Historia de las computadoras Investigacin para acreditar la Asignatura de Metodologa Presenta Juan Hernndez Romero Asesor M.C Jos Jaime Ronzn Contreras
Cunduacn, Tabasco, Mxico Diciembre de 2013
Capitulo I. Antecedentes
1. El Abaco Quizs fue el primer dispositivo mecnico de contabilidad que existi. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 aos y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo.
2. La Pascalina El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) traz las ideas para una sumadora mecnica. Siglo y medio despus, el filsofo y matemtico francs Blas Pascal (1623-1662) invent y construy la primera sumadora mecnica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, result un desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba ms costosa que la labor humana para los clculos aritmticos.
3. Historia de la computadora La primera mquina de calcular mecnica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en Las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar. El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos. 4. La mquina analtica Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor los principios de la computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas, como la mquina diferencial, diseadas para solucionar problemas matemticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta ingls Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a la prctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la mquina analtica, ya tena muchas de las caractersticas de un ordenador moderno. Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemticas y una impresora para hacer permanente el registro. 5. Primeros ordenadores Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviacin. Ordenadores electrnicos Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y matemticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider el primer ordenador digital totalmente electrnico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 vlvulas o tubos de vaco, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya haban construido un prototipo de mquina electrnica en el Iowa State College (EEUU) Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y ms tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numrico digital electrnico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que segn mostr la evidencia se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (ABC, acrnimo de Electronic Numerical Integrator and Computer), obtuvo una patente que caduc en 1973, varias dcadas ms tarde. El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y deba ser modificado manualmente. Se construy un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemtico hngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecucin y permita resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador. A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marc el advenimiento de elementos lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan las mquinas con vlvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energa y tienen una vida til ms prolongada, a su desarrollo se debi el nacimiento de mquinas ms perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generacin. Los componentes se hicieron ms pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que la fabricacin del sistema resultaba ms barata. 6. Circuitos integrados A finales de la dcada de 1960 apareci el circuito integrado (CI), que posibilit la fabricacin de varios transistores en un nico sustrato de silicio en el que los cables de interconexin iban soldados. El circuito integrado permiti una posterior reduccin del precio, el tamao y los porcentajes de error. El microprocesador se convirti en una realidad a mediados de la dcada de 1970, con la introduccin del circuito de integracin a gran escala (LSI, acrnimo de Large Scale Integrated) y, ms tarde, con el circuito de integracin a mayor escala (VLSI, acrnimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un nico sustrato de
7. Historia de la computacin en Mxico.
1958 Llega la primera computadora a Mxico (IBM 650) en la UNAM, utiliza bulbos y tambores magnticos. 1960 La UNAM desarrolla la primera computadora analgica llamada Unicornio. 1963 La UNAM sustituye la computadora Bendix G- 15 con una Bull Gamma 30 Que corresponde a tecnologa de segunda generacin en la cual se sustituyen los tubos de vaco por transistores. 1972 Se instala el primer cajero automtico llamado caja permanente. 1978 Llegan a Mxico las primeras microcomputadoras, destacan la TRS 80 de Radio Shack, la Cromenco y la North Star Horizon. 1982 Aparece en Mxico las primeras computadoras personales de la IBM: la 53100 y la PC Junior. 1984 Apple de Mxico inaugura su primera fbrica de microcomputadoras en el pas, con la produccin de la Apple II. 1995 Se designa al ITESM, campus Monterrey, representantes de NIC en Mxico. Reporta cerca de 100 sitios ubicados bajo el dominio mx. 2000 Da inicio el programa e Mxico que busca apoyarse en las TIC para reducir la brecha digital. La Asociacin Mexicana de Bancos informa que existen 17, 500 cajeros automticos en el pas. 2001 El primer Ciber Kiosko de e- Mxico se instala en el municipio de Garza Garca, Nuevo Len. 2002 En Mxico la red escolar ILCE tiene un total de 7000 escuelas conectadas a internet. 2003 Llega a la UNAM la nueva supercomputadora la Alpha Server SC 45, capaz de realizar hasta 72 millones de operaciones por segundo.
Captulo II. Planteamiento del problema. No se tiene un anlisis sobre la historia de la computadora, desde su origen hasta la actualidad, que es la segunda dcada del Siglo XXI. Que permita conocer los beneficios a la sociedad, as como detectar aquellos factores que no le han sido muy positivos desde el punto de vista social.
Captulo III. Objetivos
3.1 Objetivo general Hacer un anlisis integral de los beneficios que aporta a la sociedad las computadoras, as como, determinar mediante una investigacin documental, algunos factores no tan positivos.
3.2 Objetivos Especficos
Determinar en que beneficia y perjudica al ser humano, las computadoras en su entorno laboral.
Obtener un anlisis de lo que significa la computadora, como instrumento de alta tecnologa
Hacer un anlisis sobre la computadora en Mxico
Captulo IV. Justificacin
Para qu es importante? La computadora hoy da es de mucha importancia porque son un medio de comunicacin. Son utilizadas para hacer varias cosas Para qu va servir? Para facilitarnos ms el trabajo ya que en ella existen varias herramientas como programas para oficinas y empresas. A quin va beneficiar? Va a beneficiar a los seres humanos y tambin puede beneficiar a empresas porque con ella se hacen programas para que sea ms rpido y fcil el trabajo.
Captulo V. Marco Terico
El Marco Terico ha de ser uno acorde con el estudio de una economa subdesarrollada que permita entender y explicar la evolucin de la misma. Se considera que dicho marco no puede excluir puntos sociales y econmicos de un pas en desarrollo.
En este contexto, se busca tambin sealar los lmites de la utilizacin de los recursos existentes tomando en cuenta las caractersticas estructurales y funcionales de los ecosistemas nacionales; pues aunque la poblacin y la economa van en aumento, es necesario tomar conciencia de que el ecosistema no crece al mismo ritmo, sino que es mucho menor; por lo que la racionalidad con la cual interactan las sociedades con los sistemas es de extrema importancia para asegurar la permanencia del pas como una sociedad y una economa a largo plazo.
El otro eje terico surge de la necesidad de documentar no solo el uso de los elementos asociados normalmente con los sistemas informticos (Hardware y Software). Si no, tambin el documentar el uso, desarrollo y adaptaciones que sufrieron al entrar al territorio nacional, ya sea debido a una orden poltica, o a una necesidad nica del mercado nacional.
El otro factor es el documentar los efectos de la necesidad y uso de la informtica en los dems mbitos de la vida de la sociedad mexicana desde la segunda mitad del Siglo XX hasta el ao 2003 (y a la vez demostrar un comportamiento como un ente autnomo que incluso es capaz de regir otros aspectos inherentes a la sociedad en su conjunto).
El rasgo ms sobresaliente del mercado moderno de cmputo es que este es un campo autnomo gobernado por sus propias leyes (carcter autnomo y autor regulador). Institucionalizado en el mercado auto-regulador, rompe sus ataduras para liberarse del abrazo de las ataduras normales de la mayora de las actividades de produccin, as convirtindose en algo autnomo, y por ende, puramente econmico y social. La economa se une de nuevo con la sociedad, pero ahora no debido a la infusin de las normas e instituciones sino como un resultado de la propia tendencia de la informtica. 5.1. Marco Referencial
La importancia de las computadoras en la actualidad ha avanzado mucho ya que hoy en da y desde el principio existi una gran demanda para poder obtener beneficios y estrategias que hicieran ms fcil la vida del hombre por lo cual en los avances tecnolgicos ya es muy comn que siempre se utilice la computadora como mayor herramienta para lograr alcanzar las expectativas esperadas por el usuario, en este sentido se han realizado diversas investigaciones, algunas de las cuales se mencionan a continuacin: Gerardo Ignacio Hernndez Garca(2007) hace una investigacin acerca de la historia de las computadoras aqu menciona sobre todas las generaciones de las computadoras Isis Barahona Pantoja y iker Alonso Magdaleno (2003) hace una investigacin historia de la informtica en Mxico, recolectaron informacin sobre la historia de las computadoras del ao 1953 a 2003
5.2. Marco conceptual
Analizar.- Partir de lo complejo a lo sencillo en un acto de examinar, estudiar y comparar. Conocer.- Tener idea o nocin de una cosa. Consultar.- Buscar dato o informacin. Documentar.- Informar sobre un asunto o tema especfico. Evolucionar.- Pasar por una serie progresiva de transformaciones. Exponer.- Poner a la vista una cosa y dar una explicacin al respecto. Interpretar.- Atribuir un fin a alguna cosa mediante una traduccin o comentario. Mencionar.- Nombrar un hecho. Obtener.- Conseguir o lograr algo. Ofrecer.- Dar o presentar un objeto o cosa. Plasmar.- Concretar o reducir a lo ms importante. Realizar.- Hacer real o efectiva una cosa. Sintetizar.- Ir de lo simple a lo compuesto o de la causa a los efectos. Usar.- Emplear una cosa.
Captulo VI. Mtodos 6.1. Investigacin documental Actualmente las computadoras, se utilizan ampliamente en muchas reas de negocios, la industria, la ciencia y la educacin. Las computadoras se han desarrollado y mejorado segn las necesidades del hombre para realizar trabajos y clculos ms rpidos y precisos. Una de las primeras herramientas mecnicas del clculo fue el baco en el medio oriente, el cual se compone de un marco atravesado por alambres y en cada uno se deslizan una serie de argollas. Tiempo despus aparecen las estructuras de Napier, que se utilizaron para multiplicar. En 1642, Blaise Pascal, desarroll una calculadora de ruedas engranadas giratorias, (antecedente de la calculadora de escritorio), slo poda sumar y restar, se le llam la "Calculadora Pascal". En 1671 Gottfried Leibniz, construy la calculadora sucesora a la de Pascal la cual, poda efectuar las cuatro operaciones aritmticas Charles Babbage, matemtico e ingeniero ingls, es considerado el Padre de la computadora actual, ya que en 1822, construy la mquina de diferencias, la cual se basaba en el principio de una rueda giratoria que era operada por medio de una simple manivela. Despus sta mquina fue sustituida por otra que poda ser programada para evaluar un amplio intervalo de funciones diferentes la cual, se conoci como "Mquina Analtica de Charles Babbage", Aos despus, aparece Herman Hollerith, quien, en 1880, invent las mquinas perforadoras de tarjetas, inspiradas en el telar de Jacquard, y la finalidad de la mquina de Hollerith era acumular y clasificar la informacin. Con sta mquina se realiz el primer censo guardando la informacin en una mquina ya que ante, se procesaban en forma manual. Hollerith fue el iniciador de la gran compaa IBM. En 1884, Dor Eugene Felt, construye la primera mquina prctica que inclua teclas e impresora, llamado "Comptmetro o calculadora con impresora" Konrad Zuse, construye su calculadora electromecnica Z1, que ya emplea un sistema binario y un programa indicado en cinta perforadora, fue la primera mquina de tipo mecnico y es considerada como la primera computadora
construida, debido a que manejaba el concepto de programa e inclua unidad aritmtica y memoria. Howard Aiken junto con la IBM, construy en 1937, la computadora MARK 1, en donde la informacin se procesaba por medio de tarjetas perforadoras, con esta mquina se podan resolver problemas de ingeniera y fsica, as como problemas aritmticos y lgicos. Despus aparecen la MARK II, MARK III Y MARK IV. Con estas calculadoras se alcanza la automatizacin de los procesos. Von Neumann, construye la EDVAC en 1952, la cual utilizaba el sistema binario e introduca el concepto de programa almacenado. La primera aplicacin que se le dio a la mquina fue para el diseo y construccin de la bomba H. La ABC, computadora construida por John Vincent Atanastoff, la cual contena bulbos, es considerada como la primera computadora electrnica. Generaciones de computadoras Primera Generacin: La UNIVAC y MARK I, inauguran la primera generacin El concepto de primera generacin se asocia a las computadoras de bulbos y al concepto de programa almacenado. En esta generacin tambin aparecen los dispositivos de almacenamiento secundario. La UNIVAC fue la primera mquina digital producida comercialmente. Segunda Generacin: Es esta generacin se construye el transistor, con ello se reduce el tamao a milmetros en comparacin a la de los bulbos que ocupaban centmetros. En esta generacin aparecen como dispositivos de memoria, los discos magnticos fijos as como unidades de discos y as como la aparicin del monitor. En esta generacin se encuentran la GE 210, IBM 7090, IBM 1401, NCR 304 entre otras. Tercera Generacin: Se caracteriza por la aparicin de circuitos integrados llamados chips, con el cual se reduca notablemente el tamao de todas las mquinas. En esta generacin tambin aparece el software porttil La computadora de esta generacin fue la 360 de la IBM.
Cuarta Generacin: Mejora a la anterior, teniendo como caractersticas trascendentales: Aparece el microprocesador, el cual permite la introduccin de ms transistores en un solo chip. El reconocimiento de voz Reconocimiento de formas grficas Utilizacin de software para aplicaciones especficas. Dentro de esta generacin se encuentran la 8080, 8086,8088, 80286, 80386, 486 y Pentium. Quinta generacin: En esta generacin se emplearn microcircuitos con inteligencia, en donde las computadoras tendrn la capacidad de aprender, asociar, deducir y tomar decisiones para la resolucin de un problema. Es llamada "Generacin de Inteligencia Artificial"
6.2. Fuentes de Investigacin Fuente primaria.se realizar una entrevista personal; de viva voz al Director de la DAIS, as tambin se aplicarn encuestas a los alumnos, acerca de que tanto saben de la historia de las computadoras.
6.2.1. Fuentes secundarias Para la investigacin del proyecto tambin se usa la investigacin documental, en este caso, se trata de la recopilacin de informacin usando libros, y dems archivos o documentos, que en determinados tiempos se usaran como sustento de la investigacin.
6.2.2. Instrumento de Investigacin Los instrumentos a utilizar en la investigacin de campo sern de tipo encuestas/cuestionarios consistiendo en un total de 14 preguntas que se aplicarn a los alumnos de La Divisin Acadmica de Informtica y Sistemas.
Captulo VII. Tiempos y Costos
7.1 Anlisis de tiempos La determinacin del tiempo es necesario para la realizacin del proyecto, en este anlisis se contemplan dos fases: la primera la elaboracin del anteproyecto y la segunda la elaboracin del trabajo Recepcional. Para elaborar el anlisis de tiempo se us de la herramienta PERT (Planned Evaluation, and Review Technique), la cual consiste en la siguiente formula: Te = (to+4tn+tp)/6 Dnde: Te= Tiempo esperado (tiempo en que se espera realizar la investigacin) To= Tiempo optimo (el tiempo bien utilizado) Tn= Tiempo normal (el tiempo promedio) Tp = Tiempo pesimista (el tiempo que no fue muy aprovechado)
Para realizar estos clculos se han tomado en cuenta el tiempo en el que demando cada uno de los apartados de esta investigacin y las actividades que se realizaron para complementarla.
Actividad
To Tn Tp Te Das ptimos estimados Das normales estimados Das psimos estimados To+4Tn+ Tp 6 FASE DE ANTEPROYECTO 1 Revisin de fuentes bibliogrficas 5 7 11 7 2 Eleccin del tema de investigacin 7 5 7 6 3 U. 1 Antecedentes 5 7 8 7 4 U.2 Planteamiento del problema 4 6 7 6 6 U.3 Objetivos de la investigacin 2 1 3 2 7 Revisiones asesor y profesor U. 1-4 3 3 6 4 U.5 Marco Terico 8 5.1 Marco referencial 3 4 4 4 9 5. 2 Marco conceptual 2 3 5 3 10 U. 6 El mtodo 4 6 8 6 11 Cumplimiento de observaciones U.1-4 3 5 6 5 12 Revisiones asesor y profesor U.5-6 y obs. 6 7 5 7 U. 7 Anlisis de Tiempos y Costos 13 7.1 Anlisis de tiempos 6 8 5 7 14 7.2 Anlisis de Costos 3 6 6 6 15 Cumplimiento de observaciones U. 5-6 2 4 2 3 16 Revisiones Asesor profesor U.7 y obs. U.5-6 4 5 5 5 17 Cumplimento de observaciones U. 7 4 5 7 5 18 Revisiones Asesor y profesor antep. Terminado para entrega a la CET 7 8 6 8 19 Revisiones Comisin Revisora 8 9 7 9 20 Pulido final del documento 9 10 8 10 FASE DEL TRABAJO RECEPCIONAL ( PENDIENTE ) 21 Revisin de fuentes bibliogrficas. 3 6 5 5 22 U. 1 Generalidades 8 5 9 21 U.2 Marco Terico. 7 9 8 9 22 Revisin asesor y profesor U.1-2 5 7 9 7
23 Diseo de instrumentos 5 6 7 6 24 Diseo de la investigacin 4 7 8 7 25 Determinacin de muestra 6 8 6 7 26 Aplicacin de instrumentos 6 8 6 7 27 Preparacin de informacin para el anlisis 7 8 9 8 28 Cumplimiento de observaciones U. 1 y 2 5 8 7 7 29 Revisiones asesor y profesor U.3 y observaciones U. 1-2 7 9 8 9
30 Procesamiento de la informacin 6 8 5 7 31 Presentacin de resultados 5 7 7 7
32 Cumplimiento de observaciones U. 3 5 6 9 6 33 Revisiones Asesor y profesor U.4 y observaciones U.3 7 8 6 8 34 U.5 Conclusiones y trabajos futuros. 6 9 7 8 35 Cumplimiento de observaciones U.4 4 6 9 6 36 Revisin Asesor y profesor U.5 y Observaciones U.4 8 9 6 8 37 Cumplimiento de observaciones U.5 4 6 7 6 38 Revisiones Asesor y profesor trabajo terminado para entrega a la CET 5 6 6 6 39 Revisiones del jurado revisor 4 7 5 6 40 Retoque final del trabajo recepcional 5 7 6 7 Total de das requeridos 257 Das requeridos que no involucran costo Das de mano de obra intelectual investigadores
Cronograma de Actividades 2013
Actividades AGOSTO SEPTIEMBRE OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE Revisin de fuentes bibliogrficas