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Multimedia

Multimedia es una combinacin de formas de contenido:


Crystal Clear action playlist.png Crystal Clear app kaboodle.png Crystal
128 camera.png
Texto Sonido Imagen
Crystal Clear app aktion.png Crystal Clear app camera.png Crystal Clear ap
p mouse.png
Animacin Vdeo Interactividad
El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que u
tiliza mltiples medios de expresin fsicos o digitales para presentar o comunicar in
formacin. De all la expresin multimedios. Los medios pueden ser variados, desde tex
to e imgenes, hasta animacin, sonido, video, etc. Tambin se puede calificar como mu
ltimedia a los medios electrnicos u otros medios que permiten almacenar y present
ar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios m
ixtos en las artes plsticas, pero con un alcance ms amplio.
Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre l
a presentacin de los contenidos, acerca de qu es lo que desea ver y cundo; a difere
ncia de una presentacin lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un
orden predeterminado.
Multimedia: es una tecnologa que permite integrar texto, nmeros, grficos, imgenes fi
jas o en movimiento, sonidos alto nivel de interactividad y adems, las posibilida
des de navegacin a lo largo de diferentes documentos. Ventajas de la multimedia U
na presentacin atractiva e impactante. Participacin de forma activa. Informacin ada
ptada. Diferentes plataformas. La posibilidad de uso de varios idiomas.
Hipermedia podra considerarse como una forma especial de multimedia interactiva q
ue emplea estructuras de navegacin ms complejas que aumentan el control del usuari
o sobre el flujo de la informacin. El trmino "hiper" se refiere a "navegacin", de a
ll los conceptos de "hipertexto" (navegacin entre textos) e "hipermedia" (navegacin
entre medios).
El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicacin humana ya que al exp
resarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos
a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las mano
s (animacin). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este voc
ablo entr a formar parte del lenguaje habitual.
Cuando un programa de computador, un documento o una presentacin combina adecuada
mente los medios, se mejora notablemente la atencin, la comprensin y el aprendizaj
e, ya que se acercar algo ms a la manera habitual en que los seres humanos nos com
unicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto e inf
ormarnos sobre l.
ndice [ocultar]
1 Caractersticas
2 Tipologas
3 Bibliografa
4 Enlaces externos
Caractersticas[editar]
Crystal 128 yast CD-Rom.png Crystal 128 kppp.png
Grabado
localmente
Transmitido
en lnea
Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmi
tirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor m
ultimedia. Una transmisin puede ser una presentacin multimedia en vivo o grabada.
Las transmisiones pueden usar tecnologa tanto analgica como digital. Multimedia di
gital en lnea puede descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming). Multi
media en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda.
Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes fsicos con efecto
s especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un computa
dor sin acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador. En el merca
do informtico existen variadas aplicaciones de autora y programacin de software mul
timedia, entre las que destacan Adobe Director y Flash.
Los diferentes formatos de multimedia analgica o digital tienen la intencin de mej
orar la experiencia de los usuarios, por ejemplo para que la comunicacin de la in
formacin sea ms fcil y rpida. O, en el entretenimiento y el arte, para trascender la
experiencia comn.
Un espectculo lser es un evento multimedia en vivo.
Los niveles mejorados de interactividad son posibles gracias a la combinacin de d
iferentes formas de contenido. Multimedia en lnea se convierte cada vez ms en una
tecnologa orientada a objetos e impulsada por datos, permitiendo la existencia de
aplicaciones con innovaciones en el nivel de colaboracin y la personalizacin de l
as distintas formas de contenido. Ejemplos de esto van desde las galeras de fotos
que combinan tanto imgenes como texto actualizados por el usuario, hasta simulac
iones cuyos coeficientes, eventos, ilustraciones, animaciones o videos se pueden
modificar, permitiendo alterar la "experiencia" multimedia sin tener que progra
mar.
Adems de ver y escuchar, la tecnologa hptica permite sentir objetos virtuales. Las
tecnologas emergentes que involucran la ilusin de sabor y olor tambin puede mejorar
la experiencia multimedia.
La multimedia encuentra su uso en varias reas incluyendo pero no limitado : arte,
educacin, entretenimiento, ingeniera, medicina, matemticas, negocio, y la investig
acin cientfica. En la educacin, la multimedia se utiliza para producir los cursos d
e aprendizaje computarizado (popularmente llamados CBT) y los libros de consulta
como enciclopedia y almanaques. Un CBT deja al usuario pasar con una serie de p
resentaciones, de texto sobre un asunto particular, y de ilustraciones asociadas
en varios formatos de informacin. El sistema de la mensajera de la multimedia, o
MMS, es un uso que permite que uno enve y que reciba los mensajes que contienen l
a multimedia - contenido relacionado. MMS es una caracterstica comn de la mayora de
los telfonos celulares. Una enciclopedia electrnica multimedia puede presentar la
informacin de maneras mejores que la enciclopedia tradicional, as que el usuario
tiene ms diversin y aprende ms rpidamente. Por ejemplo, un artculo sobre la segunda g
uerra mundial puede incluir hyperlinks (hiperligas o hiperenlaces) a los artculos
sobre los pases implicados en la guerra. Cuando los usuarios hayan encendido un
hyperlink, los vuelven a dirigir a un artculo detallado acerca de ese pas. Adems, p
uede incluir un vdeo de la campaa pacfica. Puede tambin presentar los mapas pertinen
tes a los hyperlinks de la segunda guerra mundial. Esto puede acelerar la compre
nsin y mejorar la experiencia del usuario, cuando est agregada a los elementos mlti
ples tales como cuadros, fotografas, audio y vdeo. (Tambin se dice que alguna gente
aprende mejor viendo que leyendo, y algunos escuchando).
La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar
especialmente efectos especiales en pelculas y la animacin para los personajes de
caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son progra
mas del software como CD-ROMs o disponibles en lnea. Algunos juegos de vdeo tambin
utilizan caractersticas de la multimedia. Los usos de la multimedia permiten que
los usuarios participen activamente en vez de estar sentados llamados recipiente
s pasivos de la informacin, la multimedia es interactiva.
MMS.jpg
Tipos de informacin multimedia:
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Grficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
Imgenes: son documentos formados por pxeles. Pueden generarse por copia del entorn
o (escaneado, fotografa digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Animacin: presentacin de un nmero de grficos por segundo que genera en el observador
la sensacin de movimiento.
Vdeo: Presentacin de un nmero de imgenes por segundo, que crean en el observador la
sensacin de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, msica u otros sonidos.
El trabajo multimedia est actualmente a la orden del da y un buen profesional debe
seguir unos determinados pasos para elaborar el producto.
Definir el mensaje clave. Saber qu se quiere decir. Para eso es necesario conocer
al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el prime
r agente de esta fase comunicacional.
Conocer al pblico. Buscar qu le puede gustar al pblico para que interacte con el men
saje. Aqu hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cli
ente, pero es la agencia de comunicacin la que tiene el protagonismo. En esta fas
e se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan "ficha tcni
ca", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5 tems: necesida
d, objetivo de la comunicacin, pblico, concepto y tratamiento.
Desarrollo o guin. Es el momento de la definicin de la Game-play: funcionalidades,
herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa slo interviene la agencia
que es la especialista.
Creacin de un prototipo. En multimedia es muy importante la creacin de un prototip
o que no es sino una pequea parte o una seleccin para testear la aplicacin. De esta
manera el cliente ve, ojea, interacta... Tiene que contener las principales opci
ones de navegacin.
Ahora ya se est trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactivid
ad. Es en este momento cuando el cliente, si est conforme, da a la empresa el din
ero para continuar con el proyecto. En relacin al funcionamiento de la propia emp
resa, est puede presuponer el presupuesto que va a ser necesario, la gente que va
a trabajar en el proyecto (lista de colaboradores). En definitiva, estructura l
a empresa. El prototipo es un elemento muy importante en la creacin y siempre va
a ser testado (pblico objetivo y encargados de comprobar que todo funciona)
Creacin del producto. En funcin de los resultados del testeo del prototipo, se hac
e una redefinicin y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.
Tipologas[editar]
Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalida
d de la informacin, o tambin, al medio en el cual sern publicadas.
Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es prev
ia a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal
esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a dis
tancia, presencial etc.). Se fundamenta en un desarrollo navegable que permite c
ierta libertad de moverse sobre el aplicativo. Algunos eventos temporales import
antes de la multimedia educativa: 1975/1980 Programacin 1985 Multimedia 1990/1995
Internet 2000 E-learning 2005 Redes Sociales.
Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaa pub
licitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando
un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de
nuevas posibilidades, tablets, mviles, desarrollo web, TDT (Televisin Digital Terr
estre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales com
o herramienta de difusin viral.
Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad d
e productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catlogos, simuladores,
pginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digi
tal, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible co
mprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma este tipo
de multimedia est directamente relacionada con el aprendizaje electrnico (e-learni
ng)
Multimedia informativa: Est relacionada con los elementos multimediales que brind
an informacin, tales como: noticias, prensa, revistas, televisin y diarios, esta i
nformacin se presenta en la mayora de los casos en forma masiva (entorno mundial)
y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es prim
ordial para conocer hechos antes que los medios de comunicacin tradicionales.