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Konami Aventura de accin 1 Jugador Castellano
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Snake es el vivo ejemplo de que
arrastrarse no siempre es algo
malo. Aunque claro, pocos lo
hacemos con tanto estilo. Si
quieres perfeccionar tu tcnica
y, de paso explorar de cabo a
rabo uno de los mejores juegos
de la historia, bienvenido a
Metal Gear Solid 3.
Seras capaz de haber
sobrevivido ms de diez
metros por la selva sin
nuestra ayuda? Bah,
si hasta ayer te daba
grima eso de comer
culebras...
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ado que hay un tutorial para
todos los movimientos desde
el men del propio juego, no vamos
a hacerte perder el tiempo explicn-
dote todo lo que ya sabes o compro-
bars en l. Vamos a centrarnos en lo
verdaderamente importante, de
acuerdo? Ah va nuestra pequea co-
leccin de consejos tiles.
Durante las misiones, y por muy sigi-
loso que seas, Snake no se librar de
algunas magulladuras: fracturas, que-
maduras, heridas de bala, cortes... Si
entras en el men de Curas (dentro
del de Pausa), podrs aplicarte dife-
rentes tratamientos para todos tus
males, que se dividen en dos grandes
grupos: ciruga y medicacin. Abre
uno u otro tal y como se te indica y
pulsa para aplicar tu eleccin.
ACERCA DE LAS CURAS...
Los principales males de salud de Sna-
ke son los siguientes:
Herida de bala: tendrs que sacar-
te la bala con el cuchillo y luego apli-
car una dosis de Anticoagulante y
Desinfectante. Cierra la herida con
Sutura si se te indica que es profunda
y aplica unas cuantas Vendas (1).
Corte/Corte profundo: como las
heridas de bala, pero sin necesidad
de sacar nada. En funcin de si es un
corte normal o profundo, tendrs o
no que usar Sutura (2).
Quemadura: se curan con el
tiempo por s solas, pero si ests
en una situacin complicada y necesi-
tas sentirte al 100%, mejor cratelas
aplicando Ungento y ponindote
una Venda.
Rotura de huesos: con entabli-
llar el rea afectada y vendarla
servir. En el mundo real estas cosas
requieren ms tiempo, pero no somos
tan duros como Snake... (3).
Hambre: casi nunca llega a ser
mortal, pero Snake necesita tener
el estmago lleno para regenerar su
energa vital. Si oyes sonar su tripa,
significa que necesita ingerir algo.
No tienes comida? Pues czala!
Otros: cuando veas sobre Snake
algn tipo de smbolo, significar
que le ocurre algo a nivel inter-
no. Revisa el men de medicinas y
dale lo que corresponda (para el res-
friado si estornuda, por ejemplo) (4).
EL CAMUFLAJE...
La mayora de las veces, Snake debe-
r pasar desapercibido para superar
zonas repletas de malos o para elimi-
narlos uno a uno sin llamar la aten-
cin. El camuflaje se divide en dos
grupos: faciales y trajes.
Durante la partida, vers en la esquina
superior derecha el porcentaje de
camuflabilidad que tienes en ca-
da momento. Si el porcentaje es muy
bajo, significar que eres visible por el
enemigo; si es alto, que tendrn que
tenerte ante sus narices para verte.
Si est en en rojo, significar que das
ms el cante que Pocholo en una di-
cesis. Entra al men de Pausa y en Ca-
muflaje para seleccionar tus pintu-
ras de cara y tus uniformes (5).
En l, junto a cada camuflaje (de am-
bos tipos) aparecer una cifra, indi-
cndote si con ese camuflaje estaras
ms camuflado, menos o igual que
con el que llevas en ese momento.
Pero ten en cuenta que estos clcu-
los son relativos al punto exacto
del escenario en el que te encuen-
tras, eh? (6).
Otro aspecto muy importante es
la postura de Snake: no es igual ver
a un tipo de pi en medio del campo
que intentar encontrarle si est tum-
bado entre los helechos con un traje
del mismo color, no? Pues eso: si es-
ts de pie, tu porcentaje de camufla-
bilidad ser muy inferior a si ests
agachado; y ste, mayor que si ests
tumbado. Avanza a rastras para obte-
ner un camuflaje casi total (con la in-
dumentaria adecuada) (7).
Aunque de poco te servir todo
eso si vas por ah haciendo ruido.
Para avanzar teniendo cuidado de
que tus pasos no suenen ms de lo
necesario (o nada); recuerda usar la
cruceta direccional en lugar del stick
analgico.
EL ALIMENTO...
Procura comer a menudo para que
la barra de Estamina se mantenga
bien alta, ya que tu barra de vida (en-
cima) se rellena ms rpido cuanta
ms Estamina tengas. Podrs obte-
ner comida de muchas formas, co-
mo cazando animales por ejemplo
(serpientes, ranas, pjaros). Puedes
eliminarlos con el Cuchillo agachn-
dote a su lado y pulsando o usando
armas de fuego (8). Incluso a patadas
con , si te empeas. Para los coco-
drilos, te recomendamos que primero
uses Tranquilizantes (o granadas)...
Tambin encontrars plantas y
frutas por el bosque. Cuidado con
las setas venenosas! Y ten en cuenta
que todos los alimentos tienen un de-
terminado periodo de caducidad. Si
guardas algo muerto durante dema-
siado tiempo, aparecer una mosca
sobre ese objeto en el men de la Mo-
chila: significar que est en mal esta-
do. Y claro, si Snake come comida
podrida, se intoxicar y tendrs
que medicarle. Un consejo? Seda a
los animales en lugar de matarlos
y gurdalos en las tres jaulas que lle-
vas en la mochila. As, los llevars vi-
vos contigo y no se estropearn nun-
ca. En cuanto a la comida podrida, t
no te la comas, pero... encontrars a
alguien que se la coma por ti.
En cualquier caso, fjate bien en lo
que comes, porque hay animales o
plantas que te ocuparn bastante es-
pacio en la mochila y que apenas ali-
mentan o que no le gustan nada a
Snake, aunque con el tiempo se acos-
tumbrar a su sabor.
Memory Card 2 (90 Kbytes) Dual Shock 2 + 18 aos 59,95 7
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G U A Metal Gear Solid 3 Snake Eater
Trata de hacer el menor ruido
posible siempre que puedas. Re-
cuerda usar a menudo la pistola con
silenciador o cualquier otro arma
que no llame la atencin, como el
cuchillo. Eso s, recuerda que los si-
lenciadores, como cualquier otra
cosa, se desgastan con el uso... (1)
Los soldados que llevan radio
son los nicos que pueden pe-
dir refuerzos. Si te ven, en lugar
de atacarte huirn para intentar pe-
dir ayuda. Alcnzalos y djalos K.O.
antes de que llamen al cuartel ge-
neral (2).
Ten en cuenta siempre el camu-
flaje que lleves en relacin con la
zona por la que te muevas. No to-
dos te camuflan igual de bien, y a lo
mejor te conviertes en un pato de
feria (3).
Todas las acciones que lleves a
cabo en una zona no se graba-
rn hasta que te vayas de all y
salves la partida. Por ejemplo, si
matas a dos soldados en la zona A y
salvas el juego antes de salir de esa
zona, la prxima vez que cargues el
juego, nada de lo que hiciste en la
zona se habr salvado, por lo cual
los dos soldados estarn vivos.
Si tu barra de Estamina baja
ms de la mitad empezars a pa-
sarlo muy mal. Reserva algo de
comida para emergencias.
Siempre que puedas, apunta a
la cabeza para ahorrar muni-
cin. Un tiro, un muerto (4).
Cuando neutralices a un solda-
do, levntalo y djalo caer para
que deje caer tems tiles.
Para hacerlo, no tienes que tener
armas seleccionadas y pulsar
cerca del soldado.
Cuando llegues a una zona, ob-
serva todo tu entorno y, si hay
enemigos, qudate con su patrn
de vigilancia para atacarles o esqui-
varles sin problemas.
El entorno puede ayudarte. Si
en una zona hay bidones que pue-
den explotar de un tiro o tienes algo
que puedas lanzar para distraer a
tus enemigos, salo.
Si quieres un buen reto, prueba
a terminar el juego sin matar a nin-
gn enemigo y sin ser detectado.
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Consejos Rpidos
Consejos Rpidos
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C
QC hace referencia al Combate
Cuerpo a Cuerpo. Te ser muy
til en diversas situaciones, ya que
habr ocasiones en las que ser ms
rpido y efectivo usar estas tcnicas
que disparar.
A continuacin tienes una lista de to-
das las tcnicas que Snake puede
usar en el juego.
1 - Agarrar: mantn pulsado
y acrcate a un enemigo.
Snake agarrar al enemigo y
lo mantendr sujeto. Despus
te puedes mover con l. No sueltes el
o lo pulses demasiado fuerte (1).
2 - Sorprender: ponte cerca del
enemigo y apntale con un arma. Si
no te haba visto antes, se sorprende-
r y levantar las manos.
3 - Sumisin: igual que para agarrar
a un enemigo slo que hacindolo de
frente en lugar de por detrs (2).
4 - Interrogar (Agarrar + L3):
una vez que hayas agarrado a un ene-
migo, mantn pulsado L3 para que
Snake le interrogue y obtener infor-
macin.
5 - Escudo humano (Agarrar + ):
una vez que hayas agarrado a un ene-
migo, pulsa para que Snake ponga
al tipo delante como proteccin (3).
6 - Arrojar y noquear: pulsa
mientras Snake se mueve. Al realizar
esta tcnica cerca de un enemigo,
Snake lo agarrar y lo lanzar contra
el suelo. El rival quedar noqueado.
7 - Arrojar y apuntar (Agarrar +
con movimiento de Snake): el
enemigo que Snake est agarrando es
lanzado al suelo, pero sigue conscien-
te y puede volver a levantarse (4).
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Close Quarter Combat
Close Quarter Combat
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8 - Cortar Garganta (Agarrar +
): pulsa y mantn con fuerza pa-
ra que Snake saque su cuchillo y le
corte la garganta al enemigo. Es rpi-
da y silenciosa, la ms eficaz (5).
9 - Romper cuello (Agarrar + ):
tras agarrar a un enemigo, si pulsas
levemente Snake empezar a asfi-
xiar al enemigo que est agarrando.
Una vez que lo hayas dejado incons-
ciente, si sigues aplicando la tcnica
pulsando un poco ms fuerte le rom-
pers el cuello (6).
10 - Arrastrar (Agarrar + Movi-
miento): despus de dejar incons-
ciente a un enemigo en el suelo, si le
agarras Snake arrastrar al enemigo
hacia donde tu lo muevas.
Ten en cuenta que las tcnicas
CQC no funcionan con todas tus
armas. Por esta razn, siempre ase-
grate de que el arma que tengas se-
leccionada en el momento de aplicar
estas tcnicas tenga las siglas CQC
(en rojo).
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SUR DE DREMUCHIJ
Lo primero es encontrar la mochila
que has perdido al aterrizar, y que est
colgada de un rbol en otra zona.
Puedes llegar a esta zona de dos
formas: arrastrndote bajo un tronco
a la izquierda de donde empiezas o
yendo por la derecha y hacia arriba
para dejarte caer por una pendiente a
la izquierda (1). Cuando encuentres
el rbol, trepa con por la enreda-
dera. Pulsa en la rama de la mochi-
la para descolgarte y recogerla. Baja y
explora la zona para encontrar varios
tems antes de salir por el norte.
ZONA PANTANOSA
DE DREMUCHIJ
Adems del fango, en el que te hundi-
rs si no sales rpidamente, habr
cocodrilos (2). Si quieres comerte al-
guno, durmelos con la pistola de
tranquilizantes y despus apulalos
apretando fuertemente con el Cu-
chillo en su cabeza, lo que te propor-
cionar varios tems. Explora la zona
para recoger ms objetos antes de
seguir hacia el norte.
NORTE DE DREMUCHIJ
Ponte el camuflaje Bosqueen
la cara y Hojasen el cuerpo (3).
Avanza arrastrndote y elimina a los
guardias sin que te vean. Si te descu-
bren y tienes que esconderte, retroce-
de a las zonas de hierba del principio y
reza... Al final del camino que se abre
a la derecha vers un rifle de franco-
tirador. Tambin puedes coger los
cuerpos de tus enemigos muertos
con y soltarlos para obtener
tems. Hay una Granada en el tocn
de un rbol hueco ms al norte. En
otro tronco hueco, cado en la zona
noreste, estn las Gafas Trmicas.
DOLINOVODNO
Dispara a la colmena cuando el
guardia pase por debajo (4), pero
no le remates. Deja que corra a bus-
car a sus compaeros. Las abejas irn
con l y te habrs librado de todos
con un slo disparo. Si no lo consi-
gues, finiqutales a la antigua usanza,
claro. En cualquier caso, al final del
puente desculgate con por la
izquierda: pulsa para soltarte y
de nuevo para agarrarte a la rama
de debajo en el momento preciso.
Desde sta, pasa al hueco en la roca
para coger los tems, entre los que
est tu nuevo rifle, el XM16E1. Su-
be pegndote a la pared por la cornisa
y sal del nivel por el fondo.
RASSVET
Una zona muy amplia y llena de ene-
migos (sin contar los que vendrn en
cuanto uno te vea y pida refuerzos).
Avanza de rbol en rbol sin ser
visto y finiquita a todos los malos
usando tcnicas CQC o con ayuda de
Tranquilizantes. Si te descubren, dis-
para a los bidones que vers por ah
para provocar explosiones (5). Encon-
trars a Sokolov tras la puerta de la
esquina superior derecha de la fbrica
abandonada (6).
Despus de la larga secuencia, regis-
tra el cuerpo de Ocelot para quitar-
le la Caza Ratn si no la habas en-
contrado antes (no le mates o
terminar la partida). No olvides tam-
poco recoger la Escopeta recortada
tras un muro en la parte inferior iz-
quierda de la fbrica. Si quieres explo-
rar ms, hay muchas zonas a las
que slo puedes acceder arras-
trndote. Cuando ests listo para
continuar con la aventura, regresa por
donde entraste en este nivel. Nada
ms entrar en Dolinovodno, comenza-
r una larga secuencia de vdeo. Des-
pus, sigue las indicaciones de tu
mdico particular para curar tus he-
ridas (7) y contina disfrutando de
varios vdeos ms. Preparado para
empezar el juego propiamente dicho?
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ohhhxotic elephants ofly easily incinerhhhofofofightnerhhhofs
PRIMERA PARTE: Misin Virtuosa
PRIMERA PARTE: Misin Virtuosa
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G U A Metal Gear Solid 3 Snake Eater
ESTE DE DREMUCHIJ
Tu mochila est vaca de nuevo,
as que caza lo que puedas hasta
que llegues a la siguiente zona, donde
podrs conseguir ms tems.
NORTE DE DREMUCHIJ
Avanza un poco y te topars otra
vez con The Boss.Te desarmar y
destruir tu medio de transporte
zona (1).
Tras el vdeo, finiquita a los soldados,
toma sus Granadas y caza lo que
puedas en tu camino hacia el norte. A
partir de ahora puedes encontrar ms
de una sanguijuela pegada a tu
cuerpo sin que te des cuenta.
DOLINOVODNO
Slo hay un guardia. Deja que avan-
ce por el puente y, cuando vuelva,
desculgate por uno de los lados:
cuando pase de largo, sube y cgele
por la espalda (2). Vuelve al hueco
en la roca del final del puente para
coger ms tems (3), como el camu-
flaje de Gotas de Agua para la llu-
via. Sal a la siguiente zona.
RASSVET
Avanza sigilosamente hasta la vie-
ja fbrica y sube las escaleras para
recoger un fusil ruso, el AK-47 (4).
Vuelve abajo y explora las habitacio-
nes finiquitando a los enemigos y
buscando el resto de los objetos de
este nivel antes de ir a la celda de
Sokolov: la Caja A sobre unas cajas,
el Detector de Minas en el rea
central y un camuflaje en la zona del
fondo. Toma las Gafas Trmicas del
armario de la esquina inferior izquier-
da de la celda de Sokolov.
Al salir conocers a Eva (5). Des-
pus de guardar la partida y algunos
vdeos, os encontraris rodeados de
soldados enemigos (6). rmate con
el fusil y frelos a todos. Entra en el
men de Curas para solucionar tus
problemillas fsicos (7). Sal por la
verja que habr roto Eva al noreste.
CHYORNYJ PUD
Aqu todos tus enemigos son na-
turales: cocodrilos por todas partes.
Comprueba con qu armas puedes
defenderte bajo el agua y llena tu
mochila de comida fresca. Quema
las sanguijuelas con el Puro antes
de que te resten demasiada vida (8)
y busca un camino oculto en el ex-
tremo izquierdo del mapa al que se
lleva buceando por debajo de unos
troncos (9). Contina por l hasta el
final, coge los tems y sigue por tie-
rra firme hasta un rbol al que
puedes trepar (10). Desculgate
con en la cuerda de la primera ra-
ma y, al final de sta, desculgate con
y agrrate con en la de debajo
para llegar a la zona de tierra del final,
donde encontrars el disfraz de
Cocodrilo (11). Sal por uno de los
dos caminos del norte (noreste o no-
roeste) para ir a la siguiente zona, pe-
ro si lo haces por el noreste, cuidado
con la trampa oculta! (12).
SUR DE BOLSHAYA
Al poco de avanzar te topars con
una valla electrificada. Dispara al
transformador de la izquierda para
desactivarla (13) y pasa arrastrn-
dote por debajo, por la zona de la de-
recha (si no has usado silenciador, tal
vez venga algn guardia). En la si-
guiente zona, equpate con el De-
tector de Minas y con las Gafas
Trmicas alternativamente para en-
contrar todas las Claymore del sue-
lo. Arrstrate sobre ellas para re-
cogerlas y usarlas ms tarde (14).
Avanza a lo largo de la alambrada
y sube al rbol del final para pasar
sobre ella y descolgarte al otro lado
(15). Aqu ya no hay minas, pero s vi-
gilancia: puedes distraer a los pe-
rros con comida o finiquitarlos, pero
el autntico peligro son los soldados
y las arenas movedizas.
Por el camino del este, pasado el
primer estanque de barro a la de-
recha, hay unas rocas a las que pue-
des subirte (16). Hazlo y sigue la
cornisa para conseguir el camuflaje
Resplandor. Luego ve por el nico
camino con cuidado de las cuerda-
trampas (si tocas alguna, hars ruido
y vendrn guardias) (17). Pasa por la
abertura entre las dos alambradas
electrificadas y busca un tronco hue-
co a la izquierda, donde est el ca-
muflaje Chocolate. Pasa al siguien-
1 2 3 4
9 10 11 12
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ohhhxotic elephants ofly easily incinerhhhofofofightnerhhhofs
SEGUNDA PARTE: Snake Eater
SEGUNDA PARTE: Snake Eater
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te nivel saliendo por uno de los dos
caminos de los dos extremos superio-
res del mapa.
BASE DE BOLSHAYA
Hay varios soldados vigilando, pe-
ro no se mueven de su sitio si no
es por una alarma. Con el camuflaje
de Chocolate, podrs arrastrarte has-
ta sus mismas narices. Finiqutales
con tcnicas CQC y entra en la zona
vallada. Usa una ametralladora es-
ttica (18) con para probarla, y
destruye el helicptero. Cuando no
te queden enemigos, rellena tus
provisiones mdicas en la enferme-
ra (19) y tu municin en la armera
(20), donde hay cargas de TNT.
En el laberinto de pasadizos por los
que puedes arrastrarte desde las trin-
cheras, busca un Libro (21), una re-
vista con la que podrs entretener a
los guardias despus. El camuflaje
de Agua est sobre el tejado de una
de las construcciones, a la que puedes
subir por una escalera con (22). En
las dems construcciones hay tems,
explralas y sal por el camino del nor-
te para enfrentarte al primer jefe...
(VER JEFE OCELOT)
CUEVA CHYORNAYA
Llama por radio al Mayor para que
te d una pista. Fumar el Puro te
restar vida, pero te servir para
ver un metro por delante hasta que
encuentres la Antorcha (23). Te
mostramos el mapa de la cueva; re-
cuerda que para pasar de unas zonas
a otras a veces tendrs que bucear o
arrastrarte por tneles ocultos.
(VER MAPA)
Deberas encontrar una Antorcha y
unas Gafas de Visin Nocturna.
Tambin hay otros tems y anima-
les. Sal por el norte al siguiente tra-
mo de cueva.
CUEVA CHYORNAYA PECHERA
En este tramo es imposible perderse.
El camino de la derecha conduce has-
ta unos cuantos tems (como un
nuevo camuflaje para Snake, el de
Nieve y otra arma de fuego, la es-
copeta M37) (24). El camino de la
izquierda conduce hasta un jefe,The
Pain. Ve a por l cuando ests listo y
preprate para otro combate.
(VER JEFE THE PAIN)
ENTRADA A CUEVA
CHYORNAYA PECHERA /
SUR DE PONIZOVJE
Avanza hasta ver el vdeo. Ya en el ex-
terior, busca un hueco a la izquier-
da. Coge los tems vigilando las mi-
UBICACiN: Grieta de Bolshaya
Si ya conocas la serie MGS, te sonar este ti-
po de combate. Usa los escondites para cu-
brirte de los disparos de Ocelot y dispara t
mientras l recarga las balas o cambia de es-
condite corriendo.
CONSEJOS:
1. Ocelot puede hacer que sus balas reboten
en la roca para darte si ests escondido.
2.Agchate tras una roca y ponte de punti-
llas con R2+L2 para disparar.
3. En tu lado del barranco hay jugosos anima-
les, por si vas mal de vida.
4. Sbete al rbol de la derecha para un buen
ngulo de disparo.
5. Dispara a las colmenas de los rboles de
enfrente para que las avispas molesten a
Ocelot.
6.Apntale a la cabeza para quitarle vida.
7. No te caigas por el barranco!
OCELOT

UBICACiN: Cueva Chyornaya


Este tipo tiene muy poco sentido del ridculo.
Pero hay que reconocer que se lleva con los
insectos mejor que t. Es capaz de realizar
todo tipo de ataques usando sus dichosas
abejas!
CONSEJOS:
1. Cuando te tire una granada de abejas,
tendrs un par de segundos para lanzarte
al agua y bucear para evitar la explosin.
2. Puedes curarte las balas-abeja con el
Cuchillo y las Vendas.
3. Usa la AK-47, es lo ms rpido. Podrs
alcanzarle tambin cuando est cubier-
to de abejas si disparas rfagas ente-
ras
4. Si buceas de una roca a otra -nunca
adonde est l, claro-, podrs atizar-
le por la espalda recibiendo menos
daos.
5. Si te quedas sin Grana-
das, encontrars una
caja con varias, que se
regenera bajo el agua, junto a
la roca en la que empiezas.
THE PAIN

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2
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1. Inicio de nivel
2. Cambio de zona
3. Gafas de Visin
Nocturna
4. Antorcha
5. Pila
6. Escopeta M37
7. Camuflaje nuevo
8. Jefe
9. Salida

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20 21 22 23
nas ocultas y sigue por arriba. Sigue
el nico camino hasta la salida (25).
Si te vistes de Cocodrilo con el ca-
muflaje menos visible que tengas,
podrs cubrir grandes distancias
buceando pulsando repetidamente
sin que los vigilantes voladores te
identifiquen como intruso (26). As,
llegars a una bifurcacin. Ambos
caminos llevan a nuevas zonas. Toma
el de la izquierda.
OESTE DE PONIZOVJE /
ALMACN DE PONIZOVJE:
EXTERIOR
Finiquita a todos los malos que veas
con disparos en la cabeza usando
silenciador. Explora el rea oeste
para encontrar un Rifle de Franco-
tirador, TNT y municin en una sa-
la (27). Regresa al rea anterior y to-
ma el camino que va hacia el norte.
Hay dos Tarntulas que puedes
capturar vivas tras las cajas del fon-
do a la izquierda para lanzrselas a
tus enemigos despus (les picarn y
se sentarn en el suelo a rascarse).
Cuando hayas acabado con los malos
y explorado todo el escenario por
fuera y dentro del agua, sal por el pa-
sillo del fondo.
ALMACN DE PONIZOVJE /
SUR DE GRANINY GORKI
Cuando te hayas quedado slo, explo-
ra el escenario. En el almacn de
comida del primer piso hay tems.
Sobre las cajas centrales, un Silen-
ciador (dejate caer desde la barandi-
lla). Al sur, un camuflaje facial nue-
vo. Sigue las escaleras hasta el final
para ir a la siguiente zona (28).
Este escenario est lleno de tram-
pas, cuidado. Se ven bastante bien
sin Gafas Trmicas, pero salas si lo
prefieres. Puedes cortar las cuerdas
colocndote a un lado y usando el
Cuchillo para evitar riesgos (29).
Tambin hay varios rboles a los que
te puedes subir. Si te quedas colgado
de una trampa, usa para liberarte.
EXTERIOR DEL LABORATORIO
DE GRANINY GORKI: PARTE
EXTERIOR DE LOS MUROS /
PARTE INFERIOR DE LOS MUROS
Crgate a los guardias y al perro
y pasa por debajo de la verja por
el extremo izquierdo tras disparar al
transformador (30). Ve al final por
la derecha para dar con una puerta
cerrada: pgate a ella y pulsa para
llamar. Un guardia acudir a abrir. Tras
haberlo despachado, entra.
Cuando te libres de los guardias, pasa
por la pequea puerta que vers a la
derecha de la principal (31).
LABORATORIO GRANINY
GORKI: PRIMER PISO
Si consigues que el mdico deje de
dar la alarma cada vez que te vea, ex-
plora el escenario para encontrar
tres caminos: unas escaleras que
suben y otras que bajan al final del
pasillo principal que se abre a la dere-
cha ms all de la recepcin; y otras
escaleras que bajan desde la sala que
hay un poco ms all. Ve primero
por el corredor principal hasta la
sala en la que est el mdico y elim-
nale antes de que d a la alarma.
Toma todos los medicamentos y
1. Entrada 2. Traje de moscas 3. Puro de gas
4. Pauelo con somnfero 5. Granin 6. Escalera 7. Salida a patio
PLANTA BAJA PRIMERA PLANTA
STANO
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dispara a las macetas para conse-
guir ms. Ahora, pasa por la puerta
contigua al pequeo patio exterior:
en la pared izquierda hay un conduc-
to de ventilacin (32) que conduce
a otro camuflaje facial. Ignora el
otro conducto de la izquierda, lleva
afuera, a la zona de la que acabas de
venir. Sube las escaleras del pasillo
principal para recoger tems -echa
abajo la ltima puerta de los baos
para obtener otro camuflaje- y de-
sanda todo el camino hasta la sala del
fondo del primer corredor para bajar
por esas escaleras (33).
LABORATORIO GRANINY
GORKI: STANO 1 OESTE
Un escenario complicado de explicar,
pero fcil de explorar. Asegrate de
recoger el Puro de Gas y el Pa-
uelo con somnfero de las diferen-
tes salas (ste ltimo est en el inte-
rior de una taquilla), explorndolo
todo con tranquilidad vestido de
Cientfico y sin camuflaje facial
(34). Los dems mdicos te pregun-
tarn quin eres si ven que no te co-
nocen, as que pasa de largo. A los
soldados, por suerte, todos los cient-
ficos les parecis iguales, no necesi-
tars disimular con ellos. Cuando lo
hayas explorado todo, ve a la ltima
sala del norte en el mapa para cono-
cer a Granin (35). Al terminar el v-
deo te dar una Tarjeta de Acceso y
te explicar para qu puerta sirve. Ve
all retrocediendo unas cuantas zo-
nas. Aunque antes de llegar...
(VER JEFE THE FEAR)
ALMACN DE POLINOVJE /
SUR DE SVYATOGORNYJ /
OESTE DE SVYATOGORNYJ
Esta es la zona donde tenas que lle-
gar para abrir la puerta con la Tarjeta
de Granin. Es la puerta roja del su-
reste, junto a la salida que lleva al
rea anterior (36). Aqu no hay
enemigos ni trampas, slo algo de
caza. Abastcete de comida y sigue el
nico camino posible.
Aqu, a diferencia de la zona anterior,
s que hay unos cuantos enemigos y
trampas. En cualquier caso, no ten-
drs grandes problemas para superar
la zona. Utiliza las Gafas Trmicas
para detectar a los malos y las
trampas (37) y cuando compruebes
que tienes dos caminos posibles a
seguir, toma el del extremo supe-
rior derecho del mapa.
LABORATORIO GRANINY
GORKI: STANO 1 OESTE
Busca un rbol al que subirte yen-
do por la derecha del escenario y,
desde la rama, usa el SVD para eli-
minar a todos los malos (38). Des-
pus ve a la caseta que custodiaban y
coge provisiones y un arma nueva:
la ametralladora M63.
(VER JEFE THE END)
TNEL DE KRASNOGORJE /
BASE MONTAA
KRASNOGORJE
Ve hacia el noreste
como te dir tu
Mayor para en-
contrar el t-
nel que se
ha abierto
con la muerte
de The End. Te
pasars un
buen rato su-
biendo escale-
ras, s pacien-
te (39).
Camflate lo
mejor posible
UBICACiN: Sur de Graniny Gorki
Es listo y muy humano a su manera: tiene
hambre, sufre heridas, se las cura...
CONSEJOS:
1. La forma ms fcil de dar con l es
usando las Gafas Trmicas.
2. De vez en cuando, The Fear cazar algo e
ir a recogerlo para comer y recuperarse:
qutaselo o espera a que vaya a por ello pa-
ra dispararle mientras lo recoge.
3. Crate todas las heridas de flecha que
vaya hacindote, incluida la que te cla-
va durante la secuencia de vdeo.
4. Cbrete tras los rboles durante las
rfagas de flechas.
5. Cuerpo a cuerpo tienes todas las de
perder, intenta no acercarte ms de lo
necesario.
6. Ni se te ocurra colocar minas Clay-
more en el escenario: te ver hacerlo
y las disparar para herirte.
7. No te subas a los rboles, seras
un blanco fcil.
8. Evita las trampas con las
Gafas Trmicas y no in-
tentes usarlas contra
l, es demasiado listo.
9. Tienes algo de comida en
mal estado en tu Mochila?
Dsela! Su gula le impe-
dir contenerse y se la come-
r sin pensrselo: entonces le
doler el estmago y perder al-
go de tiempo curndose. Aprove-
cha entonces para atacarle.
THE FEAR

UBICACIN: Sokrovenno
(zonas Sur, Norte y Oeste)
A este viejo verde no le quedan ni dos teledia-
rios, pero est dispuesto a fastidiarte durante
un buen rato antes de irse al otro barrio.
CONSEJOS:
1. Nada ms recibir un disparo, entra en el me-
n de Curas y qutate el dardo con el Cuchi-
llo. De lo contrario, te quedars sin energa
en poqusimo tiempo.
2. Si eres un tipo paciente, apstate en los pun-
tos de francotirador sealados en el mapa
(los mejores son los de la zona sur) y ape-
telas con los Prismticos, el rifle SVD y el
Sensor de Movimiento.
3. Si no tienes tanta paciencia, corre por ah
con las Gafas Trmicas hasta dar con las
huellas del viejo y sguelas hasta l. O le en-
cuentras y le das su merecido, o le hars co-
rrer hasta dejarle sin energa y morir.
4. El combate transcurre a lo largo de las tres
reas de Sokrovenno, pero en la Sur tienes
ms posibilidades (o en los puntos elevados
de las otras dos).
5. Si usas el Micrfono Direccional, podrs or
roncar al viejo cuando se quede dormido. Es
an ms efectivo que el Snar o el Sensor de
Movimiento, ya que tiene ms alcance.
6.Al oeste de la zona Sur hay una caseta-arse-
nal donde podrs reponer tu municin si te
hace falta.

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THE END
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40 39 41
para el nuevo terreno y avanza
usando el SVD para eliminar a los
enemigos a una distancia prudencial.
Si quieres divertirte un poco, amon-
tnalos y observa cmo se los comen
los buitres (40). Puedes cazar algn
escorpin vivo para gastar una bro-
ma a algn malo por ah (si te pica
uno, inyctate Suero). Avanza por
la roca hasta salir a la siguiente zona.
LADERA MONTAA
DE KRASNOGORJE
Elimina a los malos a distancia. Si
dan la alarma vendr un helicp-
tero (a no ser que te lo cargaras en la
Base Bolshaya). Si te descubre uno,
acaba con l usando los caones es-
tticos de la ladera (41). Coge los
tems de los huecos de la roca y su-
be por la cornisa hasta las casetas
del final. En la primera encontrars el
RPG-7, un lanzacohetes. En las otras
dos casetas hay comida y repuestos
mdicos, tmalo todo y sal por la
rendija en la roca del fondo.
CIMA MONTAA
DE KRASNOGORJE
Usa tu RPG-7 con los helicpte-
ros (vendrn varios) y crgate a los
guardias. Encontrars casetas con
medicinas y municin y dos puer-
tas rojas. La primera est cerrada,
sal por la del norte (mira el mapa)
(42). Usa los conductos y las trin-
cheras para pasar desapercibido.
RUINAS DE LA CIMA DE LA
MONTAA DE KRASNOGORJE
Si pruebas a eliminar a algn guardia
darn la alarma y vendrn helicpte-
ros. Regresa por la puerta por las
que has salido con Eva y desanda
el camino hasta la puerta roja que
estaba cerrada (43). Cuidado con
los enemigos y sus Lanzallamas.
Aprovecha para coger municin.
TNEL SUBTERRNEO
DE GROZNYJ GRAD
Toma los tems del corredor y la
escalera, incluida la Pila de detrs
de los bidones del final a la derecha;
sigue la barandilla hasta el final y d-
jate caer por la derecha...
(VER JEFE THE FURY)
UBICACIN:
Tnel Subterrneo de Grozny Grad
Vas a tener que bajarle los malos humos a es-
te seor. Y no te ser nada fcil! Aunque sin
duda es el ms espectacular de los jefes vis-
tos hasta aqu. Cuando finalice el combate,
estars automticamente en el pasillo de sa-
lida de este lugar.
CONSEJOS:
1. En el extremo sur del escenario, la cmara
est de tu parte: sala. Cuando ests de-
trs de una columna, sin pegar la espalda
en ella mueve el stick derecho a un lado y
otro. Vers hasta tres pasillos enteros sin
moverte de la posicin, y The Fury no te
ver a ti.
2. Dispara con el SVD desde un extremo de
un corredor cuando el malo est en el otro
extremo. Eso te dar tiempo de apartarte
cuando reaccione y venga a por ti en lnea
recta.
3. Esquiva las llamas del escenario lo
mejor que puedas y, si te prendes
fuego, apaga tu ropa dando una vol-
tereta o dos por el suelo rpidamen-
te.
4. Con un casco tan grande
como el de The Fury, es fcil
acertar en la cabeza, apunta
a ella directamente.
5. De nada sirve tirar al enemigo
por el abismo del sur del esce-
nario: volar para volver de
nuevo al escenario.
THE FURY

1. Inicio de nivel
2. Cmara
3. Caja C
4. Sala de torturas
5. Celdas
6. Comida
7. Entrada a laboratorio
8. Armera
9. Raikov
10. Escorpin
Trampillas
Paso entre zonas
2
4
7
10
9
6
1
3
5
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Las ranas Kerotan son pequeos peluches con aspecto
de rana Gustavo que se encuentran escondidos en al-
gunos escenarios del juego. Recuerda que slo hay
una rana por cada escenario, y que tendrs que dispa-
rarle para capturarla. Si aciertas el tiro, la rana har
sonar una ridcula cancioncilla. Si te matan en la zona
antes de salir, debers volver a disparar a la rana para
darla por cazada. Cuando consigas todas las ranas,
las 64 que hay escondidas en todo el juego, obtendrs
un nuevo camuflaje. Ah, por cierto! Si consigues el
camuflaje GA-KO, con l podrs escuchar croar a las
Ranas Kerotan no se te podr escapar ni una!
1. Sur de Dremuchij (Misin Virtuosa):
Avanza por la derecha y sube por la rampa: la rana es-
t sobre la cuesta, pgate a la izquierda para verla.
2. Zona pantanosa de Dremuchij
(Misin Virtuosa):
Despus de cruzar el pantano, avanza hasta que veas
varios rboles en el centro. Pgate a ellos y da la vuel-
ta hacia el sur: encontrars la rana sobre una roca.
3. Norte de Dremuchij
(Misin Virtuosa):
La encontrars en el noreste. Ve por el camino de la
derecha en la segunda bifurcacin y busca un tronco
vertical hueco junto a otro cado. Sbete al cado para
ver, sobre el vertical hueco, a la rana.
4. Dolinovodno (Misin Virtuosa):
Encima del poste que hay a la izquierda en el principio
del puente.
5. Rassvet (Misin Virtuosa):
Ve hasta las escaleras que hay en el edificio en ruinas:
desde all debes ver una abertura en la pared. Dentro
hallars la ranita.
6. Este de Dremuchij:
Avanza hasta la zona central y busca en los troncos
que hay al este.
7. Norte de Dremuchij:
Sbete al rbol del centro, el nico por el que puedes
trepar, y gira hacia el este para descubrir a la rana
sobre una roca.
8. Zona pantanosa de Dremuchij:
Ve a la zona con ms cocodrilos, casi al
principio del pantano. La rana est en
una de las esquinas de arriba.
9. Sur de Dremuchij:
Ve hacia el sur y despus hacia
el oeste. Pasa los troncos que im-
piden el paso y encontrars la rana
en una roca al norte de la siguiente
zona.
G U A
RANAS
KEROTAN

Metal Gear Solid 3 Snake Eater


8
42 43 44
48
10. Dolinovodno:
Sobre uno de los postes del puente.
11. Rassvet:
Ve a la escalera que hay en el edificio en ruinas. All ve-
rs unos cilindros: la rana est junto a uno de ellos.
12. Chyornyj Prud:
Mtete en el agua y ve hacia el norte. Antes de salir,
busca un rbol grande que est dentro del agua. La
rana est junto a ese tronco.
13. Sur de Bolshaya:
En la tercera reja electrificada (por la que puedes pa-
sar). Sigue la reja hacia el este hasta llegar a unos r-
boles, all encontrars la rana.
14. Base de Bolshaya:
Debajo del escritorio, en el edificio de las camas.
15. Grieta de Bolshaya:
Ve hacia el este. En la ltima roca gira hacia el sur. Ve-
rs la rana cruzando el precipicio, cerca de un rbol.
16. Cueva de Chyornaya:
Sobre el muro en la zona en la que estn las Gafas de
Visin Nocturna.
17. Cueva de Chyornaya Peschera:
En la pelea con The Pain, fjate en el agujero del techo
de la cueva.
18. Entrada de la Cueva Chyornaya Peschera:
Hay un rea ms amplia en la zona que conduce al
norte, donde estn las minas Claymore y la municin.
Busca la rana a la entrada.
19. Sur de Ponizovje:
En una de las rocas de la izquierda, cerca de la entra-
da a la Cueva Chyornaya Peschera.
20. Oeste de Ponizovje:
Dentro de una alcantarilla de drenaje, bajo el agua.
21.Almacn de Ponizovje (Exterior):
Encima de una rejas roja en el agua.
22.Almacn de Ponizovje:
Sobre una de las vigas del techo.
23. Sur de Graniny Gorki:
En la rama de uno de los rboles de la parte norte de
esta zona.
24. Exterior del laboratorio de Graniny Gorki:
Parte exterior de los muros: Cerca del agujero que hay
en la pared que da acceso al Laboratorio, entre los
troncos de dos rboles.
25. Exterior del Laboratorio Graniny Gorki:
En la parte interior de los muros. Mira por las venta-
nas de la caseta con la puerta cerrada con maderos.
26. Laboratorio Graniny Gorki
(Primer y Segundo Piso):
Encima de las taquillas del piso bajo, en la parte este
del Laboratorio.
27. Laboratorio Graniny Gorki (Stano 1, Este):
En la ltima celda.
28. Laboratorio Graniny Gorki
(Stano 1, Oeste):
Sobre el mueble del cuarto de la televisin.
29. Sur de Svyatogornyj:
Cerca de la entrada que lleva al Almacn de Ponizovje.
P S 2
GROZNYJ GRAD
(CUATRO ZONAS)
Como estas cuatro grandes zonas
conforman una sola, resumiremos
con el mapa: ignora las trampillas,
ya que an no las puedes usar, y ex-
plora un poco librndote de los ene-
migos con el SVD.
Puedes disparar a los focos de vi-
gilancia (44), aunque lo ms proba-
ble es que un guardia te vea primero.
Sbete a uno de los bloques junto
a los que empiezas y tmbate para
tener un buen punto de francotira-
dor. Busca tems bajo los bloques y
los camiones (sobre algunos de ellos
encontrars municin). Otro punto
francotirador es la azotea de la Sa-
la de Torturas. El camino ms corto es
salir a la zona este por el conducto de
la derecha y subir la escalera de ma-
no (45). Puedes entrar ahora y coger
la Cmara, aunque de todos modos
volvers aqu luego (46).
La ametralladora XM16E1, est
en la armera, mira el mapa. Cuando
lo hayas explorado todo, entra en el
Laboratorio disfrazado de Cient-
fico otra vez. Echa un vistazo al ma-
pa para ver qu camino prefieres usar
hasta la entrada al Laboratorio.
LABORATORIO DE ARMAS
Es mejor disimular (47). Evita que
ningn cientfico te vea la cara y bus-
ca al tipo a quien tienes que su-
plantar, Raikov. Te indicamos su po-
sicin en el mapa, junto con la de la
Escorpin, ambos en el piso inferior.
Encontrars a Raikov en el cuarto
de bao, en la planta baja. Si le
preguntas a Eva por radio, te dir que
subas su cuerpo a la sala de las
taquillas para quitarle la ropa (48).
Hazlo y oculta el cuerpo en una taqui-
lla; abre las dems para buscar obje-
tos (49). Vestido con su ropa y
usando la mscara de tu inventa-
rio, todos te tomarn por Raikov: in-
cluso le podrs dar de mamporros a
otro soldado y ste te pedir discul-
pas (50). Ahora podrs acceder a las
puertas cerradas hasta ahora: en la
puerta antes cerrada del piso inferior
encontrars la ametralladora Es-
corpin (51). Cgela y sal por la
puerta suroeste de la sala de las ta-
quillas cuando ests listo.
Despus de pasar los dos corredores,
llegars hasta Sokolov y tocar ver
unos vdeos. Pulsa R1 cuando se te
indique para ver a The Sorrow ense-
ndote un cartel: el nmero de ese
cartel es una frecuencia de radio,
recurdalo para ms adelante.
SALA DE TORTURAS
En la celda en la que ests prisionero
encontrars un Tenedor (52). salo
para extraer la bala de tu pierna. En
cuanto al Transmisor, puedes extraer-
lo tambin, pero si no lo haces, Oce-
lot te lo agradecer... T decides.
Para escapar tienes varias formas.
Cmete la rata de la celda y lo que te
d para comer el vigilante y ponte
manos a la obra: la forma ms senci-
lla es tomar la Pastilla de Muerte
Falsa que tienes incrustada en la
pierna. Scatela utilizando de nuevo
el Tenedor (53). Tan slo necesitars
tomrtela para que la partida acabe,
pero slo aparentemente, tranquilo!
Cuando en pantalla ponga Conti-
nuaro Salir, dale a L2 para
abrir el men de objetos y tmate
la Pastilla Resucitadora. De nuevo
estars en el juego y podrs darle su
merecido de la forma que quieras al
guardia que ha venido a verificar tu
muerte. Dulce venganza...
Otra forma de escapar es simular
una enfermedad. Si entras en el
men de Curas y usas el stick dere-
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51 52 53
cho para hacer girar a Snake durante
un rato, al salir de la Pausa, Snake es-
tar mareado y vomitar (54).
Quieres otra forma ms? Usa la
radio para llamar a la frecuencia que
The Sorrow te ha enseado antes...
Cuando ests listo, sal del edificio y
ve al punto sealado en el mapa, la
trampilla del suelo al noroeste.
ALCANTARILLADO
DE GROZNYJ GRAD
Baja la escalinata y, en la alcantari-
lla, ve al norte pasando por los con-
ductos laterales cuando no puedas
ir recto(55). La luz del fondo te llevar
a una pelea con Ocelot... (56).
(VER JEFE THE SORROW)
TIKHOGORNYJ
Si te quitaste el Transmisor la zona
estar despejada; si no, habr guar-
dias de Ocelot por todas partes. Caza
cuanto quieras, ve al norte por la dere-
cha hasta el tronco y luego a con-
tracorriente hasta la cascada (57).
TIKHOGORNYJ /
DETRS DE LA CASCADA
De nuevo dependiendo de si te quitas-
te el Transmisor o no, el vdeo con Eva
ser distinto. Ahora que tienes la
mochila, equpate y ve al final del co-
rredor para encontrar la Caja B (58).
Sal por la puerta y sube a la trampilla
suroeste de Groznyj Grad.
GROZNYJ GRAD
Ya sabes adnde debes ir, no? Aun-
que hay un camino ms rpido que
recorrerlo todo otra vez.Busca un ca-
min ms al norte de donde te en-
cuentras ahora y en el que puedas su-
birte y equpate de nuevo con la
Caja B. Alguien te llevar hasta el
Hangar (59), aunque no te funcionar
mientras los enemigos estn en alerta.
HANGAR
El traje de Raikov ya no da el pego, ne-
cesitas otro. Tambin podras hacer las
cosas por las malas, pero tendrs que
afinar la puntera, porque si tocas
uno de los cuatro tanques que tie-
nes que volar con C3, adis (60).
Sube el primer tramo de escaleras pa-
ra salir al pasillo y ve a la sala de las
taquillas. Abre la de la
UBICACIN:
Alcantarillado de Groznyj Grad
Cmo diantre se mata a un muerto? No hay
quien entienda a los difuntos.
CONSEJOS:
1. No es un combate propiamente dicho, tan
slo tienes que despertar. Puedes avanzar
por el ro para encontrarte con toda la gente
a la que has asesinado (y cmo) y tomarte la
Pldora Resucitadora cuando quieras para
despertar al mundo real.
2. Los ataques espectrales de The Sorrow res-
tan vida, claro.
Cuando ests
muerto, podrs
tomar la Pldo-
ra Resucita-
dora tam-
bin.
3. Del mis-
mo mo-
do,
puedes
tumbarte
en el agua
y ahogarte
para morir y
tomar la
pldora.
4. Si no haces
nada de eso y sigues
a The Sorrow hasta el fi-
nal del ro, bastar con
que le toques para morir y
el resultado ser el mismo.

THE SORROW
G U A Metal Gear Solid 3 Snake Eater
30. Oeste de Svyatogornyj:
En la parte suroeste de la zona, busca el nico tronco
hueco que hay en esa zona y mira encima de la roca
de al lado.
31. Este de Svyatogornyj:
En una de las estanteras que hay en el cuarto de las
camas.
32. Sur de Sokrovenno:
Sobre la roca que est justamente detrs del almacn
de municin.
33. Norte de Sokrovenno:
La rana se encuentra pegada a la pared que divide los
dos accesos, junto al tronco de un rbol que est pe-
gado a la roca.
34. Oeste de Sokrovenno:
Sigue el ro hasta la cueva, chate al suelo y vers la
rana dentro de una pequea cueva.
35.Tnel de Krasnogorje:
Detrs de uno de los contrafuertes de las paredes (uti-
liza la vista en primera persona).
36. Base de la Montaa de Krasnogorje:
En la esquina de arriba de la roca por la que llegas a la
Ladera de Krasnogorje.
37. Ladera de la Montaa de Krasnogorje:
Est encima del techo de una de las casetas de esa zo-
na. Mira bien.
38. Cima de la Montaa de Krasnogorje:
En la parte sur, junto a las rocas con nieve.
39. Ruinas de la Cima de la Montaa
de Krasnogorje:
Encima de la torre con el nmero 07.
40. Ruinas de Krasnogorje:
Sobre la viga que hay sobre la cama.
41.Tnel Subterrneo de Groznyj Grad:
Antes de la pelea con The Fury, baja las escaleras y si-
gue el pasillo. Al salir, da la vuelta y usa alguna visin
con zoom para fijarte en la luz del fondo. La rana est
al lado.
42. Sureste de Groznyj Grad:
En una esquina de la azotea de la Sala de Torturas.
43. Suroeste de Groznyj Grad:
Dentro del almacn marcado con el nmero 67.
Puedes ver la rana a travs de la puerta, sobre el ca-
n de un tanque.
44. Noreste de Groznyj Grad:
En la salida de desage cercano al almacn de comida.
45. Noroeste de Groznyj Grad:
En la parte norte de la zona. Sube a la escalera y enc-
rate hacia la siguiente, de color rojo y junto a una to-
rre. La rana est encima de la escalera.
46. Laboratorio de Armas de Groznyj Grad:
Ala Este:
Encima del mueble que est en el segundo piso, en-
frente de las taquillas.
47. Sala de Torturas de Groznyj Grad:
Bajo el escritorio, en el cuarto cercano a las celdas.
48.Tikhogornyj:
Es tan fcil como darte la vuelta desde donde em-
piezas el juego y buscar la rana situada junto a un
tronco en el ro.
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lnea roja en la puerta, donde escon-
diste a Raikov la otra vez: encontrars
el traje de Infiltracin (61). Equ-
pate con las C3 y vuelve al hangar
para poner una carga en cada dep-
sito. Dos estn en las esquinas norte
del rea y las otras dos subiendo las
pasarelas del Shagohod. Cuando colo-
ques la cuarta, vendr un vdeo y...
(VER JEFE CORONEL VOLGIN)
GROZNYJ GRAD
Las cosas se ponen feas de nuevo
(62), pero antes de vrtelas con el
UBICACIN:
Pista de aterrizaje de Groznyj Grad
Volgin no es lo que se dice un buen ejem-
plo de tipo que sabe perder, eh? Bueno,
tendr que aprender a rendirse por las bue-
nas o por las malas. Tener un medio de
transporte tan mono no es excusa para ser
tan pesado. Preparado para un combate
con infinidad de fases y reas?
CONSEJOS:
1. Cuando ests ya en la pista de aterrizaje,
qudate con el Lanzacohetes y su muni-
cin infinita.
2. Lbrate siempre de los motoristas cuan-
to antes para que no destrocen a la po-
bre Eva, claro. Dispara un cohete justo
delante de ellos y listo.
3. Cuando el Shagohod est demasiado
cerca durante la persecucin, dispara a
esa especie de ruedas-rodillo que tiene
para ganar algo de espacio (si no, em-
bestir a la moto).
4. En el escenario del puente, segn el ni-
vel de dificultad que hayas escogido ha-
br una o dos cargas de C3. Si son dos,
dispara a la segunda justo cuando el tan-
que est encima, habiendo disparado
antes a la otra. Si es slo una, no hay
complicacin posible.
5. Cuando bajes de la moto y Eva se dedi-
que a entretener al Shagohod, sigue
por tu cuenta. Podrs usar las ametralla-
doras estticas y los caones antiareos
que hay por ah, pero no son muy efecti-
vos y Volgin vendr enseguida a embes-
tirlos (contigo montado).
6. La idea es disparar un cohete a las
rodillo-ruedas y, cuando echen chispas
y Volgin gire la cabeza para ver qu
ocurre, que le dispares a l.
Repite el procedimiento varias veces
antes de que el dichoso ruso se cargue
a tu amiguita.
7. Si usas el Lanzacohetes para las rue-
das y el SVD para disparar a la cabeza
a Volgin cuando est descubierto, le
quitars ms vida (aunque el proceso
no es tan rpido y sencillo). jgeriogjo-
erg ergoijqeriogjqioergjqeriogj
SHAGOHOD

UBICACIN: Hangar
Volgin es la personificacin pura del estrs,
pero sus pilas estn a punto de agotarse...
si le ayudas un poco.
CONSEJOS:
1. Esquiva sus ataques elctricos sin parar y
espera a que pare a recargar energa en el
transformador de la izquierda o que se pon-
ga a disparar. En ese momento atacars t.
2. Usa las armas ms potentes de que dispon-
gas, como la Escopeta: equpate con ella y
desrmate. Corre alrededor de Volgin cuando
te dispare una rfaga y, cuando ests a su la-
do o detrs, dispara.
3. Si Volgin te alcanza con un ataque elctri-
co mientras empuas un arma, la muni-
cin de sta te explotar en las manos y
te restarn un montn de vida. Asegrate
de equiparte con un arma slo cuando va-
yas a disparar.
4. Si ya ests pulsando R1 y L1 antes de darle
a R2 para equiparte, estars casi-apuntando
a Volgin y tardars menos en disparar cada
vez.
5. Mejor evita los CQC, porque este tipo es bas-
tante duro y casi siempre te har ms dao
que t a l.
6. Evita tener ms de una o dos heridas a la
vez, o tu energa disminuir a toda veloci-
dad. Crate y come algo de vez en cuando.
7. En la segunda parte del combate, despus
de irse Ocelot, Volgin tambin disparar en
crculo rfagas con balas a distintos niveles
de altura. No hay un mo-
do seguro de esquivar
las balas, de modo que
acaba con l cuanto an-
tes.
8. Si durante la segunda
parte del combate
te pones la mscara
de Raikov, le des-
pistars durante un
rato y tendrs
tiempo suficiente
para sembrar to-
do el escenario
de minas Clay-
more. Segu-
ramente des-
truir algunas
de ellas a distan-
cia despus, pe-
ro al menos le
explotarn un
par en la cara.
9. Coloca minas
Claymore
tras l mien-
tras recar-
ga su energa
en el transforma-
dor para que le ex-
ploten cuando se d
la vuelta.

CORONEL VOLGIN
P S 2
49.Tikhogornyj, Detrs de la Cascada:
En cuarto de la escalera, date la vuelta y mira encima
del tubo de enfrente.
50. Laboratorio de Armas de Groznyj Grad
(Corredor del Ala Oeste):
Date la vuelta: vers la rana sobre uno de los postes.
51. Laboratorio de Armas de Groznyj Grad
(Ala Principal):
Ve al tanque de combustible del extremo noroeste.
La rana est sobre una de las mquinas al este.
52. Laboratorio de Armas de Groznyj Grad
(Planta Baja del Ala Principal):
Cuando empiece la pelea, gira a la izquierda y mira
arriba para ver la rana.
53. Groznyj Grad (Motocicleta, Parte 1):
Eva parar la moto en una parte en la que disparan
desde arriba, en un pasillo entre dos edificios. Gira
al este para ver la rana sobre una torre.
54. Groznyj Grad (Motocicleta, Parte 2):
La segunda vez que Eva se detiene, gira para ver las
mquinas amarillas: la rana est en el asiento de una
de ellas.
55. Groznyj Grad (Motocicleta, Parte 3):
Deja que Eva conduzca la motocicleta hasta que gire
y d una vuelta hacia la izquierda. Entonces, comien-
za a mirar a la izquierda: vers unos letreros. Tendrs
que ser muy rpido para disparar a esta rana o se te
pasar!
56. Groznyj Grad (Motocicleta, Parte 4):
Igual que la anterior, pero esta vez en los letreros que
aparecen justo a la derecha.
57. Groznyj Grad, Puente (Francotirador):
Qutate el SVD y ponte en pie. Vuelve a ponrtelo y
observa los dos arcos que hay bajo el puente. Vers la
rana en el arco ms alejado.
58. Groznyj Grad, Puente (Pelea):
Justo al comenzar la pelea con Volgin, localiza la torre
que hay detrs de ti y mira all.
59. Groznyj Grad, Norte del Puente
(Motocicleta, Parte 5):
En la parte donde est el bloqueo de soldados en el
camino, vers unas barreras blancas y rojas. Busca la
rana entre la primera y la segunda.
60. Sur de Lazorevo (Motocicleta, Parte 6):
Cuando entres en esta zona, gira a la derecha. En uno
de los primeros troncos que hay pegados al camino
est la rana.
61. Norte de Lazorevo (Motocicleta, Parte 7):
Cuando entres en esta zona, gira a la izquierda para
ver a la rana encima de una de las primeras rocas del
camino.
62. Oeste de Zaozyorje:
En la interseccin, toma el camino del oeste. Sigue
avanzando hasta que llegues a un rbol que sirve co-
mo puente. All, gira al este y vers una abertura. La
rana est debajo.
63. Este de Zaozyorje:
En la interseccin vers un rbol grande. La rana est
entre el tronco y la roca que hay detrs.
64. Rokovoj Bereg:
Durante la pelea con The Boss, ve a la parte sur del es-
cenario y busca en lo alto de los rboles que hay all.
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CAMUFLAJES
FACIALES

Agua
Descripcin: efectiva cuando ests sumergido en el
agua.
Localizacin: sur de Ponizovje. Tras derrotar a The
Fear, regresa a esa zona. La mscara est en el agua,
cerca de la Cueva Chyornaya Peschera.
Desierto
Descripcin: efectiva en terrenos montaosos.
Localizacin: almacn de Ponizovje.
Nieve
Descripcin: para zonas muy claras, aunque no haya
nieve.
Localizacin: Base Bolshaya, dentro de la trinchera.
Kabuki
Descripcin: pintura que se asemeja al protagonista
del teatro Kabuki.
Localizacin:Tikhogornyj. Despus de que Eva te d
tus cosas, sumrgete en el agua de la cascada, en la
zona anterior.
Zombi
Descripcin: imita a un muerto viviente.
Localizacin: detrs de la celda de Sokolov.
Oyama
Descripcin: mscara japonesa.
Localizacin: laboratorio de Graniny Gorka, Primer
Piso. En el conducto que conecta el Laboratorio con el
patio exterior del edificio.
Infinidad
Descripcin: smbolos verticales.
Localizacin:captura viva a una serpiente Tsuchinoko.
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Shagohod tendrs que conseguir es-
capar con Eva. Ocpate de los enemi-
gos mientras ella conduce. Usa el ar-
mamento ms pesado que tengas
(Escopeta para cerca y Lanzacohetes
para lejos es una gran eleccin), ya
que tienes municin infinita. Pasa-
do un rato, el Shagohod os alcanzar.
(VER JEFE SHAGOGOD)
CAMINO A ZAOZYORJE /
OESTE DE ZAOZYORJE
Durante unas cuantas zonas ms, se
repetir el procedimiento, pero esta
vez sin Shagohod. Slos Eva, la moto,
t y unas cuantas decenas de enemi-
gos. Lo malo es que ahora tambin ha-
br enemigos voladores, afina la
puntera y ten cuidado con los r-
boles. En un momento dado, Eva te
pedir que dispares a un tronco atra-
vesado en el camino: hazlo.
La pobre Eva est herida: crala
de inmediato (63). Cuando estis
ms o menos sanos, avanzad por el
nico camino a la zona siguiente.
Para dar de comer a Eva, ponte a
su lado y entra en el men de Comida
(seleccionndola cuando escojas
un alimento, claro). Despeja la zona
palmo a palmo primero y llama a Eva
con despus para que no haya pe-
ligro (64).
CAMINO A ZAOZYORJE /
OESTE DE ZAOZYORJE
Los malos os estn siguiendo, y no pa-
rarn de venir, as que piensa en cmo
borrar vuestro rastro o... evitar que lo
sigan. Coloca una Claymore tras
vosotros mirando hacia atrs cada
pocos metros. Busca la cruz marcada
en el mapa sin perder de vista a Eva.
En la siguiente zona los enemigos os
estn esperando, ve con cautela y l-
brate de ellos cuanto antes (65).
Pero no dejes de dar de comer a esa
criatura! Hay que ver lo que traga. Una
forma de ahorrar comida es dejarla KO
de un golpe y llevarla a rastras, pero
aparte de no ser nada caballeroso, es
bastante lento (66). Al llegar a Rako-
voj Bereg, todo desencadenar en el
combate final (67).
(VER JEFE THE BOSS)
SECUENCIAS FINALES
Con el chip del Legado de los Filsofos
en tu poder, la cosa est hecha. En la
secuencia de Ocelot, toma el revl-
ver de la derecha para conservarlo
en prximas partidas. Despus, un
montn de vdeos. Esta Eva tiene un
peligro... (68), te atreves a empe-
zar de nuevo?Te alegrar saber que
ahora cuentas con un smoking en tu
vestuario inicial, por si los guios a Ja-
mes Bond no haban sido
suficientes...
UBICACIN: Rokovoj Bereg
Esta seora est dispuesta a pasarlo bien por
ltima vez sin llegar a sufrir las crueles conse-
cuencias de la menopausia. Tendrs que darle
la solucin a todos sus problemas, no? Ya sa-
bemos que le tienes cierto aprecio, pero... se
te pasar.
CONSEJOS:
1. El tiempo es limitado, y te aseguramos que
no te va a sobrar ni una dcima. Asegrate
de usar las tcnicas correctas y no falles!
2. Si te decides por el camuflaje y el sigilo, usa
la mscara Kabuki o la Oyama y el traje de
Nieve, equipndote con las Gafas Trmicas y
usando el SVD tumbado en el suelo, levan-
tando un poco la cabeza con R1 y L1.
3. Si te decides por el cuerpo a cuerpo, espera
a recibir el ataque y bloqualo con tcnicas
CQC. No intentes atacar primero, o sufrirs
las terribles consecuencias de vrtelas con la
inventora de tus movimientos.
4. Si lo que prefieres es el fuego cruzado, ten
en cuenta que no puedes atacar de frente a
The Boss, porque su ametralladora es al mis-
mo tiempo un escudo que para tus balas.
5. Cuando The Boss te agarre y te haga una de
sus llaves, el arma y la municin que tuvieras
seleccionados en ese momento se desperdi-
garn alrededor, recgelo todo y corre.
6. El rea tiene una hierba altsi-
ma, salo. Piensa que tu ad-
versaria no tiene Gafas Tr-
micas. En realidad, quedarte
tumbado en el mismo punto
con el rifle de francotira-
dor y las Gafas Trmi-
cas es el modo ms r-
pido de ganar. Despus
de encontrarte una vez,
The Boss olvida
dnde estabas y
puedes seguir en
el mismo sitio.
7. Si te queda alguna Claymore, sa-
la. Pero recuerda dnde la pones.
8. Si te decides por las Granadas,
tendrs que usar dos cada vez: una
hacia ella y otra en la direccin en la
que huya de la primera. Difcil, pero
efectivo.
9. Si la encuentras de espaldas, con la
Escopeta le quitars mucha vida.
10. De rodillas con el Lanzacohetes se ob-
tienen grandes resultados, pero corre
a esconderte inmediatamente despus
de disparar!

THE BOSS
Metal Gear Solid 3 Snake Eater
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Snake debe alimentarse regular-
mente o su barra de Estamina
bajar. Eso significa que cualquier
bichejo puede convertirse en nues-
tra merienda. Os damos las claves
necesarias para convertiros en
maestros cazadores.
1 - Mucha atencin a movimien-
tos en la hierba o sonidos raros.
2 - No gastes balas cazando. El
cuchillo o las trampas bastarn (1).
3 - La mayora de las setas son
venenosas, as que si puedes, pasa
de ellas (2).
4 - Las gafas trmicas y el Sen-
sor de Movimiento son una buena
ayuda durante el juego.
5 - Para pescar, arroja una gra-
nada a un banco de peces (3).
ohhhxotic elephants ofly easily incinerhhhofofofightnerhhhofs
La alimentacin
La alimentacin
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LISTA DE ALIMENTOS
NOMBRE SABOR RIESGO RECUPERACIN CAPTURABLE? ZONA
Pitn reticulada Sabroso Bajo Moderada S Hierba, Cuevas
Anaconda gigante Sabroso Bajo Alta S Pantanos
Serpiente verde Bastante sabroso Bajo Moderada S rboles
Cobra Insuperable Medio Alta S Hierba, Cuevas, Grietas
Serpiente de leche Malo Bajo Mnima S Pantanos
Cobra tailandesa Bastante sabroso Medio Moderada S Hierba, Zonas elevadas
Serpiente coral Sabroso Medio Moderada S Zonas rocosas, Estanques
Serpiente taiwanesa Sabroso Medio Moderada S Hierba, Grietas, Zonas rocosas
Snake Liquid/Solid/Solidus Insuperable Ninguno Toda la barra S Campo de flores
Tsuchinoko Insuperable Ninguno Alta S Tras derrotar a The End. Peina el terreno
Magpie Mala Ninguno Baja S Hierba, rboles
Loro Malo Ninguno Mnima S Sobre edificio en combate contra The End
Buitre de grupa blanca Sabroso Ninguno Alta No Montaas
Sunda Sabroso Ninguno Moderada S rboles, Hierba
Avadavat rojo Bastante sabroso Ninguno Baja S rboles, Hierba
Rana de rbol Malo Ninguno Mnima S Hierba, Cuevas, Estanques
Rana venenosa Malo Medio Venenosa S Hierba, Estanques
Tarntula azul cobalto Malo Medio Mnima S Grietas, Rocas, Hierba
Escorpin Emperador Malo Medio Mnima S Grietas, Hierba
Cangrejo keniata Bastante sabroso Bajo Moderada S Cuevas, Estanques
Rana de rbol de color Malo Medio Mnima S Hierba, Zonas terrosas
Trucha Malo Ninguno Mnima No Estanques, Pantanos
Arowana Sabroso Ninguno Moderada No Estanques, Cuevas
Maroon Bastante sabroso Bajo Moderada S Estanques, Cuevas
Markhor Sabroso Bajo Alta No Zonas bajo lluvia o de noche
Gavial Insuperable Alto Alta No Pantanos
Rata Malo Ninguno Baja S Cuevas, Recovecos
Ardilla voladora Malo Ninguno Baja S rboles, Pantanos
Conejo enano Sabroso Ninguno Moderada S Bosques, Hierba
Murcilago Malo Ninguno Mnima S Cuevas, Techos
Champin ruso Malo -- Baja -- Troncos, rboles
Seta de tinta Malo -- Baja -- Troncos, rboles
Golova Sabroso -- Moderada -- Zona: rboles
Seta rusa Bastante sabroso -- Recarga Batera -- Troncos, rboles
Yabloko Moloko Malo -- Mnima -- rboles
Spatsa Bastante sabroso -- Induce sueo -- rboles
Meln Bastante sabroso -- Moderada -- rboles
Alrgico Malo -- Baja -- Troncos, rboles
Seta Luminiscente Malo -- Baja (Venenosa) -- Troncos, rboles
Baikal Bastante sabroso -- Antdoto -- Troncos, rboles
Mango Ruso Sabroso -- Moderada -- rboles
Calorie Mate Insuperable -- Muy alta -- cualquier zona habitada
Fideos instantneos Insuperable -- Muy alta -- cualquier zona habitada
Racin rusa Malo -- Moderada -- cualquier zona habitada
Nido bltico Sabroso Medio Moderada -- rboles
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UNIFORMES

Chocolate
Localizacin: sur de Bolshaya, en un tronco.
Resplandor
Descripcin: efectivo en zonas no boscosas, entre
edificios, cemento, etc.
Localizacin: al sur de Bolshaya, en la parte noreste
de la zona.
Gotas de Lluvia
Localizacin: Dolinovodno (durante la operacin
Snake Eater), al final del puente.
Agua
Localizacin: Base de Bolshaya, en el techo de una
casa.
Nieve
Localizacin: cueva de Chyornaya Peschera, en una
grieta al noreste de la cueva.
Infiltracin
Localizacin: en la taquilla en la que metiste a Rai-
kov (slo despus de ser torturado).
Cientfico
Localizacin: te lo da Eva cuando la encuentras por
primera vez.
Oficial
Localizacin: es el traje que le quitas al pobre Raikov
tras dejarlo inconsciente.
Mecnico de Mantenimiento
Localizacin: en la taquilla frente a la que contiene
el camuflaje de Infiltracin (justo enfrente de donde
metiste a Raikov).
Esmoquin
Localizacin: disponible por defecto despus de fi-
nalizar el juego.
Avispa
Descripcin: es el traje de The Pain. Repele a las
avispas, ranas, y sanguijuelas. Tambin permite al
que lo lleva puesto domar a las avispas. Colcate
bajo un avispero y disprale. Las avispas te seguirn
sirvindote de escudo.
Localizacin: derrota a The Pain con tranquilizantes
hasta acabar con su Estamina.
Araa
Descripcin: el uniforme de The Fear.
Tu porcentaje de camuflaje se incrementa en la mayo-
ra de las zonas, incluso mientras ests andando, pero
consume energa mientras lo llevas.
Localizacin: derrota a The Fear con tranquilizantes
hasta acabar con su Estamina.
lRANKINGS
RANKING DIFICULTAD REQUISITOS
Pollo Muy Fcil / Fcil A: +250 / M: +250 / C: +31 / HJ: + 30:00 / Ct:+60 / PS: +100
Ratn Normal A: +250 / M: +250 / C: +31 / HJ: + 30:00 / Ct:+60 / PS: +100
Conejo Difcil A: +250 / M: +250 / C: +31 / HJ: + 30:00 / Ct:+60 / PS: +100
Avestruz Extrema A: +250 / M: +250 / C: +31 / HJ: + 30:00 / Ct:+60 / PS: +100
Escorpin Muy Fcil / Fcil / Normal / Difcil / Extrema A: -25 / M: +100 / HJ: +30:00 / Ct: -30 / PS: +100
Tarntula Muy Fcil / Fcil / Normal / Difcil / Extrema A: -20 / M: +100 / Ct: -50
Jaguar Muy Fcil / Fcil / Normal / Difcil / Extrema A: -20 / M: -20 / Ct: -100
Pantera Muy Fcil / Fcil / Normal / Difcil / Extrema A: +25 / M: +150 / Ct: -50 / PS: -45
Cocodrilo Muy Fcil / Fcil/Normal A: -100 / M: +150 / Ct: -40
Gato Muy Fcil / Fcil PS: +100
Ciervo Normal PS: +100
Cebra Difcil PS: +100
Hipoptamo Extrema PS: +100
Koala Muy Fcil / Fcil HJ: +30:00
Capibara Normal HJ: +30:00
Perezoso Difcil HJ: +30:00
Panda gigante Extrema HJ: +30:00
Cerdo Muy Fcil / Fcil C: +31
Elefante Normal C: +31
Mamut Difcil C: +31
Piraa Muy Fcil / Fcil M: +300 / C: +30 / HJ: +20:00
Tiburn Normal M: +250 / C: +20
Tiburn Difcil M: +580 / C: +90
Orca Extrema M: +250 / C: +70
Cabra Muy Fcil / Fcil / Normal / Difcil / Extrema A: +300
Golondrina Muy Fcil / Fcil HJ: -5:00
Halcn Normal HJ: -5:00
Halcn Difcil HJ: -5:00 horas
guila Extrema HJ: -5:00
Paloma Muy Fcil / Fcil / Normal / Difcil / Extrema M: 0
Ardilla Muy Fcil / Fcil A: 0
Murcilago Normal A: 0
Zorro volador Difcil A: 0
Bho Extrema A: 0
Sanguijuela Muy Fcil / Fcil / Normal / Difcil / Extrema Completa el juego con una sanguijuela adherida al cuerpo
Camalen Muy Fcil / Fcil / Normal / Difcil / Extrema A: 0
Markhor Muy Fcil / Fcil / Normal / Difcil / Extrema Captura las 47 especies animales y vegetales, excluyendo alimentos
Tsuchinoko Muy Fcil / Fcil / Normal / Difcil / Extrema Capturad una Tsuchinko con vida.
Kerotan Muy Fcil / Fcil / Normal / Difcil / Extrema Dispara a todas las ranas Kerotan
Sabueso Fcil / Normal / Difcil / Extrema OE: sin usar / A: 0_0_1_2 / D:-10 barras de vida (Modo Fcil) /
M: 0 / PS: -25 (Modo Fcil) / PS: -50 (Modo Difcil) / Ct: 0 /
Me: 0_0_-3_las que queris en Modo Extremo / HJ: -5:00
Doberman Normal / Difcil / Extrema OEl: sin usar / A: 0_0_1 / D:-10 barras de vida (Modo Normal) /
M: 0 / PS: -25 (Modo Normal) / PS: -50 (Modo Difcil) /
Ct: 0 / Me: 0_0_-3 / HJ: -5:00
Zorro Difcil / Extrema OE: sin usar / A: 0_0 / D:-10 barras de vida (Modo Difcil)
M: 0 / PS: -25 (Modo Difcil) / PS: -50 (Modo Extremo) /
Ct: 0 / Me: 0_0 / HJ: -5:00
Perro cazador Extrema OE: sin usar / A: 0 / D:-10 barras de vida / M: 0 / PS: -25 /
Ct: 0 / Me: 0_0 / HJ: -5:00
LEYENDA:
Alarmas: A / Muertes: M / Comidas: C / Horas de Juego HJ / Continuar: Ct / Partidas salvadas: PS /
Objeto Especial: OE / Dao: D / Medicina: Me
lFRECUENCIAS RADIO
140.85 Major Tom/Zero:
sala si necesitas consejos.
140.96 Save:
Para salvar la partida siempre
que quieras.
145.73 Para-Medic:
Te dar ms informacin
de la que necesitas.
141.80 The Boss:
Durante la Misin Virtuosa te
aconsejar sobre el uso de las
tcnicas CQC.
148.41 Sigint:
Te mantendr informado so-
bre armas, camuflaje y jefes
finales.
142.52 Eva:
Te dar algunas pistas tiles
sobre las zonas en las que te
encuentres.
Slo hay 8 guardias que cono-
cen estas frecuencias, en las
que suenan estas canciones:
148.39 Surfing Guitar / 66
Boys
146.65 Rock Me Baby / 66
Boys
148.96 Pillow Talk /
Starry.K
144.86 Jumpin Johnny /
Chunk R.
143.32 Sailor /
Starry.K
145.83 Salty Catfish /
66 Boys
142.09 Sea Breeze /
Sergei Mantis
141.85 Dont Be Afraid /
Rika M.
FRECUENCIAS BSICAS FRECUENCIAS CURATIVAS
Metal Gear Solid 3 Snake Eater
G U A
P S 2
Musgo
Descripcin: el uniforme de The End. Te da poderes
de fotosntesis al camuflarte en el entorno, con los
que podrs recuperar tu Estamina.
Localizacin: sorprende a The End por la espalda y
apntale a la cabeza tres veces.
Fuego
Descripcin: el uniforme de The Fury. Reduce el
dao por quemaduras y explosiones a la mitad.
Localizacin: derrota a The Fury con tranquilizantes
hasta acabar con su Estamina.
Espritu
Descripcin: el uniforme de The Sorrow. Elimina el
ruido que hace Snake al caminar., y tambin sirve para
absorber energa vital a tus enemigos siempre que
utilices ataques CQC.
Localizacin: alcanza el final del ro en la pelea con-
tra The Sorrow.
Guerra Fra
Descripcin: el uniforme de Volgin. Los enemigos
soviticos dudarn antes de atacarte.
Localizacin: derrota a Volgin con tranquilizantes
hasta acabar con su Estamina.
Serpiente
Descripcin: el uniforme de The Boss. Sirve para to-
do tipo de escenarios.
Localizacin: derrota a The Boss con tranquilizantes
hasta acabar con su Estamina.
GA-KO
Descripcin: llevarlo puesto te permite escuchar el
sonido de las Ranas Kerotan. Por lo dems es normal,
as que t mismo.
Localizacin: Chyornyj Prud. En la parte Noreste de
la zona, dentro del agua.
Animal
Descripcin: camuflaje de piel de animal. Llevarlo
puesto elimina el temblor de la mano de Snake al
apuntar en primera persona.
Localizacin: derrota a Ocelot con tranquilizantes
hasta acabar con su Estamina.
Mosca
Descripcin: un uniforme que huele mal. El olor es
tan malo que atrae a las moscas y repele a los solda-
dos. T vers si te compensa el mal olor, aunque si te
encuentras con muchos malos...
Localizacin: Laboratorio de Graniny Gorka, Segun-
do Piso. Dentro del bao, cuya puerta est cerrada. T-
rala a patadas y tmalo.
Banana
Descripcin: un uniforme con un estampado de pl-
tanos que le queda a Snake la mar de mono. Bro-
mas aparte, hace que cualquier comida parezca estu-
penda a Snake, por muy mala que sea sta.
Localizacin: completa los cinco niveles del
minijuego Snake contra Mono obteniendo el
primer lugar en todos.
La premisa de este minijuego es senci-
lla: tienes una pistola con dardos tran-
quilizadores a tu disposicin, todo lo
que tienes que hacer es disparar a los
monos que ves en pantalla a la cabeza
(si puedes, para que caigan antes) o en
algn otro lugar del cuerpo.
Una vez estn dormidos, psalos y
Snake los har prisioneros.
CONSEJOS
1) Por raro que parezca, el que un mo-
no alerte tu presencia no significa que
los dems le presten atencin... a dife-
rencia de los soldados de los juegos de
MGS regulares, a cada mono le da igual
lo que pase a otro...
2) Si bien la inteligencia no es el punto
fuerte de los simios, s lo es su resisten-
cia: los dardos tranquilizadores los
dejarn dormidos, como mucho,
diez segundos.
3) En este modo, tienes un nmero ili-
mitado de municin, as que dale gusto
al gatillo si te apetece para ir ms rpi-
do y superar los records establecidos.
4) Si los simios te ven, van a alertarse
de todas formas, independientemente
de que alerten a otros monos o no.
ARMAS
Dado que nadie se imagina a Snake ca-
zando monos con una red o con plta-
nos-trampa, nuestro hroe recurrir a
la alta tecnologa para llevar a cabo su
misin. Aqu tenis una lista de los gad-
gets que usaremos en este minijuego:
Micrfono direccional: te servir
para detectar ruidos emitidos por los
monos que se ocultan en la espesura de
la selva. Se encuentra en la misin 1,
nada ms empezar.
Sonar: pulsando L3 emitiremos una
onda de sonido con la que podremos
detectar a cualquier mono que est en
su radio de accin. Snake lo encontrar
en la misin 2, junto a un tronco de r-
bol cerca del lugar de inicio.
Gafas trmicas: detectan cualquier
rastro dejado por un mono en forma de
silueta, aunque ojo!, que chupan bate-
ra que da gusto.
Cmara: en ocasiones tu mejor arma
para capturar a los simios ser tu cma-
ra de fotos. Prepara el carrete y dispon-
te a sacarles fotos...
Monkey Shaker: igual que la EZ, pe-
ro de color amarilla y cargada de dar-
dos tranquilizantes ilimitados. Tambin
cuenta con mirilla lser.
Granadas: tienes 36 por nivel y dado
que su radio de accin y su potencia
son bastante grandes, son lo mejor para
despachar rpido a grupos de monos de
un tirn o para marcar rcord.
Prismticos: para echar un vistazo
por la zona y poder localizar a distancia
a los monos sin que te detecten.
Tienes siete misiones a tu disposicin...
1. FUGA DE LA JUNGLA
rea: Sur de Dremuchij
RECORDS:
1 1:00:36
2 1:20:36
3 1:50:36
MONOS A CAPTURAR: 9
2. LA RED DE LOS SIMIOS
REA: Norte de Dremuchij
RECORDS:
1 1:45:36
2 2:15:36
3 3:00:36
MONOS A CAPTURAR: 15
3. EL AMANECER DE LOS SIMIOS
REA: Rassvet
RECORDS:
1 2:00:36
2 2:30:36
3 3:15:36
MONOS A CAPTURAR: 21
4. EL TERROR DE LOS SIMIOS
REA: Bolshaya
RECORDS:
1 3:00:36
2 3:30:36
3 4:30:36
MONOS A CAPTURAR: 18
5. LO QUE LOS SIMIOS
SE LLEVARON
REA: Graniny Gorki
RECORDS:
1 2:30:36
2 3:00:36
3 3:45:36
MONOS A CAPTURAR: 18
6. LA VUELTA
DE LOS SIMIOS
REA: Grozny Grad
RECORDS:
1 1:00:36
2 1:30:36
3 2:30:36
MONOS A CAPTURAR:
10
7. EL SIMIO
DE LA IRA
REA:
Rokojov
RECORDS:
1 2:00:36
2 2:30:36
3 3:30:36
MONOS A CAPTURAR: 16
lSNAKE CONTRA MONO