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Módulo Introductorio
Presentación
Conocerás los aspectos más esenciales sobre la computadora, así como los usos y
aplicaciones más frecuentes en el área de la educación.
Resultados de aprendizaje
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Tema
2.2 Recapitulación
3.2 Recapitulación
Antes de comenzar con los contenidos de este tema, realiza el autodiagnóstico del uso de
tecnología del que hablamos en la presentación del módulo. Este autodiagnóstico no tiene
ponderación en la evaluación de tu curso, se busca que conozcas el nivel en el que te
encuentras respecto al uso de la computadora.
Responde de la manera más objetiva posible a cada uno de los puntos del instrumento.
Una vez que tengas la respuesta de cada indicador, te sugerimos que las guardes en una
carpeta especial con todos los ejercicios que vas a acumular durante el diplomado.
Cuando finalices el módulo puedes volver a realizar este ejercicio.
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1.1 Elementos de la computadora
Al principio tendrás que repasar varias veces los pasos para realizar las tareas básicas.
Información
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Monitor
Gabinete
Teclado
Ratón o mouse
Unidad CD
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Subsistema externo que transfiere datos entre diversos componentes de la
computadora a través de un medio portátil.
Impresora
Tarjeta madre
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Circuito impreso sobre el que se colocan los componentes de la computadora
denominados “hardware” y que les permite interactuar entre sí.
Procesador
Es lo que se conoce como CPU o “Central Processing Unit”. Interpreta todas las
instrucciones y realiza las operaciones matemáticas que recibe de otros
componentes y de los programas informáticos instalados en la computadora. La
velocidad a la que opera la computadora es en sí la velocidad de este
procesador, que puede medirse en Megahertz o Gigahertz.
Memoria RAM
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Una computadora (del latín computare -calcular-), también denominada ordenador o
computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, sorprendente rapidez, y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una múltiple
variedad de secuencias o rutinas.
Una de las definiciones más utilizadas, es que un virus es un software que tiene como
objetivo infiltrarse en el sistema y dañar la computadora, sin el conocimiento de su dueño
con finalidades muy diversas (malware).
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Botón 1
Botón 2
El código del virus queda alojado en la memoria RAM de la computadora, aún cuando el
programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse.
Botón 3
El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo,
infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su
ejecución.
Botón 4
Finalmente se añade el código del virus al del programa infectado y se graba en disco,
con lo cual el proceso de replicado se completa.
Los virus informáticos afectan en mayor o menor medida a casi todos los sistemas
operativos más conocidos y usados en la actualidad.
Las mayores incidencias se dan en el sistema operativo Windows
debido, entre otras causas, a su gran popularidad como sistema
operativo entre las computadoras personales (PC). Se estima que,
en el 2009, un 90% de las computadoras usa el sistema operativo
Windows. Esta popularidad, basada en la facilidad de uso sin
conocimiento previo alguno, facilita la vulnerabilidad del sistema.
Características
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Una de las características principales de los virus informáticos es que consumen de
manera excesiva los recursos de la computadora, ocasionando diferentes problemas,
tales como: pérdida de productividad, cortes en los sistemas de información o daños a
nivel de datos.
Por otra parte, cuando las redes informáticas no cuentan con la protección adecuada
facilitan la propagación de los virus, ya que una de sus características es la posibilidad
que tienen de diseminarse por medio de réplicas y copias.
Métodos de propagación
Dentro de las contaminaciones más frecuentes por interacción del usuario están las
siguientes:
Métodos de protección
Los métodos para disminuir los riesgos asociados a los virus pueden ser los denominados
activos o pasivos.
Activos
• Antivirus: los programas antivirus tratan de descubrir las trazas que ha dejado un
software malicioso, para detectarlo y eliminarlo, y en algunos casos contener o parar la
contaminación. Tratan de tener controlado el sistema mientras funciona parando las vías
conocidas de infección y notificando al usuario de posibles incidencias de inseguridad.
• Filtros de archivos: consiste en generar filtros de archivos dañinos si la computadora está
conectada a una red. Estos filtros pueden usarse, por ejemplo, en el sistema de correos o
usando técnicas de firewall . En general, este sistema proporciona una seguridad donde no
se requiere la intervención del usuario, puede ser muy eficaz, y permitir emplear
únicamente recursos de forma más selectiva.
Pasivos
• Evitar introducir a tu equipo medios de almacenamiento removibles (como memoria USB,
disco duro portátil, CD, entre otros) que consideres que pudieran estar infectados con
algún virus.
• No instalar software "pirata".
• Evitar descargar software de Internet.
• No abrir mensajes provenientes de una dirección electrónica desconocida.
• No aceptar e‐mails de desconocidos.
• No abrir documentos enviados no reconocidos. Generalmente, suelen enviar "fotos" por la
web, que dicen llamarse "mifoto.jpg", tienen un ícono cuadrado blanco, con una línea azul
en la parte superior. En realidad, no estamos en presencia de una foto, sino de una
aplicación Windows (*.exe). Su verdadero nombre es "mifoto.jpg.exe", pero la parte final
"*.exe" no la vemos porque Windows tiene deshabilitada (por defecto) la visualización de
las extensiones registradas, es por eso que solo vemos "mifoto.jpg" y no "mifoto.jpg.exe".
Cuando la intentamos abrir (con doble clic) en realidad estamos ejecutando el código de la
misma, que corre bajo MS‐DOS.
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• Otros programas mal intencionados
• Además de los virus informáticos existen otros programas mal intencionados que
varían según su función o la manera en que estos se ejecutan en la computadora
alterando la actividad de la misma, entre los más comunes están:
Recapitulación
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Bocinas
Recuerda también que los virus informáticos consumen de manera excesiva los recursos
de la computadora, ocasionando diferentes problemas, tales como: pérdida de
productividad, cortes en los sistemas de información o daños a nivel de datos.
¿Qué es la multimedia?
Multimedia es, en esencia, una tendencia de mezclar
diferentes tecnologías de difusión de información,
impactando varios sentidos a la vez para lograr un efecto
mayor en la comprensión del mensaje. Significa también
capacidad para comunicarse en más de una forma.
Para que una aplicación sea considerada multimedia debe ser susceptible de difundirse
por computadora u otro medio electrónico y deberá integrar por lo menos tres de los
siguientes cinco tipos de datos:
Texto
Gráficos
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Imagen fija
Imagen en movimiento (vídeo – animaciones)
Audio (música, voz, sonidos, etc.)
Multimedia estimula en los humanos, los ojos, oídos, yemas de los dedos y, desde luego
el cerebro.
Información a transmitir
El diseño y contenido de un mensaje es fundamental en las aplicaciones multimedia.
Hardware
La mayor parte de las computadoras requieren de dispositivos adicionales para operar
con los datos multimedia: audio y video, digitalizadores de documentos, tarjetas de
captura de video y de reproducción de audio son algunos ejemplos. Medios de
almacenamiento masivo, como el CD-ROM, son también comunes para manipular esos
datos.
Software
La reproducción de datos multimedia requiere de una computadora con características
especiales, que son extensiones del sistema operativo. En algunos casos se requieren
componentes especiales como por ejemplo programas de dibujo.
Equipo Multimedia
Esta operación se utiliza cuando, por ejemplo, se bajó información de internet, o se diseñó
algún o algunos archivos que ocupan mucho espacio en el disco duro y no es posible
grabarlos en simples disquetes.
Bocinas o parlantes
Micrófonos y audífonos
Webcam
Impresora
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Es un equipo que permite imprimir los archivos de texto o imágenes
que se encuentran grabados en el disco duro, diskette, CD´s, o
directamente de Internet.
Scanner
Joystick
Proyector Multimedia
Conocido también como proyector multimedia, video proyector y como “cañón”, es un
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aparato electrónico que recibe una señal de video y proyecta la imagen correspondiente
en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar
imágenes fijas y en movimiento.
V.H.S.
Son equipos que reproducen las películas que se encuentran
grabados en cintas de películas con formato V.H.S. La
visualización se puede hacer a través de un televisor, o a través
de un proyector multimedia.
D.V.D.
Al igual que los del formato VHS, son equipos que reproducen
películas grabadas en un formato diferente, DVD, este es un
equipo especial que permite visualizar las películas que se
encuentran grabados en Cd´s o Disco Láser, a través de un
Proyector Multimedia o mediante un Televisor.
Equipos de sonido
Son equipos electrónicos que permiten reproducir todo tipo de
sonidos que se encuentran grabados en Casetes o Cd´s.
Asimismo, permite escuchar todos los programas radiales
locales, nacionales e internacionales. También se pueden
conectar a ellos micrófonos especiales para utilizarse como
amplificadores de la voz humana, de los sonidos de
instrumentos musicales, etc., en las ceremonias cívicas
patrióticas del colegio, por ejemplo.
Cámara filmadora
Es un equipo que permite capturar imágenes de video y
sonidos de cualquier evento y grabarlos en cintas de video,
las que después pueden visualizarse a través de un
proyector multimedia. Si es necesario, las películas
grabadas con este equipo pueden trasladarse a cintas
películas para visualizarse por VHS, ó en CD´s o disco
Láser, para posteriormente transmitirse por computadora,
por televisor, o mediante un proyector multimedia.
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Cámara fotográfica digital
Al igual que una cámara fotográfica común, permite la
captura de imágenes y las graba en un dispositivo especial
de memoria que tiene capacidad para aproximadamente
140 fotos en formato de archivo JPG, las cuales pueden ser
transferidas al disco duro de una computadora para ser
vistas, procesadas y seleccionadas para imprimir solo las
necesarias.
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a la misma persona.
Un ejemplo es: persona@servicio.com, que se lee persona
arroba servicio punto com.
Ventajas
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Motivación. Por lo regular la motivación de los alumnos se estimula con este tipo
de interacciones, que incitan a la actividad, al pensamiento, a la reflexión.
Interés. Se convierte en un motor del aprendizaje. Propicia que los estudiantes
dediquen más tiempo a trabajar y, por tanto, es probable que aprendan más.
Interacción. Ante la continua estimulación intelectual, los estudiantes están
permanentemente activos, al interactuar con la computadora mantienen un alto
grado de implicación en el trabajo. La versatilidad e interactividad, les atrae y
mantiene su atención.
Aprenden en menos tiempo. Este aspecto tiene especial relevancia en el caso
de la actualización profesional, sobre todo cuando la persona tiene poco tiempo
disponible para su actualización o cuando necesita apartarse de su trabajo
productivo para hacerlo.
Desarrollo de la iniciativa. La constante participación por parte de los alumnos
propicia el desarrollo de su iniciativa ya que se ven obligados a tomar
continuamente nuevas decisiones ante las respuestas de la computadora a sus
acciones. También es factible que a través de la interactividad se promueva un
trabajo autónomo, riguroso y metódico.
Múltiples perspectivas e itinerarios. Los hipertextos permiten la exposición de
temas y problemas presentando diversos enfoques, formas de representación y
perspectivas para el análisis, lo que favorece la comprensión y el tratamiento de la
diversidad.
Aprendizaje a partir de los errores. La retroalimentación (feed-back) inmediata a
las respuestas y a las acciones de los usuarios, permite a los estudiantes conocer
sus errores justo en el momento en que se producen y generalmente el programa
les ofrece la oportunidad de ensayar nuevas respuestas o formas de actuar para
superarlos. Con esto se favorecen también los procesos metacognitivos de los
alumnos.
Individualización. Estos materiales particularizan el trabajo de los alumnos, ya
que con la computadora se pueden adaptar las actividades a los conocimientos
previos y ritmo de trabajo de cada alumno. Resultan muy útiles para realizar
actividades complementarias y de recuperación en las que los estudiantes pueden
autocontrolar su trabajo.
Actividades cooperativas. El trabajo con la computadora, bien diseñado y
planeado, puede propiciar el trabajo en grupo y el cultivo de actitudes sociales, el
intercambio de ideas, la cooperación y el desarrollo de la personalidad por
ejemplo: invitándolos a que discutan sobre la mejor solución para un problema.
Conocimiento de las nuevas tecnologías y el lenguaje audiovisual. Estos
materiales proporcionan a los alumnos y a los profesores un contacto con las TIC
(Tecnologías de Información y Comunicación) que son generadoras de
experiencias y aprendizajes, y contribuyen a facilitar la necesaria alfabetización
informática y audiovisual.
Amplio acceso a la información. En los CD-ROM, en las bases de datos
consultadas a través de Internet, etc., se pueden obtener un gran cúmulo de datos
informativos.
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Flexibilidad. En la enseñanza a distancia la posibilidad de que los alumnos
trabajen ante su computadora con materiales interactivos de auto aprendizaje da
flexibilidad con los horarios de estudio y permite la descentralización geográfica de
la formación.
Apoyo a la educación especial. Este es uno de los campos donde el uso de la
computadora en general, proporciona muchas ventajas. Algunas disminuciones
físicas o cognitivas, limitan las posibilidades de comunicación y el acceso a la
información; en muchos de estos casos una computadora, con periféricos
especiales, puede abrir caminos alternativos que subsanan estas limitaciones.
Investigación didáctica en el aula. La facilidad para archivar y ordenar las
respuestas de los alumnos, permite hacer un seguimiento detallado de los errores
cometidos y del proceso que han seguido hasta la respuesta correcta.
Desventajas
Recapitulación
Recuerda que la principal función de todos los equipos multimedia, dentro del proceso de
enseñanza – aprendizaje, es apoyar los contenidos del curso para facilitar las
actividades de aprendizaje de los alumnos.
Algunos de los equipos multimedia que hemos visto en este tema son:
1. Desastres naturales
2. Incendios accidentales
3. Instalaciones eléctricas
4. Acceso físico
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1. Desastres naturales
1. Desastres naturales
Fenómenos naturales, como la lluvia o el viento, se convierten
en desastre natural cuando superan un límite de normalidad,
medido generalmente a través de un parámetro. Éste varía
dependiendo del tipo de fenómeno (escala de Richter para
movimientos sísmicos, escala Saphir-Simpson para
huracanes, etc.).
Condiciones Climatológicas
Normalmente se reciben por anticipado los avisos de
tormentas, tempestades, tifones y fenómenos similares. Las
condiciones atmosféricas severas se asocian a ciertas partes
del mundo y la probabilidad de que ocurran está
documentada. La frecuencia y severidad de su ocurrencia
deben ser tenidas en cuenta al decidir la ubicación de un
centro de cómputo. La comprobación de los informes
climatológicos o la existencia de un servicio que notifique la
proximidad de una tormenta severa, permite que se tomen
precauciones adicionales, tales como la retirada de objetos
móviles, la provisión de energía o iluminación para enfrentar
la emergencia.
Inundaciones
Es de suma importancia considerar la instalación de sistema
de detección que apaguen los sistemas si se detecta agua y
corten la corriente en cuanto esté apagado, ya que casi
cualquier equipo que entre en contacto con el agua queda
automáticamente inutilizado. Hay que indicar que los equipos
deben estar por encima del sistema de detección de agua, en
caso contrario cuando se intente parar ya estará mojado.
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Fenómenos sísmicos
Estos fenómenos naturales pueden ser tan poco intensos que
solamente instrumentos muy sensibles los detecten o tan
intensos que causen la destrucción de edificios y hasta la
pérdida de vidas humanas. Sin embargo siempre será
conveniente tomar algunas medidas de seguridad como no
ubicar los equipos en sitios altos, nunca colocar objetos
móviles sobre los equipos para evitar que caigan sobre ellos y
en la medida de lo posible instalar los equipos sobre
plataformas de goma para que éstas absorban las vibraciones.
2. Incendios accidentales
2. Incendios accidentales
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Seguridad del equipo
Es necesario proteger los equipos de cómputo instalándolos
en áreas en las cuales el acceso a los mismos sólo sea para
personal autorizado. Estas áreas deben contar con
mecanismos de ventilación y detección de incendios
adecuados a la ubicación y dimensión de las instalaciones.
Para proteger el equipo se debe tener en cuenta que:
3. Instalaciones eléctricas
3. Instalaciones eléctricas
Recomendaciones:
4. Acceso físico
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Con el fin de reducir el riesgo de intrusión física de personas
maliciosas que deseen dañar de alguna manera el equipo o
tener acceso a información sensible es conveniente considerar
los siguientes aspectos:
Recapitulación
o Para evitar que los equipos se dañen por sobre voltaje de carga es
necesario conectar el equipo a luz usando un convertidor de tierra. Además
es importante contar con un regulador de voltaje para proteger el equipo de
variaciones de voltaje.
o Es importante que si utilizamos multicontactos en el área de trabajo NO los
sobrecarguemos ya que esto puede ocasionar cortocircuitos.
o Mantenga los espacios cercanos al equipo de cómputo libres de alimentos
y bebidas.
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Este texto se puede modificar para hacerlo más legible y facilitar su comprensión, sin
tener que volver a teclearlo, simplemente se mejora con la barra de herramientas que nos
ofrece Microsoft Word. Las herramientas están situadas en la parte superior de la
pantalla.
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Para realizar estas modificaciones, primero selecciona el texto y luego una de las
herramientas. Utilicemos para este ejemplo las herramientas de negritas, itálicas y
subrayado.
Para realizar estas modificaciones, primero seleccione el texto y luego una de las
herramientas. Utilicemos para este ejemplo las herramientas de negritas, itálicas y
subrayado.
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Si lo quieres, puedes alinearlo todo a la derecha.
Otra función de un procesador de textos es alterar el espacio entre líneas. Para ello
selecciona este ícono indicando la distancia entre líneas que deseas. Por ejemplo,
el párrafo que estás leyendo tiene un interlineado de “1".
2.2 Recapitulación
Recuerda… los programas informáticos más comunes tienen las siguientes funciones
básicas.
Funciones básicas
1. 2. 3. 4. 5.
Redactar Editar Diseñar Crear Autocorrección
documentos textos tablas páginas
Web
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¿Qué es Internet?
Es un sistema de información
global integrado por redes de
computadoras conectadas
entre sí. De esta manera
pueden compartir y procesar
información de manera
conjunta. Internet ha permitido
a personas de todo el mundo
comunicarse de manera
efectiva y económica.
Empresas y organizaciones
A continuación te explicamos los pasos básicos para comenzar a navegar por Internet.
En el menú Inicio que has utilizado para abrir otros programas, busca la
Paso 1.
opción Explorador de Internet.
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Paso 2. Una vez que hagas clic en el icono correspondiente, se abrirá una pantalla.
Paso 3. Identifica las partes del Explorador. Da clic a esta liga: ejemplo
Identifica las funciones del Explorador de Internet. Da clic a esta liga:
Paso 4.
ejemplo
Paso 4.
Elementos Descripción
Menús Te permiten realizar distintas
funciones, por ejemplo, guardar
páginas de Internet como archivos,
enviarlas por correo electrónico, buscar
una palabra específica en el texto que
se muestra en la pantalla, guardar
páginas de Internet como favoritos…
Herramientas Las flechas te permiten avanzar o
retroceder a páginas que hayas abierto
en la misma sesión.
La X te ayuda a detener la descarga de
archivos o páginas.
Las flechas circulares te ayudan a
cargar de nuevo una página si está
reaccionando lentamente.
En el espacio en blanco puedes teclear
la palabra o frase que deseas
Barra de búsqueda encontrar en la red. Al hacer clic en
Buscar, obtendrás cientos de
resultados de documentos o páginas
de Internet que contienen esa palabra
o frase.
Enlaces
En este caso abrimos la página Yahoo
México, que te ofrece todos estos
enlaces a sus distintos servicios. Al
hacer clic en cada uno de ellos,
tendrás acceso a diversas opciones.
3.2 Recapitulación
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