Está en la página 1de 29

CorelDRAW

NIVEL BSICO

Josu Ricardo Florido


2857

San Francisco Del Rincn.


Dic. 2013

INDICE

INDICE
INTRODUCCIN

02

PUZZLE

03

TARJETA

05

CAJA DE PERFUME

06

INVITACIN

08

TRAZADO DE DIBUJO (TRAZADO)

11

TRAZADO LOGO ADIDAS (TRAZADO II)

12

TRAZADO LOGO NIKE (TRAZADO III)

14

TRAZADO LOGO PUMA (TRAZADO IV)

16

TRAZADO LOGO APPLE (TRAZADO V)

18

TRAZADO LOGO GUANAJUATO (TRAZADO VI)

19

DISEO PARA PLAYERA

22

LOGOTIPO DE LIMPIEZA

24

UNIVERSIDAD DE LEN
San Francisco Del Rincn

01

INTRODUCCIN

Dentro de este curso de CorelDRAW Nivel Bsico podremos aprender a


manejar el software de forma en que podamos realizar trazos, curvas y diseos que
pueden ayudarle a mejorar su habilidad de uso en el programa principal para diseo.
El Manual est desarrollado con lenguaje entendible evitando tecnicismos
para la comprensin del lector, asimismo viene ilustrado para mejorar la calidad del
aprendizaje de los ejercicios.
Josu Ricardo Florido

UNIVERSIDAD DE LEN
San Francisco Del Rincn

02

PUZZLE
En este ejercicio realizaremos un rompecabezas de
30 piezas y cada una tendr la a imagen individual
para su separacin.

Abra CorelDraw para comenzar.

Con la Herramienta Rectngulo dibujamos


dentro de nuestro espacio de trabajo un cuadrado
de 5cm x 5cm, copiamos y pegamos alineando
cada objeto con el otro para as crear una tabla de
5 objetos de ancho y 6 de alto.

Despus de haber realizado la tabla creamos un


crculo con la Herramienta Elipse de 3cm de
radio y lo alineamos entre los dos primeros
cuadrados y as sucesivamente en cada linea de
los objetos.

Para crear la forma del puzzle vamos a


seleccionar un cuadro y un circulo presionando la
tecla Shift para tener ambos seleccionados.

En la barra de propiedades podremos encontrar


al nal una serie de botones los cuales nos
permitirn modicar la estructura de nuestros
objetos. Teniendo los dos objetos seleccionados
presionamos el botn de Soldar y nos crear un
solo objeto.

Despus de tener nuestro objeto lo


seleccionamos y seleccionamos el siguiente
cuadrado y presionamos el botn de Recortar,
seguido del botn Fusionar. As podremos
separar los objetos y puedan ensamblar
perfectamente.

punto medio

As, vamos haciendo la fusin y recorte de cada


uno de nuestros objetos aleatoriamente.

UNIVERSIDAD DE LEN
San Francisco Del Rincn

03

PUZZLE

Una vez que tengamos todos nuestros objetos


fusionados y recortados presionamos CTRL + A
para seleccionar todos los objetos, damos click
derecho y damos Agrupar.

Ya agrupado vamos a Archivo - Importar y


seleccionamos la imagen que mas le guste.
Ajustamos la imagen a medida que lo principal de
la imagen quede dentro de nuestra tabla de
puzzle. No importa si rebaza los bordes de la
tabla.

Despus de haberla ajustado a lo deseado


seleccionamos la imagen, vamos a Efectos PowerClip y clickeamos Situar Dentro Del
Marco y damos click en la tabla del puzzle.

Desagrupamos nuestros objetos y movemos


alguna gura para poder ver que cada objeto
tiene un fragmento de la tografa.

Guardamos nuestro proyecto.

UNIVERSIDAD DE LEN
San Francisco Del Rincn

04

TARJETA

Para realizar nuestra Tarjeta de Presentacin


vamos a Corel, creamos un nuevo archivo.

Con la Herramienta Rectngulo creamos un


objeto de 9 cm de ancho y 5cm de alto, elegimos
el color NEGRO como color de relleno y de
contorno.

Dentro de nuestro mismo espacio de trabajo


dibujamos un crculo y dentro de ste otro crculo
de menor tamao. En nuestra barra de
propiedades clickeamos en Recortar.

Despus de recortar seleccionamos el crculo


pequeo y reducimos de tamao.

Seleccionamos ambos crculos, agrupamos y


seleccionamos el color Naranja como color de
relleno y de contorno.

Una vez agrupados vamos a Efectos - Aadir


Perspectiva y modicamos nuestro crculo.

Cuando terminemos de darle perspectiva a


nuestro objeto lo arrastramos dentro de nuestro
rectngulo y ajustamos a la altura.

Seleccionamos la Herramienta Texto y


escribimos el nombre de nuestra empresa con
fuenta de Arial Black y elegimos el color Naranja
para el texto.

Arrastramos nuestro texto a nuestra tarjeta y


ajustamos a tamao ideal.

Guardamos nuestro proyecto.

UNIVERSIDAD DE LEN
San Francisco Del Rincn

SONAR

05

CAJA DE PERFUME

Comenzamos abriendo nuestro CorelDraw,


porque si no lo abrimos pues no hacemos nada...
Ya lo abri?, OK, espero... Listo? OK.

Creamos un nuevo documento y elegimos que


nuestro espacio de trabajo sea Horizontal y en
tamao Tabloide.

Con la Herramienta Rectngulo creamos un


objeto de 7cm de ancho y 11cm de alto.

Copiamos el rectngulo tres veces y los


alineamos horizontalmente.

Con la misma Herramienta Rectngulo


creamos dos cuadradas de 7x7 cm y los
alineamos como se muestra en la imagen.

S eleccionamos la Herramienta Formas


Bsicas y en la barra de propiedades
escogemos la gura Trapecio.

Con el trapecio seleccionado creamos las


pestaas que servirn a nuestra caja.

Las pestaas sern de 7cm x 1-2cm y alineamos


con nuestros rectngulos.

Una vez posicionadas nuestras pestaas


seleccionamos la Herramienta Beizer y creamos
el siguiente diseo.

UNIVERSIDAD DE LEN
San Francisco Del Rincn

06

CAJA DE PERFUME

Una vez creada nuestra forma seleccionamos


nuestra Herramienta Forma
y seleccionamos
una lnea de nuestra forma y en la barra de
propiedades le damos en convertir a curvas.

Creada la linea a curva arrastramos suavemente


para crear una forma ondulada, hacer esto a cada
una de las lineas de nuestra forma.
Terminada nuestra onda la colocamos sobre
nuestra gura de la caja, en forma horizontal, que
cruce por el diseo. Elegimos el color Azul Claro
para nuestro relleno y sin contorno.
Copiamos dos veces nuestra gura, a la segunda
copia la ponemos de color Grisy reejamos
y
la tercera le damos un color Uva y reducimos el
tamao de la altura. Acomodamos como se
muestra en la imagen.

Con nuestra Herramienta Transparencia


y
aplicamos la transparencia a cada una de
nuestras guras. Azul: De izquierda a derecha;
Gris: De derecha a izquierda; Uva: de arriba para
abajo.

Elegimos la Herramienta Texto y colocamos


nuestra marca a discrecin.

Guardamos nuestro proyecto.

for men

france

france

for men

UNIVERSIDAD DE LEN
San Francisco Del Rincn

07

INVITACIN

Para crear nuestra invitacin es necesario que


adquiera papel cartn del color que dese y le
guste a usted. Aqu solo haremos nuestros trazos
para el recorte y algunos diseos para serigrafa.

Comencemos con el diseo de nuestra invitacin


vale?... OK.

Creamos un documento nuevo a tamao Ocio.

Con la Herramienta Rectngulo creamos un


rectngulo de 20cm de ancho y 12cm de alto; y
creamos otro de 20cm de ancho y 14cm de alto.
Los alineamos.

Teniendo ya nuestros rectngulos alineados nos


vamos a la Herramienta Bizer y creamos dos
curvas por sobre el rectngulo de arriba.

S eleccionamos ambas guras y damos


Recortar.

A quedado nuestra silueta de nuestra invitacin,


ahora solo resta hacer un rectngulo de 18.8cm
de ancho y 11.8cm de alto en una nueva pgina,
pues ser otro tipo de papel y posiblemente otro
color.

Ahora solo resta ilustrar la invitacin, por lo que


pasaremos a realizar el trazado de lo que ser
nuestra serigrafa.

UNIVERSIDAD DE LEN
San Francisco Del Rincn

08

INVITACIN
Para adornar nuestra invitacin es necesario
trazar algunas guritas.
Para eso comenzamos en la nueva hoja aparte,
en el mismo documento. En la tercera hoja
haremos lo siguiente.

En nuestro espacio de trabajo dibujamos in


crculo de 0.5cm y copiamos tres veces, los
acomodamos en forma de cruz. Creamos un
circulo mas pequeo al centro. Elegimos el color
negro como color de relleno y sin borde.

Ahora cada crculo lo convertimos a curvas con la


herramienta en nuestra barra de propiedades y
tomamos nuestra Herramienta Forma.

Con nuestra herramienta forma vamos a


manipular nuestros crculos: el nodo superior lo
vamos a bajar un poco y el inferior un poco mas.
Hay que acomodar poco a poco se van
deformando los crculos.

Con la Herramienta Bizer creamos algnas


lineas curvas desde el centro de la or haca
afuera, variando el tamao y aadiendo detalles.

Giramos un poco nuestra or para darle


dinamismo.

Despus, con la Herramienta Medios Artsticos


hacemos una linea curva.

Creamos algunas otras ores de diferentes


tamaos y aadimos lineas y detalles y
tendremos algo como esto.

UNIVERSIDAD DE LEN
San Francisco Del Rincn

09

INVITACIN

Nuestro diseo creativo lo ajustamos a nuestro


recuadro blanco y lo dejamos en nuestra hoja
dedicada.
Nuestro diseo queda listo para imprimir y
posterior darle el proceso de serigrafa para el
estampado de la invitacin.
Antes de realizar la serigrafa es necesario
imprimir el texto dentro de nuestro recuadro que
ir dentro, s, ese mismo, el de 18.8cm x 11.8cm.
Guardamos nuestro proyecto y que se haga la
pachanga.

UNIVERSIDAD DE LEN
San Francisco Del Rincn

10

TRAZADO
El trazado de imagenes sirve para realizar un dibujo
que est en algn otro formato como .JPG, .PNG
etc o tenga una resolucin mnima que imposibilita la
impresin a grandes dimensiones. Para vectorizar
una imagen realice el siguiente procedimiento.

Abra su CorelDraw y cre un nuevo documento.

Vaya a Archivo - Importar y seleccione la imagen


que dese vectorizar y colorear, o solo vectorizar.

Ajustamos nuestra imagen y elegimos nuestra


amiga la Herramienta Bizer.

Una vez terminada el rea de la cara procedemos


con el cabello, no hacemos las curvas inferiores,
dejamos un medio circulo por debajo como se
muestra en la imagen a continuacin...

Hacemos las lineas rectas ajustando la curvatura


de acuerdo a la ilustracin original.

Una vez terminado el trazo del cabello lo


ordenamos por detrs del primer trazo... Click
Derecho - Ordenar - Hacia Atrs.

Seleccionamos ambos objetos y en la barra de


propiedades damos Recortar.

Una vez hecho esto, damos los ltimos detalles


creando los ojos, boca y nariz y aadiendo el
color.

Guarde su proyecto.

UNIVERSIDAD DE LEN
San Francisco Del Rincn

11

TRAZADO II
El trazado de un logotipo es igual que como lo
hemos hecho con la ilustracin anterior. Aqu unos
ejercicios de prctica para el trazado.

Una vez abierto nuestro CorelDraw importamos


el logotipo que queremos trazar.

Ayudados de nuestra Herramienta Bzier


comenzamos a puntar cada interseccin.

Cuando haya terminado de trazar las lineas


podemos continuar con el trazado del texto, no se
preocupe, no utilizar Bzier, lo haremos de una
forma ecaz y sencilla.

Para vectorizar nuestro texto vamos utilizar solo


la Herramienta Rectngulo y Herramienta
Elipse.

Para eso vamos a crear un crculo para la a de


adidas.
Creamos otro crculo mas pequeo en el centro, y
un rectngulo a un lado.
El crculo grade y el rectngulo se seleccionan y
damos Fusionar en nuestra barra de
propiedades.

Haga cada una de las letras siguiendo este


metodo, hasta llegar a la S, ah vamos a utilizar
Beizer nuevamente.

Para realizar la S hacemos el siguiente patrn de


nodos como se muestra en la imgen.

Comenzamos a convertir a curvas y generar


nodos simtricos hasta lograr el resultado
deseado.

Guarde su proyecto y cre una nueva hoja...

UNIVERSIDAD DE LEN
San Francisco Del Rincn

12

TRAZADO II
Ahora haremos la separacin de colores del
logotipo, digo, por si usted quisiera estamparlo en
alguna playera por serigrafa.
Para eso:

Primero copiamos y pegamos nuestro logotipo


trazado.

Copiamos dos veces mas y enlamos

Al segundo logotipo lo seleccionamos todo y


como color de Relleno le ponemos color blanco y
el contorno negro.

Al tercer logotipo hacemos lo contrario,


Contorno color blanco y Relleno en color negro.

Y as tenemos nuestra separacin de colores de


este logotipo.

Guarde su trabajo.

UNIVERSIDAD DE LEN
San Francisco Del Rincn

13

TRAZADO III
En este ejercicio de trazado vamos a realizar el
logotipo de Nike, y separaremos los colores tanto del
borde como el relleno como el ejercicio anterior.

Abrimos nuestro CorelDraw e iniciamos un


documento nuevo,

Vamos a Archivo - Importar y elegimos nuestra


imagen a trazar.

Ajustamos nuestra imagen a la medida que


deseemos, elegimos nuestra Herramienta
Bzier.

Comenzamos trazando los puntos simtricos que


son clave en nuestro diseo.

Una vez que tenemos realizado nuestro trazo


cogemos nuestra Herramienta Forma y cada
linea la convertimos a curvas y movemos hasta
igualar la forma de nuestro diseo original.

Ya terminado nuestro diseo de la paloma es


hora de trazar el texto, y lo vamos a realizar de
una forma en la que las letras queden al nivel.

Con la Herramienta Rectngulo vamos a


dibujar nuestro objeto del tamao de nuestro
Texto.

Cuando hayamos hecho esto damos un click


para activar la funcin de sasgar y jalamosa
nuestra derecha hasta ajustar nuestra gura a la
inclinacin de nuestro texto.

A hora con nuestra Herramienta Bzier


trazamos las partes en blanco para darle forma a
nuestro texto.

UNIVERSIDAD DE LEN
San Francisco Del Rincn

14

TRAZADO III

Cuando tengamos nuestros trazos ya realizados


los seleccionamos todos, incluyendo el
rectngulo inclinado y en nuestra barra de
propiedades damos Recortar.

Despus de recortar, eliminamos cada uno de los


trazos creados dejando nuestro trazo del texto
visible.

Acomodamos nuestro texto junto con el vector


anterior y elegimos el color Negro como contorno
y Verde como relleno.

Seleccionamos ambos trazos y en propiedades


damos Fusionar. Copiamos.

En una hoja nueva pegamos nuestro logotipo tres


veces, enmalamos.

El primer logotipo lo dejamos igual.

Al segundo logotipo damos como color de relleno


el Blanco y como Contorno Negro.

Al tercer logotipo hacemos lo contrario: relleno


Negro y contorno Blanco.

Guardamos nuestro proyecto.

UNIVERSIDAD DE LEN
San Francisco Del Rincn

15

TRAZADO IV

Ahora pasaremos a un trazado un poco mas


complejo, trazaremos y separaremos el color del
logotipo de la marca PUMA.

Abierto nuestro CorelDraw importamos nuestra


imagen de PUMA.

Cogemos nuestra Herramienta Bzier y


comenzamos a generar nodos en el puma.
Procure generar los nodos en las partes
simtricas.

Cuando haya terminado la creacin de nodos


convertimos cada linea a curvas y ajustamos de
acuerdo a la rgura original.

Una vez que hayamos terminado nuestro trazado


del logotipo del puma es necesario continuar con
nuestro texto, y para eso vamos a escoger
nuestra Herramienta Rectngulo para inicar...

Con nuestra Herramienta Rectngulo


dibujamos un objeto a medida del rectngulo de
la P, y uno a medida de la parte circular de la P y
as como la parte central de la P.

Ahora seleccionamos nuestro rectngulo


mediano y en nuestra barra propiedades
redondeamos los bordes. OJO, desactivar el
pequeo candado.

Repetimos el mismo procedimiento en el


rectngulo pequeo.

Seleccionamos nuestro rectngulo grande y el


mediano y damos Fusionar.

Seleccionamos nuestro objeto fusionado y el


rectngulo pequeo y en nuestra barra de
propiedades pinchamos el icono de Detrs
Menos Delante.
Damos color.

UNIVERSIDAD DE LEN
San Francisco Del Rincn

16

TRAZADO IV

Haremos el mismo procedimiento para las dems


letras de nuestro texto como se muestra en las
imgenes.

Para la U, M y A en la parte de la separacin


central en el redondeado del rectngulo le damos
un radio mayor para que las orillas queden
circulares. Es necesario que el rectngulo que
recortar sobrepase al rectngulo mayor.

Ahora seleccionamos nuestros dos trazos de la U


y utilizamos nuestra Funcin Detrs Menos
Delante, repita esto en cada una de la letras.

Por ahorrar tiempo usted puede seleccionar


todos los trazos y ejecutar la funcin, pero no
sera lo mas conveniente ya que se los eliminar.

Ahora que usted tiene cada una de las letras


trazadas de color. En el ejemplo se utiliz el Rojo
como color de relleno y el Negro como color de
contorno.

En una nueva pgina copie el logotipo tres veces


y ale.

El primer logotipo queda igual.

El segundo logotipo elimina el relleno y deja el

Contorno Negro.

El tercer logotipo elimina el contorno y deja como


Color De Relleno en Negro.

Guarde su proyecto.

UNIVERSIDAD DE LEN
San Francisco Del Rincn

17

TRAZADO V
Para este trazado solo vamos a utilizar nuestra
Herramienta Bzier.
Vamos a crear el logotipo de la marca apple, as que
importa la imagen.

Empezaremos creando los nodos base en forma


simtrica como se muestra en la imagen.

Ahora convertimos cada linea a curvas y


ajustamos a la medida.

Cuando hayamos terminado de curvar todas la


lineas seleccionamos nuestros trazos y elegimos
como color de Relleno el Blanco y sin contorno.

Ahora con la Herramienta Rectngulo creamos


un cuadrado con relleno gris y sin contorno y lo
ponemos de fondo.

Guardamos nuestro proyecto.

Ahora en una pgina nueva copiamos nuestro


trazo tres veces.

El primero queda igual.

Al segundo a la manzala le ponemos color Negro


y el cuadro blanco.

Al tercero le ponemos color negro al cuadro y


blanco a la manzana.

Guardamos.

UNIVERSIDAD DE LEN
San Francisco Del Rincn

18

TRAZADO VI
Ahora trazaremos el logotipo del estado de
Guanajuato, pero en esta ocasin utilizaremos una
herramienta nueva: Degradados.
Bien, comencemos:

Importamos la imagen origial del logotipo y


comenzamos a trazar con Herramienta Bzier
nuestro logotipo.

Comenzamos trazando nuestro logotipo color por


color, primeramente comenzaremos con la G en
la parte azul.

Despus continuamos con lo verde, y as


sucesivamente con ada una de las letras y
colores.

Para la O creamos un crculo y despus con la


Herramienta Bzier trazamos la parte de color
azul.

Una vez trazado el color azul creamos un crculo


mas pequeo para el centro y Recortamos.

Nos quedar algo similar a la siguiente imagen.

Ahora vamos dando los colores, an sin


degradado, despus iremos dando el degradado
correspondiente.

Los colores que utilizamos son;


C:89 M:16 Y:0 K:0

C:85 M:38 Y:0 K:42

C:40 M:0 Y:90 K:0

C:72 M:0 Y:85 K:42

C:0 M:60 Y:100 K:0

C:17 M:64 Y:88 K:40

C:2 M:94 Y:2 K:0

C:8 M:89 Y:59 K:22

UNIVERSIDAD DE LEN
San Francisco Del Rincn

19

TRAZADO VI

Una vez que le dimos los colores claros a nuestro


trazado vamos a la Herramienta Relleno
Interactivo.

Damos click en nuestro trazo azul y arrastramos


hacia abajo. Damos doble click en el cuadrito
inferior derecho.

En la venta de Relleno degradado damos click en


el recuadro emergente A: y seleccionamos
Ms...

Vamos a la pestaa Mezcladores e ingresamos


las cantidades especicadas de color mostradas
anteriormente. Damos Aceptar.

Ajustamos nuestro degradado.

Repetimos el procedimiento con los dems


azules.

UNIVERSIDAD DE LEN
San Francisco Del Rincn

20

TRAZADO VI

P ara el color Verde hacemos el mismo


procedimiento, pero ahora la Herramienta
Relleno Interactivo ser de Derecha a
Izquierda.

Para el color Naranja es el mismo paso, de


Derecha a Izquierda, pero ahora mas pequeo.

Ahora el color Rosa... Para el color rosa


seleccionamos el crculo y aplicamos el
degradado con nuestra Herramienta Relleno
Dinmico de abajo hacia arriba con una
inclinacin.

Una vez terminado nuestro logotipo


seleccionamos todos nuestros trazos y
desactivamos el Contorno.

Y hemos terminado nuestro logotipo colorido


aplicando degradados.

Guarde su proyecto.

UNIVERSIDAD DE LEN
San Francisco Del Rincn

21

PLAYERA
En esta ocasin aprenderemos a disear un
estampado para playera y separacin de color para
su aplicacin con serigrafa.

Importamos la imagen que queremos trazar para


nuestro estampado.

Con nuestra Herramienta Bzier comenzamos a


trazar el pez; comenzamos por la parte de afuera
del color oscuro y omitimos por un momento la
linea independiente.

Una vez trazado el pez por la parte de afuera,


comenzamos a trazar el color claro.

Cuando tengamos nuestros dos trazos hechos


los seleccionamos y en barra de propiedades
damos Recortar.

Ahora comenzamos a trazar los dientes del pez.

Seleccionamos todos los trazos de los dientes y


el trazo de color oscuro y damos Recortar.
Damos color caf y eliminamos el contorno.

Dibujamos dos pequeos crculos sin contorno


para los ojos, seleccionamos los dos crculos y el
trazo de caf claro y damos Recortar; damos
color a los ojos y al trazo eliminando contornos.

Para la linea curva trazamos dos lineas y


despus convertimos a curvas... damos el grosor
que mas se acerque a la imagen original.

Dibujamos las dos lineas pequeas.

UNIVERSIDAD DE LEN
San Francisco Del Rincn

22

PLAYERA

Cuando tengamos las tres lineas colocadas


correctamente seleccionamos una y vamos a
Organizar - Convertir Contorno A Objeto. Y
repetimos con las dems lineas.

Damos color oscuro.

Trazamos la bolita de color oscuro y la de color


claro, seleccionamos los dos objetos y
Recortamos.

Si an tiene contornos en su trazado eliminelos.

Cuando tengamos terminado nuestra ilustracin


seleccionamos todos nuestros trazos copiamos y
pegamos cinco veces en una nueva pgina.
Enle los diseos.

El primer dibujo lo dejamos igual.

En el segundo dibujo seleccionamos los


marrones oscuros y damos color Negro, los
claros le damos color Blanco.

Al tercer dibujo le damos el color negro al


marrn claro y a los dems color blanco.

Al cuarto dibujo los dientes los pintamos de


Negro y a los dems en Blanco.

Al quinto dibujo la bolita amarilla la pintamos de

negro y lo dems blanco.

Guardamos nuestro proyecto.

UNIVERSIDAD DE LEN
San Francisco Del Rincn

23

LOGO

En el logotipo de Limpieza Integral se uso una fuente con curvas para darle dinamismo. Se
escogi el color azul en sus dos variaciones pues el azul es representativo de la limpieza.
Demuestra tranquilidad, representa el elemento agua.
Color Azul claro: Conanza, Tranquilidad y Salud.
Color Azul Oscuro: El Poder.
Blanco: Pureza, Optimismo, Perfeccin Y Limpieza.
El crculo sobre la i representa la integridad del servicio ofrecido, ya que no se especica en un
solo rubro, sino que se es experto en limpieza de hogar o empresarial; de un pequeo local a una
gran empresa.
Las ondas dentro del crculo representa el agua.
La espuma sobra la L representa la limpieza y abilidad de la empresa.
La leyenda Limpieza Integral debajo de Li arma el nombre de la empresa.
Limpiando El Mundo no es literalmente cierto, pero se hace referencia a que la empresa se
dedica a la limpieza comercial desde el mas pequeo rincn a una gran nave empresarial, y
siempre con los mejores resultados dentro del pas como en 5 pases ms de Latino Amrica.

UNIVERSIDAD DE LEN
San Francisco Del Rincn

24

Universidad De Len

ISBN 2857-00790-6
2857- 060790

Intereses relacionados