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INSTITUTO NACIONAL

Departamento de Educacin Fsica


Nivel: 1S, 2S, 3S y 4S de E. Media


GUA DE VLEIBOL, SISTEMAS DE JUEGO

OBJETIVO GENERAL: Que los alumnos conozcan los conceptos tericos que
fundamentan los sistemas de juego, a aplicar en la realidad de juego.

DEFINICIN: Corresponde a la correcta utilizacin de las caractersticas fsicas,
tcnicas, tcticas y psicolgicas de nuestros jugadores (alumnos).El Sistema de juego
es la organizacin bsica de los jugadores dentro del campo de juego y est
determinado por la cantidad de levantadores (L) y remachadores (R) que tiene el
equipo y que son los que dan el nombre al sistema. Por ejemplo, el sistema (4-2), tiene
4 remachadores y 2 levantadores.

TCNICA: Se refiere al dominio y correcta ejecucin de los diferentes fundamentos de
juego asociados al Vleibol. Ejemplos: saques, golpe de dedos, golpe de antebrazos,
remaches y bloqueos. A mayor riqueza tcnica, existen ms probabilidades de
variantes tcticas de juego.

TCTICA: Se define como la utilizacin racional de la tcnica. La tctica puede ser
individual (fundamentos de juego) o colectiva (sistemas de juego).

Tctica individual: Utilizacin de los fundamentos de juego en forma inteligente por
parte del jugador. Ejemplo: utilizacin de distintos tipos de saques para dificultar la
recepcin por parte del equipo rival.
Tctica colectiva: Se relaciona con los movimientos que el equipo realiza
coordinadamente con fines ofensivos y/o defensivos.

Los Sistemas de juego se clasifican en bsicos y avanzados.
En el sistema de juego bsico no existe la especializacin, es decir, todos los jugadores
cumplen todas las funciones: sacar, recibir, levantar, remachar, bloquear y/o apoyar. En
cambio, en un sistema de juego avanzado, existe la especializacin en base a funciones:
Levantador (L), Remachador (R) y Lbero (Lb). Adems, el sistema de juego avanzado considera
la utilizacin del Enroque y la Penetracin.

IMPORTANTE Se pasa de un sistema bsico a uno avanzado por el uso del enroque y
de la penetracin

El Enroque corresponde al cambio de posicin de 2 ms jugadores de una misma
lnea ( en la lnea de ataque o en la lnea de defensa ) , cuyo objetivo es ubicarse en
una posicin ms efectiva para levantar o remachar, segn la funcin especfica que
tengan los jugadores, ya sea armando la jugada o finiquitando el ataque.
Generalmente los levantadores (L) se ubican en posiciones (1) y (2) y los remachadores
primeros (R1) en posiciones (3) y (6) y los remachadores segundos (R2), en posiciones
(4) y (5).

La Penetracin es la subida del levantador (L2), que se desplaza desde la zona
defensiva a la posicin (2-3) de la lnea de ataque, para aumentar las posibilidades de
remate de los 3 jugadores delanteros.


SISTEMA DE JUEGO


Sistema de juego bsico 6-0: Se considera como un sistema bsico, porque como se mencion
anteriormente no hay especializacin, todos los jugadores cumplen todas las funciones
(levantar, atacar, defender), segn el lugar que ocupen en la cancha en forma coordinada y
prevista con anterioridad. En el Vleibol todo sistema de juego est compuesto de una
formacin de recepcin de saque y de un planteo defensivo, segn si el saque lo tiene el rival o
si nos corresponde a nosotros el servicio.

DEFINICIONES:
a) Formacin de Recepcin de saque: Corresponde a la forma como se distribuyen los
jugadores del equipo que recibe, ante el saque rival. A partir de esta formacin se
pretende contraatacar. La formacin ms comn a nivel bsico de juego es: formacin
en W con levantador en posicin (3). En este esquema defensivo, si el baln es
recepcionado por los jugadores de posiciones (1) (2) , debern enviarlo al levantador .
ste girar y armar hacia el jugador de posicin (2). Por el contrario, si el baln es
recepcionado por los jugadores de posiciones (4) (5), el baln debern enviarlo al
levantador, el cual girar y armar hacia el jugador de posicin (4). Finalmente, si el
baln es recepcionado por el jugador (6), deber enviar el baln hacia el levantador y
ste determinar si arma juego con el jugador de posicin (2) el jugador de posicin (4)

IMPORTANTE: SI EL JUGADOR QUE RECEPCIONA, LO HACE DEFECTUOSAMENTE Y EL
BALN NO LE LLEGA AL LEVANTADOR (3), EL JUGADOR QUE RECIBA EL 2 TOQUE,
ASUMIR LA FUNCIN DE ARMADOR Y DEBER LEVANTAR ALTO AL LADO OPUESTO
A SU POSICIN. Por ejemplo: Si el jugador de posicin (1) recibe mal y su pase no le
llega al levantador (3); pero s al jugador de posicin (4) , ste deber levantar alto
al jugador de posicin (2). El objetivo es que pesar del error en la recepcin, el equipo
igual termina atacando en forma eficiente.


b) Planteo Defensivo: Son movimientos colectivos, que persiguen interceptar el ataque
contrario, para lo cual se distribuye ordenadamente a los jugadores, tratando de hacer
sta defensa lo ms efectiva posible. Corresponde a la distribucin defensiva de los
jugadores del equipo que va a ser atacado. El planteo defensivo est determinado por la
cantidad de jugadores al bloqueo (1, 2 3), la cantidad de jugadores al apoyo (2 3) y
de jugadores en defensa (3). Estos ltimos, defienden: diagonales cortas, diagonales
largas y ataques por la lnea lateral ( tambin denominada calle).La distribucin de los
jugadores va a depender del sector por el cual ataque el equipo rival, que puede ser por
el centro (posicin 3) o por los extremos (posiciones 2 4).El planteo defensivo ms
comn a nivel bsico de juego, es el planteo defensivo(1-2-3), en el cual se utiliza 1
jugador al bloqueo, 2 jugadores apoyando al bloqueo y 3 jugadores en defensa.













Consultas a profesores del Dpto. de Educacin Fsica:

Fernando Ayala C. fayalac78@gmail.com
Patricio Ancn J. pancanj5@hotmail.com
Patricio Gibert R. patricio.gibert@gmail.com
Omar Herrera R. omar.herrera.riv@gmail.com
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Ivn Pardo G. ipardogalaz@yahoo.es
Juan Rodrguez R. panrox2@gmail.com
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