicin.
El ndice de exposicin o sensibilidad de una pelcula se indica mediante las escalas ASA (American
Standard Asociation), DIN (Deutsche Industrie Normen), GOST (escala rusa, en desuso) e ISO (fusin entre
ASA y DIN)
La escala mas comn actualmente es la ISO, que muestra los valores de ASA y DIN en cnjunto (por ej ISO
100/21)

Pelcula 1600 ASA





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TABLA DE ESCALAS DE SENSIBILIDAD FOTOGRFICA

El valor mas conocido y que se toma como referencia de equilibrio entre calidad y sensibilidad es el de ISO
100/21, al aumentar o disminur el valor en la escala indica mayor o menor sensibilidad del material, se
observa que en la escala ASA cada valor duplica al anterior, esto significa que la cantidad de luz (medida en
Lux) que necesita el material para exponerse es la mitad (por ej 200 ASA = 0,5 lux de 100 ASA). Por lo que
a igual cantidad de luz, mientras mayor sea el valor de la escala, menor ser el tiempo que necesite la
emulsion para impresionar la imagen.
Es posible modificar la sensibilidad de la emulsin aumentando o disminuyendo los tiempos y la
temperatura en el momento de aplicar el bao revelador, especialmente en pelculas de sensibilidad alta (+
ISO 400/27).
La mayora de las cmaras digitales actuales modifican el valor ASA de a ! o 1/3 stop, por ej 125, 150,
175, etc. Esto es por las caractersticas del sistema de captura digital que permite modificar la sensibilidad
del sensor sin necesidad de recambiarlo.
Sensibidad ASA DIN GOST ISO
25
BAJA 50 18 11 50/18
100 21 27 100/21
MEDIA 200 24 55 200/24
400 27 110 400/27
800 30 160 800/30
ALTA 1600 33 360 1600/33
3200 36 720 3200/36

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