Está en la página 1de 371

Favor de leer en su totalidad el Manual de Usuario antes de encender su equipo

Estacin de trabajo Marca Native para los modelos: 21933 /21949


Caractersticas Elctricas Nominales de Consumo: Utiliza Cable USB de Alimentacin de 5 V cc 50 a 200 mA
Derechos de autor
La informacin contenida en este documento est sujeta a cambios sin previo aviso y no repre-
senta compromiso alguno por parte de Native Instruments GmbH. El software descrito en este
documento est sujeto a un acuerdo de licencia y no puede ser copiado a otros medios. Ningu-
na parte de esta publicacin puede ser copiada, reproducida, almacenada o transmitida de
manera alguna ni por ningn medio y para ningn propsito sin el permiso escrito previo de
Native Instruments GmbH, de aqu en ms mencionado como Native Instruments. Todos los
productos y nombres de compaas son marcas registradas de sus respectivos propietarios.
Por lo dems, el hecho de que ests leyendo este texto significa que eres el propietario de una
versin legal y no de una copia ilegal. Native Instruments GmbH puede seguir creando y desa-
rrollando software de audio innovador slo gracias a gente honesta y legal como t. Muchas
gracias en nombre de toda la empresa.
Native Instruments, NI and associated logos are (registered) trademarks of Native Instru-
ments GmbH.
Mac, Mac OS, GarageBand, Logic, iTunes and iPod are registered trademarks of Apple Inc.,
registered in the U.S. and other countries.
Windows, Windows Vista and DirectSound are registered trademarks of Microsoft Corporation
in the United States and/or other countries.
VST and Cubase are registered trademarks of Steinberg Media Technologies GmbH. ASIO is a
trademark of Steinberg Media Technologies GmbH.
RTAS and Pro Tools are registered trademarks of Avid Technology, Inc., or its subsidiaries or
divisions.
All other trade marks are the property of their respective owners and use of them does not
imply any affiliation with or endorsement by them.
Documento escrito por: Nicolas Sidi, David Gover
Traducido por: Fernando Ramos
Versin del programa: 1.8 (09/2012)
Un agradecimiento especial par el Beta Test Team, cuya valiosa colaboracin no solo estuvo en
rastrear errores, sino en hacer de ste un mejor producto.
Contacto



Germany

Native Instruments GmbH
Schlesische Str. 29-30
D-10997 Berlin
Germany
www.native-instruments.de




USA

Native Instruments North America, Inc.
6725 Sunset Boulevard
5th Floor
Los Angeles, CA 90028
USA
www.native-instruments.com



















Native Instruments GmbH, 2012. Todos los derechos reservados.
ndice de contenidos
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 4
ndice de contenidos
1 Bienvenido a MASCHINE! .......................................................................................... 14
1.1 Por dnde empezar? .................................................................................................................. 15
1.2 Lo nuevo de MASCHINE 1.8 ......................................................................................................... 17
1.3 Convenciones empleadas en este manual .................................................................................. 19
2 Conceptos bsicos .................................................................................................... 22
2.1 Nombres y conceptos que hay que saber .................................................................................... 22
2.2 Operaciones usuales .................................................................................................................. 24
2.2.1 Cambiar de vista ....................................................................................................... 24
2.2.2 Ocultar el buscador ................................................................................................... 25
2.2.3 Minimizar el arreglador ............................................................................................. 26
2.2.4 Minimizar el rea de control ...................................................................................... 27
2.2.5 Ocultar la pista de automatizaciones ........................................................................ 28
2.2.6 Recorrer las pginas de parmetros del rea de control. .......................................... 29
2.2.7 Revertir y restaurar .................................................................................................... 30
2.2.8 Fijar un modo ............................................................................................................ 30
2.2.9 Empleo de dos o ms aparatos controladores ........................................................... 31
2.3 Modos standalone y plugin ......................................................................................................... 32
2.3.1 Diferencias entre los modos standalone y plugin ...................................................... 32
2.3.2 Seleccionar una instancia en el modo plugin ............................................................ 33
2.3.3 Control de varias instancias con controladores diferentes ........................................ 34
2.3.4 Controlar las funciones de reproduccin del anfitrin en el modo plugin .................. 34
2.4 Preferencias ............................................................................................................................... 35
2.4.1 Preferencias Ficha General ..................................................................................... 36
2.4.2 Preferencias - Ficha Defaults .................................................................................... 37
2.4.3 Preferencias Ficha User Paths ............................................................................... 39
2.4.4 Preferencias Ficha Libraries ................................................................................... 42
ndice de contenidos
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 5




2.4.5 Preferencias Ficha Plug-ins ................................................................................... 43
2.4.6 Preferences Ficha Hardware ................................................................................... 47
2.4.7 Preferencias ficha Colors ....................................................................................... 49
2.5 Configuracin de audio y MIDI .................................................................................................... 51
2.5.1 Ficha Audio ................................................................................................................ 52
2.5.2 Ficha Routing ............................................................................................................ 53
2.5.3 Ficha MIDI ................................................................................................................. 54
2.6 Conexin de dispositivos MIDI externos ...................................................................................... 56
2.6.1 Sincronizacin con reloj MIDI externo ......................................................................... 56
2.6.2 Envo de reloj MIDI ..................................................................................................... 57
3 Buscador .................................................................................................................. 59
3.1 Elementos del buscador ............................................................................................................. 60
3.1.1 Botn DISK ................................................................................................................. 61
3.1.2 Selector del tipo de archivo ....................................................................................... 62
3.1.3 Filtro de etiquetas ..................................................................................................... 62
3.1.4 Campo de bsqueda .................................................................................................. 63
3.1.5 Lista RESULTS ........................................................................................................... 64
3.1.6 Controles de audicin ................................................................................................ 66
3.1.7 Cargar grupos con sus pautas .................................................................................. 67
3.2 Localizar samples faltantes ....................................................................................................... 67
3.3 Importar archivos propios ........................................................................................................... 69
3.4 Clasificar los archivos ................................................................................................................ 72
3.5 Bsqueda rpida ........................................................................................................................ 74
3.6 El buscador en el aparato ........................................................................................................... 75
3.6.1 Recorrer la biblioteca ................................................................................................ 75
3.6.2 Caractersticas adicionales ....................................................................................... 77
4 Trabajar con sonidos ................................................................................................. 79
4.1 Fundamentos .............................................................................................................................. 79
ndice de contenidos
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 6





4.1.1 Los mdulos .............................................................................................................. 80
4.1.2 Nicho de mdulos 1: elegir la funcin del sonido ....................................................... 82
4.1.3 Cargar un mdulo ...................................................................................................... 82
4.1.4 Ajustar los parmetros del mdulo ............................................................................ 85
4.1.5 Pasar por alto un nicho de mdulos .......................................................................... 87
4.1.6 Cambiar los mdulos de lugar ................................................................................... 87
4.1.7 Guardar presetes de mdulo ...................................................................................... 90
4.1.8 Abrir presetes de mdulo ........................................................................................... 91
4.2 El md ulo del smpler ................................................................................................................ 94
4.2.1 Pgina 1: Voice Settings (configuracin de voces ) y Engine (ingenio) ...................... 95
4.2.2 Pgina 2: Pitch/Gate (tono/supresor) y Amplitude Envelope (envolvente de ampli-
tud). .......................................................................................................................... 96
4.2.3 Pgina 3: FX (efectos) y Filter (filtros) ....................................................................... 99
4.2.4 Pgina 4: Modulation Envelope (envolvente de modulacin) y Destination (destina-
cin) .......................................................................................................................... 101
4.2.5 Pgina 5: LFO y Destination (destinacin) ................................................................. 102
4.2.6 Pgina 6: Velocity Destination (destino de la velocidad) y Modwheel Destination
(destino de la rueda de modulacin) ......................................................................... 104
4.3 Emple o de plugines VST/AU ........................................................................................................ 105
4.3.1 Cargar un plugin ....................................................................................................... 106
4.3.2 Abrir y cerrar ventanas de plugin .............................................................................. 109
4.3.3 Asignacin de parmetros del plugin ........................................................................ 111
4.3.4 Empleo de presetes de plugin VST/AU ....................................................................... 116
4.4 Propiedades de los sonidos ........................................................................................................ 118
4.4.1 Seleccionar un juego de propiedades ........................................................................ 118
4.4.2 Ajustar las propiedades ............................................................................................. 120
4.4.3 Sonido Propiedades rtmicas (GRV) ........................................................................ 121
4.4.4 Sonido Propiedades de salida (OUT) ....................................................................... 122
ndice de contenidos
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 7
4.5 Gesti n de los sonidos ................................................................................................................ 125
4.5.1 Poner nombre a los nichos de sonido ......................................................................... 125
4.5.2 Cambiar el color del sonido ....................................................................................... 126
4.5.3 Guardar sonidos ........................................................................................................ 127
4.5.4 Copiar y pegar sonidos .............................................................................................. 128
4.5.5 Mover nichos de sonidos ............................................................................................ 129
4.5.6 Restablecer un nicho de sonido ................................................................................. 130
4.6 Silenciar y aislar (Mute y Solo) ................................................................................................... 131
4.6.1 Silenciar y aislar en el aparato .................................................................................. 131
4.6.2 Silenciar y aislar en el programa ............................................................................... 133
4.7 Apagar todas las notas .............................................................................................................. 135
4.8 Carga de archivos REX ............................................................................................................... 136
4.9 Empleo de MIDI en sonidos ......................................................................................................... 136
4.9.1 Configuracin de MIDI de un grupo ........................................................................... 137
4.9.2 Configuracin MIDI del sonido ................................................................................... 140
4.9.3 Salida MIDI desde los sonidos. .................................................................................. 142
5 Trabajar con grupos .................................................................................................. 145
5.1 Propiedades de los grupos .......................................................................................................... 145
5.1.1 Grupo Propiedades de la fuente (SRC) ................................................................... 145
5.1.2 Grupo Propiedades rtmicas (GRV) ......................................................................... 146
5.1.3 Group Macro propiedades (MCR) y Macrocontroles ................................................. 147
5.1.4 Grupo Propiedades de salida (OUT) ........................................................................ 154
5.2 Gesti n de los grupos ................................................................................................................. 156
5.2.1 Poner nombre a los nichos de grupo .......................................................................... 156
5.2.2 Cambiar el color de un grupo .................................................................................... 157
5.2.3 Guardar los grupos .................................................................................................... 159
5.2.4 Guardar un grupo con sus samples ........................................................................... 160
5.2.5 Copiar y pegar grupos ............................................................................................... 161
ndice de contenidos
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 8



5.2.6 Mover nichos de grupos ............................................................................................. 162
5.2.7 Restablecer un nicho de grupo .................................................................................. 163
5.3 Import r a grupos programas MPC ............................................................................................. 164
5.3.1 Parmetros admitidos de los programas MPC ........................................................... 164
5.3.2 Importacin de archivos de programas MPC ............................................................. 165






a




6 Trabajar con pautas (Controlador) .............................................................................. 168
6.1 Creacin de pautas .................................................................................................................... 168
6.1.1 Modo de pautas (Pattern) .......................................................................................... 168
6.1.2 Modos del pad ........................................................................................................... 171
6.1.3 Enlace de Pads (Pad Link) ......................................................................................... 172
6.1.4 Grabacin de los pads ............................................................................................... 173
6.1.5 Empleo del metrnomo y del conteo ........................................................................... 174
6.1.6 Empleo del secuenciador de pasos ............................................................................ 175
6.1.7 Repeticin de nota ..................................................................................................... 177
6.1.8 Empleo del modo del teclado ..................................................................................... 177
6.1.9 Grabar una automatizacin ....................................................................................... 178
6.1.10 Grabar automatizaciones en el secuenciador de pasos ............................................. 180
6.1.11 Cuadrcula de pasos, longitud de la pauta y cuantificacin ...................................... 181
6.2 Edicin de pautas ....................................................................................................................... 183
6.2.1 Seleccin, seleccin rpida y edicin rpida de notas/eventos .................................. 183
6.2.2 Borrar eventos/notas ................................................................................................. 188
6.2.3 Copiar y pegar eventos/notas .................................................................................... 190
6.2.4 Nudge (desplazamiento detallado) ............................................................................ 190
6.2.5 Transportar los eventos/notas ................................................................................... 190
6.2.6 Comparar/Dividir ....................................................................................................... 191
7 Trabajar con pautas (programa) ................................................................................. 192
7.1 El Editor de pautas ..................................................................................................................... 192
7.1.1 Panorama general del editor de pautas ..................................................................... 192
ndice de contenidos
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 9



















7.2
7.1.2 Seleccionar pautas y bancos de pautas .................................................................... 194
7.1.3 Cuadrcula de pasos y cuantificacin ........................................................................ 195
7.1.4 Ajustar la duracin de una pauta .............................................................................. 197
7.1.5 Acciones del ratn en la cuadrcula de pasos ............................................................ 199
7.1.6 El zum ....................................................................................................................... 200
7.1.7 Comparar/Dividir ....................................................................................................... 201
7.1.8 Empleo de la vista del teclado ................................................................................... 202
7.1.9 Grabar y editar una automatizacin .......................................................................... 203
7.1.10
Gestion
7.2.1
Enlace de Pads (Pad Link) ......................................................................................... 206
ar las pautas .................................................................................................................. 209
Poner nombre a las pautas ........................................................................................ 209
7.2.2 Cambiar el color de las pautas .................................................................................. 210
7.2.3 Guardar pautas ......................................................................................................... 211
7.2.4 Copiar y pegar pautas ............................................................................................... 212
7.2.5 Mover los nichos de pautas ....................................................................................... 213
7.2.6 Restablecer un nicho de pautas ................................................................................ 213
7.2.7 Conversin de pautas en archivos de audio va "arrastrar y soltar" .......................... 214
7.2.8 Conversin de pautas a MIDI va "arrastrar y soltar" ................................................. 216
8 Detal
8.1
le de lo
Efectos
8.1.1
s efectos ................................................................................................ 219
dinmicos ...................................................................................................................... 219
Compressor ............................................................................................................... 219
8.1.2 Gate ........................................................................................................................... 220
8.1.3 Transient Master ....................................................................................................... 222
8.1.4 Limiter ....................................................................................................................... 223



8.2
8.1.5
Efectos
8.2.1
Maximizer .................................................................................................................. 223
de filtrado ...................................................................................................................... 224
EQ .............................................................................................................................. 224
8.2.2 Filter .......................................................................................................................... 226
ndice de contenidos
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 10




8.3 Efecto s de modulacin ............................................................................................................... 228
8.3.1 Chorus ....................................................................................................................... 228
8.3.2 Flanger ...................................................................................................................... 229
8.3.3 FM ............................................................................................................................. 230
8.3.4 Freq Shifter ................................................................................................................ 231
8.3.5 Phaser ....................................................................................................................... 232
8.4 Efecto s de espacio y reverberacin ............................................................................................. 234
8.4.1 Ice ............................................................................................................................. 234
8.4.2 Metaverb ................................................................................................................... 235
8.4.3 Reflex ........................................................................................................................ 236
8.4.4 Reverb ....................................................................................................................... 237
8.5 Retard os ..................................................................................................................................... 238
8.5.1 Beat Delay ................................................................................................................. 238
8.5.2 Grain Delay ................................................................................................................ 240
8.5.3 Grain Stretch ............................................................................................................. 242
8.5.4 Resochord .................................................................................................................. 243
8.6 Efecto s de distorsin .................................................................................................................. 245
8.6.1 Distorsin .................................................................................................................. 245
8.6.2 Lofi ............................................................................................................................ 246
8.6.3 Saturator ................................................................................................................... 247
9 Empleo de los efectos ............................................................................................... 251
9.1 Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al mster ................................................................... 252
9.2 Pasar por alto un efecto ............................................................................................................. 257
9.3 Aplicar efectos en un instrumento externo .................................................................................. 259
9.4 Crear un efecto de envo ............................................................................................................. 263
9.4.1 Establecer un sonido como efecto de envo ............................................................... 264
9.4.2 Direccionar el audio hacia un efecto de envo ........................................................... 266
9.4.3 Algunas observaciones sobre los efectos de envo ..................................................... 269
ndice de contenidos
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 11






10
9.5
Crea
Crear efectos mltiples .............................................................................................................. 270
r una cancin por medio de escenas ................................................................... 273
10.1 Seleccionar una escena .............................................................................................................. 274
10.2 Crear y eliminar clips ................................................................................................................. 275
10.3 Manipulacin de escenas ........................................................................................................... 277
10.3.1 Poner nombre a las escenas ...................................................................................... 277
10.3.2 Cambiar el color de las escenas ................................................................................ 278
10.3.3 Mover nichos de escenas ........................................................................................... 278
10.3.4 Duplicar, vaciar y eliminar nichos de escenas ........................................................... 279
10.3.5 Cortar, copiar y pegar escenas .................................................................................. 280
10.4 Ejecutar las escenas .................................................................................................................. 281
10.4.1 El marcador de posicin de la escena ....................................................................... 282
10.4.2 Seleccionar el alcance de un bucle ............................................................................ 282
10.4.3 Saltar a otras escenas ............................................................................................... 283
10.5 Accionar escenas va MIDI .......................................................................................................... 286
11 Sampleo y mapeo de samples .................................................................................... 288
11.1 El sampleo en el aparato ............................................................................................................ 288
11.1.1 Grabacin de un sample (aparato) ............................................................................ 288
11.1.2 Modificar un sample (hardware) ............................................................................... 291
11.1.3 Cortar un sample (aparato) ....................................................................................... 297
11.1.4 Mapear un sample (hardware) .................................................................................. 300
11.2 El sampleo en el programa ......................................................................................................... 302
11.2.1 Grabar un sample (programa) ................................................................................... 302
11.2.2 Edicin de samples (programa) ................................................................................. 307
11.2.3 Cortar un sample (programa) .................................................................................... 313
11.2.4 Mapeo de samples (programa) .................................................................................. 319
12 El master .................................................................................................................. 325
12.1 Las propiedades del mster ....................................................................................................... 325
ndice de contenidos
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 12





12.1.1 Master Propiedades de mezcla (MIX) ...................................................................... 326
12.1.2 Master Propiedades rtmicas (GRV) ........................................................................ 327
12.1.3 Master Propiedades de salida (OUT) ...................................................................... 328
12.2 Exporta r audio ............................................................................................................................ 329
12.2.1 Exportar audio ........................................................................................................... 330
12.2.2 Guardar un proyecto con sus samples ....................................................................... 333
13 Solucin de problemas Obtencin de ayuda ............................................................. 336
13.1 Solucin de problemas ............................................................................................................... 336
13.1.1 MASCHINE no arranca ............................................................................................... 336
13.1.2 Problemas de latencia ............................................................................................... 337
13.1.3 El programa MASCHINE se cuelga ............................................................................. 337
13.1.4 Actualizaciones ......................................................................................................... 337
13.2 Obtener ayuda ............................................................................................................................ 338
13.2.1 Banco de conocimientos (Knowledge Base) ............................................................... 338
13.2.2 Asistencia tcnica (Technical Support) ..................................................................... 338
13.2.3 Asistencia del registro (Registration Support) ........................................................... 339
13.2.4 Foro de usuarios (User Forum) ................................................................................... 339
14 Apndice: Consejos para tocar en directo ................................................................... 340
14.1 Preparativos ............................................................................................................................... 340

14.1.1 El aparato .................................................................................................................. 340
14.1.2 Personalizar los pads del aparato ............................................................................. 340
14.1.3 Antes de tocar verifique la capacidad de procesamiento de la UCP .......................... 340
14.1.4 Poner nombre y color a grupos, pautas, sonidos y escenas ....................................... 341
14.1.5 Emplear un limitador en el master ............................................................................ 341
14.1.6 Conecte el resto de su equipo y sincronice con reloj MIDI .......................................... 341
14.1.7 Improvise! ................................................................................................................ 341
14.2 Tcnica s bsicas ........................................................................................................................ 342
14.2.1 Uso de las funciones Mute y Solo ............................................................................... 342
ndice de contenidos
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 13





14.2.2 Uso del modos de escenas y de la sincronizacin de escenas. .................................. 342
14.2.3 Crear variaciones de las pautas de percusin en el secuenciador de pasos .............. 342
14.2.4 Use la funcin de repeticin de nota ......................................................................... 343
14.2.5 Armar un grupo de multiefectos y aplicar automatizacin ........................................ 343
14.3 Trucos especiales ....................................................................................................................... 343
14.3.1 Cambiar la duracin de la pauta para probar variantes ........................................... 343
14.3.2 Emplear bucleos cclicos ........................................................................................... 343
14.3.3 Cargar archivos de audio grandes y jugar con el punto de inicio .............................. 344
15 Glosario .................................................................................................................... 345
ndice temtico ......................................................................................................... 356
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 14
Bienvenido a MASCHINE!



1 Bienvenido a MASCHINE!


Muchas gracias por su compra de MASCHINE!

MASCHINE es un estudio de produccin de ritmos que implementa el estilo de trabajo de las
"groovebox" clsicas con las ventajas de un sistema informtico. MASCHINE es ideal para ha-
cer msica en vivo o en el estudio. A las ventajas manuales propias de un instrumento espec-
fico, el aparato controlador MASCHINE suma las bondades del sistema de edicin del progra-
ma MASCHINE.

A menudo, componer ritmos mediante un ordenador no resulta ser una tarea demasiado intuiti-
va pero, gracias al aparato controlador MASCHINE, la creacin musical se vuelve fcil y diver-
tida. A partir de ahora, podr marcar libremente el ritmo con los pads o usar la funcin de re-
peticin de nota para improvisar creativamente. Adems, podr armar sus ritmos empleando el
secuenciador de pasos igual que en las clsicas cajas de ritmos.

Las pautas rtmicas pueden combinarse y reordenarse de manera intuitiva y al momento para ir
componiendo ideas musicales ms extensas. Es posible probar diferentes versiones de una
cancin sin parar, por ello, la msica.

Dado que puede integrarse a cualquier secuenciador que admita plugines VST, Audio Units o
RTAS, podr disfrutar de sus ventajas en casi todos los programas o si prefiere, tambin, le
ser posible emplearlo de manera independiente (standalone). Adems, podr tambin sam-
plear su propio material musical, cortar bucles y reagruparlos de manera muy sencilla.

Sin embargo, MASCHINE es mucho ms que un groovebox o un sampler: est equipado con
una biblioteca gigantesca de 6 gigabytes y un sofisticado buscador, de fcil empleo, que le
permitir hallar de manera instantnea el sonido que anda buscando gracias a un sistema de
etiquetas clasificadoras..

Adems, MASCHINE ofrece mltiples opciones para la modificacin de sonidos a travs de
efectos internos o mediante otras posibilidades de modulacin. Por otra parte, con el aparato
controlador MASCHINE, podr controlar dispositivos MIDI externos y programas de otros fabri-
cantes adaptando las funciones de los pads, perillas y botones segn sus necesidades gracias
a la aplicacin Controller Editor. Esperamos que disfrute este fantstico instrumento tanto co-
mo nosotros. Y ahora, manos a la obra!

El equipo de MASCHINE de Native Instruments.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 15
Bienvenido a MASCHINE!
Por dnde empezar?
1.1 Por dnde empezar?
MASCHINE brinda numerosas fuentes de informacin. El orden de lectura sugerido de los ma-
nuales es el siguiente:
1. MASCHINE Setup Guide
2. MASCHINE Getting Started y los vdeos explicativos en lnea
3. MASCHINE Manual (este documento).
La gua de instalacin (Setup Guide) est incluida en formato impreso en la caja del pro-
ducto. Toda la documentacin se encuentra tambin disponible en formato PDF y alojada
en la carpeta de instalacin de MASCHINE en el disco duro. Tambin podr acceder a di-
cha documentacin desde el men de ayuda (Help) de la aplicacin.
Por favor, consulte el Centro de Servicio o el sitio de Internet de Native Instruments para
obtener las versiones al da de estos documentos.
En la documentacin suplementaria hallar explicaciones sobre aspectos ms especficos:
MASCHINE Hardware Control Reference
Controller Editor Manual
Ahora, pasaremos a describir brevemente el contenido de cada una de estas fuentes de infor-
macin.
Primera parada: Setup Guide
La gua de instalacin (Setup Guide) se halla como documento impreso en la caja del produc-
to. La misma explica el proceso de instalacin del hardware y software de MASCHINE, desde
el principio mismo hasta el primer sonido que sale por los altavoces.
En primer lugar, lea la gua de instalacin. Luego, prosiga con la lectura del manual de inicia-
cin (MASCHINE Getting Started Guide) para familiarizarse ms con el producto.
MASCHINE Getting Started
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 16
Bienvenido a MASCHINE!
Por dnde empezar?



Tras leer la gua de instalacin y seguir las instrucciones all indicadas, MASCHINE debera es-
tar instalado y funcionando sin problemas. El paso siguiente ser, entonces, la lectura del ma-
nual de iniciacin (MASCHINE Getting Started). El mismo le brindar un enfoque prctico de
MASCHINE, a travs de una serie de ejemplos prcticos (tutoriales) sobre tareas bsicas y un
poco ms avanzadas.

Vdeos explicativos

El sitio de Internet de Native Instruments ofrece numerosos vdeos explicativos que muestran,
de manera prctica, los distintos aspectos que componen el circuito de trabajo de MASCHINE.
Si desea ver estos vdeos, vaya a la siguiente direccin en la red: http://native-instru-
ments.com/maschinemedia.

MASCHINE Manual

El manual de MASCHINE ofrece una descripcin completa del programa MASCHINE y de las
caractersticas del aparato.

MASCHINE Hardware Control Reference

El manual de consulta del aparato controlador (MASCHINE Hardware Control Reference) pre-
senta la descripcin general de un proyecto de MASCHINE y las opciones de acceso rpido a
travs del aparato controlador; adems de un sinnmero de atajos de teclado.

Controller Editor Manual

Adems de poder usar el aparato controlador MASCHINE conjuntamente con su programa es-
pecfico MASCHINE, tambin podr emplearlo como un potente y verstil controlador MIDI
con el que podr dirigir otros dispositivos y aplicaciones MIDI. Esto es posible gracias a la apli-
cacin Controller Editor, un programa que le permitir definir de manera precisa todas las
asignaciones MIDI de su Controlador MASCHINE. Por supuesto, para que ello ocurra, el Con-
troller Editor deber ser instalado durante el procedimiento de instalacin de MASCHINE. Para
ms detalles al respecto, consulte el manual del Controller Editor. El mismo se halla disponi-
ble en formato PDF en la subcarpeta denominada Documentation de la carpeta de instalacin
del Controller Editor.

Otros recursos en lnea

Si algn producto de Native Instruments presentara problemas que no pudiera resolver con la
documentacin provista, podr obtener ayuda adicional en los lugares siguientes:

Banco de conocimientos (Knowledge Base)
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 17
Bienvenido a MASCHINE!
Lo nuevo de MASCHINE 1.8



Foro de usuarios (User Forum)

Asistencia tcnica (Technical Support)

Asistencia del registro (Registration Support)

Consulte el captulo 13, Solucin de problemas Obtencin de ayuda para ms informacin
al respecto.


1.2 Lo nuevo de MASCHINE 1.8

A continuacin, presentaremos un breve panorama sobre las nuevas o mejoradas caractersti-
cas de MASCHINE 1.8.

Nuevas caractersticas

Admisibilidad de MASCHINE MK2 y MASCHINE MIKRO MK2: MASCHINE 1.8 puede operar
con los nuevos controladores MASCHINE MK2 y MASCHINE MIKRO MK2, ambos equipa-
dos con LED RGB.

Disponibilidad multicolor: ahora, es posible elegir colores definidos para los sonidos, gru-
pos, pautas y escenas. Vanse 4.5.2, Cambiar el color del sonido, 5.2.2, Cambiar el co-
lor de un grupo,7.2.2, Cambiar el color de las pautas y 10.3.2, Cambiar el color de las
escenas, respectivamente.

Variacin independiente de la velocidad y el tono: la nueva funcin de variacin de la velo-
cidad permite cambiar la velocidad o el tono de los samples de manera independiente.
Vanse 11.1.2, Modificar un sample (hardware) y 11.2.2, Edicin de samples (progra-
ma).

Saturacin de cinta y de tubo: el mdulo de saturacin ofrece ahora dos modalidades nue-
vas que emulan la saturacin producida por cintas magnticas y tubos de vaco. Vase
8.6.3, Saturator.

Efecto Transient Master: la coleccin de mdulos incluye un nuevo efecto basado en el
TRANSIENT MASTER de Native Instruments. Vase 8.1.3, Transient Master.

Indicador de la reproduccin: en el editor de samples y en el modo de sampleo del contro-
lador, el indicador de la reproduccin muestra sobre el sample la posicin de la ejecu-
cin. Vase captulo 10.5, Accionar escenas va MIDI.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 18
Bienvenido a MASCHINE!
Lo nuevo de MASCHINE 1.8



Gestin mejorada de los samples faltantes: si ingresa una ruta de archivo para la bsqueda
de un sample faltante, el programa registrar esta ruta para usarla en futuras bsquedas.
Vase 3.2, Localizar samples faltantes.

Guardado de los grupos con sus samples: ahora es posible guardar un grupo y todos los
samples en l empleados. Esto facilita particularmente el traspaso de los grupos hacia
otros usuarios y ordenadores. Vase 5.2.4, Guardar un grupo con sus samples.

Empleo de varios controladores: ahora puede emplear dos o ms controladores MASCHINE
de distinto tipo para controlar diferentes instancias del programa simultneamente. Van-
se 2.2.9, Empleo de dos o ms aparatos controladores y 2.3.3, Control de varias ins-
tancias con controladores diferentes.

Nuevas caractersticas del aparato y mejoras en la lnea de trabajo

Modo de seleccin extendido: el modo de seleccin del controlador permite ahora seleccio-
nar rangos de eventos basndose en el tiempo en vez de en los ndices de los eventos. La
seleccin de eventos se ha vuelto ms verstil siendo posible cambiar la posicin, el tono
y la velocidad de los eventos seleccionados. Adems, el modo puede ser fijado. Vase
6.2.1, Seleccin, seleccin rpida y edicin rpida de notas/eventos.

Control de la ejecucin del anfitrin: cuando MASCHINE est operando como plugin en un
secuenciador anfitrin, podr dividir los elementos de control de su controlador de mane-
ra que los controles de la reproduccin controlen el secuenciador va MIDI y el resto de
los otros controles maneje la instancia del plugin de MASCHINE. Vase 2.3.4, Controlar
las funciones de reproduccin del anfitrin en el modo plugin.

Seleccin rpida de eventos: el nuevo atajo SHIFT + SELECT + pad permite seleccionar
rpidamente todos los eventos relacionados con ese pad (dependiendo del modo de pads
vigente). Vase 6.2.1, Seleccin, seleccin rpida y edicin rpida de notas/eventos.

Borrado rpido de eventos: el nuevo atajo ERASE + SELECT + pad permite borrar rpida-
mente todos los eventos relacionados con ese pad (dependiendo del modo de pads vigen-
te). Vase 6.2.2, Borrar eventos/notas.

El modo Auto Write ahora puede ser fijado. Vase 6.1.9, Grabar una automatizacin.

Nueva funcin de apagado de notas: el atajo SHIFT + MUTE permite callar todas todas las
notas que se estn ejecutando; es decir, eliminar todas las voces de audio y sin deshabili-
tar el ingenio de audio de MASCHINE. Vase 4.7, Apagar todas las notas.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 19
Bienvenido a MASCHINE!
Convenciones empleadas en este manual
La funcin de escucha previa del buscador ahora se encuentra tambin disponible en el
controlador. Vase 3.6.2, Caractersticas adicionales
La seccin MASTER del controlador ha sido mejorada con una perilla transductora de con-
trol y la introduccin de los botones VOLUME, SWING y TEMPO. Vanse 12.1.2, Master
Propiedades rtmicas (GRV) y 12.1.3, Master Propiedades de salida (OUT).
1.3 Convenciones empleadas en este manual
Esta seccin explica los signos y composicin de pgina empleados en este manual. Este ma-
nual utiliza una disposicin tipogrfica especial para destacar puntos especiales y para adver-
tirle sobre posibles problemas. Los smbolos que representan estas notas aclaratorias indican
su naturaleza:
El signo de exclamacin distingue las instrucciones o consejos tiles que debera seguir
cuando correspondiere.
La figura de una lamparita indica informacin suplementaria de importancia. Esta informa-
cin a menudo lo ayudar a resolver una tarea de manera ms eficiente, pero la misma no
est destinada necesariamente a la configuracin o sistema operativo por usted empleado.
Vale la pena echarle un vistazo.
Adems, se emplea la siguiente tipografa especial:
Todo texto que aparezca en mens desplegables (p.ej.: Open, Save as, etc.), rutas de
directorio del disco duro u otros dispositivos de almacenamiento, y en las rutas de las pre-
ferencias del programa aparecer impreso en bastardilla.
Todo otro texto (rtulos de botones y controles, leyendas junto a casillas de verificacin,
etc.) aparecer impreso en azul. Cada vez que vea aparecer este formato, ver tambin
que el mismo texto aparece empleado en algn lugar de la pantalla.
Los nombres que aparecen inscritos sobre el controlador MASCHINE aparecern impresos
de color naranja. Cada vez que vea aparecer este formato, ver tambin que el mismo tex-
to aparece empleado sobre el controlador.
Nombres y conceptos importantes aparecen impresos en negrita.
Los nombres de las teclas del ordenador aparecen encerrados en parntesis rectangulares
(p. ej.: "Presionar [Mays] + [Intro]).
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 20
Bienvenido a MASCHINE!
Convenciones empleadas en este manual



Instrucciones individuales aparecen precedidas por esta flecha.

El resultado de acciones aparece precedido por esta flecha ms pequea.


Convenciones terminolgicas

A lo largo del presente manual, utilizaremos la denominacin controlador MASCHINE (o simple-
mente el controlador) para referirnos al aparato controlador y denominaremos como programa
MASCHINE al programa instalado en el ordenador.

El trmino efecto ser, a veces, abreviado con la sigla FX al describir los elementos del progra-
ma o del aparato. Ambos trminos tienen el mismo significado.

Botones y perillas sin denominacin

Los botones y perillas arriba y debajo de los visualizadores del aparato controlador no presen-
tan rtulos de identificacin (al contrario del resto de los elementos del controlador).


Botones y perillas sin nombre en el controlador MASCHINE.

Para una mejor orientacin, vamos a emplear una tipografa especial para identificar estos con-
troles. Vamos a emplear maysculas y nmeros, de modo que los botones pasarn a ser los Bo-
tones 1-8, y las perillas pasarn a ser las Perillas 1-8. Por ejemplo, cada vez que vea una ins-
truccin del tipo "Presione el Botn 2 para abrir la pgina EDIT", sabr que lo que tiene que
hacer es presionar el segundo botn a partir de la izquierda.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 21
Bienvenido a MASCHINE!
Convenciones empleadas en este manual



Combinacin de botones y atajos en el controlador

La mayora de las instrucciones emplearn el signo "+" para indicar el conjunto de botones (o
botones y pads) que deben presionarse simultneamente. El botn aparecer siempre mencio-
nado en primer trmino. Por ejemplo, la siguiente instruccin:

Presione SHIFT + PLAY

significa:

1. Presione y mantenga presionado el botn SHIFT.
2. Mientras mantiene presionado SHIFT, presione y suelte PLAY.
3. Suelte SHIFT.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 22
Conceptos bsicos
Nombres y conceptos que hay que saber



2 Conceptos bsicos


Este captulo describe los elementos principales de MASCHINE y la terminologa correspon-
diente. Tambin, describe la manera de configurar la interfaz de audio y de conectar los distin-
tos dispositivos MIDI.

Antes de proceder a la lectura de este captulo, se recomienda encarecidamente haber
completado la lectura de la gua de instalacin (MASCHINE Getting Started Guide).



2.1 Nombres y conceptos que hay que saber

Empezaremos por dar una lista de los elementos ms relevantes.

Buscador

El buscador (Browser) es la herramienta que le permite acceder a todos los elementos de tra-
bajo de MASCHINE: proyectos, grupos, sonidos, samples, pautas, instrumentos y presetes de
efectos. Cada uno de estos puede guardarse y categorizarse mediante etiquetas clasificadoras.
La biblioteca de fbrica de MASCHINE ya viene completamente categorizada mediante estas
etiquetas pero el buscador le permitir, tambin, categorizar todos los samples que quiera im-
portar a la misma. El captulo 3, Buscador le brindar ms informacin al respecto.

Proyectos

Un proyecto (Project) contiene todos los datos de una cancin: es decir, hasta ocho grupos con
sus pautas, 64 escenas y sus configuraciones, la automatizacin, los efectos, el direcciona-
miento, los sonidos y los samples. Es como la foto del estado de MASCHINE en un momento
dado. Lea, por favor, el manual de iniciacin para ver el panorama completo de la estructura
de un proyecto de MASCHINE.

Sonidos

Los sonidos son el material con el que se construye todo el contenido musical de MASCHINE.
Un sonido puede contener hasta cuatro mdulos musicales, los cuales pueden ser conforma-
dos por un smpler, un plugin VST/AU de instrumento o de efecto, alguno de los efectos inter-
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 23
Conceptos bsicos
Nombres y conceptos que hay que saber
nos de MASCHINE, un modulo de entradas o por un mdulo de salida MIDI. Cada sonido del
grupo seleccionado se mapea sobre uno de los 16 pads del aparato controlador MASCHINE.
De este modo, es posible tocar los sonidos presionando los pads. Consulte el captulo 4, Tra-
bajar con sonidos para ms informacin sobre los sonidos.
Grupos
Un grupo (Group) est compuesto por 16 nichos de sonido, cada uno de los cuales puede con-
tener un sonido. Adems de los efectos aplicados individualmente a un sonido, un grupo pue-
de tener hasta 4 efectos de insercin. Estos efectos se aplican a todos los sonidos del grupo.
Un grupo contiene, tambin, hasta 64 pautas (provenientes de cualquiera de los cuatro bancos
de pautas). En el captulo 5, Trabajar con grupos, encontrar ms informacin al respecto.
Master
La seccin maestra (Master) es el lugar donde todas las seales de audio provenientes de los
grupos y sonidos se juntan y se mezclan. El Master puede albergar hasta cuatro efectos de in-
sercin, los cuales afectarn a todos los grupos y sonidos subordinados. El captulo 12, El
master le proporcionar ms informacin al respecto.
Pautas
Una pauta (Pattern) es una secuencia que ejecuta los sonidos de un grupo determinado. Una
pauta, por lo tanto, est vinculada a un grupo y forma parte del mismo; sin embargo, puede ser
guardada de manera independiente. Esto resulta til al querer probar percusiones diferentes
empleando la misma pauta o para tocar diferentes sonidos con una meloda determinada. En
los captulos 5.3.2, Importacin de archivos de programas MPC y 7, Trabajar con pautas
(programa) hallar ms informacin al respecto.
Escena
Una escena (Scene) es una combinacin de clips de diferentes grupos. Cada clip est referen-
ciado a una pauta especfica del grupo. En una escena, es posible crear un clip por cada gru-
po. Las escenas se hallan alojadas en el arreglador. Pueden usarse para armar un arreglo o pa-
ra accionar las diferentes partes de una cancin durante un recital en directo.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 24
Conceptos bsicos
Operaciones usuales



Eventos

Los eventos (Event) consisten en los golpes de percusin individuales o las notas que confor-
man una pauta. En el editor de pautas, los eventos aparecen como rectngulos en la cuadrcu-
la de pasos. Segn la vista empleada, podrn verse los eventos de todos los nichos de sonido
(vista de grupos) o solamente los eventos de los nichos de sonido seleccionados (vista del te-
clado).

Mdulos

MASCHINE presenta cuatro nichos de mdulo en cada uno de los tres niveles de trabajo de
MASCHINE: Sound, Group y Master. Mdulos en MASCHINE son el sampler de MASCHINE,
plugines VST/AU de instrumento o de efecto, los efectos internos de MASCHINE, el mdulo de
entrada y el modulo de salida MIDI.

Efectos (FX)

MASCHINE viene equipado con muchos efectos diferentes. Tambin permite emplear plugines
de efecto VST/AU. Cada sonido, grupo o master puede recibir hasta cuatro efectos, aplicados
directamente como efectos de insercin. Con el sistema de direccionamiento podr crear, tam-
bin, efectos de envo y efectos mltiples (multiefectos). Consulte el captulo 4, Trabajar con
sonidos para ms informacin al respecto.

En el captulo15, Glosario, al final del manual, hallar un gran nmero de tiles definicio-
nes.



2.2 Operaciones usuales


2.2.1 Cambiar de vista

En el men principal y en el men del plugin del programa, podr seleccionar alguno de los
cuatro tamaos posibles de la IGU de MASCHINE:
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 25
Conceptos bsicos
Operaciones usuales




El men de vistas (View) en la barra de mens de la aplicacin (Windows).


El submen de vistas (View) en el men del plugin.

La vista completa puede abrirse tambin con la tecla de funcin [F5] del teclado del orde-
nador.


2.2.2 Ocultar el buscador


Aparato

Mantenga presionado el botn NAVIGATE; presione ahora el Botn 5 para ocultar el bus-
cador.

Para que aparezca nuevamente, presione otra vez el Botn 5.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 26
Conceptos bsicos
Operaciones usuales




El modo de navegacin en los visualizadores del controlador MASCHINE. Presione el Botn 5 para mostrar u ocultar el bus-
cador.

Programa

Vaya a la cabecera del programa y haga clic en el botn del buscador (identificado me-
diante una lupa) para que el buscador se oculte o se muestre.


El botn del buscador en la cabecera del programa.

Tambin puede mostrar u ocultar el buscador con la tecla de funcin [F10] del teclado del
ordenador.


2.2.3 Minimizar el arreglador


Aparato

Presione NAVIGATE + Botn 6 para reducir el arreglador al tamao del nicho de grupo selec-
cionado y presione otra vez para que todos los grupos aparezcan nuevamente.

Programa

Pulse el botn de minimizar (representado por una flecha), a la izquierda del arreglador,
para que solamente se muestre el nicho de grupo seleccionado y vuelva a cliquear para
que aparezcan todos los nichos de grupo.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 27
Conceptos bsicos
Operaciones usuales




La vista minimizada del arreglador muestra solamente el nicho de grupo seleccionado.

Tambin puede mostrar u ocultar el arreglador con la tecla de funcin [F10] del teclado
del ordenador.


2.2.4 Minimizar el rea de control


Aparato

Presione NAVIGATE + Botn 7 para reducir el rea de control Control a solo su parte su-
perior, con las fichas MASTER, GROUP y SOUND, y las fichas de los mdulos.

Programa

Haga clic en el botn de minimizacin (la flecha), a la izquierda del rea de control para
minimizar o maximizar el rea.


El rea de control a todo tamao.

Tambin puede mostrar u ocultar el rea de control con la tecla de funcin [F11] del tecla-
do del ordenador.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 28
Conceptos bsicos
Operaciones usuales




2.2.5 Ocultar la pista de automatizaciones


Aparato

Presione NAVIGATE + Botn 8 para mostrar u ocultar la pista de automatizaciones.


Programa

Haga clic en el botn de la pista de automatizaciones, situado abajo a la izquierda del
editor de pautas, para mostrar u ocultar dicha seccin.


El botn de la pista de automatizaciones.

Tambin puede mostrar u ocultar la pista de automatizaciones con la tecla de funcin
[F12] del teclado del ordenador.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 29
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
2.2.6 Recorrer las pginas de parmetros del rea de control.
En algunas situaciones, el mdulo o las propiedades seleccionadas tendrn ms parmetros de
los que los visualizadores del controlador o el rea de parmetros del programa puedan mos-
trar. Esto sucede, por ejemplo, con los parmetros de los grupos y sonidos, con las propieda-
des de salida (ficha OUT en el controlador, botn OUT en el programa) y con las propiedades
del mdulo sampler. En estos casos, el nmero de parmetros se reparte entre varias pginas
de parmetros para facilitar su recorrido tanto en el aparato como en el programa
Aparato
En el aparato controlador MASCHINE puede emplear los botones de desplazamiento de las p-
ginas para recorrer las pginas de parmetros. La cantidad de pginas aparecer indicada a la
derecha del visualizador derecho:
El visualizador mostrando la pgina 1 de 2 de las propiedades de salida del grupo (ficha OUT)
Adems, si hubiera alguna otra pgina disponible a la izquierda o derecha de la pgina selec-
cionada, el botn de pgina correspondiente aparecer semiencendido en el aparato controla-
dor.
Programa
En el programa, haga clic en el men de pginas, en la esquina superior izquierda del rea de
parmetros, para recorrer las pginas:
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 30
Conceptos bsicos
Operaciones usuales




El men de pginas del rea de parmetros: la primera pgina de parmetros del mdulo del sampler.


2.2.7 Revertir y restaurar

Las acciones de revertir y restaurar resultan tiles para anular operaciones y para comparar
versiones antes y despus de realizar algn cambio. Es posible revertir prcticamente todo lo
realizado tras la carga o creacin de un proyecto.

Nota: si graba su proyecto, los cambios realizados antes de dicha accin ya no podrn ser
revertidos.

Aparato

En el controlador MASCHINE, la operacin de revertir una accin se lleva a cabo presio-
nando SHIFT + pad 1. Para restaurar una accin, presione SHIFT + pad 2.

Programa

En el programa, use los usuales atajos de teclado para las funciones de revertir y restaurar. Pa-
ra revertir una accin, utilice [Ctrl]+[Z] ([Cmd]+[Z] en Mac OS X). Para restaurar una accin,
utilice [Ctrl]+[Y] ([Cmd]+[Y] en Mac OS X). Tambin puede seleccionar las opciones Undo (re-
vertir) y Redo (restaurar) del men de edicin (Edit).


2.2.8 Fijar un modo

Los modos de operacin en el controlador pueden fijarse el botn de modo respectivo (SCENE,
PATTERN, etc.) + el Botn 1, encima del visualizador izquierdo.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 31
Conceptos bsicos
Operaciones usuales



Tras esta accin, el modo quedar fijado. Si desea fijar la pantalla de manera temporaria, pre-
sione nuevamente el botn de modo + el Botn 1. El modo solo estar activo mientras manten-
ga presionado el respectivo botn.

A continuacin, presentamos la lista de botones del controlador cuyo modo puede fijarse pre-
sionando simultneamente el Botn 1:

Todos los botones de la columna a la izquierda de los pads (SCENE, PATTERN, , SO-
LO, MUTE).

El botn GRID.

El botn NOTE REPEAT.

El botn AUTO WRITE: en lugar de usar el Botn 1, presione SHIFT + AUTO WRITE para
fijar el botn AUTO WRITE.


2.2.9 Empleo de dos o ms aparatos controladores

Si dos o ms controladores MASCHINE de tipos diferentes (MASCHINE MK2, MASCHINE
MIKRO MK2, MASCHINE y MASCHINE MIKRO) se hallan conectados al ordenador; solamente
uno de ellos, a la vez, podr ser usado para controlar el programa MASCHINE.

Si tiene ms de una instancia del programa MASCHINE abierta en el ordenador, puede
controlar cada instancia con un controlador diferente. Vase 2.3.3, Control de varias ins-
tancias con controladores diferentes para ms detalles al respecto.

Un controlador no conectado a ninguna instancia de MASCHINE puede ser empleado en
modo MIDI (es decir, como controlador MIDI) al mismo tiempo que los otros controladores.
Consulte el manual del Controller Editor para ms detalles acerca del modo MIDI.

Seleccione el controlador que desea emplear con el programa MASCHINE. Esto puede llevarse
a cabo tanto desde el controlador como desde el programa.

Aparato

En el controlador que desea emplear con el programa MASCHINE, haga lo siguiente:

Controlador MASCHINE (MK2): presione SHIFT + STEP, gire la Perilla 5 para seleccionar
la instancia deseada y, luego, presione el Botn 8 para cargarla.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 32
Conceptos bsicos
Modos standalone y plugin



MASCHINE MIKRO (MK2): presione SHIFT + F2, gire el transductor de control para se-
leccionar la instancia deseada y, luego, presione el transductor para cargarla.

Programa

Para seleccionar el controlador con el que desea trabajar, utilice el men Controller (presente
en la barra de mens de la aplicacin o en el men del plugin):


Haga clic en el men Controller para seleccionar el controlador que desea utilizar (Windows).



2.3 Modos standalone y plugin

El programa MASCHINE puede operarse como una aplicacin independiente (standalone) o
cargarse como plugin para formar parte de un estudio de audio digital (EAD). El programa
MASCHINE est disponible en los formatos VST, Audio Unit y RTAS. Para ms informacin so-
bre la compatibilidad y para una descripcin detallada de como emplear plugines en un anfi-
trin, consulte la documentacin del programa anfitrin respectivo. Si al instalar el programa
MASCHINE, los plugines no fueron instalados, consulte a tales efectos la gua de instalacin o
su versin en formato PDF (disponible en la carpeta de manuales "Documentation", de la car-
peta de instalacin de MASCHINE).


2.3.1 Diferencias entre los modos standalone y plugin

Cuando MASCHINE es empleado de manera independiente (modo stand-alone), se comunica
directamente con la interfaces de audio y de MIDI. Las puertos fsicos de audio/MIDI de la in-
terfaz y configuraciones de audio, como la frecuencia de muestreo, pueden llevarse a cabo en
el cuadro de configuracin de audio y MIDI. Consulte el apartado 2.5, Configuracin de audio
y MIDI para ms informacin al respecto.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 33
Conceptos bsicos
Modos standalone y plugin



Por el contrario, cuando MASCHINE es empleado como plugin de un programa anfitrin (p. ej.,
un secuenciador como Cubase o Pro Tools), la comunicacin con las interfaces de audio y MI-
DI es manejada desde el anfitrin el plugin de MASCHINE solamente se comunica con el
anfitrin. Consulte la documentacin de su programa anfitrin para saber los detalles de la
configuracin de audio y MIDI.

Al emplear MASCHINE como plugin dentro de un programa anfitrin, podr abrir mltiples ins-
tancias de MASCHINE. De hecho, es posible cargar tantas instancias de MASCHINE cuantas
su ordenador y programa anfitrin puedan manejar. Y a diferencia de la versin standalone, es-
tas instancias estarn siempre en sincrona con el anfitrin. En el modo plugin, es posible
tambin enviar mensajes MIDI de cambio de programa desde el anfitrin para pasar de una
escena a otra de MASCHINE o para grabar automatizaciones empleando los macrocontroles.
Vanse 10.5, Accionar escenas va MIDI y 5.1.3, Group Macro propiedades (MCR) y Ma-
crocontroles para ms informacin al respecto.


2.3.2 Seleccionar una instancia en el modo plugin

Cuando dos o ms instancias del programa MASCHINE estn operando al mismo tiempo, ser
necesario seleccionar la instancia que desea controlar con el aparato controlador. Esto puede
llevarse a cabo tanto desde el controlador como desde el programa.

Aparato

Para pasar de una instancia a otra en el modo plugin, presione SHIFT + STEP: con la Perilla 5
podr seleccionar la instancia deseada y con el Botn 8 podr cargarla.

Programa


Haga clic en el botn de conexin para conectar el controlador con la instancia.

El controlador puede seleccionarse cliqueando sobre el botn Connect, presente en la cabece-
ra de MASCHINE.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 34
Conceptos bsicos
Modos standalone y plugin




2.3.3 Control de varias instancias con controladores diferentes

Utilice simultneamente dos o ms controladores MASCHINE de diferente clase (MASCHINE
MK2, MASCHINE MIKRO MK2, MASCHINE y MASCHINE MIKRO) para controlar diferentes
instancias del programa MASCHINE (probablemente con una instancia en modo standalone).
Al hacer esto, tenga en cuenta lo siguiente:

Solamente un controlador MASCHINE puede conectarse con una instancia a la vez. Para
seleccionar la instancia a controlar por cada controlador, consulte el apartado 2.2.9,
Empleo de dos o ms aparatos controladores.

Al iniciar una nueva instancia del programa MASCHINE, dicha instancia se conectar con
uno de los controladores segn el siguiente orden de precedencia:

Regla 1: los controladores MK2 (MASCHINE MK2 y MASCHINE MIKRO MK2) ten-
drn precedencia sobre los controladores ms anticuados (MASCHINE y MASCHINE
MIKRO).

Regla 2: los controladores MASCHINE (versiones antiguas y MK2) tendrn preceden-
cia sobre los controladores MASCHINE MIKRO (versiones antiguas y MK2).

La regla 1 tiene prioridad sobre la regla 2.


2.3.4 Controlar las funciones de reproduccin del anfitrin en el modo plugin

Al emplear MASCHINE como plugin de un anfitrin y a efectos de controlar las funciones de
reproduccin del anfitrin, podr dividir los elementos de control del controlador de la siguien-
te manera:

Los botones PLAY, RESTART, STEP (atrs y adelante) y ERASE de la seccin TRANS-
PORT controlarn va MIDI a la aplicacin anfitriona.

Todos los otros elementos controlarn la instancia del plugin de MASCHINE.

El control del anfitrin se activa desde el Controller Editor. Consulte el manual del Controller
Editor para ms detalles.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 35
Conceptos bsicos
Preferencias
2.4 Preferencias
Las preferencias (Preferences) del programa se hallan en el men de Maschine (Mac OS X) o
en el men de archivos (File) (Windows), en la barra de mens de la aplicacin. Tambin las
hallar en el submen de archivos (File) del men del plugin:
Preferences en el men File de la barra de mens de la aplicacin (Windows).
Preferences en el men del plugin.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 36
Conceptos bsicos
Preferencias
2.4.1 Preferencias Ficha General
La ficha General presenta unas pocas funciones generales. Haga clic en la ficha General para
abrir la correspondiente pgina.
Preferencias Ficha General.
Funcin Descripcin
Startup (inicio)
Reload Last Project Si esta opcin est marcada, cada vez que encienda MASCHINE, cargar
el ltimo proyecto trabajado en el programa.
Recording Audio (grabacin de
audio)
Prefer Project Folder Si est opcin est marcada, los samples que grabe sern puestos en el
subdirectorio de la carpeta en la que el proyecto fue guardado. De lo con-
trario, las grabaciones sern guardadas en la carpeta genrica de grabacio-
nes del directorio (vase 2.4.2, Preferencias - Ficha Defaults).
MIDI
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 37
Conceptos bsicos
Preferencias
Funcin Descripcin
Sync Offset Slave Dependiendo de variables tales como la velocidad del CPU, la interfaz de
audio, la interfaz MIDI y la latencia seleccionada en el cuadro de configu-
racin de audio y MIDI (vase 2.5, Configuracin de audio y MIDI); cabe
la posibilidad de experimentar una falta de sincronizacin entre MASCHI-
NE y el master MIDI externo. Para compensar este inconveniente, ajuste,
en milisegundos, la diferencia de sincronizacin resultante (opcin Sync
Offset Slave). Una manera fcil de hacerlo es tocar una pauta de bombo
de 4/4 o un sonido del metrnomo de MASCHINE (vase 6.1.5, Empleo
del metrnomo y del conteo) tanto en el programa como en el Master MIDI
externo y mover el deslizante lentamente hasta que ambos sonidos se eje-
cuten al mismo tiempo. Tan pronto como empiece a percibir que los soni-
dos se superponen, sabr que se est acercando al valor correcto. Siga
ajustando el control de Sync Offset Slave hasta que no perciba discrepan-
cia alguna.
Input Channel Utilice esta opcin para establecer el canal MIDI a travs del cual MAS-
CHINE recibir los mensajes MIDI. Esta opcin puede emplearse para limi-
tar el ingreso de datos MIDI enviados por la sincronizacin externa del dis-
positivo maestro. La medida Omni permite que el programa MASCHINE re-
ciba mensajes MIDI a travs de todos los 16 canales a la vez.
2.4.2 Preferencias - Ficha Defaults
La ficha de opciones predeterminadas (Defaults) permite definir los valores a ser empleados de
manera predeterminada en el proyecto. Haga clic en la ficha Defaults para abrir la correspon-
diente pgina.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 38
Conceptos bsicos
Preferencias




Preferencias Ficha Defaults.

Funcin Descripcin
Pattern Lenght (duracin de la
pauta)

Beats Establezca aqu la duracin predeterminada de las pautas nuevas. Presio-
ne el botn del ratn y arrastre arriba o abajo para seleccionar un valor.
Input (entrada)
Quantize Permite seleccionar entre tres opciones de cuantificacin al ejecutar los
pads.

None: (no se aplica cuantificacin),

Record (la cuantificacin se aplica solamente en el modo de grabacin) o

Play/Rec (la cuantificacin se aplica en el modo de reproduccin y graba-
cin).
Template Project (proyecto mode-
lo)

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 39
Conceptos bsicos
Preferencias
Funcin Descripcin
Standalone Aqu puede seleccionar el proyecto que se cargar automticamente cada
vez que empiece un proyecto nuevo. El campo mostrar la ubicacin de la
plantilla seleccionada para su empleo. Haga clic en el smbolo de carpeta
para seleccionar el proyecto que le gustara emplear como modelo cuando
est empleando MASCHINE como aplicacin independiente. Cualquier ar-
chivo de proyecto puede servir de plantilla; puede ser tanto uno provenien-
te de la biblioteca de MASCHINE o uno creado por usted mismo; por ejem-
plo, con sus instrumentos y efectos preferidos cargados en los nichos de
mdulo. Si ya cuenta con una plantilla de proyectos, haga clic en la cruz
para deseleccionarla y empezar de cero un proyecto nuevo.
Plug-in Aqu puede seleccionar el proyecto que se cargar automticamente cada
vez que empiece un proyecto nuevo dentro de su estacin de audio digital.
El campo mostrar la ubicacin de la plantilla seleccionada para su em-
pleo. Haga clic en el smbolo de carpeta para seleccionar el proyecto que
le gustara emplear como modelo cuando est empleando MASCHINE co-
mo un plugin. Cualquier archivo de proyecto puede servir de plantilla; pue-
de ser tanto uno proveniente de la biblioteca de MASCHINE o uno creado
por usted mismo; por ejemplo, con sus instrumentos y efectos preferidos
cargados en los nichos de mdulo. Si ya cuenta con una plantilla de pro-
yectos, haga clic en la cruz para deseleccionarla y empezar de cero un pro-
yecto nuevo.
2.4.3 Preferencias Ficha User Paths
La ficha de rutas del usuario (User Paths) muestra las ubicaciones de todos los archivos de
MASCHINE aadidos en la biblioteca del usuario. Haga clic en la ficha User Paths para abrir
la correspondiente pgina.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 40
Conceptos bsicos
Preferencias




Preferencias ficha User Paths.

Al cliquear en el smbolo de la carpeta, ubicado a la derecha, podr cambiar la ruta de acceso
respectiva; por ejemplo, al trasladar una carpeta de samples hacia otra ubicacin.

Consulte, por favor, el captulo 3, Buscador para ms informacin sobre la incorporacin
de samples propios.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 41
Conceptos bsicos
Preferencias



Funcin Descripcin
LOCATION Muestra la ruta de acceso del archivo. Haga clic en el smbolo de la carpe-
ta para la ruta de acceso.
ALIAS ALIAS sirve como referencia de la ruta mostrada en la columna LOCA-
TION. Es un sustituto de cualquier carpeta del ordenador o disco porttil
estableciendo un enlace dinmico con la misma. La ruta que aparece en la
columna LOCATION puede eventualmente ser modificada, pero la columna
ALIAS seguir manteniendo el enlace con el archivo evitando, de esta ma-
nera, la posibilidad de samples faltantes. El alias permite tambin emplear
un mismo proyecto en ordenadores diferentes, incluso cuando los samples
estn alojados en ubicaciones diferentes.
Tras agregar una ubicacin nueva (vase ADD, ms abajo), haga doble clic
en el rea del nuevo rengln creado y en la columna de ALIAS para esta-
blecer el alias de la nueva ubicacin. El alias de la primera ubicacin de la
lista, Standard User Directory, no puede ser modificado.
ADD Haga clic en ADD para aadir un directorio a la biblioteca del usuario; ten-
ga en cuenta que los archivos compatibles con MASCHINE de estos direc-
torios no podrn ser categorizados si los aade de esta manera (consulte el
captulo 3, Buscador para ms informacin sobre la importacin y catego-
rizacin de archivos). Las rutas de los samples incorporados con la funcin
de importacin del buscador aparecern mostrados en este lugar.
REMOVE Haga clic en REMOVE para eliminar un directorio de la biblioteca. Los ar-
chivos sern eliminados del buscador de MASCHINE pero no del disco du-
ro.
RESCAN Si ha cambiado el contenido del directorio seleccionado (p. ej., al haber
agregado o quitado un archivo), debera cliquear en este botn para que
MASCHINE vuelva a analizar los directorios, tome nota de los cambios
efectuados y actualice la biblioteca de manera correspondiente.

El cuadro de las preferencias puede redimensionarse a voluntad con los mtodos usuales
del sistema operativo. Tambin, puede modificar el tamao de cada columna al cliquear y
arrastrar los bordes de las cabeceras respectivas.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 42
Conceptos bsicos
Preferencias




2.4.4 Preferencias Ficha Libraries

La ficha de las bibliotecas (Libraries) muestra la ubicacin de todos los archivos de fbrica de
MASCHINE. Esto tambin incluye las bibliotecas importadas de otros productos NI y los pa-
quetes de MASCHINE EXPANSION. Para abrir la pgina de las bibliotecas, haga clic en la fi-
cha Libraries.


Preferencias ficha Libraries.

Funcin Descripcin
LOCATION Muestra la ruta de acceso de las bibliotecas.
LIBRARY Muestra el nombre de las bibliotecas. Haga clic en el smbolo de la carpe-
ta, a la derecha, para cambiar la ruta de acceso.
RESCAN Haga clic en este botn para hacer una revisin de todas las bibliotecas
listadas. Esta opcin resulta de utilidad al haber trasladado una biblioteca
hacia otro disco duro u otra ubicacin del mismo disco.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 43
Conceptos bsicos
Preferencias



El cuadro de las preferencias puede redimensionarse a voluntad con los mtodos usuales
del sistema operativo. Tambin, puede modificar el tamao de cada columna al cliquear y
arrastrar los bordes de las cabeceras respectivas.


2.4.5 Preferencias Ficha Plug-ins

La ficha de plugines (Plug-ins) permite gestionar los plugines VST/AU que desea emplear en
MASCHINE. Para abrir la pgina de los plugines, haga clic en la ficha Plug-ins.

En la parte superior de la pgina, los botones LOCATIONS, MANAGER y 64 BIT (o 32 BIT)
permiten abrir las secciones respectivas.

Seccin LOCATIONS

La seccin de ubicaciones (LOCATIONS) de la ficha Plug-ins permite manejar las carpetas
donde se guardan todos los plugines disponibles. Haga clic en el smbolo de la carpeta, a la
derecha de cada entrada, para cambiar la ruta de acceso del plugin.


La seccin LOCATIONS de la ficha Plug-ins.

La seccin LOCATIONS contiene, adems, los controles siguientes:
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 44
Conceptos bsicos
Preferencias



Comando Descripcin
ADD Haga clic en ADD para agregar directorios de plugines de manera manual.
REMOVE Haga clic en REMOVE para eliminar el directorio seleccionado.
RESCAN Si ha modificado el contenido del directorio seleccionado (por ejemplo, al insta-
lar o eliminar plugines), debera efectuar una revisin de los directorios de plugi-
nes para mantener actualizada la lista de plugines existentes. La opcin RESCAN
revisar completamente todos los plugines y detectar de manera automtica
aquellos que fueron agregados o removidos; tambin, le permitir deseleccionar
aquellos plugines que por alguna razn no estuvieran funcionando de manera
adecuada.

Seccin MANAGER

La seccin de gerenciamiento (MANAGER) de la ficha Plug-ins permite habilitar o deshabilitar
plugines, revisar los directorios de plugines y predeterminar presetes de plugin para su empleo
en los mdulos.

Si un plugin estuviera deshabilitado, el mismo no aparecer en los mens de los mdulos.
Si, por ejemplo, usted no utiliza plugines VST en una MAC, podra resultar til deshabili-
tarlos para que estos no aparezcan en la lista de mdulos cargables.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 45
Conceptos bsicos
Preferencias
La seccin MANAGER de la ficha Plug-ins.
Funcin o comando Descripcin
PLUG-IN Enumera todos los plugines de los directorios especificados en la seccin LOCA-
TIONS (vase arriba). Esta lista incluir todos los plugines de 32 bits, habilitados
o no, cuando MASCHINE est operando en el modo de 32 bits; y todos los plugi-
nes de 64 bits, habilitados o no, cuando MASCHINE est operando en el modo
de 64 bits.
DEFAULT CONFIG Los plugines pueden configurarse bajo la forma de un preset de mdulo, el cual
se cargar con el plugin cuando el mismo sea cargado desde la lista de mdulos
del aparato controlador o desde el men de mdulos del nicho de mdulos del
programa. Use el botn SELECT para establecer el preset de mdulo predetermi-
nado del plugin. Un preset de mdulo predeterminado puede establecerse tam-
bin con la opcin Save As Default... del men de mdulos. Si aqu no se esta-
blece ninguna predeterminacin, los parmetros del plugin sern mapeados auto-
mticamente al ser cargados en un nicho de mdulos.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 46
Conceptos bsicos
Preferencias



Funcin o comando Descripcin
RESCAN Si ha modificado el contenido del directorio seleccionado (por ejemplo, al insta-
lar o eliminar plugines), debera efectuar una revisin de los directorios de plugi-
nes para mantener actualizada la lista de plugines existentes. La opcin RESCAN
revisar completamente todos los plugines y detectar de manera automtica
aquellos que fueron agregados o removidos; tambin, le permitir deseleccionar
aquellos plugines que por alguna razn no estuvieran funcionando de manera
adecuada.
CLEAR Elimina el preset de mdulo predeterminado del plugin seleccionado.
SELECT Permite seleccionar un preset de mdulo predeterminado para el plugin seleccio-
nado. Este preset se cargar conjuntamente con el plugin cuando el mismo sea
cargado desde la lista de mdulos del controlador o desde el men de mdulos
de un nicho de mdulos.
Scan at startup Marque esta casilla para que MASCHINE, desde el arranque, revise automtica-
mente la presencia de plugines nuevos. Tenga en cuenta que este examen au-
mentar el tiempo de la puesta en marcha del programa. Si deja esta casilla sin
marcar, asegrese de efectuar esta operacin manualmente a travs del botn
RESCAN, cuando instale plugines nuevos o cuando elimine alguno ya existente.

Seccin 64 BIT / 32 BIT

Muestra los plugines de 32 y 64 bits reconocidos por MASCHINE pero que no pueden ser em-
pleados bajo el modo de bits vigente.

Para saber el modo de bits vigente en el programa, vaya al men de ayuda (Help), abra la
pantalla de informacin (About) y consulte la seccin Mode, que aparece arriba a la dere-
cha.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 47
Conceptos bsicos
Preferencias




La seccin Plug-Ins de 64 BIT o de 32 BIT (dependiendo del modo de bits vigente en MASCHINE).

Elemento Descripcin
PLUG-IN Muestra la lista de plugines reconocidos por MASCHINE pero que no pueden ser
empleados bajo el modo de bits vigente. Esta seccin sirve a efectos informativos
solamente. Si MASCHINE es empleado en el modo de 64 bits, solo los plugines
de 32 bits aparecern listados y viceversa. En consecuencia, si solamente existie-
ran instalados plugines de 32 bits o de 64 bits, la otra ficha de 64 BIT o 32 BIT
no aparecer mostrada.

Si en su EAD inserta una instancia de MASCHINE, tenga en cuenta que un plugin MAS-
CHINE de 64 bits solamente albergar plugines de 64 bits y una instancia de 32 bits solo
permitir plugines de 32 bits.


2.4.6 Preferences Ficha Hardware

La ficha Hardware permite adaptar la reaccin de los pads a la forma personal de tocar la m-
sica y permite ajustar el brillo/contraste de los visualizadores del controlador MASCHINE. Para
abrir la pgina del aparato, haga clic en la ficha Hardware.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 48
Conceptos bsicos
Preferencias




Preferencias ficha Hardware.

Funcin Descripcin
Pads
Sensitivity El deslizante de Sensitivity permite adaptar la sensibilidad al tacto de los
pads. Establece el lmite mnimo de presin a partir del cual el controlador
MASCHINE registrar una "pulsacin".
Velocity Scaling Velocity Scaling determina la manera en que la forma de tocar se traduce
en valores de velocidad: por ejemplo, el valor inicial Soft 3, signfica que
un toque suave es suficiente para generar un valor de velocidad grande; el
valor final, Hard 3, significa que hay que golpear el pad muy fuerte para
obtener un valor de velocidad elevado.
Display
Brightness El deslizante de Brightness permite ajustar el brillo de los visualizadores
izquierdo y derecho del controlador MASCHINE.
Contrast Left & Right Utilice estos deslizantes para ajustar separadamente el contraste de los vi-
sualizadores izquierdo y derecho.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 49
Conceptos bsicos
Preferencias



Ajustar la configuracin desde el aparato

Estos ajustes tambin pueden realizarse en el aparato. Para llevar esto a cabo, deber primero
ingresar al modo MIDI pulsando los botones SHIFT + CONTROL. Una vez en el modo MIDI,
presione SHIFT + Botn 4 para pasar al modo de visualizacin de configuraciones. Bajo este
modo, el visualizador izquierdo le brindar acceso a todas las configuraciones descritas ms
arriba, a excepcin de la gradacin de velocidades (Velocity Scaling). Las Perillas 1-4 permiten
ajustar el brillo, la sensibilidad del pad, el contraste izquierdo y el contraste derecho, respecti-
vamente.

Cuando haya finalizado los ajustes, vuelva a presionar SHIFT + CONTROL para salir del modo
MIDI y retornar al modo de MASCHINE.

Consulte el manual del Controller Editor para ms detalles acerca del modo MIDI.



2.4.7 Preferencias ficha Colors

La ficha de colores (Colors) permite seleccionar los colores de las escenas, grupos y sonidos.
Para abrir la pgina de colores haga clic en la ficha Colors.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 50
Conceptos bsicos
Preferencias




Preferencias ficha Colors.

Funcin Descripcin
Scenes (escenas)
Scene Color Selecciona el color de las escenas. El men ofrece una paleta de 16 colo-
res. El color seleccionado como predeterminado aparecer resaltado en el
men. Si selecciona la opcin Auto (opcin por defecto), cada escena ten-
dr un color diferente.
Groups and Sounds (grupos y so-
nidos)

Group Color Selecciona el color de los grupos. El men ofrece una paleta de 16 colo-
res. El color seleccionado como predeterminado aparecer resaltado en el
men. Si selecciona la opcin Auto (opcin por defecto), cada grupo ten-
dr un color diferente.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 51
Conceptos bsicos
Configuracin de audio y MIDI
Funcin Descripcin
Sound Color Selecciona el color de los sonidos. El men ofrece una paleta de 16 colo-
res. El color seleccionado como predeterminado aparecer resaltado en el
men. Si selecciona la opcin Auto, cada sonido tendr un color diferente.
Si selecciona la opcin Group Color (opcin por defecto), los sonidos apa-
recern con el color del grupo al que pertenecen.
Load with Colors Los ajustes de color se guardan en los archivos de MASCHINE (proyectos,
grupos, sonidos, etc.). Si desmarca la casilla de Load with Colors (marcada
por defecto), los colores empleados no sern utilizados la prxima vez que
cargue el archivo y, en su lugar, sern empleados los colores predetermina-
dos establecidos con las opciones anteriores.
Por favor, tenga en cuenta que los mens de esta pgina de las preferencias definen los
colores predeterminados: es decir, los colores que se usarn al crear un proyecto nuevo, al
restablecer un grupo o un sonido, o al no marcar la opcin Load with Colors (ver arriba).
Para cambiar el color de alguna escena, grupo, pauta o sonido en particular, use el subme-
n de Color del respectivo men contextual del programa. Vanse 4.4.4, Sonido Propie-
dades de salida (OUT), 5.2.2, Cambiar el color de un grupo, 7.2.2, Cambiar el color de
las pautas y 10.3.2, Cambiar el color de las escenas para ms informacin al respecto.
2.5 Configuracin de audio y MIDI
El cuadro de configuracin de audio y MIDI permite llevar a cabo la configuracin de audio y
MIDI de los dispositivos empleados con MASCHINE y realizar el direccionamiento de audio co-
rrespondiente.
Para abrir el cuadro de configuracin de audio y MIDI, seleccione la opcin Audio and
MIDI Settings del men de archivos (File) (presente en la barra de mens de la aplica-
cin o en el men del plugin).
El cuadro de configuracin de audio y MIDI presenta, en su parte superior, las fichas para las
configuracin del audio, el direccionamiento y el MIDI. Haga clic en al ficha respectiva para
abrir su contenido.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 52
Conceptos bsicos
Configuracin de audio y MIDI




2.5.1 Ficha Audio

La ficha Audio ofrece las opciones para la configuracin de los aspectos relacionados con la
interfaz de audio.


La ficha de Audio del cuadro de configuracin de audio y MIDI.

Funcin Descripcin
Driver Seleccione aqu el controlador de dispositivos de audio.
Device Permite seleccionar el dispositivo correspondiente cuando existan varias
interfaces de audio conectadas.
Status Muestra si la interfaz de audio est en funciones.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 53
Conceptos bsicos
Configuracin de audio y MIDI



Funcin Descripcin
Sample Rate Permite seleccionar la frecuencia de muestreo de la interfaz de audio. Tras
modificar la frecuencia de muestreo, deber reiniciar MASCHINE.
Latency Mac OS X: este deslizante permite ajustar la latencia (medida en samples)
de la interfaz de audio. Valores bajos producen una respuesta ms inme-
diata pero demandan mayor capacidad de procesamiento por parte del
CPU y del controlador de audio, y esto podra generar ruidos u otro tipo
problemas en el audio. Valores mas grandes no demandan tanta exigencia
al CPU pero producen una latencia mayor (es decir que puede producirse
una ligera demora entre el momento en que se toca un pad y el momento
en que se escucha el sonido correspondiente). Pruebe distintos valores
hasta dar con el ms apropiado.

Windows: al emplear un controlador ASIO, el cuadro de configuracin de
audio y MIDI mostrar un botn, denominado ASIO Config, en vez del des-
lizante de latencia (Latency). Haga clic en este botn para abrir el corres-
pondiente cuadro de configuracin del controlador ASIO seleccionado.

2.5.2 Ficha Routing

La ficha de direccionamiento (Routing) permite establecer las conexiones entre las entradas y
salidas virtuales de MASCHINE y las entradas y salidas fsicas de la interfaz de audio.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 54
Conceptos bsicos
Configuracin de audio y MIDI
La ficha de direccionamiento (Routing) del cuadro de configuracin de audio y MIDI.
Elemento Descripcin
Inputs El botn Inputs permite definir las entradas que la interfaz de audio debe-
ra emplear para las cuatro entradas estreo de MASCHINE. Seleccione las
entradas de la interfaz de audio en la columna de la derecha: al cliquear
en los campos respectivos, aparecer un men desplegable con todas las
entradas existentes. Las elecciones que haga aqu determinarn, por ejem-
plo, las entradas a ser usadas al samplear fuentes externas.
Outputs Al cliquear en Outputs, aparecer una lista con las 16 salidas estreo de
MASCHINE: en la columna de la derecha, podr asignar estas salidas a las
salidas de la interfaz de audio. Haga clic en los campos de la columna de-
recha para seleccionar las salidas deseadas en el men desplegable res-
pectivo.
2.5.3 Ficha MIDI
La ficha MIDI permite establecer los puertos de entrada y salida MIDI a emplear en MASCHI-
NE.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 55
Conceptos bsicos
Configuracin de audio y MIDI




La ficha MIDI del cuadro de configuracin de audio y MIDI (las opciones representadas podran mostrarse distintas en su
ordenador).

Elemento Descripcin
Inputs Al cliquear en Inputs, aparecer una lista con todas las entradas MIDI de
su sistema. Estas entradas pueden activarse o desactivarse cliqueando en
los campos respectivos de la columna de Status.
Outputs Al cliquear en Outputs, aparecer una lista con todas las salidas MIDI del
sistema. Estas salidas pueden activarse o desactivarse cliqueando en los
campos respectivos de la columna de Status.
Clock Offset Use el control Clock Offset para compensar el posible retardo que pudiera
producirse durante la transmisin de datos MIDI. Un retraso del reloj MIDI
har que los dispositivos externos respondan demasiado tarde y que la pis-
ta suene, en consecuencia, fuera de tiempo.

Al ajustar el valor de Clock Offset, podr establecer la cantidad de latencia
a ser compensada (en milisegundos). MASCHINE enviar entonces eventos
de reloj MIDI por adelantado, segn el valor establecido.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 56
Conceptos bsicos
Conexin de dispositivos MIDI externos




2.6 Conexin de dispositivos MIDI externos



El panel posterior de Maschine

Para conectar equipo MIDI externo, enchfelo en los enchufes MIDI IN o MIDI OUT, presentes
en el panel posterior del aparato controlador MASCHINE. Si conecta un teclado MIDI en la en-
trada MIDI IN, podr tocar directamente el sonido seleccionado sin tener que realizar ningn
otro tipo de configuracin. Tambin podr cambiar escenas de manera remota, enviando a
MASCHINE los correspondientes mensajes MIDI de cambio de programa. Hallar ms informa-
cin al respecto en el apartado 10.5, Accionar escenas va MIDI.


2.6.1 Sincronizacin con reloj MIDI externo

MASCHINE puede controlarse externamente va reloj MIDI a travs de cualquier dispositivo ca-
paz de enviar mensajes de reloj MIDI. Estos dispositivos podran ser una caja de ritmos, otra
groovebox, un secuenciador o, incluso, otro programa secuenciador. Para habilitar esta caracte-
rstica, seleccione la opcin Sync to External MIDI Clock del men de archivos (File):
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 57
Conceptos bsicos
Conexin de dispositivos MIDI externos




Opcin Sync to External MIDI Clock activada.

Si est usando MASCHINE como un plugin, la sincronizacin con el anfitrin se realiza
automticamente por lo que no tendr necesidad de activar la opcin de sincronizacin MI-
DI externa!

En la ficha MIDI del cuadro de configuracin de audio y MIDI, deber definir, al menos,
una entrada para poder habilitar la opcin Sync to External MIDI Clock.

Si la opcin Sync to External MIDI Clock est marcada, el botn de reproduccin (Play) de
la cabecera de MASCHINE y el del controlador MASCHINE quedarn desactivados.


2.6.2 Envo de reloj MIDI

MASCHINE puede enviar tambin seales de reloj MIDI a cualquier dispositivo capaz de reci-
bir reloj MIDI. Estos dispositivos podran ser una caja de ritmos, otra groovebox, un secuencia-
dor o, incluso, otro programa secuenciador. Para habilitar el envo de reloj MIDI, seleccione la
opcin Send MIDI Clock del men de archivos (File):
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 58
Conceptos bsicos
Conexin de dispositivos MIDI externos
Opcin Send MIDI Clock activada.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 59
Buscador



3 Buscador


El Buscador (Browser) es el lugar donde podr organizar y categorizar todos sus samples, soni-
dos, grupos, proyectos, presetes de instrumentos y de efectos, y pautas. Esta categorizacin se
realiza con la ayuda de palabras identificadoras (etiquetas). Dado que el programa MASCHINE
nos permite contar con una pantalla grande y un teclado de ordenador, empezaremos la expli-
cacin por el programa.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 60
Buscador
Elementos del buscador




3.1 Elementos del buscador



Elementos del buscador

(1) Botn Disk: use el botn DISK para acceder al contenido del disco duro del ordenador.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 61
Buscador
Elementos del buscador



(2) Selector del tipo de archivo: presenta siete smbolos, cada uno de ellos representando un
tipo especial de archivo. De izquierda a derecha, los tipos de archivo son: Project (proyecto),
Group (grupo), Sound (sonido), Pattern (pauta), Instrument (preset de instrumento), Effect
(preset de efecto) y Sample. Al cliquear en uno de los botones, la lista de resultados (RE-
SULTS) mostrar solamente los archivos del tipo seleccionado.

(3) Filtro de etiquetas: es un clasificador que permite buscar los archivos a partir de las etique-
tas con las que fueron clasificados. Permite hallar rpidamente cualquier archivo en base a
tres categoras: el banco al que pertenece (Bank), el tipo (Type) y el subtipo (Subtype) de soni-
do representado.

(4) Campo de bsqueda: escriba en este campo de bsqueda el nombre o los atributos del ar-
chivo que est buscando. Seleccione un tipo de archivo con el selector (2) y luego escriba el
nombre o la categora de un archivo para iniciar la bsqueda. Los resultados aparecern en la
lista de resultados de abajo.

(5) Lista de resultados: la lista de RESULTS muestra todos los archivos coincidentes con la
bsqueda.

(6) Editor de etiquetas: este editor permite clasificar los archivos en base a las etiquetas exis-
tentes en las tres categoras y permite tambin el agregado de etiquetas nuevas.

(7) Controles de audicin: estos controles permiten la escucha previa de los samples directa-
mente desde el buscador. El sample seleccionado se cargar de manera automtica y podr ser
escuchado en el contexto del proyecto sobre el que se est trabajando.


3.1.1 Botn DISK



Botn DISK apagado: el buscador muestra la biblioteca de MASCHINE.


Botn DISK encendido: el buscador muestra el contenido del disco duro.

El buscador puede realizar bsquedas tanto en la biblioteca como en los discos duros del orde-
nador. Presione el botn DISK para pasar de una bsqueda a la otra.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 62
Buscador
Elementos del buscador




3.1.2 Selector del tipo de archivo



El selector del tipo de archivo.

(1) Proyecto: (.mprj)
(2) Grupos: (.mgrp)
(3) Sonidos: (.msnd)
(4) Pautas: (.mpat)
(5) Presetes de instrumento: (.mfxp)
(6) Presetes de efecto: (.mfxp)
(7) Samples: (.wav, .aiff)

El selector archivos aparece solamente cuando la bsqueda se lleva a cabo en la biblioteca
( es decir, cuando el botn DISK est apagado). El selector de archivos presenta 7 smbolos
que representan los distintos tipos de archivo de MASCHINE: Proyectos (1), Grupos (2), Soni-
dos (3), Pautas (4), Presetes de instrumento (5), Presetes de efecto (6) y Samples (7). Al cli-
quear en uno de ellos, ver aparecer el tipo seleccionado en la lista de resultados (RESULTS).
Tambin puede desactivarlos para realizar una bsqueda general a travs de todos los tipos de
archivo.


3.1.3 Filtro de etiquetas

El filtro de etiquetas aparece solamente cuando el botn DISK est apagado. Es un clasifica-
dor compuesto por tres categoras: bancos (BANK), tipos (TYPE) y subtipos (SUBTYPE).
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 63
Buscador
Elementos del buscador
El filtro de etiquetas con Samples como tipo de archivo seleccionado.
Elemento Descripcin
BANK La categora BANK sirve para definir la estructura bsica. Si usted decide
incorporar una biblioteca grande compuesta por muchos tipos de samples,
este es el lugar para poner su nombre.
TYPE La categora TYPE es la primera en la jerarqua de etiquetas de MASCHI-
NE y debera usarla para categorizar sus archivos de manera general.
SUBTYPE La categora de subtipos (SUBTYPE) sirve para especificar la descripcin
del archivo.
Si las etiquetas son muy numerosas, utilice la barra de desplazamiento para recorrerlas en su
totalidad. El filtro de etiquetas puede redimensionar arrastrando el limite inferior del cuadro.
Redimensionando el filtro de etiquetas
3.1.4 Campo de bsqueda
En el campo de bsqueda podr escribir el elemento que est buscando.
El campo de bsqueda.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 64
Buscador
Elementos del buscador



La bsqueda se realizar a travs de las rutas de archivo, los nombres de archivo y las etique-
tas. Si desea buscar una combinacin de dos palabras (p. ej., "bajo" y "analgico"), escriba am-
bas palabras en el campo de bsqueda dejando un espacio entre ellas. A medida que empiece
a escribir una palabra, ver aparecer en la lista de RESULTS los elementos que coincidan con
ella. A la derecha del campo de bsqueda, el botn de restablecimiento (representado por una
cruz en aspa) restablece las bsquedas textual y por etiquetas.


3.1.5 Lista RESULTS

La lista de resultados (RESULTS) muestra todos los archivos que coincidan con la bsqueda.
De la lista, cargue el archivo deseado en el proyecto o cargue otro proyecto.


La lista de RESULTS mostrando los bombos de la biblioteca de MASCHINE.

Si la lista es muy larga, utilice las barra de desplazamiento para recorrerla. La lista RESULTS
puede agrandarse reduciendo el tamao del filtro de etiquetas situado encima (vase 3.1.3,
Filtro de etiquetas)
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 65
Buscador
Elementos del buscador
Carga de archivos con doble-clic.
Haga doble clic en una entrada de la lista y cargar el archivo en cuestin. Segn el tipo de
archivo seleccionado, el archivo ser cargado en la parte de MASCHINE correspondiente al
mismo:
Si es un proyecto, se cargarn todos los archivos asociados reemplazando a los vigentes
hasta ese momento. Un cuadro de dilogo aparecer para preguntar si desea guardar los
cambios del proyecto. Este mensaje es para evitar la prdida de datos ocasionada al car-
gar un proyecto nuevo sin haber guardado antes el proyecto anterior.
Si es un grupo, se cargar en el nicho de grupos seleccionado.
Si es un sonido, se cargar en el nicho de sonidos seleccionado.
Si es una pauta, se cargar en el nicho de pautas seleccionado.
Si es un preset de instrumento, se cargar en el nicho de mdulos 1 del nicho de sonidos
seleccionado.
Si es un preset de efecto, ser cargado en el nicho de mdulos seleccionado.
Si es un sample, se cargar en el nicho de sonidos seleccionado. El mdulo sampler que-
dar automticamente cargado en el nicho de mdulos 1 para poder reproducir el sample.
El sample quedar repartido a lo largo de todo el rango de velocidades y de notas.
El archivo cargado den el nicho de grupos/pautas/sonidos/mdulos reemplazar el conteni-
do existente hasta ese momento. De ser necesario, puede revertir o restaurar las operacio-
nes realizados con los atajos de teclado [Ctrl] + [Z]/[Y] (Windows) o [Cmd] + [Z]/[Y] (Mac
OS X).
Carga de archivos con arrastrar y soltar
A excepcin de los proyectos, los archivos pueden cargarse arrastrndolos directamente desde
la lista de resultados (RESULTS). Esta operacin presenta las ventajas siguientes:
Puede cargar archivos en un nicho de grupos, sonidos, mdulos o pautas que no est se-
leccionado.
Puede cargar un sample en su propia zona, en la seccin de mapeos (MAP) del editor de
samples: una nueva zona ser creada para dicho sample. Vase 11.2.4, Mapeo de sam-
ples (programa) para ms informacin.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 66
Buscador
Elementos del buscador




3.1.6 Controles de audicin

Al final del buscador, los controles de audicin permiten escuchar el archivo seleccionado en
la lista de RESULTS.


Los controles de la audicin, de izquierda a derecha: botn de carga automtica (habilitado), el botn de preescucha (desha-
bilitado) y el deslizante de volumen.

Dos funciones estn a su disposicin: la carga automtica y la escucha previa

Carga automtica

Haga clic en el botn de carga automtica (Autoload) para habilitar o deshabilitar dicha fun-
cin.

Cuando la carga automtica est habilitada, cualquier tem seleccionado en RESULTS quedar
cargado automticamente en el nicho de grupos/sonidos/pautas/mdulos seleccionado, reem-
plazando el contenido existente. Esto permitir escuchar el archivo dentro del contexto general
del proyecto que se est ejecutando.

La carga automtica no aparece disponible al buscar proyectos.


La carga automtica es til no slo para facilitar la bsqueda de un sonido, grupo, efecto o
sample determinado, sino para jugar con pautas diferentes: mientras ejecuta una pauta, re-
corra la biblioteca teniendo activada la carga automtica y podr escuchar los sonidos y
samples que normalmente no usara en ese contexto.

Escucha previa

Al recorrer los samples durantela bsqueda, el botn de la escucha previa y un control de volu-
men aparecern junto al botn de la carga automtica. Haga clic en el botn de la preescucha
para habilitar o deshabilitar esta funcin. Cuando la escucha previa est habilitada, podr es-
cuchar los samples a medida que los vaya seleccionado en la lista de resultados (RESULTS).
Utilice el deslizante para ajustar el volumen.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 67
Buscador
Elementos del buscador



La escucha previa y la carga automtica son mutuamente excluyentes: solo uno de ellos
puede estar encendido a la vez.


3.1.7 Cargar grupos con sus pautas

Cada grupo de la biblioteca de fbrica incluye un juego de pautas que ilustran los posibles
usos de ese grupo. De manera similar, al guardar un grupo propio, todas las pautas creadas se
guardarn en dicho grupo.

Al recorrer los grupos (el smbolo azul seleccionado en el selector del tipo de archivo del bus-
cador), podr elegir cargar el grupo con o sin sus pautas. Para ello marque o desmarque la ca-
silla al final de buscador:


La casilla de la carga de pautas.

Casilla habilitada (predeterminado): los grupos se cargarn junto con sus pautas. Esto
permite utilizar las pautas guardadas con los grupos. Efectuada la carga, todas las pautas
que haba en el nicho de grupos sern reemplazadas por las nuevas.

Casilla deshabilitada: los grupos se cargarn sin sus pautas. Esto permite cargar otro jue-
go de sonidos sin perder las pautas ya creadas. Adems, puede resultar muy til para pro-
bar otro juego de percusin con las pautas vigentes.


3.2 Localizar samples faltantes

Si, por alguna razn, al cargar un proyecto de MASCHINE, algunos samples no pudieran ser
hallados; aparecer un cuadro de dilogo para localizar los samples faltantes.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 68
Buscador
Localizar samples faltantes
El cuadro Missing Sample le permitir ubicar los samples faltantes.
Los sonidos cuyos samples no pueden hallarse aparecen marcados con un signo de exclama-
cin. Adems, los grupos respectivos tambin aparecern distinguidos con un signo de excla-
macin al ser seleccionados.
El cuadro de samples faltantes muestra los samples que no pueden ser hallados. Los tres boto-
nes ubicados al final le permitirn llevar a cabo las siguientes acciones:
LOCATE: haga clic en este botn para abrir un cuadro en el que podr hallar manualmen-
te el sample faltante. Vaya hasta la ubicacin del sample en el sistema de archivos y haga
clic en Open. El proyecto emplear este nuevo sample seleccionado en lugar del faltante.
Si faltan tambin otros samples, MASCHINE intentar adivinar su ubicacin basndose
en la ruta de archivo que acaba de indicar.
IGNORE: haga clic en este botn para continuar cargando el proyecto sin buscar el sam-
ple faltante. Ms tarde, tendr la oportunidad de hallarlo (ver abajo).
IGNORE ALL: haga clic en este botn para ignorar el sample o los samples faltantes. Mas
tarde, tendr la oportunidad de hallarlos.
Hallar los samples faltantes en un momento posterior.
El cuadro de samples faltantes puede abrirse manualmente desde el men del plugin. Las op-
ciones de depuracin (Purge Missing Samples) y de bsqueda (Find Missing Samples...) apa-
recen en el submen de archivos (File) cuando los vnculos de los samples no pudieron ser es-
tablecidos. Estas opciones aparecen tambin en el men contextual de los grupos y sonidos
afectados.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 69
Buscador
Importar archivos propios




Las opciones de depuracin ( Purge Missing Samples) y de bsqueda (Find Missing Samples) de samples faltantes del
submen de archivos (File) del men del plugin.

Seleccione Purge Missing Samples para eliminar de su proyecto todos los sonidos con
samples faltantes.

Seleccione Find Missing Samples para abrir el cuadro de samples faltantes y ubicar los
samples que faltan.


3.3 Importar archivos propios

Adems de la inmensa biblioteca de fbrica de MASCHINE, seguramente tambin querr utili-
zar sus propios samples o samples de MASCHINE de otros usuarios. Para poder manejarlos
con el buscador desde el aparato (vase 3.6, El buscador en el aparato), deber primero im-
portarlos a la biblioteca. La importacin de archivos no significa que los mismos sean traslada-
dos de lugar, sino que el buscador los identifica para saber donde ir a buscarlos. Por eso,
cuando cambie la ubicacin de un sample, asegrese de actualizar la respectiva ruta de archi-
vo de la manera descrita en el apartado 2.4.2, Preferencias - Ficha Defaults.

Esta seccin describe la manera de importar archivos a la biblioteca de MASCHINE. Al tra-
bajar en un proyecto, es posible, tambin, guardar archivos (proyectos, grupos, pautas, so-
nidos, presetes de mdulo o samples) de manera individual en la biblioteca y reservarlos
para un uso posterior. En los captulos especficos hallar ms informacin al respecto.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 70
Buscador
Importar archivos propios



Haga clic en el botn DISK del buscador para activarlo y, luego, haga clic en el men de
la derecha para seleccionar un volumen del disco:


La opcin DISK del buscador muestra los volmenes existentes.

Recorra el directorio de los archivos buscados. Para expandir o cerrar una carpeta, haga clic en
el nombre o en el smbolo de carpeta a su izquierda. El buscador mostrar los archivos sopor-
tados por MASCHINE.

MASCHINE admite solamente formatos WAVE y AIFF.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 71
Buscador
Importar archivos propios




Seleccionando un sample en el disco duro.

Para seleccionar un sample para su importacin, haga clic sobre el archivo.

Tambin puede seleccionar varios samples a la vez mediante los mtodos usuales del sistema
operativo:

Para seleccionar un grupo de archivos contiguos, mantenga presionada la tecla [Mayus]
del teclado del ordenador y haga clic en el primer y en el ltimo archivo del conjunto.

Para seleccionar un grupo de archivos no contiguos, mantenga presionada la tecla [Ctrl]
(Windows) o la tecla [Cmd] (Mac OS X) al cliquear los archivos.

Haga clic en una carpeta para seleccionar todos los archivos contenidos.

Tras seleccionar los archivos deseados, agrguelos a la biblioteca cliqueando sobre el botn
IMPORT. El editor de etiquetas se har presente para que pueda clasificar los samples que es-
t a punto de importar a la biblioteca. Vase 3.4, Clasificar los archivos para una descripcin
del editor de etiquetas.

Tambin, podra poner o eliminar etiquetas en un momento posterior. Sin embargo, lo me-
jor es etiquetar el archivo durante la importacin para que el mismo pueda hallarse des-
pus con facilidad.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 72
Buscador
Clasificar los archivos



Tenga en cuenta de que no existen funciones para revertir o restaurar las acciones de eti-
quetado.



3.4 Clasificar los archivos

El editor de etiquetas permite clasificar los archivos de MASCHINE para facilitar su bsqueda
posterior con el el buscador. El editor de etiquetas es empleado en las situaciones siguientes:

Al importar archivos a la biblioteca. Tras cliquear el botn IMPORT, abajo a la derecha
del buscador, el editor de etiquetas se abrir automticamente para clasificar los archivos
a ser importados.

Los archivos ya residentes en la biblioteca pueden editarse en todo momento. Seleccione
el archivo a editar en la lista de resultados (RESULTS) y luego haga clic en el botn EDIT,
abajo a la derecha del buscador.

Si selecciona varios archivos a la vez, todos los archivos sern clasificados de manera in-
mediata.

En las tres columnas de categora del editor ( (BANK, TYPE y SUBTYPE), seleccione las eti-
quetas con las que desea clasificar los archivos:


El Editor de etiquetas muestra las etiquetas seleccionadas (aparecen resaltadas y marcadas).
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 73
Buscador
Clasificar los archivos



Al clasificar sus archivos, trate de ser lo ms preciso posible; esto facilitar su bsqueda
en un momento posterior.

Un archivo puede recibir tantas etiquetas como quiera. Una marca aparecer junto a la etique-
ta seleccionada. Para eliminar una etiqueta del archivo, haga nuevamente clic sobre ella.

Al importar archivos, una vez finalizado el etiquetado, haga clic en OK para importar los archi-
vos a la biblioteca y aplicar las clasificaciones seleccionadas. Haga clic en CANCEL para anu-
lar el proceso de importacin.

Al editar archivos en la biblioteca, haga clic en APPLY para que la nueva clasificacin se haga
efectiva. Si desea cancelar la operacin, haga clic en EDIT para apagar la funcin.

Creacin de etiquetas nuevas

Usted puede crear tambin sus propias etiquetas. Al final de cada categora hallar la entrada
add new... :


Agregando una nueva etiqueta a la categora de tipos (TYPE).

Para agregar una nueva etiqueta, escriba sobre esta entrada el nombre correspondiente y pre-
sione [Intro]. La etiqueta ingresada pasar a formar parte de dicha categora.

Borrar etiquetas

Para eliminar un etiqueta, haga clic-derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre la etiqueta y, en
el men contextual, seleccione Delete Bank (para bancos) o Delete Attribute (para tipos y sub-
tipos). Si desea eliminar ms de una etiqueta, seleccinelas y luego cliquee con el botn dere-
cho (Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre la seleccin realizada para abrir el men contextual.

Una etiqueta borrada no aparecer ms en el buscador y ser eliminada de todos los archi-
vos. La accin de eliminacin no puede revertirse.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 74
Buscador
Bsqueda rpida




3.5 Bsqueda rpida

La bsqueda rpida (Quick Browse) es una caracterstica que permite recuperar una bsqueda
realizada para obtener un determinado archivo. Supongamos que ha cargado los sonidos Kick y
Snare en sendos nichos de sonido y se da cuenta que el Kick cargado no es muy bueno; sin
embargo justo arriba de ese sonido haba escuchado uno muy bueno. Normalmente, debera
recordar el nombre de las etiquetas empleadas para encontrarlos o recorrer todos los sonidos
de Kick existentes (y dado que MASCHINE cuenta con aproximadamente 700 sonidos de Kick,
esto podra demorar un tiempo). La bsqueda rpida permite recuperar la bsqueda con un so-
lo clic. Esta funcin est disponible en los mdulos (instrumentos y efectos), los sonidos y los
grupos.


La funcin de bsqueda rpida en el mdulo MASSIVE de un sonido.

La funcin de bsqueda rpida se activa con la lupa que aparece junto al nombre del archivo,
en la parte izquierda del rea de control. Al cliquear en la lupa, la bsqueda del archivo selec-
cionado ser restaurada y podr elegir los otros resultados arrojados en RESULTS.

Si el mdulo, sonido o grupo no fue cargado como resultado de un procedimiento de bsque-
da, la funcin de bsqueda rpida y la lupa aparecern deshabilitadas.

Seleccionar el archivo correcto

La funcin de bsqueda rpida toma como punto de referencia el archivo de MASCHINE selec-
cionado en el rea de control:

Si se encuentra seleccionado un nicho de mdulos (del master, de un grupo o de un soni-
do), la funcin de bsqueda rpida tomar como base el mdulo cargado en ese nicho de
mdulos.

Si se encuentran seleccionadas las propiedades de un sonido o de un grupo, la bsqueda
rpida tomar como base el sonido o grupo en cuestin.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 75
Buscador
El buscador en el aparato



El buscador del controlador MASCHINE siempre restablece la bsqueda realizada de un
determinado archivo.



3.6 El buscador en el aparato

El buscador presente en el controlador (a diferencia de el del programa) solamente puede car-
gar los archivos que ya fueron incorporados a la biblioteca. El buscador del controlador no pue-
de acceder a los directorios de los discos duros. Por esta razn, es necesario utilizar primero el
programa para categorizar todos los archivos e importarlos a la biblioteca.


3.6.1 Recorrer la biblioteca

Para abrir el buscador en el controlador MASCHINE, presione el botn BROWSE.


El buscador en el controlador MASCHINE, con la ficha MASTER seleccionada.

Sobre los visualizadores del controlador, el buscador se organiza de la siguiente manera:

El visualizador izquierdo permite seleccionar el tipo de archivo y los atributos deseados.

El visualizador derecho muestra la lista de resultados arrojados. En esta lista, seleccione y
cargue el archivo buscado.

Visualizador izquierdo campo de filtrado de datos (FILTER)

En la parte inferior izquierda del visualizador, el campo de FILTER funciona como el equiva-
lente del selector de archivos del programa (vase 3.1.2, Selector del tipo de archivo). Gire la
Perilla 1 para seleccionar el tipo de archivo que est buscando. Dependiendo de cual de los
Botones 1-3 est seleccionado (la ilustracin de arriba muestra el buscador con el Botn 3 se-
leccionado; es decir, con la ficha Sound), el campo de FILTER le permitir seleccionar nica-
mente los tipos de archivo compatibles con esa seleccin:
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 76
Buscador
El buscador en el aparato



Ficha seleccionada Tipos de archivos disponibles en el campo
FILTER
Lugar de carga
MASTER (Botn 1) Proyecto

Preset de efecto (FX)
Reemplaza el proyecto vigente.

Nicho de mdulos seleccionado.
GROUP (Botn 2) Grupo

Pauta

Preset de efecto (FX)
Nicho de grupos seleccionado

Nicho de pautas seleccionado

Nicho de mdulos seleccionado.
SOUND (Botn 3) Sonido

Preset de instrumento

Preset de efecto (FX)
Nicho de sonidos seleccionado

Nicho de mdulos 1 solamente

Nicho de mdulos seleccionado.

Antes de cargar el archivo, compruebe que el nicho de destino aparezca correctamente se-
leccionado. De esta manera, evitar cargar el archivo en el lugar equivocado. Para hacer
esto, debera dejar temporalmente el buscador para seleccionar el nicho correcto. En tal
caso, no dude en emplear SHIFT + pad 1 o SHIFT + pad 2 para revertir o restaurar las ac-
ciones realizadas.

Visualizador izquierdo campos de las categoras (BANK, TYPE y SUBTYPE)

Los otros tres campos, al final del visualizador izquierdo, permiten seleccionar las etiquetas de
las tres categoras (vase 3.1.3, Filtro de etiquetas). Gire la Perilla 24, bajo el visualizador,
para seleccionar las categoras respectivas.

Categora Descripcin
BANK La categora de bancos (BANK) debera emplearse para la clasificacin b-
sica. Ejemplos de esta categora en la biblioteca de fbrica son: DRUMS,
ONE SHOTS y FACTORY FX.
TYPE La categora de tipos (TYPE) es la primera en la jerarqua de MASCHINE y
categoriza al archivo de manera general. Ejemplos de esta categora en la
biblioteca de fbrica son BRASS, ANALOG FX y KICK.
SUBTYPE La categora de subtipos (SUBTYPE) sirve para especificar la descripcin
del archivo. Ejemplos de esta categora son DJEMBE, GLITCH o ANALOG.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 77
Buscador
El buscador en el aparato



Visualizador derecho seleccionar un archivo para su carga


El visualizador derecho mostrando la lista de resultados.

Si desea emplear su aparato con mucha frecuencia, asegrese de etiquetar profusamente
todos los archivos que vaya a utilizar. Esto facilitar en grado sumo su acceso a travs del
hardware.

La lista de resultados puede recorrerse con la Perilla 5 y cuando quiera cargar un archivo, h-
galo con el Botn 8 (LOAD). Tambin puede recorrer la lista de resultados y cargar archivos
girando y presionando el transductor de control, en la seccin MASTER. El archivo se cargar
en el nicho seleccionado.


3.6.2 Caractersticas adicionales

El controlador cuenta con la mayora de las funciones de bsqueda disponibles en el programa
MASCHINE.

Carga automtica

Los Botones 5 (PREV) y 6 (NEXT), sobre e visualizador derecho, permiten cargar directamente
el archivo anterior o siguiente de la lista y compararlos con facilidad. Igual que en la funcin
de carga automtica del programa. Vase 3.1.6, Controles de audicin para ms informacin.

Escucha previa de samples

Al buscar samples (la ficha SOUND seleccionada en la parte superior del visualizador izquier-
do y la opcin SAMPLE figurando en el campo de FILTER), la funcin de escucha previa pue-
de habilitarse con el Botn 4. Vase 3.1.6, Controles de audicin para ms informacin al
respecto.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 78
Buscador
El buscador en el aparato



Cargar grupos con pautas

Al buscar grupos (la ficha GROUP seleccionada en la parte superior del visualizador izquierdo
y la opcin GROUP figurando en el campo de FILTER), el Botn 7 (PATT) le permitir cargar el
grupo seleccionado con sus pautas respectivas. Es el equivalente, en el aparato, a la casilla de
la carga de pautas del programa. Vase 3.1.7, Cargar grupos con sus pautas para ms infor-
macin al respecto.

Carga de samples: reemplazar o conservar los samples existentes

Al buscar samples (la ficha SOUND seleccionada en la parte superior del visualizador izquier-
do y la opcin SAMPLE figurando en el campo de FILTER), el Botn 7 (ADD) permite seleccio-
nar la modalidad de carga:

Si ADD est deshabilitado, el sample nuevo reemplazara al sample anterior.

Si ADD est habilitado, el sample existente permanecer en su sitio y el nuevo sample
ser cargado en una zona propia del mapeo de samples del sonido. Vase 11.1.3, Cortar
un sample (aparato) para ms informacin.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 79
Trabajar con sonidos
Fundamentos



4 Trabajar con sonidos




4.1 Fundamentos

Los sonidos son el material con el que se construye todo el contenido musical de MASCHINE.
Los sonidos de organizan en grupos: cada grupo ofrece 16 nichos de sonido y cada uno de es-
tos nichos puede contener un sonido. En el programa, los nichos de sonido aparecen encolum-
nados a la izquierda del editor de pautas y se seleccionan con un clic:



Los nichos de sonido en MASCHINE, con el nicho de sonidos 7 seleccionado.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 80
Trabajar con sonidos
Fundamentos



Cada sonido del grupo seleccionado se mapea, por defecto, sobre uno de los 16 pads del apa-
rato controlador MASCHINE. De este modo, es posible tocar los sonidos presionando los pads.


4.1.1 Los mdulos

El contenido y la configuracin del sonido seleccionado aparecen en al rea de control (en la
parte central de la ventana del programa) cuando la ficha SOUND se encuentra seleccionada.


El rea de control mostrando el contenido del sonido ClosedHH Ektl A del nicho de sonidos 2.

Cada sonido consta de cuatro nichos de mdulo para alojar hasta cuatro mdulos musicales. Los
mdulos de un sonido son los que definen el papel que desempea y sus caractersticas sni-
cas. Por ejemplo, en la ilustracin de arriba, el rea de control muestra un sampler cargado en
el nicho de mdulos 1. Si observamos las fichas que aparecen al lado, veremos que el nicho
de mdulos 2 tiene un efecto de flanger y el nicho de mdulos 3 contiene un desplazador de
frecuencias (Freq Shifter) (ambos mdulos provienen de los efectos internos de MASCHINE).

El orden de procesamiento siempre va de izquierda a derecha (desde el nicho de mdulos 1
hasta el nicho de mdulos 4).

Adems de los mdulos, cada sonido cuenta con un juego de propiedades globales. Las
propiedades de un sonido se describen en 4.4, Propiedades de los sonidos.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 81
Trabajar con sonidos
Fundamentos



Diferentes tipos de mdulos

Los mdulos pueden ser:

Mdulos de instrumento Mdulos de efecto
Mdulos internos Sampler, Input, MIDI Out Efectos internos de MASCHINE
Mdulos externos Plugines de instrumento VST/AU Plugines de efecto VST/AU
Instrumentos: la mayora de estos mdulos generan sonido. Solo pueden emplearse en el
nicho de mdulos 1. Los mdulos de instrumento pueden ser de origen interno (instru-
mentos incluidos en MASCHINE) o externo (plugines VST/AU). Los mdulos disponibles
son los siguientes:

Sampler: un sampler permite que el nicho de sonidos seleccionado pueda ejecutar
samples. Es la fuente de sonidos ms comn, dado que al poner un sample en un ni-
cho de sonidos, el sampler se cargar de manera automtica en el primer nicho de
mdulos.

Input: el mdulo de entradas permite insertar, en el recorrido de la seal de MASCHI-
NE, seales externas provenientes de las entradas de una interfaz de audio. El nicho
de sonidos se convierte, gracias a esto, en un punto de transferencia de otras seales.

MIDI Out: el mdulo de salida MIDI permite emplear un sonido para enviar notas MIDI
a la aplicacin anfitriona o a un equipo MIDI externo.

Plugines de instrumento VST/AU: puede emplear cualquier instrumento plugin VST/AU
de Native Instruments o de otros fabricantes.

Effects: los mdulos de efecto modifican el audio proveniente del nicho de mdulos prece-
dente (o el audio entrante si el efecto se encuentra cargado en el nicho de mdulos 1).
Estos mdulos pueden emplearse en los cuatro nichos de mdulo. Los efectos pueden in-
ternos (incluidos en MASCHINE) o externos (plugines VST/AU). Los mdulos disponibles
son los siguientes:

MASCHINE internal effects: el captulo 4, Trabajar con sonidos describe en detalle ca-
da uno de los efectos de MASCHINE.

Plugines VST/AU: como efectos externos pueden emplearse cualquier plugin VST/AU
de Native Instruments y de otros fabricantes.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 82
Trabajar con sonidos
Fundamentos



En el nivel de los sonidos, los cuatro nichos de mdulo pueden contener los mdulos siguien-
tes:

El nicho de mdulos 1 puede contener las dos clases de mdulos (es decir, instrumentos
y efectos).

Los nichos de mdulo 2, 3 y 4 solo pueden alojar efectos (efectos internos de MASCHINE
o plugines de efecto VST/AU).


4.1.2 Nicho de mdulos 1: elegir la funcin del sonido

El mdulo que se carga en el nicho de mdulos 1 determina el papel general desempeado por
el sonido:

Si el nicho de mdulos 1 est ocupado por un sampler o un plugin VST/AU, el sonido ge-
nerar su propio audio.

Si el nicho de mdulos 1 est ocupado por un mdulo de efecto (interno o plugin VST/
AU), el sonido funcionar como punto de transferencia de otras seales de MASCHINE.
Esto permite, por ejemplo, la configuracin de efectos de envo. Vase 9.4, Crear un
efecto de envo para ms informacin.

Si el nicho de mdulos 1 est ocupado por un mdulo de entradas, el sonido funcionar
como punto de transferencia para seales de audio externas. Vase 9.3, Aplicar efectos
en un instrumento externo para ms informacin.

Si el nicho de mdulos 1 est ocupado por un mdulo de salida MIDI; el sonido, en vez
de producir sonidos, enviar notas MIDI. Los nichos 2 a 4 quedarn, adems, fuera de
servicio. Vase 4.9.3, Salida MIDI desde los sonidos. para ms informacin.

Tambin puede samplear directamente sobre un nicho de sonidos. Esto cargar el sampler,
de manera automtica, en el nicho de samples 1. En el captulo 10.5, Accionar escenas
va MIDI, hallar ms detalles al respecto.


4.1.3 Cargar un mdulo

La carga de un mdulo es una operacin comn a los tres niveles (sonidos, grupos y mster). A
modo de ejemplo, cargaremos un instrumento en el nicho de mdulo 1 de un sonido.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 83
Trabajar con sonidos
Fundamentos



Aparato

1. Presione el botn CONTROL para seleccionar el modo de control.
2. Presione SELECT + el pad sobre el cual desea cargar el instrumento.
3. Presione el Botn 3 para seleccionar la ficha SOUND.
4. Asegrese de que MODULES (Botn 4) aparezca activado y as poder ver los nichos de
mdulo 1 a 4.
5. Presione el Botn 5 para seleccionar el nicho de mdulos 1.
6. Presione SHIFT + BROWSE para recorrer los mdulos disponibles.
7. En el visualizador izquierdo, use la Perilla 1 para que en TYPE aparezca la opcin INTER-
NAL.
El visualizador derecho mostrar la lista de mdulos internos disponibles.
8. Use la Perilla 2 para establecer la opcin INSTRUMENT en el campo de SUBTYPE.
9. Gire la Perilla 5 para recorrer los mdulos de instrumento internos.
10. Si desea cargar un instrumento plugin, gire la Perilla 1 para que en TYPE aparezca la op-
cin PLUG-IN y gire la Perilla 2 para que SUBTYPE muestre la opcin INSTRUMENT.
El visualizador derecho pasar a mostrar los plugines de instrumento.
11. Gire la Perilla 5 para recorrer la lista.
12. Cuando haya encontrado un mdulo de su agrado, presione el Botn 8 para cargarlo.
13. Para eliminar el mdulo cargado en el nicho de mdulos, seleccione (NONE) al tope de la
lista, en el visualizador derecho

Programa

1. Haga clic en el nicho de sonidos donde desea cargar el mdulo.
En la parte superior izquierda del rea de control, haga clic en la ficha SOUND.

A la derecha, ver las fichas correspondientes a los cuatro nichos de mdulo (14).
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 84
Trabajar con sonidos
Fundamentos



2. En la ficha del nicho de mdulos 1, haga clic en la flechita.
A continuacin, se abrir un men para seleccionar el mdulo.

3. Para eliminar el mdulo cargado en el nicho, seleccione la opcin (None) del men.
Las opciones que aparezcan en el men de mdulos dependern del nicho de mdulos selec-
cionado:

Nicho de mdulos 1 de un sonido (ver ilustracin de arriba): bajo la opcin (None), la
cual permite eliminar el mdulo cargado en el nicho, las opciones que aparecen son:

Sampler, Input y MIDI Out: estos son los instrumentos internos de MASCHINE.

Submen de plugines: enumera los plugines VST/AU de instrumento disponibles.

Submen FX: enumera los efectos disponibles, empezando por los efectos internos de
MASCHINE. Al final del submen de FX, la opcin Plug-ins abre un men que enu-
mera los plugines de efecto VST/AU disponibles.

Nichos de mdulo restantes de los tres niveles (sonidos, grupos y master): estos nichos
solo pueden aceptar efectos y, por lo tanto, sus mens no disponen de una opcin de ins-
trumentos. Bajo (None), opcin que permite la eliminacin del mdulo cargado, aparece
el submen de FX ya descrito:

Todos los efectos internos de MASCHINE.

Submen de plugines: enumera los plugines de efecto VST/AU disponibles.

En todos los nichos de mdulos (incluido el nicho de mdulos 1 de un sonido), el men de
mdulos ofrece los comandos siguientes:

Open: permite abrir un preset de mdulo previamente guardado.

Save As: permite guardar la configuracin del mdulo bajo la forma de un preset.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 85
Trabajar con sonidos
Fundamentos



Save As Default (plugines VST/AU solamente): permite guardar la configuracin del m-
dulo de manera predeterminada. El preset as guardado se cargar siempre de la misma
manera cada vez que cargue el mdulo desde el men de mdulos.

Vanse 4.1.5, Pasar por alto un nicho de mdulos y 4.1.7, Guardar presetes de mdulo para
ms detalles al respecto.

El men de mdulos ofrece una entrada adicional para los plugines que permite importar pre-
setes VST/AU.

Los mdulos Sampler, Input y MIDI Out se describen en 4.2, El mdulo del smpler,
9.3, Aplicar efectos en un instrumento externo y 4.9.3, Salida MIDI desde los sonidos.,
respectivamente.

Para ms informacin sobre el trabajo con plugines, consulte el apartado 4.2.6, Pgina 6:
Velocity Destination (destino de la velocidad) y Modwheel Destination (destino de la rueda
de modulacin).

Para ms informacin sobre el trabajo con efectos (internos y plugines) consulte el captulo
8, Detalle de los efectos. El captulo 4, Trabajar con sonidos brinda, adems, una des-
cripcin detallada de todos los efectos internos de MASCHINE.


4.1.4 Ajustar los parmetros del mdulo

El ajuste de parmetros se realiza de manera similar en todos los tipos de mdulo. Si el mdu-
lo cuenta con ms de ocho parmetros, estos se repartirn sobre distintas pginas de parme-
tros, cada una de ellas conteniendo un mximo de ocho parmetros.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 86
Trabajar con sonidos
Fundamentos



Aparato

1. Utilice los botones de desplazamiento de pginas del aparato controlador MASCHINE pa-
ra recorrer las distintas pginas de parmetros.

2. Utilice las Perillas 1-8 para ajustar los valores de los parmetros.

Programa

En el programa, los parmetros del mdulo seleccionado aparecen ocupando la mayor parte
del rea de control. Esta porcin del rea de control recibe el nombre de rea de parmetros.

1. En el programa, haga clic en el men de pginas (la flechita situada en la parte superior
izquierda del rea de parmetros) para recorrer las distintas pginas de parmetros.

2. Use el ratn para ajustar el valor de los parmetros de la pgina mostrada.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 87
Trabajar con sonidos
Fundamentos




4.1.5 Pasar por alto un nicho de mdulos

Los nichos de mdulo pueden puentearse (silenciarse). Cuando se puentea un nicho de mdu-
los, el mdulo contenido es sacado provisoriamente del recorrido de la seal y el audio que
pasa a travs dejar de ser procesado. El audio pasar directamente al nicho de mdulos si-
guiente o a la salida de otro artefacto si el nicho de mdulos puenteado fuera el ltimo.

Para ms informacin acerca del puenteo de nichos de mdulo, consulte el apartado 9.2, Pa-
sar por alto un efecto, donde el procedimiento se explica en detalle.


4.1.6 Cambiar los mdulos de lugar

El programa MASCHINE permite arrastrar los mdulos de un nicho a otro:El programa MAS-
CHINE permite arrastrar los mdulos de un nicho a otro:

Para mover un mdulo, haga clic en la ficha respectiva y arrstrelo hasta la ficha del ni-
cho de mdulos deseado.

El mdulo se cargar con la misma configuracin que tena en su nicho original. Si el
nicho de destino estuviera ocupado por algn otro mdulo, el mismo ser reemplazado.

Al arrastrar un mdulo, el nombre correspondiente aparecer bajo el cursor. El cursor tambin
mostrar si el mdulo puede ser soltado o no en el destino deseado:


Izquierda: no es posible soltar aqu el mdulo del Freq Shifter. Derecha: es posible soltar el mdulo del Freq Shifter en este
nicho (Windows).

Mover los mdulos resulta til para cambiar el orden de procesamiento de los efectos o para
hacer lugar para poner otro efecto.

A diferencia de los otros elementos arrastrables de MASCHINE (nichos de sonido, nichos
de grupo, nichos de pautas, etc.), lo que se desplaza no es el nicho de mdulos sino el
mdulo mismo. Esto significa que no es posible arrastrar un mdulo para "insertarlo" entre
dos mdulos existentes.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 88
Trabajar con sonidos
Fundamentos



Mover mdulos a travs de grupos y sonidos

No solo es posible mover los mdulos dentro de un sonido, tambin es posible hacerlo a travs
de sonidos, grupos y niveles (p. ej., de un sonido a un grupo) o, incluso, a travs de sonidos de
grupos diferentes. Estas acciones emplean una funcin de arrastre extendido que permite invo-
lucrar simultneamente los nichos de sonidos (en el editor de pautas) y los nichos de grupo
(en el arreglador) durante la eleccin del destino.


Arrastre el Freq Shifter desde su ubicacin, en el nicho de sonidos 3, hasta el nicho de sonidos 2 y espere un poquito mien-
tras mantiene presionado el ratn...


... despus de algunos instantes, el rea de control pasar a mostrar el nicho de sonidos 2 y usted podr soltar el Freq Shif-
ter en el nicho de mdulos deseado.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 89
Trabajar con sonidos
Fundamentos



Funciona de la siguiente manera:

Si arrastra un mdulo hasta un nicho de sonidos (en el editor de pautas) y, con el ratn
presionado, permanece algunos instantes sobre l, el rea de control pasar a mostrar el
contenido de ese sonido. Luego, puede soltar el mdulo en el nicho de mdulos de su
preferencia (ver las dos ilustraciones de arriba).

Si arrastra un mdulo hasta un nicho de grupos y permanece all por algunos instantes,
pasarn dos cosas:

El rea de control pasar a mostrar los nichos de mdulo de ese grupo. Luego, puede
soltar el mdulo en el nicho de su preferencia.

El editor de pautas pasar a los sonidos (y pautas) de ese grupo. Puede, entonces,
arrastrar el mdulo hasta un nicho de sonidos, esperar unos instantes y, finalmente,
soltar el mdulo en alguno de los nichos de mdulos segn ya hemos visto.

Tambin puede soltar el mdulo directamente sobre el nicho de sonidos/grupos. El mdulo
ser cargado automticamente en el primer nicho de mdulos.

La siguiente tabla resume los movimientos posibles:

Mover un mdulo desde... Accin
...un nicho hasta otro nicho del mismo
sonido o grupo.
Arrastrar el mdulo hasta el nicho de mdulos de destino.
...un sonido hasta otro sonido del mis-
mo grupo.
Arrastrar el mdulo hasta el nicho de sonidos de destino (en el editor
de pautas), mantener presionado el botn del ratn hasta que el rea
de control pase a mostrar el contenido del nicho de sonidos elegido
y, por ltimo, soltar el mdulo en el nicho de mdulos deseado.
...un grupo hasta un sonido de ese
grupo
...un sonido hasta un grupo Arrastrar el mdulo hasta el nicho de grupos de destino (en el arre-
glador), mantener presionado el botn del ratn hasta que el rea de
control pase a mostrar el contenido del nicho de grupos elegido y,
por ltimo, soltar el mdulo en el nicho de mdulos deseado.
...un grupo hasta otro grupo
...un sonido hasta otro sonido de otro
grupo
Arrastrar el mdulo hasta el nicho de grupos de destino, en el arre-
glador, y mantener presionado el botn del ratn hasta que el editor
de pautas pase a mostrar el contenido del nicho de grupos elegido.
Luego, arrastrar el mdulo hasta el nicho de sonidos en el editor de
pautas y seguir presionando el ratn hasta que el rea de control
muestre el contenido del nicho de sonidos elegido.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 90
Trabajar con sonidos
Fundamentos



Consejo: emplear el controlador para seleccionar el destino

Al arrastrar un mdulo (manteniendo presionado el ratn), en vez de arrastrarlo hasta un nicho
de sonidos o de grupos y esperar a que el rea de control y el editor de pautas muestren su
contenido, puede emplear el controlador para seleccionar directamente el sonido o grupo de
destino deseado. Resultar una manera prctica para mover los mdulos de lugar. Por ejemplo,
si desea mover un mdulo desde el nicho de sonidos 2 del Grupo A hasta el nicho de sonidos
5 del Grupo B:

1. En el controlador, presione el botn A para seleccionar el Grupo A. Luego, presione el pad
2 (o SELECT + pad 2 si el modo del teclado se encuentra activado) para seleccionar el
nicho de sonidos 2.
2. En el programa, haga clic en la ficha del nicho de mdulos, mantenga presionado el ratn
y arrastre el mdulo.
3. Mientras mantiene el ratn presionado, presione en el controlador el botn B para selec-
cionar el Grupo B. Luego, presione el pad 5 (o SELECT + pad 5 si el modo del teclado se
encuentra activado) para seleccionar el nicho de sonidos 5.
El programa pasar a mostrar, consecuentemente, la seleccin realizada con el controla-
dor.
4. En el programa, suelte el mdulo en el nicho de mdulos deseado.

4.1.7 Guardar presetes de mdulo

Todas las configuraciones y asignaciones efectuadas en un mdulo de MASCHINE pueden
guardarse bajo la forma de un preset. Una vez guardados, estos presetes estarn disponibles
en el buscador, tanto en el programa como en el controlador (vase 4.1.7, Guardar presetes
de mdulo). Resulta una manera prctica de abrir los mdulos con sus parmetros ya ajusta-
dos con valores especficos.

Guardar presetes de mdulos solo puede llevarse a cabo en el men de mdulos del programa.
Para acceder al men de mdulos, haga clic en la flecha situada en la parte derecha de la fi-
cha del nicho de mdulos:
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 91
Trabajar con sonidos
Fundamentos




El men del mdulo mostrando las opciones para cargar mdulos y las opciones de guardar y abrir presetes de mdulo.

Los comandos para guardar presetes se encuentran al final del men.

Opcin del men de mdulos Descripcin
Save As Guarda la configuracin del mdulo bajo la forma de un preset.
Save As Default Solo disponible si el nicho contiene un plugin VST/AU (instrumento o efecto).
Este comando guarda la configuracin y las asignaciones del mdulo para que
funjan como preset predeterminado del plugin. Este preset predeterminado se
cargar con el plugin cuando el mismo sea seleccionado en la lista de mdu-
los del controlador o en el men de mdulos del programa. Vase tambin
2.4.5, Preferencias Ficha Plug-ins para ms informacin sobre los plugi-
nes y sus presetes predeterminados.

4.1.8 Abrir presetes de mdulo

Todos los presetes de mdulos guardados (vase 4.1.7, Guardar presetes de mdulo) apare-
cen disponibles en el buscador de MASCHINE! Los presetes de los mdulos quedarn alojados
en las categoras correspondientes ("Instrument" para instrumentos y "FX" para efectos). Los
presetes del usuario quedan etiquetados con el banco "User".

Las etiquetas asignadas automticamente a los presetes de mdulos guardados pueden ser
cambiadas. Esto se hace desde el buscador del programa. Para ms informacin, consulte
el apartado 3.4, Clasificar los archivos.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 92
Trabajar con sonidos
Fundamentos



La biblioteca de MASCHINE ofrece, por su parte, un gran coleccin de presetes de mdulo de
los efectos internos de MASCHINE. Adems, cualquier otro producto de Native Instruments
instalado en el ordenador tendr su biblioteca de fbrica importada en el buscador de MAS-
CHINE.

Aparato


Presetes de mdulos del plugin MASSIVE en el buscador.

1. Presione el botn BROWSE del controlador.
2. Gire la Perilla 1 para establecer las opciones INSTRUMENT o FX en el campo de FILTER
y as poder seleccionar presetes de mdulos de instrumentos o de efectos.
3. Gire la Perilla 2 y seleccione en BANK el nombre del plugin cuyos presetes desea reco-
rrer. Si, en el paso anterior, seleccion FX, seleccione aqu la opcin FACTORY FX para
recorrer los presetes de los efectos internos de MASCHINE.
4. Gire la Perilla 3 y 4 para determinar la bsqueda.
5. En el visualizador derecho, ver todos los presetes correspondientes a la bsqueda efec-
tuada.
6. Recorra la lista de presetes de mdulo con la Perilla 5.
7. Cargue el preset presionado el Botn 8.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 93
Trabajar con sonidos
Fundamentos



Programa


Presetes de mdulos de la biblioteca "Urban Arsenal 2" del plugin de MASSIVE.

1. En la parte superior del buscador, verifique que el botn DISK no aparezca activado (de
estarlo, haga clic en l para desactivarlo).
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 94
Trabajar con sonidos
El mdulo del smpler



2. A la derecha, en el selector del tipo de archivo, seleccione el botn de instrumentos o de
efectos (FX).


3. En la columna de BANK, en el filtro de etiquetas, seleccione el nombre del plugin. Para
efectos internos, seleccione Factory FX. Para presetes del usuario (incluidos los presetes
elaborados sobre efectos internos), seleccione User.
4. En las columnas de TYPE y SUBTYPE del filtro de etiquetas, especifique la bsqueda se-
leccionando la biblioteca o el tipo de efecto correspondiente.
5. En la lista de resultados (RESULTS), haga doble clic sobre el preset buscado para cargar-
lo en el nicho de mdulos seleccionado; o arrstrelo directamente desde el buscador.

Para ms informacin sobre la manera de cargar objetos de MASCHINE con el buscador,
consulte por favor el captulo 3, Buscador.

Tambin puede cargar un preset de mdulo desde el men de mdulos. Seleccione la opcin
Open y vaya hasta la ubicacin donde se encuentra alojado el preset (extensin .mfxp).


4.2 El mdulo del smpler

El mdulo del smpler permite la reproduccin de los samples en MASCHINE; incluyendo to-
dos los grupos, sonidos y samples de la biblioteca de fbrica. El smpler ofrece una extensa
serie de parmetros que permiten modelar y modificar los samples de distintas maneras. Entre
otras cosas, podr afinar el sonido, cambiar la dinmica, aplicar efectos y distintas opciones
de modulacin.

Muchos de estos parmetros son automatizables. Vanse los apartados 6.1.9, Grabar una
automatizacin (controlador) y 7.1.9, Grabar y editar una automatizacin (programa).

Los parmetros de Sampler estn organizados en 6 pginas:

Pgina 1: Voice Settings y Engine

Pgina 2: Pitch/Gate y Amplitude Envelope

Pgina 3: FX y Filter
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 95
Trabajar con sonidos
El mdulo del smpler



Pgina 4: Modulation Envelope y Destination

Pgina 5: LFO (oscilador de baja frecuencia) y Destination (destinacin).

Pgina 6: Velocity Destination (destino de la velocidad) y Modwheel Destination (destino
de la rueda de modulacin)


4.2.1 Pgina 1: Voice Settings (configuracin de voces ) y Engine (ingenio)


Parmetros del smpler pgina 1 de 6: VOICE SETTINGS y ENGINE en el controlador


Parmetros del smpler pgina 1 de 6: Voice Settings y Engine en el programa

Parmetro Descripcin
Voice Settings
Polyphony Aqu puede definir el nmero de voces del sonido; es decir la cantidad mxima
de voces (notas) que el smpler puede ejecutar simultneamente. Una vez al-
canzada la polifona, al accionar una nota adicional se eliminar la nota ms an-
tigua que se est ejecutando (es decir, la nota accionada en primer lugar). El va-
lor predeterminado es 8, siendo el mnimo 1 y el mximo 32. Tambin puede
optar por la opcin Legato: en este caso, la polifona quedar puesta en 1 y el
smpler realizar una continua transicin tonal entre notas consecutivas. Tenga
en cuenta, adems, que la polifona vigente est tambin influenciada por la po-
lifona global del grupo (Vase 5.1.1, Grupo Propiedades de la fuente (SRC)).
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 96
Trabajar con sonidos
El mdulo del smpler



Parmetro Descripcin
Choke Group Seleccione uno de los ocho grupos de apagado o deje la opcin desactivada (Off).
Si asigna ms de un sonido al mismo grupo de apagado, los sonidos se
cancelarn mutuamente. Esta es una funcin que se suele encontrar en las cajas
de ritmos clsicas (empleada tpicamente para "ahogar" el charles abierto con el
charles cerrado), pero tambin en los sintetizadores monofnicos, capaces sola-
mente de reproducir una nota por vez.
Glide Si Legato aparece seleccionado en el parmetro de polifona (Polyphony), esta
opcin permite ajustar la duracin de la transicin entre notas consecutivas.
Pitchbend Aqu puede ajustar la reaccin del sonido ante mensajes MIDI de inflexin de to-
no provenientes de un controlador MIDI externo o de la aplicacin anfitriona. Pa-
ra ms detalles sobre la manera de configurar los sonidos para que reciban men-
sajes MIDI, consulte el apartado 4.9.1, Configuracin de MIDI de un grupo.
Engine
Mode Permite determinar el modo de funcionamiento del ingenio de sampleo. Las op-
ciones disponibles son Standard y Vintage.
Model Si en Mode selecciona la opcin Vintage, podr seleccionar los modelos MP60 y
S1200, emulaciones de dos legendarios smpleres empleados en la msica Hip-
Hop y otros gneros similares.
Filter Si selecciona S1200 (ver arriba), podr activar un filtro para modelar an ms el
sonido. Los filtros disponibles son: None (no hay filtro), Low, Lo-Mid, Hi-Mid y
High.

4.2.2 Pgina 2: Pitch/Gate (tono/supresor) y Amplitude Envelope (envolvente de
amplitud).


Parmetros del smpler pgina 2 de 6: PITCH / GATE y AMPLITUDE ENVELOPE en el controlador.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 97
Trabajar con sonidos
El mdulo del smpler




Parmetros del smpler pgina 2 de 6: Pitch / Gate y Amplitud Envelope en el programa.

Parmetro Descripcin
Pitch / Gate
Tune Es el control de afinacin y establece el tono bsico del sample: gire la perilla a
la derecha para obtener tonos altos y gire a la izquierda para obtener tonos ba-
jos.
Start Determina el punto de inicio del sample, (puede modularse con el control de ve-
locidad, vase 4.2.5, Pgina 5: LFO y Destination (destinacin)).
Reverse Si Reverse est activado, el sample se tocar inversamente.

Envolvente de amplitud

La seccin Amplitud Envelope permite modelar la relacin entre el volumen y la duracin de
un sample.


El selector de tipos (Type).

El selector de tipos (Type) permite seleccionar tres tipos de envolventes de amplitud. Segn el
tipo seleccionado, los parmetros que aparezcan en la seccin Amplitud Envelope sern distin-
tos.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 98
Trabajar con sonidos
El mdulo del smpler



Oneshot: es el tpico comportamiento de una caja de ritmos clsica: el sample se toca de
una vez, de principio a fin, sin envolventes. Si se selecciona la opcin Oneshot, la seccin
de Amplitud Envelope no mostrar ningn parmetro.


AHD: este modo deshabilita los controles de sustentacin (Sustain) y relajacin (Release),
y los reemplaza con el parmetro de mantenimiento (Hold). El modo AHD es ideal para
una ejecucin segura, en la cual es deseable que un sonido se accione una cierta canti-
dad de veces sin importar cuanto tiempo mantenga el pad presionado.


ADSR: tpicamente, la envolvente ADSR es empleada en samples largos y sostenidos que
requieren un control dinmico ms complejo.


A diferencia de otros dispositivos, los pads de MASCHINE no son solamente sensibles a la
presin, sino tambin al mantenimiento de la presin; por lo que, con la envolvente ADSR,
podr hacer que los pads se comporten como un teclado MIDI y solamente sostengan una
nota durante el tiempo en que son presionados.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 99
Trabajar con sonidos
El mdulo del smpler



Parmetro Descripcin
Amplitude Envelope
Attack Attack determina el ataque; es decir, el tiempo que tarda el sonido en alcanzar
su mximo volumen despus de haber sido accionado.
Hold Hold determina el tiempo de mantenimiento, tiempo durante el cual la envolven-
te se mantiene en su nivel mximo.
Decay Decay determina el declive; es decir, la velocidad con la que la envolvente cae
hasta el nivel de sostenimiento (Sustain) en el modo ADSR; en el modo AHD, se
emplea para ajustar el tiempo que dura un sonido hasta extinguirse. Este par-
metro puede ser modulado por el de velocidad (Velocity).
Sustain Sustain determina el nivel constante que se mantiene tras el declive (Decay),
hasta que la nota termine. Esto puede controlarse tambin con un controlador o
teclado MIDI externo empleando un mensaje MIDI 64 de cambio de control.
Release Release determina la relajacin; es decir, el tiempo que tarda el sonido en desa-
parecer una vez que la nota ha finalizado.

4.2.3 Pgina 3: FX (efectos) y Filter (filtros)


Parmetros del smpler pgina 3 de 6: FX y FILTER en el controlador.


Parmetros del smpler pgina 3 de 6: FX y Filter en el programa.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 100
Trabajar con sonidos
El mdulo del smpler



FX

Es una pequea seleccin de efectos bsicos. No debe confundirse con la coleccin de mdu-
los de efectos descrita en el captulo 8, Detalle de los efectos.

Parmetro Descripcin
FX (Efectos)
Comp Es un compresor bsico que le permitir dar mayor densidad al sonido.
Drive Define la cantidad de saturacin aplicada a un sonido.
SR SR es la frecuencia de muestreo. Utilice este parmetro para bajar la frecuencia
de muestreo original del sample y que el sonido suene de baja calidad.
Bits Permite reducir la densidad de bits original de un sonido, consiguiendo as un
efecto ms basto, de baja fidelidad.

Modos del filtro

El selector de modos (Mode) de la seccin de filtros (Filter) presenta distintos tipos de filtros.
Use las flecha o cliquee el tipo de filtro mostrado para seleccionar las siguientes posibilidades:
Off, HP2, BP2, LP2 y EQ. Cada tipo de filtro presentar a su derecha los correspondientes pa-
rmetros:

Modos del filtro Descripcin
Off No hay filtro.
LP2 LP2 es un filtro paso-bajo con Cutoff (recorte) y Resonance (resonancia). Cutoff
puede ser modulado por la velocidad, la envolvente de modulacin, el LFO o la
rueda de modulacin MIDI.
BP2 BP2 es un filtro paso-banda con Cutoff (recorte). Cutoff puede ser modulado por
la velocidad, la envolvente de modulacin, el LFO o la rueda de modulacin MI-
DI.
HP2 HP2 es un filtro paso-alto con Cutoff (recorte) y Resonance (resonancia). Cutoff
puede ser modulado por la velocidad, la envolvente de modulacin, el LFO o la
rueda de modulacin MIDI.
EQ EQ es un ecualizador que presenta los parmetros Frequency (frecuencia), Band-
width (ancho de banda) y Gain (ganancia) .
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 101
Trabajar con sonidos
El mdulo del smpler




4.2.4 Pgina 4: Modulation Envelope (envolvente de modulacin) y Destination
(destinacin)


Parmetros del smpler pgina 4 de 6: MODULATION ENVELOPE y DESTINATION en el controlador.


Parmetros del smpler pgina 4 de 6: Modulation Envelope y Destination en el programa.

Envolvente de modulacin

La seccin de Modulation Envelope ofrece una envolvente adicional que permite modificar
("modular") parmetros especficos del sample segn la manera en que se ejecutan los pads.
Los controles de esta seccin son los mismos que los de la seccin de Amplitude Envelope de
la pgina 2 (vase 4.2.1, Pgina 1: Voice Settings (configuracin de voces ) y Engine (inge-
nio)); es decir, controles para una envolvente ADSR (ataque, declive, sostenimiento y relaja-
cin) o una envolvente AHD (ataque, mantenimiento y declive). Si selecciona el modo Ones-
hot, solamente dispondr de la envolvente AHD (utilizada en la ilustracin).

Controles de la Envolvente Descripcin
Attack El tiempo que tarda la envolvente en alcanzar su nivel mximo.
Hold Determina el tiempo durante el cual la envolvente se mantiene en su nivel mxi-
mo.
Decay El control Decay determina la velocidad con la que la envolvente cae hasta el ni-
vel de sostenimiento en el modo ADSR. En el modo AHD, se emplea para ajustar
el tiempo que tarda la envolvente en extinguirse.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 102
Trabajar con sonidos
El mdulo del smpler



Controles de la Envolvente Descripcin
Sustain El nivel sostenido por la envolvente hasta que la nota deja de ser tocada.
Release El tiempo que tarda la envolvente en volver a cero despus que la nota ha finali-
zado.

Destination

Aqu se definen los destinos de la modulacin llevada a cabo por la envolvente; es decir, los
parmetros que deseamos controlar con la envolvente. Las perillas ajustas la intensidad de la
modulacin de los destinos siguientes:

Parmetro Modulation Destination (Destino de Modulacin)
Tono El parmetro de afinacin (Tune) de la seccin Pitch / Gate en la pgina 2.
Cutoff El parmetro de recorte (Cutoff) de la seccin de Filter (solamente los tipos de
filtro LP2, HP2 y BP2) en la pgina 3.
Drive El parmetro de intensidad (Drive) de la seccin de FX en la pgina 3.
Pan El parmetro de posicin estereofnica (Pan) de las propiedades de salida de un
sonido (vase 4.4, Propiedades de los sonidos para ms informacin).

4.2.5 Pgina 5: LFO y Destination (destinacin)


Parmetros del smpler pgina 5 de 6: LFO y DESTINATION en el controlador.


Parmetros del smpler pgina 5 de 6: LFO y Destination en el programa.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 103
Trabajar con sonidos
El mdulo del smpler



LFO

El LFO (oscilador de baja frecuencia por sus siglas en ingls) es otra fuente de modulacin ba-
sada en ondas de distintas formas.

Controles de LFO Descripcin
Type Seleccione aqu la forma de la onda del LFO. Las formas disponibles son: Sine
(sinusoide),Tri (triangular), Rect (cuadrada), Saw (diente de sierra) y Random
(aleatoria).
Speed Controla la velocidad del LFO (medida en hercios (Hz)). Si activa el parmetro
Sync para sincronizar la velocidad, el parmetro de velocidad mostrar valores
de nota.
Phase Define la fase inicial de la onda del LFO y se expresa mediante un valor porcen-
tual.
Sync Este botn activa la sincronizacin del LFO con el tempo del proyecto. Cuando
est activado, los valores del parmetro de velocidad (Speed) se expresan en me-
didas musicales: desde 16/1 (equivalente a un ciclo de modulacin cada 16
compases) hasta 1/32 (una ciclo por fusa (1/32 de nota).

Destination

Aqu se definen los destinos de la modulacin llevada a cabo por el LFO; es decir, los parme-
tros que deseamos controlar con el LFO. Las perillas ajustas la intensidad de la modulacin de
los destinos siguientes:

Parmetro Modulation Destination (Destino de Modulacin)
Tono El parmetro de afinacin (Tune) de la seccin Pitch / Gate en la pgina 2.
Cutoff El parmetro de recorte (Cutoff) de la seccin de Filter (solamente los tipos de
filtro LP2, HP2 y BP2) en la pgina 3.
Drive El parmetro de intensidad (Drive) de la seccin de FX en la pgina 3.
Pan El parmetro de posicin estereofnica (Pan) de las propiedades de salida de un
sonido (vase 4.4, Propiedades de los sonidos para ms informacin).
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 104
Trabajar con sonidos
El mdulo del smpler




4.2.6 Pgina 6: Velocity Destination (destino de la velocidad) y Modwheel Destination
(destino de la rueda de modulacin)


Parmetros del smpler pgina 6 de 6: VELOCITY DESTINATION y MODWHEEL DESTINATION en el controlador.


Parmetros del smpler pgina 6 de 6: Velocity Destination y Modwheel Destination en el programa.

Velocity Destination (velocidad del destino)

Esta seccin permite utilizar la velocidad de la entrada para la modulacin de varios parme-
tros.

Parmetro Modulation Destination (Destino de Modulacin)
Start El parmetro de inicio (Start) de la seccin de Pitch / Gate de la pgina 2. Valo-
res positivos desplazan la posicin de inicio del sample a un momento posterior
cuando se toca con ms fuerza. Valores negativos la desplazan hacia el principio
del sample cuando se toca con ms fuerza.

Consejo: configure este parmetro de manera que el ataque inicial de un tambor
redoblante se escuche solamente con valores altos de velocidad. Esto lo har so-
nar vigoroso cuando toque fuerte y flojo cuando toque ms suavemente.
Decay El parmetro de declive (Decay) de la seccin de Amplitude Envelope de la pgi-
na 2.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 105
Trabajar con sonidos
Empleo de plugines VST/AU



Parmetro Modulation Destination (Destino de Modulacin)
Cutoff El parmetro de recorte (Cutoff) de la seccin de Filter (solamente los tipos de
filtro LP2, HP2 y BP2) en la pgina 3.
Volume Permite modular el volumen (que es para lo que normalmente se emplea la velo-
cidad).

Destino de la rueda de modulacin

Determine en esta seccin la manera en que los datos MIDI enviados por la rueda de modula-
cin afectarn los parmetros.

Parmetro Modulation Destination (Destino de Modulacin)
Start El parmetro de inicio (Start) de la seccin de Pitch / Gate de la pgina 2.
Cutoff El parmetro de recorte (Cutoff) de la seccin de Filter (solamente los tipos de
filtro LP2, HP2 y BP2) en la pgina 3.
LFO Depth Use esta perilla para ajustar la medida en que la rueda de modulacin afectar
la intensidad de la modulacin del LFO (para todos los destinos) definida en la
pgina 5.
Pan El parmetro de posicin estereofnica (Pan) de las propiedades de salida de un
sonido (vase 4.4, Propiedades de los sonidos para ms informacin).


4.3 Empleo de plugines VST/AU
En esta seccin describiremos la manera de manejar plugines VST/AU en MASCHINE.
MASCHINE permite cargar plugines VST/AU y emplearlos como mdulos del mismo modo que
los instrumentos y efectos internos del programa. De manera parecida, la carga de plugines
VST/AU se halla tambin sujeta a las reglas siguientes:

Un plugin de instrument solo puede ser cargado en el nicho de mdulos 1 de un sonido.
Un plugin de efectos puede ser cargado en un nicho de mdulos de cualquier tipo y nivel.
En los apartados siguientes, describiremos las operaciones especficas de los plugines en com-
paracin con los mdulos internos.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 106
Trabajar con sonidos
Empleo de plugines VST/AU




4.3.1 Cargar un plugin

Carguemos un plugin de instrumento en el primer nicho de mdulos de un sonido.

Aparato

1. Presione el botn CONTROL para seleccionar el modo de control.
2. Presione SELECT + el pad sobre el cual desea cargar el instrumento.
3. Presione el Botn 3 para seleccionar la ficha SOUND.
4. Asegrese de que la opcin MODULES est activada para que aparezcan mostrados los
nichos de mdulos 1 a 4 (Botn 4).

5. Presione el Botn 5 para seleccionar el nicho 1.
6. Presione SHIFT + BROWSE para recorrer los mdulos disponibles.
7. En el visualizador izquierdo, cambie el tipo (TYPE) seleccionando la opcin PLUG-IN con
la Perilla 1.
8. Use la Perilla 2 para establecer la opcin INSTRUMENT en el campo de SUBTYPE.
El visualizador de la derecha mostrar la lista de plugines de efectos disponibles.

9. Gire la Perilla 5 para recorrer la lista de instrumentos disponibles.
10. Cuando haya encontrado un instrumento de su agrado, presione el Botn 8 para cargarlo.
11. Presione SHIFT + BROWSE otra vez o presione CONTROL para retornar al modo de con-
trol.
12. Ahora, intente ejecutar el plugin de instrumento tocando el pad respectivo.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 107
Trabajar con sonidos
Empleo de plugines VST/AU



13. Los parmetros del plugin pueden editarse mediante las Perillas 1-8.

14. Presione los botones de desplazamiento para recorrer las pginas de parmetros del plu-
gin.

Para ejecutar cromticamente un plugin de instrumento empleando los pads del controla-
dor MASCHINE, mantenga pulsada la tecla SHIFT y + PAD MODE para pasar al modo del
teclado. Vase 6.1.2, Modos del pad para ms informacin.

Programa

1. En el rea de control, haga clic en la ficha SOUND para pasar al nivel de los sonidos.
2. Abajo, en el editor de pautas, haga clic en el nicho de sonidos en el que desea cargar un
instrumento.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 108
Trabajar con sonidos
Empleo de plugines VST/AU



3. Vuelva al rea de control y haga clic en el men de mdulos del primer nicho de mdulos
(solamente el nicho de mdulos 1 puede alojar plugines de instrumento).

4. En el men, seleccione la opcin Plug-ins para abrir la lista de plugines.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 109
Trabajar con sonidos
Empleo de plugines VST/AU



5. Seleccionemos, por ejemplo, el plugin ABSYNTH 5 de Native Instruments. Tras seleccio-
narlo con el ratn, ABSYNTH 5 se cargar y sus parmetros aparecern mostrados en el
rea de parmetros.

6. Las pginas de parmetros pueden recorrerse con el selector de pginas (la flechita situa-
da en la parte superior izquierda del rea de parmetros.
7. Si encuentra una buena configuracin de sonidos, podr guardarla bajo la forma de un
preset (vase 4.1.5, Pasar por alto un nicho de mdulos).

Para ejecutar cromticamente un plugin de instrumento empleando los pads del controla-
dor MASCHINE, haga clic en el botn de la vista del teclado, a la izquierda del editor de
pautas, para pasar al modo del teclado.


4.3.2 Abrir y cerrar ventanas de plugin

Pueden abrirse ventanas flotantes de todos los plugines de un proyecto de MASCHINE. MAS-
CHINE mostrar siempre las ventanas del sonido, grupo o nivel general seleccionado.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 110
Trabajar con sonidos
Empleo de plugines VST/AU




MASCHINE mostrando las interfaces de usuario de los plugines ABSYNTH, GUITAR RIG y FM8.

Para abrir o cerrar una ventana, haga lo siguiente.

Programa

Cuando un plugin haya sido cargado en un mdulo, el smbolo del plugin aparecer en el rea
de bsqueda rpida:


Un smbolo de edicin (Edit) aparece cuando el cursor del ratn se ubica sobre el logotipo de REAKTOR.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 111
Trabajar con sonidos
Empleo de plugines VST/AU



Para abrir la ventana flotante del plugin, haga lo siguiente:

1. Coloque el cursor del ratn sobre el smbolo del plugin. A continuacin aparecer un bo-
tn de edicin (EDIT).
2. Cliquee en cualquier parte de esta rea para abrir la ventana del plugin.

Aparato

Para abrir la ventana flotante del plugin, haga lo siguiente:

1. Presione el Botn 58 para seleccionar el nicho de mdulos en el cual desea cargar el
plugin.
2. Presione otra vez el mismo Botn 58 para abrir el plugin en una ventana aparte. Presio-
ne el mismo Botn para cerrar la ventana.

4.3.3 Asignacin de parmetros del plugin

Los parmetros de un plugin ofrecen la posibilidad de modelarlo de manera individual. Por su-
puesto, estos parmetros pueden ajustarse en la ventana de la interfaz del plugin. Sin embar-
go, MASCHINE permite un acceso fcil y prctico a los parmetros de un plugin mediante las
pginas de parmetros, las cuales pueden ser manejadas con las perillas 18 situadas bajo los
visualizadores. Manejar los parmetros del plugin a travs de las pginas de parmetros de
MASCHINE presenta los siguientes beneficios:

Puede recorrer las pginas con los botones de desplazamiento del controlador y manipular
los parmetros con las 8 perillas (vase 4.3.1, Cargar un plugin para ms informacin).

Los parmetros del plugin pueden automatizarse igual que los parmetros de grupos y so-
nidos (vase 6.1.9, Grabar una automatizacin para el controlador y 7.1.9, Grabar y
editar una automatizacin para el programa)

El estado de los parmetros puede guardarse en el buscador bajo la forma de un preset
(vase 4.3.4, Empleo de presetes de plugin VST/AU para ms informacin al respecto).
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 112
Trabajar con sonidos
Empleo de plugines VST/AU




Una pgina de parmetros del plugin de MASSIVE en el programa.


Una pgina de parmetros del plugin de MASSIVE en el controlador.

De esta forma, podr crear sus propias pginas de parmetros con los parmetros ms impor-
tantes del plugin, adaptadas a su manera personal de trabajo. En el apartado siguiente, apren-
der las distintas maneras de asignar los parmetros de un plugin a las pginas de parmetros
de MASCHINE.

Un parmetro puede asignarse solamente a una perilla!



Configurar las pginas de parmetros

Al igual que cualquier otro mdulo, los parmetros de un mdulo de plugin VST/AU se organi-
zan en pginas. Cada mdulo puede contar con hasta 32 pginas, cada una de ellas presen-
tando 8 perillas asignables a los parmetros del plugin.

Las pginas de parmetros pueden asignarse automticamente por medio del mapeado autom-
tico o pueden ser creadas de manera individual a travs del modo Learn. Con el modo Learn,
las pginas pueden ser creadas asignando solamente los parmetros requeridos.

Para comenzar a asignar parmetros, haga clic en la flecha ubicada en la parte izquierda de un
mdulo para abrir el correspondiente men desplegable:
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 113
Trabajar con sonidos
Empleo de plugines VST/AU




El men de pginas del plugin de MASSIVE.

Opciones del men de pgi-
nas
Descripcin
Page 132 Cada mdulo puede desplegar hasta 32 pginas de parmetros de ocho peri-
llas cada una. Seleccione una pgina para abrirla. El nmero de pginas que
aparece de manera predeterminada depender de cada plugin.
Clear All Assignments Elimina todas las pginas de parmetros y crea una nueva Page 1 vaca, sin
asignaciones.
Apply Auto-mapping Borra todas las pginas, revisa los parmetros automatizables del plugin y,
automticamente, los asigna a las pginas por orden.
Add Page Agrega una pgina nueva al final de la lista de pginas.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 114
Trabajar con sonidos
Empleo de plugines VST/AU



Opciones del men de pgi-
nas
Descripcin
Remove Page Borra la pgina mostrada.
Enter Learn Mode Inicia un proceso de aprendizaje por parte del programa que permite asignar
fcilmente los parmetros deseados a las ocho perillas de la pgina. En el
modo Learn, cada perilla de la pgina se ir seleccionando alternadamente,
empezando por la Perilla 1 (indicado por el destello del punto blanco bajo la
perilla); el prximo parmetro que toque en la interfaz del plugin (vase
4.3.2, Abrir y cerrar ventanas de plugin) ser asignado automticamente a la
perilla que, en ese momento, tenga el foco de seleccin. Realizada la asigna-
cin, la perilla siguiente pasar a seleccionarse y as sucesivamente hasta lle-
gar a la Perilla 8. Completada la asignacin, el modo Learn se desactivar au-
tomticamente. Tambin, puede seleccionar la opcin Leave Learn Mode del
men de pginas para detener la asignacin de parmetros. Cuando el modo
Learn est activado, puede cambiar la seleccin de perillas manualmente cli-
queando sobre la perilla deseada en el rea de parmetros.

Cuando haya organizado los parmetros del plugin en pginas de parmetros, puede em-
plear los macro controles de MASCHINE para manejar los parmetros de uso ms frecuente
(p. ej., para una actuacin en vivo). Consulte el apartado 5.1.3, Group Macro propieda-
des (MCR) y Macrocontroles para ms informacin al respecto.

Asignacin individual de parmetros

En el apartado anterior mostramos la forma de asignar los parmetros del plugin a las ocho pe-
rillas de una pgina. Sin embargo, tambin es posible asignar manualmente un parmetro a
una perilla de manera individual.

Para asignar parmetros de manera individual:

1. Seleccione una perilla cualquiera de las pginas de parmetros del mdulo y haga clic
con el botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X).
El men del parmetro se abrir.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 115
Trabajar con sonidos
Empleo de plugines VST/AU



2. Seleccione la opcin Learn Plug-in Parameter.

El destello del punto blanco confirmar que la perilla se halla bajo el modo de aprendiza-
je.
3. En la interfaz del plugin, manipule el parmetro que desea asignar (para abrir la ventana
del plugin, vase 4.3.2, Abrir y cerrar ventanas de plugin). Tan pronto como el parme-
tro empiece a ser manipulado, ser asignado a la perilla.
El punto blanco desaparecer y una abreviatura del nombre del parmetro aparecer en
su lugar para confirmar que la perilla de MASCHINE ha recibido la asignacin.


Puede salir del modo de aprendizaje sin efectuar asignaciones si cliquea la perilla con el
botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X) y selecciona nuevamente la opcin Learn Plug-in
Parameter!

Adems del modo de aprendizaje arriba mencionado, el men del parmetro ofrece algunos
otros comandos de utilidad:
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 116
Trabajar con sonidos
Empleo de plugines VST/AU




El men del parmetro con los comandos de borrar, cortar y pegar.

Opciones del men del par-
metro
Descripcin
Assign Macro Control Permite seleccionar y asignar un macro control. Vase 5.1.3, Group Macro
propiedades (MCR) y Macrocontroles para ms informacin.
Learn Plug-in Parameter Elimina la asignacin existente y abre el modo de aprendizaje de la perilla.
Este modo permite asignar un nuevo parmetro al moverlo en la interfaz del
plugin.
Clear Plug-in Parameter Elimina el parmetro asignado a la perilla.
Cut Plug-in Parameter Remueve el parmetro asignado a la perilla y lo pone en la memoria transito-
ria.
Paste Plug-in Parameter Pega la asignacin del parmetro en la perilla y lo saca de la memoria transi-
toria. Los parmetros solo pueden pegarse una vez.

Un parmetro puede asignarse solamente a una perilla!



4.3.4 Empleo de presetes de plugin VST/AU

Seguramente, alguno de sus plugines VST/AU ya cuenta con un juego de presetes fbrica o
presetes de usuario (o parches, programas, etc.) que deseara emplear. MASCHINE permite
cargar directamente estos presetes en los nichos de mdulo y guardarlos como presetes de m-
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 117
Trabajar con sonidos
Empleo de plugines VST/AU



dulo. Esta tarea solo puede llevarse a cabo desde el programa. Guardar presetes de plugines
bajo la forma de presetes de mdulo permite poder buscarlos despus con el buscador de
MASCHINE.

Acceso a los presetes VST/AU

Para acceder a los presetes VST/AU, primero necesita cargar el correspondiente plugin VST/AU
en un nicho de mdulos.

1. Cargue el plugin VST/AU en un nicho de mdulos (vase 4.3.1, Cargar un plugin).
2. Abra el men de mdulos (la pequea flecha en la parte derecha de la ficha del nicho de
mdulos).
El men presentar ahora, en la parte superior, un submen adicional denominado VST
Presets (Windows) o AU Presets (Mac OS X).

Este submen brinda la lista de todos los presetes que el plugin VST/AU pone a disposi-
cin del anfitrin (MASCHINE en este caso).
3. En este submen, seleccione el preset deseado.

El preset se cargar en el plugin.

No todos los plugines VST/AU manejan sus presetes (parches, programas, etc,) de la misma
manera. Consulte, por favor, la documentacin del plugin para saber la manera en que el plu-
gin permite el acceso de sus presetes al anfitrin.

Por ejemplo, en ABSYNTH 5 y FM8, hay que habilitar la lista de programas (Program List)
y llenarla con todos los parches deseados para que puedan aparecer en el submen de
VST/AU Presets de MASCHINE.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 118
Trabajar con sonidos
Propiedades de los sonidos



Algunos plugines VST/AU pueden operar indistintamente como instrumento o como efecto.
Al cargar un preset de estos plugines, verifique que el preset pueda ser cargado en el nicho
de mdulos vigente. Sobre todo, tenga en cuenta que los presetes de instrumento solo pue-
den ser cargados en el nicho de mdulos 1 de un sonido.

Guardar presetes VST/AU como presetes de mdulos

Cuando haya cargado un preset de un plugin VST/AU, podr guardarlo como preset de mdulo
con los comandos Save As o Save As Default del men de mdulos (vase 4.1.5, Pasar
por alto un nicho de mdulos). Una vez guardado, el preset VST/AU aparecer disponible en el
buscador de MASCHINE junto a los otros presetes de mdulos.


4.4 Propiedades de los sonidos

Esta seccin describe las propiedades que aparecen en el nivel de los sonidos. Las propieda-
des son funciones de carcter general que se aplican al sonido independientemente de los m-
dulos cargados en los nichos de mdulo del sonido.


4.4.1 Seleccionar un juego de propiedades

Las propiedades se organizan en juegos. Los juegos de propiedades diferirn segn se trate de
un sonido, de un grupo o del mster. Aqu describiremos la manera de seleccionar un juego de
propiedades a nivel de los sonidos; sin embargo, el procedimiento resulta vlido tambin para
los niveles de los grupos y el mster.

El nivel de los sonidos dispone de los siguientes juegos de propiedades:

Propiedades rtmicas (Groove)

Propiedades de salida (Output)

Aparato

En el controlador, para seleccionar un juego de propiedades para un sonido:

1. Presione el botn CONTROL para seleccionar el modo de control.
2. Presione el Botn 3 para seleccionar la ficha SOUND.
3. Presione SELECT + el pad correspondiente al sonido cuyas propiedades desea manipular.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 119
Trabajar con sonidos
Propiedades de los sonidos



4. Asegrese de que MODULES (Botn 4) est desactivado para que puedan mostrarse las
propiedades del sonido.
5. Presione el Botn 6 (GRV) o el Botn 8 (OUT) para seleccionar las propiedades rtmicas o
las propiedades de salida.

Las propiedades correspondientes aparecern mostradas en los visualizadores del contro-
lador.

Programa

En el programa, podr apreciar una serie de cuatro botones abajo a la izquierda del rea de
control:


El selector de propiedades del rea de control.

Estos botones reciben el nombre de selector de propiedades pues permiten seleccionar un jue-
go particular de propiedades para que aparezca mostrado en el rea de parmetros de la dere-
cha.

En el programa, para seleccionar un juego particular de propiedades para un sonido:

1. Haga clic en el nicho de sonidos cuyas propiedades desea manipular.
2. En la parte superior izquierda del rea de control, haga clic en la ficha SOUND.
3. Al final del rea de control, en el selector de propiedades, haga clic en el botn GRV o en
el botn OUT.

Las propiedades correspondientes aparecern mostradas en el rea de parmetros.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 120
Trabajar con sonidos
Propiedades de los sonidos




4.4.2 Ajustar las propiedades

El ajuste de las propiedades es similar al ajuste de parmetros de un mdulo (vase 4.4.1,
Seleccionar un juego de propiedades). Si algunas propiedades presentan ms de ocho parme-
tros, estos se repartirn sobre distintas pginas de parmetros, cada una de ellas conteniendo
un mximo de ocho parmetros.

Aparato

1. En el controlador, presione los botones de desplazamiento de pginas para recorrer las
distintas pginas de parmetros.

2. Utilice las Perillas 1-8 para ajustar los valores de los parmetros.

Programa

En el programa, el rea de parmetros muestra los parmetros de las propiedades selecciona-
das.

1. En el programa, haga clic en el men de pginas (la flechita situada en la parte superior
izquierda del rea de parmetros) para recorrer las distintas pginas de parmetros.

2. Use el ratn para ajustar el valor de los parmetros de la pgina mostrada.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 121
Trabajar con sonidos
Propiedades de los sonidos




4.4.3 Sonido Propiedades rtmicas (GRV)

Las propiedadesrtmicas controlan la relacin rtmica entre los eventos del nivel seleccionado
(sonidos, grupos o mster). Al correr algunos eventos, es posible, por ejemplo, dotar un fraseo
ternario a las pautas.

Consulte el apartado 4.4.1, Seleccionar un juego de propiedades para saber la manera de
desplegar las propiedades rtmicas.


Las propiedades rtmicas de un sonido en el controlador.


Las propiedades rtmicas de un sonido en el programa.

Controles Descripcin
Seccin Groove
Swing Ajusta el grado de desplazamiento de los eventos. A 0 %, los eventos no
sufren ningn desplazamiento. Eleve el valor de Swing para incrementar la
fuerza del efecto.
Cycle Determina la definicin musical con la que se aplica el Swing. Esto deter-
minar cuales sern las escenas a ser desplazadas. Los valores se miden
en fracciones de redonda.
Invert Permite invertir la funcin del Swing de manera que los eventos, en vez de
ser demorados en la pauta, se accionen antes de tiempo.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 122
Trabajar con sonidos
Propiedades de los sonidos



Cmo el swing afecta al ritmo: un ejemplo

Tome un ritmo sencillo de un comps con un golpe sobre cada octavo de nota. Pongamos el
parmetro Cycle con un valor de 1/2; es decir, media nota (dos pulsos)

El siguiente cuadro muestra como sonara este ritmo con distintos ajustes:

Tope: Swing a 0 % (no Swing).

Medio: Swing a 100 % e Invert apagado.

Fondo: Swing a 100 % e Invert habilitado.


Esta es la forma en que un mismo ritmo regular se oira con los distintos ajustes de Swing.

La ilustracin de arriba muestra la manera en que la funcin de Swing afecta al sonido. Sin
embargo, el ajuste de las propiedades rtmicas no mover efectivamente los eventos de las
pautas mostradas en el editor de pautas.


4.4.4 Sonido Propiedades de salida (OUT)

Las propiedades de salida de un sonido permiten direccionar la salida de audio de un sonido y
definir los envos auxiliares ("Aux sends"). Los envos auxiliares permiten enviar una porcin de
la salida de audio del sonido hacia sonidos (tambin de otros grupos) para que pueda recibir
procesamiento adicional. Consulte el apartado 9.4, Crear un efecto de envo para aprender el
modo de establecer un tpico efecto de envo.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 123
Trabajar con sonidos
Propiedades de los sonidos



Pgina 1: Main (principal), Aux 1 y Aux 2


Pgina 1 de 2 de las propiedades de salida de un sonido, en el controlador.


Pgina 1 de 2 de las propiedades de salida de un sonido, en el programa.

Controles Descripcin
Seccin Main
Output Se emplea para definir hacia donde se enva la salida principal del sonido.
Las opciones disponibles son None (no se produce salida), Master, Group
(opcin predeterminada), cualquier otro sonido del proyecto que acte co-
mo punto de transferencia y las 16 salidas estreo externas Out 116.
Level Ajusta el nivel general de volumen del sonido.
Pan Define la posicin estreo del sonido.
Seccin Aux 1
Output El destino de Aux 1: los destinos posibles son None (no se produce salida,
opcin predeterminada), Master, Group, cualquier otro sonido del proyecto
que acte como punto de transferencia y las 16 salidas estreo externas
Out 116.
Level Ajusta el volumen de la seal enviada al destino de Aux 1.
Seccin Aux 2
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 124
Trabajar con sonidos
Propiedades de los sonidos



Controles Descripcin
Output El destino de Aux 2: los destinos posibles son None (no se produce salida,
opcin predeterminada), Master, Group, cualquier otro sonido del proyecto
que acte como punto de transferencia y las 16 salidas estreo externas
Out 116.
Level Ajusta el volumen de la seal enviada al destino de Aux 2.

Si MASCHINE est funcionando como un plugin, las salidas estreo externas Out 116,
disponibles en los selectores de Output de las secciones Main, Aux 1 y Aux 2 se correspon-
dern con las salidas virtuales del anfitrin. Esto le permitir, por ejemplo, enviar sonidos
individuales desde MASCHINE hacia el respectivo canal mezclador de su estudio de audio
digital.

Pgina 2: Modo Aux


Pgina 2 de 2 de las propiedades de salida de un sonido, en el controlador.


Pgina 2 de 2 de las propiedades de salida de un sonido, en el programa.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 125
Trabajar con sonidos
Gestin de los sonidos



Controles Descripcin
Seccin Aux Mode
Pre Mix 1 Si est habilitado, el sonido alimentar la salida Aux 1 antes que los ajus-
tes de Level (volumen) y Pan (posicin estreo) de la seccin principal
(Main), en la pgina 1, sean aplicados.
Pre Mix 2 Si est habilitado, el sonido alimentar la salida Aux 2 antes que los ajus-
tes de Level (volumen) y Pan (posicin estreo) de la seccin principal
(Main), en la pgina 1, sean aplicados.


4.5 Gestin de los sonidos

Esta seccin describe las funciones globales de edicin de los sonidos y nichos de sonido.


4.5.1 Poner nombre a los nichos de sonido

Por defecto, los nichos de sonido se denominan Sound 116. Cada nicho de sonidos cambiar
automticamente su denominacin en las siguientes situaciones:

Si carga un sonido, un preset de mdulos o un sample en un nicho de sonidos, el nicho
adoptar el nombre del sonido o sample cargado.

Si carga un mdulo en el nicho de mdulos 1, desde el men de mdulos del programa o
desde la lista de mdulos en el controlador, los nichos de sonido tomarn el nombre del
mdulo.

Los nichos de sonidos pueden ser denominados manualmente. El cambio de nombre slo pue-
de llevarse a cabo desde el programa, pero los cambios realizados se reflejarn tambin en el
aparato.

Si pone un nombre manualmente, los procedimientos automticos descritos ms arriba
quedarn parcialmente deshabilitados. El nicho no cambiar de nombre cuando se cargue
en l otro preset de mdulo ni tampoco cuando se cargue otro mdulo en el nicho de m-
dulos 1.

Para cambiar el nombre de un nicho de sonidos:
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 126
Trabajar con sonidos
Gestin de los sonidos



1. Haga doble clic en el nicho de sonido deseado.
El nombre del nicho de sonidos quedar resaltado.

2. Escriba, ahora, otro nombre para el nicho de sonidos. Para confirmar, presione la tecla
[Intro] del teclado del ordenador.

Empleo de MASCHINE como plugin: algunos anfitriones utilizan para s la tecla [Intro], pa-
ra llevar a cabo alguna de las funciones del anfitrin. Si esto pasara, cliquee en alguna par-
te de la interfaz de MASCHINE para desbloquear y luego confirme el nombre ingresado.


4.5.2 Cambiar el color del sonido

El color de cada sonido puede ser cambiado desde el programa. Para hacer esto:

1. Haga clic con el botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nicho de pautas deseado
y seleccione la opcin de Color en el men contextual.

La paleta de colores se abrir a continuacin. En la paleta, el color vigente del sonido
aparecer resaltado.

2. Seleccione en la paleta el color deseado. Tambin, puede seleccionar que el sonido vuel-
va a su color predeterminado con la opcin Use Default Color al final de la paleta.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 127
Trabajar con sonidos
Gestin de los sonidos



Los pads del controlador MASCHINE MK2 reflejarn los colores seleccionados.

Por defecto, los sonidos adoptan el color de su grupo. Sin embargo, es posible seleccionar
otro color predeterminado en Preferences > Colors > Group and Sounds > Sound Color.
Vase 2.4.7, Preferencias ficha Colors para ms informacin al respecto.


4.5.3 Guardar sonidos

Los sonidos pueden guardarse como archivos individuales (".msnd"). Esta operacin solo puede
llevarse a cabo en el programa.

Para guardar un sonido:

1. Haga clic-derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el nicho de sonidos en el editor de pau-
tas y seleccione la opcin Save As en el men contextual:

Se abrir un cuadro para guardar el sonido. Por defecto, el archivo del sonido asume el
nombre de su nicho de sonidos y se guarda en el directorio estndar del usuario (definido
en Preferences > User Paths; vase 2.4.2, Preferencias - Ficha Defaults para ms infor-
macin).
2. Si lo desea, puede seleccionar otro destino o escribir otro nombre con el teclado del orde-
nador.
3. Presione [Intro] para confirmar y cerrar el cuadro.

Su sonido ya est guardado.

El sonido ser aadido a la biblioteca y podr ser etiquetado en el buscador. Vase 3.4, Clasi-
ficar los archivos para ms informacin al respecto.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 128
Trabajar con sonidos
Gestin de los sonidos



Aun si no decidiera guardar un sonido individualmente, su configuracin quedar guardada
dentro del proyecto. Sin embargo, cuando un sonido es guardado y clasificado de manera
individual, quedar disponible en el buscador del programa y podr ser empleado en otros
grupos y proyectos.


4.5.4 Copiar y pegar sonidos

Los sonidos pueden copiarse y pegarse en los distintos nichos de sonidos de un proyecto.

Aparato

Para copiar un sonido de un pad a otro:

1. Presione y mantenga presionado DUPLICATE.
2. Presione el pad del sonido que desea copiar.
3. Presione el pad del nicho de sonidos de destino (si se encuentra en otro grupo, presione
primero el botn del grupo correspondiente).

Todos los parmetros del sonido sern copiados incluyendo tambin la pauta de dicho so-
nido.

Para duplicar un sonido, incluyendo su pauta, habilite la opcin + EVNT (Botn 2) mien-
tras mantiene presionado el botn DUPLICATE.

En lugar de mantener presionado DUPLICATE, puede fijar el modo de duplicacin presio-
nando DUPLICATE + Botn 1. Luego, suelte el botn DUPLICATE: el controlador permane-
cer en el modo de duplicacin hasta que DUPLICATE vuelva a ser presionado. Vase
2.2.8, Fijar un modo para ms informacin al respecto.

Programa

Para copiar y pegar sonidos en el programa:

1. Haga clic-derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el nicho de sonidos con el sonido que
desea copiar.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 129
Trabajar con sonidos
Gestin de los sonidos



2. En el men contextual, seleccione la opcin Copy para copiar el sonido.

3. Para pegar el sonido, haga clic derecho (Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre otro nicho de sonidos
(si el nicho se encuentra en otro grupo, seleccione primero en el arreglador el nicho del
grupo correspondiente) y seleccione la opcin Paste en el men contextual.

Todos los parmetros del sonido sern copiados a excepcin de la pauta de la fuente.


4.5.5 Mover nichos de sonidos

Los sonidos pueden reordenarse con "arrastrar y soltar". Algunas veces, se ver en la necesidad
de organizar los sonidos de manera distinta. Sobre todo, cuando se vea en la necesidad de mo-
ver los sonidos hacia otros pads para que la ejecucin del grupo sea ms fcil de tocar.

Para mover un nicho de sonidos:

1. Haga clic y mantenga cliqueado el nicho de sonidos.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 130
Trabajar con sonidos
Gestin de los sonidos



2. Arrastre el ratn verticalmente hacia la ubicacin deseada.

A medida que el cursor se desplaza, ver aparecer una lnea de insercin indicando el lu-
gar que ocupar el sonido al soltarlo.

3. Cuando la lnea de insercin se ubique en la posicin deseada, suelte el botn del ratn.

El nicho de sonidos quedar reacomodado dentro del grupo. En el controlador, el sonido
correspondiente ser accionado por el pad cuyo nmero aparece a la izquierda del nicho
de sonidos.


4.5.6 Restablecer un nicho de sonido

Al restablecer un nicho de sonidos, el sonido contenido se eliminar y todas las configuracio-
nes (propiedades, nombre, color, etc.) volvern a sus valores por defecto.

Aparato

Mantenga presionado SHIFT + ERASE y luego toque el pad correspondiente al nicho de
sonidos que quiere restablecer.

Programa

Para restablecer un sonido, cliquee con el botn secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) en el
nicho de sonidos y seleccione Reset en el men contextual.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 131
Trabajar con sonidos
Silenciar y aislar (Mute y Solo)




Restablecer un sonido



4.6 Silenciar y aislar (Mute y Solo)

El silenciamiento se emplea para sortear un sonido o un grupo mientras que el aislamiento es
la funcin opuesta: al aislar un sonido o grupo, se silenciarn todos los otros sonidos de ese
grupo o el resto de los otros grupos, respectivamente. La combinacin de ambos resulta til
cuando se toca en vivo y para probar distintas secuencias al mismo tiempo.

Al emplearla sobre sonidos, la funcin de Solo se aplicar solamente al sonido del grupo en
cuestin: los sonidos de los otros grupos no quedarn afectados.

En el nivel de grupos, la funcin de silenciamiento (Mute) funciona como un "silenciamien-
to de audio": todo el audio del grupo ser silenciado. En el nivel de los sonidos, la funcin
de silenciamiento funciona como freno: el contenido de la pauta (los eventos) del sonido
silenciado no ser accionado; pero el audio restante de eventos anteriores seguir sonando
hasta apagarse. Para silenciar el audio de todos los sonidos y grupos, consulte por favor el
apartado 4.7, Apagar todas las notas.


4.6.1 Silenciar y aislar en el aparato


Solo: Sonidos y Grupos

1. Presione SOLO y mantenga presionado.
El controlador pasar al modo de aislamiento.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 132
Trabajar con sonidos
Silenciar y aislar (Mute y Solo)



2. Aisle los sonidos presionando el pad respectivo y aisle los grupos presionando el respecti-
vo botn del grupo.

En lugar de mantener presionado el botn de SOLO, puede fijar el modo de aislamiento
presionando SOLO + Botn 1. Suelte, luego, el botn de SOLO: el controlador permanecer
en el modo de aislamiento hasta que el botn de SOLO sea presionado otra vez. Vase
2.2.8, Fijar un modo para ms informacin al respecto.

El modo de aislamiento presenta dos funciones ms:

ALL ON (Botn 3) enciende todos los sonidos.

NONE (Botn 4) apaga todos los sonidos del grupo seleccionado.


El modo de aislamiento en el controlador.

Mute: Sonidos y Grupos

El silenciamiento funciona de manera parecida:

1. Mantenga presionado MUTE.
El controlador pasar al modo de silenciamiento.
2. Silencie los sonidos presionando el pad respectivo y silencie los grupos presionando el
respectivo botn del grupo.

En lugar de mantener presionado el botn de MUTE, puede fijar el modo de silenciamiento
presionando MUTE + Botn 1. Suelte, luego, el botn de MUTE: el controlador permanece-
r en el modo de silenciamiento hasta que el botn de MUTE sea presionado otra vez. Va-
se 2.2.8, Fijar un modo para ms informacin al respecto.

El modo de silenciamiento cuenta, tambin, con dos funciones ms:

ALL ON (Botn 3) enciende todos los sonidos.

NONE (Botn 4) apaga todos los sonidos del grupo seleccionado.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 133
Trabajar con sonidos
Silenciar y aislar (Mute y Solo)




El modo de silenciamiento en el ordenador.

Dado que el aislamiento de un sonido silencia tambin al resto, el botn MUTE puede em-
plearse para "liberar" todos los sonidos que fueron silenciados de esta manera. Use esta
tcnica para crear rupturas: por ejemplo, deje solo una percusin de bombo y, luego, pre-
sionando el botn MUTE, vaya reconstituyendo la pista poniendo nuevamente los sonidos
silenciados, de a uno por vez.


4.6.2 Silenciar y aislar en el programa


Aislar un sonido

Para aislar un sonido, haga clic-derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el smbolo del
pad, en el extremo izquierdo del nicho de sonidos, en el editor de pautas.


Aislando el primer sonido de bombo.

Para salir del modo de aislamiento, vuelva a cliquear con el botn secundario (Mac OS X:
[Ctrl]-clic) sobre el smbolo del pad.

Aislar un grupo

Para aislar un grupo, haga clic-derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el smbolo del
grupo, en el extremo izquierdo del nicho de sonidos, en el editor arreglador.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 134
Trabajar con sonidos
Silenciar y aislar (Mute y Solo)




Aislar un grupo

Para salir del modo de aislamiento, vuelva a cliquear con el botn secundario (Mac OS X:
[Ctrl]-clic) sobre el smbolo del grupo.

Silenciar un sonido

Para silenciar un sonido, haga clic sobre el smbolo del pad, en el extremo izquierdo del
nicho de sonidos, en el editor de pautas.


Silenciar un sonido

Vuelva a cliquear sobre el smbolo del pad para salir del modo de silenciamiento.


Silenciar un grupo

Para silenciar un grupo, haga clic sobre el smbolo del grupo, en el extremo izquierdo del
nicho de grupos, en el arreglador.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 135
Trabajar con sonidos
Apagar todas las notas




Silenciar un grupo

Para salir de este modo, vuelva a cliquear en el smbolo de grupo.


4.7 Apagar todas las notas

La funcin de apagado general permite "ahogar" las notas o eventos que estn sonando en el
proyecto. Esta funcin tiene efecto sobre los samples ejecutados por los mdulos smpler y so-
bre el audio proveniente de plugines de instrumento VST/AU.

La funcin de apagado de notas solo est disponible en el controlador:

Presione SHIFT + MUTE para ahogar todas las notas que se estn ejecutando.
Esta funcin puede resultar til en varias situaciones:
Como una herramienta creativa durante las actuaciones en directo: por ejemplo, para
crear breaks intermitentes.

Como herramienta de trabajo, para parar los samples que todava siguen sonando despus
de haber detenido el secuenciador.

Como botn de emergencia: si no est seguro de donde proviene un sonido y quiere de-
sembarazarse de l.

Contrariamente a la funcin de silenciamiento (Mute), el apagado general de notas no cam-
bia el estado del grupo o sonido. Lo que hace es eliminar, de manera instantnea, todas las
voces de audio que estn sonando. Las voces eliminadas no pueden ser reactivadas y que-
dan liberadas para notas subsiguientes segn el ajuste de polifona. Las voces accionadas
por las notas subsiguientes sern ejecutadas de manera normal.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 136
Trabajar con sonidos
Carga de archivos REX




4.8 Carga de archivos REX

MASCHINE soporta la carga de archivos REX (ReCycle). Los archivos REX son bucles que ya
han sido divididos y mapeados sobre notas MIDI.

Actualmente solamente estn admitidos los archivos REX2.


Los samples se cargarn en el nicho de sonidos. Una pauta nueva se crear en el editor
de pautas (ponga el editor de pautas en la vista del teclado para visualizar mejor la pau-
ta). Esta pauta contendr la secuencia de datos del archivo REX. Por cada archivo REX
importado, se crear y aadir la pauta correspondiente.


Un archivo REX cargado en el nicho de sonidos 1.



4.9 Empleo de MIDI en sonidos

MASCHINE brinda una serie de funciones MIDI que se pueden emplear en diversas situacio-
nes.

MIDI entrante

Los sonidos y grupos de MASCHINE pueden ser controlados va MIDI, tanto individual como
colectivamente:
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 137
Trabajar con sonidos
Empleo de MIDI en sonidos



Por defecto, las notas MIDI entrantes controlarn el nicho de sonidos seleccionado en ese
momento. Este comportamiento predeterminado puede cambiarse segn las necesidades
del usuario. Para configurar las opciones de MIDI adecuadamente, hay dos funciones a su
disposicin: Sound MIDI Batch Setup (para grupos enteros) y Sound MIDI Settings (para
sonidos individuales). Estas opciones se describen en los apartados 4.9.1, Configuracin
de MIDI de un grupo y 4.9.2, Configuracin MIDI del sonido, respectivamente.

Los parmetros de los grupos y sonidos pueden controlarse con mensajes de CC MIDI gra-
cias a los macro controles del programa (vase al respecto el apartado 5.1.3, Group
Macro propiedades (MCR) y Macrocontroles).

Tambin, las escenas pueden accionarse mediante mensajes MIDI. Para ms informacin,
consulte por favor el apartado 10.5, Accionar escenas va MIDI.

El canal MIDI a travs del cual los mensajes MIDI son recibidos se selecciona en Preferen-
ces > General > MIDI > Input Channel. Vase 2.4.1, Preferencias Ficha General para
ms informacin al respecto.

MIDI saliente

Los grupos y sonidos tambin pueden enviar datos MIDI:

Los sonidos pueden configurarse para que enven notas MIDI en vez de generar audio
(vase 4.9.3, Salida MIDI desde los sonidos.).

Cuando MASCHINE es empleado como un plugin, las notas ejecutadas por los pads pue-
den grabarse como notas MIDI en la aplicacin anfitriona (vase 4.9.1, Configuracin de
MIDI de un grupo).


4.9.1 Configuracin de MIDI de un grupo

La opcin Sound MIDI Batch Setup es una potente funcin que se pueda emplear tanto para
el ingreso como el egreso de dados MIDI:

Mapear las notas MIDI entrantes sobre un grupo entero: le permite configurar la manera
en que los sonidos del grupo seleccionado respondern a las notas MIDI.

Enviar notas MIDI a la aplicacin anfitriona cuando MASCHINE funciona como plugin: le
permite grabar pautas MIDI en el anfitrin mientras est tocando con el controlador.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 138
Trabajar con sonidos
Empleo de MIDI en sonidos



Para grabar notas MIDI en la aplicacin anfitriona, deber configurar el anfitrin para que
pueda recibir los datos MIDI enviados por el plugin de MASCHINE. Por favor, consulte la
documentacin de su programa anfitrin para ms detalles al respecto.

Exportar pautas hacia archivos MIDI: puede configurar el modo en que las pautas sern
exportadas (vase 7.2.8, Conversin de pautas a MIDI va "arrastrar y soltar" para ms
detalles).

Para configurar la opcin de loteo MIDI, haga lo siguiente:

1. Haga clic en la flechita presente en la cabecera del grupo (arriba de los nichos de sonido)
para abrir el men del grupo y seleccionar la opcin Sound MIDI Batch Setup.

Alternativamente, puede cliquear con el botn derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 139
Trabajar con sonidos
Empleo de MIDI en sonidos



nicho de grupos en el arreglador y, en el men contextual, seleccionar la opcin Sound
MIDI Batch Setup.

2. En el cuadro que se abre, configure las opciones de MIDI de los sonidos de ese grupo (las
opciones disponibles se describen en la tabla de abajo).

3. Cuando haya finalizado, presione APPLY para confirmar o CANCEL para anular la opera-
cin.
La ventana del loteo MIDI (Sound MIDI Batch Setup) ofrece las opciones siguientes:
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 140
Trabajar con sonidos
Empleo de MIDI en sonidos



Mapping Mode (modo de ma-
peo)
Descripcin
Restore Defaults Marque este botn para restablecer el mapeo MIDI a su estado predetermi-
nado. En el estado predeterminado, solo el sonido seleccionado recibir
notas MIDI.
Sounds to MIDI Channels Seleccione esta opcin para que los sonidos se mapeen sobre canales MI-
DI individuales. Esta opcin resulta til si desea tocar un sonido de mane-
ra tonal.
Sounds to MIDI Notes Seleccione esta opcin para que los sonidos se mapeen sobre notas MIDI a
partir de la nota raz (ver abajo). Resultar til, sobre todo, en los sonidos
de batera.
MIDI Channel Cuando haya seleccionado la opcin Sounds to MIDI Notes, esta opcin le
permitir seleccionar el canal MIDI.
Root Note Si la opcin Sounds to MIDI Notes fue seleccionada, seleccione aqu la no-
ta raz. La nota raz define la nota que accionar el sonido en el nicho de
sonidos 1. Los otros 15 sonidos sern accionados por las 15 notas siguien-
tes del teclado.

Esta ventana solo puede emplearse para definir el mapeo de los sonidos del grupo. Pero
no muestra el mapeo actual de estos sonidos! Si desea ver el mapeo vigente de un sonido
en particular, consulte el apartado 4.9.2, Configuracin MIDI del sonido.


4.9.2 Configuracin MIDI del sonido

Tambin, puede asignar sonidos individuales a notas MIDI entrantes. Esta operacin se realiza
desde el cuadro de configuraciones MIDI (Sound MIDI Settings).
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 141
Trabajar con sonidos
Empleo de MIDI en sonidos



1. Haga clic-derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el nicho de sonidos en el editor de pau-
tas y, en el men contextual, seleccione la opcin Sound MIDI Settings.

2. En el cuadro que se abre, configure las opciones de MIDI del sonido (las opciones dispo-
nibles se describen en la tabla de abajo).

3. Cuando haya finalizado, presione OK para confirmar o CANCEL para anular la operacin.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 142
Trabajar con sonidos
Empleo de MIDI en sonidos



Nota: si la configuracin MIDI del sonido est deshabilitada (es decir, si la casilla Enable
del cuadro Sound MIDI Settings no est marcada), el sonido funcionar de manera prede-
terminada: cualquier nota MIDI entrante accionar el sonido.

Configuracin MIDI del sonido Descripcin
Seccin Status
Enable Marque la casilla para habilitar la configuracin MIDI del sonido.
Seccin Input
Channel Seleccione en este men desplegable el canal MIDI a travs del cual el so-
nido recibir MIDI.
Low Note Seleccione en este men la nota MIDI ms baja a la cual responder el so-
nido.
High Note Seleccione en este men la nota MIDI ms alta a la cual responder el so-
nido.
Seccin Destination
Root Note Define la nota raz del sonido seleccionado.

Puede combinar la configuracin MIDI de escenas, grupos y sonidos para crear sus propios
juegos MIDI y crear, por ejemplo, una divisin de teclado para sus actuaciones en vivo: la
primera octava le servir para controlar las escenas, la segunda octava para controlar la
percusin, la tercera para controlar el sonido de piano y as sucesivamente.

La configuracin destinada a los sonidos tiene prioridad sobre la configuracin destinada a
los grupos y la configuracin de lo grupos tiene prioridad sobre la configuracin destinada a
las escenas.


4.9.3 Salida MIDI desde los sonidos.

Sonidos individuales pueden dar salida a notas MIDI permitiendo as el control de una aplica-
cin o dispositivo MIDI externo con el secuenciador de MASCHINE.

Aparato

1. Seleccione un nicho de sonidos vaco presionando el correspondiente pad.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 143
Trabajar con sonidos
Empleo de MIDI en sonidos



2. Si MODULES est deshabilitado (el Botn 4 aparece encendido tenuemente), presione el
Botn 4 para activarlo.
3. Presione el Botn 5 para seleccionar el nicho de mdulos 1.
4. Presione SHIFT + BROWSE para abrir la lista de mdulos.
5. Gire la Perilla 1 para poner TYPE en la opcin INTERNAL.
6. Gire la Perilla 2 para poner SUBTYPE en la opcin INSTRUMENT.
7. Gire la Perilla 5 para seleccionar MIDI OUT en la lista de mdulos y presione el Botn 8
para cargar este mdulo.

8. Presione SHIFT + BROWSE nuevamente para salir de la lista de mdulos.
9. Gire la Perilla 1 para seleccionar el canal MIDI a travs del cual el sonido efectuar el
envo de datos.


A partir de ahora, el sonido enviar notas MIDI a travs del canal especificado mientras
usted est tocando los pads o la pauta se est ejecutando.

Notar que el sonido ahora se denomina "MIDI OUT".


Si el mdulo MIDI Out est cargado en el nicho de mdulos 1 de un sondo, los otros tres
mdulos restantes (2-4) quedarn anulados.

Programa

1. Haga clic sobre un nicho de sonidos vaco para seleccionarlo.
2. En el rea de control, haga clic en la ficha SOUND para seleccionar el nivel de los soni-
dos.
3. Seleccione el nicho de mdulos 1.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 144
Trabajar con sonidos
Empleo de MIDI en sonidos



4. Luego, haga clic en la flecha de la derecha para abrir el men de mdulos y seleccione la
opcin MIDI Out.

El mdulo MIDI Out se cargar en el nicho de mdulos 1.
5. Haga clic en el selector de canales (Channel) para seleccionar el canal MIDI a travs del
cual el sonido efectuar el envo de MIDI.

6. A partir de ahora, el sonido enviar notas MIDI a travs del canal especificado mientras
usted est tocando los pads o la pauta se est ejecutando.

Notar que el sonido ahora se denomina "MIDI OUT".


Si el mdulo MIDI Out est cargado en el nicho de mdulos 1 de un sondo, los otros tres
mdulos restantes (2-4) quedarn anulados.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 145
Trabajar con grupos
Propiedades de los grupos



5 Trabajar con grupos


Un grupo contiene 16 nichos de sonido y todos sus parmetros. Puede albergar hasta cuatro
efectos de insercin y un total de 64 pautas organizadas en 4 bancos. Encontrar ms infor-
macin sobre las pautas en los captulos 5.3.2, Importacin de archivos de programas MPC y
7, Trabajar con pautas (programa).


5.1 Propiedades de los grupos

Las propiedades de un grupo estn compuestas por las propiedades de la fuente (Source), las
propiedades rtmicas (Groove), las propiedades macro y las propiedades de salida (Output).

Para ms informacin sobre la manera de ajustar las propiedades, consulte por favor los
apartados 4.4.1, Seleccionar un juego de propiedades y 4.4.2, Ajustar las propiedades.


5.1.1 Grupo Propiedades de la fuente (SRC)

Las propiedades de la fuente presentan los controles para ajustar la polifona global y el tono
de los sonidos del grupo. Consulte el apartado 4.4.1, Seleccionar un juego de propiedades
para saber la manera de acceder a esta propiedades.


Las propiedades de la fuente del grupo en el controlador.


Las propiedades de la fuente del grupo en el programa.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 146
Trabajar con grupos
Propiedades de los grupos



Controles Descripcin
Voice Settings
Polyphony Defina el nmero total de voces del grupo; esto es, el nmero mximo de
voces (notas) que pueden ser ejecutadas simultneamente dentro del gru-
po. El valor predeterminado es 16, siendo el mnimo 1 y el mximo 32.
Pitch
Tune La afinacin del grupo se realiza como un todo: todos los sonidos del grupo
se afinan conjuntamente. Gire a la derecha para obtener un tono ms alto
y a la izquierda, para un tono ms bajo.

5.1.2 Grupo Propiedades rtmicas (GRV)

Las propiedades rtmicas controlan la relacin rtmica entre eventos (a nivel de los sonido, los
grupos o el mster). Al correr algunos eventos, es posible, por ejemplo, dotar un fraseo ternario
a las pautas.

En el nivel de los grupos, las propiedades rtmicas afectan a todos los sonidos del grupo. El
swing del grupo se sumar, por consiguiente, al swing individual establecido en cada uno de
los sonidos.

Consulte el apartado 4.4.1, Seleccionar un juego de propiedades para saber la manera de
desplegar las propiedades rtmicas de un grupo.


Las propiedades rtmicas de un grupo en el controlador.


Las propiedades rtmicas de un grupo en el programa.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 147
Trabajar con grupos
Propiedades de los grupos



Controles Descripcin
Groove
Swing Ajusta el grado de desplazamiento de los eventos. A 0 %, los eventos no
sufren ningn desplazamiento. Eleve el valor de Swing para incrementar la
fuerza del efecto.
Cycle Determina la definicin musical con la que se aplica el Swing. Esto deter-
minar cuales sern las escenas a ser desplazadas. Los valores se miden
en fracciones de redonda. El valor predeterminado es el de una semicor-
chea (1/8).
Invert Permite invertir la funcin del Swing de manera que los eventos, en vez de
ser demorados en la pauta, se accionen antes de tiempo.

En el apartado 4.4.3, Sonido Propiedades rtmicas (GRV), hallar un ejemplo que ilustra
como el swing afecta el ritmo.


5.1.3 Group Macro propiedades (MCR) y Macrocontroles

Los macrocontroles permiten controlar los parmetros seleccionados empleando ocho perillas
por grupo. Los macrocontroles presentan las siguientes ventajas:

Resultan tiles para tocar en vivo dado que permiten armar un juego de parmetros de
distintos sonidos del grupo y del grupo mismo, y manipularlo a travs de una sola panta-
lla.

Los macrocontroles tambin permiten la automatizacin de los parmetros del plugin
MASCHINE u otros plugines VST/AU, empleando la automatizacin de la EAD (estacin
de audio digital). Todos los macrocontroles de MASCHINE son visibles desde el anfitrin
y la automatizacin de cada macrocontrol puede ser grabada por el anfitrin. Consulte el
manual de su aplicacin EAD para ms informacin al respecto.

Adems, los macrocontroles permiten controlar los parmetros de MASCHINE a travs de
controladores MIDI externos mediante CC MIDI.

Finalmente, al igual que cualquier otro parmetro de sonido o de grupo, es posible grabar-
los dentro de una pauta como una automatizacin (para ms informacin, vase 7.1.9,
Grabar y editar una automatizacin).
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 148
Trabajar con grupos
Propiedades de los grupos



Consulte, por favor, el apartado 4.4.1, Seleccionar un juego de propiedades para ver la mane-
ra de acceder a los macrocontroles de un grupo.


Las macro propiedades del grupo, con los ocho macrocontroles, en el controlador. Ninguno de los macrocontroles ha sido
asignado todava.


Las mismas macro propiedades del grupo con sus ocho macrocontroles sin asignar en el programa.

Asignar un parmetro a un macrocontrol

La asignacin de macrocontroles se lleva a cabo solamente en el programa. Esto se realiza em-
pleando las macro propiedades del grupo. Cada macrocontrol se asigna a un solo destino que
opera sobre el completo rango de accin del parmetro seleccionado. Los macrocontroles son
perillas bipolares que operan en un rango de -100% a +100% (0% es la posicin central). Es
posible asignar todos los parmetros modulables de los mdulos del grupo y de las propieda-
des, lo mismo que cualquier otro parmetro modulable de los sonidos del grupo (los parme-
tros modulables son, bsicamente, los parmetros que se controlan a travs de un botn o una
perilla).
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 149
Trabajar con grupos
Propiedades de los grupos



1. Haga clic con el botn derecho ([Ctrl]-clic en M OS X) sobre un parmetro (modulable)
del grupo o de alguno de sus sonidos:

2. Ahora, seleccione una de las opciones disponibles (Macro 1-8) en el men contextual.
Tras la asignacin, un punto azul aparecer arriba a la izquierda del parmetro para indicar
que fue asignado a un macrocontrol:


En la pgina de las macros, ver el nombre del parmetro asignado debajo del macrocon-
trol:


Tambin puede asignar parmetros de un plugin a los macrocontroles!
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 150
Trabajar con grupos
Propiedades de los grupos



Eliminar el parmetro asignado a un macrocontrol

El parmetro asignado a un macrocontrol puede eliminarse tanto desde la pgina de parme-
tros como desde las macro propiedades del grupo:

Para eliminar un parmetro asignado a un macrocontrol, haga clic con el botn derecho
(en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el parmetro y, en el men contextual, seleccione Remo-
ve Macro Control:


o

En las macro propiedades del grupo, elimine la asignacin cliqueando con el botn dere-
cho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el macro control y seleccionando la opcin Remove
Assignment del men contextual:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 151
Trabajar con grupos
Propiedades de los grupos



Asignacin de macrocontroles a mensajes MIDI de cambio de control

Cuando haya asignado parmetros a algunos macrocontroles, podr asignar estos macrocontro-
les a mensajes MIDI de cambio de control para poder controlarlos va MIDI. La asignacin a CC
MIDI se lleva a cabo en el programa MASCHINE, en la seccin de macro propiedades del gru-
po.

Para asignar un CC MIDI a un macro control de MASCHINE:

1. Seleccione la ficha GROUP y, luego, haga clic en el botn MCR para acceder a la seccin
de macro propiedades.
2. Haga clic-derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el macrocontrol deseado y, en el men
contextual seleccione un MIDI CC:


El macrocontrol quedar asignado al CC MIDI seleccionado. Esto quedar indicado por
un punto blanco arriba a la izquierda del macrocontrol:


Tambin, puede permitir que MASCHINE asuma automticamente el CC MIDI ante el cual de-
be reaccionar:
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 152
Trabajar con grupos
Propiedades de los grupos



1. Seleccione Enter MIDI Learn en el men contextual.

Tan pronto como haya seleccionado MIDI Learn, un punto blanco empezar a destellar has-
ta que el programa reciba un CC MIDI.

2. Mueva la perilla o deslizante correspondiente en el controlador MIDI conectado.

Tras la recepcin del CC MIDI, el punto blanco dejar de parpadear y quedar encendido
de manera permanente para indicar que el macro control ha sido asignado a un CC MIDI.

Si desea salir del modo MIDI Learn sin realizar asignaciones, haga clic con el botn dere-
cho sobre el macro control y seleccione Leave MIDI Learn en el men contextual.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 153
Trabajar con grupos
Propiedades de los grupos



Eliminar una asignacin de CC MIDI

Para eliminar el CC MIDI asignado al macrocontrol, haga clic con el botn derecho (en
Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el macro control y seleccione Remove MIDI CC en el men
contextual:


Macrocontroles y automatizacin del anfitrin

Al emplear MASCHINE como plugin, los macrocontroles tambin pueden ser controlados con
la automatizacin del anfitrin. Cada macrocontrol de MASCHINE cuenta con una identifica-
cin de automatizacin exclusiva, la cual es transmitida al programa anfitrin/EAD por el plu-
gin de MASCHINE. Consulte, por favor, la documentacin de su programa anfitrin o EAD para
averiguar los detalles sobre el procedimiento de automatizacin.

Acceder a los macrocontroles desde el controlador

Para acceder a los macrocontroles desde el controlador:

1. Presione CONTROL para ingresar al modo de control.
2. Presione el correspondiente botn de grupo (A-H) para seleccionar el grupo con los macro
controles que desea operar.
3. Presione el Botn 2 para seleccionar GROUP.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 154
Trabajar con grupos
Propiedades de los grupos



4. Presione el Botn 7 para seleccionar MCR (macro).


Con las perillas 1-8 podr, ahora, ajustar los parmetros asignados a travs del programa
MASCHINE.


5.1.4 Grupo Propiedades de salida (OUT)

Las propiedades de salida de un grupo permiten direccionar la salida de audio del grupo (esto
es la suma de todas las salidas de sus sonidos) y definir los envos auxiliares ("Aux sends"). Los
envos auxiliares permiten enviar una porcin de la salida de audio del grupo hacia sonidos de
otros grupos para que pueda recibir procesamiento adicional. Consulte el apartado 9.4, Crear
un efecto de envo para aprender el modo de establecer un tpico efecto de envo.

Consulte el apartado 4.4.1, Seleccionar un juego de propiedades para ver la manera de acce-
der a las propiedades de salida de un grupo.

Pgina 1: Main (principal), Aux 1 y Aux 2


Pgina 1 de 2 de las propiedades de salida de un grupo, en el controlador.


Pgina 1 de 2 de las propiedades de salida de un grupo, en el programa.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 155
Trabajar con grupos
Propiedades de los grupos



Controles Descripcin
Main
Output Define hacia donde se enva la salida general de audio del grupo. Las op-
ciones disponibles son las 16 salidas estreo externas Out 116.
Level Ajusta el volumen general del grupo.
Pan Define la posicin panormica del sonido.
Aux 1
Output El destino de Aux 1: los destinos posibles son None (no se produce salida,
opcin predeterminada), Master, cualquier otro sonido (de otros grupos)
que acte como punto de transferencia y las 16 salidas estreo externas
Out 116.
Level Ajusta el volumen de la seal enviada al destino de Aux 1.
Aux 2
Output El destino de Aux 2: los destinos posibles son None (no se produce salida,
opcin predeterminada), Master, cualquier otro sonido (de otros grupos)
que acte como punto de transferencia y las 16 salidas estreo externas
Out 116.
Level Ajusta el volumen de la seal enviada al destino de Aux 2.

Si MASCHINE est funcionando como un plugin, las salidas estreo externas Out 116,
disponibles en los selectores de Output de las secciones Main, Aux 1 y Aux 2 se correspon-
dern con las salidas virtuales del anfitrin. Esto le permitir, por ejemplo, enviar grupos
individuales desde MASCHINE hacia el respectivo canal mezclador de su estudio de audio
digital.

Pgina 2: Modo Aux


Pgina 2 de 2 de las propiedades de salida de un grupo, en el controlador.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 156
Trabajar con grupos
Gestin de los grupos




Pgina 2 de 2 de las propiedades de salida de un grupo, en el programa.

Controles Descripcin
Modo Aux
Pre Mix 1 Si est habilitado, el grupo alimentar la salida Aux 1 antes que los ajus-
tes de Level (volumen) y Pan (posicin estreo) de la seccin principal
(Main), en la pgina 1, sean aplicados.
Pre Mix 2 Si est habilitado, el grupo alimentar la salida Aux 2 antes que los ajus-
tes de Level (volumen) y Pan (posicin estreo) de la seccin principal
(Main), en la pgina 1, sean aplicados.


5.2 Gestin de los grupos

Esta seccin describe las funciones globales de edicin de los grupos y nichos de grupo.


5.2.1 Poner nombre a los nichos de grupo

Por defecto, los nichos de grupo se denominan Group AH. Si carga un grupo (p. ej., desde el
buscador) en un nicho de grupos, el nicho adoptar el nombre del grupo cargado.

Los nichos de grupo pueden ser tambin denominados manualmente. El cambio de nombre s-
lo puede llevarse a cabo desde el programa, pero los cambios realizados se reflejarn tambin
en el aparato.

El cambio de nombre de un grupo es similar al cambio de nombre de un sonido:
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 157
Trabajar con grupos
Gestin de los grupos



1. Haga doble clic en el nicho de sonidos deseado.
El nombre del nicho de grupos quedar resaltado.

2. Escriba, ahora, otro nombre para el nicho de grupos. Para confirmar, presione la tecla [In-
tro] del teclado del ordenador.

Empleo de MASCHINE como plugin: algunos anfitriones utilizan para s la tecla [Intro], pa-
ra llevar a cabo alguna de las funciones del anfitrin. Si esto pasara, cliquee en alguna par-
te de la interfaz de MASCHINE para desbloquear y luego confirme el nombre ingresado.


5.2.2 Cambiar el color de un grupo

El color de cada grupo puede ser cambiado desde el programa. Para hacer esto:
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 158
Trabajar con grupos
Gestin de los grupos



1. Haga clic con el botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nicho de grupos deseado
y seleccione la opcin de Color en el men contextual.
La paleta de colores se abrir a continuacin.

2. Seleccione en la paleta el color deseado. Tambin, puede seleccionar que el grupo vuelva
a su color predeterminado con la opcin Use Default Color al final de la paleta.

Los botones de grupo del controlador MASCHINE MK2 reflejarn los colores selecciona-
dos.

Por defecto, cada grupo presenta un color distinto. Sin embargo, es posible seleccionar un
color predeterminado comn en Preferences > Colors > Group and Sounds > Group Color.
Vase 2.4.7, Preferencias ficha Colors para ms informacin al respecto.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 159
Trabajar con grupos
Gestin de los grupos




5.2.3 Guardar los grupos

Los grupos pueden guardarse como archivos individuales (".mgrp"). Esta operacin solo puede
llevarse a cabo en el programa.

Para guardar un grupo:

1. Haga clic-derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el nicho de grupos en el arreglador y
seleccione la opcin Save As en el men contextual:

Se abrir un cuadro para guardar el grupo. Por defecto, el archivo del grupo asume el
nombre del nicho del grupo y se guarda en el directorio estndar del usuario (definido en
Preferences > User Paths; vase 2.4.2, Preferencias - Ficha Defaults para ms informa-
cin).
2. Si lo desea, puede seleccionar otro destino o escribir otro nombre con el teclado del orde-
nador.
3. Presione [Intro] para confirmar y cerrar el cuadro.

El grupo ha quedado guardado.

El grupo ser aadido a la biblioteca y podr ser etiquetado en el buscador. Vase 3.4, Clasi-
ficar los archivos para ms informacin al respecto.

Slo el programa de MASCHINE puede guardar grupos. Una vez que el grupo haya sido
guardado y clasificado, quedar disponible en el buscador del programa.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 160
Trabajar con grupos
Gestin de los grupos




5.2.4 Guardar un grupo con sus samples

Algunas veces resultar til poder guardar un grupo con sus samples fuera de la biblioteca de
MASCHINE. Si desea llevar un grupo a otro estudio o tener una copia de resguardo o compartir
un juego de percusin y todos los archivos relacionados, esta opcin resultar de gran utilidad.

Para guardar un grupo con todos sus samples:

1. Haga clic-derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el nicho de grupos en el arreglador y
seleccione la opcin Save with Samples en el men contextual:

Se abrir un cuadro para efectuar el guardado:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 161
Trabajar con grupos
Gestin de los grupos



2. En este cuadro, haga los ajustes necesarios (ver tabla de abajo) y haga clic en SAVE para
confirmar o en CANCEL para anular la operacin.

Controles Descripcin
Group Muestra el nombre y la ubicacin del archivo a ser creado. Los samples se-
rn puestos en una carpeta con el mismo nombre y la misma ubicacin.
Por defecto, el archivo del grupo adoptar el nombre del nicho de grupos
original y ser guardado en la subcarpeta "Groups" en el directorio (defini-
do en Preferences > User Paths, vase 2.4.2, Preferencias - Ficha De-
faults). Haga clic en el smbolo de la carpeta, a la derecha, para seleccio-
nar otro nombre o ruta de archivo.
Delete Unused Files Marque esta casilla para eliminar los archivos que no fueron usados (redu-
ciendo as la cantidad de datos de audio).
Progress Muestra el progreso del proceso de exportacin.

Tambin puede guardar un proyecto completo con todos sus samples. Vase 12.2.1, Ex-
portar audio para ms informacin al respecto.


5.2.5 Copiar y pegar grupos

Los grupos pueden copiarse y pegarse en los distintos nichos de grupos de un proyecto.

Aparato

Para copiar un grupo de un botn de grupos a otro:

1. Presione y mantenga presionado DUPLICATE.
2. Presione el botn del grupo que desea copiar.
3. Presione el botn del nicho de grupos de destino.

Todos los parmetros del grupo (incluyendo sonidos, efectos y propiedades) y sus pautas
quedarn copiados.

Para duplicar un grupo, incluyendo todos los clips en el arreglador, habilite la opcin
+ EVNT (Botn 2) mientras mantiene presionado el botn DUPLICATE.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 162
Trabajar con grupos
Gestin de los grupos



En lugar de mantener presionado DUPLICATE, puede fijar el modo de duplicacin presio-
nando DUPLICATE + Botn 1. Luego, suelte el botn DUPLICATE: el controlador permane-
cer en el modo de duplicacin hasta que DUPLICATE vuelva a ser presionado. Vase
2.2.8, Fijar un modo para ms informacin al respecto.

Programa

Para copiar y pegar grupos en el programa:

1. Haga clic-derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el nicho de grupos del grupo que desea
copiar.
2. En el men contextual, seleccione la opcin Copy para copiar el sonido.

3. Para pegar el grupo, haga clic derecho (Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre otro nicho de grupos y
seleccione la opcin Paste en el men contextual.

Todos los parmetros del grupo sern copiados a excepcin de los clips del grupo (las
pautas, sin embargo, sern copiadas tambin).


5.2.6 Mover nichos de grupos

Los grupos pueden reordenarse con "arrastrar y soltar". Resulta una operacin til para organi-
zar los grupos de manera ms conveniente.

Mover nichos de grupos es parecido a mover nichos de sonidos:

1. Haga clic y mantenga cliqueado el nicho de grupos.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 163
Trabajar con grupos
Gestin de los grupos



2. Arrastre el ratn verticalmente hacia la ubicacin deseada.
A medida que el cursor se desplaza, ver aparecer una lnea de insercin indicando el lu-
gar que ocupar el nicho de escenas al soltarlo.

3. Cuando la lnea de insercin se ubique en la posicin deseada, suelte el botn del ratn.

El nicho de grupos quedar reacomodado dentro del grupo. En el controlador, podr se-
leccionar este grupo con el botn de grupos cuya letra aparece a la izquierda del nicho de
grupos respectivo.


5.2.7 Restablecer un nicho de grupo

Al restablecer un nicho de grupos, los sonidos y efectos contenidos se eliminarn y todos los
parmetros (propiedades, nombre, color, etc.) volvern a sus valores por defecto.

Aparato

Mantenga presionado SHIFT + ERASE y luego presione el botn de grupo del grupo que
desea restablecer.

Programa

Para restablecer un grupo, cliquee con el botn secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) en el
nicho del grupo y seleccione Reset en el men contextual.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 164
Trabajar con grupos
Importar a grupos programas MPC




Restablecer un grupo.



5.3 Importar a grupos programas MPC

MASCHINE permite la importacin de archivos de programas de percusin (.PGM y .AKP) de
la serie de productos Akai MPC. Los modelos admitidos son: MPC 4000, MPC 3000, MPC
2000, MPC 500, MPC 1000 y MPC 2500.


5.3.1 Parmetros admitidos de los programas MPC

Dado que MASCHINE tiene una forma diferente de manejar y denominar los parmetros, con-
sulte por favor la lista siguiente para averiguar como las configuraciones de los programas MPC
son traducidas a las configuraciones de MASCHINE.

Parmetros MPC MPC500,
1000, 2500
MPC4000 MPC2000
(XL)
MPC3000 Parmetros MASCHINE
Sample Name x x x x Sample Name
Play Mode x x Playback Type (ADSR,
Oneshot, AHD)
Sample Level x x Zone Level
Sample Pan x Zone Pan
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 165
Trabajar con grupos
Importar a grupos programas MPC



Parmetros MPC MPC500,
1000, 2500
MPC4000 MPC2000
(XL)
MPC3000 Parmetros MASCHINE
Range Lower/Higher x x High/Low Key
Tunning x x x x Tune
Attack x x x x Attack
Decay x x x x Decay
Voice Overlap x x x Polyphony
Filter1 Type x Filter Type
Filter1 Frequency x x x Filter Cutoff (Filtro de Re-
corte)
Filter1 Resonance x x x Filter Resonance
Filter1 Velocity to Fre-
quency
x Velocity Cutoff
Mixer Level x x x x Track Level
Mixer Pan x x x Track Pan
Velocity to Level x Velocity to Volume
Mute Group x Choke Group

5.3.2 Importacin de archivos de programas MPC

1. Para importar archivos de programa MPC, abra el buscador en el programa y active el bo-
tn DISK.
Trabajar con grupos
Importar a upos programas MPC
MASCHINE MK2 - Gufa de usuario - 166



2. Vaya hasta el programa MPC desde el que desea importar y haga doble clic en el.
El cuadro de importaci6n MPC se abrira a continuaci6n:

MPC import

























11 - 4S_SNR
12- 45BASS
13 -4SHAT









3. En Ia secci6n de entradas (Input) del cuadro, seleccione una de las opciones de importa-
ci6n (ver tabla de abajo).
4. Haga clic en OK para iniciar el procedimiento de importaci6n.
Trabajar con grupos
Importar a grupos programas MPC
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 167




Control Descripcin
Import All Banks Esta opcin permite importar todos los bancos de un programa MPC. Cada
banco ser cargado en un grupo diferente.
Import Single Bank Si solamente desea importar un solo banco, seleccione esta opcin. Utilice
el men desplegable de la derecha para seleccionar el banco que desea
importar. La lista de abajo muestra los sonidos contenidos en el banco
MPC seleccionado.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 168
Trabajar con pautas (Controlador)
Creacin de pautas



6 Trabajar con pautas (Controlador)


La verdadera diversin comienza cuando empezamos a trabajar con las pautas, dado que el se-
cuenciador constituye el verdadero corazn de MASCHINE. El controlador brinda varias herra-
mientas para la creacin y edicin de ritmos.


6.1 Creacin de pautas


6.1.1 Modo de pautas (Pattern)

El modo de pautas es el modo de operacin que permite seleccionar las pautas y efectuar al-
gunas modificaciones bsicas. Cada grupo puede tener hasta 64 pautas organizadas en 4 ban-
cos.

Para ingresar al modo de pautas del controlador, presione PATTERN (puede fijar el modo
si al mismo tiempo presiona el Botn 1).

El controlador pasar al modo de pautas. Esto quedar indicado por el encendido del bo-
tn PATTERN.


El hardware muestra el modo de pautas.

El visualizador derecho mostrar los nichos de pautas contenidos en el banco (Banco A por de-
fecto) por medio de celdillas rectangulares de 4x4:

Cada celdilla muestra el nmero del nicho correspondiente. Si la pauta tiene nombre, el
mismo aparecer tambin en la celdilla correspondiente al nicho donde la pauta est ubi-
cada.

La celdilla resaltada indica el nicho de pautas seleccionado.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 169
Trabajar con pautas (Controlador)
Creacin de pautas



Las celdillas con un borde slido representan los nichos que contienen pautas. Las celdi-
llas de contorno punteado representan nichos de pautas vacos.

Seleccionar un banco de pautas

Sobre el visualizador derecho, los Botones 58 representan los cuatro bancos de pautas dispo-
nibles:

El botn encendido indica el banco de pautas seleccionado.

Los botones semiencendidos indican otros bancos con pautas.

Los botones apagados indican bancos de pautas vacos.

Para seleccionar un nicho de pautas de otro banco, deber primero seleccionarlo:

Para pasar de un banco de pautas a otro, presione alternativamente los Botones 5 (Bank
A), 6 (Bank B), 7 (Bank C) y 8 (Bank D).

Seleccionar una pauta

Para seleccionar un nicho de pautas y la pauta contenida en l, ingrese al modo de pau-
tas y presione el pad correspondiente a la celdilla que desea seleccionar.

Al seleccionar un nicho de pautas, suceder lo siguiente:

La pauta correspondiente aparecer desplegada en el editor de pautas del programa. Po-
dr entonces modificarla tanto desde el controlador como desde el programa.

La pauta es tomada como referencia por un clic del grupo seleccionado de la escena vi-
gente. Este clip reemplazar cualquier clip previo del grupo en dicha escena (ver captulo
10, Crear una cancin por medio de escenas para ms detalles)

Si solo desea seleccionar rpidamente otra pauta, sin efectuar operaciones de edicin, le
recomendamos desfijar el modo de manera de poder usar el atajo PATTERN + pad para se-
leccionar la pauta deseada..

Doblar una pauta

Para doblar la extensin de una pauta y duplicar su contenido, ingrese al modo de pautas, se-
leccione la pauta presionando el correspondiente pad y presione el Botn 2 (DOUBLE). Tenga
en cuenta que si duplica dos veces una pauta, obtendr otra cuatro veces ms larga.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 170
Trabajar con pautas (Controlador)
Creacin de pautas



Duplicar una pauta

Para duplicar una pauta, estando en el modo de pautas, presione el pad correspondiente a la
misma y luego presione el Botn 3 (DUPL). La pauta ser copiada en el siguiente nicho dispo-
nible.

Alternativamente, tambin puede copiar una pauta en el nicho de su preferencia con el bo-
tn DUPLICATE (ver abajo).


Copiar y pegar una pauta

Mientras que los mtodos descritos ms arriba son los ms rpidos, tambin es posible copiar
una pauta mediante el botn DUPLICATE del controlador: en el modo de pautas, presione y
mantenga presionado el botn DUPLICATE, presione luego el pad de la pauta que desea co-
piar, luego presione el pad de destino. Este procedimiento presenta las siguientes ventajas:

Puede copiar pautas distintas a la seleccionada.

Puede pegar la copia en el nicho de pautas de su preferencia (vaco o no). Si el nicho de
pautas de destino ya contiene una pauta, ser reemplazada por la pauta copiada.

Puede seleccionar el nicho de destino en otro banco de pautas: tras seleccionar la pauta a
copiar, pase al banco de pautas deseado con los Botones 5 a 8 y seleccione el nicho de
pautas de destino.

Por ltimo, este comando tambin se halla disponible fuera del modo de pautas: simple-
mente, presione y mantenga presionado DUPLICATE + PATTERN (en lugar de solamente
el botn DUPLICATE en el modo de pautas) antes de seleccionar los nichos de fuente y
de destino.

Por favor, tenga en cuenta que los comandos de copiado y pegado descritos afectarn a la
pauta como un todo. Tambin, es posible copiar y pegar eventos o notas dentro de la pauta
o entre pautas. Para ms detalles, vase 6.2.3, Copiar y pegar eventos/notas.

Eliminar un clip de una escena

Presione el Botn 4 (REMOVE), en el modo de pautas, para eliminar de la escena el clip rela-
cionado con la pauta seleccionada (los clips y las escenas se describen en detalle en el captu-
lo 10, Crear una cancin por medio de escenas). Tenga en cuenta que esta accin no elimi-
nar la pauta!
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 171
Trabajar con pautas (Controlador)
Creacin de pautas



Duracin de la pauta

La longitud de la pauta seleccionada puede ajustar, en el modo de pautas, con la Perilla 1. La
unidad del ajuste depender del parmetro PAT LEN (longitud de la pauta) del modo de la re-
tcula. Vase 6.1.11, Cuadrcula de pasos, longitud de la pauta y cuantificacin para ms in-
formacin


6.1.2 Modos del pad

Por defecto, los pads tocan todos los sonidos del grupo seleccionado. Este modo de operacin
recibe el nombre de modo de grupos. Los pads son, por otra parte, sensibles a la velocidad; es
decir, sonarn ms fuertes cuando se los ejecute con ms fuerza. Para cambiar este comporta-
miento y seleccionar un modo diferente, que se adece mejor a otras situaciones, ser necesa-
rio ingresar a los modos del pad:

Para ingresar al modo de los pads, presione y mantenga presionado el botn PAD MODE.
Tambin puede presionar PAD MODE + Botn 1 para fijar el modo y hacerlo permanente.

En el modo de los pads, los ajustes se realizan en el visualizador izquierdo y las asignaciones
de los pads se muestran en el visualizador derecho.


El modo de los pads en el controlador.

Parmetro Descripcin del parmetro
KEYBD (Botn 2) Activa/desactiva el modo del teclado. Bajo este modo, los pads tocarn las notas
del sonido seleccionado con 16 tonos diferentes. Este modo va bien para traba-
jar con instrumentos meldicos. El visualizador derecho indicar, por su parte,
los tonos ejecutados por cada pad. Vase 6.1.8, Empleo del modo del teclado
para una descripcin detallada de este modo
16 VEL (Botn 3) Activa/desactiva el modo de 16 velocidades. Bajo este modo, los pads tocarn la
misma nota del sonido seleccionado pero con 16 valores de velocidad diferentes.
Es un modo til par tocar o programar percusiones complejas. El visualizador de-
recho indica el valor de velocidad de cada pad.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 172
Trabajar con pautas (Controlador)
Creacin de pautas



Parmetro Descripcin del parmetro
FIXED VEL (Botn 4) Activa/desactiva la opcin de velocidad fija. Esta opcin est disponible cuando
los pads operan bajo el modo de grupos (modo predeterminado) o bajo el modo
del teclado. Cuando la opcin est habilitada, los pads tocarn al mismo volu-
men sin importar la fuerza con la que se pulsen los pads. Por supuesto, esta op-
cin es incompatible con el modo de 16 velocidades arriba descrito: es decir, los
botones respectivos se excluyen mutuamente.
LINK GRP (Perilla 1) Configura el enlace de pads del pad seleccionado. El enlace de pads puede em-
plearse para accionar varios sonidos presionando solamente un pad. Vase
6.1.3, Enlace de Pads (Pad Link) ms adelante.
BASE KEY (Perilla 3) En el modo de grupos, esta opcin define la tonalidad con la que el sonido ser
ejecutado. En el modo del teclado, determina la nota tnica para el mapeo de
notas MIDI que se expone en el visualizador derecho. La nota elegida como tni-
ca ser asignada al pad 1 y la asignacin de los otros pads se organizar de ma-
nera correspondiente.
VELOCITY (Perilla 4) Ajuste aqu la velocidad exacta empleada por el modo de velocidad fija (vase
arriba).

La nota tnica puede cambiarse con los Botones 5-8: los Botones 5-6 cambiarn la nota
tnica en semitonos y los Botones 7-8 en octavas. Es una caracterstica que resulta til pa-
ra cambiar "de odo" el tono de los pads.


6.1.3 Enlace de Pads (Pad Link)

El enlace de pads puede emplearse para accionar varios sonidos al presionar un solo pad.

Cada pad del grupo seleccionado puede ser asignado a uno de los ocho grupos de pads
enlazados.

Un pad asignado a uno estos grupos puede funcionar como mster o esclavo dentro de
ese grupo:

Por defecto, el pad est puesto en la funcin de mster y accionar los otros pads per-
tenecientes al mismo grupo enlazado.

Un pad puesto en la funcin de esclavo, accionar solamente su propio sonido, aun
siendo parte de un grupo enlazado. Por otra parte, su sonido ser asimismo accionado
por el pad mster de dicho grupo.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 173
Trabajar con pautas (Controlador)
Creacin de pautas



Ms de un pad puede fungir como master o esclavo dentro de un grupo.

Asignar un pad a un grupo de pads enlazados

Para asignar un pad a un grupo de enlace:

1. Presione el botn (A-H) del grupo en el que desea emplear un enlace de pads.
2. Mantenga presionado el botn PAD MODE.
3. Si KEYBD aparece seleccionado, levante la seleccin y, luego, presione el pad que desea
asignar al enlace de pads.
4. En el visualizador izquierdo, con la Perilla 1 (LINK GRP), seleccione el grupo de pads en-
lazados de este pad.
5. Ponga el pad en la funcin de mster o esclavo con la Perilla 2 (LINK MODE).

6. Repita el proceso con los otros pads hasta vincular cada pad al grupo de enlace.

Desvincular un pad de un enlace de pads

Para liberar un pad de su grupo de enlace, haga lo siguiente:

1. Presione el botn de grupo del pad que desea desvincular.
2. Mantenga presionado el botn PAD MODE.
3. Si KEYBD aparece seleccionado, levante la seleccin; luego, presione el pad con el soni-
do que desea eliminar del enlace de pads.
4. En el visualizador de la izquierda, ponga el estado de vinculacin en OFF con la Perilla 1.

5. Repita el procedimiento para remover los otros pads del grupo de enlace.

6.1.4 Grabacin de los pads

Es muy fcil grabar ritmos con los pads:
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 174
Trabajar con pautas (Controlador)
Creacin de pautas



1. Presione PLAY para iniciar el secuenciador.
El botn PLAY se encender de color verde.
2. Presione REC para habilitar la grabacin.
El botn REC se encender.
3. Ahora, toque los pads que quiera grabar y escuche el resultado. Cada golpe crear un
evento en el editor de pautas cuya duracin depender del tiempo que haya durado la
presin sobre el pad.
4. Cuando haya finalizado, presione REC otra vez para salir del modo de grabacin.


Grabar una pauta: pulse PLAY, luego REC y toque algo con los pads!

Modo de grabacin

Por defecto, todos las pulsaciones sobre los pads se agregan como eventos/notas cuando la
pauta se ejecuta cclicamente. Esto recibe el nombre de modo de superposicin. Si lo desea,
puede pasar fcilmente al modo de reemplazo si presiona REC + ERASE al mismo tiempo. En
el modo de reemplazo, las notas grabadas sern reemplazadas por las ejecutadas en ese mo-
mento.

Si presiona ERASE juntamente con un pad mientras se efecta la grabacin, todos los eventos
situados en el punto de la reproduccin sern eliminados (vase 6.2.2, Borrar eventos/notas).

Tmese su tiempo para adaptar la sensibilidad de los pads y la graduacin de la velocidad
a sus propios hbitos de uso; descubrir que tocar con MASCHINE resultar tanto ms di-
vertido. Estos ajustes pueden encontrarse en Preferences > Hardware > Pads. Vase
2.4.6, Preferences Ficha Hardware para ms detalles al respecto.


6.1.5 Empleo del metrnomo y del conteo

El metrnomo lo ayudar a mantenerse en tiempo cuando est grabando en tiempo real.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 175
Trabajar con pautas (Controlador)
Creacin de pautas



Presione SHIFT + PLAY para activar o desactivar el metrnomo.


Volumen del metrnomo

Para ajustar el volumen del metrnomo, active VOLUME, mantenga presionado SHIFT + PLAY
y gire el transductor de control.

Conteo

El conteo permite iniciar el metrnomo un comps antes de que el secuenciador y la grabacin
den comienzo. Esto resultar de gran ayuda si se desea iniciar la grabacin de una pauta exac-
tamente sobre el tiempo fuerte.

Presione SHIFT + REC para iniciar la grabacin empleando el conteo.

El metrnomo sonar solo durante un comps completo, luego el modo de grabacin se
activar y usted podr iniciar la grabacin.


6.1.6 Empleo del secuenciador de pasos

Si ya tiene experiencia con las clsicas cajas de ritmos, seguramente querr programar su pau-
ta empleando el secuenciador de pasos:


El modo de pasos en los visualizadores del controlador: el primer comps de una pauta de cuatro compases.

1. Pulse el pad cuyo sonido desea grabar y luego presione el botn PLAY.
2. Presione STEP para poner el controlador en el modo de pasos. A continuacin ver una luz
recorriendo los pads de izquierda a derecha, desde el 1 hasta el 16. Todo estos quedar
grabado de inmediato, aun si REC no estuviera habilitado.
3. Cada pad representa, ahora, el paso de una secuencia de 16 pasos: cada uno de ellos
puede activarse pulsando el pad una vez (el mismo quedar encendido). Si presiona nue-
vamente el pad, el paso se eliminar.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 176
Trabajar con pautas (Controlador)
Creacin de pautas



De esta manera le resultar muy fcil la combinacin y armado de percusiones. Por defecto,
los primeros 16 pasos de una pauta estarn representados sobre los pads. Si desea programar
una pauta ms larga, incremente la longitud de la pauta con la Perilla 1. En el visualizador
derecho, ver una barra representando la longitud de la pauta. Los 16 pasos de la pauta apare-
cern resaltados en este lugar. Use los Botones 7 y 8 para seleccionar los 16 pasos siguientes
o anteriores. Para pasar a otro sonido, use los Botones 5 y 6, arriba del visualizador derecho, o
mantenga seleccionado SELECT, compruebe que SOUND (Botn 2) aparezca seleccionado y
presione el pad del sonido.

El tamao predeterminado del paso es de un cuarto de nota (una negra). Este tamao puede
ajustarse en el modo de la retcula. Vase 6.1.11, Cuadrcula de pasos, longitud de la pauta y
cuantificacin para ms detalles.


Una tpica lnea de bombo de 4/4 en el modo de pasos.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 177
Trabajar con pautas (Controlador)
Creacin de pautas




6.1.7 Repeticin de nota

La repeticin de notas representa una manera prctica de tocar y programar ritmos, puesto que
permite tocar el sonido seleccionado de manera repetida y a una velocidad determinada.


El modo de repeticin de notas en los visualizadores del controlador.

1. Manteniendo presionado el botn NOTE REPEAT, mantenga presionado el pad que desea
tocar/grabar. Las notas se accionarn de manera reiterada a la velocidad seleccionada (la
cual aparece mostrada en el visualizador derecho).
2. Con los Botones 58, podr seleccionar diferentes velocidades de ejecucin.
3. Si desea emplear velocidades distintas a las mostradas en los visualizadores, gire las Peri-
llas 5-8 para hacer aparecer otros valores y poderlos seleccionar con los Botones 5-8.

El modo de repeticin de notas puede fijarse presionando NOTE REPEAT + Botn 1.


En el modo de repeticin de notas, todos los pads sern sensibles a la presin y a la velo-
cidad, posibilitando la ejecucin de expresivos redobles y dinmicas lneas de graves.

Note Repeat permite ejecutar en vivo percusiones con crescendos y rupturas al estilo de
la msica funk.

Note Repeat resulta tambin interesante para usarlo con sonidos tonales y en el modo del
teclado podr usarlo para crear arpegios de sintetizador.


6.1.8 Empleo del modo del teclado

Seleccione un sonido pulsando el correspondiente pad. Ingrese a los modos del pad y fije el
modo PAD MODE y el Botn 1 al mismo tiempo (suelte, luego, el botn PAD MODE).
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 178
Trabajar con pautas (Controlador)
Creacin de pautas



Presione el Botn 2 para ingresar en el modo del teclado. Si pulsa los pads, escuchar que
todos tocan el mismo sonido pero con alturas diferentes. La escala tonal est dividida en semi-
tonos, siendo el pad 1 la nota ms baja y el pad 16 la ms alta. La escala vigente aparecer
mostrada en el visualizador derecho:


El modo del teclado seleccionado en el controlador.

Para cambiar la escala en octavas, utilice el Botn 7 (una octava abajo) o el Botn 8 (una oc-
tava arriba). Tambin puede cambiar el tono en semitonos con el Botn 5 (un semitono abajo)
o el Botn 6 (un semitono arriba). Pulse PLAY, luego RECORD y empiece a grabar su meloda.

Ensaye y experimente con todo tipo de samples utilizando el modo del teclado: algunos
samples poco atractivos, podran resultar muy interesantes si los ejecuta muy lenta o muy
rpidamente.

Si prefiere ejecutar sus melodas con un teclado MIDI, podr conectarlo a la entrada MIDI In
de la parte posterior del controlador MASCHINE. Puede emplear tambin cualquier teclado
MIDI-USB seleccionado en el cuadro de configuracin de audio y MIDI (vase 2.5, Configura-
cin de audio y MIDI). El dispositivo MIDI conectado ejecutar siempre el sonido seleccionado
sin necesidad de ingresar en el modo del teclado.


La parte posterior del controlador MASCHINE con el enchufe de MIDI IN.


6.1.9 Grabar una automatizacin

Una de las caractersticas ms asombrosas de MASCHINE es su capacidad para automatizar,
fcilmente, prcticamente todos los parmetros tanto en el controlador como en el programa.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 179
Trabajar con pautas (Controlador)
Creacin de pautas



Para automatizar un parmetro con el controlador:

1. Primero, asegrese de que la cancin est sonando (PLAY deber estar encendido) y que
el controlador est en el modo de control (CONTROL deber aparecer encendido, si no lo
est, presione el botn).
2. Mantenga presionado AUTO WRITE.
3. Gire una de las Perillas 1-8, bajo los visualizadores, mientras mantiene presionado el bo-
tn AUTO WRITE.

La automatizacin quedar registrada. Cada movimiento de la perilla quedar guardado
en la pauta como un evento de automatizacin. Estos eventos se ejecutarn en el ciclo
siguiente de la pauta.

El modo de automatizacin puede fijarse presionando SHIFT + AUTO WRITE. Esto permite
tener manos libres para poder manipular las Perillas 1-8 y grabar simultneamente la auto-
matizacin de varios parmetros. Cuando haya finalizado, presione nuevamente AUTO WRI-
TE para detener la grabacin de automatizaciones.

Si desea descartar la automatizacin que acaba de grabar, haga lo siguiente:

Mantenga presionado ERASE y gire nuevamente la perilla empleada para registrar la au-
tomatizacin.

Tambin puede borrar todos los eventos de automatizacin:

Presione SHIFT + pad 10 (CLR AUTO) para borrar todos los eventos de automatizacin
de todos los parmetros.

Parmetros automatizables

Todos los parmetros automatizables se encuentran en los mdulos y en las propiedades (es
decir que no es posible automatizar, por ejemplo, la longitud de la pauta o la definicin de la
retcula de pasos). Para poder ser automatizados, los parmetros de los mdulos y las propie-
dades deber reunir las siguientes caractersticas:

El control del parmetro debe ser una perilla o un botn del programa. Los parmetros
controlados por selectores (p. ej., la seleccin de un modo de operacin o de una clase de
filtro) no pueden automatizarse.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 180
Trabajar con pautas (Controlador)
Creacin de pautas



El parmetro debe pertenecer al nivel de los sonidos o al nivel de los grupos. Los parme-
tros del nivel mster no pueden automatizarse.

Esta segundo requisito significa que si se carga un mdulo en el mster, sus parmetros no
podrn ser automatizados pero si el mismo mdulo es cargado en un grupo o en un sonido
podr gozar, efectivamente, de la automatizacin de sus parmetros.

Casi todos los parmetros cumplen con estos requisitos (incluyendo los macrocontroles), salvo
las excepciones siguientes:

Mdulo smpler: control SYNC (Seccin LFO de la pgina 5/6).

Mdulo Transient Master: control LIMIT.

Mdulo Limiter: control THRS (umbral).

Mdulo Saturator: en el modo de vlvula (Tube), el control BASS OVER (seccin DRIVE) y
el control BYPASS (seccin EQ).


6.1.10 Grabar automatizaciones en el secuenciador de pasos

Tambin es posible grabar una automatizacin en el secuenciador de pasos.

1. mantenga presionado STEP para ingresar al modo de pasos (o presione STEP + botn 1
para fijar el modo).
2. Utilice los Botones 5 y 6 para seleccionar el sonido deseado.
3. Presione y mantenga presionado el pad de paso que desea automatizar (utilice los Boto-
nes 7 y 8 para recorrer la pauta hasta las parte deseada).
Los visualizadores pasarn a un modo similar al modo de control para mostrar los valores
de los parmetros.
4. Como en el modo de control, use los Botones 2 y 3 para seleccionar el nivel de grupos o
el nivel de sonidos, respectivamente. Active o desactive el Botn 4 para mostrar los m-
dulos o las propiedades del nivel seleccionado y utilice los Botones 5-8 para seleccionar
el nicho de sonidos o las propiedades cuya automatizacin desea grabar.
5. Mientras mantiene presionado el pad, seleccione con los botones de desplazamiento, las
pginas de parmetros y con las Perillas 1-8 edite los parmetros de dicho paso. Despus
de soltar el pad, los nuevos valores quedarn grabados para este paso.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 181
Trabajar con pautas (Controlador)
Creacin de pautas



Un valor de automatizacin de un paso tendr validez hasta que otro valor sea grabado para
el mismo parmetro. En consecuencia, la automatizacin establecida afectar los pasos si-
guientes hasta que un nuevo valor sea establecido. Si solamente desea automatizar uno so-
lo de los pasos de la pauta, ponga el parmetro del paso siguiente nuevamente en su valor
por defecto.


6.1.11 Cuadrcula de pasos, longitud de la pauta y cuantificacin


Cuadrcula de pasos (Step Grid)

El conjunto de todos los pasos de una pauta recibe el nombre de cuadrcula de pasos. La cua-
drcula de pasos es el marco donde se crean y editan las notas/eventos de una pauta. La defi-
nicin de la cuadrcula corresponde al tamao de los pasos, lo cual incide directamente sobre
la precisin de todas las acciones de edicin de una pauta, incluida la cuantificacin. Tam-
bin, tiene incidencia sobre el secuenciador de pasos: si aumenta la definicin de la cuadrcu-
la (esto es reducir el tamao de los pasos), la pauta dispondr de ms pasos donde colocar
eventos. Por defecto, el tamao de los pasos es de 1/16 (semicorchea). Sin embargo, es posi-
ble usar otras medidas o, directamente, deshabilitar la cuadrcula.

1. Para cambiar la definicin de la cuadrcula,mantenga presionado GRID y seleccione STEP
(Botn 4). El visualizador derecho mostrar los pads y la definicin respectiva:

2. Seleccione un tamao pulsando el correspondiente pad.

El valor seleccionado aparece quedar resaltado por el visualizador y por la iluminacin
del correspondiente pad.

Duracin de la pauta (Pattern Length)

La longitud o duracin de la pauta define el valor que se tomar para ajustar la duracin de la
pauta (recuerde: PATTERN + Perilla 1). Si cambia a un valor menor de 1, podr, por ejemplo,
seleccionar duraciones inferiores a un comps.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 182
Trabajar con pautas (Controlador)
Creacin de pautas



1. Para cambiar la definicin con la que se ajusta la longitud de las pautas, mantenga pre-
sionado GRID y seleccione PAT LEN (Botn 3); el visualizador derecho mostrar los pads
con la definicin respectiva:

2. Seleccione una medida de longitud con los pads. El rango comprendido va desde 1/1
(una redonda) hasta 1/64T (tresillo de semifusa); tambin puede presionar el pad 16 para
desactivarlo.

El valor seleccionado aparece quedar resaltado por el visualizador y por la iluminacin
del correspondiente pad.

La definicin de la longitud de pautas es comn a todas las pautas.


Pruebe valores grandes (es decir, una "baja" definicin), por ejemplo, de de nota y cam-
bie la longitud empleando PATTERN + Perilla 1 para crear variaciones. Si selecciona valo-
res pequeos (es decir, una definicin "alta") de, por ejemplo, 1/64 de nota, crear breaks
intermitentes y redobles.

Cuantificar despus de la grabacin

Las notas pueden cuantificarse sin importar el modo como fueron grabadas. Las mismas sern
cuantificadas segn el tamao de pasos seleccionado (es decir, segn la definicin de la cua-
drcula). Si desactiva la cuadrcula no se aplicar cuantificacin alguna. La cuantificacin pre-
senta dos variantes: completa y media.

Para aplicar una cuantificacin completa, pulse SHIFT + pad 5 (QUANTIZE).

Todas las notas seleccionadas pasarn a la siguiente posicin definida por la cuadrcula.

Si desea aplicar solamente un poco de cuantificacin, pulse SHIFT + pad 6 (QUANTIZE
50%).

El resultado ser que las notas se desplazarn la mitad de la duracin seleccionada en la
cuadrcula.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 183
Trabajar con pautas (Controlador)
Edicin de pautas



Puede aplicar QUANTIZE 50% hasta que est satisfecho con el resultado; podra aplicarla,
por ejemplo, hasta que las notas estuvieran los suficientemente juntas para que suenen pe-
gadas pero sin perder su carcter. Si se pas con la cuantificacin, simplemente presione
SHIFT + pad 1 para revertir la ltima accin.

Cuantificar mientras se graba y reproduce

Tambin puede decidir que todas las notas se cuantifiquen automticamente mientras las eje-
cuta con los pads. Esto recibe el nombre de cuantificacin de la entrada.

1. Ingrese al modo de la retcula manteniendo presionado GRID.
2. Seleccione STEP con el Botn 4.
3. Use la Perilla 1 para seleccionar cuando deber ser aplicada la cuantificacin:
NONE: no se aplica cuantificacin.

RECORD: la entrada se cuantifica solamente durante la grabacin. La cuantificacin se
aplicar automticamente a la pauta durante el prximo ciclo, segn el valor seleccionado
(indicado por el visualizador derecho y por el encendido del respectivo pad).

PLAY/REC: la entrada se cuantifica al tocar y al grabar. La cuantificacin se aplica en
tiempo real.


6.2 Edicin de pautas

Esta seccin describe las numerosas caractersticas disponibles en el controlador para la edi-
cin de las pautas y de su notas y eventos.

Bsicamente, notas y eventos son la misma cosa: un accionador del sonido con una deter-
minada velocidad, tono, duracin, etc. Si bien, en nuestras descripciones, preferimos usar
la palabra "nota" al hablar de instrumentos meldicos y la palabra "evento" al hablar de jue-
gos de percusin; tenga en cuenta que ambas palabras denotan los mismo en el contexto
de MASCHINE.


6.2.1 Seleccin, seleccin rpida y edicin rpida de notas/eventos

Con el controlador, puede seleccionar notas/eventos particulares en la pauta seleccionada y
editarlos rpidamente sin afectar al resto de las notas/eventos.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 184
Trabajar con pautas (Controlador)
Edicin de pautas



Seleccin rpida de notas y eventos

La manera ms rpida y efectiva de seleccionar notas y eventos es la siguiente:

Presione SHIFT + SELECT + el pad deseado para seleccionar todos los eventos del soni-
do (si los pads se encuentran en el modo de grupos) o para seleccionar todas las notas en
esa tonalidad (si los pads se encuentran en el modo del teclado).

Los pads seleccionados se encendern. Mientras mantiene presionado SHIFT + SELECT, podr
presionar otros pads apagados para aadir las respectivas notas/eventos a su seleccin. Tam-
bin, puede presionar un pad encendido para eliminar de la seleccin la nota/evento corres-
pondiente (el pad se apagar).

Por ejemplo, esto puede resultar til par cuantificar rpidamente algunos instrumentos de
percusin del kit sin afectar por ello al resto del kit.


Empleo del modo de seleccin

Para poder efectuar selecciones ms complejas, el controlador pone a su disposicin el modo
de seleccin.

Para seleccionar eventos de la pauta:

1. Mantenga presionado SELECT para ingresar al modo de seleccin o presione SELECT +
Botn 1 para fijar el modo.
2. Presione el Botn 2 (EVENTS).
Las notas o eventos pueden seleccionarse ahora de distintas formas: puede emplear los pads,
los Botones 5-8, las perillas 1-4 y los botones de desplazamiento (a la izquierda de los visuali-
zadores). Dependiendo del modo de pads seleccionado (modo de grupos o modo del teclado,
vase 6.1.2, Modos del pad), estas herramientas seleccionarn eventos de manera diferente,
como a continuacin veremos

Seleccionar eventos (pads en el modo de grupos)

En el modo de grupos (modo predeterminado de los pads), cada pad representa un sonido es-
pecfico.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 185
Trabajar con pautas (Controlador)
Edicin de pautas




Seleccionar eventos en el controlador con los pads en el modo de grupos.

Las herramientas de seleccin son las siguientes:

Herramienta de selec-
cin
Descripcin
Pads Presione un pad para seleccionar todos los eventos de ese sonido. El pad se en-
cender para indicar que todos los eventos de ese sonido han sido seleccionados
(si la pauta no contuviera eventos de ese sonido, el pad permanecer apagado).
Presione otro pad si desea agregar sus eventos a la seleccin. Si presiona un pad
encendido, eliminar de la seleccin los eventos respectivos y el pad se apagar.
Botn 7/8 (ALL/NONE) Selecciona/deselecciona todos los eventos del sonido (es decir, la pauta entera).
Botn 5/6 (UP/DOWN) Selecciona el sonido previo o siguiente para aadir o eliminar los eventos respecti-
vos de la seleccin. El nombre del sonido seleccionado aparecer indicado bajo
los campos de UP y DOWN en el visualizador derecho.
Perilla 1/2 (START/END) Define, en la lnea de tiempo del sonido, el inicio y el final de la seleccin. Todos
los eventos comprendidos entre estos dos puntos quedarn incluidos en la selec-
cin.
Botones de desplaza-
miento de pginas
Desplazan, a la izquierda o a la derecha, la seleccin definida por los puntos de
START y END en la lnea de tiempo. Al ir desplazando la seleccin, algunos even-
tos quedarn incluidos y otros excluidos.
Perilla 4 (EVENT) Selecciona eventos de manera individual, empleando el nmero de ndice de los
eventos (su orden de aparicin en la pauta). Si la seleccin contiene ms de un
evento, el campo EVENT mostrar la leyenda (MULTI).
La combinacin de esta herramientas permite establecer, de manera precisa, la seleccin de
eventos a editar.

Adicionalmente, los pads mostrarn en todo momento el estado de seleccin de los eventos
respectivos:
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 186
Trabajar con pautas (Controlador)
Edicin de pautas



Estado del pad Descripcin
Apagado Ninguno de los eventos del sonido estn incluidos en la seleccin.
Encendido tenue Algunos eventos del sonido estn incluidos en la seleccin.
Completamente encendi-
do
Todos los eventos del sonido estn incluidos en la seleccin.
El nmero total de eventos incluidos en la seleccin aparecer mostrado en el visualizador dere-
cho.

Seleccionar notas (pad en el modo del teclado)

En el modo del teclado, cada pad representa un tono especfico del sonido seleccionado.


Seleccionar eventos en el controlador con los pads en el modo del teclado.

Las herramientas de seleccin son las siguientes:

Herramienta de selec-
cin
Descripcin
Pads Presione cualquier pad semiencendido para seleccionar todas las notas de ese to-
no particular. El pad se encender para indicar que todas las notas de ese tono
han sido seleccionadas (si la pauta no contuviera eventos de ese tono, el pad apa-
recer apagado). Presione otro pad si desea agregar ms tonos a la seleccin. Pre-
sione un pad encendido para eliminar, de la seleccin, todas las notas de ese tono
(el pad volver a quedar semiencendido).
Botn 7/8 (ALL/NONE) Selecciona/deselecciona todas las notas de todos los tonos del sonido (es decir,
borra todos las notas/eventos de ese sonido).
Botn 5/6 (UP/DOWN) Selecciona el sonido previo o siguiente para aadir o eliminar las notas respectivas
de la seleccin. El nombre del sonido seleccionado aparecer indicado bajo los
campos de UP y DOWN en el visualizador derecho.
Perilla 1/2 (START/END) Define, en la lnea de tiempo del sonido, el inicio y el final de la seleccin. Todas
las notas comprendidas en este intervalo y que caigan dentro de la escala tonal
definida por LOW y HIGH (ver abajo) quedarn incluidas en la seleccin.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 187
Trabajar con pautas (Controlador)
Edicin de pautas



Herramienta de selec-
cin
Descripcin
Botones de desplaza-
miento de pginas
Desplazan a la izquierda o a la derecha la seleccin definida por los puntos de
START y END en la lnea de tiempo. Al ir desplazando la seleccin, algunos even-
tos quedarn incluidos y otros excluidos.
Perilla 3/4 (LOW/HIGH) Definen el tono ms bajo y ms alta del sonido seleccionado. Todas las notas com-
prendidas dentro de este intervalo y dentro de la lnea de tiempo definida por
START y END (ver arriba) quedarn incluidas en la seleccin.
La combinacin de esta herramientas permite establecer, de manera precisa, la seleccin de
notas a editar.

Adicionalmente, los pads mostrarn en todo momento el estado de seleccin de los eventos
respectivos:

Estado del pad Descripcin
Apagado No hay ninguna nota con ese tono para el sonido seleccionado en la pauta.
Encendido tenue En la pauta, hay al menos una nota con ese tono en el sonido seleccionado (pero
no est necesariamente comprendido dentro de la seleccin).
Completamente encendi-
do
Todas las notas con ese tono estn incluidas en la seleccin.
El nmero total de notas/eventos incluidos en la seleccin aparecer mostrado en el visualizador
derecho.

Edicin rpida de los eventos seleccionados

El modo de seleccin brinda tambin algunas funciones bsicas de edicin, controladas a tra-
vs de las Perillas 5-8. Esta funciones se aplicarn a la seleccin de eventos/notas efectuada.
Estas funciones se aplicarn a la seleccin de eventos/notas efectuada.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 188
Trabajar con pautas (Controlador)
Edicin de pautas



Herramientas de edicin Descripcin
Perilla 5 (POSITION) Desplaza un paso sobre la lnea de tiempo los eventos seleccionados (la distancia
trabajable depender de la definicin que tenga la cuadrcula). Si solo hay un
evento seleccionado, su posicin aparecer mostrada bajo POSITION. Si fueran
varios los eventos seleccionados, el campo mostrar la leyenda (MULTI).
Perilla 6 (LENGTH) Ajusta, de un paso por vez, la longitud de los eventos seleccionados (el cambio de
tamao que se pueda hacer depender de la definicin que tenga la cuadrcula de
pasos). Si los eventos tienen longitudes diferentes, estas diferencias se conserva-
rn siempre que ningn evento se vuelva ms corto que un paso. Si solo hay un
evento seleccionado, su longitud aparecer mostrada bajo LENGTH. Si fueran va-
rios los eventos seleccionados, el campo mostrar la leyenda (MULTI).
Perilla 7 (PITCH) Transporta los eventos seleccionados en semitonos. Si solo hay un evento seleccio-
nado, su tono aparecer mostrada bajo PITCH. Si fueran varios los eventos selec-
cionados, el campo mostrar la leyenda (MULTI).
Perilla 8 (VELOCITY) Ajusta la velocidad de los eventos seleccionados. Si los eventos tienen distintas
velocidades, las diferencias de velocidad se mantendrn siempre que los lmites
(0 y 127) no sean alcanzados. Si solo hay un evento seleccionado, su velocidad
aparecer mostrada bajo PITCH. Si fueran varios los eventos seleccionados, el
campo mostrar la leyenda (MULTI).

Puede utilizar estas funciones de edicin para crear rpidamente variaciones de sus pau-
tas durante una funcin en vivo!

A continuacin, describiremos las funciones de edicin disponibles en los pads.


6.2.2 Borrar eventos/notas

El controlador brinda varias herramientas para el borrado de notas/eventos de una pauta.

Borrado rpido de notas o eventos

La manera ms rpida y efectiva de borrar notas y eventos es la siguiente:

Presione ERASE + SELECT + el pad deseado para borrar de la pauta todos los eventos
del sonido (si los pads estn bajo el modo de grupos) o todas las notas con ese tono del
sonido seleccionado (si los pads estn en el modo del teclado).
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 189
Trabajar con pautas (Controlador)
Edicin de pautas



Para ms informacin sobre los modos del pad, consulte el apartado 6.1.2, Modos del
pad.

Al mantener presionado ERASE + SELECT, algunos pads se iluminarn para indicar que con-
tienen algo que puede ser borrado:

Si los pads estn en el modo de grupos, los pads encendidos mostrarn los sonidos con
eventos dentro de la pauta.

Si los pads estn en el modo del teclado, los pads encendidos mostrarn los tonos (del
sonido seleccionado) de los eventos de la pauta.

En otros trminos, no es necesario presionar ningn pad apagado, dado que no hay all ningn
evento que borrar. Mientras mantiene presionado ERASE + SELECT, puede presionar varios
pads para borrar sus eventos/notas.

Si llegara a borrar por accidente algn evento/nota, presione SHIFT + pad 1 (de ser necesa-
rio, repetidamente) para revertir las ltimas acciones.


Borrar los eventos o notas seleccionados

Cuando haya seleccionado los eventos o notas (vase 6.2.1, Seleccin, seleccin rpida y edi-
cin rpida de notas/eventos) que desea borrar de la pauta, haga lo siguiente:

Presione SHIFT + pad 9 (CLEAR) para eliminar los eventos/notas seleccionado. Si no hay
nada seleccionado, los eventos/notas de la pauta no sern afectados.

Borrar eventos o notas mientras se est tocando

Si el secuenciador est sonando, puede borrar, de manera selectiva, los eventos/notas en la po-
sicin de la reproduccin:

Mientras la pauta se est ejecutando, mantenga presionado ERASE + el pad deseado pa-
ra ir borrando progresivamente los eventos de ese sonido (si los pads estn en el modo de
grupos) o las notas del mismo tono (si los pads estn en el modo del teclado) que estn
situadas sobre la posicin de la reproduccin.

Mientras el pad se mantenga presionado, las notas o eventos correspondientes se irn bo-
rrando a medida que la reproduccin avance.

Utilice este mtodo para borrar selectivamente en determinados lugares de la pauta.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 190
Trabajar con pautas (Controlador)
Edicin de pautas



Al principio, tal vez le cueste un poco acostumbrase, sobre todo cuando el tempo es muy
rpido; pero siempre podr volver sobre sus pasos con los comandos de revertir y restaurar
(SHIFT + pad 1 y SHIFT + pad 2).


6.2.3 Copiar y pegar eventos/notas

Las notas/eventos seleccionados tambin pueden copiarse y pegarse:

1. Para copiar los eventos/notas seleccionados, presione SHIFT + pad 11 (COPY).
2. Para pegarlos, presione SHIFT + pad 12 (PASTE).

Los eventos/notas se pegarn, un paso a la derecha, segn la definicin establecida en la
cuadrcula de pasos. Si no hay nada seleccionado, los eventos/notas de la pauta no sern
afectados.

Tambin puede copiar eventos/notas de una pauta a otra: copie los eventos/notas deseados,
seleccione la pauta en la que desea copiarlos y pguelos.


6.2.4 Nudge (desplazamiento detallado)

La funcin de desplazamiento detallado (Nudge) permite mover los eventos/notas seleccionado
segn la definicin de la cuadrcula de pasos.

Presione SHIFT + pad 7 (< NUDGE) para mover los eventos/notas hacia la izquierda o
presione SHIFT + pad 8 (NUDGE >) para moverlos hacia la derecha. Si no hay nada se-
leccionado, los eventos/notas de la pauta no sern afectados.

Si la cuadrcula est puesta en "Off", la funcin Nudge desplazar los eventos/notas apli-
cando incrementos muy pequeos. Este mtodo puede usarse para agregar ms ritmo en
las pautas; por ejemplo, podra desplazar un tambor para que suene siempre ligeramente
retrasado.


6.2.5 Transportar los eventos/notas

Puede transportar en semitonos o en octavas las notas/eventos seleccionados.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 191
Trabajar con pautas (Controlador)
Edicin de pautas



Transportar en semitonos

Para transportar los eventos/notas seleccionados un semitono abajo, presione SHIFT +
pad 13 (SEMITONE -); para transportarlas un semitono arriba, presione SHIFT + pad 14
(SEMITONE +). Si no hay nada seleccionado, los eventos/notas de la pauta no sern
afectados.

Transportar en octavas

Para transportar los eventos/notas seleccionados una octava abajo, presione SHIFT+ pad
15 (OCTAVE -); para transportarlas una octava arriba, presione SHIFT + pad 16 (OCTAVE
+). Si no hay nada seleccionado, los eventos/notas de la pauta no sern afectados.


6.2.6 Comparar/Dividir

Esta funcin permite comparar una pauta con su estado anterior (por ejemplo antes de haber
agregado o modificado un evento). Es una manera prctica de crear variaciones o de comparar
dos versiones de una pauta. Al editar una pauta, el nicho de pautas quedar marcado por un
asterisco en el editor de pautas del programa. Esto significa que la modificacin de dicha pau-
ta ha sido guardada provisionalmente en la memoria intermedia y puede ser comparada con la
versin original. Si selecciona otra pauta, el ltimo estado de la pauta ser guardado y el nicho
de la pauta dejar de mostrar el asterisco.

Para pasar de la pauta modificada a la pauta en su versin original, presione SHIFT +
pad 3 (COMPARE).

Si desea guardar ambas versiones, haga lo siguiente:

Para mover la versin modificada al siguiente nicho de pautas vaco, presione
SHIFT + pad 4 (SPLIT).

Para ver la lista completa de atajos del aparato, consulte el manual de referencia del hard-
ware en el men de ayuda (Help).
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 192
Trabajar con pautas (programa)
El Editor de pautas



7 Trabajar con pautas (programa)


El editor de pautas del programa MASCHINE ampla las posibilidades de edicin disponibles
en el controlador.


7.1 El Editor de pautas

El editor de pautas constituye una completa herramienta de edicin.


7.1.1 Panorama general del editor de pautas

A continuacin, presentaremos un panorama general del editor de pautas, detallando sus prin-
cipales partes y elementos de control.


El Editor de pautas

(1) Botn de la vista de grupos: haga clic en este botn para pasar a la vista de los grupos.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 193
Trabajar con pautas (programa)
El Editor de pautas



(2) Botn de la vista del teclado: haga clic en este botn para pasar a la vista del teclado.

(3) Botn del editor de samples: haga clic en este botn para abrir/cerrar el editor de samples.
El editor de samples se describe en el captulo 10.5, Accionar escenas va MIDI.

(4) Nichos de sonido: los nichos de sonido 1-16 del grupo seleccionado aparecen en este lugar.
Haga clic en un nicho de sonidos para seleccionarlo y mostrar sus mdulos y propiedades en el
rea de control. En la vista del teclado (2), haga clic en un nicho de sonidos para desplegar
sus eventos en la cuadrcula de pasos (8).

(5) Controles de longitud de las pautas: estos controles permiten seleccionar la unidad con la
cual se ajustar la longitud de las pautas y ajustar la longitud de la pauta seleccionada segn
dicha unidad. Vase 7.1.4, Ajustar la duracin de una pauta para ms detalles.

(6) Nichos de pauta: cada grupo posee 4 bancos de pautas de 16 nichos cada uno (va-
se7.1.2, Seleccionar pautas y bancos de pautas). Cada nicho de pautas puede alojar una
pauta. Una pauta contiene los eventos (tambin llamados notas) que conforman un ritmo o
una frase musical en el grupo seleccionado. Haga clic en un nicho de pautas para editar la
pauta contenida. Al seleccionar un nicho de pautas, un clip vinculado a esa pauta ser creado
en la escena seleccionada del arreglador (vase captulo 10, Crear una cancin por medio de
escenas). El clip asumir el nombre de la pauta y el nmero de su nicho. Componga clips a
partir de distintas pautas para formar un arreglo. Consulte el captulo 10, Crear una cancin
por medio de escenas para ms informacin al respecto.

(7) Lnea temporal de las pautas: la lnea de tiempo, en la parte superior de la cuadrcula de
paso (8), muestra unidades musicales de tiempo (incluyendo compases y pulsos). Haga clic en
la lnea de tiempo para redimensionar la pauta seleccionada.

(8) Cuadrcula de pasos: muestra el contenido del nicho de pautas seleccionado (6). Aqu podr
ver los eventos grabados bajo la forma de bloques rectangulares. En la vista de grupos (1), es-
tos bloques representan los sonidos del grupo. En la vista del teclado (2), representan las notas
musicales del sonido seleccionado. Los eventos pueden editarse con el ratn; tambin pueden
arrastrarse hasta una nueva posicin, alargarse, acortarse o ser eliminados del rea.

(9) Pista de automatizaciones: la pista de automatizaciones brinda un panorama visual y las he-
rramientas de edicin de las automatizaciones de los parmetros.

(10) Botn de la pista de automatizaciones: este botn muestra u oculta la pista de automatiza-
ciones (9).
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 194
Trabajar con pautas (programa)
El Editor de pautas



(11) Controles de la edicin: use el men STEP para cambiar el tamao del paso y para mover o
redimensionar los eventos hallados en l. Marque la casilla PAINT para activar o desactivar el
modo del pincel.

(12) Manivela de arrastre: la manivela de arrastre permite arrastrar cualquier pauta de audio o
MIDI y trasladarla al escritorio o a un programa anfitrin. Vanse 7.2.7, Conversin de pautas
en archivos de audio va "arrastrar y soltar" y 7.2.8, Conversin de pautas a MIDI va "arrastrar
y soltar" para ms informacin.


7.1.2 Seleccionar pautas y bancos de pautas

Para seleccionar una pauta, haga clic en el nicho respectivo, encima de la cuadrcula de pa-
sos.


El editor de pautas con el nicho de pautas 1 seleccionado.

El brillo de los nichos indica el estado de la pauta contenida: los nichos brillantes representan
las pautas seleccionadas, los nichos semiencendidos (en la ilustracin, los nichos 2 y 3) repre-
sentan los nichos de pautas cuyo contenido no fue seleccionado, los nichos apagados, de color
gris oscuro, estn vacos (todos los otros nichos a partir del 4). Para pasar a otro banco de pau-
tas, haga clic en la pequea flecha a la izquierda del nombre del grupo. El men del grupo se
abrir y podr seleccionar el banco de su eleccin en el submen de Pattern Bank.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 195
Trabajar con pautas (programa)
El Editor de pautas




El submen de Pattern Bank.


7.1.3 Cuadrcula de pasos y cuantificacin


Cuadrcula de pasos (Step Grid)

La cuadrcula de pasos es el marco que define el tiempo con el cual los eventos/notas pueden
ser creados, movidos, etc. La definicin de la cuadrcula corresponde al tamao de los pasos,
lo cual incide directamente sobre la precisin de todas las acciones de edicin de una pauta,
incluida la cuantificacin.

Para seleccionar el tamao de los pasos que se aplicar a todas las acciones de edicin,
haga clic en el men de pasos (STEP) (abajo a la izquierda del editor de pautas) y selec-
cione la medida deseada. Los valores van desde 1 Bar (un comps) hasta 1/64T (tresillo
de semifusa). Las cuadrcula puede ser tambin desactivada. El valor por defecto es de
1/16 de nota.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 196
Trabajar con pautas (programa)
El Editor de pautas




El men de pasos (STEP) permite ajustar la definicin de la cuadrcula de pasos.

Cuantificacin (Quantization)

Para aplicar cuantificacin tras grabar algunas notas de un teclado MIDI o tras cambiar la defi-
nicin de la cuadrcula, haga clic con el botn derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el ni-
cho de pautas y seleccione Quantize o Quantize 50% en el men contextual. Si hay notas o
eventos seleccionados, la cuantificacin afectar a estos solamente; si no hubiera nada selec-
cionado, toda el contenido de la pauta ser cuantificado.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 197
Trabajar con pautas (programa)
El Editor de pautas




Cuantificacin del contenido de una pauta.

Los comandos ofrecidos por el men son: Quantize (cuantifica las notas segn el valor presen-
te en la cuadrcula de pasos) y Quantize 50% (desplaza las notas solamente la mitad del valor
de cuadrcula). Si graba notas de un teclado MIDI o empleando los pads, a menudo ocurrir
que se crearn notas dobles en lugares donde no deseara tenerlas: MASCHINE detecta y eli-
mina estas notas dobles durante la cuantificacin.


7.1.4 Ajustar la duracin de una pauta

De manera similar a la cuadrcula de pasos, otra cuadrcula permite definir la longitud de la
pauta. Dicho de otro modo, permite determinar la medida con la que la longitud de la pauta
puede ser redimensionada (ver abajo). La medida de longitud de la pauta puede ser ajustada
junto con la longitud misma con los controles ubicados arriba de los nichos de sonido:


Controles de longitud de la pauta.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 198
Trabajar con pautas (programa)
El Editor de pautas



1. Para ajustar la medida de longitud de la pauta (la medida a emplear para redimensionar
su tamao), haga clic en el men de LEN, en la parte izquierda de los controles:

2. Ahora, seleccione una medida para ajustar la longitud (desde 1 Bar (un comps) hasta
1/64T (tresillo de semifusas)). Tambin puede apagar la funcin, para establecer libre-
mente la longitud deseada.
La longitud de la pauta puede ahora se modificada de manera consecuente. Esto se puede ha-
cer de dos maneras.

Para ajustar la longitud, haga clic sobre el nmero situado a la derecha de los controles
de longitud: arrastre hacia arriba para alargar la pauta, o hacia abajo para acortarla.


o

Puede arrastrar la flecha gris que seala el fin de la pauta en la lnea de tiempo:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 199
Trabajar con pautas (programa)
El Editor de pautas




7.1.5 Acciones del ratn en la cuadrcula de pasos

Muchos de los comandos de edicin y creacin de notas/eventos son posibles a travs del ra-
tn. Las acciones realizadas se aplicarn segn la definicin de cuadrcula establecida. En la
vista de grupos, el sonido en foco cambiar consecuentemente con la fila cliqueada. Las notas
seleccionadas se pondrn de color blanco.

La lista siguiente muestra las acciones del ratn posibles en el editor de pautas (para trabajar
tanto en la vista de grupo como en la vista del teclado, vase 7.1.8, Empleo de la vista del
teclado):

Accin Funcin
Crear notas
Doble clic sobre el fondo de la cuadrcula de pasos Creacin de una nota
Seleccionar notas
Cliquear nota no seleccionada Seleccin de una nota
[Mayus] + clic sobre una nota no seleccionada Aade una nota a la seleccin
[Mays] + clic sobre una nota seleccionada Elimina la nota de las seleccin
Arrastrar por el fondo de la cuadrcula de pasos Seleccin mltiple (marco de seleccin)
Cliquear sobre el fondo de la cuadrcula de pasos Deseleccin de todas las notas
Edicin de las notas seleccionadas*
Arrastrar nota horizontalmente Mueve las notas seleccionadas Mueve las notas selec-
cionadas
Arrastrar nota verticalmente Vista de grupos: mueve las notas seleccionadas hacia
otro sonido del grupo.

Vista del teclado: transporta las notas seleccionadas.
[Ctrl] (Mac OS X: [Alt]) + arrastrar nota Duplica las notas seleccionadas
Arrastrar el borde derecho de una nota: Ajusta la longitud de las notas seleccionadas
[Alt] (Mac OS X: [Cmd]) + arrastrar nota verticalmen-
te
Ajusta la velocidad de las notas seleccionadas.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 200
Trabajar con pautas (programa)
El Editor de pautas



Accin Funcin
Doble clic sobre una nota Borra las notas seleccionadas
Clic-derecho (Mac OS X: [Ctrl]-clic) Borra las notas seleccionadas
*Durante la edicin, las acciones del ratn pueden realizarse sobre cualquiera de las notas se-
leccionadas. La accin ser aplicada sobre todas las notas.

Modo del pincel (Paint)

Para que el ratn pase al modo del pincel, marque la casilla PAINT ubicada al final del editor
de pautas:


Marque la casilla de PAINT para habilitar el modo del pincel.

Bajo este modo, el ratn se comporta de manera similar al pincel de un editor grfico. Al man-
tener cliqueado el botn izquierdo del ratn, el cursor ir estableciendo notas a lo largo de su
recorrido. Inversamente, al cliquear una nota con el botn izquierdo y desplazar el cursor con
el botn presionado, se irn borrando todas las notas que caigan bajo su recorrido.


7.1.6 El zum

El zum permite agrandar o achicar el editor de pautas. Haga clic en el zum (la lupa), al final
del editor de pautas y arrastre hacia arriba para agrandar o hacia abajo para achicar.




El zum

El zum puede tambin manejarse desde el controlador, con el botn NAVIGATE + Perilla 5.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 201
Trabajar con pautas (programa)
El Editor de pautas



Cuando el editor de pautas est en la vista del teclado, un zum adicional aparecer encima de
la barra de desplazamiento vertical. Este zum permite agrandar o achicar verticalmente el eje
del tono.


7.1.7 Comparar/Dividir

Las funciones de comparar y separar sirven para crear variaciones de una pauta y compararlas
entre s. Haga clic con el botn derecho (Mac OS X: [Ctrl]+clic) sobre el nicho de una pauta y
en el men contextual haga la seleccin correspondiente:


Las opciones de comparar (Compare) y dividir (Split) en el men contextual.

Modifique una pauta agregndole ms notas o una automatizacin y luego haga clic en Compa-
re para alternar entre la versin original y la modificada. Si la nueva versin le gusta, puede
copiarla en la pauta vaca siguiente con la opcin Split.

La pauta que est siendo editada puede identificarse a travs del asterisco presente en el
nicho de pautas respectivo (y, tambin, junto a la opcin Compare del men contextual).
Tan pronto como seleccione otra pauta, el asterisco desaparecer confirmando el nuevo es-
tado de la pauta modificada.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 202
Trabajar con pautas (programa)
El Editor de pautas




7.1.8 Empleo de la vista del teclado

Haga clic en el nicho de sonidos con el cual desea grabar una meloda. Ahora cliquee el botn
de la vista del teclado: la cuadrcula que antes mostraba todos los sonidos del grupo, ahora
muestra solamente el sonido seleccionado. Al ir poniendo notas, podr elegir su tono en semi-
tonos, dependiendo del lugar donde las coloque; siendo la nota ms baja la situada en la fila
ms baja de la vista del teclado.


El editor de pautas en la vista del teclado.

La vista del teclado del programa coincidir siempre con el modo del teclado del controlador:
al pasar de la vista de grupos a la vista del teclado en el programa, se pasar automticamente
del modo de grupos al modo del teclado en controlador (y viceversa).
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 203
Trabajar con pautas (programa)
El Editor de pautas




7.1.9 Grabar y editar una automatizacin

Si observa las perillas con detenimiento, notar que alrededor de ellas aparece un anillo cuyo
color se hace ms claro cuando posa el cursor sobre el mismo.

Durante la reproduccin, cliquee este anillo con el botn secundario y arrastre hacia arriba o
abajo para grabar una automatizacin.


El anillo de automatizacin que circunscribe las perillas.

Para eliminar la automatizacin de un parmetro, vuelva a cliquear con el botn derecho
([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el anillo externo. Tambin, puede seleccionar puntos individua-
les de automatizacin en la pista de automatizaciones y cliquearlos con el botn secundario
(en Mac OS X: [Ctrl]-clic).

Parmetros automatizables

Todos los parmetros automatizables se encuentran en los mdulos y en las propiedades (es
decir que no es posible automatizar, por ejemplo, la longitud de la pauta o la definicin de la
retcula de pasos). Para poder ser automatizados, los parmetros de los mdulos y las propie-
dades deber reunir las siguientes caractersticas:

El control del parmetro debe ser una perilla o un botn del programa. Los parmetros
controlados por selectores (p. ej., la seleccin de un modo de operacin o de una clase de
filtro) no pueden automatizarse.

El parmetro debe pertenecer al nivel de los sonidos o al nivel de los grupos. Los parme-
tros del nivel mster no pueden automatizarse.

Esta segundo requisito vale tambin para los mdulos: si carga un mdulo en el mster,
sus parmetros no podrn ser automatizados pero si el mismo mdulo es cargado en un
grupo o en un sonido podr gozar, efectivamente, de la automatizacin de sus parmetros.

Casi todos los parmetros cumplen con estos requisitos (incluyendo los macrocontroles), salvo
las excepciones siguientes:
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 204
Trabajar con pautas (programa)
El Editor de pautas



Mdulo smpler: botn Sync (seccin LFO de la pgina 5/6).

Mdulo Transient Master: botn Limit.

Mdulo Limiter: perilla Thrs (umbral).

Mdulo Saturator: en el mdo de vlvulas (Tube), el botn Bass Overld (seccin Drive) y el
botn Bypass (seccin EQ).

Empleo de la pista de automatizaciones

La pista de automatizaciones permite seleccionar puntos individuales de automatizacin para su
edicin. Para editar una automatizacin ya existente, arrastre los puntos verticalmente. Haga
clic con el botn derecho (en Mac OS X: [Ctrl]+clic) sobre un punto para borrarlo. Si desea
seleccionar varios puntos, haga clic y arrastre el rectngulo sobre los mismos; para editarlos,
arrastre hacia arriba o abajo. Notar que los puntos conservan sus distancias relativas a pesar
de que sus valores absolutos cambian.

Para crear un punto de automatizacin, haga doble clic en la pista de automatizaciones; los
otros puntos de este paso sern reemplazados. Otra manera de crear automatizaciones es in-
gresar en el modo del pincel (marcar la casilla PAINT, al final del editor de pautas) y arrastrar
con el ratn.


La pista de automatizaciones con el parmetro de velocidad (Velocity) seleccionado (vase a la izquierda).

Agregar un modulador

A la izquierda de la pista de automatizaciones se encuentra el men desplegable Add Modula-
tor. Al cliquearlo, se abrir una lista de los parmetros automatizables del nivel seleccionado
(grupos o sonidos)
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 205
Trabajar con pautas (programa)
El Editor de pautas




El men Add Modulator (agregar modulador) con la lista de los parmetros automatizables.

Ahora cliquee sobre la pista de automatizaciones para ir agregando puntos de automatizacin
del parmetro seleccionado. Los puntos de automatizacin se adherirn a la cuadrcula selec-
cionada.

Si desea automatizar parmetros de grupo, haga clic en la ficha GROUP en el rea de control y
aparecer la lista de parmetros de ese grupo.

Al cargar un efecto en un nicho de mdulos, automticamente aparecer la lista de par-
metros disponibles.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 206
Trabajar con pautas (programa)
El Editor de pautas




7.1.10 Enlace de Pads (Pad Link)

Cuando los pads estn en el modo de grupos, se puede emplear un enlace de pads para accio-
nar varios sonidos con un solo pad. Para lograr esto, cada pad de un grupo se asigna a uno de
los ocho grupos de enlace. En un grupo de pads enlazados, un pad puede funcionar como
mster o como esclavo. Por defecto, el pad est puesto en la funcin de mster y accionar los
otros pads pertenecientes al mismo grupo enlazado. Un pad configurado como esclavo solo ac-
cionar el sonido de ese pad, aun siendo parte de un grupo de pads enlazados (y ser acciona-
do, a su vez, por todos los pads que funjan como mster dentro del mismo grupo). Ms de un
pad puede fungir como master o esclavo dentro de un grupo.

Asignar un pad a un grupo de pads enlazados

Para asignar un pad a un grupo de enlace:

1. En el arreglador, haga clic en el nicho de grupos (A-H) del grupo en el que desea emplear
un enlace de pads:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 207
Trabajar con pautas (programa)
El Editor de pautas



2. En el editor de pautas, haga clic con el botn derecho ([Ctrl]+clic en Mac OS X) en el
sonido deseado y seleccione el submen Pad Link en el men contextual.

3. En la lista, seleccione un grupo de enlace de pads.
4. Repita el proceso en cada uno de los pads que quiera incluir en el grupo.

Desvincular un pad de un enlace de pads

Para liberar un pad de su grupo de enlace, haga lo siguiente:
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 208
Trabajar con pautas (programa)
El Editor de pautas



1. Seleccione el sonido a ser removido del grupo de pads enlazados y cliqueando con el bo-
tn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X) seleccione la opcin OFF en el submen de Pad
Link.

2. Repita el procedimiento para remover los otros pads del grupo de enlace.

Poner un pad como master o esclavo dentro de un enlace de pads

Por defecto, un sonido se configura automticamente como mster cuando es aadido a un
grupo de pads enlazados. Esto significa que al pulsar dicho pad, el mismo accionar todos los
otros sonidos del grupo.

Para configurar un sonido como master o esclavo, haga lo siguiente:

1. En el arreglador, seleccione el grupo con el sonido que desea poner como mster o escla-
vo.
2. En el editor de pautas, haga clic con el botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X) en el ni-
cho de sonidos del sonido que desea poner como Slave.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 209
Trabajar con pautas (programa)
Gestionar las pautas



3. Haga clic en el men Pad Link. Si hubiera una marca junto a Master, significar que el
sonido est puesto como Master. Haga clic en Slave si desea asignarlo como esclavo.


A partir de ahora, este pad accionar solamente su propio sonido. Por otra parte, cual-
quier otro sonido del mismo grupo, puesto como mster, accionar ese sonido tambin.


7.2 Gestionar las pautas

Esta seccin describe las funciones globales de edicin de las pautas y nichos de pauta.


7.2.1 Poner nombre a las pautas

Al crear una pauta, puede denominarla con un nombre especial. Esto se lleva a cabo en el
arreglador a travs de cualquier clip referenciado a esa pauta (se la pauta aparece mostrada en
el editor de pautas, hallar el clip correspondiente en la escena seleccionada del arreglador):
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 210
Trabajar con pautas (programa)
Gestionar las pautas



1. Haga doble clic en el clip de la pauta cuyo nombre desea cambiar.
El clip mostrar un campo de escritura donde podr escribir un nombre.

2. Escriba un nombre y presione la tecla [Intro] del teclado del ordenador.

Todos los clips vinculados a esa pauta reflejarn el nuevo nombre. El nicho de pautas
propiamente dicho no posee espacio suficiente para mostrar el nombre.

Empleo de MASCHINE como plugin: algunos anfitriones utilizan para s la tecla [Intro], pa-
ra llevar a cabo alguna de las funciones del anfitrin. Si esto pasara, cliquee en alguna par-
te de la interfaz de MASCHINE para desbloquear y luego confirme el nombre ingresado.

Las pautas se guardan con sus nombres. Por lo tanto, al cargar una pauta desde el buscador,
la misma se abrir con el nombre correspondiente.


7.2.2 Cambiar el color de las pautas

Por defecto, las pautas asumen el color del grupo al que pertenecen. Pero el color de las pau-
tas puede modificarse segn sus necesidades. Para hacer esto:
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 211
Trabajar con pautas (programa)
Gestionar las pautas



1. Haga clic con el botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nicho de pautas deseado
y seleccione la opcin de Color en el men contextual.

La paleta de colores se abrir a continuacin.

2. Seleccione en la paleta el color deseado. Tambin, puede seleccionar que la pauta vuelva
a su color predeterminado con la opcin Use Default Color al final de la paleta.

El nicho de pautas asumir el color seleccionado. En el arreglador, todos los clips de esta
pauta tambin reflejarn el color seleccionado. Tambin, en el controlador, los pads re-
flejarn el color seleccionado cuando trabaje en el modo de pautas.


7.2.3 Guardar pautas

Una pauta puede ser guardada separadamente del grupo al que pertenece. Esto resultar til
si desea probar dicha pauta con sonidos diferentes. Para guardar una pauta, haga clic con el
botn derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) en el nicho de pautas y seleccione la opcin Save
As en el men contextual:
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 212
Trabajar con pautas (programa)
Gestionar las pautas




Guardar una pauta

A igual que el resto de las operaciones de guardado, esta operacin solo puede hacerse desde
el programa (siendo la sola excepcin el atajo SHIFT + SNAP para guardar proyectos).


7.2.4 Copiar y pegar pautas

Para copiar una pauta, haga clic sobre el fondo de la cuadrcula de pasos para deseleccionar
cualquier evento/nota que aparezca seleccionado. Luego, haga clic con el botn derecho (en
Mac OS X: [Ctrl]+clic) sobre el nicho de pautas que desea copiar y seleccione la opcin Copy
en el men contextual:


Copiar una pauta

Seleccione, ahora, una pauta vaca y con clic del botn derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) abra
el men contextual del nicho de pautas y seleccione la opcin Paste.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 213
Trabajar con pautas (programa)
Gestionar las pautas



Si hubiera notas/eventos seleccionados en la pauta, la operacin de pegar y copiar se apli-
car a dichas notas/eventos solamente.


7.2.5 Mover los nichos de pautas

Las pautas pueden reordenarse con "arrastrar y soltar". Es una operacin que resulta de utili-
dad para organizar las pautas de manera ms conveniente (por ejemplo, para agrupar a todas
las variantes de un mismo ritmo).

Mover nichos de pauta es parecido a mover nichos de grupo y nichos de sonido:

1. Haga clic y mantenga cliqueado sobre nicho de pautas.
2. Arrastre el ratn horizontalmente hacia la ubicacin deseada.
A medida que el cursor se desplaza, ver aparecer una lnea de insercin indicando el lu-
gar que ocupar el nicho de pautas al soltarlo.

3. Cuando la lnea de insercin se ubique en la posicin deseada, suelte el botn del ratn.

El nicho de pautas quedar reacomodado en su nuevo lugar. Los nichos de pautas ubica-
dos despus de la lnea de insercin se corrern un lugar a la derecha. Por supuesto, to-
dos los clips vinculados a esa pauta se actualizarn de manera consecuente.


7.2.6 Restablecer un nicho de pautas

Para restablecer una pauta, haga clic con el botn derecho sobre su nicho y seleccione Reset
en el men contextual:
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 214
Trabajar con pautas (programa)
Gestionar las pautas




Restablecer una pauta

Esto borrar todos los eventos/notas y los datos de automatizacin, y restablecer la configura-
cin de la pauta (nombre, longitud, color, etc) a sus valores predeterminados


7.2.7 Conversin de pautas en archivos de audio va "arrastrar y soltar"

La funcin de arrastrar y soltar audio permite exportar el audio de las pautas hacia el escritorio
o hacia su programa anfitrin, arrastrando simplemente el grupo respectivo hasta el lugar de-
seado. Esta funcin se encuentra disponible nicamente en el programa. El audio ser expor-
tado como un archivo WAV o AIFF, segn la opcin seleccionada en el cuadro de exportacin
de audio.

Para convertir pautas en archivos de audio:

1. En el arreglador, seleccione el grupo cuyo audio desea exportar y, en la lnea de tiempo,
seleccione el rango de bucleo que desea exportar (consulte el apartado 10.4.2, Seleccio-
nar el alcance de un bucle para los detalles de la seleccin del bucleo).
2. En el editor de pautas, silencie los sonidos que desea excluir del archivo de audio a ex-
portar. Alternativamente, puede incluir sonidos utilizando la funcin de aislamiento. Va-
se 4.6, Silenciar y aislar (Mute y Solo) para ms detalles sobre el silenciamiento/aisla-
cin de grupos y sonidos.
Ahora dirjase a la cabecera del grupo, en la parte superior izquierda del editor de pautas:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 215
Trabajar con pautas (programa)
Gestionar las pautas



3. En la cabecera del grupo, haga clic en la flecha junto al nombre del grupo para abrir el
men del grupo. En el men, seleccione la opcin de Audio del submen de Pattern Drag
Mode:

4. Haga clic y mantenga cliqueado sobre la manivela de arrastre, a la derecha del nombre del
grupo.
Una ventana emergente lo mantendr informado sobre el estado de la conversin.

5. Tan pronto como la conversin haya finalizado, el cursor mostrar el nombre del archivo
de audio que est por arrastrar:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 216
Trabajar con pautas (programa)
Gestionar las pautas



Ahora, puede arrastrar el archivo de audio hasta el escritorio o a un canal de audio de su
aplicacin anfitriona o, incluso, hasta otro sonido de MASCHINE.

Si desea exportar un pauta, seleccione la escena en la que la pauta se ejecuta y asegrese
de que el rango del bucleo solo contenga dicha escena.


7.2.8 Conversin de pautas a MIDI va "arrastrar y soltar"

La funcin de arrastrar y soltar MIDI permite exportar archivos MIDI de las pautas hacia el es-
critorio o hacia su programa anfitrin, arrastrando simplemente el grupo respectivo hasta el es-
critorio o hasta un canal MIDI del programa anfitrin. Esto resultar til cuando quiera em-
plear o editar dichos archivos en otra aplicacin. Las pautas sern exportadas como archivos
MIDI segn lo configurado en el cuadro Sound MIDI Batch Setup, por lo que deber primero
realizar los ajustes convenientes en este lugar antes de exportar el audio (vase 4.9.1, Confi-
guracin de MIDI de un grupo).

Para convertir pautas en archivos MIDI:

1. Seleccione el grupo y la pauta desde donde desea exportar el MIDI.
Ahora dirjase a la cabecera del grupo, en la parte superior izquierda del editor de pautas:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 217
Trabajar con pautas (programa)
Gestionar las pautas



2. En la cabecera del grupo, haga clic en la flecha junto al nombre del grupo para abrir el
men del grupo. En el men, seleccione la opcin de MIDI del submen de Pattern Drag
Mode:

3. Haga clic y mantenga cliqueado sobre la manivela de arrastre, a la derecha del nombre del
grupo. La manivela de arrastre mostrar el nombre del archivo MIDI que est por arras-
trar:


Ahora puede arrastrar el archivo MIDI exportado hasta su escritorio o hasta el canal MIDI
de su aplicacin anfitriona.

Si el cuadro de Sound MIDI Batch Setup no fue configurado todava, se abrir automtica-
mente al cliquear sobre la manivela de arrastre. Configure el loteo MIDI segn sus necesi-
dades y haga clic en APPLY para confirmar. Luego, vuelva a cliquear la manivela de arras-
tre. Para ms informacin sobre el cuadro MIDI Batch Setup, vase 4.9.1, Configuracin
de MIDI de un grupo.

Alternativamente, tambin puede emplear la opcin Export MIDI del men desplegable:
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 218
Trabajar con pautas (programa)
Gestionar las pautas




Seleccionando la opcin Export MIDI en el men del grupo.

Por favor, tenga en cuenta que, al igual que la funcin de arrastre MIDI, deber primero confi-
gurar el cuadro de loteo MIDI. De no hacerlo, la opcin Export MIDI del men del grupo apa-
recer desactivada.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 219
Detalle de los efectos
Efectos dinmicos



8 Detalle de los efectos


MASCHINE cuenta con una seleccin de 20 efectos (FX) que pueden ser aplicados como efec-
tos de insercin a sonidos, a grupos, o de manera general (Master). El sistema de direcciona-
miento de MASCHINE permite configurar fcilmente efectos de envo y complejas cadenas de
efectos, o aplicar un efecto sobre una fuente externa conectada a una interfaz de audio, como
un instrumento, un tocadiscos o una voz. Recomendamos cargar un proyecto de la biblioteca
de fbrica para poder interiorizarse sobre el modo de empleo de los efectos.

Este captulo se ocupa de los efectos y sus parmetros. Para ms informacin sobre el empleo
de efectos en un proyecto, lea, por favor, el captulo 8, Detalle de los efectos.

Efectos disponibles

Varios son los tipos de efectos a su disposicin y casi todas las aplicaciones se hallan repre-
sentadas. Encontrar efectos tradicionales como retardo, reverberacin y distorsin, y herra-
mientas mas complejas como ecualizadores y filtros. Pero, tambin encontrar efectos novedo-
sos y poco frecuentes como Reflex, Ice y Resochord.


8.1 Efectos dinmicos


8.1.1 Compressor

Es un clsico efecto de compresin que sirve para controlar la dinmica de una seal de au-
dio. Puede usarlo para engordar sus percusiones o para controlar las seales que posean un
rango dinmico muy amplio. El Proyecto "Pounder", de la biblioteca de MASCHINE, emplea
este efecto en casi todos sus grupos, creando as un sonido muy denso.


El Compressor en el programa.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 220
Detalle de los efectos
Efectos dinmicos



Parmetro Descripcin
Depth
Threshold Determina el umbral (Threshold) pasado el cual el compresor entra en ac-
cin.
Amount La cantidad de compresin aplicada. Este control tambin recibe el nom-
bre de Ratio en algunas aplicaciones.
Knee Este control define la manera en que Compressor empieza a trabajar: con
un valor bajo, la transicin hacia la compresin se realiza suavemente;
mientras que con un valor alto, el compresor empieza a trabajar de manera
abrupta una vez alcanzado el umbral.
Time
Attack Use Attack para ajustar la rapidez con la que Compressor reacciona a la
seal entrante: cuanto ms a la derecha lo gire, ms lenta ser la reaccin.
Tiempos largos de ataque dejan pasar ms transientes.
Release El tiempo que tarda el compresor en cesar su actividad despus de que la
seal cae por debajo del umbral. Con tiempos largos de relajacin, el soni-
do tardar ms tiempo en volver a la normalidad.
Output
Gain Utilice el control de ganancia (Gain) para ajustar el volumen de la seal re-
sultante. A veces se lo llama "make-up gain" porque puede usarse para
"maquillar" cualquier reduccin de ganancia provocada por las configura-
ciones de arriba.


El Compressor en el controlador


8.1.2 Gate

Gate recorta cualquier parte de la seal que caiga por debajo del umbral de entrada. Puede
emplearse para dividir la seal de manera rtmica para que suene entrecortada o como stacca-
to.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 221
Detalle de los efectos
Efectos dinmicos




Gate en el programa.

Parmetro Descripcin
Depth
Threshold Este valor determina el umbral pasado el cual el efecto entra en accin.
Valores elevados dejarn pasar solamente las partes ms fuertes de la se-
al.
Time
Attack El control Attack ajusta la rapidez con la que Gate reacciona a la seal en-
trante: cuanto ms a la derecha lo gire, ms lenta ser la reaccin, lo cual
resultar en una transicin ms suave entre las partes de la seal con Gate
y sin Gate.
Hold El control Hold se usa para determinar cuanto tiempo se sostiene la seal
de Gate; valores bajos producirn un efecto ms "picado".
Release El tiempo que tarda Gate en liberar la seal entrante despus de que sta
sobrepasa el umbral.
Output
Mix Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal origi-
nal de audio.


El Gate en el controlador
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 222
Detalle de los efectos
Efectos dinmicos




8.1.3 Transient Master

Transient Master permite reforzar o reducir los transientes del material de audio al modificar
las envolventes en las fases de ataque y sostenimiento. A diferencia de otros efectos dinmicos
(compresores, limitadores, etc.) el Transient Master no emplea el volumen de la seal de en-
trada para determinar su entrada en accin (es decir, no hay umbral) sino que afecta a todas
las partes de la seal. Es un efecto que conserva el carcter musical del sonido a la vez que es
fcil de operar: lo nico que hay hacer es ajustar la cantidad de acentuacin de las fases de
ataque o sostenimiento.


Transient Master en el programa.

Parmetro Descripcin
Depth
Input Gain Ajusta el volumen de la seal de entrada. Esto permite compensar el volu-
men general una vez establecido el efecto, para contrapesar la ganancia o
perdida de volumen ocurrida.
Attack Acenta o suaviza el ataque de la seal. Con la perilla en posicin media,
las fases de ataque no se ven afectadas. Desde esta posicin, gire la perilla
de Attack a la izquierda para suavizar el ataque o gire a la derecha para
acentuarlo.
Sustain Prolonga o acorta la fase de sostenimiento de la seal. Con la perilla en
posicin media, las fases de sostenimiento no se ven afectadas. Desde es-
ta posicin, gire la perilla de Sustain a la izquierda para acortar las fases
de sostenimiento o gire a la derecha para prolongarlas.
Limit Activa un estricto limitador para prevenir la distorsin de la seal. Puede
resultar til cuando la perilla de Attack est puesta muy alto pudiendo ge-
nera fases de ataque de sonido muy fuerte.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 223
Detalle de los efectos
Efectos dinmicos




8.1.4 Limiter

El Limiter hace dos cosas: asegura que el nivel de la seal permanezca por debajo de 0 dB,
evitando as el riesgo de distorsin (clipping). Pero incrementa tambin el volumen total perci-
bido (al reducir el umbral). Se recomienda colocar el limitador en un nicho de mdulos del
mster. Sin embargo, tenga en cuenta que el limitador introduce un poco de latencia.


El Limiter en el programa

Parmetro Descripcin
Depth
Thrs Determina el umbral pasado el cual el limitador entra en accin. Si quiere
prevenir que la seal distorsione, djelo en 0 dB; si desea una seal un
poco ms fuerte, gire la perilla a la izquierda.


El Limiter en el controlador.


8.1.5 Maximizer

Maximizer reduce la dinmica del sonido, haciendo que el mismo suene ms fuerte. Es pareci-
do al limitador, pero est diseado especficamente para incrementar el volumen percibido.
Por ejemplo, cargue el proyecto "Be Mine" de la biblioteca de MASCHINE: el Maximizer est
empleando como efecto maestro.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 224
Detalle de los efectos
Efectos de filtrado




El Maximizer en el programa.

Parmetro Descripcin
Depth
Amount Este control ajusta la magnitud del efecto de maximizacin.
Curve Controla el punto de potencia mxima de la compresin; los valores ms
elevados generan una ganancia ms rpida y agresiva.
Turbo Turbo intensifica el efecto que Maximizer tiene sobre la seal (haciendo
que el algoritmo de maximizacin se aplique dos veces).


El Maximizer en el controlador



8.2 Efectos de filtrado


8.2.1 EQ

Use el ecualizador para reforzar o atenuar las frecuencias seleccionadas de la seal de audio.
El EQ es una herramienta con la que podr moldear la seal a su gusto porque le permite eli-
minar ciertas frecuencias y reforzar otras; aunque tambin puede emplearse como un efecto
DJ de refuerzo y atenuacin. Por favor, tenga en cuenta que los parmetros del EQ abarcan dos
pginas. La segunda pgina puede accederse con el botoncito de flecha a la izquierda de la
primera pgina de parmetros, en el rea de control.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 225
Detalle de los efectos
Efectos de filtrado



Pgina 1


Pgina 1 del EQ en el programa.

Pgina 1 Parmetros Descripcin
Low Band
Freq Selector de frecuencias de la banda de baja frecuencia. El rango compren-
dido va de los 20 Hz hasta los 8 kHz.
Gain Control de ganancia de la banda de baja frecuencia.
Mid Band 1
Freq Selector de frecuencias de la banda de frecuencia media. El rango com-
prendido va de los 40 Hz hasta los 16 kHz.
Gain Control de ganancia de la banda de frecuencia media.
Mid Band 2
Freq Selector de frecuencias de la segunda banda de frecuencia media. El ran-
go comprendido va de los 40 Hz hasta los 16 kHz.
Gain Control de ganancia de la segunda banda de frecuencia media.
High Band
Freq Selector de frecuencias de la banda de alta frecuencia. El rango compren-
dido va de los 50 Hz hasta los 20 kHz.
Gain Control de ganancia de la banda de alta frecuencia.


Pgina 1 del EQ en el controlador
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 226
Detalle de los efectos
Efectos de filtrado



Pgina 2


Pgina 2 del EQ en el programa.

Pgina 2 Parmetros Descripcin
Mid Band 1
Width Controla la amplitud de banda de la primera banda de frecuencia media.
Mid Band 2
Width Controla la amplitud de banda de la segunda banda de frecuencia media.
Output
Gain Controla la ganancia conjunta del ecualizador.


Pgina 2 del EQ en el controlador


8.2.2 Filter

Es un filtro con caractersticas seleccionables y que puede ser modulado con un LFO o con
una envolvente. Un filtro puede usarse para varias cosas: puede emplearse, entre otras cosas,
para emular un sintetizador de manera ms realista, filtrar un rango especfico de frecuencias
y crear filtros de barrido.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 227
Detalle de los efectos
Efectos de filtrado




Filter en el programa.

Parmetro Descripcin
Type
Mode Seleccione aqu cuatro modos diferentes de filtrado: LP (pasobajo), BP
(pasobanda), HP (pasoalto), y Notch. Los parmetros comprendidos depen-
dern del modo seleccionado.
Freq
Cut Cut es el recorte de frecuencia y est disponible en los cuatro modos de
filtrado.
Res Res controla la resonancia (es decir, la cantidad de amplificacin prxima
a la frecuencia de recorte). No aparece disponible en el modo Notch.
Modulation
Amount Define la cantidad de filtrado a ser modulada por la fuente de modulacin.
Source Seleccione aqu la fuente de modulacin, las opciones disponibles son:
LFO, LFO Sync y Envelope. Dependiendo de la seleccin que haga, cam-
biar el parmetro que aparezca a la derecha:
Fuente: LFO
Speed Define la velocidad de modulacin en hercios (Hz), desde 0,03 Hz hasta
16 Hz.
Shape Cambia la forma de la onda del LFO.
Fuente: LFO Sync
Speed Define la velocidad de modulacin en valores de nota, desde 16/1 (un ci-
clo cada 16 compases) hasta 1/32 de nota.
Shape Cambia la forma de la onda del LFO.
Phase Ajusta la fase de inicio del LFO.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 228
Detalle de los efectos
Efectos de modulacin



Parmetro Descripcin
Fuente: Envolvente
Decay El control Decay ajusta la fase de declive de la envolvente.
Smooth Suaviza la forma de la envolvente.
Shape Modifica la forma de la envolvente.


El Filter en el controlador.



8.3 Efectos de modulacin


8.3.1 Chorus

Chorus es un efecto muy til para "engrosar" la seal y para realzar su contenido estreo. Es
ms efectivo sobre sonidos meldicos pero puede emplearse tambin en percusiones de char-
les para hacerlas ms vvidas o sobre un sample de voz para crear un efecto de duplicacin
(haciendo que el sonido suene como si hubiera varias voces). Tcnicamente, divide la seal de
audio en dos partes, desafinando ligeramente una de ellas.


Chorus en el programa
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 229
Detalle de los efectos
Efectos de modulacin



Parmetro Descripcin
Modulation
Rate La perilla Rate define la velocidad con la que se modula la fase de la seal
desafinada (y por consiguiente el tono percibido).
Amount La intensidad del efecto de coro.
Output
Mix Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal origi-
nal de audio.


El Chorus en el controlador


8.3.2 Flanger

Es un clsico efecto de flanger con LFO y modulacin de envolvente. El Flanger suena un poco
como el Chorus pero la diferencia radica en que el Flanger modula la seal ms rpidamente.
Viene equipado con un mecanismo de realimentacin y puede ser sincronizado con el tempo
de proyecto


El Flanger en el programa.

Parmetro Descripcin
Freq
Center Define la frecuencia central del flanger.
Modulation
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 230
Detalle de los efectos
Efectos de modulacin



Parmetro Descripcin
Amount Define la cantidad de flanger a ser modulada por la fuente de modulacin.
Source Seleccione aqu la fuente de modulacin del flanger, las opciones disponi-
bles son LFO, LFO Sync y Envelope. Dependiendo de la seleccin realiza-
da, cambiar el parmetro de la derecha.
Speed (LFO) Define la velocidad del LFO; puede ir desde 0,03 Hz hasta 8 Hz.
Speed (LFO Sync) Define la velocidad del LFO en valores de nota, desde 16/1 (un ciclo cada
16 compases) hasta 1/16 de nota.
Shape (Envelope) Modifica la forma de la envolvente.
Stereo Este parmetro ampla el campo estreo del efecto.
Feedback
Amount Ajusta la cantidad de seal de salida que realimentar la entrada.
Invert Invierte el efecto de flanger.
Output
Mix Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal origi-
nal de audio.


El Flanger en el controlador


8.3.3 FM

FM modula la frecuencia de la seal de audio sobre la base de sntesis FM. Valores altos de
frecuencia resultan tiles para aadir una cierta "dureza" a la seal de entrada.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 231
Detalle de los efectos
Efectos de modulacin




FM en el programa.

Parmetro Descripcin
Freq
Rate Ajusta la velocidad de la modulacin FM.
Split El control Split determina hasta que punto el efecto FM se aplica a las fre-
cuencias altas mediante entrecruzamiento. Gire a la derecha para afectar
las frecuencias altas. Resulta til para eliminar ruidos causados por la FM
de seales muy altas.

Con valores altos de Split, el efecto se vuelve ms duro y crepitante.
Depth
Contour Contour determina hasta que punto el volumen de entrada afecta la inten-
sidad del efecto.
Amount Determina la cantidad de efecto de FM.


El FM en el controlador


8.3.4 Freq Shifter

Freq Shifter desplaza la frecuencias seleccionadas de la seal de audio en la medida especifi-
cada por el usuario. Con frecuencias altas, suena como un desplazador de tono y con frecuen-
cias bajas, suena como una especie de coro.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 232
Detalle de los efectos
Efectos de modulacin




Freq Shifter en el programa.

Parmetro Descripcin
Frequency
Coarse Define la frecuencia bsica del desplazador de frecuencias.
Fine Ajusta la frecuencia de manera detallada.
Feedback
Amount Ajusta la cantidad de seal de salida que realimentar la entrada. Incre-
mente este parmetro para incrementar la intensidad del efecto.
Stereo Este parmetro ampla el campo estreo del efecto.
Output
Invert Invierte los ajustes del Freq Shifter.
Mix Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal origi-
nal de audio.


El Freq Shifter en el controlador.


8.3.5 Phaser

Clsico efecto de fase con LFO y modulacin de envolvente.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 233
Detalle de los efectos
Efectos de modulacin




Phaser en el programa.

Parmetro Descripcin
Freq
Center Define la frecuencia central del Phaser.
Modulation
Amount Define la cantidad de efecto a ser modulada por la fuente de modulacin.
Source Seleccione aqu la fuente de modulacin del Phase, las opciones disponi-
bles son LFO, LFO Sync y Envelope. Dependiendo de la seleccin realiza-
da, cambiar el parmetro de la derecha:
Speed (LFO) Define la velocidad del LFO; puede ir desde 0,03 Hz hasta 8 Hz.
Speed (LFO Sync) Define la velocidad del LFO en valores de nota, desde 16/1 (un ciclo cada
16 compases) hasta 1/16 de nota.
Shape (Envelope) Modifica la forma de la envolvente.
Stereo Este parmetro ampla el campo estreo del efecto.
Feedback
Amount Ajusta la cantidad de seal de salida que realimentar la entrada.
8Pole Activa el modo de 8 polos, provocando un efecto de fase ms intenso.
Output
Mix Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal origi-
nal de audio.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 234
Detalle de los efectos
Efectos de espacio y reverberacin




El Phaser en el controlador



8.4 Efectos de espacio y reverberacin


8.4.1 Ice

Ice es un efecto especial de reverberacin de sonido fro y metlico. Viene con un banco de
filtros auto-oscilantes para lograr efectos coloridos e interesantes. En el proyecto "Greenhouse"
de la biblioteca de MASCHINE, podr apreciar como crea profundos paisajes sonoros en el
grupo denominado "FX".


Ice en el programa.

Parmetro Descripcin
Room
Color Valores bajos generan sonidos un tanto apagados. Cuanto mayor sea el va-
lor de Color, ms brillante sonar el sonido.
Ice El factor ICE: valores altos suenan ms metlicos.
Size Ajusta las dimensiones de la sala virtual.
Output
Mix Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal origi-
nal de audio.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 235
Detalle de los efectos
Efectos de espacio y reverberacin




Ice en el controlador


8.4.2 Metaverb

Al igual que Reverb, el Metaverb pone tambin espacio a la seal. Sin embargo, a diferencia
del reverberado, este efecto suena mucho ms "sinttico", lo cual lo hace especialmente apto
para el material meldico.


El Metaverb en el programa.

Parmetro Descripcin
Room
Size Ajusta las dimensiones de la sala virtual.
Eq
Low Ecualizador de banda baja que atena o refuerza las frecuencias bajas.
High Ecualizador de banda alta que atena o refuerza las frecuencias altas.
Position
Pan Establece la posicin estereofnica de la seal pura. Resulta til porque la
seal pura, tras recibir el efecto, no puede posicionarse sin trasladar tam-
bin la reverberacin recibida, lo cual no resulta natural.
Output
Mix Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal origi-
nal de audio.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 236
Detalle de los efectos
Efectos de espacio y reverberacin




El Metaverb en el controlador


8.4.3 Reflex

Es un efecto especial de resonancia. Con valores moderados, el Reflex puede ser til para
emular salas pequeas y estrechas. Con valores ms extremos, puede producir texturas metli-
cas y artificiales.

La automatizacin el parmetro de Color brinda normalmente resultados muy placenteros.




El Reflex en el programa.

Parmetro Descripcin
Room
Color Con valores bajos, el sonido general suena ms apagado; los valores ms
altos producen sonidos ms brillantes.
Smooth Este parmetro suaviza el carcter metlico del Rflex.
Size Ajusta las dimensiones de la sala virtual.
Output
Mix Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal origi-
nal de audio.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 237
Detalle de los efectos
Efectos de espacio y reverberacin




El Reflex en el controlador


8.4.4 Reverb

El Reverb es un efecto que funciona ptimamente en los usos ms comunes. El reverberado da
ms espacio a la seal y la hace sonar ms natural y con ms cuerpo. Es apropiado para percu-
siones, aunque resulta til tambin para dar un toque de "naturalidad" a toda clase de seal.


Reverb en el programa.

Parmetro Descripcin
Room
Room Permite seleccionar las caractersticas bsicas del reverberado, las opcio-
nes son: General, Bright, Guitar y Shatter.
Size Ajusta las dimensiones de la sala virtual.
Eq
Low Ecualizador de banda baja que atena o refuerza las frecuencias bajas.
High Ecualizador de banda alta que atena o refuerza las frecuencias altas.
Position
Pan Establece la posicin estereofnica de la seal pura. Resulta til porque la
seal pura, tras recibir el efecto, no puede posicionarse sin trasladar tam-
bin la reverberacin recibida, lo cual no resulta natural.
Stereo Este parmetro ampla el campo estreo del efecto.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 238
Detalle de los efectos
Retardos



Parmetro Descripcin
Output
Freeze El control Freeze silencia la seal pura y congela la reverberacin en un
bfer temporario para que dure ms tiempo. Es una potente herramienta
para usar durante las ejecuciones en vivo: manipulando simultneamente
el control MIX, podr crear sorprendentes breaks. Si ajusta de manera ge-
nerosa los controles Low y High de la ecualizacin, incrementar aun ms
el efecto.
Mix Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal origi-
nal de audio.


El Reverb en el controlador



8.5 Retardos


8.5.1 Beat Delay

El Beat Delay es un retardo especial que sirve para crear retardos sincronizables con el tempo.
Si se pregunta como suena este efecto, cargue el proyecto "Deeper" de la biblioteca de MAS-
CHINE: el Beat Delay est empleado en muchos grupos y ofrece una gran cantidad de posibili-
dades snicas. Por favor, tenga en cuenta que los parmetros del Beat Delay abarcan dos pgi-
nas. La segunda pgina puede accederse con el botoncito de flecha a la izquierda de la prime-
ra pgina de parmetros, en el rea de control.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 239
Detalle de los efectos
Retardos



Pgina 1


Pgina 1 del Beat Delay en el programa.

Pgina 1 Parmetros Descripcin
Delay
Time El parmetro Time define la duracin del retardo en valores de nota. Los
valores disponibles dependern de la unidad establecida con el parmetro
Unit de la pgina 2 (ver abajo). La escala va desde media unidad hasta 16
unidades.
Offset Este control se usa para desplazar el comienzo del retardo en relacin con
el tempo.
Feedback
Amount Ajusta la cantidad de seal de salida que realimentar la entrada. Valores
altos producen ms copias de la seal y declives ms prolongados.
Crossover Permite ubicar rtmicamente la seal de realimentacin en el campo est-
reo.
Color Define la frecuencia bsica del circuito de realimentacin: valores bajos
generan un sonido ms profundo y valores altos, un sonido ms brillante.
Split Controla la diferencia de frecuencia entre los canales izquierdo y derecho.
Girado totalmente a la izquierda, el control quedar deshabilitado.
Output
Stereo Este parmetro ampla el campo estreo del efecto. Sus valores van de
-100.0 % a 100 %. Valores negativos invierten el campo estreo del
efecto.
Mix Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal origi-
nal de audio.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 240
Detalle de los efectos
Retardos




Pgina 1 del Beat Delay en el controlador

Pgina 2


Pgina 2 del Beat Delay en el programa.

Pgina 2 Parmetros Descripcin
Unit
Unit Define la unidad empleada por los parmetros Time y Offset de la pgina
1.


Pgina 2 del Beat Delay en el controlador


8.5.2 Grain Delay

Es un efecto que desmenuza la seal de entrada en pequeos "grnulos" y los reordena en for-
ma de nube. Grain Delay es un efecto ideal para crear texturas ambientales. Incremente la di-
mensin (Size), el espacio (Space) y la densidad (Density) para transformar rpidamente cual-
quier sonido en una textura de ambiente cambiante. Es un efecto experimental nico y se lo
aprecia mejor cuando se lo prueba de manera prctica. Por favor, tenga en cuenta que los pa-
rmetros del Grain Delay abarcan dos pginas. La segunda pgina puede accederse con el bo-
toncito de flecha a la izquierda de la primera pgina de parmetros, en el rea de control
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 241
Detalle de los efectos
Retardos



Pgina 1


Pgina 1 del Grain Delay en el programa.

Pgina 1 Parmetros Descripcin
Grain
Tono Determina el tono de los grnulos: valores bajos producen grnulos lentos,
profundos y repetitivos; valores altos generan sonidos ms rpidos y agu-
dos.
Size Define el tamao de los grnulos.
Jitter Introduce artefactos en los grnulos.
Rev Este botn produce una ejecucin invertida del grnulo.
Cloud
Space Determina el espacio entre las nubes de grnulos: cuanto ms elevado sea
el valor, mayor espacio habr entre las nubes.
Density Crea una nube ms densa: valores altos crean efectos de realimentacin.
Mod La cantidad de modulacin introducida en la nube de grnulos.
Mix Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal origi-
nal de audio.


Pgina 1 del Grain Delay en el controlador.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 242
Detalle de los efectos
Retardos



Pgina 2


Pgina 2 del Grain Delay en el programa.

Pgina 2 Parmetros Descripcin
Output
Stereo Este parmetro ampla el campo estreo del efecto. Los valores comprendi-
dos van de 0 % (no estreo) hasta 100 % (estreo total).


Pgina 2 del Grain Delay en el controlador


8.5.3 Grain Stretch

El Grain Stretch emplea una sntesis granular para manipular la velocidad y el tono de la seal
entrante.


Grain Stretch en el programa.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 243
Detalle de los efectos
Retardos



Parmetro Descripcin
Master
On Enciende el efecto. Cada vez que accione este botn, el Grain Stretch al-
macena el audio entrante en un paso de 32 x 1/16.
Time
Stretch Define la variacin de velocidad. Un valor de 50.0% establece la mitad de
la velocidad.
Bucle Establece un bucle en pasos de semicorchea (1/16).
Tono
Tono Ajusta el tono de los grnulos
Link Cuando est activado, el tamao del grnulo est corregido por el tono.
Size Ajusta el tamao de los grnulos.
Out
Mix Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal origi-
nal de audio.


Grain Stretch en el controlador.


8.5.4 Resochord

Resochord es un banco de 6 filtros dentados, cada uno de los cuales se afina segn un acorde
en particular. Los resultados son ms efectivos con material no meldico (p. ej., percusin),
dado que Resochord imprimir su propio contenido armnico sobre el material que ingresa.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 244
Detalle de los efectos
Retardos




Resochord en el programa.

Parmetro Descripcin
Tono
Mode Puede seleccionar entre dos modos: Chord y String. El modo Chord presen-
ta 6 filtros que se afinan segn distintos acordes. En el modo String, los 6
filtros estn centrados alrededor de una frecuencia y pueden extenderse
para lograr un efecto de coro intenso. Dependiendo del modo elegido, va-
riarn los otros parmetros de la seccin Pitch (tono).
Spread (modo String) Permite definir la diferencia de afinacin entre los filtros.
Style (modo Chord) Puede seleccionar diferentes tipos de acordes (menor, mayor, etc.).
Chord (modo Chord) Puede seleccionar distintos acordes para aplicar a la seal de audio.
Tune Permite transportar el Resochord en semitonos.
Colour
Brightness Determina las caractersticas bsicas del sonido del Resochord: valores
ms elevados darn ms brillo al sonido mediante el agregado de frecuen-
cias altas.
Feedback Ajusta la cantidad de seal de salida que realimentar la entrada.
Decay El control Decay ajusta el tiempo que tarda el efecto de Resochord en de-
saparecer.
Mix Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal origi-
nal de audio.


El Resochord en el controlador
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 245
Detalle de los efectos
Efectos de distorsin




8.6 Efectos de distorsin


8.6.1 Distorsin

Mediante la combinacin de saturacin, realimentacin y modulacin, Distortion produce un
fuerte efecto de distorsin/saturacin, comparable a las cajas de distorsin de guitarra. Se tra-
ta de un efecto especial por la realimentacin que crea.


Distortion en el programa.

Parmetro Descripcin
Drive
Amount Determina la cantidad bsica de distorsin.
Color Con valores bajos, el sonido general suena ms apagado; los valores ms
altos producen sonidos ms brillantes.
Feedback
Amount Ajusta la cantidad de seal de salida que realimentar la entrada.
Tone Determina la caracterstica tonal general de la seal de realimentacin.
Tone Mod Ajusta la modulacin introducida en la seal de realimentacin.
Output
Gate El botn Gate se usa para cancelar el circuito de realimentacin generado
por valores muy altos de Amount.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 246
Detalle de los efectos
Efectos de distorsin



Parmetro Descripcin
Release Este parmetro determina lo que tarda el sonido distorsionado en desapa-
recer cuando Gate est habilitado.
Mix Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal origi-
nal de audio.


El Distortion en el controlador


8.6.2 Lofi

El efecto de baja fidelidad reduce la densidad de bits y la frecuencia de muestreo de la seal
de audio: con valores bajos se obtiene un interesante efecto de "aejamiento" y con valores ex-
tremos crear fuertes distorsiones digitales.


Lofi en el programa.

Parmetro Descripcin
Resample
SR SR es la frecuencia de muestreo y su rango abarca desde 44,1 kHz (cali-
dad de CD) hasta 0,1 kHz (que produce apenas un crujido siseante).
Smooth Smooth reduce el aliasing introducido por el efecto Lofi.
Stereo Este parmetro ampla el campo estreo del efecto.
Bitcrush
Bits Introduce una distorsin basada en la reduccin de bits.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 247
Detalle de los efectos
Efectos de distorsin



Parmetro Descripcin
Output
Mix Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal origi-
nal de audio.


El Lofi en el controlador


8.6.3 Saturator

El Saturator es una flexible herramienta que permite aplicar distintos tipos de saturacin a la
seal. Este efecto brinda tres modos: Classic (modo tradicional), Tape y Tube. Seleccione el
modo deseado con el selector de Mode (el primer parmetro a la izquierda). Dado que cada
modo cuenta con parmetros diferentes, los controles se describirn de manera separada.

Parmetro Descripcin
Mode
Mode Selecciona los modos de saturacin Classic, Tape y Tube. Todos los otros
parmetros variarn segn el modo seleccionado aqu.

Modo Classic

El modo Classic es el modo tradicional. Combina compresin y saturacin para incrementar la
fuerza del sonido y para aadirle armnicos.


El Saturator, modo clsico, en el programa.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 248
Detalle de los efectos
Efectos de distorsin



Modo Classic - Parmetros Descripcin
Comp
Amount Este parmetro permite ajustar la cantidad de compresin ejercida sobre la
seal de audio.
Drive
Amount La cantidad de distorsin introducida por Saturator.
Contour El control Contour determina el grado de respuesta con respecto al volu-
men de entrada. Valores elevados crean un sonido ms distorsionado.


El Saturator, modo clsico, en el controlador.

Modo Tape

El modo Tape emula la suave compresin y agradable saturacin producida en la grabaciones
de cinta magntica. Puede emplearse de manera ligera para aadir calidez y color al sonido o,
de manera pronunciada, para obtener una distorsin agresiva.


El Saturador, modo de cinta magntica, en el programa.

Modo Tape - Parmetros Descripcin
Drive
Input Gain Controla la ganancia de entrada del efecto. Esto incrementar la intensi-
dad de la distorsin de cinta y de la compresin.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 249
Detalle de los efectos
Efectos de distorsin



Modo Tape - Parmetros Descripcin
Warmth Controla el recorte o refuerzo de baja frecuencia del efecto.
Tone Controla la frecuencia de agudos. Las frecuencias por encima de este pun-
to sern atenuadas.


El Saturator, modo de cinta magntica, en el controlador.

Modo Tube

El modo Tube emula la suave saturacin producida en los amplificadores de vlvulas de vaco.
Est equipado con una compresin dinmica de realimentacin y una seccin de ecualizacin
para ajustar las frecuencias del sonido a ser procesado.


El Saturator, modo vlvula de vaco, en el programa.

Modo Tube - Parmetros Descripcin
Drive
Amount Ajusta el volumen de la seal de entrada. Esto afecta directamente la in-
tensidad de la distorsin.
Charge En el modo Tube, Saturator brinda un circuito de realimentacin negativa
que atena el volumen de la entrada del Saturator en correspondencia con
la intensidad de las frecuencias bajas de la salida. Esto sirve para prevenir
que los graves "contaminen" la saturacin. El parmetro Charge permite
ajustar la cantidad de realimentacin. En 0 (todo a la izquierda), la reali-
mentacin est deshabilitada. Incremente el valor de Charge para reforzar
el efecto. Valores ms altos generarn, por otra parte, un interesante efecto
parecido a la compresin.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 250
Detalle de los efectos
Efectos de distorsin



Modo Tube - Parmetros Descripcin
Bass Overld Refuerza las frecuencias graves. Usado junto al parmetro Charge (ver arri-
ba), genera un sonido grueso y opulento.
EQ
Bypass Habilite este botn para anular la seccin EQ.
Bass Ajusta el volumen de la banda de graves.
Highs Ajusta el volumen de la banda de agudos.
Output
Gain Ajusta el volumen de salida del efecto. Utilice este control para compensar
los cambios de volumen causados por la ganancia de entrada y la compre-
sin de la seal.


El Saturator, modo de vlvula de vaco, en el controlador
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 251
Empleo de los efectos



9 Empleo de los efectos


Cada nivel de un proyecto (sonidos, grupos y mster) puede recibir efectos a travs de sus m-
dulos respectivos. Cada sonido, cada grupo y el mster disponen de cuatro nichos de mdulos.
En cada uno de ellos, podr cargar un efecto interno de MASCHINE o un plugin de efectos
VST/AU. De esta manera, ser posible aplicar hasta cuatro efectos en cada sonido, en cada
grupo y en el mster.

El orden de procesamiento es desde el nicho de mdulos 1 hasta el nicho de mdulos 4.


Panorama de la aplicacin de efectos empleando los nichos de mdulo. La ilustracin no incluye direccionamiento avanza-
dos como el de los efectos de envo.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 252
Empleo de los efectos
Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al mster



En los sonidos, el nicho de mdulos 1 es, a menudo, empleado para alojar un mdulo de
instrumento (un smpler, un plugin VST/AU, etc.). Si coloca un efecto en el nicho de m-
dulos 1 de un sonido, dicho sonido funcionar como punto de transferencia de otros soni-
dos y grupos, y aparecer mostrado en los distintos selectores de salida (Output) de las pro-
piedades de salida de otros nichos de sonido o de grupo. Vase 9.4, Crear un efecto de
envo para ms detalles.



9.1 Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al mster

El procedimiento para poner efectos en un sonido, en un grupo o en el mster es similar.

Aparato

1. Presione el botn CONTROL para seleccionar el modo de control.
2. Si desea poner efectos en el mster (para procesar el audio de todo el proyecto), presione
el Botn 1 para seleccionar la ficha de MASTER.
3. Si desea poner efectos en un grupo (para procesar el audio de todo el grupo), presione el
Botn 2 para seleccionar la ficha de GROUP y, luego, presione el botn de grupos corres-
pondiente (A-H).
4. Si desea poner efectos en un sonido, presione el Botn 3 para seleccionar la ficha de
SOUND, luego presione el botn del grupo (A-H) correspondiente al sonido y, finalmente
presione SELECT + el pad del sonido (o simplemente pulse el pad respectivo si los pads
se encuentran bajo el modo de grupos).
5. Asegrese de que MODULES (Botn 4) aparezca activado y as poder ver los nichos de
mdulo 1 a 4 en el visualizador derecho.
6. Presione el Botn 58 para seleccionar el nicho de mdulos 14 deseado (en la ilustra-
cin de abajo, el nicho de mdulos 3 de un grupo).

7. Presione SHIFT + BROWSE para abrir la lista de mdulos y recorrer los mdulos de efecto
existentes.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 253
Empleo de los efectos
Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al mster



8. En el visualizador izquierdo, gire la Perilla 1 para poner TYPE en INTERNAL, para em-
plear los efectos de MASCHINE, o en PLUG-IN, para emplear plugines VST/AU.
El visualizador derecho mostrar la lista con los correspondientes mdulos (en la ilustra-
cin de abajo, los efectos de MASCHINE).

9. Gire la Perilla 5 para recorrer la lista.
10. Cuando haya encontrado un efecto de su agrado, presione el Botn 8 para cargarlo. Tam-
bin puede usar los Botones 5 y 6 para recorrer la lista y cargar un efecto directamente.
11. Vuelva al modo de control presionando el botn CONTROL (o presionando SHIFT +
BROWSE otra vez).

Ahora, podr editar los parmetros del efecto empleando la Perillas 1-8 y los botones de
desplazamiento.

El mdulo cargado reemplazar al mdulo ya existente en el nicho de mdulo.


Para ms informacin sobre la edicin de los parmetros de un efecto, consulte 4.1.4,
Ajustar los parmetros del mdulo.

Si ha creado una buena combinacin de efectos puede guardarla como un preset de mdu-
lo y emplearlo en otros proyectos. Vase 4.1.5, Pasar por alto un nicho de mdulos para
ms detalles.

Para informacin especfica sobre plugines VST/AU, vase 4.2.6, Pgina 6: Velocity Desti-
nation (destino de la velocidad) y Modwheel Destination (destino de la rueda de modula-
cin).
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 254
Empleo de los efectos
Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al mster



Programa

1. Si desea aplicar un efecto en el mster (para procesar el audio de todo el proyecto), haga
clic en la ficha MASTER del rea de control.

2. Si desea aplicar un efecto en un grupo (para procesar el audio de todo el grupo), haga clic
en el nicho de grupos deseado, en el arreglador, y luego haga clic en la ficha GROUP del
rea de control.


3. Si desea aplicar un efecto en un sonido, haga clic en el nicho de grupos del grupo que
contiene el sonido, en el arreglador, luego haga clic en el nicho de sonidos deseado y, fi-
nalmente, haga clic en la ficha SOUND del rea de control.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 255
Empleo de los efectos
Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al mster






4. En la parte superior derecha del rea de control, haga clic en la flecha de la ficha del ni-
cho de mdulos deseado 1-4 (en la ilustracin de abajo, seleccionado el nicho de mdu-
los 2 de un sonido).
El men del mdulo se abrir y mostrar la lista de efectos disponibles.

5. Con un clic, seleccione el efecto deseado. Si dispone de efectos plugin VST/AU, podr
cargarlos con el submen de Plug-ins, presente al final de la lista.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 256
Empleo de los efectos
Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al mster



Tras la seleccin del efecto, el efecto se cargar y todos sus parmetros aparecern mos-
trados en el rea de parmetros (en la ilustracin de abajo, seleccionado el efecto Pha-
ser).


El mdulo cargado reemplazar al mdulo ya existente en el nicho de mdulo.


Para ms informacin sobre la edicin de los parmetros de un efecto, consulte 4.1.4,
Ajustar los parmetros del mdulo.

Si ha creado una buena combinacin de efectos puede guardarla como un preset de mdu-
lo y emplearlo en otros proyectos. Vase 4.1.5, Pasar por alto un nicho de mdulos para
ms detalles.

Para informacin especfica sobre plugines VST/AU, vase 4.2.6, Pgina 6: Velocity Desti-
nation (destino de la velocidad) y Modwheel Destination (destino de la rueda de modula-
cin).

Eliminar efectos

La eliminacin de un efecto se realiza de manera similar a la carga (vase 9.1, Aplicar efec-
tos a un sonido, a un grupo o al mster). Al recorrer la lista de mdulos disponibles, seleccione
la opcin (None) en el men del mdulo (programa) o la opcin (NONE) en la lista de mdulos
(controlador).

Otras operaciones con efectos

Los efectos pueden manipularse igual que cualquier otro mdulo. Puede ajustar los parme-
tros, mover el efecto, guardarlo, abrir presetes, etc. Consulte, por favor, el apartado 4.1, Fun-
damentos para ms detalles sobre estas operaciones.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 257
Empleo de los efectos
Pasar por alto un efecto




9.2 Pasar por alto un efecto

El puenteo de efectos resulta prctico cuando, por algn motivo, necesitamos volver a la seal
pura: por ejemplo, tras haber aplicado un reverberado excesivo que impide apreciar la seal
propiamente dicha o para deshacerse de la realimentacin al estar empleando un retardo.

Aparato

1. Presione el botn CONTROL para seleccionar el modo de control.
2. Si desea puentear un efecto del mster, presione el Botn 1 para seleccionar la ficha
MASTER.
3. Si desea puentear el efecto de un grupo, presione el Botn 2 para seleccionar la ficha
GROUP y presione el botn de grupos A-H del grupo correspondiente.
4. Si desea puentear el efecto de un sonido, presione el Botn 3 para seleccionar la ficha de
SOUND, luego presione el botn del grupo (A-H) correspondiente al sonido y, finalmente
presione SELECT + el pad del sonido (o simplemente pulse el pad respectivo si los pads
se encuentran bajo el modo de grupos).
5. Asegrese de que MODULES (Botn 4) aparezca activado y as poder ver los nichos de
mdulo 1 a 4 en el visualizador derecho.
6. Mantenga presionado SHIFT y presione el botn deseado (5-8), encima del visualizador
derecho, para pasar por alto el nicho de mdulos correspondiente.

El efecto anulado no afectar ms al sonido. En en visualizador derecho, el marco del ni-
cho de mdulos aparecer entrecortado para indicar que el nicho de mdulos ha sido
puenteado. Por ejemplo, que el Saturator y al Chorus han sido puenteados:


Use el mismo mtodo para desilenciar el efecto:

Para desilenciar el efecto, mantenga presionado SHIFT y presione nuevamente el botn
respectivo (5-8).
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 258
Empleo de los efectos
Pasar por alto un efecto



Este mtodo funciona no solo en los mdulos de efecto sino en todos los nichos de mdulo
sin importar la clase de mdulo cargado.

En la mayora de los casos, el nicho de mdulos 1 contendr un smpler o un mdulo de
entradas. Por lo tanto, tenga cuidado: si puentea este nicho silenciar todo el sonido!

Programa

1. Si desea pasar por alto un efecto del mster, haga clic en la ficha MASTER del rea de
control.
2. Si desea puentear el efecto de un grupo; en el arreglador, haga clic en el nicho de grupos
deseado y seleccione luego la ficha GROUP del rea de control.
3. Si desea puentear el efecto de un sonido, haga clic en el nicho de grupos del grupo que
contiene el sonido, en el arreglador, luego haga clic en el nicho de sonidos deseados y,
finalmente, haga clic en la ficha SOUND del rea de control.
4. Ahora, haga clic en el nmero (14) del nicho de mdulos deseado para sortear el efecto
contenido en l.

El efecto ya no afectar ms el sonido. El nmero aparecer, ahora, de color gris apagado
para indicar que el nicho ha sido pasado por alto.

Use el mismo mtodo para desilenciar el efecto:

Para activarlo, haga nuevamente clic sobre el nmero

Este mtodo funciona no solo en los mdulos de efecto sino en todos los nichos de mdulo
sin importar la clase de mdulo cargado.

En la mayora de los casos, el nicho de mdulos 1 contendr un smpler o un mdulo de
entradas. Por lo tanto, tenga cuidado: si puentea este nicho silenciar todo el sonido!
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 259
Empleo de los efectos
Aplicar efectos en un instrumento externo




9.3 Aplicar efectos en un instrumento externo

MASCHINE, gracias a su flexible direccionamiento, permite aplicar efectos sobre el audio ex-
terno. El audio puede provenir de las entradas de una interfaz de audio, si MASCHINE est
empleado en el modo independiente, o del anfitrin, si MASCHINE est empleado como un
plugin.

Para llevar esto a cabo, vamos a seleccionar un sonido y hacer uso del mdulo de entradas
(Input).

Maschine en modo independiente

Primero hay que asegurarse de que la fuente externa de seales de audio est conectada a la
interfaz de audio y de que las entradas de la misma estn activadas. Para hacer esto:

1. Seleccione el cuadro de configuracin de audio y de MIDI con la opcin Audio and MIDI
Settings del men de archivos (File).
2. En el cuadro de configuracin de audio y MIDI, haga clic en la ficha de direccionamientos
(Routing) y, luego, haga clic en el botn Inputs. Active las entradas deseadas y luego ha-
ga clic en OK.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 260
Empleo de los efectos
Aplicar efectos en un instrumento externo




Las entradas de MASCHINE en el cuadro de configuracin de audio y MIDI.

Las seales de audio provenientes de una fuente externa sern direccionadas a la seccin
de efectos de MASCHINE.

Vase 2.5, Configuracin de audio y MIDI para ms informacin sobre el cuadro de confi-
guracin de audio y MIDI.


MASCHINE en modo plugin

Si MASCHINE est operando como plugin de un anfitrin, solamente podr recibir audio del
anfitrin. Por favor, consulte la documentacin del anfitrin para averiguar la manera de direc-
cionar los canales de audio hacia la entradas de audio virtuales del plugin MASCHINE.

Aparato

1. Presione el botn CONTROL para seleccionar el modo de control.
2. Presione el Botn 3 para seleccionar la ficha de SOUND, luego presione el botn del gru-
po (A-H) correspondiente al sonido y, finalmente presione SELECT + el pad del sonido (o
simplemente pulse el pad respectivo si los pads se encuentran bajo el modo de grupos).
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 261
Empleo de los efectos
Aplicar efectos en un instrumento externo



3. Asegrese de que MODULES (Botn 4) aparezca activado y as poder ver los nichos de
mdulo 1 a 4 en el visualizador derecho.
4. Presione el Botn 5 para seleccionar el nicho de mdulos 1.
5. Presione SHIFT + BROWSE para abrir la lista de mdulos, en el visualizador derecho, y
recorrer los mdulos de efecto existentes.
6. Gire la Perilla 1 para poner TYPE en la opcin INTERNAL.
7. Gire la Perilla 2 para poner SUBTYPE en la opcin INSTRUMENT.
8. Gire la Perilla 5 para seleccionar INPUT y presione el Botn 8 para cargar el mdulo de
entradas.

9. Vuelva al modo de control, pulsando nuevamente SHIFT + BROWSE o pulsando el botn
CONTROL.
10. Gire la Perilla 2 para poner la fuente (SOURCE) en la fuente externa deseada (EXT IN
1-4).
11. Seleccione otro nicho de mdulos con los Botones 68.
12. Presione SHIFT + BROWSE para abrir la lista de mdulos, en el visualizador derecho, y
recorrer los mdulos de efecto existentes.
13. Gire la Perilla 1 para seleccionar los efectos internos de MASCHINE (INTERNAL) o los
plugines de efecto VST/AU (PLUG-IN).
14. Gire la Perilla 5 para seleccionar el efecto y presione el Botn 8 para cargarlo.

A partir de ahora, el audio externo ser procesado por el efecto.


Programa

1. Haga clic en el nicho de grupos del grupo que contiene el sonido que desea emplear. Lue-
go, en el editor de pautas, haga clic en el nicho de sonidos respectivo y seleccione la fi-
cha SOUND en el rea de control.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 262
Empleo de los efectos
Aplicar efectos en un instrumento externo



2. Haga clic en la flecha del nicho de mdulos 1 para abrir el men de mdulos y seleccione
la opcin Input.

El mdulo de entradas se cargar en el nicho de mdulos 1 y sus parmetros aparecern
mostrados, abajo, en el rea de parmetros.
3. Observar dos parmetros: una perilla para ajustar el volumen de la entrada y un selector
para seleccionar la fuente. En el selector (Source), seleccione la opcin Ext In 1.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 263
Empleo de los efectos
Crear un efecto de envo



4. Haga clic en el nicho de mdulos 2 y seleccione un efecto en el men de mdulos (con el
men desplegable en la parte superior derecha de la ficha).


A partir de ahora, el audio externo ser procesado por el efecto.


9.4 Crear un efecto de envo

Algunas veces, tendr la necesidad de contar con un efecto de envo clsico, como por ejem-
plo, un reverberado que pueda ser compartido por varias fuentes de sonido. Para poder em-
plear efectos de envo, deber hacer lo siguiente:

Establecer un sonido como efecto de envo. Esto se lleva a cabo cargando un efecto en el
primer nicho de mdulos.

Direccionar parte de la seal de audio desde el sonido o grupo original hacia el efecto de
envo. Esto se lleva a cabo a travs de las propiedades de salida del sonido o grupo co-
rrespondiente.

A continuacin, pasaremos a describir estas dos tareas de manera ms detallada.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 264
Empleo de los efectos
Crear un efecto de envo




9.4.1 Establecer un sonido como efecto de envo

El procedimiento para establecer un sonido como efecto de envo es sencillo: solo necesita
cargar un efecto (en lugar de un instrumento) en el primer nicho de mdulos. MASCHINE se
har cargo del resto!

Aparato

1. Presione el botn CONTROL para seleccionar el modo de control.
2. Presione el Botn 3 para seleccionar la ficha de SOUND, luego presione el botn del gru-
po (A-H) correspondiente al sonido que desea emplear como efecto de envo y, finalmente
presione SELECT + el pad del sonido (o simplemente pulse el pad respectivo si los pads
se encuentran bajo el modo de grupos).
3. Asegrese de que MODULES (Botn 4) aparezca activado y as poder ver los nichos de
mdulo 1 a 4 en el visualizador derecho.
4. Presione el Botn 5 para seleccionar el nicho de mdulos 1.

5. Presione SHIFT + BROWSE para abrir la lista de mdulos y recorrer los mdulos de efecto
existentes.
6. En el visualizador izquierdo, use la Perilla 1 para poner el campo de TYPE en INTERNAL
(efectos de MASCHINE) o en PLUG-IN (plugines de efecto VST/AU), y utilice la Perilla 2
para poner SUBTYPE en FX.
El visualizador derecho mostrar la lista con los correspondientes mdulos (en la ilustra-
cin de abajo, los efectos de MASCHINE).

7. Gire la Perilla 5 para recorrer la lista.
8. Cuando haya encontrado un efecto de su agrado, presione el Botn 8 para cargarlo. Tam-
bin puede usar los Botones 5 y 6 para recorrer la lista y cargar un efecto directamente.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 265
Empleo de los efectos
Crear un efecto de envo



9. Vuelva al modo de control presionando el botn CONTROL (o presionando SHIFT +
BROWSE otra vez).

Ahora, podr editar los parmetros del efecto empleando la perillas 1-8. Al cargar un
efecto en el primer nicho de mdulos de un sonido, MASCHINE configurar automtica-
mente la entrada del sonido para que reciba seales de audio provenientes de otros soni-
dos y grupos del proyecto y las enve a sus propios nichos de mdulo. Dicho ms simple-
mente, ahora tenemos un efecto de envo.

Tambin, en vez de emplear el men de mdulos, puede cargar un preset de efecto con el
buscador. Para ms informacin sobre los presetes de efecto, vase 4.1.7, Guardar prese-
tes de mdulo.

Al cargar un efecto en el primer nicho de mdulos, MASCHINE denominar nicho de soni-
dos con el nombre del mdulo cargado. Esto resulta de gran ayuda al direccionar otras se-
ales hacia ese efecto de envo. Vase 9.4.2, Direccionar el audio hacia un efecto de en-
vo para ms informacin.

Programa

1. Seleccione el sonido deseado: en el arreglador, haga clic en el nicho de grupos del grupo
que contiene el sonido que desea emplear como efecto de envo. En el editor de pautas,
haga clic en el nicho de sonidos respectivo y, luego, haga clic en la ficha SOUND del rea
de control.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 266
Empleo de los efectos
Crear un efecto de envo



2. En la parte superior del rea de control, cliquee la flecha de la ficha del nicho de mdu-
los 1 para abrir el men de mdulos, luego haga clic en el submen FX y seleccione une
efecto de la lista (seleccione el submen Plug-ins, al fondo de la lista, si desea cargar un
plugin VST/AU).


Tras seleccionar el efecto, el mismo ser cargado y sus parmetros aparecern mostrados
en el rea de parmetros. Al cargar un efecto en el primer nicho de mdulos de un soni-
do, MASCHINE configurar automticamente la entrada del sonido para que reciba sea-
les de audio provenientes de otros sonidos y grupos del proyecto y las enve a sus propios
nichos de mdulo. Dicho simplemente, ahora tenemos un efecto de envo.

Tambin, en vez de emplear el men de mdulos, puede cargar un preset de efecto con el
buscador. Para ms informacin sobre los presetes de efecto, vase 4.1.7, Guardar prese-
tes de mdulo.

Al cargar un efecto en el primer nicho de mdulos, MASCHINE denominar al nicho de so-
nidos con el nombre del mdulo cargado. Esto resulta de gran ayuda al direccionar otras
seales hacia ese efecto de envo. Vase 9.4.2, Direccionar el audio hacia un efecto de
envo para ms informacin.


9.4.2 Direccionar el audio hacia un efecto de envo

Cuando haya configurado un sonido como efecto de envo (vase 9.4.1, Establecer un sonido
como efecto de envo), podr enviar la salida de cualquier sonido o grupo a ese sonido. A tal
propsito, cada sonido/grupo viene equipado con dos salidas auxiliares en sus propiedades de
salida.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 267
Empleo de los efectos
Crear un efecto de envo



Aparato

1. Presione el botn CONTROL para seleccionar el modo de control.
2. Si desea direccionar la salida de un grupo al efecto de envo, presione el Botn 2 para
seleccionar la ficha GROUP y presione el botn de grupos A-H del grupo correspondiente.
3. Si desea direccionar la salida de un sonido al efecto de envo, presione el Botn 3 para
seleccionar la ficha SOUND, luego presione el botn del grupo (A-H) correspondiente al
sonido y, finalmente presione SELECT + el pad del sonido (o simplemente pulse el pad
respectivo si los pads se encuentran bajo el modo de grupos).
4. Asegrese de que MODULES (Botn 4) est desactivado para que puedan mostrarse las
propiedades del sonido.
5. Presione el Botn 8 (OUT) para mostrar las propiedades del sonido.
Las propiedades de salida aparecern mostradas en los visualizadores del controlador (en
la ilustracin de abajo, aparecen las propiedades de salida de un grupo).

6. Gire la Perilla 5 (AUX 1 OUTPUT) o la Perilla 7 (AUX 2 OUTPUT) para asignar la salida
auxiliar respectiva al efecto de envo. Adems de las opciones disponibles en ambos cam-
pos, hallar tambin todos los sonidos que han sido configurados como efectos de envo.
En cada uno de ellos, la entrada muestra la letra del grupo seguido por el nombre del so-
nido (en la ilustracin de abajo, se encuentra seleccionada la entrada D: REVERB para la
salida AUX 1).

7. Use la Perilla 6 (AUX 1 LEVEL) o la Perilla 8 (AUX 2 LEVEL) para ajustar el volumen de
la seal enviada a esa salida auxiliar.

La seal de cada salida auxiliar se toma, por defecto, despus de aplicar el volumen de
salida principal. Esto puede cambiarse en la segunda pgina de las propiedades de salida.
Para una descripcin detallada de las propiedades de salida, consulte por favor los aparta-
dos 4.4, Propiedades de los sonidos (sonidos) y 5.1, Propiedades de los grupos (grupos).
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 268
Empleo de los efectos
Crear un efecto de envo



Repita el procedimiento para direccionar ms sonidos/grupos al mismo efecto de envo o direc-
cione el mimo sonido/grupo hacia otro efecto de envo empleando la salida AUX 2.

Programa

1. Si desea direccionar la salida de un grupo al efecto de envo; en el arreglador, haga clic
en el nicho de grupos deseado y, luego, haga clic en la ficha GROUP del rea de control.
2. Si desea direccionar la salida de un sonido al efecto de envo; en el arreglador, haga clic
en el nicho de grupos del grupo que contiene el sonido, luego haga clic en el nicho de
sonidos deseado y, finalmente, haga clic en la ficha SOUND del rea de control.
3. En el selector de propiedades, abajo a la izquierda del rea de control, haga clic en OUT
para mostrar las propiedades de salida (en la ilustracin de abajo, se muestran las propie-
dades de salida de un sonido).

4. En la seccin de Aux 1 o Aux 2, a la derecha, haga clic en el selector de Output y selec-
cione el sonido configurado como efecto de envo. Adems de las opciones disponibles en
ambos mens, hallar tambin todos los sonidos que han sido configurados como efectos
de envo. En cada uno de ellos, la entrada muestra la letra del grupo seguido por el nom-
bre del sonido (en la ilustracin de abajo, se encuentra seleccionada la entrada D: RE-
VERB para la salida Aux 1).

5. Use la perilla Level de la misma seccin para ajustar el volumen de la seal enviada a esa
salida auxiliar.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 269
Empleo de los efectos
Crear un efecto de envo



La seal de cada salida auxiliar se toma, por defecto, despus de aplicar el volumen de
salida principal. Esto puede cambiarse en la segunda pgina de las propiedades de salida.
Para una descripcin detallada de las propiedades de salida, consulte por favor los aparta-
dos 4.4, Propiedades de los sonidos (sonidos) y 5.1, Propiedades de los grupos (grupos).

Repita el procedimiento para direccionar ms sonidos/grupos al mismo efecto de envo o direc-
cione el mimo sonido/grupo hacia otro efecto de envo empleando la salida Aux 2.


9.4.3 Algunas observaciones sobre los efectos de envo

Al trabajar con efectos de envo, tenga en cuenta lo siguiente:

No es posible enviar la salida maestra a los efectos de envo.No es posible enviar la salida
maestra a los efectos de envo.

Obviamente, no es posible enviar la salida de un efecto de envo a su propia salida.

Sin embargo, es posible encadenar varios efectos configurados como efectos de envo se enva
la salida de un efecto de envo hacia otro efecto de envo, empleando los mtodos arriba des-
critos (vase 9.4.2, Direccionar el audio hacia un efecto de envo). Esto abre infinitas posibi-
lidades de direccionamiento.

Al configurar direccionamientos complejos, tenga cuidado de evitar circuitos de realimen-
tacin!

Adems, tenga en cuenta los siguientes aspectos:

Consumo de CPU: los efectos de envo pueden ser de gran ayuda para reducir el consumo
de CPU. Emplear un reverberado para muchos sonidos y grupos en vez de cargarlo separa-
damente en cada uno de ellos puede ser una gran diferencia para la capacidad de proce-
samiento del ordenador. Puede ajustar en que medida el reverberado debe aplicarse sobre
cada sonido o grupo con los respectivos controles de volumen de las propiedades de sali-
da.

Control MIDI: al igual que cualquier otro sonido, los sonidos empleados como efectos de
envo pueden controlarse va MIDI! Esto no es solo cierto para todos los parmetros va los
macrocontroles (vase 5.1.3, Group Macro propiedades (MCR) y Macrocontroles), sino
tambin para todos los efectos que requieran el ingreso de nota (p. ej., un vocoder). Vase
4.9, Empleo de MIDI en sonidos para ms detalles.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 270
Empleo de los efectos
Crear efectos mltiples



Empleo de pautas: puede crear pautas para sus efectos de envo para hacerlos ms vvidos.
Simplemente, grabe un poco de automatizacin de los parmetros deseados, en el modo
de control o en el modo de pasos, o, incluso, grabe notas para los efectos que requieran
el ingreso de notas (p. ej., el vocoder mencionado arriba).

Mdulo Input: habr notado que el selector de fuentes (Source) del mdulo de entradas
ofrece la opcin Internal adems de las opciones disponibles para las entradas de audio
externas. Este es un mtodo antiguo empleado por las versiones ms viejas de MASCHI-
NE para configurar efectos de envo. Solamente se halla todava disponible para posibili-
tar una compatibilidad retroactiva y recomendamos no emplearla a la hora de crear efec-
tos de envo nuevos. Utilice, en cambio, el mtodo explicado ms arriba, en 9.4.1, Esta-
blecer un sonido como efecto de envo. Dicho sea de paso, el nuevo mtodo presenta una
evidente ventaja sobre el viejo: libera un nicho de mdulos, el cual puede utilizarse para
poner otro efecto ms.


9.5 Crear efectos mltiples

La creacin de una unidad multiefecto es bsicamente lo mismo que crear un efecto de envo
pero extendido a todo el nivel de grupos. Como ya se ha descrito en 9.4, Crear un efecto de
envo, es posible poner dos efectos en cada sonido de un grupo, lo que completa una cifra de
64 efectos por grupo. Puede direccionar los sonidos dentro del grupo de la manera que le plaz-
ca: puede encadenarlos a todos, mantenerlos como efectos separados empleados en paralelo,
etc.

Despus, puede guardar todo el grupo de multiefectos para un uso posterior. Tantos efectos
pueden resultar tiles si, por ejemplo, lo que busca es una combinacin de efectos para sus
actuaciones en vivo. Si bien, esto puede parecer un poco excesivo, posteriormente puede agre-
gar tambin cuatro efectos ms sobre el grupo multiefecto propiamente dicho. Todo depende,
por supuesto, de la capacidad de procesamiento del ordenador.

Asegrese de poner el nombre del efecto a cada uno de los sonidos que conforman este grupo
multiefecto y que ste ltimo lleve tambin un nombre que permita indentificarlo fcilmente
como un efecto. La biblioteca de MASCHINE ya cuenta con una cierta cantidad de multiefec-
tos, identificados con la etiqueta Multi FX.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 271
Empleo de los efectos
Crear efectos mltiples




El banco Multi FX de grupos en la biblioteca del buscador.

Ejemplo: el grupo de multiefectos "Dual LFO Filtered Delays"

El multiefecto "Dual LFO Filtered Delays" es una combinacin de los efectos Beat Delay y Fil-
ter. Pruebe otros multiefectos de la biblioteca para tener una idea de como crear sus propios
multiefectos. Los presetes que usted componga tambin pueden incluir cualquier combinacin
de plugines de efectos VST/AU que tenga instalados en el ordenador.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 272
Empleo de los efectos
Crear efectos mltiples




El grupo multiefecto Dual LFO Filtered Delays en el programa.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 273
Crear una cancin por medio de escenas



10 Crear una cancin por medio de escenas


En MASCHINE, una cancin se compone de un nmero variables de escenas, las cuales repre-
sentan las diferentes partes de la cancin; por ejemplo: introduccin, verso, coro, break, otro
verso... Las escenas proporcionan una manera flexible de arreglar una cancin, El lugar donde
vamos a organizar nuestras escenas es el arreglador, ubicado en la parte superior derecha de la
ventana de MASCHINE. El arreglador se compone de 64 nichos de escena, organizados en co-
lumnas. Cada nicho puede alojar una escena.

Para empezar a familiarizarse con todo esto, le recomendamos cargar un proyecto de la biblio-
teca de fbrica y echar un vistazo al Arreglador.


Proyecto Deeper en el Arreglador con la escena 2 seleccionada.

Las escenas trabajan de la siguiente manera:

Solo se ejecuta una escena por vez.

En cada escena (es decir, en cada columna del arreglador), usted puede elegir tocar una
pauta particular por cada grupo. Por ejemplo, en la ilustracin de arriba, la escena uno
(Scene 1) toca la pauta 2 del grupo Beat junto con la pauta 6 del grupo Synth y la pauta
2 del grupo Bass.

Por otra parte, una pauta puede tocarse en varias escenas: de hecho, una escena contiene
solamente una referencia de la pauta y es posible colocar todas las referencias que quiera
de una pauta en diferentes escenas del arreglador. Por ejemplo, en la ilustracin de arri-
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 274
Crear una cancin por medio de escenas
Seleccionar una escena



ba, las escenas Scene 2, 4 y 6 emplean la misma pauta 1 del grupo Beat. Al modificar
una pauta en el editor de pautas, todas las referencias de la misma en el arreglador se
actualizarn de manera correspondiente. Estas referencias reciben el nombre de clips. El
arreglador permite crear, borrar y modificar los clips; esto es, las referencias de las pau-
tas.

La extensin de una escena siempre se corresponder con la pauta ms larga empleada
en esa escena.

Como consecuencia, a pesar de todo lo que haga en el arreglador, la pauta no sufrir modi-
ficacin alguna; con una sola excepcin: si hace doble clic en un clip, podr ingresar un
nombre que luego ser guardado en la pauta referenciada. Para ms detalles al respecto,
vase 7.2.1, Poner nombre a las pautas.



10.1 Seleccionar una escena


Aparato

1. Ingrese al modo de escenas presionando el botn SCENE. El modo puede fijarse presio-
nando el Botn 1 al mismo tiempo.

El visualizador derecho le presentar el panorama de las escenas disponibles, resaltando
la escena seleccionado. Los pads encendidos indicarn las escenas disponibles para su
seleccin. Si ms de un pad aparece encendido brillantemente, significa que estas esce-
nas estn bucleadas.
2. Pulse un pad para seleccionar una escena. Para acceder a las escenas 17-64 utilice los
Botones 6, 7 y 8.

Programa

Seleccione una escena cliqueando sobre el nicho de la misma en el arreglador. La escena
seleccionada quedar resaltada:
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 275
Crear una cancin por medio de escenas
Crear y eliminar clips




Seleccionando la escena 1.



10.2 Crear y eliminar clips

Cada clip situado en el arreglador toma como referencia a una de las pautas del correspon-
diente grupo en el editor de pautas. Por lo tanto, "crear una escena significa" seleccionar una
pauta para que sirva de referencia a la escena seleccionada. Por otro lado, "borrar un clip" sig-
nifica "eliminar de la escena la referencia a dicha pauta.

Aparato

1. Presione SCENE + el pad deseado para seleccionar la escena en la que desea crear o bo-
rrar un clip (vase 10.1, Seleccionar una escena para ms informacin).
2. Presione el botn de grupos A-H deseado para seleccionar el grupo cuya pauta desea se-
leccionar.
3. Presione PATTERN + y el pad deseado para seleccionar la pauta que desea emplear en la
escena seleccionada.

Al mantener presionado PATTERN, el visualizador derecho le dar el panorama de las
pautas disponibles, resaltando la pauta seleccionada. Esta es la pauta referida en la esce-
na seleccionada a ese grupo.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 276
Crear una cancin por medio de escenas
Crear y eliminar clips



Tras la seleccin, el Clip vinculado a esta pauta se insertar en la escena seleccionada,
reemplazando cualquier clip de ese existente en esa escena.

Mientras mantiene presionado PATTERN, puede seleccionar los bancos de pautas A-D con
los botones 5 (Bank A) , 6 (Bank B), 7 (Bank C) u 8 (Bank D). Consulte los captulos
5.3.2, Importacin de archivos de programas MPC y 7, Trabajar con pautas (programa)
para ms informacin sobre el modo de pautas.

La eliminacin de clips tambin se lleva a cabo en el modo de pautas:

Para eliminar un clip, presione PATTERN + Botn 4 (REMOVE).

El clip borrado y la correspondiente pauta dejarn de ser ejecutados por la escena selec-
cionada. La pauta propiamente dicha permanecer sin cambios.

Programa

En el arreglador, cada columna representa una escena y cada fila representa un grupo.

1. En el arreglador, haga clic en la celdilla de la columna deseada y en la fila del grupo de-
seado.

Esto seleccionar la escena y el grupo de manera simultnea.

La escena y el nicho de grupos tambin pueden ser seleccionados separadamente.
2. En el editor de pautas, haga clic en la pauta deseada para seleccionarla.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 277
Crear una cancin por medio de escenas
Manipulacin de escenas



Tras la seleccin, el Clip vinculado a esta pauta se insertar en la escena seleccionada,
reemplazando cualquier clip de ese existente en esa escena.

Un doble clic sobre una celdilla vaca del arreglador crear automticamente un clip referi-
do a una nueva pauta vaca.

Eliminar clips en el arreglador:

Para eliminar un clip, haga clic en l con el botn secundario ( [Ctrl]-clic en Mac OS X).

El clip borrado y la correspondiente pauta dejarn de ser ejecutados por la escena selec-
cionada. La pauta propiamente dicha permanecer sin cambios.


10.3 Manipulacin de escenas

Esta seccin describe las funciones globales de edicin de las escenas y nichos de escenas.


10.3.1 Poner nombre a las escenas

Por defecto, los nichos de escenas se denominan Scene 164.

Las escenas tambin pueden ser nombradas manualmente. El cambio de nombre slo puede
llevarse a cabo desde el programa, pero los cambios realizados se reflejarn tambin en el apa-
rato.

El cambio de nombre de una escena es similar al cambio de nombre de un sonido:

1. Haga doble clic en el nicho de escenas deseado.
El nombre del nicho de escenas quedar resaltado.

2. Escriba, ahora, otro nombre para el nicho de grupos. Para confirmar, presione la tecla [In-
tro] del teclado del ordenador.

Empleo de MASCHINE como plugin: algunos anfitriones utilizan para s la tecla [Intro], pa-
ra llevar a cabo alguna de las funciones del anfitrin. Si esto pasara, cliquee en alguna par-
te de la interfaz de MASCHINE para desbloquear y luego confirme el nombre ingresado.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 278
Crear una cancin por medio de escenas
Manipulacin de escenas




10.3.2 Cambiar el color de las escenas

El cambio de color de las escenas se lleva a cabo en programa. Para hacer esto:

1. Haga clic con el botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre la escena deseada del arre-
glador y seleccione la opcin de Color en el men contextual.

La paleta de colores se abrir a continuacin. En la paleta, el color vigente de la escena
aparecer resaltado.

2. Seleccione en la paleta el color deseado. Tambin, puede seleccionar que la escena vuel-
va a su color predeterminado con la opcin Use Default Color al final de la paleta.

Por defecto, cada escena presenta un color distinto. Sin embargo, puede elegir un color co-
mn para todas ellas en Preferences > Colors > Scenes > Scene Color. Vase 2.4.7, Pre-
ferencias ficha Colors para ms informacin al respecto.


10.3.3 Mover nichos de escenas

Las escenas pueden reordenarse con "arrastrar y soltar". Resultar de gran ayuda para reorgani-
zar las escenas y arreglar la cancin.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 279
Crear una cancin por medio de escenas
Manipulacin de escenas



Mover nichos de escenas es parecido a mover nichos de sonidos:

1. Haga clic y mantenga cliqueado el nicho de escenas.
2. Arrastre el ratn horizontalmente hacia la ubicacin deseada.
A medida que el cursor se desplaza, ver aparecer una lnea de insercin indicando el lu-
gar que ocupar el nicho de escenas al soltarlo.

3. Cuando la lnea de insercin se ubique en la posicin deseada, suelte el botn del ratn.

El nicho de escenas quedar reacomodado en su nuevo lugar. En el controlador, la esce-
na seleccionada podr seleccionarse presionando el pad correspondiente a su nueva ubi-
cacin.


10.3.4 Duplicar, vaciar y eliminar nichos de escenas

Duplicar un nicho de escenas insertar una nueva escena en el nicho a su lado, conteniendo la
misma configuracin (nombre, color). Los nichos de escenas siguientes se corrern un paso a
la derecha.

Al eliminar un nicho de escenas se borrar el nicho y su contenido. Las dems escenas se co-
rrern un paso a la izquierda.

Al vaciar un nicho de escenas, se borrar el contenido quedando el nicho vaco.

No es posible vaciar los nichos de escena con el controlador.



Aparato


Los comandos DUPL (Botn 3) y REMOVE (Botn 4) del controlador.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 280
Crear una cancin por medio de escenas
Manipulacin de escenas



1. Mantenga presionando SCENE para ingresar al modo de escenas (el modo puede fijarse
presionando, a la vez, el Botn 1).
2. Presione el pad correspondiente al nicho de escenas que desea duplicar o eliminar.
3. Presione el Botn 3 (DUPL) para duplicar el nicho de escenas seleccionado o el Botn 4
(REMOVE) para eliminarlo.

Programa

Haga clic con el botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nicho de escenas y se-
leccione Duplicate para duplicar el nicho de escenas o Remove para eliminarlo.


El men de escenas en el programa con los comandos Clear, Remove y Duplicate.


10.3.5 Cortar, copiar y pegar escenas

Puede cortar o copiar una escena y pegarla en otro nicho de escenas. Al copiar una escena,
pondr su contenido en la memoria transitoria del sistema (para su posterior pegado), mientras
que cortar una escena remover adems la escena del nicho. Los clips, el nombre y el color de
la escena copiada/cortada sern pegados en el nicho de escenas elegido como destino, reem-
plazando todo otro contenido previo.

Aparato

1. Mantenga presionando SCENE para ingresar al modo de escenas (el modo puede fijarse
presionando, a la vez, el Botn 1).
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 281
Crear una cancin por medio de escenas
Ejecutar las escenas



2. Mantenga presionado DUPLICATE.
3. Presione el pad de la escena sonido que desea copiar.
4. Presione el pad de la escena a donde desea pegar la copia.

No es posible cortar escenas empleando el controlador.



Programa

1. Haga clic con el botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nicho de escenas y se-
leccione Cut o Copy en el men contextual.
2. Haga clic con el botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nicho de escenas de
destino y seleccione Paste en el men contextual.


10.4 Ejecutar las escenas

MASCHINE brinda varias herramientas para controlar de manera precisa la ejecucin de las es-
cenas.

Pistas de estudio o ejecucin en vivo?

Si est componiendo una pista de estudio que planea exportar, puede arreglarla de tal manera
para que se ejecute de un tirn desde la primera escena hasta la ltima.

Consulte, por favor, el apartado 12.2, Exportar audio para ms informacin sobre la expor-
tacin de audio.

Por otro parte, si est preparando una pista para su ejecucin en vivo, probablemente desear
poder ir y venir entre distintas escenas o grupos de escenas durante su actuacin. Esto puede
resultar necesario si est componiendo una pista de estudio en su secuenciador anfitrin y de-
sea controlar la escena que el plugin de MASCHINE debe tocar. Las herramientas descritas a
continuacin sern de gran ayuda en para llevar a cabo estas tareas.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 282
Crear una cancin por medio de escenas
Ejecutar las escenas




10.4.1 El marcador de posicin de la escena

En el programa, un marcador de posicin lo tendr al tanto de su posicin dentro de la escena.
Indicar la posicin actual de su ejecucin mediante un barra de color gris claro, que crecer
de izquierda a derecha con cada pulso:


El marcador de posicin de la escena se halla debajo del nicho de la escena.


10.4.2 Seleccionar el alcance de un bucle

La regla bsica es: un escena individual buclear siempre de manera automtica.

Pero MASCHINE tambin permite seleccionar varias escenas consecutivas y tocarlas indefini-
damente una tras otra. La manera de seleccionar el rango de escenas deseado es la siguiente:

Aparato

En el controlador:

1. Presione y mantenga presionado CENE para ingresar al modo de escenas (o fije el modo
presionando SCENE + Botn 1).
2. Presione y mantenga presionado el pad correspondiente de la escena inicial.
3. Luego, mientras mantiene pulsado ese pad, presione el pad correspondiente a la escena
final.

Las escenas inicial y final, y el resto de las escenas en medio se ejecutarn una tras otra
en bucle. En el controlador, los pads correspondientes a todas estas escenas quedarn
completamente encendidos para indicar el rango del bucle creado.

Puede seleccionar rpidamente todas las escenas de una vez:

Presione SCENE + Botn 2 (ALL) para incluir en el bucle a todas las escenas.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 283
Crear una cancin por medio de escenas
Ejecutar las escenas



Programa

El arreglador brinda un lnea de tiempo ubicada bajo los nichos para indicar el alcance del bu-
cle:


La lnea de tiempo del arreglador mostrando el bucleo de la escena Pt-A.

Para seleccionar un rango de bucleo distinto:

1. En la lnea temporal del arreglador, haga clic en la columna de la escena inicial y man-
tenga presionado el botn del ratn.
2. Arrastre horizontalmente hasta la columna de la escena final y suelte el botn.

Las escenas inicial y final, y el resto de las escenas en medio se ejecutarn una tras otra
en bucle. La lnea de tiempo del arreglador indicar, ahora, la nueva extensin del bucle.


El bucle contiene ahora tres escenas ms.

Habr observado que la seleccin de una sola escena equivale a seleccionar un bucle de
una escena de extensin.

Puede seleccionar rpidamente todas las escenas de una vez:

Haga doble clic en el la lnea de tiempo del arreglador para incluir todas las escenas den-
tro del bucleo.


10.4.3 Saltar a otras escenas

Al tocar una cancin y seleccionar un rango de bucleo diferente o solamente otra escena (lo
que equivale a un bucleo de una escena de duracin), podr fcilmente adaptar la cancin du-
rante sus actuaciones en vivo. MASCHINE proporciona, adems, otras dos herramientas para
agilizar los saltos entre la escena que est sonando y el bucleo siguiente:
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 284
Crear una cancin por medio de escenas
Ejecutar las escenas



La funcin de sincronizacin de escenas (Scene Sync) permite cuantificar las transiciones
entre escenas: es decir, permite seleccionar el punto donde la ejecucin abandonar la
escena. Por ejemplo, podra utilizarse para que el bucleo recin seleccionado no se accio-
ne de manera inmediata, sino que espere hasta el prximo comps. Los valores posibles
son un comps, media nota, cuarto de nota, octavo de nota, una escena completa y apa-
gado. Si selecciona el apagado (Off), la escena se ejecutar inmediatamente despus de
seleccionar el bucleo.

La funcin de accionamiento (Retrigger) permite decidir el comienzo del siguiente bucleo:

Si esta funcin est habilitada, el bucleo siguiente seleccionado ser forzado a co-
menzar desde el inicio. Esto resulta til si desea que las escenas se ejecuten desde el
inicio sin importar lo que est pasando en el resto de la msica.

Si Retrigger esta deshabilitado (predeterminado), el bucleo siguiente comenzar en la
posicin seleccionada previamente: por ejemplo, dejar la escena en el pulso 3 har
que la nueva escena empiece en su pulso 3. Esto asegura que el ritmo global de la
pista no se vea interrumpido.

Aparato

Para ajustar la funcin de sincronizacin de escenas (Scene Sync):

1. Presione y mantenga presionado GRID para ingresar en el modo de cuadrcula (o fije el
modo presionando GRID + Botn 1).
2. Presione el Botn 2 para seleccionar SYNC.

En el visualizador derecho ver aparecer los valores disponibles. El valor vigente aparecer
resaltado y el correspondiente pad iluminado. El valor SCENE (pad 15) significa que la
prxima vez que seleccione una nueva escena o un rango de bucleo, el cambio se produ-
cir cuando la escena vigente haya llegado a su fin.
3. Presione un pad para seleccionar otro valor, por ejemplo, el pad 3 (para 1/4 de nota).

La prxima vez que seleccione una escena o un rango de bucleo nuevo, el cambio se pro-
ducir en el cuarto de nota siguiente.

Para ajustar el accionamiento (Retrigger):
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 285
Crear una cancin por medio de escenas
Ejecutar las escenas



1. Presione y mantenga presionado CENE para ingresar al modo de escenas (o fije el modo
presionando SCENE + Botn 1).

En la esquina inferior izquierda del visualizador ver el valor de accionamiento (OFF -apa-
gado- por defecto).
2. Gire la Perilla 1 para seleccionar el valor deseado, por ejemplo ON.

La prxima vez que selecciona otra escena o bucleo nuevo, la reproduccin comenzar a
partir del principio.

Programa

En el arreglador, el mens de SYNC y la casilla de RETRIG se hallan a la izquierda de la lnea
de tiempo, bajo el nombre del proyecto.


Las funciones SYNC y RETRIG.

Para ajustar la sincronizacin entre escenas, haga clic en el men de SYNC y seleccione
una de las opciones disponibles, por ejemplo, Scene.

La prxima vez que seleccione una escena o un rango de bucleo nuevo, la transicin se
producir en la prxima escena.

Para habilitar o deshabilitar el accionamiento, haga clic en la casilla de RETRIG.

La prxima vez que selecciona otra escena o bucleo nuevo, la reproduccin comenzar a
partir del principio.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 286
Crear una cancin por medio de escenas
Accionar escenas va MIDI




10.5 Accionar escenas va MIDI

La configuracin MIDI de escenas permite accionar y cambiar escenas empleando notas MIDI
o mensajes MIDI de cambio de programa enviados por el programa anfitrin al plugin de MAS-
CHINE o enviados por cualquier otro dispositivo MIDI a MASCHINE en modo independiente
(standalone). Para abrir la configuracin MIDI de escenas:

1. Haga clic en la flecha ubicada en la cabecera del arreglador, junto al nombre de proyecto:

2. Seleccione Scene MIDI Settings y abrir el cuadro de la configuracin MIDI de escenas:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 287
Crear una cancin por medio de escenas
Accionar escenas va MIDI



3. Ajuste las opciones de manera conveniente y haga clic en OK para aplicar los cambios (o
en CANCEL para descartarlos).

Parmetro Descripcin
Seccin Status
Enable Marque esta casilla para habilitar la configuracin MIDI de escenas.
Seccin Input
MIDI Note Si marca esta opcin, las escenas sern controladas mediante notas MIDI.
Channel En este men desplegable, seleccione el canal MIDI a travs del cual las
escenas recibirn notas MIDI.
Root Note Determina la nota MIDI que acciona la primera escena. Las escenas si-
guientes sern accionadas por las siguientes notas MIDI ms altas.
MIDI Program Change Si marca esta opcin, las escenas sern controladas por mensajes MIDI de
cambio de programa. El Cambio de Programa 1 accionar la Escena 1 y las
escenas siguientes sern accionadas por los nmeros subsecuentes de
cambio de programa.
Channel En este men desplegable, seleccione el canal MIDI a travs del cual las
escenas recibirn mensajes MIDI de cambio de programa.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 288
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el aparato



11 Sampleo y mapeo de samples


MASCHINE permite grabar seales de audio interno o externo empleando la interfaz de audio y
sin necesidad de parar el secuenciador. Esta caracterstica resulta til si quiere grabar samples
propios o reacomodar los bucles creados en MASCHINE.

La opcin Slice (controlador: 11.1.3, Cortar un sample (aparato), programa: 11.2.3, Cortar
un sample (programa)) permite cortar los bucles para que se puedan ejecutar en cualquier
tempo sin tener que cambiar su tono o su tiempo. Esta caracterstica resulta tambin til para
extraer rpidamente samples individuales de bucles (p. ej., un sonido de redoble de un bucle
de percusin) o para reordenar bucles alterando o silenciando sus cortes, cambiando el orden
de los mismos, aplicando una cuantificacin diferente o aadindoles swing.

Por ltimo, tambin los samples pueden ser mapeados (controlador: 11.1.3, Cortar un sam-
ple (aparato), programa: 11.2.4, Mapeo de samples (programa)), creando de esta manera so-
nidos multisample con rangos de velocidad, nota, volumen y estereofona individuales. Esto re-
sulta til para emular el comportamiento de instrumentos clsicos y sintetizadores, pero tam-
bin permite una gran cantidad de samples sobre un nico sonido.

No deje de consultar los vdeos explicativos concernientes al sampleo en la pgina de Internet
de Native Instruments (http://www.native-instruments.com).

Antes de grabar una fuente externa, consulte por favor la documentacin provista por la in-
terfaz de audio para averiguar la manera de conectar dispositivos de audio e instrumentos.



11.1 El sampleo en el aparato


11.1.1 Grabacin de un sample (aparato)

Pulse un pad para seleccionar el nicho vaco sobre el cual har la grabacin.

Ahora presione SAMPLING para ingresar en el modo del sampleo y presione el Botn 1 para
seleccionar la pgina RECORD:
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 289
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el aparato




La pgina RECORD en el controlador.

Parmetro Descripcin
SOURCE Con la Perilla 1, seleccione la fuente de la grabacin: las opciones son EXTERN,
para seales de audio conectadas a la interfaz de audio; o INTERN, para seales
de audio provenientes de MASCHINE (es decir, de otro grupo o de la salida
maestra).
INPUT Utilice la Perilla 2 para seleccionar la entrada. Si EXTERN est seleccionado en
SOURCE, podr seleccionar una de las cuatro entradas estreo externas de MAS-
CHINE. Por cada entrada se puede seleccionar el canal izquierdo, el derecho o
ambos. Por ejemplo, para la primera entrada, las opciones seran In 1 L, In 1 R
e In 1 L+R. Si la opcin Intern se encuentra seleccionada, puede elegir como
fuente cualquiera de los grupos existentes o el master.
MODE MASCHINE ofrece, a travs de la Perilla 3, dos maneras diferentes de iniciar
una grabacin.

DETECT: si DETECT est seleccionado, podr establecer el umbral con la Peri-
lla 4 (THRESHOLD). El umbral aparecer indicado por una pequea flecha enci-
ma de los medidores de volumen, en el visualizador izquierdo. Tras presionar el
Botn 5 (START), el volumen de la seal de entrada que exceda el lmite im-
puesto por el umbral iniciar la grabacin. La grabacin puede ser detenida ma-
nualmente presionando el Botn 5 (STOP) otra vez. Este modo resulta til, por
ejemplo, para grabar a un cantante o un instrumento.

SYNC: si la opcin SYNC se encuentra seleccionada, podr sincronizar la funcin
de grabacin con el secuenciador, de manera que la grabacin empiece en sin-
crona con el secuenciador despus de pulsar el Botn 5 (START). La grabacin
se iniciar en el comps siguiente. Utilice la Perilla 4 para seleccionar la dura-
cin del sample a ser grabado: los valores posibles son 1, 2, 4, 8 y 16 compa-
ses. Seleccione FREE, si desea detener la grabacin manualmente presionando
el Botn 5 (STOP) otra vez.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 290
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el aparato



Parmetro Descripcin
START Presione el Botn 5 (START) para iniciar la grabacin. Si SYNC fue selecciona-
do, MASCHINE esperar hasta el comps siguiente para iniciar la grabacin; si
DETECT fue seleccionado, la grabacin arrancar en cuanto se sobrepase el lmi-
te establecido en THRESHOLD. Comenzada la grabacin, el mismo Botn 5
mostrar ahora la funcin STOP y servir para detener la grabacin manualmen-
te. El Botn 6 (CANCEL), por su parte, anula la grabacin y el sample grabado
no ser guardado.
DELETE Todos los samples grabados se guardan en el historial de grabaciones. Cuando la
grabacin se detenga, presione el Botn 6 (DELETE) para borrar del historial el
sample seleccionado.
PREV En el caso de que haya grabado ms de un sample el nicho de sonidos, presione
el Botn 7 (PREV) para seleccionar el sample anterior del historial.

Tenga en cuenta que para tocar el sample, simplemente hay que presionar el
pad que representa el nicho de sonidos empleado para efectuar el sampleo.
NEXT En el caso de que haya grabado ms de un sample el nicho de sonidos, presione
el Botn 8 (NEXT) para seleccionar el sample siguiente del historial.

Si desea empezar y terminar sus grabaciones manualmente, seleccione la opcin DETECT
en el campo de MODE, gire THRESHOLD hasta llegar a OFF y comience a grabar pulsando
START (Botn 5). Para detener la grabacin, pulse STOP (Botn 5).

Tan pronto como haya grabado un sample, el mdulo smpler se cargar automticamente en
el nicho de mdulos 1 del sonido y el sample podr ser ejecutado presionando el correspon-
diente pad del controlador.


El sample grabado aparecer mostrado en el visualizador derecho (aqu, con el indicador de la reproduccin).

El visualizador derecho mostrar la onda de sonido del sample grabado. Cuando el sample se
ejecute, una lnea vertical (el indicador de la reproduccin) mostrar la posicin de la ejecu-
cin dentro de la onda.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 291
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el aparato



Ubicacin y nombre de los samples guardados

Por defecto, los samples grabados se guardan en la subcarpeta de grabaciones del directorio
(definida en la ficha User Paths del cuadro de preferencias. Vase 2.4.2, Preferencias - Ficha
Defaults). Si activa la opcin Prefer Project Folder de la ficha General del cuadro de preferen-
cias (vase 2.4.1, Preferencias Ficha General), los samples grabados se guardarn en la
carpeta del proyecto.

Los samples grabados se nombran segn el siguiente esquema:

[AAMMDD]_[HHMMSS].wav

La sigla [AAMMDD] es la fecha actual (ao, mes y da, escritos con dos dgitos), [HHMMSS] es
la hora vigente (hora, minutos y segundos, escritos con dos dgitos).


11.1.2 Modificar un sample (hardware)

Presione el Botn 2 para acceder a la pgina de edicin (EDIT). Aqu podr cambiar el inicio o
el fin del sample, y crear bucles tambin. El visualizador derecho pasar a mostrar la onda del
sample. Use la Perilla 5 para agrandar la onda del sample y use la Perilla 6 para recorrerla.

Si el sonido contiene ms de un sample, todas las acciones de la pgina de edicin afecta-
rn la zona del sample seleccionada en la pgina de mapeos (MAP). Vase 11.1.3, Cortar
un sample (aparato) para ms informacin sobre la seleccin de zonas en la pgina de ma-
peos.

El sample puede ser ejecutado presionando el correspondiente pad del controlador. Cuando el
sample se ejecute, el indicador de la reproduccin (la lnea vertical) mostrar sobre la onda la
posicin de la reproduccin.

Los parmetros disponibles en el visualizador izquierdo ocupan tres pginas. Use los botones
de desplazamiento, a la izquierda de los visualizadores, para seleccionar la pgina deseada.

Pgina 1 Parmetros de disposicin (Trim)


La pgina EDIT del controlador, pgina 1 de 3: ajuste del inicio y del fin del sample.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 292
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el aparato



Parmetro Descripcin
START Use la Perilla 1 para ajustar el punto de inicio del sample.
END Use la Perilla 2 para ajustar el punto de fin del sample.

Mantenga presionado SHIFT al girar las perillas para ajustar los parmetros de manera de-
tallada.

Los puntos de inicio y fin del sample definidos se emplearn tambin para el procesamiento
del audio del sample. Vase abajo para ms detalles.

Si se ha establecido un bucleo del sample (ver pgina 2, abajo) el bucle quedar demarca-
do por la regin comprendida entre los puntos de inicio y fin del sample. Por lo tanto, si
acerca los puntos de inicio y fin del sample, tenga en cuenta que tambin estar reducien-
do la extensin del bucle.

Pgina 2 Parmetros del bucleo (Loop)


La pgina EDIT del controlador, pgina 2 de 3: establecer un bucle dentro del sample.

Parmetro Descripcin
LOOP MODE Habilite o deshabilite el sample con la Perilla 1. Si habilita el modo, ver el bu-
cle resaltado en el visualizador derecho (como lo muestra la ilustracin de arri-
ba). Cuando la posicin de la reproduccin alcance el bucle, la ejecucin se bu-
clear mientras se mantenga presionada la nota. Esto puede resultar til para
buclear tanto el sample entero como parte de l; por ejemplo, para simular un
tono ms largo. Nota: esta tcnica requiere emplear una envolvente de amplitud
AHD o ADSR en las pginas de parmetros del sample (vase 4.2.1, Pgina 1:
Voice Settings (configuracin de voces ) y Engine (ingenio)).
START Defina el punto de inicio del bucle con la Perilla 2.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 293
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el aparato



Parmetro Descripcin
END Defina el punto de fin del bucle con la Perilla 3.
CROSSFADE CROSSFADE (Perilla 4) permite mezclar los extremos del bucle para que las
transiciones no resulten tan abruptas. Resulta particularmente til si el bucle
produce algn tipo de clic.

Mantenga presionado SHIFT al girar las perillas para ajustar los parmetros de manera de-
tallada.

Al acercar los puntos de inicio y de fin del bucle, podr encoger el bucle de manera pro-
nunciada para crear interesantes efectos durante situaciones en vivo.


Pgina 3 Parmetros de la envolvente de amplitud (Envelope)


La pgina EDIT del controlador, pgina 3 de 3: ajuste de la envolvente de amplitud del sample.

La envolvente de amplitud puede usarse para deshacerse de los clics que quedan tras el corta-
miento del sample. Esto puede aplicar al sample entero o a cortes individuales.

Parmetro Descripcin
ATTACK El parmetro ATTACK determina el tiempo que tarda el sample/corte en alcanzar
su mximo volumen despus de haber sido accionado.
DECAY DECAY ajusta el tiempo que tarda el sample/corte en desaparecer.

Mantenga presionado SHIFT al girar las perillas para ajustar los parmetros de manera de-
tallada.


Edicin del audio

La pgina EDIT ofrece varias funciones adicionales para el procesamiento del audio.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 294
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el aparato




Las funciones de edicin del audio en el visualizador derecho del controlador.

Use los Botones 5 y 7 para seleccionar la funcin deseada. Para llevar a cabo la funcin selec-
cionada, presione el Botn 6. La accin se aplicar a la regin definida por los parmetros
START y END de la pgina 1 (ver arriba).

Estas funciones de procesamiento de audio son destructivas; es decir, modifican el mate-
rial de audio del sample. Sin embargo, el sample original no ser modificado: por cada fun-
cin de audio llevada a cabo, ser guarda una nueva e independiente copia del sample.

Las funciones disponibles son:

Parmetro Descripcin
TRUNCATE Borra la parte del sample fuera de la regin seleccionada.
NORM Ajusta hasta el mximo posible (sin llegar a distorsin), el volumen de la regin
seleccionada.
REVERSE Invierte la regin seleccionada del sample.
FADE IN Aplica un evanescimiento de entrada a la regin seleccionada del sample.
FADE OUT Aplica un evanescimiento de salida a la regin seleccionada del sample.
DC FIX Elimina la polarizacin de corriente continua. La polarizacin de corriente conti-
nua es un fenmeno indeseable, generado por algunas unidades de procesa-
miento de audio, que provoca un cambio constante en el nivel de la seal. Esta
descompensacin puede resultar en un desperdicio del margen de seguridad del
volumen.
SILENCE Silencia la parte seleccionada de la regin del sample.
CUT Elimina la regin seleccionada del sample y la guarda en la memoria transitoria
para su posterior uso.
COPY Copia la regin seleccionada del sample y la gurda en la memoria transitoria pa-
ra su posterior uso.
PASTE Pega la regin copiada o cortada reemplazando la previamente existente.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 295
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el aparato



Parmetro Descripcin
DUPL Duplica la regin seleccionada del sample. La copia se colocar despus de la
regin original.
STRETCH Permite aplicar cambio de tiempo o cambio de tono a la regin seleccionada del
sample. Vase abajo para una descripcin detallada.

Variacin de la velocidad / cambio de tono

Cuando STRETCH est seleccionado, el Botn 8 (SETTINGS) permite ajustar los parmetros
de las funciones de cambio de velocidad / cambio de tono antes de aplicarlas a la regin selec-
cionada. Use las Perillas 18 to para ajustar los parmetros. El cambio de tono y la variacin
de la velocidad pueden aplicarse de manera independiente.


Los parmetros de la funcin Stretch.

Los parmetros disponibles son los siguientes:

Parmetro Descripcin
Seccin PITCH Parmetros de cambio de tono
TUNE Ajusta el cambio de tono (en semitonos). Deje el parmetro en 0 para conservar el
tono original.
FORMANT C

(Correccin de los for-
mantes)
Habilita/deshabilita la correccin de los formantes. Esta funcin permite que el
audio con tono modificado pueda retener, en la medida de lo posible el timbre (o
color) original. Resulta especialmente til en instrumentos meldicos.
Seccin SRC TIME Variacin de la velocidad: parmetros del audio fuente (original)
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 296
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el aparato



Parmetro Descripcin
MODE Selecciona dos modos de variacin del tiempo.

BEAT: en este modo, el nuevo tempo quedar definido por el comps del audio ori-
ginal. Resulta de utilidad al samplear bucles con un ritmo claramente definido (p.
ej., un bucle de percusin).

FREE: en el modo libre, el nuevo tempo se define independientemente del comps
de la fuente. Es una funcin ms adecuada para samples no rtmicos. En este mo-
do, el nico parmetro disponible es el de velocidad (SPEED).
AUTO DTCT

(Modo Beat solamente)
Si AUTO DTCT (deteccin automtica) est habilitado, MASCHINE detectar auto-
mticamente el tempo de audio original.
SRC

(Modo Beat solamente)
SRC (Fuente de PPM): permite definir el tempo del audio original (en pulsos por
minuto (BPM)). El tempo podr definirse de diferentes maneras segn el valor de
AUTO DTCT:

Si AUTO DTCT est habilitado, puede establecer la duracin (en compases) del
audio original. Las opciones son de 1, 2, y 4 compases. El nmero entre parnte-
sis indica el tempo resultante (en BPM) derivado de la cantidad de compases es-
tablecida y del valor de tempo computado.

Si AUTO DTCT est deshabilitado, podr definir directamente el tempo del audio
original.
Seccin NEW TIME Variacin de la velocidad: parmetros del audio de destino (con el tono alterado)
NEW BPM

(Modo Beat solamente)
Define el tempo del audio alterado (en BPM).
LENGTH

(Modo Beat con detec-
cin automtica habilita-
da)
Si la deteccin automtica est habilitada, defina aqu la duracin del audio de
destino (en compases). Por favor, tenga en cuenta que cualquier modificacin del
valor de SRC (ver arriba), quedar automticamente reflejado por el valor de
LENGTH. Cuando haya establecido el nmero de compases en el audio original,
establezca aqu otro nmero de compases ya sea para dividir o multiplicar el tem-
po del audio de destino. Las opciones son 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1, 2, 4 y 8 compa-
ses, y los tresillos correspondientes.
SPEED

(Solo en modo Free)
Ajusta el nuevo tempo en relacin con el tempo original (en tanto por ciento). El
valor mnimo es de 10 %.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 297
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el aparato



En el modo Beat, si establece un tempo de destino inferior a un diez por ciento del tempo
original, el Botn 6 mostrar un signo de admiracin (!) junto a STRETCH y el botn que-
dar deshabilitado. Establezca un tempo mayor para habilitar nuevamente el botn.

Cuando haya configurado los parmetros con los valores deseados, presione el Botn 6
(STRETCH) para aplicar el cambio de tono o tiempo en la regin seleccionado.


11.1.3 Cortar un sample (aparato)

Presione SAMPLING y, luego, el Botn 3 para mostrar la pgina SLICE. La pgina SLICE per-
mite preparar cortes del sample que se pueden luego exportar a diferentes notas del mismo
sonido o a sonidos diferentes del mismo grupo. El visualizador derecho muestra la onda del
sample atravesada por lneas verticales que representan los cortes efectuados. Segn como es-
tn configurados los cortes, estos marcadores de corte podrn ser movidos o no. Use las Peri-
llas 5 y 6 para recorrer y agrandar los cortes.

Si el sonido contiene ms de un sample, todas las acciones de la pgina SLICE afectarn
la zona del sample seleccionada en la pgina de mapeos (MAP). Vase 11.1.3, Cortar un
sample (aparato) para ms informacin sobre la seleccin de zonas en la pgina de ma-
peos.

Puede presionar los pads encendidos para ejecutar y seleccionar el primero de los 16 cortes.
Si el pad no est encendido significa que no hay cortes asignados. Un pad completamente en-
cendido indica un corte seleccionado. Cuando el corte se ejecuta, el indicador de la reproduc-
cin (la lnea vertical) muestra la posicin de la reproduccin sobre la onda del corte, en el
visualizador derecho.

Preparacin de los cortes


La pgina SLICE en el controlador.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 298
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el aparato



Parmetro Descripcin
MODE Use la Perilla 1 para seleccionar las opciones: SPLIT, GRID o DETECT.

SPLIT: en el modo de divisin, el sample ser cortado en partes iguales.
GRID: en el modo de cuadrcula, el sample ser cortado segn valores de nota.
DETECT: en el modo de deteccin, el sample ser cortado segn sus transientes.
Los parmetros siguientes dependern del modo seleccionado:
SLICES

(Modo Split solamente)
Seleccione aqu el nmero de cortes que desea realizar: 4, 8, 16 o 32.
LENGTH

(Modo Grid solamente)
Seleccione el valor de nota con la Perilla 2. Las opciones disponibles son: 4, 8,
16 y 32 de nota.
SENS

(Modo Detect solamente)
La Perilla 2 ajusta la sensibilidad para detectar los transientes. Valores altos de
este parmetro dan por resultado una mayor cantidad de cortes porque mayor es
la cantidad de transientes reconocidos, valores bajos producen una cantidad de
cortes menor. Este parmetro debera ajustarse hasta que todos los cortes musi-
calmente relevantes aparezcan en el visualizador derecho.
TEMPO Determina el tempo del sample, las opciones disponibles son AUTO y MANUAL.
BPM Muestra el tempo del parmetro TEMPO. Si MANUAL se encuentra selecciona-
do, es posible establecer manualmente el valor del tempo con la Perilla 4. Si la
opcin seleccionada es AUTO, puede entonces seleccionar mltiplos del tempo
calculado por MASCHINE..
EDIT Permite la edicin individual de cada corte. Presione el Botn 5 para ingresar al
modo de edicin (ver abajo).

Modo de edicin (Edit)

El modo de edicin) permite seleccionar y ajustar cada corte de manera individual.

En la pgina SLICE del modo de sampleo, presione el Botn 5 (EDIT) para ingresar al
modo de edicin.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 299
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el aparato




El modo de edicin de la pgina de cortes (SLICE).

Parmetro Descripcin
Seccin SELECTION
SLICE Seleccione (con la Perilla 1) el corte a editar. El visualizador mostrar el corte
actualmente seleccionado. Tambin puede usar los pads para seleccionar los
cortes (comenzando por el pad 1).
Seccin SLICE
START Ajuste aqu el inicio del corte con la Perilla 3. Mantenga presionado SHIFT, al
girar la perilla, para un ajuste detallado.
END Ajuste aqu el final del corte con la Perilla 4. Mantenga presionado SHIFT, al gi-
rar la perilla, para un ajuste detallado.
Botones 68
RESET Restablezca las modificaciones efectuadas con el Botn 6).
ADD Ponga otro corte con el botn 7.
REMOVE Elimine el corte seleccionado con el Botn 8.
Despus de realizar las modificaciones deseadas, presione el Botn 5 para confirmar los
cambios y retornar a la pgina SLICE (EDIT se apagar).

Exportar los cortes

Para llevar a cabo efectivamente las tareas de cortamiento segn los ajustes arriba descritos,
deber presionar el Botn 7 (APPLY TO) o el Botn 8 (APPLY).
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 300
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el aparato



Parmetro Descripcin
APPLY TO Exportar los cortes a otro grupo o sonido: presione el Botn 7 (APPLY TO), luego
seleccione el grupo (con los botones A-H)o sonido (con el pad respectivo) donde
desea copiar los cortes.

Al seleccionar un grupo, los cortes se mapearn sobre los sonidos individuales,
los pads del controlador pasarn al modo de grupos y una nueva pauta ser crea-
da con una nota por cada sonido, de manera que la pauta reproducir el sonido
original, sin cortar, del sample. Despus, el controlador volver al modo de con-
trol.

Al seleccionar un sonido, los cortes se mapearn sobre las notas de este sonido,
los pads del controlador pasarn al modo del teclado y una nueva pauta ser
creada con una nota por cada tono, de manera que la pauta reproducir el soni-
do original, sin cortar, del sample.
APPLY Exporta los cortes hacia el mismo sonido. Si presiona el Botn 8 (APPLY), los
cortes se mapearn sobre las notas de este sonido, los pads del controlador pa-
sarn al modo de grupos y una nueva pauta ser creada con una nota por cada
sonido, de manera que la pauta reproducir el sonido original, sin cortar, del
sample. Despus, el controlador volver al modo de control.

11.1.4 Mapear un sample (hardware)

La pgina MAP permite crear y ajustar las zonas que definen los rangos de nota y de velocidad
de cada sample incluido en el sonido. Las zonas pueden superponerse, lo cual permite accio-
nar samples diferentes al mismo tiempo o accionar samples segn la fuerza con la que se to-
quen los pads. El conjunto de todas las zonas define el mapeo del sample del sonido (abrevia-
damente "mapeo").

En el modo del sampleo, presione el Botn 4 para mostrar la pgina MAP.


La pgina MAP en el controlador.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 301
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el aparato



El visualizador derecho pasar a mostrar la onda del sample de la zona seleccionada. El sam-
ple puede ser ejecutado presionando el correspondiente pad del controlador. Cuando el sample
se ejecute, el indicador de la reproduccin (la lnea vertical) mostrar sobre la onda la posicin
de la reproduccin.

Para pasar de una zona a otra utilice los Botones 7 (PREV) y 8 (NEXT).

Para borrar una zona, pulse el Botn 5 (REMOVE).


Aadir samples al mapeo

Para aadir un nuevo sample al mapeo del sonido:

1. Presione BROWSE para abrir el buscador.
2. En el buscador de MASCHINE, seleccione el sample que desea aadir al mapeo del soni-
do (vase 3.6, El buscador en el aparato para los usos del buscador en el controlador).
3. Active la opcin ADD (Botn 7) en el visualizador derecho.
Cuando ADD est activado, el sample cargado no reemplazar al sample vigente sino que
ser insertado en una zona nueva del sonido.
4. Presione el Botn 8 para cargar el sample.
Se crear una zona nueva conteniendo el sample agregado.
5. Para volver al modo de muestreo, presione SAMPLING.

Pgina 1: Note (configuraciones de nota)


La pgina MAP en el controlador, pgina 1 de 3: configuracin de notas.

Parmetro Descripcin
ROOT Aqu puede definir la nota raz de la zona. Este parmetro define la nota que al
ser tocada har que el sample se ejecute con su tono original.
LOW Aqu puede definir la nota ms baja de la zona seleccionada (Perilla 2)
HIGH Aqu puede definir la nota ms alta de la zona seleccionada (Perilla 3)
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 302
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el programa



Pgina 2: Velocity (configuracin de la velocidad)


La pgina MAP en el controlador, pgina 2 de 3: configuracin de la velocidad.

Parmetro Descripcin
LOW Gire la Perilla 1 para definir la velocidad ms baja de la zona.
HIGH Gire la Perilla 2 para definir la velocidad ms alta de la zona.

Pgina 3: Tune (afinacin), Gain (ganancia) y Pan (estereofona)


La pgina MAP en el controlador, pgina 3 de 3: configuracin de la afinacin, la ganancia y la estereofona.

Parmetro Descripcin
TUNE La Perilla 1 ajusta la afinacin.
GAIN La Perilla 2 ajusta el nivel del volumen.
PAN La Perilla 3 ajusta la posicin estreo de la zona.


11.2 El sampleo en el programa


11.2.1 Grabar un sample (programa)

Para grabar un sample en el programa, haga lo siguiente:

1. Seleccione un nicho de sonidos vaco en el editor de pautas.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 303
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el programa



2. Haga clic en el botn del editor de samples, a la izquierda del editor de pautas, para pa-
sar al editor de samples.

El editor de samples se abrir a continuacin.
3. En la parte superior del editor de samples, haga clic en la ficha RECORD para abrir la
pgina de la grabacin.

Ajuste ahora las distintas opciones que aparecen en la parte superior de la pgina RE-
CORD.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 304
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el programa




La pgina RECORD en el programa.

(1) Configuraciones de la fuente

Use el selector de la izquierda para seleccionar el tipo de fuente que desea grabar: haga clic
en Ext para grabar seales de audio externas provenientes de una interfaz de audio o haga clic
en Int para grabar el audio interno generado por MASCHINE. A la derecha, el men de Input le
permitir seleccionar las distintas entradas disponibles:

Si el selector est puesto en Ext, podr seleccionar las cuatro entradas estreo para audio
externo de MASCHINE. Por cada entrada se puede seleccionar el canal izquierdo, el dere-
cho o ambos. Por ejemplo, para la primera entrada, las opciones seran In 1 L, In 1 R e In
1 L+R.

Si el selector est puesto en Int, podr seleccionar como fuente a los grupos o al mster.
(2) Opciones de inicio
MASCHINE ofrece dos maneras de iniciar la grabacin con el selector de la izquierda:
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 305
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el programa



Detect: si Detect est seleccionado, podr establecer el umbral con el control Threshold.
Tras cliquear en START, todo volumen de la seal que exceda este lmite iniciar la gra-
bacin. La grabacin puede ser detenida manualmente cliqueando en STOP. Este modo
resulta til, por ejemplo, para grabar a un cantante o un instrumento.

El umbral aparece indicado tambin en el medidor del volumen (4) por una lnea vertical y
dos pequeas flechas. Ajuste el umbral arrastrando este indicador.

Sync: si la opcin Sync se encuentra seleccionada, podr sincronizar la funcin de graba-
cin con el secuenciador, de manera que la grabacin empiece en sincrona con el se-
cuenciador tras cliquear START. La grabacin se iniciar en el comps siguiente. Utilice
el control Length para seleccionar la duracin del sample a ser grabado: los valores posi-
bles son 1, 2, 4, 8 y 16 compases. Seleccione Free, si desea detener la grabacin ma-
nualmente con el Botn STOP (3).

(3) START, STOP y CANCEL

Haga clic en START para iniciar la grabacin. Si, en el modo de inicio, Sync fue seleccionado,
MASCHINE esperar hasta el comps siguiente para iniciar la grabacin, si fue seleccionada la
opcin Detect, la grabacin arrancar en cuanto se sobrepase el lmite establecido en Thres-
hold. Comenzada la grabacin, haga clic en STOP para detener la grabacin o en CANCEL, pa-
ra anular la grabacin.

(4) Controles de monitorizacin

Los medidores de volumen muestran el volumen de la fuente de audio seleccionada. Puede
usarlos, por ejemplo, para ajustar el umbral en el modo de deteccin (Detect). Si el selector de
fuentes est puesto en Ext, un botn de monitorizacin adicional (simbolizado por un altavoz)
le permitir escuchar la fuente de audio.

(5) Barra de informacin

Muestra el nombre del archivo y la longitud del sample grabado. Mantenga cliqueado el altavoz
para escuchar el sample. Cuando el sample se ejecute, el indicador de la reproduccin (8)
mostrar la posicin de la ejecucin dentro de la onda.

(6) Men de la grabacin
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 306
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el programa



Comando Descripcin
Delete recording Elimina el sample del historial de grabaciones. Esto es lo mismo que cliquear en
la pequea cruz de la esquina superior derecha de la onda que aparece en el
historial de grabaciones.
Open containing folder Abre la carpeta del disco duro con el archivo original del sample.
(7) Lnea de tiempo

Muestra la escala temporal en compases. Al posar el cursor del ratn sobre la lnea de tiempo,
el cursor se transformar en una lupa: arrstre verticalmente para agrandar o achicar la ima-
gen, y horizontalmente para recorrer la onda a lo largo.

(8) Indicador de la reproduccin

Cuando el sample se ejecute, una lnea vertical blanca mostrar la posicin de la ejecucin
dentro de la onda.

(9) Zum

Use esta herramienta para acercar o alejar la imagen (arrastrar arriba, acerca y arrastrar abajo,
aleja). Tambin puede usar la lnea de tiempo (7).

(10) Historial de grabaciones

Todos los samples grabados se guardan en el historial y se muestran como ondas en miniatura
al final de la pgina Record. Las acciones disponibles son las siguientes:

Cliquear la onda para mostrar la grabacin respectiva. La grabacin podr ser editada en
las otras pginas del editor de samples.

Cliquear la cruz de la esquina superior derecha de la onda para eliminar la grabacin res-
pectiva.

Arrastrar la onda hasta otro nicho de sonidos para cargarla en ese sonido.

Ubicacin y nombre de los samples guardados

Por defecto, los samples grabados se guardan en la subcarpeta de grabaciones del directorio
(definida en la ficha User Paths del cuadro de preferencias. Vase 2.4.2, Preferencias - Ficha
Defaults). Si activa la opcin Prefer Project Folder de la ficha General del cuadro de preferen-
cias (vase 2.4.1, Preferencias Ficha General), los samples grabados se guardarn en la
subcarpeta de grabaciones del proyecto.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 307
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el programa



Los samples grabados se nombran segn el siguiente esquema:

[AAMMDD]_[HHMMSS].wav

La sigla [AAMMDD] es la fecha actual (ao, mes y da, escritos con dos dgitos), [HHMMSS] es
la hora vigente (hora, minutos y segundos minutes, escritos con dos dgitos).


11.2.2 Edicin de samples (programa)

En la ficha EDIT, haga lo siguiente: ajuste el inicio (Start) y el fin (End) del sample, habilite
(Enable) el modo de bucleo, ajuste los puntos de inicio y de fin del bucle, o introduzca un va-
lor de transicin (Crossfade) entre el punto de inicio y de fin.

Si el sonido contiene ms de un sample, todas las acciones de la pgina EDIT afectarn la
zona del sample seleccionada en la pgina de mapeos (MAP). Vase 11.2.4, Mapeo de
samples (programa) para ms informacin la seleccin de zonas en la pgina de mapeos.


La pgina EDIT en el programa.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 308
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el programa



(1) Inicio y fin del sample

Ajuste los puntos de inicio y fin del sample arrastrando los marcadores S (inicio) y E (fin), si-
tuados sobre la onda, o ajuste los campos de Start y End.

Los puntos de inicio y fin del sample definidos se emplearn tambin para el procesamien-
to del audio del sample. Vase abajo para ms detalles.

Si se ha establecido un bucleo del sample (ver abajo) el bucle quedar demarcado por la
regin comprendida entre los puntos de inicio y fin del sample. Por lo tanto, si acerca los
puntos de inicio y fin del sample, tenga en cuenta que tambin estar reduciendo la exten-
sin del bucle.

(2) Configuracin del bucleo

Haga clic en el botn LOOP para establecer un bucle. Cuando la posicin de la reproduccin
alcance el bucle, la ejecucin se buclear mientras se mantenga presionada la nota. Esto pue-
de resultar til para buclear tanto el sample entero como parte de l; por ejemplo, para simular
un tono ms largo. Nota: esta tcnica requiere emplear una envolvente de amplitud AHD o
ADSR en las pginas de parmetros del sample (vase 4.2.1, Pgina 1: Voice Settings (confi-
guracin de voces ) y Engine (ingenio)). Los puntos de inicio y fin del bucleo pueden modifi-
carse con los parmetros de Start y End. Alternativamente, puede efectuar dicho ajuste arras-
trando los bordes del bucle, o mover el bucle entero arrastrando su encabezado. Crossfade per-
mite difuminar el audio prximo a los puntos de inicio y fin para que la transicin no suene tan
abrupta. Resulta particularmente til si el bucle produce algn tipo de clic.

Al acercar los puntos de inicio y de fin del bucle, podr encoger el bucle de manera pro-
nunciada para crear interesantes efectos durante situaciones en vivo.

(3) Configuracin de la envolvente

La envolvente de amplitud puede usarse para deshacerse de los clics que quedan tras el corta-
miento del sample. Esto puede aplicar al sample entero o a cortes individuales.

Parmetro Descripcin
Attack El control Attack determina el tiempo que tarda el sample/corte en alcanzar su
mximo volumen despus de haber sido accionado.
Decay Decay ajusta el tiempo que tarda el sample/corte en desaparecer.
(4) Barra de informacin
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 309
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el programa



Muestra el nombre del archivo y la longitud del sample editado. Mantenga cliqueado el altavoz
para escuchar el sample. Cuando el sample se ejecute, el indicador de la reproduccin (7)
mostrar la posicin de la ejecucin dentro de la onda.

(5) Men de edicin

Este men brinda diversas funcin para la edicin del audio. Haga clic en el men y seleccio-
ne la funcin deseada. La funcin de audio se aplicar directamente sobre la regin demarca-
da por los puntos de inicio y de fin del sample (definidos por los parmetros Start y End (1).

Las funciones de audio disponibles se describen a continuacin

(6) Lnea de tiempo

Muestra la escala temporal en segundos. Al posar el cursor del ratn sobre la lnea de tiempo,
el cursor se transformar en una lupa: arrstre verticalmente para agrandar o achicar la ima-
gen, y horizontalmente para recorrer la onda a lo largo.

(7) Indicador de la reproduccin

Cuando el sample se ejecute, una lnea vertical blanca mostrar la posicin de la ejecucin
dentro de la onda.

(8) Zum

Use esta herramienta para acercar o alejar la imagen (arrastrar arriba, acerca y arrastrar abajo,
aleja). Tambin puede usar la lnea de tiempo (6).

Funciones de audio del men de edicin

Las funciones de audio se aplicarn directamente sobre la regin demarcada por los puntos de
inicio y de fin del sample (definidos por los parmetros Start y End (1)).

Estas funciones de procesamiento de audio son destructivas; es decir, modifican el mate-
rial de audio del sample. Sin embargo, el sample original no ser modificado: por cada fun-
cin de audio llevada a cabo, ser guarda una nueva e independiente copia del sample.

El men de edicin (5) brinda las siguientes funciones de procesamiento de audio:
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 310
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el programa



Comando Descripcin
Truncate Borra la parte del sample fuera de la regin seleccionada.
Normalize Ajusta hasta el mximo posible (sin llegar a distorsin), el volumen de la regin
seleccionada.
Reverse Invierte la regin seleccionada del sample.
Fade In Aplica un evanescimiento de entrada a la regin seleccionada del sample.
Fade Out Aplica un evanescimiento de salida a la regin seleccionada del sample.
DC Fix Elimina la polarizacin de corriente continua. La polarizacin de corriente conti-
nua es un fenmeno indeseable, generado por algunas unidades de procesa-
miento de audio, que provoca un cambio constante en el nivel de la seal. Esta
descompensacin puede resultar en un desperdicio del margen de seguridad del
volumen.
Silence Silencia la parte seleccionada de la regin del sample.
Cut Elimina la regin seleccionada del sample y la guarda en la memoria transitoria
para su posterior uso.
Copy Copia la regin seleccionada del sample y la gurda en la memoria transitoria pa-
ra su posterior uso.
Pegar Pega la regin copiada o cortada reemplazando la previamente existente.
Duplicate Duplica la regin seleccionada del sample. La copia se colocar despus de la
regin original.
Stretch Permite aplicar cambio de tiempo o cambio de tono a la regin seleccionada del
sample. Vase abajo para una descripcin detallada.
Adems, el men de edicin brinda los siguientes comandos:

Comando Descripcin
Remove sample from map Elimina el sample del mapeo. Vase 11.2.4, Mapeo de samples (programa) pa-
ra ms detalles.
Open containing folder Abre la carpeta del disco duro con el archivo original del sample.
Save sample as Guarda una copia del sample tras su edicin.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 311
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el programa



Variacin de la velocidad / cambio de tono

Al seleccionar Stretch en el men de edicin, se abrir la ventana de Timestretch. Esta venta-
na permite ajustar los parmetros de la variacin de la velocidad o del cambio de tono antes
de aplicarlos a la regin seleccionada. El cambio de tono y la variacin de la velocidad pueden
aplicarse de manera independiente.


La ventana Timestretch.

Los parmetros disponibles son los siguientes:

Parmetro Descripcin
Seccin Pitch Parmetros de cambio de tono
Tune Ajusta el cambio de tono (en semitonos). Deje el parmetro en 0 para conservar el
tono original.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 312
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el programa



Parmetro Descripcin
Formant Correction Habilita/deshabilita la correccin de los formantes. Esta funcin permite que el
audio con tono modificado pueda retener, en la medida de lo posible el timbre (o
color) original.
Seccin TIME Parmetros de la variacin de la velocidad
Beat Mode Haga clic en este botn para emplear el modo Beat. Bajo este modo, el nuevo
tempo quedar definido por el comps del audio original. Resulta de utilidad al
samplear bucles con un ritmo claramente definido (p. ej., un bucle de percusin).
Auto Detection

(Modo Beat solamente)
Cuando est habilitado, MASCHINE detecta automticamente el tempo del audio
original.
Source BPM

(Modo Beat solamente)
Permite definir el tempo del audio original (en BPM). Este tempo puede definirse
de diferentes maneras segn el valor de Auto Detection:

Si Auto Detection est habilitado, puede establecer, en compases, la duracin del
audio original. Las opciones son de 1, 2, y 4 compases. El nmero entre parnte-
sis indica el tempo resultante (en BPM) derivado de la cantidad de compases es-
tablecida y del valor de tempo computado.

Si Auto Detection est deshabilitado, podr definir directamente el tempo del au-
dio original (en BPM).
New BPM

(Modo Beat solamente)
Define el tempo del audio alterado (en BPM).
Stretch length

(Modo Beat con detec-
cin automtica habilita-
da)
Si la deteccin automtica est habilitada, defina aqu la duracin del audio de
destino (en compases). Por favor, tenga en cuenta que cualquier modificacin del
valor de Source BPM (ver arriba), quedar automticamente reflejado por el valor
de Stretch Length. Cuando haya establecido el nmero de compases en el audio
original, establezca aqu otro nmero de compases ya sea para dividir o multiplicar
el tempo del audio de destino. Las opciones son 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1, 2, 4 y 8
compases, y los tresillos correspondientes.
Free Mode Haga clic en este botn para emplear el modo Free. Bajo el modo libre, el nuevo
tempo se define independientemente del comps de la fuente. Es una funcin
ms adecuada para samples no rtmicos.
Speed

(Solo en modo Free)
Ajusta el nuevo tempo en relacin con el tempo original (en tanto por ciento). El
valor mnimo es de 10 %.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 313
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el programa



En el modo Beat, si establece un tempo de destino inferior al diez por ciento del tempo
original, todos los parmetros se pondrn rojos y el botn APPLY quedar deshabilitado.
Establezca un tempo mayor para habilitar nuevamente el botn APPLY.

Cuando haya configurado los parmetros con los valores deseados, haga clic en APPLY
para aplicar el cambio de tono o de tiempo de la regin del sample seleccionada. Selec-
cione CLOSE, si desea dejar el sample sin modificaciones.


11.2.3 Cortar un sample (programa)

Efectuar cortes en un sample permite extraer sonidos individuales del mismo (por ejemplo, el
sonido de tambor de un bucle de percusin), pero tambin resulta til para preparar un bucle
para su ejecucin con otro tempo sin necesidad de cambiar el tono o velocidad original.

Si el sonido contiene ms de un sample, todas las acciones de la pgina SLICE afectarn
la zona del sample seleccionada en la pgina MAP. Vase 11.2.4, Mapeo de samples
(programa) para ms informacin la seleccin de zonas en la pgina de mapeos.

Podr observar que el bucle presenta una serie de lneas verticales distribuidas de mane-
ra equidistante: los cortes se aplicarn precisamente sobre esas lneas (es decir. sobre los
cortes).

Puede seleccionar y escuchar individualmente cada uno de los cortes cliqueando en el respec-
tivo lugar de la onda.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 314
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el programa




La pgina SLICE en el programa.

(1) Configuracin de los modos de cortamiento
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 315
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el programa



Parmetro Descripcin
Mode Aqu puede seleccionar entre las opciones Split, Grid o Detect:

Modo Split: en este modo, el sample ser cortado en partes iguales.

Modo Grid: en el modo de cuadrcula, el sample ser cortado segn valores de
nota.

Modo Detect: en este modo, el sample ser cortado segn sus transientes.
Slices Dependiendo del modo seleccionado (vase Mode arriba), aqu podr realizar los
siguientes ajustes:

En el modo Split: la opcin Slices permite seleccionar la cantidad de cortes: 4,
8, 16 o 32.

En el modo Grid: la opcin Length permite seleccionar la longitud o duracin de
los cortes: 4, 8, 16 o 32 de nota.

En el modo Detect: la opcin Sens permite ajustar la sensibilidad con la que se
detectan los transientes. Valores altos de este parmetro dan por resultado una
mayor cantidad de cortes porque mayor es la cantidad de transientes reconoci-
dos, valores bajos producen una cantidad de cortes menor. Este parmetro debe-
ra ajustarse hasta que todos los cortes musicalmente relevantes aparezcan en la
forma de la onda.
(2) Ajustes del Tempo

Parmetro Descripcin
Auto Si selecciona esta opcin, MASCHINE calcular el tempo automticamente.
Man Si selecciona esta opcin, podr ingresar el tempo manualmente en el campo de
BPM.
BPM Si ha seleccionado Auto, podr seleccionar entre el tempo detectado por MAS-
CHINE o la mitad o el doble de dicho tempo. Si desea ajustar el tempo manual-
mente, seleccione Man.
(3) Aadir y eliminar

Elemento Descripcin
ADD Aade un corte dentro del corte seleccionado segn los configurado en el modo
Slice.
REMOVE Elimina el corte seleccionado.
(4) Aplicar / Arrastrador de bucles
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 316
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el programa



Elemento Descripcin
APPLY Exporta los cortes haciael mismo sonido. Si cliquea en APPLY, los cortes sern
mapeados sobre las notas de dicho sonido, el editor de samples ser reemplaza-
do por el editor de pautas en la vista del teclado y una nueva pauta ser creada
con una nota por cada tono, de manera que la pauta reproduzca el sample origi-
nal (no cortado).


Una nueva pauta con las notas representando los cortes del sample.

Ensaye y pruebe distintas alternativas: remueva algunas de estas notas, cuntifquelas o
cambie completamente el orden.

Estas notas representan los cortes y los accionan de manera de poder ejecutar el bucle con el
tiempo y el tono correctos. Haga la prueba de cambiar el tempo y ver que el bucle se ajustar
automticamente al tempo nuevo.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 317
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el programa



Elemento Descripcin
Arrastrador El arrastrador de bucles permite exportar los cortes hacia otro sonido u otro gru-
po.

Si arrastra hasta un grupo, los cortes se mapearn sobre los sonidos individua-
les, el editor de samples ser reemplazado por el editor de pautas en la vista de
grupos, y una nueva pauta ser creada con una nota por cada sonido, de manera
que la pauta reproduzca el sonido original, sin cortar, del sample.

Si arrastra hasta un sonido, los cortes se mapearn sobre las notas de este soni-
do, el editor de samples ser reemplazado por el editor de pautas en la vista del
teclado y y una nueva pauta ser creada con una nota por cada tono, de manera
que la pauta reproduzca el sonido original, sin cortar, del sample
(5) Barra de informacin

Muestra el nombre del archivo y la longitud del sample editado. Mantenga cliqueado el altavoz
para escuchar el corte seleccionado. Cuando el corte se ejecute, el indicador de la reproduc-
cin (8) mostrar la posicin de la ejecucin dentro de la onda.

(6) Men de cortes

Remove sample from map Elimina el sample del mapeo. Vase 11.2.4, Mapeo de samples (programa) pa-
ra ms detalles.

Open containing folder Abre la carpeta del disco duro con el archivo original del sample.

Save sample as Guarda una copia del sample.
(7) Lnea de tiempo

Muestra la escala temporal en segundos. Al posar el cursor del ratn sobre la lnea de tiempo,
el cursor se transformar en una lupa: arrstre verticalmente para agrandar o achicar la ima-
gen, y horizontalmente para recorrer la onda a lo largo.

(8) Indicador de la reproduccin

Cuando el corte seleccionado se ejecuta, una lnea vertical blanca muestra la posicin de la
ejecucin dentro de la onda.

(9) Zum

Use esta herramienta para acercar o alejar la imagen (arrastrar arriba, acerca y arrastrar abajo,
aleja). Tambin puede usar la lnea de tiempo (7).
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 318
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el programa



Ajustar los cortes en la onda

Sobre la representacin de la onda es posible ajustar los cortes arrastrando los bordes respecti-
vos:


Arrastrando el borde de un corte para ajustar su punto de inicio.

Tambin, puede arrastrar un corte particular y soltarlo en otro sonido:
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 319
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el programa




Arrastrando un corte hacia otro sonido.


11.2.4 Mapeo de samples (programa)

El mapeo de samples es la manera de crear sonidos con ms de un sample a lo largo del un
teclado MIDI y a diferentes velocidades. La pgina MAP permite crear y ajustar las zonas que
definen los rangos de teclado (o tono) y de velocidad de cada sample incluido en el sonido. En
otros trminos, el sample ser accionado solamente si la nota est comprendida dentro del
rango de teclado y velocidad de la zona.

Las zonas pueden superponerse, lo cual permite accionar samples diferentes al mismo tiempo
o accionar samples segn la fuerza con la que se toquen los pads. El conjunto de todas las
zonas define el mapeo del sample del sonido (abreviadamente "mapeo").
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 320
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el programa



Aadir un sample al mapeo de samples

1. Seleccione un nicho de sonidos vaco, abra el editor de samples (con el botn representa-
do por una onda de sonido, a la izquierda del editor de pautas) y haga clic en la ficha
MAP para abrir la pgina del mapeo:


Para aadir un sample nuevo, seleccione uno en el buscador y arrstrelo hasta el rea de
mapeos (la parte ms extensa que ocupa la parte central de la pgina MAP). Cuando el
ratn este sobre el rea del mapeo y antes de soltar el botn del ratn:

Arrastre horizontalmente para seleccionar la nota raz de la nueva zona.

Arrastre verticalmente para ajustar el rango de teclas: con el ratn al fondo del rea del
mapeo, la zona ocupar la nota raz solamente. Si arrastra el ratn hacia arriba, el rango
de teclas de la zona se extender una octava alrededor de la nota raz.

Al soltar el botn del ratn, se crear una zona.

Con este mtodo puede ir poniendo otros samples al sonido.

Tambin puede arrastrar, de una vez, varios samples hasta el rea de mapeos: mantenga
pulsada la tecla [Ctrl] del teclado del ordenador, cliquee los samples deseados en el busca-
dor y arrstrelos hasta el rea de mapeos.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 321
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el programa



Los rangos de notas de varias zonas pueden superponerse, lo mismo que los rango de velocida-
des.


La pgina MAP en el programa.

(1) Ajuste de notas

Estos controles afectan la zona o zonas seleccionadas en el rea de mapeos (6).
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 322
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el programa



Parmetro Descripcin
Root Ajusta la nota raz de la zona seleccionada. Esta nota es la tecla con la
cual el sample ser ejecutado con su tono original. La nota raz tambin se
halla indicada por la tecla de color que aparece en el teclado virtual (7).
Para cambiarla, arrstrela hasta otra nota del teclado.
Low Note Establece la nota (tecla) ms baja de la zona seleccionada. Alternativa-
mente, puede arrastrar el borde izquierdo de la zona en el rea de mapeos
(6)
High Note Establece la nota (tecla) ms alta de la zona seleccionada. Alternativamen-
te, puede arrastrar el borde derecho de la zona en el rea de mapeos (6)
(2) Ajustes de velocidad

Estos controles afectan la zona o zonas seleccionadas en el rea de mapeos (6).

Parmetro Descripcin
Low Vel Establece la velocidad ms baja de la zona seleccionada. Alternativamen-
te, puede arrastrar el borde inferior de la zona en el rea de mapeos (6)
High Vel Establece la velocidad ms alta de la zona seleccionada. Alternativamente,
puede arrastrar el borde superior de la zona en el rea de mapeos (6)
(3) Tune (afinacin), Gain (ganancia) y Pan (estereofona)

Estos controles afectan la zona o zonas seleccionadas en el rea de mapeos (6).

Parmetro Descripcin
Tune Establece la afinacin de la zona seleccionada.
Gain Establece la ganancia de la zona seleccionada.
Pan Establece la posicin estreo de la zona seleccionada.
(4) Barra de informacin

Muestra el nombre del archivo y la duracin del sample contenido en la ltima zona seleccio-
nada. Mantenga cliqueado el altavoz para escuchar el sample.

(5) Men del mapeo

El men del mapeo brinda los comandos siguientes:
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 323
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el programa



Comando Descripcin
Remove sample(s) from
map
Elimina la zona seleccionad y el sample correspondiente.
Open containing folder Abre la carpeta del disco duro con el archivo del sample de la ltima zona selec-
cionada.
Save sample as Guarda una copia del sample correspondiente a la zona seleccionada.
(6) rea de mapeos

El rea de mapeos muestra todas las zonas contenidas en el sonido. El eje horizontal represen-
ta las teclas (o tonos), desde C-2 hasta G8, y el eje vertical representa las velocidades, de 0 a
127. Cada zona aparecer como un rectngulo que ocupa un rango de teclas (la base del rec-
tngulo) y un rango de velocidades especfico (la altura del rectngulo). Toda nota tocada den-
tro de estos rangos de teclado y velocidad accionar el sample de esa zona.

Puede agrandar o achicar al imagen, tanto horizontal como verticalmente, con las lupas situa-
das en los extremos (8 y 9).

La cabecera de cada zona muestra el nombre del sample correspondiente.

Haga clic en una zona para seleccionarla. La zona seleccionada quedar resaltada y sus par-
metros pasarn a mostrarse en la parte de arriba ((15). Para seleccionar varias zonas a la vez,
pulse la tecla [Mays] del teclado del ordenador y haga clic en cada zona.

Distintas acciones pueden ser llevadas a cabo con el ratn (vase el apartado siguiente para
ms detalles)..

(7) Teclado virtual

Bajo el rea de mapeos, el teclado virtual representa la completa escala tonal. En el teclado,
las teclas comprendidas en el rango de teclas de la zona seleccionada aparecern de color
blanco y negro; el resto de las teclas aparecer griseado. La nota raz de la zona seleccionada
est indicada por la tecla de color. Arrastre esta tecla si desea modificar la nota raz.

(8) Zum horizontal

Use esta herramienta para acercar o alejar horizontalmente la imagen (arrastrar arriba acerca y
arrastrar abajo aleja).

(9) Zum vertical
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 324
Sampleo y mapeo de samples
El sampleo en el programa



Use esta herramienta para acercar o alejar la imagen verticalmente (arrastrar arriba acerca y
arrastrar abajo aleja).

Seleccionar y editar zonas con el ratn

El rea de mapeos permite seleccionar y editar zonas empleando el ratn. Las acciones dispo-
nibles son las siguientes:Las acciones disponibles son las siguientes:

Accin del ratn Funcin de edicin
Cliquear una zona Selecciona la zona. La zona seleccionada aparecer resaltada.
El sample correspondiente puede editarse con la pgina EDIT y
cortarse con la pgina SLICE.
Mantener pulsada la tecla [Mays] y cli-
quear varias zonas.
Selecciona todas las zonas cliqueadas. Esto permite editar los
parmetros de varias zonas de manera simultnea.
Cliquear y arrastrar un marco de seleccin
en el rea de mapeos
Selecciona todas las zonas que caen bajo el marco.
Arrastrar el borde izquierdo/derecho de una
zona
Ajusta el rango de teclas de la zona con la que el sample ser
accionado.
Arrastrar el borde inferior/superior de una
zona
Ajusta el rango de velocidades de la zona con la que el sample
ser accionado.
Arrastrar la esquina de una zona Ajusta simultneamente la nota ms baja y ms alta, y la velo-
cidad ms baja y ms alta de la zona.
Cliquear dentro de una zona y arrastrar. Mueve la zona a travs del rea de mapeos.
Doble clic en una zona Abre el samples en la pgina EDIT para su posible edicin.

Para ms informacin sobre las pginas EDIT y SLICE, consulte los apartados 11.2.2,
Edicin de samples (programa) y 11.2.3, Cortar un sample (programa), respectivamente.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 325
El master
Las propiedades del mster



12 El master


El Master es el lugar donde todas las seales de los grupos se mezclan y adquieren su posicin
estereofnica. Al igual que los sonidos y los grupos, el master puede recibir hasta cuatro efec-
tos de insercin.


12.1 Las propiedades del mster

Las propiedades del mster se organizan en tres conjuntos: las propiedades de mezcla (Mix),
las propiedades rtmicas (Groove) y las propiedades de salida (Output).

Aqu le presentamos un breve recordatorio de la forma de seleccionar y ajustar las propieda-
des. Para todos los detalles sobre la manera de ajustar las propiedades, consulte por favor los
apartados 4.4.1, Seleccionar un juego de propiedades y 4.4.2, Ajustar las propiedades.

Aparato

Para desplegar la propiedades deseadas del mster:

1. Presione CONTROL para ingresar al modo de control.
2. Presione el Botn 1 para seleccionar MASTER.
3. Asegrese de que MODULES (Botn 4) est desactivado para que puedan mostrarse las
propiedades del mster.
4. Presione el Botn 5 (MIX), el Botn 6 (GRV) o el Botn 8 (OUT) para seleccionar, respec-
tivamente, las propiedades de mezcla, rtmicas y de salida.

Las propiedades correspondientes aparecern mostradas en los visualizadores del contro-
lador.

Para ajustar las propiedades desplegadas:

1. Presione los botones de desplazamiento de pginas (semiencendidos) para recorrer las p-
ginas, si hubiera ms de una presente. Si todos los parmetros caben en una sola pgina,
los botones de desplazamientos quedarn apagados.
2. Gire las Perillas 1-8 para ajustar los valores de los parmetros.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 326
El master
Las propiedades del mster



Programa

Para desplegar la propiedades deseadas del mster:

1. En la parte superior izquierda del rea de control, haga clic en la ficha MASTER.
2. Al final del rea de control, en el selector de propiedades, haga clic en el botn MIX, GRV
o OUT.

Las propiedades correspondientes aparecern mostradas en el rea de parmetros.
Para ajustar las propiedades desplegadas:
1. Cliquee el men de pginas (la flechita situada en la parte superior izquierda del rea de
parmetros) para recorrer las distintas pginas de parmetros. Si todos los parmetros ca-
ben un una sola pgina, la flecha del men aparecer deshabilitada.
2. Use el ratn para ajustar el valor de los parmetros de la pgina mostrada.

12.1.1 Master Propiedades de mezcla (MIX)

Las propiedades de mezcla permiten ajustar el volumen y la posicin estreo de cada grupo
del proyecto. Dicho de otra manera, permite ajustar la mezcla de los grupos que luego ser en-
viada a la salida maestra.

Pgina 1: Volumen


Pgina 1 de 2 de las propiedades de mezcla del mster, en el controlador.


Pgina 1 de 2 de las propiedades de mezcla del mster, en el programa.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 327
El master
Las propiedades del mster



Controles Descripcin
Level
Perillas AH Estas perillas permiten ajustar el volumen de cada grupo. Estos controles tam-
bin estn disponibles en las propiedades de salida de los grupos respectivos
(vase 5.1.4, Grupo Propiedades de salida (OUT) para ms informacin).

Pgina 2: Posicin estereofnica


Pgina 2 de 2 de las propiedades de mezcla del mster, en el controlador.


Pgina 2 de 2 de las propiedades de mezcla del mster, en el programa.

Controles Descripcin
Seccin Pan
Perillas AH Estas perillas permiten ajustar la posicin estreo de cada grupo. Estos controles
tambin estn disponibles en las propiedades de salida de los grupos respectivos
(vase 5.1.4, Grupo Propiedades de salida (OUT) para ms informacin).

12.1.2 Master Propiedades rtmicas (GRV)

Las propiedades rtmicas controlan la relacin rtmica entre eventos. Al correr algunos eventos,
es posible, por ejemplo, dotar un fraseo ternario a las pautas.

En el nivel del mster, las propiedades rtmicas afectan a todos los sonidos de todos los gru-
pos. El swing del mster se sumar, por consiguiente, al swing individual establecido en cada
uno de los grupos y sonidos a travs de las propiedades rtmicas respectivas.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 328
El master
Las propiedades del mster




Las propiedades rtmicas del mster en el controlador.


Las propiedades rtmicas del mster en el controlador.

Controles Descripcin
Groove
Swing Ajusta el grado de desplazamiento de los eventos. A 0 %, los eventos no sufren
ningn desplazamiento. Eleve el valor de Swing para incrementar la fuerza del
efecto.

Alternativamente, puede alterar rpidamente el swing del mster, activando el botn
SWING, de la seccin MASTER del controlador, y girando el transductor de control. Para
cambiar el valor de swing de un grupo solamente, active SWING, mantenga presionado el
botn de grupo respectivo y gire la perilla transductora. Para cambiar el swing de un sonido
particular, active SWING, mantenga presionado el pad y gire la perilla transductora.


12.1.3 Master Propiedades de salida (OUT)

Las propiedades de salida del mster permiten direccionar la salida de audio general de un
proyecto de MASCHINE. Puede elegir cualquiera de las 16 salidas estreo disponibles.


Las propiedades de salida del mster en el controlador.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 329
El master
Exportar audio




Las propiedades de salida del mster en el programa.

Controles Descripcin
Main
Output Define la salida del maestra del proyecto. Haga clic en el valor mostrado y selec-
cione una de las 16 salidas virtuales (Out 1-16).
Level Ajusta el volumen general de la salida maestra. Este control es lo mismo que el
deslizante del volumen maestro que se encuentra en la cabecera del programa.
Pan Define la posicin estreo de la salida maestra.

Si MASCHINE opera como un plugin , las salidas externas Out 116 del selector Output se
correspondern con las salidas virtuales del anfitrin.

Alternativamente, puede alterar rpidamente el volumen del mster, activando el botn VO-
LUME, de la seccin MASTER del controlador, y girando el transductor de control. Para
cambiar el valor de volumen de un grupo solamente, active VOLUME, mantenga presionado
el botn de grupo respectivo y gire la perilla transductora. Para cambiar el volumen de un
sonido particular, active VOLUME, mantenga presionado el pad y gire la perilla transducto-
ra.



12.2 Exportar audio

MASCHINE brinda una serie de flexibles funciones para exportar archivos de audio a partir de
un proyecto.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 330
El master
Exportar audio




12.2.1 Exportar audio

En algunos casos, querr exportar el audio de sus grupos y sonidos o una cancin completa
bajo la forma de un archivo de audio para poder trabajarlos en otras aplicaciones o para grabar
un CD. El formato de los archivos exportados es WAV.

La funcin de exportacin de audio se encuentra disponible nicamente en el programa!
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 331
El master
Exportar audio




El cuadro de exportacin de audio.

El cuadro de exportacin de audio permite configurar la manera en que el audio ser exporta-
do. Los parmetros disponibles son los siguientes:
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 332
El master
Exportar audio



Elemento Descripcin
Source
Region Selecciona la regin a exportar:

All Scenes: el archivo exportado incluye todas las escenas.

Loop Range: el archivo exportado incluye solamente el rango de bucleo seleccio-
nado. Vase 10.4.2, Seleccionar el alcance de un bucle para ms detalles so-
bre el rango de bucleo.
Output Selecciona lo que se va a exportar:

Master: exporta la seal de salida del mster (incluyendo todos los grupos y soni-
dos, y sus efectos) como un nico archivo de audio.

Groups: exporta las seales de salida de grupos especficos como archivos de au-
dio individuales. Cuando esta entrada est seleccionada, aparecer una lista con
todos los grupos que se pueden exportar. Los nichos de grupo vacos, grupos si-
lenciados y grupos que contienen solo sonidos silenciados no aparecern en la
lista. Haga clic en los grupos correspondientes para poner o quitar una marca.
Los grupos marcados sern los grupos que se exportarn.

Sounds: exporta las seales de salida de sonidos especficos como archivos de
audio individuales. Cuando esta entrada est seleccionada, aparecer una lista
con todos los sonidos que se pueden exportar. Los nichos de sonido vacos y los
sonidos silenciados no aparecern en la lista. Haga clic en los sonidos corres-
pondientes para poner o quitar una marca. Los sonidos marcados sern los gru-
pos que se exportarn.
Destination
Folder Permite seleccionar una carpeta del disco duro para guardar el archivo exporta-
do.
Options
Normalize Si esta opcin aparecer marcada, los archivos de audio resultantes sern norma-
lizados (es decir, el audio exportado ser llevado al volumen mximo posible
(0 dBFS) sin distorsin.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 333
El master
Exportar audio



Elemento Descripcin
Loop Optimize Optimiza el archivo de audio exportado para su empleo como bucle:

Si Loop Optimize est deshabilitado, el archivo de audio exportado ser prolon-
gado para mantener, por ejemplo, la parte final de una reverberacin.

Si Loop Optimize est habilitado, el archivo de audio exportado tendr la dura-
cin exacta de la regin exportada. Cualquier parte final de un efecto ser cam-
biada al principio del archivo de audio.
Bit Depth Selecciona tres tipos distintos de densidad de bits para el archivo de audio ex-
portado: 8 Bit (produce un sonido de baja calidad, tpico de antiguos smplers y
cajas de ritmo, 16 Bit (es la densidad empleada por los CD de audio) y 24 Bit
(la densidad ms alta posible de MASCHINE; ideal para el mastering).
EXPORT Haga clic en EXPORT para iniciar la exportacin del archivo de audio.
CLOSE Haga clic en CLOSE para cerrar el cuadro sin realizar exportaciones.

12.2.2 Guardar un proyecto con sus samples

Algunas veces, resulta til poder guardar todos los samples empleados en el proyecto fuera de
la biblioteca de MASCHINE. Si desea llevar un proyecto a otro estudio o quiere hacer una co-
pia de seguridad de su produccin y de todos los archivos relacionados; esta opcin le resulta-
r de utilidad.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 334
El master
Exportar audio



1. Seleccione Save Project with Samples del men de archivos (File) o del submen de
archivos (File) del men del plugin.

El cuadro para guardar el proyecto y sus samples se abrir a continuacin:

2. En este cuadro, haga los ajustes necesarios (ver tabla de abajo) y haga clic en SAVE para
confirmar o en CANCEL para anular la operacin.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 335
El master
Exportar audio



Elemento Descripcin
Project Muestra el nombre y la ubicacin del archivo de proyecto a ser creado. Los sam-
ples sern puestos en una carpeta con el mismo nombre y la misma ubicacin.
Por defecto, el archivo tomar el nombre del proyecto y se guardar en la subcar-
peta de proyectos ("Projects") del directorio (definido den Preferences > User
Paths, vase 2.4.2, Preferencias - Ficha Defaults para ms informacin). Haga
clic en el smbolo de la carpeta, a la derecha, para seleccionar otro nombre o
ruta de archivo.
Delete Unused Files Marque esta casilla para eliminar los archivos que no fueron usados (reduciendo
as la cantidad de datos de audio).
Progress Muestra el progreso del proceso de exportacin.

Tambin puede guardar grupos con sus samples. Para ms detalles al respecto, vase
5.2.4, Guardar un grupo con sus samples.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 336
Solucin de problemas Obtencin de ayuda
Solucin de problemas



13 Solucin de problemas Obtencin de ayuda


Este captulo presenta la solucin a los problemas ms comunes y brinda la informacin nece-
saria para la obtencin de ayuda.

Antes de solicitar ayuda, asegrese de haber descargado la versin ms moderna del programa
MASCHINE y la documentacin correspondiente a travs del Centro de Servicio!


13.1 Solucin de problemas

Vamos a enumerar algunos de los problemas ms comunes a la hora de trabajar con MASCHI-
NE y sus posibles soluciones.


13.1.1 MASCHINE no arranca

Verifique los requisitos de sistema de MASCHINE. El mnimo requerido es lo indispensa-
ble para funcionar pero, a menudo, no es suficiente a la hora de trabajar con funciones
avanzadas (p.ej., mltiples efectos, direccionamientos complejos, etc.). Aumentar la can-
tidad de RAM puede ser la solucin de muchos inconvenientes.

Asegrese de contar con la versin ms reciente del programa MASCHINE. Encontrar la
ltima versin disponible en:
http://www.native-instruments.com/updates

Asegrese de no haber cliqueado sobre el alias o el atajo de una aplicacin fuera de fe-
cha.

Intente reiniciar su ordenador. Desconecte otras interfaces de audio y perifricos (como
escneres, impresoras, etc).
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 337
Solucin de problemas Obtencin de ayuda
Solucin de problemas




13.1.2 Problemas de latencia

Primero debera verificar que el ordenador sea apto para manejar el procesamiento de au-
dio en tiempo real sin experimentar fallas. En general no se recomienda el empleo de or-
denadores porttiles con tarjetas de memoria grfica compartida. Seguramente, va a ne-
cesitar toda la memoria y capacidad de procesamiento disponibles para su software de
audio.

No se recomienda usar el ordenador con las bateras porque el administrador de energa
podra hacer atrasar el reloj del CPU para ahorrar consumo.

Desconecte todo los aparatos que no vaya a usar (p. ej., impresoras y escneres). Esto ali-
viar el trabajo del ordenador y aumentar la capacidad de procesamiento disponible para
el programa musical.

Los ordenadores porttiles estn equipados con dispositivos integrados que pueden per-
turbar el procesamiento de audio, entre los ms comunes se cuentan los transmisores de
Bluetooth, adaptadores de red Ethernet y las tarjetas inalmbricas LAN. Es posible que
tenga que desconectar estos dispositivos cuando quiera trabajar con MASCHINE.


13.1.3 El programa MASCHINE se cuelga

En caso de que el programa se cuelgue durante su operacin, pngase en contacto con el
equipo de asistencia tcnica de Native Instruments (vase 13.2.2, Asistencia tcnica (Tech-
nical Support)) y enve el reporte de fallas y una descripcin detallada de lo que estaba reali-
zando al momento de producirse el fallo general. Hallar el archivo del reporte de fallas en:

Windows: My Documents\Native Instruments\Maschine\Crashlogs

Mac OS X: Users/~/Library/Logs/CrashReporter


13.1.4 Actualizaciones

Al toparse con cualquier problema, lo primero que recomendamos es descargar e instalar las
actualizaciones disponibles. Las actualizaciones se publican de manera regular a fin de solu-
cionar problemas conocidos, mantener la compatibilidad con las actualizaciones del sistema
operativo y para la mejora constante del programa. El nmero de versin de su programa apa-
rece en la opcin About de la aplicacin. Este cuadro de dilogo se abre haciendo clic en el
logotipo de NI, presente en la esquina superior derecha de la interfaz de usuario. Tambin po-
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 338
Solucin de problemas Obtencin de ayuda
Obtener ayuda



dr ver el nmero de versin de todas las aplicaciones Native Instruments instaladas, si cli-
quea en la ficha Panorama General del Centro de Servicio. Las actualizaciones estn disponi-
bles en la ficha Actualizaciones del Centro de Servicio o en nuestro sitio de Internet, en:

http://www.native-instruments.com/updates


13.2 Obtener ayuda

Si tuviera algn problema relacionado con su producto Native Instruments que no pueda resol-
ver con la documentacin provista, podr obtener ayuda de las siguientes maneras:

Los enlaces de las secciones siguientes se hallan tambin en la aplicacin Centro de Servi-
cio: Abra la aplicacin Centro de Servicio y haga clic en el botn de Asistencia, en la esqui-
na superior derecha.


13.2.1 Banco de conocimientos (Knowledge Base)

El banco de conocimientos guarda informacin de utilidad acerca de los productos de Native
Instruments y puede resultarle de gran ayuda a la hora de resolver determinados problemas. La
direccin del banco de conocimientos es:

www.native-instruments.com/knowledge


13.2.2 Asistencia tcnica (Technical Support)

Si en el Banco de conocimientos no encontrara ninguna informacin referente a la cuestin
que desea resolver, puede utilizar el formulario de asistencia en lnea para contactarse con el
equipo de asistencia tcnica de Native Instruments. En el formulario de asistencia en lnea de-
ber ingresar la informacin solicitada sobre su hardware y software. Esta informacin es esen-
cial para que nuestro equipo de asistencia pueda proporcionarle la ayuda necesaria. Puede so-
licitar asistencia tcnica va:

www.native-instruments.com/suppform

Al comunicarse con el equipo de asistencia de Native Instruments, recuerde que cuantos ms
detalles pueda proporcionar acerca de su hardware, el sistema operativo, la versin del progra-
ma y el problema que est experimentando, mejor ser la ayuda que nuestro equipo pueda
brindarle.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 339
Solucin de problemas Obtencin de ayuda
Obtener ayuda



En su descripcin debera mencionar:

La manera de replicar el problema.

Lo que ha intentado hacer para solucionar el problema.

Una descripcin del montaje empleado, incluyendo todo el hardware y la versin del soft-
ware.

La marca y caractersticas de su ordenador.

Al instalar un programa nuevo o una actualizacin de programa, tambin cargar un archivo
Readme (Lame) en el cual se incluye toda nueva informacin que no pudo ser incorporada a
la documentacin. Por favor, lea este archivo antes de ponerse en contacto con la asistencia
tcnica.


13.2.3 Asistencia del registro (Registration Support)

Si ocurre algn problema durante el proceso de activacin, pngase en contacto con nuestro
equipo de asistencia del registro:

www.native-instruments.com/regsuppfrm


13.2.4 Foro de usuarios (User Forum)

En el Foro de usuarios de Native Instruments podr discutir caractersticas del producto direc-
tamente con otros usuarios y con los expertos de NI que moderan el foro. Por favor, tenga en
cuenta que el equipo de asistencia tcnica no participa de este foro. Si tiene un problema que
no puede ser resuelto por otros usuarios, pngase en contacto con el equipo de asistencia de
Native Instruments a travs del servicio de asistencia en lnea (vase arriba). El Foro de usua-
rio se encuentra en:

www.native-instruments.com/forum
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 340
Apndice: Consejos para tocar en directo
Preparativos



14 Apndice: Consejos para tocar en directo


MASCHINE es una herramienta muy prctica tanto para la produccin musical como para la
ejecucin en directo. A continuacin, proporcionaremos algunos consejos que lo ayudarn du-
rante sus recitales en vivo. Si ya est acostumbrado a tocar en directo, seguramente no necesi-
tar estos consejos, pero tambin es posible que los mismos puedan proporcionarle algunas
ideas aplicables a su produccin.


14.1 Preparativos


14.1.1 El aparato

Al tocar en vivo, no resulta muy prctico tener que distribuir la atencin entre la pantalla del
ordenador y el aparato de MASCHINE; por lo tanto concntrese en el aparato.


14.1.2 Personalizar los pads del aparato

Tmese su tiempo para adaptar la sensibilidad de los pads y la velocidad de pulsacin a su
modo personal de ejecucin (vase 2.4.6, Preferences Ficha Hardware); comprobar que to-
car MASCHINE resultar tanto ms divertido.


14.1.3 Antes de tocar verifique la capacidad de procesamiento de la UCP

Podra resultar muy embarazoso si en medio de un espectculo, el ordenador empezara a fallar
porque no puede tolerar la masa de efectos que est manejando. Si bien el programa MASCHI-
NE es muy eficiente, esto podra llegar a pasar si el ordenador ya tiene unos aos. Por lo tanto,
antes de subirse a un escenario, haga un ensayo previo en casa para comprobar que todo est
bien. Eche un vistazo al medidor de CPU, presente en la cabecera del programa, para asegu-
rarse de que nunca se ponga rojo. De ser necesario, incremente el valor de latencia (vase
2.5, Configuracin de audio y MIDI).
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 341
Apndice: Consejos para tocar en directo
Preparativos




14.1.4 Poner nombre y color a grupos, pautas, sonidos y escenas

Poner nombres y colores a los grupos, pautas, sonidos y escenas le dar un mejor panorama de
los elementos con los que est trabajando. Los colores seleccionados sern reflejados tambin
por el controlador. Especialmente, esto resulta de gran utilidad cuando se centra en el aparato
controlador MASCHINE. Poner nombres puede resultar una tarea no muy apasionante pero le
ser de gran ayuda, sobre todo, cuando se encuentre actuando en directo.


14.1.5 Emplear un limitador en el master

Estos suena bastante conservador, pero es lo que debera hacer si desea evitar la distorsin di-
gital causada por la saturacin de la interfaz de audio. Sin embargo, podra experimentar un
sonido un tanto opaco y achatado si se propasa con el limitador y lo alimenta con muchas se-
ales de alto volumen. Vaya probando hasta dar con la solucin que mejor se adapte a su si-
tuacin. Vase 8.1.3, Transient Master para ms detalles al respecto.


14.1.6 Conecte el resto de su equipo y sincronice con reloj MIDI

Todo otro equipo accesorio que tenga, como cajas de ritmos, sintetizadores o secuenciadores,
y que pueda enviar seales de reloj MIDI, conctelo en el enchufe MIDI IN del controlador
MASCHINE y, en el men de archivos (File) del programa, active la opcin Sync to External
MIDI Clock para poder tocarlos en sincrona. MASCHINE tambin puede recibir reloj MIDI a
travs de su puerto MIDI interno y ser sincronizado con otro programa. Tambin puede dejar
que MASCHINE enve mensajes de reloj MIDI si activa la opcin Send MIDI Clock del men de
archivos (File). Consulte el apartado 2.5.3, Ficha MIDI para ms informacin. Asegrese de
configurar correctamente la opcin Sync Offset Slave (vase 2.4.1, Preferencias Ficha Ge-
neral) para que todos sus dispositivos y MASCHINE estn perfectamente sincronizados.


14.1.7 Improvise!

Es muy bueno cuando en una actuacin en vivo las cosas marchan segn lo planeado pero, a
veces, esto puede resultar un tanto aburrido, tanto para usted como para la audiencia. Algo
inesperado, incluso errores patentes o el simple jugueteo con sonidos y samples, puede ser la
fuente de inspiracin de otras pistas y actuaciones.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 342
Apndice: Consejos para tocar en directo
Tcnicas bsicas




14.2 Tcnicas bsicas


14.2.1 Uso de las funciones Mute y Solo

Mute y Solo son funciones que constituyen una buena manera de armar un montaje en vivo
con el aparato controlador MASCHINE, dado que permiten silenciar y aislar grupos y sonidos al
mismo tiempo.

Si fija los botones de Mute y Solo (presionar simultneamente el Botn 1), dispondr de am-
bas manos para silenciar o aislar los sonidos y grupos. Dado que el aislamiento de un sonido
silencia tambin al resto, el botn MUTE puede emplearse para "liberar" todos los sonidos que
fueron silenciados de esta manera. Use esta tcnica para crear rupturas: por ejemplo, deje solo
una percusin de bombo y, luego, con el botn de MUTE, vaya reconstituyendo la pista po-
niendo nuevamente los sonidos silenciados, de a uno por vez. Para ms detalles, vase 4.6,
Silenciar y aislar (Mute y Solo).


14.2.2 Uso del modos de escenas y de la sincronizacin de escenas.

El modo de escenas es til para accionar las diferentes partes de un arreglo o para cambiar la
extensin del bucleo. Si emplea un valor pequeo de Scene Sync, podr combinar rpidamen-
te escenas distintas y crear nuevas versiones. Consulte el apartado 10.4, Ejecutar las escenas
para ms informacin.


14.2.3 Crear variaciones de las pautas de percusin en el secuenciador de pasos

Puede crear interesantes percusiones al poner y sacar pasos en el secuenciador de pasos. Re-
dobles y percusiones de charles a doble tiempo podrn crearse, as, de manera espontnea.
Vase 6.1.6, Empleo del secuenciador de pasos para ms detalles sobre el secuenciador de
pasos.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 343
Apndice: Consejos para tocar en directo
Tcnicas bsicas




14.2.4 Use la funcin de repeticin de nota

La repeticin de nota (Note Repeat) es una herramienta muy til cuando se toca en vivo: sela
para poner un poco ms de percusin, poner ms efectos o para tocar una meloda o lnea de
bajos. Note Repeat resulta tambin interesante para usarlo con sonidos tonales y en el modo
del teclado podr usarlo para crear arpegios de sintetizador. Vase 6.1.7, Repeticin de nota
para ms informacin.


14.2.5 Armar un grupo de multiefectos y aplicar automatizacin

Puede armar un grupo de varios efectos con todos los efectos que desea emplear durante su
actuacin en directo. En la biblioteca encontrar varios multiefectos (revise el banco Multi FX
en el buscador) que le darn un idea de su funcionamiento. Para poder cambiar y modular r-
pidamente los montajes de efectos, puede automatizarlos para que funcionen como pautas
dentro del programa MASCHINE. El empleo de pautas en un grupo de multiefectos le permiti-
ra, por ejemplo, accionar un filtro de barrido o una audaz modulacin de Beat Delay. Vase
9.5, Crear efectos mltiples para ms detalles.


14.3 Trucos especiales


14.3.1 Cambiar la duracin de la pauta para probar variantes

Haga la prueba con una medida corta de, por ejemplo, una negra o una corchea y cambie la
longitud de la pauta (bajo el modo de pautas con el Botn 1, vase 6.1.11, Cuadrcula de
pasos, longitud de la pauta y cuantificacin) para crear variaciones de la misma. Si selecciona
valores ms pequeos de, por ejemplo 1/64, podr crear interrupciones repetitivas y redobles.


14.3.2 Emplear bucleos cclicos

Puede emplear bucles para que los samples se ejecuten cclicamente y crear as ruidos, tarta-
jeos e interesantes paisajes sonoros. En el modo de sampleo del controlador, ingrese en la p-
gina de edicin (EDIT), habilite el modo del bucleo (LOOP MODE) y utilice las perillas para
establecer el inicio y el fin del bucle. Use el botn SHIFT para cambiar los valores de manera
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 344
Apndice: Consejos para tocar en directo
Trucos especiales



ms detallada. Para ms detalles, vase 11.1.2, Modificar un sample (hardware). Nota: esta
tcnica requiere emplear una envolvente de amplitud AHD o ADSR en las pginas de parme-
tros del sample (vase 4.2, El mdulo del smpler).


14.3.3 Cargar archivos de audio grandes y jugar con el punto de inicio

Como ya sabe, es posible ajustar el inicio de un sample con las pginas de parmetros (vase
4.2, El mdulo del smpler). Si carga un archivo de audio grande, puede crear variaciones
interesantes manipulando el punto de inicio.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 345
Glosario



15 Glosario


En este glosario hallar las definiciones de los numerosos trminos empleados en MASCHINE.
Cuando tenga dudas acerca del significado de alguna palabra, consulte este glosario.

Arreglador (Arranger)

El arreglador es el rea localizada en la parte superior de la ventana de MASCHINE, justo bajo
la cabecera. A la izquierda, presenta los nichos de grupo. El arreglador permite combinar los
clips (referencias de las pautas) para formar escenas y arreglar estas escenas para formar una
cancin. Utilice la funcin de sincronizacin de escenas para ajustar las transiciones entre es-
cenas.

Carga automtica (Autoload)

Cuando la carga automtica est habilitada, cualquier grupo, sonido, pauta, preset de mdulo
(instrumento o efecto) o sample seleccionado en el buscador se cargar automticamente en el
nicho seleccionado. De esta manera, podr escuchar lo cargado en el contexto de la cancin.

Automatizaciones (Automation)

La automatizacin permite automatizar los cambios efectuados sobre un parmetro. Los par-
metros automatizados aparecen mostrados en la pista de automatizaciones (al final del editor
de pautas) y como movimiento del control propiamente dicho en el rea de control.

Pista de automatizaciones (Automation Lane)

Ubicada al final del editor de pautas, la pista de automatizaciones muestra las automatizacio-
nes de los parmetros y permite modificarlas mediante la manipulacin de los respectivos pun-
tos de automatizacin. Estos puntos pueden agregarse, eliminarse o desplazarse y, adems,
tambin es posible agregar nuevos parmetros para su automatizacin.

BPM

BPM significa "pulsos por minuto (beats per minute). Es la unidad de medida de tiempo
ms extendida para medir el tempo de una pieza musical.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 346
Glosario



Buscador (Browser)

El buscador es la herramienta principal para la bsqueda y acceso a los archivos de MASCHI-
NE: proyectos, grupos, sonidos, pautas, presetes de instrumentos y de efectos, y samples. Ca-
da uno de estos archivos puede guardarse y categorizarse mediante etiquetas clasificadoras. La
biblioteca de fbrica de MASCHINE ya viene completamente categorizada mediante estas eti-
quetas pero el buscador le permitir, tambin, categorizar todos los archivos que quiera impor-
tar a la misma.

Punto de transferencia (Bussing point)

Un punto de transferencia es un punto en el recorrido de la seal que puede aceptar seales
provenientes de distintas ubicaciones del sistema de direccionamiento del audio. En MASCHI-
NE, por ejemplo, el primer nicho de mdulos de un sonido contiene normalmente una fuente
de sonido (la cual se puede escuchar presionando el pad correspondiente en el controlador).
Sin embargo, si se carga un mdulo de efectos en el primer nicho de mdulos, el sonido no
generar audio por s mismo sino que quedar a disposicin de otros sonidos y grupos para
procesar su audio. Entonces, solo habr que establecer los sonidos o grupos del proyecto que
enviarn parte de su audio hacia este punto de transferencia. Esta es, bsicamente, la manera
de establecer efectos de envo en MASCHINE!

Clip

Los clips se encuentran en el arreglador bajo la forma de bloques de colores. Los clips son los
bloques con los que se arman las escenas. Un clip es la referencia a una pauta particular. En
una escena, se puede crear un clip por cada grupo; es decir, en cada escena se puede tocar
una pauta por cada grupo. Es posible crear varios clips que hagan referencia a una misma pau-
ta en diferentes escenas. Al modificar una pauta en el editor de pautas, todos los clips de esta
pauta en el arreglador se actualizarn de manera correspondiente.

rea de control (Control Area)

El rea de control est localizada en la parte central de la ventana de MASCHINE, entre el
arreglador y el editor de pautas. Esta rea permite el ajuste de todos los parmetros (propieda-
des y mdulos) del sonido, grupo o master: direccionamiento, efectos, plugin, mezcla, macro
controles, etc.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 347
Glosario



Modo de control (Control Mode)

El modo de control es el modo de operacin por defecto del controlador. Bajo este modo, po-
dr tocar y grabar sus acciones en tiempo real. El modo de control permite tambin ajustar f-
cilmente cualquier parmetro del grupo o sonido a travs de la seccin de CONTROL del con-
trolador

Efecto (FX)

Un efecto altera el material de audio que recibe. MASCHINE cuenta con una gran cantidad de
efectos diferentes. Tambin es posible utilizar plugines de efectos VST/AU. Los efectos pueden
cargarse como mdulos en cualquiera de los nichos de mdulo a nivel de los sonido, grupo o
master. El direccionamiento flexible de MASCHINE permite aplicar no solo efectos de inser-
cin sino, tambin, efectos de envo y efectos mltiples.

Evento (Event)

Los eventos consisten en los golpes de percusin individuales o las notas que conforman una
pauta. En el editor de pautas, los eventos aparecen como rectngulos en la cuadrcula de pa-
sos. Segn la vista empleada, podrn verse los eventos de todos los nichos de sonido (vista de
grupos) o solamente los eventos de los nichos de sonido seleccionados (vista del teclado).

Propiedades rtmicas (Groove)

Las propiedades rtmicas controlan la relacin rtmica entre eventos (a nivel de los sonido, los
grupos o el master). Al correr algunos eventos, es posible, por ejemplo, dotar un fraseo ternario
a las pautas. El parmetro principal es el control del swing.

Grupo (Group)

Un grupo est compuesto por 16 nichos de sonido, cada uno de los cuales puede contener un
sonido. Adems de los efectos aplicados a sonidos individuales, un grupo puede tener hasta
cuatro efectos de insercin cargados en sus nichos de mdulo. Estos efectos se aplican a todos
los sonidos del grupo. Un grupo puede alojar hasta 64 pautas organizadas en cuatro bancos de
pautas.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 348
Glosario



Vista de grupos (Group View)

La vista de grupos es la vista del editor de pautas en la cual los eventos de los 16 nichos de
sonido del grupo seleccionado pueden ser vistos y editados. En esta vista, cada fila de la cua-
drcula de pasos representa un nicho de sonidos diferente. Este modo va bien para trabajar con
instrumentos rtmicos (p. ej., un batera).

Efecto de insercin (Insert effect)

Un efecto de insercin es un efecto insertado directamente en el recorrido de la seal del au-
dio a ser procesado.

Instancia (Instance)

Es posible operar varias instancias del plugin MASCHINE en un secuenciador anfitrin. La ni-
ca limitacin es la capacidad de procesamiento del ordenador. El aparato controlador puede
pasar, de inmediato, de una instancia a otra del plugin; incluso, es posible el empleo de con-
troladores diferentes (p. ej., un controlador MASCHINE MK2 y un controlador MASCHINE
MIKRO MK2) para controlar distintas instancias del plugin

Cabecera (Header)

La cabecera est constituida por la fila de controles ubicada en la parte ms alta de la ventana
de MASCHINE. Contiene controles de tipo general como el control del volumen maestro, los
controles de la ejecucin, controles globales de swing, tempo y comps, etc.

Vista del teclado (Keyboard View)

La vista del teclado es la vista del editor de pautas que permite ver y editar los eventos del
sonido seleccionado. La vista del teclado ofrece un teclado vertical que indica el tono de cada
evento (una fila por semitono). Este modo va bien para trabajar con instrumentos meldicos (p.
ej., un sintetizador). La vista del teclado del editor de pautas y el modo del teclado del contro-
lador funcionan de manera conjunta: si habilita uno tambin activar el otro.

Latency (latencia)

La palabra latencia significa el tiempo que demanda el ordenador (o cualquier dispositivo elec-
trnico) en procesar una seal de audio. Se la mide usualmente en milisegundos. Si la laten-
cia es muy alta, puede perturbar la ejecucin o grabacin del material de audio. Un caso, por
ejemplo, sera grabar un instrumento virtual mediante un teclado MIDI pero con una latencia
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 349
Glosario



tan alta como para producir una demora perceptible entre el momento en que se pulsa la tecla
y el momento en que el sonido sale a travs de los altavoces. Por lo tanto, la latencia debera
mantenerse lo ms baja posible para evitar este tipo de demoras. Sin embargo, si la latencia
est puesta muy baja, podran producirse tambin ruidos y fallas debido a que el ordenador no
puede procesar el material de audio tan rpidamente. En este caso, habr que aumentar gra-
dualmente la latencia hasta que la reproduccin de la msica suene limpia y sin problemas.

Biblioteca (Library)

MASCHINE cuenta con una gigantesca biblioteca de fbrica con samples, sonidos, presetes de
mdulo, pautas, grupos y proyectos. Por supuesto, la biblioteca puede agrandarse con los ar-
chivos generados por el usuario.

Macro control

Cada grupo cuenta con una pgina de ocho macro controles, a los cuales se puede asignar
cualquier clase de parmetro continuo (es decir, controlado por una perilla) de dicho grupo o
de sus sonidos. As, es posible definir, por cada grupo, un juego de ocho parmetros rpida-
mente accesibles. Adems, los macro controles pueden ser asignados a CC MIDI para ser con-
trolados a travs de un controlador o aplicacin MIDI. Tambin, si emplea MASCHINE como
plugin de un anfitrin, los macro controles podrn ser automatizados desde el anfitrin.

Master

El mster es el lugar donde todas las seales de audio provenientes de los grupos y sonidos se
juntan y se mezclan. El bus del master puede tener tambin hasta cuatro efectos de insercin
cargados en los nichos de mdulo. Estos efectos se aplicarn a todos los grupos y sonidos.

Mdulo (Module)

Los mdulos pueden ser fuentes de sonido o de efectos, tanto internos como externos (plugi-
nes VST/AU). Los nichos de sonido, los nichos de grupo y el master cuentan con cuatro nichos
de mdulo, respectivamente, para la carga de mdulos.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 350
Glosario



Preset de mdulo (Module preset)

Los nichos de mdulo de los sonidos, los grupos y el master pueden cargarse con distintos ti-
pos de mdulos. La configuracin de un mdulo puede guardarse bajo la forma de un preset
para posibilitar su empleo posterior. Por otra parte, estos presetes quedarn asimismo disponi-
bles en el buscador de MASCHINE.

Silenciar y aislar (Mute y Solo)

El silenciamiento consiste en puentear el audio del sonido o grupo, mientras que el aislamien-
to consiste en lo contrario: silenciar el resto de los sonidos o grupos para que solo se escuche
el sonido o grupo aislado. La combinacin de ambos resulta til cuando se toca en vivo y para
probar distintas secuencias al mismo tiempo.

Enlace de Pads (Pad Link)

El enlace de pads permite establecer vinculaciones entre los pads de manera que el sonido de
un pad pueda ser accionado por otro pad. Es posible armar grupos de enlace de varios pads.
En un grupo de enlace, cada pad puede fungir como master o esclavo: adems de accionar el
sonido propio, el pad master accionar tambin los sonidos de todos los pads subordinados del
grupo mientras que el pad esclavo solamente podr accionar el sonido propio.

Modos del pad (Pad Mode)

El controlador permite operar los pads de varios modos. Dependiendo del modo seleccionado,
es posible asignar un sonido a los 16 pads (modo del teclado y modo de 16 velocidades) o que
cada pad accione un sonido diferente (modo predeterminado y modo fijo de velocidades). La
vista del teclado del editor de pautas y el modo del teclado del controlador funcionan de ma-
nera conjunta: si habilita uno tambin activar el otro.

Pginas de parmetros (Parameter Pages)

Las pginas de parmetros constituyen la parte ms grande del rea de control, en la ventana
de MASCHINE. Contienen los parmetros correspondientes a los mdulos y propiedades del
sonido o grupo seleccionado, o los del master.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 351
Glosario



Pauta (Pattern)

Una pauta es una secuencia que ejecuta los sonidos de un grupo determinado. Una pauta, por
lo tanto, est vinculada a un grupo y forma parte del mismo; sin embargo, puede ser guardada
de manera independiente. Esto resulta til al querer probar percusiones diferentes empleando
la misma pauta o para tocar diferentes sonidos con una meloda determinada. Las pautas crea-
das en los diferentes grupos permiten componer las escenas del arreglador.

Editor de pautas (Pattern Editor)

Ubicado al final de la ventana de MASCHINE, el editor de pautas permite seleccionar los ni-
chos de sonido (a la izquierda), mostrar y editar las pautas, modificar la cuadrcula de pasos y
crear o editar automatizaciones.

Plugin

Un plugin es un instrumento VST/AU externo o una unidad de efectos, de Native Instrumentos
o de otros fabricantes, que puede cargarse como mdulo en un nicho de mdulos para produ-
cir o alterar el sonido. Cuando un plugin est cargado en un nicho de mdulos, el smbolo co-
rrespondiente aparecer en el rea de bsqueda rpida (en la parte izquierda del rea de con-
trol). Contrariamente a los plugines, los instrumentos y efectos incluidos en MASCHINE son
considerados mdulos internos.

Escucha previa (Prehear)

La funcin de escucha previa permite escuchar los samples directamente desde el buscador
sin necesidad de cargarlos en los nichos de sonido. De esta manera, es posible escoger los
samples con tranquilidad sin modificar nada del proyecto.

Proyecto (Project)

Un proyecto contiene todos los datos necesarios de una cancin: todos los grupos, pautas, so-
nidos, samples y escenas, ms todos los ajustes, efectos, automatizacin, direccionamiento,
etc. Es como la foto del estado de MASCHINE en un momento dado.

Propiedades (Properties)

Las propiedades son juegos de parmetros disponibles en cada nivel del proyecto (es decir, pa-
ra cada sonido, cada grupo y el master), independientes de los mdulos cargados en el nivel
respectivo. Al igual que los parmetros de los mdulos, los parmetros de las propiedades se
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 352
Glosario



muestran, en el programa, a travs de las pginas de parmetro del rea de control. Por ejem-
plo, los controles de volumen, posicin estreo y swing son propiedades del respectivo sonido/
grupo/master.

Cuantificacin (Quantization)

La cuantificacin de una pauta permite que los eventos se peguen a los pasos; estos es, una
serie de ubicaciones distribuidas de manera equidistante. Esto asegura que los eventos caigan
siempre sobre los pulsos. Tambin es posible que MASCHINE cuantifique automticamente
los eventos tocados o grabados en vivo. La cuantificacin facilita estar siempre en ritmo pero
un uso excesivo de esta funcin puede producir pautas un tanto rgidas y sin vida.

Sample

Un sample es cualquier pieza de audio que puede ser usada para, por ejemplo, armar un juego
de percusin, un instrumento meldico o un bucle de la cancin. Los nichos de sonido pueden
cargarse con uno o varios samples.

Editor de samples (Sample Editor)

En el programa MASCHINE, el editor de samples puede abrirse en lugar del editor de pautas.
El editor de samples es un editor completamente equipado. Entre otras cosas, permite grabar
samples, modificarlos, cortarlos y mapearlos sobre las notas del teclado. Es el equivalente al
modo de sampleo del controlador.

Mapeo de samples (Sample Map)

El mapeo de samples es el juego de todas las zonas de un sonido; es decir, el "mapeo" de to-
dos los samples incluidos en el sonido y los rangos de teclas y de velocidad con los cuales son
accionados.

Frecuencia de muestreo (Sample Rate)

La frecuencia de muestreo de una seal de audio es el nmero de muestras almacenado en la
seal de audio por unidad de tiempo (normalmente, segundos). Una seal de audio est com-
puesta por una serie discreta de valores denominados "samples". Considerados en su totalidad,
esto samples son la representacin digital de la onda de sonido original. El nmero de samples
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 353
Glosario



contenido en un segundo de la seal de audio define la "frecuencia de muestreo" de la seal.
Nota: dentro de este contexto, el trmino "sample" no tiene nada que ver con el objeto "Sam-
ple" de MASCHINE!

Escena (Scene)

Una escena es una combinacin de clips de diferentes grupos. Cada clip est referenciado a
una pauta especfica del grupo. En una escena, es posible crear un clip por cada grupo. Las
escenas se hallan alojadas en el arreglador. Pueden usarse para armar un arreglo o para accio-
nar las diferentes partes de una cancin durante un recital en directo.

Efecto de envo (Send Effect)

Un efecto de envo es un efecto que se pone a disposicin de las seales de audio provenien-
tes de otros sonidos o grupos. Estas seales de audio se envan hacia el efecto para ser proce-
sadas por l. Los efectos de envo permiten reutilizar el mismo efecto en sonidos o grupos dife-
rentes limitando, de este modo, el consumo del CPU.

Secuenciador (Sequencer)

Generalmente hablando, un secuenciador es un aparato o programa que arregla msica de ma-
nera secuencial; por ejemplo, pautas de percusin o progresiones de acordes. Los aparatos se-
cuenciadores funcionan estableciendo una serie de pasos, donde cada paso puede ser llenado
con contenido musical. Los pasos, luego, se ejecutan secuencialmente. MASCHINE cuenta
con funciones de secuenciacin propias: puede grabar y tocar pautas individuales, lo mismo
que arreglar pautas en escenas y escenas en canciones completas.

Corte (Slice)

Un corte es un fragmento de sample listo para ser exportado hacia una nota o sonido particu-
lar. El editor de samples del programa MASCHINE (y su equivalente, el modo de sampleo del
controlador) permite cortar o buclear los samples en conjuntos de secciones y exportarlos hacia
notas y sonidos individuales. Esto posibilita ejecutar los cortes de manera individual con los
pads, crear nuevas pautas con ellos, etc.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 354
Glosario



Sonido (Sound)

Los sonidos son el material con el que se construye todo el contenido musical de MASCHINE.
Los sonidos se organizan en grupos, los cuales pueden contener hasta 16 sonidos cada uno.
Pueden tocarse directamente con los pads del controlador. Un sonido puede contener hasta
cuatro mdulos de distintos tipos (una fuente de sonidos o efectos, internos o de plugin, etc.).

Paso (Step)

Los pasos son, bsicamente, bloques de tiempo. Se emplean, entre otras cosas,para aplicar la
cuantificacin o para componer las pautas con el controlador en el modo de pasos. El conjunto
de todos los pasos constituye la cuadrcula de pasos. En el editor de pasos del programa, los
pasos se visualizan como lneas verticales. El tamao de los pasos es ajustable. Puede, por
ejemplo, aplicar una cuantificacin diferente a diferentes eventos o dividir la cuadrcula en di-
visiones mas finas para editar las pautas con mayor precisin.

Cuadrcula de pasos (Step Grid)

La cuadrcula de pasos es el conjunto de lneas paralelas que divide la pauta en pasos discre-
tos. Al cambiar la resolucin de la cuadrcula de la cuadrcula de pasos (es decir, el tamao de
los pasos), puede ajustar, bajo el modo de pasos del controlador, el valor de nota con el cual la
pauta fue cuantificada y el nmero de pasos disponible.

Modo de pasos (Step Mode)

En el modo de pasos, el controlador puedes emplearse como un secuenciador tradicional, en el
que cada uno de los 16 pads representa un paso de la cuadrcula. Al igual que las clsicas
cajas de ritmos, una luz, representando la secuencia, recorre la secuencia desde el pad 1 has-
ta el pad 16. Seleccione un sonido y ponga eventos en los pasos de la secuencia, presionando
los pads correspondientes. Repitiendo el procedimiento, sonido por sonido, armar toda una
pauta completa.

Swing

El parmetro swing permite desplazar algunos eventos de la pauta para crear un efecto rtmico.
El parmetro principal de las propiedades rtmicas.

Solo

Vase silenciar y aislar
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 355
Glosario



Tempo

El tempo de un proyecto (o una pista, cancin, etc.) es la velocidad a la cual la msica es eje-
cutada. El tempo se mide usualmente en pulsos por minuto (BPM segn sus siglas en ingls).

Comps (Time Signature)

El comps de un proyecto (o una cancin) establece la unidad de tiempo (p. ej., tiempo de
negra) y la medida o cantidad de tiempos (p. ej., cuatro cuartos) del proyecto. El comps se
escribe en forma de fraccin; por ejemplo, un comps de 3/8 significa que la unidad de tiem-
po es de corchea y su medida tres tiempos de corchea.

Preset VST/AU

MASCHINE puede cargar plugines VST/AU (tanto instrumentos como efectos) en los nichos de
mdulo de un sonido, de un grupo o del master. Si ya cuenta con colecciones de presetes (o
parches o programas, etc.) de sus plugines VST/AU favoritos, en MASCHINE dichos presetes
recibirn el nombre genrico de "presetes VST/AU". En MASCHINE, no solo podr cargar dicho
presetes VST/AU, tambin podr guardarlos como presetes de mdulo: as aparecern directa-
mente en el buscador de MASCHINE y podrn ser gestionados desde all.

Zona (Zone)

Una zona define el rango de teclas (intervalo de nota) y el rango de velocidad con los cuales el
sample ser accionado. Cada sample de un sonido cuenta con su propia zona; es decir, su pro-
pio rango de teclas y de velocidad. En la pgina MAP del editor de samples aparecen represen-
tadas por medio de rectngulos. Puede armar juegos complejos de zonas para que el sonido
reacciones de manera diferente segn el tono y la velocidad de las notas ejecutadas.
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 356
ndice temtico



ndice temtico
A

Abrir

preset de mdulo [91]
Accionar escenas [284]
Aislar
definicin [350]

sonidos y grupos [131]
Ajustes del controlador [49]
Apagar todas las notas [135]
Aplicacin stand-alone (independiente) [32]

Archivos de programas de percusin

importar [164]

Archivos REX

importar a sonidos [136]

rea de control
definicin [346]
minimizar [27]
Arrastrador [194]

Arreglador [273]
definicin [345]
minimizar [26]
Audio

exportar de un proyecto [329]



extraer de pautas [214]
Audio externo [259]
Autoload [66]
Automation Lane

definition [345]

Automatizacin

definicin [345]

dibujar con el ratn [204]

grabar (programa) [203]

grabar en el modo de control (controlador)
[178]

grabar en modo de pasos (controlador) [180]

Ayuda [336]

Ayudas de la grabacin

metrnomo y conteo [174]
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 357
ndice temtico



B

Beat Delay [238]

Biblioteca

importar archivos [69]
Botn AUTO WRITE [179]
Boton DISK [60]
Botn DISK [61]

Botn IMPORT [71]

BP2 (clases de filtros) [100]

BPM

definicin [345]

Browser

in-depth [59]

Buscador

definicin [346]

en el controlador [75]
introduccin [22]
ocultar y mostrar [25]
Bsqueda rpida [74]
C

Cabecera

definicin [348]
Campo de bsqueda [61]
Cancin [273]
Caractersticas nuevas de MASCHINE 1.8 [17]

Carga automtica

definicin [345]

Cargar

mdulo [82]

preset de mdulo [91]

Clases de efectos
distorsiones [245]
efectos dinmicos [219]
espacio y reverberacin [234]

filtros [224]
modulacin [228]
retardos [238]
Clip

crear [275]
definicin [346]
eliminar [275]
Color

escena [278]

grupo [157]
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 358
ndice temtico



pauta [210]
sonido [126]
Comparar pautas
controlador [191]

programa [201]

Compressor [219]

Configuracin de audio y MIDI [51]

pgina Audio [52]

pgina MIDI [54]

pgina Routing (direccionamiento) [53]

Configuracin de voces

grupo [146]

Configuracin MIDI de escenas [286]
Configuracin MIDI del sonido [140]
Conteo [175]
Controlador

seleccionar el controlador de audio [52]

Controlador ASIO [53]

Controlador de audio (seleccionar) [52]

Controles de audicin [61] [66]

Copiar y pegar

pautas (programa) [212]

Copiar/pegar

grupo [161]

notas/eventos (controlador) [190]
notas/eventos (programa) [199]
pauta (controlador) [170]
sonido [128]
Copy/paste

Scene [280]
Corte [313]
Cortes [297]
exportar (controlador) [299]

exportar (programa) [316]

CPU

consumo [340]

Crossfade [307]

Cuadrcula de pasos [195]

controlador [181]

Cuantificacin

cuantifcar tras la grabacin (controlador)
[182]

cuantificar pautas (programa) [196]

definicin [352]

Chorus [228]
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 359
ndice temtico



D

Densidad de bits

exportacin de audio [333]

reducir (efecto) [246]
Desplazador de frecuencias [231]
Direccionamiento [251]
Distorsin

evitar [341]
Distorsin digital [246]
Distortion [245]
Dividir pautas
controlador [191]
programa [201]
Duplicar

escena [279]
grupo [161]
sonido [128]
Duracin de la pauta

medida (programa) [197]
E

Ecualizador [224]

Editor de etiquetas [61] [72]

Editor de pautas [192]

definicin [351] Editor de
samples [303]
definicin [352]
Efecto de envo [263]
definicin [353]
Efecto de insercin
definicin [348]
Efectos [219] [251]

aplicar [252]

aplicar a instrumentos externos [259]

Beat Delay [238]

Compressor [219]

crear un efecto de envo [263]

Chorus [228]
definicin [347]
Distortion [245]
ecualizacin [224]
efecto de envo [263]
efectos de insercin [348]

eliminar [256]

Filter [226]
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 360
ndice temtico



Flanger [229]

FM [230]

Freq Shifter [231]

Gate [220]

Grain Delay [240]
Grain Stretch [242]
Ice [234]
introduccin [24]
Limiter [223]
LoFi [246]
manipular [256]
Maximizer [223]
Metaverb [235]
multiefecto [270]
pasar por alto [257]
Phaser [232]
Reflex [236]
Resochord [243]
Reverb [237]
Saturator [247]
silenciar [257]
Transient Master [222]
Efectos de filtrado [224]
Efectos de modulacin [228]
Efectos de retardo [238]
Efectos de reverberacin [234]
Efectos dinmicos [219]
Efectos. cargar [252]
Enlace de pads
controlador [172]
programa [206]
Envo de reloj MIDI [57]

Envolvente de amplitud (smpler) [97] [101]

EQ [224]

EQ (clases de filtros) [100]

Escena [273]
accionar [284]
color [278]
cortar, copiar y pegar [280]

definicin [353]
duplicar nicho [279]
introduccin [23]
marcador de posicin [282]

Escenas

accionar va MIDI [286]
mover nichos [278]
nombrar nichos [277]
seleccionar un rango de bucleo [282]

transiciones [284]

Escucha previa [66]
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 361
ndice temtico



Escucha previa de samples [66]

Etiquetas
borrar [73]
crear [73]
Eventos

copiar (controlador) [190]

definicin [347]

editar en el programa [199]

introduccin [24]

mover (controlador) [190]
pegar (controlador) [190]
seleccionar (controlador) [183]
transportar (controlador) [190]
Events

deleting (controller) [188]

Exportar audio [329]

Exportar el audio de las pautas [214]
F

Fijar un modo [30]

Filter [226]

Filtro (smpler) [100]

Filtro de etiquetas [61]

emplear [62]

Flanger [229]

FM [230]

Frecuencia de muestreo
reducir (efecto) [246]
seleccionar [53]
Fuente [262] [289]

Fuente externa (sampleo) [289]

Fuente interna (sampleo) [289]
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 362
ndice temtico



G

Gate [220]

Grain Delay [240]
Grain Stretch [242]
Group
propiedades de la fuente (SRC) [145]

Grupo

aislar [131]

aplicar efectos [252]

color [157]

copiar y pegar [161]
definicin [347]
duplicar [161]
guardar [159]
guardar con samples [160]

introduccin [23]

macro propiedades (MCR) [147]

mover nichos [162]
multiefecto [270] [343]
pegar [161]
poner nombre [156]

propiedades [145]

propiedades de salida (OUT) [154]
propiedades rtmicas (GRV) [146]
restablecer nicho [163]
silenciar y aislar [131]

Grupos

trabajar con [145]

Guardar

grupo [159]

grupo con sus samples [160]

pauta [211]

preset de mdulo [90]

H

Host automation

with Macro Controls [153]

HP2 (clases de filtros) [100]

I

Ice [234]

Importar a la biblioteca [69]

Interfaz de audio [341]

ajustes [52]

seleccionar entradas y salidas [53]
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 363
ndice temtico



L

Latencia [53] [340] [348]
LFO [226] [229] [232]
Limitador
empleo [341]

Limiter [223]

Lista de resultados [61]

Lista RESULTS [64]

Lo nuevo de MASCHINE 1.8 [17]

Lofi [246]

LP2 (clases de filtros) [100]
M

Macro controles

acceder desde el controlador [153]
asignacin de parmetros [148]
eliminar asignacin de MIDI CC [153]
Macro Controls

definition [349]

Macro propiedades (MCR) [147]

Macrocontroler

con automatizacin del anfitrin [153]

Macrocontroles [147]

asignar a MIDI CC [151]

eliminar asignacin de parmetros [150]

Master [325]
definicin [349]
introduction [23]
Mster

aplicar efectos [252]

propiedades de salida (OUT) [328]

propiedades rtmica (GRV) [327]

Msterr

propiedades de mezcla (MIX) [326]

Maximizer [223]
Metaverb [235]
Metronome [174]
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 364
ndice temtico



MIDI [14]

accionar escenas [286]
compensar retardo [55]
conectar equipos externos [56]
configuracin [54]
configuracin MIDI del sonido [140]

convertir de pautas [216]
emplear con sonidos [136]
loteo MIDI [137]
Mdulo de salida MIDI [142]
sincronizacin [56] [341]
teclado [178]
Modo de control

definicin [347]

Modo de grupos (controlador) [171]
borrado rpido de eventos [188]
seleccin rpida de eventos [184]
seleccionar eventos [184]
Modo de pasos (controlador) [175]

Modo de pautas [168]

Modo de seleccin

edicin rpida de eventos [187]

seleccionar eventos [184]

Modo del pincel [200]

Modo del sampleo (controlador) [288]
Modo del teclado (controlador)
borrado rpido de eventos [188]
seleccionar notas [186]
Modo del teclado (controlador) seleccin rpi-
da de eventos [184]

Modos del pad

definicin [350]

Modos del pad (controlador) [171]
Modos del teclado (controlador) [177]
Mdulo
abrir preset [91]

ajustar parmetros [85]

cargar [82]

cargar presetes [91]
definicin [349]
guardar preset [90]
introduccin [24]
mover [87]
pasar por alto [87]

silenciar [87]

Mdulo de entradas [259]

Mdulo Sampler [94]

envolvente de amplitud [97]

Mover

mdulo [87]
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 365
ndice temtico



nicho de escenas [278]
nicho de grupos [162]
nicho de pautas [213]
nichos de sonido [129]
notas/eventos (programa) [199]

Multiefecto [270]
Multiefectos [343]
Mute [342]
MUTE (controlador) [132]
N

Nicho de escenas
duplicar [279]
mover [278]
nombrar [277]
Nicho de grupos
mover [162]
nombrar [156]
restablecer [163]
Nicho de mdulo

pasar por alto [87]

Nicho de mdulos

silenciar [87]

Nicho de pautas
mover [213]
restablecer [213]
Nicho de sonidos
mover [129]
nombrar [125]
restablecer [130]
Nombrar

nicho de escenas [277]

nicho de grupos [156]

Nombre

nicho de sonidos [125]
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 366
ndice temtico



pautas [209]

Nota raz

establecer [322]

Notas

copiar (controlador) [190]
editar en el programa [199]
mover (controlador) [190]
pegar (controlador) [190]
seleccionar (controlador) [183] [186]

transportar (controlador) [190]

Note Repeat (repeticin de nota) [177]

Notes

deleting (controller) [188]

Nudge (controlador) [190]

O

Octavas

tranportar notas/eventos [191]
P

Pads

grabar [173]

Pgina de parmetros
definicin [350]
ocultar [27]
recorrer [29]

Pgina EDIT
controlador [291]
programa [307]
Pgina MAP
controlador [300]
programa [320]
Pgina RECORD
controlador [288]
programa [303]
Pgina SLICE
controlador [297]
programa [313]
Pattern Length

resolution (controller) [181]

Pauta

ajustar duracin (controlador) [171]
borrar enventos/notas (controlador) [188]
color [210]
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 367
ndice temtico



comparar (controlador) [191]

convertir en MIDI [216]

copiar eventos/notas (controlador) [190]

copiar y pegar (controlador) [170]
copiar y pegar (programa) [212]
crear (controlador) [168]
cuantificar eventos/notas (controlador) [182]
cuantificar eventos/notas (programa) [196]
definicin [351]
dividir (controlador) [191]
dividir (programa) [201]
doblar [169]
duplicar (controlador) [170]
editar (controlador) [183]
editar (programa) [192]
eliminar clip (controlador) [170]

grabar con los pads (controlador) [173]

grabar en el modo de pasos (controlador)
[175] guardar
[211]
introduccin [23]
modo del pincel (programa) [200]

mover [213]

mover eventos/notas (controlador) [190]

pegar (controlador) [170]

pegar (programa) [212]
pegar eventos/notas (controlador) [190]

restablecer nicho [213]

seleccionar (controlador) [169]

seleccionar notas/eventos (programa) [199]

transportar eventos/notas (controlador) [190]

Pautar

ajustar longitud (programa) [197]

Pautas

comparar (programa) [201]

convertir audio [214]

eliminar notas/eventos (programa) [199]

en el controlador [168]

en el programa [192]

mover notas/eventos (programa) [199]

poner nombre [209]

seleccionar (controlador) [183]

Phaser [232]

Pista de automatizaciones [204]

Pitch scale [178]

Plugin

cambiar de instancia [33]

definicin [351]
Plug-in [32]
Plugines
64-bit/32-bit [46]
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 368
ndice temtico



Plugines AU [105]
Plugines VST [105]
Plug-ins [105]
Preferences
Colors page [49]

Preferencias

abrir cuadro [35]
pgina Defaults [37]
pgina Hardware [47]
pgina Libraries [42]
pgina Plug-ins [43]
pgina User Paths [39]
Preferenicas

pgina General [36]

Prehear

definition [351]

Preset

abrir mdulo del preset [91]
cargar preset de mdulo [91]
empleo de presetes VST/AU [116]
guardar presetes de mdulos [90]
Programa MASCHINE

stand-alone o plug-in [32]

Propiedades

definicin [351]
grupo [145]
mster [325]
sonido [118]
Propiedades de la fuente (SRC) [145]
Propiedades de mezcla (MIX) [326]
Propiedades de salida (OUT)
grupo [154]
mster [328]
sonido [122]
Propiedades del mster [325]

Propiedades rtmicas

definicin [347]

Propiedades rtmicas (GRV)

grupo [146]
mster [327]
sonido [121]
Proyecto

definicin [351]

introduccin [22]

Proyecto modelo
plugin [39]
Proyecto modelot
stand-alone [39]

Puentear

efectos [257]
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 369
ndice temtico



nicho de mdulos [87]

Punto de transferencia [346]

Q

Quantization

quantizing while playing or recording [183]

R

Rango de bucleo (escenas) [282]

Reflex [236] Reloj MIDI
[341] Repeticin de nota
[343] Resochord [243]
Restablcer
nicho de sonidos [130]

Restablecer

nicho de grupos [163]

nicho de pautas [213]

Restaurar [30]
Reverb [237]
Revertir [30]
S

Salida maestra [289]

Sample

definicin [352]

escucha previa [66]

exportar con el proyecto [333]
exportar con grupo [160]
importar a la biblioteca [69]
no se encuentra [67]
Sampleo

cortar (programa) [313]
editar (controlador) [291]
editar (programa) [307]
grabar (controlador) [288]
grabar (programa) [302]
mapear (controlador) [300]
mapear (programa) [319]
Samples faltantes [67]

Sampling

slicing (controller) [297]

Saturacin clsica [247]

Saturacin de cinta magntica [248]
Saturacin de vlvula de vaco [249]
Saturator [247]
Save
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 370
ndice temtico



Sound [127]

Scene

pasting [280]

selecting [274]
SCENE button [274]
Scene Sync [284]
Secuenciador
definicin [353]

Secuenciador de pasos (controlador) [175]

Selector de archivos [61] [62]

Semitones

transposing events/notes by [191]

Silenciar
definicin [350]
efecto [257]
nicho de mdulos [87]

sonidos y grupos [131]
Smbolo del grupo [133]
Smbolo del pad [133]
Sincronizar con reloj MIDI externo [56]

Solo [342]

SOLO (controlador) [131]
Solucin de problemas [336]
Sonido
aislar [131]
aplicar efectos [252]

color [126]

configurar como efecto de envo [264]

copiar y pegar [128]
definicin [354]
duplicar [128]
introduccin [79]
mover nicho [129]
pegar [128]
propiedades [118]
propiedades de salida (OUT) [122]
propiedades rtmicas (GRV) [121]
restablecer nicho [130]
silenciar / aislar [131]

Sonidos

emplear con MIDI [136]

poner nombre [125]

Sound

introduction [22]

saving [127]

Sound MIDI Batch Setup [137]

Step

definition [354]

size [194]

Step Grid [193]
MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 371
ndice temtico
definition [354]
Step mode (controller)
definition [354]
Swing
definition [354]
T
Tags [72]
Tamao del paso
controlador [181]
programa [195]
Tarjeta de sonido [341]
ajustes [52]
direccionamiento de entrada y salida [53]
Texto de bsqueda
buscador [63]
Tipo de archivo
seleccionar con el buscador [62]
Tono
grupo [146]
Transient Master [222]
Transportar
eventos/notas (controlador) [190]
U
Umbral [220] [223]
V
Vista de grupos [192]
definicin [348]
Vista del teclado [193] [202]
definicin [348] Vistas diarias
cordinadas
cambiar [24]
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

También podría gustarte