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1.

- DATOS DE LA ASIGNATURA














2.- U B I C A C I N D E L A A S I G N A T U R A:
A) RELACION CON OTRAS ASIGNATURAS DEL PLAN DE ESTUDIO

Prerrequisitos Obligatorios:

A N T E R I O R E S
ASIGNATURAS TEMAS



Investigacin de
operaciones II


Programacin
dinmica
Teora de Colas
Teora de
Decisin
Cadenas de
Markov
Optimizacin de
Redes

P O S T E R I O R E S
ASIGNATURAS TEMAS
ninguno


Nombre de la asignatura: Simulacin

Carrera: Ingeniera Industrial

Clave de la Asignatura: BI7

Horas Teora- Horas Prctica- Crditos: 2-2-6






B) APORTACION DE LA ASIGNATURA AL PERFIL DEL EGRESADO:

Disear, implementar, administrar y mejorar sistemas integrados de
abastecimiento produccin y distribucin de bienes y servicios de forma
sustentable.
Disear, administrar y mejorar sistemas de materiales.
Realizar estudios de localizacin de planta.
Disear, implementar y mejorar los sistemas y mtodos de trabajo.
Aplicar mtodos y tcnicas para la evaluacin y el mejoramiento de la
productividad.
Utilizar tcnicas y mtodos cuantitativos para la toma de decisiones.
Aplicar su capacidad de juicio critico, lgico, deductivo y de modelacin para la
toma de decisiones





3.- O B J E T I V O (S) G E N E R A L (ES) D E L C U R S O
Analizar, modelar, experimentar sistemas productivos y de servicios, reales o
hipotticos a travs de la simulacin de eventos discretos con el fin de conocerlos
con claridad o mejorar su funcionamiento.







4.- T E M A R I O

NUMERO

TEMAS SUBTEMAS
1 Introduccin a la
Simulacin de eventos
discretos

1.1 Introduccin
1.2 Definiciones y Aplicaciones
1.3.Estructura y caracterstica de la
simulacin de eventos discretos.
1.4 Sistemas, Modelos y Control
1.5.Mecanismos de tiempo fijo y tiempo
variable
1.6 Etapas de un Proyecto de simulacin
1.6.1. Formulacin del problema
1.6.2. Anlisis y recoleccin de
1.6.2.1.1. datos
1.6.3. Desarrollo del modelo
1.6.4. Verificacin y validacin
1.6.5. Experimentacin y optimizacin
1.6.6. Experimentacin de resultados

2 Nmeros Aleatorios y
Pseudoaleatorios

2.1Nmeros aleatorios definicin
propiedades, generadores y tablas
2.2.Nmeros Pseudos aleatorios
propiedades,
2.2.1 Tcnicas para Generar nmeros
Pseudos aleatorios
2.2.1.1 Mtodos de Centros al
Cuadrado
2.2.1.2 Mtodos de Congruencia:
multiplicativo y mixto
2.3 Pruebas de Aleatoriedad
2.4 Mtodo de Monte Carlo
2.4.1.Simulacin de procesos aleatorios
(usando nmeros ) manuales y usando
Lenguajes de propsito general como ;
C, C++, Delphi, Visual,etc. de
problemas aplicados a servicios,
sistemas productivos, de calidad, de
inventarios, econmicos, etc.

3 Generacin de Variables
Aleatorias

3.1 Introduccin
3.2.Mtodos para Generar Variables
aleatorias
3.2.1Transformada inversa,
aceptacinrechazo,
convolucin, directos.
3.2.1.1.Generacin de variables
aleatorias discretas:
distribuciones poisson,
binomial, y geomtrica
3.2.1.2 Generacin de variables
aleatorias continuas:
distribuciones uniforme,
exponencial, normal,
Erlang, Gamma, Beta, y
Triangular
3.2.2.Distribuciones Empricas de
probabilidad
3.2.3 Simulacin de procesos aleatorios
manuales y usando Variables
Aleatorias usando lenguajes de
propsito general: C, C++, Delphi,
Visuals, de problemas aplicados a
servicios, sistemas productivos, de
calidad, de inventarios,
econmicos, etc.

4 Lenguajes de Simulacin y
Simuladores de Eventos
Discretos

4.1 Lenguajes de simulacin y
simuladores
4.1.1 Caractersticas, aplicacin y uso
lenguajes: SLAM, ECSL, SIMAN,
GPSS, etc.
4.1.2 Simuladores: PROMODEL,
TAYLOR ED, ARENA, WITNESS ,
etc.
4.2 Aprendizaje y Uso de un Simulador
4.2.1 Caractersticas del software
4.2.2 Elementos del modelo
4.2.3 Mens principales
4.2.4 Construccin del modelo
4.2.5 Practicas usando el simulador de
problemas aplicados a servicios,
sistemas productivos, de calidad,
de inventarios, econmicos, etc.,

5 Proyecto de Aplicacin

5.1 Proyecto Final el cul consiste en el
anlisis, modelado y simulacin de
sistema de servicios o productivo de
una empresa para detectar las mejoras
posibles a realizar, y plantear acciones
que mejoren el desempeo de sistemas
y que en el caso de poder implementarse
se lleve hasta este nivel.


5.- P R A C T I C A S ( En su Caso )
Nombre de la practica Objetivo
Pruebas de Aleatoriedad y
Ajuste de bondad
Realizar pruebas de aleatoriedad a los nmeros
pseudo aleatorios obtenidos
usando algn generador (ejemplo: los vistos en clase,
uno propio, Excel, etc)
Realizar pruebas de ajuste de bondad a un conjunto
de datos usando software
Realizar practicas en el laboratorio de computacin
usando lenguajes de propsito general y un simulador.
Realizar en el laboratorio de computacin, las
practicas propuestas para la del
simulador



6.- P R O Y E C T O S ( En su Caso )
Nombre del Proyecto Objetivo
Proyecto de simulacin El alumno observe, conozca, disee, modele y analice
un sistema productivo o de servicios del mundo real.

7.- R E C U R S O S NE C E S A R I O S
Recurso Objetivo
Sala de Cmputo y Software
de simulacin.
El alumno se sensibilice y conozca los simuladores de
sistemas mas conocidos y utilizados en la regin Bajo.

8.- HORAS DE UTILIZACION DE LOS RECURSOS DE COMPUTO
Horas de Utilizacin Recurso
2 horas por semana Sala de Computo

9. S O F T W A R E R E Q U E R I D O
Software Objetivo
ProModel 2001 versin
Estudiantil
El alumno al final de la tercera unidad sepa disear,
modelar, y analizar la simulacin de un sistema de
servicios o de produccin en forma general para mejorar su
desempeo, utilizando un simulador.

10.- S U G E R E N C I A S D E E V A L U A C I O N
Conceptos % de la
Evaluacin 1
% de la
Evaluacin 2
% de la
Evaluacin 3
1.- Examen escrito 60 40
2.- Tareas 10
4. Puntualidad y Asistencia 20 20 20
7.- Trabajos 20
12.- Proyecto 40 70
Calificacin Final 100 100 100





No. Concepto de Evaluacin No. Concepto de Evaluacin
1 Examen Escrito 7 Trabajos
2 Tareas 8 Practicas de Campo
3 Participacin 9 Practicas de Laboratorio
4 Puntualidad y Asistencia 10 Grupos de Trabajo
5 Actitud 11 Desempeo en la Empresa
6 Exposicin 12 Proyecto

Nota: La calificacin esta conformada por 5 conceptos (los cuales se muestran en
la tabla anterior), asignndole un porcentaje a cada una de ellos, de tal manera,
que la suma sea siempre, el 100% de la evaluacin.

11.- A P R E N D I Z A J E S R E QU E R I D O S
Integral definida y mtodos de integracin
Distribuciones discretas y continuas de probabilidad
Pruebas de hiptesis
Intervalos de confianza
Pruebas de ajuste de bondad
Lgica algortmica y lenguajes de programacin
Teora de lneas de espera, cadenas de Markov, control de inventarios

12.- S U G E R E N C I A S D I D A C T I C A S
Realizar proyectos de aplicacin a situaciones reales
Fomentar la exposicin por equipo de algunos temas del curso
Realizar investigaciones documentales de aplicaciones prcticas de la
simulacin.
Realizar un proyecto final de la aplicacin de la simulacin en una empresa,
con el fin de complementar los conocimientos adquiridos en el curso.
Realizar visitas a industrias donde sean aplicables proyectos de simulacin.
Utilizar lenguajes de propsito general ( C, C++, Delphi, Visuals, etc) para
simular software de apoyo sistemas.
Utilizar un Simulador ( PROMODEL, ARENA, TAYLOR, WiITNESS, etc)
Utilizar un Software para realizar Pruebas de Ajuste de Bondad




13.-U N I D A D E S D E A P R E N D I Z A J E

NUMERO DE UNIDAD 1

NOMBRE DE LA UNIDAD: Introduccin a la Simulacin

OBJ ETIVO
EDUCACIONAL
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJ E
BIBLIOGRAFIA
(BASICA Y
COMPLEMENTARIA)
Establecer el
concepto de
simulacin,.
Conocer las
principales
aplicaciones de la
simulacin de
Identificar aplicaciones Definiciones
Aplicaciones de la simulacin.
Analizar la estructura y las etapas de
estudio de simulacin
Conocer y aplicar las etapas de un
Proyecto de

2,1,4,5,7,8,9

eventos discretos e
identificar los
elementos
principales en la
simulacin



NUMERO DE UNIDAD 2

NOMBRE DE LA UNIDAD: Nmeros aleatorios y pseudoaleatorios

OBJ ETIVO
EDUCACIONAL
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJ E
BIBLIOGRAFIA
(BASICA Y
COMPLEMENTARIA)
Conocer las
caractersticas,
formas de
generacin de
nmeros aleatorios
y pseudoaleatorios.
Investigar y
aplicar las pruebas
de aleatoriedad a un
conjunto de
nmeros generados.

Generar nmeros aleatorios y pseudo
aleatorios
Investigar y resumir las pruebas de
aleatoriedad y sus caractersticas.
Realizar pruebas de Aleatoriedad a
un conjuntos de nmeros generados.
Aplicar el Mtodo de Monte Carlos a
diversos procesos de simulacin
manuales y usando Lenguajes de
propsito general como ; C, C++,
Delphi, Visual,etc. de problemas
aplicados a servicios, sistemas
productivos, de calidad, de
inventarios, econmicos, etc.

2,1,5,12,13 y 15



NUMERO DE UNIDAD 3

NOMBRE DE LA UNIDAD: Variables aleatorias, pruebas de Ajuste de Bondad y
Tamao de Muestra

OBJ ETIVO
EDUCACIONAL
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJ E
BIBLIOGRAFIA
(BASICA Y
COMPLEMENTARIA)
Generar Variables
Aleatorias Discretas,
Continuas y
Empricas, realizar
pruebas de Ajuste
de Bondad.

Generar Variables Aleatorias
Discretas, Continuas y Empricas
Simular:
Realizar pruebas de ajuste de bondad
a un conjunto de datos usando algn
software para este propsito.
o Usando nmeros
pseudoaleatorios y usando
Variables Aleatorias en forma
manual.
2,1,5,12

o Usando lenguajes de propsito
general:C, C++, Delphi,
Visuals,
a problemas aplicados a servicios,
sistemas productivos, de calidad, de
inventarios, econmicos, etc.



NUMERO DE UNIDAD 4

NOMBRE DE LA UNIDAD: Lenguajes de simulacin y simuladores de eventos
discretos

OBJ ETIVO
EDUCACIONAL
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJ E
BIBLIOGRAFIA
(BASICA Y
COMPLEMENTARIA)
Conocer los
principales
lenguajes de
simulacin y los
simuladores de
Eventos Discretos

Conocer los principales lenguajes de
Simulacin y simuladores, sus
Caractersticas, y sus Aplicaciones en
las organizaciones.
Aprender un a utilizar un simulador.
Simular problemas aplicados a
servicios, sistemas productivos, de
calidad, de inventarios, econmicos,
etc.,

2,1,5,11,12




NUMERO DE UNIDAD 5

NOMBRE DE LA UNIDAD:
OBJ ETIVO
EDUCACIONAL
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJ E
BIBLIOGRAFIA
(BASICA Y
COMPLEMENTARIA)
Aplicara la
simulacin en una
organizacin y
utilizara un
simulador.

Realizar un proyecto final de
simulacin aplicada al mundo real.

-
14.-BIBLIOGRAFIA BASICA Y COMPLEMENTARIA

1. Azarang, M. R. y Garca Dunna, E., (1996),
Simulacin y Anlisis de Modelos Estocsticos
McGrawHill/Interamericana de Mxico, S.A. de C.V., Mxico.
2. Banks, J . y Carson, J .S., (1984),
Discrete event system simulation,
Prentice-Hall, Englewood Cliffs, N.J ..
3. Bratley, P., Fox, B.L., Schrage, L.E. (1983)
A Guide to Simulation.
Springer Verlag
4. Concebs B.,
Discrete Systems Simulation,
Mc. Graw Hill
5. Coss Bu Ral, (2002),
Simulacin Un enfoque prctico ,
Limusa
6. Davis y Mc kewon,
Modelos Cuantitativos para la Administracin ,
Mc. Graw-Hill
7. Gerez, V. y Grijalva, M., (1980),
El Enfoque de Sistemas,
Ed. Limusa, Mxico
8. Gottfried, B.S., (1984),
Elements of Stochastic Process Simulation,
Prentice-Hall, Inc., Englewood Cliffs, N.J .
9. Gordon, G., (1989),
Simulacin de Sistemas,
Editorial Diana, Mxico
10. Hillier, F.S. y Lieberman, G.J ., (2003),
Introduccin a la Investigacin de Operaciones, 5. Edicin, ,
McGrawHill/Interamericana de Mxico, S.A. de C.V., Mxico.
11. Harrell Ch. Ghosh B., Bowden R.,
Simulation using PROMODEL w/CD-ROM,
12. Kelton, W.D.,
Sadowski, R.P. y Sadowski, D.A., (2002), Simulation with Arena, 2a. Edicin,
McGrawHill, USA.
13. Law A. y Kelton W. ,
Simulation Modeling and Anlisis,
Mc. Graw-Hill
14. Naylor, Balintfy y Burdick,
Tcnicas de Simulacin de computadoras,
Limusa
15. Ross, S., (1997),
Simulation, 2a Edicin,
Academic Press, USA
16. Shdmit y Taylor,
Anlisis y Simulacin de Sistemas Industriales,
Trillas
17. Taha, H.A., (1991),
Investigacin de Operaciones, 2 Edicin,
Alfaomega S.A., Mxico.
18. Thierauf,
Investigacin de Operaciones ,
Limusa
19. Winston,
Investigacin de Operaciones,
Gpo. Editorial Iberoamrica