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Tutorial de FreeHand:

Conceptos básicos sobre ilustración

En este tutorial, primero de una serie de dos, descubrirá las tareas básicas del diseño de
ilustraciones con Macromedia FreeHand MX. Obtendrá una experiencia práctica con FreeHand y
al mismo tiempo aprenderá los conceptos básicos.
Aunque este tutorial se ha diseñado para los nuevos usuarios de FreeHand e ilustración, describe
muchas de las nuevas funciones de FreeHand y, por tanto, incluso los usuarios con experiencia en
la ilustración y conocedores de FreeHand pueden beneficiarse del mismo. No es necesario ser un
diseñador gráfico para realizar este tutorial, pero debe tener unos conocimientos básicos sobre
informática y ser capaz de utilizar aplicaciones de escritorio básicas.
A lo largo del tutorial llevará a cabo las tareas necesarias para crear el logotipo de un producto. La
duración aproximada es, dependiendo de su experiencia, de 1 hora. En este tutorial se describen
los temas y tareas siguientes:
• Acerca de los gráficos vectoriales y de mapa de bits
• Visualización del archivo finalizado
• Creación y almacenamiento de un nuevo documento
• Exploración del entorno de trabajo de FreeHand
• Creación y edición de un objeto sencillo
• Aplicación de varios trazos y rellenos
• Creación de texto
• Creación y aplicación de un trazo personalizado
• Aplicación de propiedades jerárquicas
• Organización del dibujo
• Pasos siguientes

1
Acerca de los gráficos vectoriales y de mapa de bits
FreeHand es una aplicación para el dibujo de gráficos vectoriales. Un objeto vectorial es una
descripción matemática de una forma geométrica. Los trazados vectoriales se definen mediante
puntos. Al estar descritos de forma matemática, los trazados vectoriales no muestran ninguna
degradación de su calidad al agrandarlos. La hoja de la ilustración siguiente es un conjunto de
objetos vectoriales. Advierta que los bordes de la hoja siguen apareciendo suaves cuando se
amplían.

Aunque FreeHand se basa en vectores, también puede utilizar imágenes de mapa de bits
importadas. Una imagen de mapa de bits se compone de una cuadrícula de píxeles de colores. Las
imágenes con complejas variaciones de color, como las fotografías son, en su mayoría, imágenes de
mapa de bits.

2
Visualización del archivo finalizado
Vea el archivo de tutorial finalizado para comprobar el aspecto del proyecto terminado.
1 Localice en su disco duro la carpeta FHMX_Tutorial que descargó y abra la carpeta Complete.
Nota: Algunas versiones de Windows ocultan las extensiones de los tipos de archivo conocidos. Salvo que se
haya cambiado este ajuste, los archivos de la carpeta Complete no mostrarán extensiones. Cuando se trabaja
con gráficos, es recomendable ver las extensiones de archivo. Para obtener más información sobre cómo
activar la visualización de las extensiones, consulte la Ayuda de Windows.

2 Localice y haga doble clic en el archivo logo.fh11 para abrirlo en FreeHand.


El documento contiene varios elementos: texto, un rectángulo (con distintos trazos, un relleno
degradado y esquinas redondeadas), una pluma y una línea ondulada que representa la tinta
dibujada por la pluma.
En este tutorial aprenderá a crear cada uno de estos elementos.
3 Tras ver el contenido del archivo, seleccione Archivo > Cerrar. Si el programa solicita guardar
los cambios, haga clic en No (Windows) o en No guardar (Macintosh).

Creación y almacenamiento de un nuevo documento


Ahora que ha visto el archivo finalizado puede comenzar el proyecto. Primero creará y guardará
un nuevo documento.
1 En FreeHand, seleccione Archivo > Nuevo.
2 Seleccione Archivo > Guardar como.
Aparece el cuadro de diálogo Guardar documento (Windows) o Guardar (Macintosh).
3 Localice la carpeta FHMX_Tutorial en su escritorio.
4 Asigne al archivo el nombre mylogo.fh11. FH11 es el formato de archivo nativo de FreeHand MX.
5 Haga clic en Guardar.
La barra de título de la ventana del documento muestra el nuevo nombre de archivo.
Conforme avance en el tutorial, recuerde guardar su trabajo con frecuencia mediante Archivo >
Guardar.
Nota: Durante el tutorial podrá deshacer los cambios realizados. Para deshacer los cambios más recientes, elija
Edición > Deshacer. FreeHand permite deshacer el número de cambios recientes que se establezca en los niveles
de deshacer de Preferencias. Para más información sobre las Preferencias, consulte Utilización de FreeHand MX o
busque en la Ayuda de FreeHand.

Exploración del entorno de trabajo de FreeHand


Antes de continuar, examine los elementos que componen el entorno de trabajo de FreeHand.
• En el centro de la pantalla se encuentra la ventana del documento. La ventana del documento
es donde se presenta el documento de FreeHand y cualquier dibujo que cree. Esta ventana
contiene al menos una página. El espacio en blanco que rodea la página es el área de trabajo.
Puede trabajar con ilustraciones en las páginas o en el área de trabajo. Los elementos que
residan en el área de trabajo no se imprimen.
• En la parte superior de la pantalla se encuentra una barra de menús. Puede acceder a la mayoría
de los comandos de FreeHand desde la barra de menús.
• En la parte izquierda de la pantalla se encuentra el panel Herramientas. Si el panel Herramientas
no es visible, seleccione Ventana > Herramientas. En el panel Herramientas encontrará las
herramientas para crear, seleccionar y editar los dibujos.

Tutorial de FreeHand: Conceptos básicos sobre ilustración 3


• En el lado derecho de la pantalla existen varios grupos de paneles. De forma predeterminada, el
primer grupo de paneles se denomina Propiedades. Si el panel Propiedades no es visible,
seleccione Ventana > Objeto o Ventana > Documento.
El grupo de paneles Propiedades contiene dos paneles, el panel Objeto y el panel Documento.
El panel Documento presenta propiedades del documento actual. El panel Objeto muestra las
propiedades de los objetos seleccionados. Si no hay ningún objeto seleccionado, el panel
Objeto muestra los atributos de dibujo predeterminados del documento.
• En el lado derecho de la pantalla residen otros grupos de paneles de forma predeterminada.
Estos paneles y otros pueden abrirse desde el menú Ventana.
• Desplace el puntero del ratón sobre los distintos elementos de la interfaz. Si mantiene el
puntero sobre algunos elementos durante un segundo o dos, aparecerá una sugerencia. Las
sugerencias permiten identificar las herramientas, menús, botones y otros elementos de la
interfaz en todo FreeHand. Las sugerencias desaparecen al desplazar el puntero lejos de los
elementos de interfaz que identifican.
• Puede configurar el espacio de trabajo de FreeHand. Es posible reorganizar las ventanas y los
paneles en el espacio de trabajo. Para desacoplar un grupo de paneles, arrastre su asa (los puntos
que se encuentran junto al nombre del grupo de paneles). Para ampliar o contraer un grupo de
paneles, haga clic en el nombre del grupo de paneles.
Sugerencia: Muchos paneles contienen listas que pueden desplazarse. Si se abren simultáneamente varios
paneles acoplados y no puede ver toda la información en una lista, puede utilizar las barras de desplazamiento,
cambiar el tamaño del panel, desacoplar el panel y contraer otros paneles.

Para más información sobre la configuración del espacio de trabajo, consulte Utilización de
FreeHand MX o busque en la Ayuda de FreeHand.
Descubrirá otras características del espacio de trabajo de FreeHand conforme avance en el tutorial.

Creación y edición de un objeto sencillo


En esta sección comenzará creando la ilustración. Primero, debe crear la porción rectangular del
logotipo. Deberá dibujar el objeto y modificar su forma y tamaño.

Dibujo de una forma sencilla


Deberá utilizar la herramienta Rectángulo para dibujar una forma sencilla y el panel Objeto para
modificar su tamaño. También tendrá que utilizará la herramienta Zoom para aumentar el
porcentaje de vista del dibujo.
1 Con el archivo mylogo.fh11 abierto en FreeHand, haga clic en la herramienta Rectángulo del
panel Herramientas.
Si la herramienta Rectángulo no está visible es posible que lo esté la herramienta Polígono. En
este caso, mantenga presionado el botón de la herramienta Polígono para ver el menú
emergente de la herramienta y seleccione la herramienta Rectángulo. Las herramientas que
tengan menús emergentes muestran una pequeña flecha en la esquina inferior derecha.

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2 Arrastre la herramienta Rectángulo en diagonal en la página de documento para dibujar un
rectángulo, pero no suelte el botón del ratón.

3 Con el botón del ratón presionado, mantenga presionada la barra espaciadora del teclado y
vuelva a mover el puntero del ratón.
El rectángulo se desplaza con el puntero sin cambiar de tamaño. Esta función permite cambiar
la posición del rectángulo mientras lo dibuja.
4 Suelte la barra espaciadora para seguir dibujando el rectángulo y suelte el botón del ratón
cuando haya terminado de dibujarlo. No se preocupe del tamaño exacto del rectángulo.
Al soltar el botón del ratón, el rectángulo queda seleccionado en la ventana del documento.
Cuando se selecciona una forma sencilla en FreeHand, aparecen cuatro selectores a su alrededor.
Sugerencia: Si, durante el tutorial, deselecciona un objeto y necesita volverlo a seleccionar, sólo necesita hacer
clic en el mismo con la herramienta Puntero.

5 Seleccione Puntos como unidad de medida si no estuviera ya seleccionado en el menú


emergente Unidades de la barra de estado (Windows) o en la parte inferior de la ventana del
documento (Macintosh).

6 Si el panel Objeto no estuviera abierto, seleccione Ventana > Objeto.


La parte superior del panel Objeto muestra la lista de propiedades, una lista jerárquica que
contiene las propiedades de un objeto seleccionado. Actualmente, el elemento Rectángulo está
seleccionado y tiene una propiedad: un trazo. Los atributos de la propiedad seleccionada
aparecen en la mitad inferior del panel Objeto. El contenido de la sección inferior del panel
Objeto cambia en función de la propiedad seleccionada en la lista de propiedades.
7 En la parte inferior del panel Objeto, defina la anchura y altura en 57 y presione Intro
(Windows) o Retorno (Macintosh).
8 Haga clic en la herramienta Zoom del panel Herramientas y arrastre un recuadro (una selección
rectangular) alrededor del rectángulo. Podrá ver el rectángulo de cerca mientras trabaja.

Tutorial de FreeHand: Conceptos básicos sobre ilustración 5


Edición de la forma
A continuación, manipulará el rectángulo directamente en pantalla. Utilizará la herramienta
Subseleccionar para crear esquinas redondeadas. Después modificará las esquinas introduciendo
medidas precisas en el panel Objeto.
1 Con el rectángulo seleccionado en la página, haga clic en la herramienta Subseleccionar del
panel Herramientas.
Al seleccionar la herramienta Subseleccionar, los puntos de esquina del rectángulo aparecen
mayores y con una forma de rombo. En los rectángulos, estos puntos se denominan selectores
de radio.
2 Con la herramienta Subseleccionar, arrastre uno de los selectores de radio hacia el centro del
rectángulo.
Al arrastrar, la esquina se redondea y aparecen otros dos selectores de radio a cada lado de la
curva. El resto de las esquinas del rectángulo también reflejan este cambio, debido a que en el
panel Objeto está seleccionada la opción Uniforme en la sección Esquina. Si no se selecciona
Uniforme, puede modificar cada esquina independientemente.

3 Para definir con precisión la curva de las esquinas redondeadas, defina el radio de esquina en 8
en la sección Esquina del panel Objeto y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

La curva de las esquinas cambia según el valor que ha especificado.


Acaba de crear un rectángulo y ha modificado su tamaño y forma en pantalla y en el panel Objeto.
En el apartado siguiente, deberá terminar el rectángulo aplicando varios trazos y un relleno.

6
Aplicación de varios trazos y rellenos
En FreeHand, los trazos y rellenos son propiedades de los objetos en los que se aplican. Los
objetos pueden tener diferentes propiedades aplicadas a la vez. Por ejemplo, un objeto puede tener
más de un trazo y más de un relleno. Los efectos automáticos, que se describen en otro apartado
del tutorial, también se consideran propiedades de los objetos en los que se aplican.
Es posible reordenar las propiedades de un objeto. Los cambios en el orden de las propiedades
alteran el aspecto del objeto.
En este apartado descubrirá la utilidad de esta función al aplicar más de una propiedad a un
objeto y cambiando el orden de estas propiedades.

Aplicación y cambio de orden de varios trazos


En primer lugar, aplicará dos trazos al rectángulo creado anteriormente. Después, utilizará el
panel Objeto para modificar la anchura de estos trazos y cambiar su orden.
1 Con el rectángulo que editó en el apartado anterior seleccionado, haga clic en la propiedad
Trazo de la lista de propiedades del panel Objeto. Las opciones de la parte inferior del panel
cambian para mostrar los atributos de dicha propiedad.
2 En la parte inferior del panel Objeto, defina la anchura del trazo en 3 y presione Intro
(Windows) o Retorno (Macintosh).
3 Haga clic en el botón Añadir trazo en la parte superior del panel Objeto. Aparece un segundo
trazo en la lista de propiedades.
4 Para este nuevo trazo, defina la anchura en 9 en el panel Objeto y presione Intro (Windows) o
Retorno (Macintosh).
5 En el panel Herramientas, haga clic en el cuadro de color de trazo y seleccione Blanco como el
nuevo color.

En la ventana de documento ya no podrá ver el rectángulo, aunque la selección siga siendo


visible, debido a que el gran trazo de color blanco tapará al trazo negro más pequeño.

Tutorial de FreeHand: Conceptos básicos sobre ilustración 7


6 En la lista de propiedades del panel Objeto, arrastre la propiedad de trazo blanco debajo del
trazo de color negro. Al arrastrar, aparece una línea que indica la posición en la que se colocará
el trazo si se suelta el botón del ratón.

El rectángulo de la ventana del documento cambia para reflejar el cambio realizado. En este
punto, no podrá ver el efecto de los trazos múltiples, debido a que actualmente el rectángulo no
tiene relleno. Aplicará un relleno en el apartado siguiente.

Aplicación y modificación de un relleno degradado


Los degradados aplican color en suaves transiciones de un color a otro. Utilizará el panel Objeto para
aplicar un relleno degradado en el rectángulo. Debe definir los colores del degradado en el panel
Mezclador de colores y modificar el aspecto del degradado arrastrando los selectores de relleno.
1 Con el rectángulo que modificó en el apartado anterior seleccionado, haga clic en el botón
Añadir relleno del panel Objeto.
2 Seleccione Degradado en el menú emergente de tipo de relleno.

El relleno del rectángulo en el documento y las opciones del panel Objeto cambian para reflejar
su selección.

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3 Si el panel Mezclador de colores no es visible, seleccione Ventana > Mezclador de colores.
En la parte izquierda del panel se encuentran los botones de modo. El modo de color que
seleccione dependerá de la salida prevista para el documento. CMAN se utiliza normalmente
para la impresión de documentos y RVA es la mejor opción para salidas en pantalla como los
gráficos para la Web. Existen otros modos disponibles pero, para los fines de este tutorial,
definirá los colores en el modo CMAN.
Nota: Para ver una explicación de los otros modos de color, consulte el índice de Utilización de FreeHand MX o
busque en la Ayuda de FreeHand.

4 Haga clic en el botón de modo CMAN si no estuviera ya seleccionado y defina el valor cian
en 10 ya sea escribiéndolo o utilizando el deslizador. Asegúrese de que el resto de los colores se
definen en 0.

El color del cuadro de color de la parte inferior del panel se actualiza para reflejar el valor
introducido.
5 Asegúrese de que el panel Objeto está abierto, después arrastre el nuevo color desde el cuadro
de color del panel Mezclador de colores hasta la muestra de color de la parte inferior izquierda
del panel Objeto.

La muestra de color cambia para mostrar el nuevo color que ha creado.


6 Utilice otra vez el panel Mezclador de colores para crear otro color. Esta vez defina el valor cian
en 100 y negro en 60.

Tutorial de FreeHand: Conceptos básicos sobre ilustración 9


7 Arrastre el nuevo color desde el cuadro de color del panel Mezclador de colores hasta la muestra
de color de la parte inferior derecha del panel Objeto. La muestra de color cambia para mostrar
el segundo color creado. Ha creado un degradado con estos dos nuevos colores.
El rectángulo de la página muestra selectores de degradado. Puede arrastrar estos selectores para
ajustar el aspecto del degradado.
8 En la ventana del documento, arrastre el selector derecho de degradado ligeramente hacia el
centro del rectángulo, tal como se muestra en el ejemplo siguiente.

Cuando realice los dos procedimientos anteriores, habrá descubierto que puede aplicar más de un
trazo o relleno a un objeto seleccionado. También habrá explorado cómo aplicar y editar
degradados. En el siguiente apartado añadirá al logotipo un componente clave: el texto.
Sugerencia: Antes de continuar, seleccione Archivo > Guardar. Guardar con frecuencia es un buen hábito

Creación de texto
En este apartado creará el texto para el logotipo y modificará sus propiedades.

Introducción de texto
Ahora utilizará la herramienta Texto para crear texto.
1 Haga clic en la herramienta Texto del panel Herramientas.
2 Haga clic en la ventana del documento debajo del rectángulo.
Aparece un punto de inserción.
3 En Macintosh, seleccione Texto > Fuente > Arial. (Este paso no es necesario para los usuario de
Windows ya que Arial es la fuente predeterminada de este sistema operativo).
4 Escriba mx500 y haga clic en la ventana del documento fuera del texto.
Siempre que haga clic fuera de un bloque de texto después de introducir texto, se selecciona la
herramienta Puntero en el panel Herramientas.
5 Seleccione el texto con la herramienta Puntero y arrastre para situar debajo el rectángulo tal
como aparece a continuación de modo que no se solapen.

6 Si es necesario, reduzca con la herramienta Zoom, manteniendo presionada la tecla Alt


(Windows) u Opción (Macintosh) y haciendo clic en el rectángulo.
Sugerencia: También puede seleccionar una opción de nueva vista del menú emergente Aumentar y reducir de
la barra de estado (Windows) o de la parte inferior de la ventana del documento (Macintosh), o del menú Ver >
Aumentar y reducir.

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Modificación de los atributos de tipografía
A continuación, modificará los atributos del texto creado en el procedimiento anterior utilizando
el panel Objeto. También utilizará el panel Alinear para alinear el texto y el rectángulo.
1 Con el texto creado en el procedimiento anterior aún seleccionado, haga clic en el botón
Carácter de la parte inferior del panel Objeto si no estuviera ya seleccionado. Aparecen las
opciones de caracteres en la parte inferior del panel.
2 Defina el tamaño de la fuente en 38 y el porcentaje de ajuste entre caracteres en 15 y presione
Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

El texto de la ventana del documento cambia para reflejar los nuevos atributos.
3 En el panel Mezclador de colores, defina el valor negro en 50 y asegúrese de que el valor cian
sigue siendo 100.
4 Arrastre el nuevo color resultante desde el cuadro de color del panel Mezclador de colores hasta
la muestra de la propiedad Relleno de texto del panel Objeto.

El texto de la ventana del documento cambia para reflejar su nuevo color de relleno.

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5 Haga clic en la herramienta Puntero del panel Herramientas si no estuviera ya seleccionada y
haga clic con la tecla Mayús presionada en la ventana del documento para seleccionar
simultáneamente el rectángulo y el texto.
Mire la lista de propiedades del panel Objeto. Indica que los dos objetos están seleccionados.
También muestra que los dos objetos tienen diferentes propiedades, ya que aparece una línea
punteada debajo.
6 Si el panel Alinear no estuviera abierto, seleccione Ventana > Alinear.
7 En el panel Alinear, realice uno de los siguientes pasos:
• Seleccione Sin cambios en el menú emergente Horizontal (el menú superior) si no estuviera
seleccionado.
• Seleccione Alinear a la derecha en el menú emergente Vertical.
• Cancele la selección de Alinear con la página si estuviera seleccionado.
8 Haga clic en Aplicar (Windows) o en Alinear (Macintosh).
El texto y el rectángulo se alinearán en el documento según sus bordes derechos.

9 Si es necesario, reduzca con la herramienta Zoom, manteniendo presionada la tecla Alt


(Windows) u Opción (Macintosh) y haciendo clic en los objetos.
10 Seleccione Edición > Seleccionar > Ninguno.
Cuando se deseleccionan, los objetos ya no aparecen alineados. Esto se debe a que el panel
Alinear alinea los objetos según los recuadros de límite. Ya que aplicó un ajuste entre caracteres
extra, existe espacio después del último carácter con lo que el texto no aparece alineado.
11 Mediante la herramienta Puntero, seleccione el texto y presione la tecla de flecha derecha hasta
que el carácter que aparece más a la derecha esté alineado con el borde derecho del rectángulo.
12 Ya no necesita el panel Alinear, por tanto, utilice su cuadro de cierre o seleccione Ventana >
Alinear.
En este apartado, ha utilizado la herramienta Texto para crear texto. También ha modificado los
atributos de tipografía mediante el panel Objeto En el siguiente apartado creará la pluma del
logotipo. Al hacerlo podrá practicar la personalización de un trazo modificando un símbolo del
panel Biblioteca.
Sugerencia: Recuerde almacenar su documento a menudo mediante Archivo > Guardar.

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Creación y aplicación de un trazo personalizado
En este apartado creará un trazo de tipo personalizado y lo aplicará a una línea que será la pluma
del logotipo.

Dibuje una línea y modifique sus puntos


Primero utilizará la herramienta Línea para dibujar la línea que se convertirá en la pluma del
logotipo. Modificará el ángulo y la longitud de la línea arrastrando sus puntos finales con la
herramienta Puntero.
1 En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Línea (o selecciónela en su menú
emergente).

2 Arrastre desde el centro del cuadrado hacia arriba para dibujar una línea vertical. No se
preocupe de la longitud o posición exactas.
3 Haga clic en la herramienta Puntero del panel Herramientas.
4 Arrastre los puntos de cada extremo de la línea hasta las posiciones mostradas en la ilustración
siguiente.

Creación de un pincel personalizado


A continuación, creará un pincel personalizado. Los pinceles se basan en símbolos de la biblioteca.
Creará un nuevo símbolo de biblioteca y lo utilizará como un pincel en el documento.
La biblioteca es una potente función debido a que sólo tiene que crear un gráfico una vez y, si lo
modifica, este cambio se reflejará en todas las copias de dicho gráfico en el documento. Incluso
puede compartir símbolos entre documentos importándolos y exportándolos.
1 Si el panel Biblioteca no estuviera abierto, seleccione Ventana > Biblioteca.
2 En el área de lista, haga clic en el signo más (+) (Windows) o en el icono de flecha (Macintosh)
junto a la carpeta de grupo Brush Tips. La carpeta se expande para mostrar su contenido.

Tutorial de FreeHand: Conceptos básicos sobre ilustración 13


3 Localice el símbolo Default en la carpeta Brush Tips y haga doble clic en el icono que le
acompaña.

Aparece una ventana de edición con la punta del pincel. Si fuera necesario, puede aumentar la
visualización de forma que pueda ver mejor el objeto en la ventana.

4 Utilice la herramienta Puntero para seleccionar la punta de pincel en la ventana de edición.


5 Seleccione Modificar > Pincel > Crear pincel. Haga clic en Copiar en el cuadro de diálogo que
aparece.
6 En el cuadro de diálogo Editar pincel, asigne el nombre Pen y haga clic en OK (Macintosh) o
en Aceptar (Windows).

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7 Cierre la ventana de edición de la punta de pincel predeterminado.
Aparece un nuevo símbolo denominado Gráfico-01 en la parte inferior del panel Biblioteca. Es
posible que necesite desplazar la lista para ver el nuevo símbolo.
8 Seleccione el símbolo Gráfico-01 y haga clic en el control del menú Opciones del panel
Biblioteca para ver el menú Opciones. Seleccione Cambiar nombre.

El nombre de pincel se resalta en el área de visualización de lista del panel Biblioteca.


9 Escriba Pen Brush como nombre nuevo del símbolo y presione Intro (Windows) o Retorno
(Macintosh).
10 Haga doble clic en el icono que aparece junto al símbolo Pen Brush en el panel Biblioteca y
seleccione la punta de pincel en la ventana de edición que aparece.
11 Haga clic en el botón Añadir trazo del panel Objeto.
12 Defina la anchura del trazo en 3 en el panel Objeto y presione Intro (Windows) o Retorno
(Macintosh).
13 En el panel Herramientas, haga clic en el cuadro de color de trazo y seleccione Blanco en la
paleta de colores.
14 Cierre la ventana de edición para aplicar las modificaciones al nuevo pincel.
En el procedimiento siguiente verá que este nuevo pincel se ha incluido como un pincel
personalizado en el panel Objeto.

Tutorial de FreeHand: Conceptos básicos sobre ilustración 15


Aplicación del nuevo pincel
A continuación, aplicará el nuevo pincel a la línea que dibujó antes.
1 Con la línea aún seleccionada en la ventana del documento, seleccione la propiedad Trazo en el
panel Objeto.
2 Seleccione Pincel en el menú emergente de tipo de trazo del panel Objeto.
Las opciones de la parte inferior del panel cambian para reflejar el nuevo tipo de trazo que ha
seleccionado.
3 En menú emergente Pincel, seleccione Pen. Este es el nuevo pincel que creó en el
procedimiento anterior.
La línea del documento cambia para reflejar el pincel personalizado que ha aplicado.

Ha realizado diversas tareas como la creación de un pincel personalizado y la manipulación de


símbolos de Biblioteca. También ha utilizado la herramienta Línea para dibujar un trazado. En la
sección siguiente verá otra forma de dibujar un trazado. También aplicará un efecto automático y
explorará la potencia de las jerarquías del panel Objeto.
Sugerencia: Este es un buen momento para almacenar el documento.

Aplicación de propiedades jerárquicas


En un apartado anterior, se vio que las propiedades de un objeto pueden ordenarse para cambiar
su aspecto.
Las propiedades de los objetos también pueden anidarse y organizarse de forma jerárquica. Los
cambios en el orden de la jerarquía de las propiedades alteran el aspecto del objeto. La posibilidad
de reorganizar las propiedades según una jerarquía permite un sinfín de posibilidades en el diseño
de ilustraciones.
En esta sección creará un trazado ondulado que representa el trazo de tinta de la pluma en el
logotipo. Para lograr un aspecto caligráfico y ondulado, debe definir una jerarquía de propiedades.

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Dibujo de un trazado
Aquí deberá utilizar la herramienta Pluma para dibujar el trazado de la línea ondulada del logotipo.
1 Con la herramienta Puntero, haga clic en un área vacía de la ventana del documento para
deseleccionar cualquier objeto seleccionado.
2 En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Pluma (o selecciónela en su menú
emergente).

3 En el documento, haga clic una vez cerca de la parte inferior del gráfico de la pluma. De este
modo designará el primer punto del trazado que va crear.

4 Desplace el puntero del ratón hasta el punto mostrado en la ilustración siguiente, pero no pulse
aún el botón del ratón. Aparece una previsualización del trazado.
Sugerencia: Mantenga presionada la tecla Mayús mientras dibuja la línea para restringirla horizontalmente.

5 Haga doble clic en el puntero para colocar un punto y finalizar el trazado. Si necesitará volver a
situar el trazado, utilice la herramienta Puntero para desplazarlo.

Aplicación y edición de un efecto automático


A continuación, utilizará el panel Objeto para aplicar un efecto automático en el nuevo trazado.
Los efectos automáticos son mejoras que puede aplicar a los objetos para cambiar su aspecto. Los
efectos automáticos se consideran “vivos” porque no alteran permanentemente un objeto; los
efectos automáticos pueden modificarse o eliminarse en cualquier momento después de aplicarlos.
1 Con el trazado aún seleccionado en el procedimiento anterior, haga clic en el botón Añadir
efecto del panel Objeto y seleccione Desigual.
El trazado del documento cambia para reflejar el efecto aplicado y el nuevo efecto aparece
como una propiedad en la lista del panel Objeto. Los efectos automáticos son propiedades de
un objeto, tal como lo son los trazos y los rellenos.

Tutorial de FreeHand: Conceptos básicos sobre ilustración 17


2 En la parte inferior del panel Objeto, defina la opción Tamaño en 14 y la opción Frecuencia en 5.
Si escribe valores en lugar de utilizar los deslizadores, asegúrese de presionar Intro (Windows) o
Retorno (Macintosh) para aplicar los nuevos valores. Esta regla se aplica a cualquier opción de
FreeHand en la que hay más de una forma para especificar un valor. Muchos atributos ofrecen
cuadros de texto, menús emergentes o una combinación de ambos.
3 Seleccione Suave y Uniforme como opciones de Borde.
El trazado del documento cambia para reflejar el ajuste del efecto.

4 Si el trazado aparece en la dirección equivocada, resalte el valor en el cuadro de texto Tamaño y


vuelva escribirlo, después presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
Sugerencia: Si al realizar este paso el trazado no se invierte la primera vez que lo intenta, repita este paso hasta
invertir el trazado. Como alternativa, arrastre el deslizador una unidad o dos hasta invertir el trazado.

Modificación del trazo del efecto


Al aplicar el efecto Desigual al trazado, el trazo del trazado se convierte en una subpropiedad del
efecto en la lista Propiedades del panel Objeto. Esto constituye un ejemplo de cómo puede crear
una jerarquía de propiedades mediante el panel Objeto. La jerarquía de las propiedades de un
objeto y el orden de aplicación afecta al aspecto del objeto.
Ahora modificará el trazo que ahora es una propiedad del efecto Desigual.
1 Con el trazado aún seleccionado en el procedimiento anterior, haga clic en la propiedad Trazo
de la lista de propiedades del panel Objeto.
2 En el panel Mezclador de colores, defina el valor cian en 25, el valor magenta en 75 y el valor
negro en 0.

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3 Arrastre el nuevo color creado desde el panel Mezclador de colores hasta la muestra de
previsualización del trazo de la propiedad en el panel Objeto.
4 En el menú emergente de tipo de trazo del panel Objeto, seleccione Caligráfico.
El trazo Caligráfico simula una pluma caligráfica que permite utilizar cualquier forma de
objeto como punta, o plumilla, para dibujar un trazo. En este tutorial utilizará la punta
predeterminada.
5 Defina la anchura en 65 y la altura en 15 en el panel Objeto. Recuerde presionar Intro
(Windows) o Retorno (Macintosh) si escribe un valor en lugar de utilizar el deslizador.
El trazado del documento refleja los cambios aplicados. Utilice las teclas de flecha si desea
ajustar la posición del trazado.

Ahora que ha creado una jerarquía de propiedades, verá lo que ocurre cuando se cambia dicha
jerarquía.
6 Con el trazado aún seleccionado en la ventana del documento, arrastre la propiedad de trazo
caligráfico por encima del efecto Desigual de la lista de propiedades del panel Objeto. El
trazado del documento refleja los cambios en el orden de las propiedades.
7 Seleccione Edición > Deshacer Mover atributo para descartar los cambios y volver a ver las
propiedades con su jerarquía original.
En este procedimiento y en los anteriores ha podido comprobar las ventajas de la creación de
jerarquías de propiedades al dibujar un trazado, aplicar un efecto automático y modificar su trazo.
Dicho trazo se convierte en una subpropiedad del efecto que ha aplicado.
Sugerencia: Antes de continuar, seleccione Archivo > Guardar.

Organización del dibujo


Cuando se trabaja con varias partes de una ilustración, tal como hará en el siguiente tutorial, es
conveniente organizar el documento. La agrupación de los elementos relacionados y su colocación
en diferentes capas es un buen método para mantener organizado su documento.
La creación de grupos de objetos relacionados permite combinarlos de modo que pueda
manipularlos como un objeto independiente. Las capas separan los objetos de un documento en
planos diferentes, de forma similar al papel de trazado, para crear componentes que sean fáciles de
identificar y de manipular.
Ahora agrupará los objetos del logotipo y los colocará en su propia capa.
1 Seleccione Edición > Seleccionar > Todo.
2 Seleccione Modificar > Agrupar para combinar los objetos en un único grupo más manejable.
3 Si el panel Capas no estuviera abierto, seleccione Ventana > Capas.

Tutorial de FreeHand: Conceptos básicos sobre ilustración 19


4 Haga doble clic en la capa denominada Foreground y escriba Logo y presione Intro (Windows)
o Retorno (Macintosh).
Aparece un icono de un lápiz junto a la capa seleccionada.

Este icono indica que dicha capa es la capa activa. Cualquier nuevo gráfico que cree se coloca
en la capa activa.
5 Seleccione Archivo > Guardar para almacenar el trabajo.
A lo largo del siguiente tutorial trabajará con capas para mantener la organización del documento
y facilitar su trabajo con las modificaciones que deberá realizar.

Pasos siguientes
El logotipo está finalizado. Ha realizado muchas de las tareas necesarias para crear una ilustración
en FreeHand. Al diseñar un logotipo, ha aprendido a dibujar y modificar los trazados vectoriales,
aplicar varias propiedades jerárquicas, agregar texto y modificar los atributos de texto, crear un
pincel personalizado, aplicar efectos automáticos y colocar objetos agrupados en su propia capa.
En el siguiente tutorial de esta serie, Tutorial de FreeHand: Diseño con dibujos importados,
importará el logotipo en otro documento. El resultado final será un folleto para un producto
ficticio. Tras finalizar el folleto, podrá imprimirlo o exportarlo como una película SWF de
Macromedia Flash.

20
Tutorial de FreeHand:
Diseño con dibujos importados

Si ha realizado el Tutorial de FreeHand: Conceptos básicos sobre ilustración, el primero de este


tutorial de dos partes, ya habrá diseñado un logotipo de un producto. En este tutorial, incorporará
este diseño en un documento mayor: un folleto comercial. Aunque no se requiere haber realizado
el tutorial anterior antes de hacer éste, Macromedia recomienda que los realice ambos en
secuencia para obtener una experiencia más completa de las nuevas funciones de Macromedia
FreeHand y de la interfaz MX.
La duración aproximada es, dependiendo de su experiencia, de 1 hora. En este tutorial aprenderá
a realizar las tareas siguientes:
• Visualización del archivo finalizado
• Apertura de un documento existente
• Importación de una ilustración de FreeHand
• Aplicación de efectos especiales
• Importación de un archivo PNG de Macromedia Fireworks
• Funciones creativas con el texto
• Operaciones con estilos
• Importación de una película SWF de Macromedia Flash
• Creación de un trazado de recorte
• Previsualización del documento en Macromedia Flash Player
• Pasos siguientes

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Visualización del archivo finalizado
Vea el archivo de tutorial finalizado para comprobar el aspecto del proyecto terminado.
1 Localice en su disco duro la carpeta FHMX_Tutorial que descargó y abra la carpeta Complete.
2 Localice y haga doble clic en el archivo brochure.fh11 para abrirlo en FreeHand.
El documento contiene texto, una fotografía, una ilustración tridimensional (3D) de un PDA y
algunos objetos vectoriales más. En la pantalla del PDA aparece una película SWF creada con
Macromedia Flash. En la parte inferior de la página también verá el logotipo creado en el
tutorial anterior.
En este tutorial importará o modificará estos elementos.
3 Tras ver el contenido del archivo, seleccione Archivo > Cerrar. Si el programa solicita guardar
los cambios, haga clic en No (Windows) o en No guardar (Macintosh).

Apertura de un documento existente


Ahora que ha visto el archivo finalizado puede comenzar el proyecto. Primero, abra un archivo de
FreeHand existente que contiene algunos elementos básicos que necesita para crear el folleto.
1 En FreeHand, seleccione Archivo > Abrir y localice la carpeta FHMX_Tutorial/Start.
2 Haga doble clic en el archivo brochure.fh11.
3 Seleccione Archivo > Guardar como.
Aparece el cuadro de diálogo Guardar documento (Windows) o Guardar (Macintosh).
4 Localice la carpeta FHMX_Tutorial en su escritorio.
5 Asigne al archivo el nombre mybrochure.fh11.
6 Haga clic en Guardar.
Conforme avance en el tutorial, guarde su trabajo con frecuencia.

Importación de una ilustración de FreeHand


A continuación, importará el logotipo creado en el tutorial anterior. Si no realizó el tutorial
anterior, encontrará un logotipo finalizado.
1 Seleccione Archivo > Importar.
2 Realice una de las acciones siguientes:
• Si realizó el tutorial anterior, localice la carpeta FHMX_Tutorial y haga doble clic en el archivo
mylogo.fh11.
• Si no realizó el tutorial anterior, localice la carpeta FHMX_Tutorial/Complete y haga doble
clic en el archivo logo.fh11.
Aparece el puntero de importación.

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3 Sitúe el puntero de importación en la ubicación mostrada en la ilustración siguiente.

4 Haga clic para colocar el logotipo.


Si fuera necesario, utilice las teclas de flecha para situar el logotipo importado de modo que se
coloque de forma similar al ejemplo siguiente. De forma predeterminada, las teclas de flecha
permiten desplazar el logotipo en incrementos de 1 píxel. Mantenga presionada la tecla Mayús
mientras presiona las teclas de flecha para mover el logotipo en incrementos de 10 píxeles.

Nota: Puede personalizar la distancia en que las teclas de flecha desplazan un objeto mediante el comando
Distancia del cursor. Para más información, consulte Utilización de FreeHand MX o busque en la Ayuda de
FreeHand.

5 Si el panel Capas no estuviera abierto, seleccione Ventana > Capas.


El logotipo importado reside en una capa denominada Logo. Si ha realizado el tutorial anterior,
ya creó esta capa en el archivo mylogo.fh11. Los nombres de capa se importan junto con el
contenido gráfico cuando se importan desde otros archivos de FreeHand.
6 Haga clic en el icono de candado de la capa Logo. La capa se bloqueará de modo que su
contenido no se desplazará de forma inadvertida.
Sugerencia: Antes de continuar, seleccione Archivo > Guardar. Guardar con frecuencia es un buen hábito

Tutorial de FreeHand: Diseño con dibujos importados 23


Aplicación de efectos especiales
A continuación, realizará diversas operaciones con los gráficos para crear efectos únicos. En los
procedimientos siguientes, modificará el gráfico del PDA creando perspectiva, aplicando una
sombra y creando transparencia.

Extrusión de un objeto
La extrusión constituye una potente función de FreeHand. Permite crear un aspecto tridimensional (3D)
en los objetos bidimensionales (2D). Ahora creará una extrusión en el cuerpo del gráfico del PDA.
1 En el panel Capas, haga clic en el icono de candado situado junto a la capa PDA Background
para desbloquearla.
2 Haga clic en la herramienta Extrusión del panel Herramientas.
Si la herramienta Extrusión no está visible es posible que lo esté otra herramienta. En este caso,
mantenga presionado el botón de la herramienta Difuminar o Sombreado para ver el menú
emergente de la herramienta. Después, seleccione la herramienta Extrusión. Las herramientas
que tengan menús emergentes muestran una pequeña flecha en la esquina inferior derecha.

3 Arrastre desde el centro del gráfico del PDA hacia la esquina inferior derecha tal como se
muestra a continuación. Al arrastrar, aparece un contorno del objeto extruido y el puntero del
ratón arrastra el punto de fuga del objeto.

Los atributos de extrusión aparecen en la parte inferior del panel Objeto.


4 Defina la longitud del objeto extruido en 70.
Si escribe un valor en lugar de utilizar el deslizador, asegúrese de presionar Intro (Windows) o
Retorno (Macintosh) para aplicar los nuevos valores. Esta regla se aplica a cualquier opción de
FreeHand en la que hay más de una forma para especificar un valor.
5 Defina los valores x e y para el punto de fuga del objeto extruido en 730 y 110. Recuerde que,
al escribir un valor en un cuadro de texto, debe presionar Intro (Windows) o Retorno
(Macintosh) para aplicar el nuevo valor.
A continuación, debe definir el aspecto de la superficie para los lados del objeto extruido. Debe
definir una fuente de luz para crear el aspecto del sombreado.

24
6 Haga clic en el botón Superficie del panel Objeto para ver los atributos de superficie.
7 Seleccione Izquierda en el menú emergente Luz 2 del panel Objeto.
Ahora definirá el perfil del objeto extruido. El perfil define la forma del trazado que seguirán
los lados del objeto extruido. Para definir el perfil, copiará y pegará un trazado desde un
símbolo de biblioteca.
8 Si el panel Biblioteca no estuviera abierto, seleccione Ventana > Biblioteca.
9 En la lista de símbolos del panel Biblioteca, haga doble clic en el icono que se encuentra junto
al símbolo Bevel.
Aparece una ventana de edición con un trazado.
10 Seleccione Edición > Seleccionar > Todo y seleccione Edición > Copiar. El trazado se copia en
el Portapapeles.
11 Cierre la ventana de edición para volver al documento.
12 Haga clic en el botón Perfil del panel Objeto para ver los atributos de perfil.
13 Seleccione Bisel en el menú emergente de tipo de extrusión.

El cuadro de previsualización del perfil que aparece en la parte inferior muestra el perfil del
objeto extruido.
14 Haga clic en botón Pegar.
La previsualización y el objeto extruido en el documento cambian con el trazado que acaba de
copiar y pegar de la biblioteca.

15 En la ventana del documento, haga clic fuera del objeto extruido para aplicar los ajustes de
extrusión.

Tutorial de FreeHand: Diseño con dibujos importados 25


Aplicación de una sombra como un efecto automático
Si ha realizado el primer tutorial de esta serie, ya habrá aplicado un efecto automático, el efecto
desigual, al gráfico de la tinta en el logotipo. El efecto Desigual es un efecto vectorial. Los efectos
vectoriales automáticos producen gráficos vectoriales. FreeHand también permite aplicar efectos
ráster automáticos. Estos efectos producen gráficos de mapa de bits incluso cuando se aplican a
objetos vectoriales.
La diferencia entre ambos tipos es algo que debe tenerse en cuenta a la hora de planificar un
proyecto. El tamaño y la escala de los efectos vectoriales pueden cambiarse con facilidad sin importar
la resolución del monitor o de la impresora, sin embargo, los efectos ráster aparecen mejor cuando se
representan en la resolución correcta del monitor o dispositivo de salida para el que van destinados.
Ya que el destino del folleto es la impresión y la creación de una película, la resolución de los
efectos se ha definido en 144 ppp. Aunque este ajuste no es excesivamente alto para una salida
impresa, es mayor que el necesario para una salida en pantalla. Con esta resolución, los efectos
ráster aparecerán de forma similar cuando se impriman o se visualicen en pantalla en una película
SWF. Para más información sobre el ajuste de la resolución de los efectos ráster, consulte
Utilización de FreeHand MX o busque en la Ayuda de FreeHand.
En este procedimiento, mejorará el aspecto 3D del gráfico del PDA aplicando una sombra, que es
un efecto ráster.
1 Haga clic en la herramienta Puntero del panel Herramientas.
2 Seleccione el gráfico extruido del PDA y haga clic en el botón Añadir efecto del panel Objeto.
3 Seleccione Sombrear e iluminar > Sombra en el menú emergente de tipo de efecto.
Se aplica una sombra al gráfico del PDA.
El efecto Sombra es un efecto ráster automático. Compárelo con el efecto vectorial automático
que aplicó en el tutorial anterior. Puede ver qué efectos automáticos son efectos vectoriales y
cuáles son ráster según su posición en el menú emergente de tipo de efecto. Los efectos de la parte
superior del menú emergente son efectos vectoriales y los de la parte inferior son efectos ráster.
4 En la parte inferior del panel Objeto, defina los atributos siguientes para la sombra y recuerde
presionar Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) si escribe valores en lugar de utilizar el
deslizador o el dial:
• Anchura: 15
• Contraste: 50
• Suavidad: 15
• Ángulo: 315

5 En el panel Capas, bloquee la capa PDA Background haciendo clic en el icono de candado de
modo que no seleccione ni desplace los objetos que contenga.
En este procedimiento ha comprobado las diferencias existentes entre los dos tipos de efectos
automáticos: vectoriales y ráster. En el procedimiento siguiente aplicará otro efecto ráster automático.

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Aplicación de máscaras de degradado como un efecto automático
A continuación, aplicará otro efecto ráster automático, una máscara de degradado, a la pantalla
del PDA.
Las máscaras constituyen potentes herramientas en el diseño gráfico. Puede ocultar o mostrar
objetos que se encuentren debajo según los colores utilizados en la máscara. Al utilizar un
degradado como máscara, se consigue una transparencia gradual en los objetos.
1 En el panel capas, desbloquee la capa PDA Screen haciendo clic en su icono de candado.
2 Haga clic en la pantalla de color blanco del gráfico de PDA para seleccionarla.
3 Haga clic en el botón Añadir efecto del panel Objeto.
4 Seleccione Transparencia > Máscara de degradado en el menú emergente de tipo de efecto. Se
aplica una mascara de degradado a la pantalla del PDA.
También aparecen en el objeto los selectores de degradado. El selector redondo es el punto
inicial del degradado y el selector cuadrado es el punto final. Si arrastra el punto inicial se
cambiará la posición de todo el degradado y si arrastra el punto final se ajustará la longitud y el
ángulo del degradado.
5 Sitúe los selectores de degradado de modo que aparezcan como se indica en la siguiente
ilustración. Arrastre primero el punto inicial y después el punto final.

6 Bloquee la capa PDA Screen en el panel Capas para no mover accidentalmente la pantalla del PDA.
Debido a la máscara de degradado que ha aplicado, la pantalla del PDA aparecerá
semitransparente y reflectante. Después podrá ver el efecto completo cuando utilice la pantalla del
PDA como un trazado de recorte para una animación importada.
Sugerencia: Recuerde almacenar su documento a menudo mediante Archivo > Guardar.

Tutorial de FreeHand: Diseño con dibujos importados 27


Importación de un archivo PNG de Macromedia Fireworks
Fireworks y FreeHand se integran perfectamente. Puede importar datos vectoriales de Fireworks y
modificarlos en FreeHand. También puede importar contenido de mapas de bits. Si el archivo
importado contiene datos vectoriales y de mapa de bits, este contenido se mantiene.
En función de los ajustes que seleccione, puede importar la información de capas y de fotogramas.
Los objetos con efectos automáticos que estén presentes en las dos aplicaciones también pueden
importarse, manteniendo intacta la información de efectos automáticos.
Ahora importará un archivo PNG de Fireworks que contiene varios trazados y una imagen de
mapa de bits con un efecto automático aplicado.
1 Seleccione Archivo > Importar.
2 Localice la carpeta FHMX_Tutorial/Assets y haga doble clic en fireworks.png.
Aparece el cuadro de diálogo Configuración de Importación PNG de Fireworks.
3 Cancele la selección de la opción Importar como una única imagen sin capas que se encuentra
en la parte inferior del cuadro de diálogo si se encuentra seleccionado. (Si esta opción está
seleccionada, no podrá acceder al resto de las opciones del cuadro de diálogo).
4 Seleccione Abrir fotogramas como páginas en el menú emergente Conversión de archivos y
seleccione la opción Recordar capas si no estuviera seleccionada.
5 Seleccione la opción Mantener editables todos los trazados en la sección Objetos. De este
modo, toda información vectorial se mantendrá editable al importarse en FreeHand.
6 Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Aparece el puntero de importación.
7 Sitúe el puntero de importación en la ubicación mostrada en la ilustración siguiente.

8 Haga clic para colocar el archivo.

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9 Si fuera necesario, utilice las teclas de flecha tal como lo hizo anteriormente para situar los
gráficos importados de modo que se coloquen como se muestra a continuación.

10 Seleccione Edición > Seleccionar > Ninguno o haga clic en el área de trabajo para cancelar la
selección de los objetos importados.
Hacer clic en el área de trabajo (o en cualquier área vacía del documento) es un método rápido para
deseleccionar todos los objetos seleccionados sin seleccionar otros objetos de forma inadvertida.
11 Seleccione la fotografía del puente en la parte inferior de la página.
En la lista de propiedades del panel Objeto, verá el efecto Sombra aplicado a la imagen de
mapa de bits. Este efecto se aplicó en Fireworks; es uno los efectos automáticos que FreeHand
y Fireworks comparten.
12 Seleccione el efecto Sombra en la lista de propiedades y compruebe los ajustes de la parte
inferior del panel.
Si abre el archivo PNG original en Fireworks, verá que estos mismos valores están definidos en
el efecto Sombra.

Operaciones con un canal alfa


Uno de los gráficos importados con el archivo PNG de Fireworks, la fotografía del puente,
contiene un canal alfa. Los canales alfa se utilizan con gráficos para crear transparencia o efectos de
máscara.
Los canales alfa de la mayoría de los formatos de gráficos se mantienen al importarlos en FreeHand.
Gracias al panel Objeto puede mostrar u ocultar un canal alfa de un gráfico importado.
1 Con la foto del puente aún seleccionada, haga clic en el elemento RVA TIFF de la lista de
propiedades del panel Objeto.
La mitad inferior del panel Objeto muestra los atributos de mapa de bits.
2 Haga clic en la opción Mostrar canal alfa para cancelar su selección.
En la página, la foto del puente tiene ahora un fondo blanco en el lado derecho en el que se
recortó con la forma de una curva.

Tutorial de FreeHand: Diseño con dibujos importados 29


3 En el panel Objeto, haga clic en la opción Mostrar canal alfa para volver a activarla.
La foto del puente vuelve a mostrar áreas transparentes en el borde derecho. La opción Mostrar
canal alfa permite mostrar el canal alfa (o áreas transparentes) de cualquier mapa de bits
importado que contenga un canal alfa.

Operaciones con capas importadas


Cuando importó el archivo PNG, se crearon nuevas capas y se resaltaron en el panel Capas: Path
1, Bridge Photo, Box y Path 2. Estas capas estaban definidas en el archivo PNG de Fireworks. Se
importaron con sus nombres intactos debido a que seleccionó la opción Recordar capas en el
cuadro de diálogo Configuración de Importación PNG de Fireworks.
Mediante el desplazamiento de objetos de una capa a otra o la reorganización de capas en FreeHand,
podrá modificar la superposición de los objetos. A continuación, deberá reorganizar las capas en el
documento arrastrando una de las capas importadas hasta otra ubicación del panel Capas.
1 Haga clic en el área de trabajo para deseleccionar todos los objetos de la página.
2 En el panel Capas, seleccione la capa Box y arrástrela debajo de la capa PDA Background.

Sugerencia: Si el panel Capas está acoplado no podrá ver todas las capas, intente contraer otros paneles
haciendo clic en los nombres de grupo de paneles, también puede cambiar el tamaño del panel Capas
arrastrando su borde inferior hacia abajo. Si el panel Capas no está acoplado, puede cambiar su tamaño
arrastrando su borde inferior (Windows) o su borde inferior derecho (Macintosh).

El rectángulo con las esquinas redondeadas aparece ahora en la página detrás del gráfico del PDA.
En los procedimientos anteriores ha importado un archivo PNG de Fireworks y ha descubierto la
potente integración entre FreeHand y Fireworks y las funciones que comparten.
En el siguiente apartado trabajará con texto.
Sugerencia: Recuerde guardar el documento con frecuencia.

30
Funciones creativas con el texto
En este apartado trabajará con el texto que compondrá la copia de marketing del folleto. Realizará
diversas tareas como hacer fluir el texto hacia la forma de un trazado vectorial, importar texto de
un archivo .TXT, añadir gráficos en línea para crear viñetas y ajustar la escala horizontal de los
caracteres.

Flujo de texto en trazados


Con FreeHand es posible crear muchos efectos interesantes con el texto. Ahora, determinará el
flujo del texto dentro de trazados vectoriales de modo que se adapte a las formas del trazado. En
primer lugar, debe mostrar el contenido de la capa oculta Text para ver el contenido que necesita.
1 En el panel Capas, haga clic en el icono de candado que se encuentra junto a la capa Text para
desbloquearla y haga clic en su nombre para convertirla en la capa activa.
2 Haga clic en la columna izquierda vacía junto a la capa Text para mostrar su contenido en el
documento. Una marca junto a la capa indica que su contenido está visible.
Aparecen varios bloques de texto en la página y área de trabajo.
3 Utilice el menú Ver > Aumentar y reducir o el menú emergente Aumentar y reducir de la barra
de estado (Windows) o de la parte inferior de la ventana del documento (Macintosh) para
reducir la vista del documento y ver todos los bloques de texto, tal como se muestra a
continuación.

Sugerencia: El porcentaje de la vista variará en función del tamaño del monitor y de la resolución empleada. Si
fuera necesario, utilice las barras de desplazamiento de la ventana del documento o la herramienta Mano para
desplazar la vista.

Tutorial de FreeHand: Diseño con dibujos importados 31


4 Mediante la herramienta Puntero, haga clic en el bloque de texto que se encuentra más a la
izquierda y haga clic con la tecla Mayús presionada en el polígono grande a la izquierda de la
página para seleccionar los dos objetos a la vez.

5 Seleccione Texto > Fluir dentro del trazado. El texto fluye dentro del polígono.
En el panel Objeto, los dos elementos se han convertido en un único objeto denominado Texto
en un trazado. Debido a que hay más texto del que puede fluir en el trazado aparece un punto
en el cuadro de vínculo de la parte inferior.

No se preocupe en este momento del texto sobrante. Modificará los atributos de texto en los
procedimientos siguientes para que quepa dentro del trazado.
6 Haga clic en el bloque de texto restante en el área de trabajo y haga clic manteniendo
presionada la tecla Mayús en el trazado que hay sobre el mismo.

7 Seleccione Texto > Fluir dentro del trazado.


El texto fluye dentro del trazado.

32
8 Con el objeto 'texto en un trazado' aún seleccionado, haga clic manteniendo presionada la tecla
Mayús en el objeto creado anteriormente.

La lista de propiedades del panel Objeto indica que se han seleccionado dos objetos. Los dos
objetos tienen un trazo aplicado.
9 Seleccione la propiedad trazo en la lista y haga clic en el botón Eliminar elemento.
10 Haga clic en el área de trabajo de forma que pueda ver el resultado del paso anterior sin ningún
objeto seleccionado.
Se elimina el trazo de ambos trazados pero el texto seguirá fluyendo en las formas de los trazados.

Importación de texto
En el procedimiento anterior, el texto con el que trabajó se encontraba en la capa Text. En este
procedimiento importará más texto desde un archivo .TXT.
1 Amplíe el documento seleccionando Ajustar página en el menú emergente Aumentar y reducir
de la barra de estado (Windows) o de la parte inferior de la ventana del documento
(Macintosh).

2 Seleccione Archivo > Importar.


3 Haga doble clic en el archivo features.txt de la carpeta FHMX_Tutorial/Assets.
Aparece el puntero de importación.

Tutorial de FreeHand: Diseño con dibujos importados 33


4 Sitúe el puntero de importación sobre el rectángulo redondeado del centro de la página y haga
clic para colocar el texto. Arrastre el bloque de texto para situarlo tal como aparece abajo. No se
preocupe si no puede ver la primera línea de texto; modificará sus atributos en los siguientes
procedimientos.

Desplazamiento de todo el texto a su propia capa


Para mantener organizado el documento, seleccione todo el texto con el que trabajó
anteriormente y desplácelo a una capa única.
1 Con el texto aún seleccionado en la sección anterior, haga clic manteniendo presionada la tecla
Mayús en los otros bloques de texto y objetos 'texto en un trazado' de la página (sin incluir el
texto del logotipo).
En el panel Capas se resaltan varias capas debido a que los elementos seleccionados residen
actualmente en capas diferentes. Aunque la mayor parte del texto residía inicialmente en la
capa Text, al fluir el texto en los trazados, el texto se movió a las capas de dichos trazados.
2 Haga clic en la capa Texto en la lista del panel Capas.
Todos los objetos de texto se mueven a la capa Text. Cuando se selecciona un objeto en el
documento y selecciona una capa en el panel Capas, el objeto seleccionado se desplaza a dicha
capa.

Adición de gráficos en línea


En este apartado creará un gráfico en línea utilizando un símbolo de la biblioteca. Los gráficos en
línea son gráficos dentro de un bloque de texto. Permanecen en la misma posición dentro del
texto incluso si mueve un bloque de texto.
Los gráficos en línea pueden utilizarse de muchas formas. Utilizará ahora los gráficos en línea para
crear el aspecto de viñetas de texto. Ya se ha creado un símbolo denominado Bullet.
1 Desde el panel Biblioteca, arrastre el símbolo Bullet hasta el área de trabajo.
Aparece una instancia del símbolo. No se preocupe de su posición exacta.
2 Seleccione Edición > Cortar.
3 Haga doble clic en el bloque de texto que importó anteriormente para ver el punto de inserción y
haga clic para situar el punto de inserción al comienzo de la línea que comienza por Web-enabled.

34
4 Seleccione Edición > Pegar.
Se pega la instancia del símbolo Bullet en el bloque de texto.
5 Presione Tab para añadir espacio entre la viñeta y el texto.
6 Utilice la herramienta Zoom para ampliar el bloque de texto.
7 Haga clic en la herramienta Texto y resalte la viñeta que ha pegado.
En la parte inferior del panel Objeto aparece el menú emergente Efecto de texto. Se selecciona
el efecto Gráfico (Windows) o Elemento gráfico (Macintosh). Esta opción se selecciona
siempre que resalte un gráfico en línea en un bloque de texto. Los gráficos en línea se procesan
como caracteres de texto en FreeHand.

Sugerencia: En Windows, cuando se selecciona un gráfico en línea en un bloque de texto, la propiedad


seleccionada en el panel Objeto muestra una previsualización del gráfico.

8 Con la viñeta aún seleccionada en la página, mantenga presionada la tecla Mayús y resalte el
espacio del tabulador que sigue a la viñeta, después seleccione Edición > Copiar.
9 Sitúe el punto de inserción al comienzo de la siguiente línea de texto y seleccione Edición >
Pegar. Repita este paso con las dos líneas de texto restantes de modo que el bloque de texto
tenga cuatro viñetas.

En un procedimiento posterior deberá modificar el espaciado entre las viñetas y el texto.

Tutorial de FreeHand: Diseño con dibujos importados 35


Ajuste de la escala horizontal
A continuación, hará los caracteres más anchos ajustando su porcentaje de escala horizontal; se
modifica la forma del carácter sin afectar al espaciado o altura.
1 Ajuste el porcentaje de vista del documento otra vez mediante el comando Página completa del
menú emergente Aumentar y reducir.
2 Seleccione el bloque de texto que comienza por a hip pocket protector al comienzo de la página.
3 En la parte inferior del panel Objeto, haga clic en el botón Carácter si no estuviera seleccionado.
4 Seleccione Negrita como estilo de fuente, defina el tamaño en 44 y presione Intro (Windows) o
Retorno (Macintosh).
5 Haga clic en el botón Espaciar para ver las opciones de espaciado.
6 Defina el porcentaje de escala horizontal en 115 en el panel Objeto y presione Intro
(Windows) o Retorno (Macintosh).

Al aumentar el porcentaje de escala horizontal se ensanchan los caracteres del texto. (la escala
normal es 100%).
7 Haga doble clic en el bloque de texto y resalte la palabra hip.
8 Haga clic de nuevo en el botón Carácter de la parte inferior del panel Objeto para volver a ver
las opciones de caracteres y seleccione Negrita cursiva como estilo de fuente.
En los procedimientos anteriores hizo fluir el texto hacia la forma de los trazados, añadió gráficos
en línea y ajustó su escala horizontal. En el siguiente apartado seguirá trabajando con texto
creando, aplicando y modificando estilos de texto.
Sugerencia: Antes de continuar, seleccione Archivo > Guardar.

Operaciones con estilos


En esta sección aprenderá a utilizar estilos. Cuando varios objetos de un mismo documento
comparten atributos similares, los estilos pueden simplificar los cambios de formato y ayudarle a
mantener una cierta coherencia.
Existen diferentes tipos de estilos para los distintos tipos de objetos de FreeHand. Los estilos de
gráficos permiten definir atributos específicos de los objetos gráficos y los estilos de texto definen
atributos propios del texto. Los estilos de conector son un tipo especial de estilo de gráficos que
permiten definir atributos de las líneas de conexión.
En los procedimientos siguientes trabajará con estilos de texto.

Definición de un nuevo estilo


Gracias a los estilos puede definir un conjunto de atributos y aplicarlos fácilmente a varios objetos.
Ahora, definirá un estilo de texto y lo aplicará en la sección siguiente.
1 Haga clic en el área de trabajo para deseleccionar todo el texto y objetos del documento.
2 Si el panel Estilos no está visible, seleccione Ventana > Estilos.

36
3 Haga clic en el control del menú Opciones del panel Estilos para ver el menú Opciones y seleccione
Vista de lista grande para poder ver los nombres de los estilos y sus representaciones gráficas.
4 Seleccione el estilo Texto normal.
5 En la lista de propiedades del panel Objeto, seleccione la propiedad Texto (el segundo
elemento de la lista) para ver los atributos del texto.

6 Defina el nombre de fuente en Times o Times New Roman (el que esté disponible en su
sistema) y defina el tamaño de la fuente en 18. Recuerde presionar Intro (Windows) o Retorno
(Macintosh) si escribe un valor en lugar de utilizar el menú emergente.
7 En el panel Estilos, haga clic en el control del menú Opciones del panel Estilos y seleccione
Nuevo en el menú Opciones.
Se creará un nuevo estilo con los atributos que ha definido.
8 Haga doble clic en el nombre del nuevo estilo creado, escriba Brochure Text y presione Intro
(Windows) o Retorno (Macintosh).
La previsualización del estilo que aparece junto al nombre del estilo refleja el aspecto del nuevo
estilo.

Aplicación de un estilo
Ahora utilizará el estilo que ha definido en el procedimiento anterior para definir los atributos de
varios bloques de texto de forma simultánea.
1 Haga clic con la tecla Mayús presionada en todos los bloques de texto y objetos 'texto en un
trazado' del documento excepto el texto del logotipo y página de título.
2 Haga clic en el estilo Brochure Text del panel Estilos.
Los atributos de todos los bloques de texto seleccionados cambian con el nuevo estilo.

Redefinición de un estilo
Es posible modificar los estilos existentes volviéndolos a definir. Esto permite realizar un solo
cambio de atributo y aplicarlo a todos los objetos que utilicen dicho estilo.
Ahora realizará un sencillo cambio en el estilo Brochure Text para modificar rápidamente los
atributos de todos los objetos de texto que tengan asignado dicho estilo.
1 Haga clic en el área de trabajo para deseleccionar todos los objetos.
La propiedades del estilo Brochure Text aún aparecen en el panel Objeto.
2 Seleccione la propiedad Texto (el segundo elemento en la lista de propiedades del panel Objeto).
3 Defina el nombre de la fuente en Arial.

Tutorial de FreeHand: Diseño con dibujos importados 37


4 Seleccione el elemento Brochure Text en la parte superior en la lista de propiedades del panel
Objeto.
Tanto este elemento como el estilo Brochure Text del panel Estilos tienen un signo más (+)
junto a ellos para indicar que se han modificado los atributos del estilo.

El estilo sólo se modifica temporalmente. Cuando el signo más aparece junto a un estilo, las
modificaciones sólo se aplican a los nuevos objetos que cree posteriormente. No se alterarán los
atributos de los objetos existentes con dicho estilo a menos que haga clic en el botón Redefinir.
5 Haga clic en el botón Redefinir del panel Objeto.
Cuando hace clic en el botón Redefinir todos los bloques de texto del documento que tengan
asignados el estilo Brochure Text cambiarán con la modificación de estilo. En el panel Estilos y
la lista de propiedades del panel Objeto, el nombre de estilo ya no mostrará el signo más.

Creación de estilos basados en selecciones


Hasta ahora ha creado un estilo definiendo propiedades sin ningún objeto seleccionado en el
documento. A continuación, creará dos nuevos estilos basados en las propiedades del texto
seleccionado.
1 Seleccione el bloque de texto con viñetas.

2 En el panel Objeto, seleccione Cursiva como estilo de fuente.

38
3 Asegúrese de que el signo más (+) está seleccionado en el menú emergente Interlineado y defina
el interlineado en 15, después, presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

El interlineado o la distancia entre líneas de texto se aumenta en 15 puntos. No se preocupe si


ahora el texto se desborda en el bloque de texto (está indicado mediante un punto en el cuadro
de vínculo). Cambiará el tamaño del bloque de texto después.
4 Haga doble clic en el bloque de texto seleccionado y resalte la primera línea de texto. Antes de
resaltarlo, es posible que el texto sea difícil de ver debido a que tiene el mismo color que el
objeto en el que está colocado.

5 En el panel Objeto, seleccione Negrita como estilo de fuente.


6 Seleccione la propiedad Relleno de texto en la lista de propiedades del panel Objeto y
seleccione Blanco en el menú emergente de muestras del panel Objeto.

En los procedimientos anteriores aplicó estilos a bloques completos de texto. También puede
aplicar estilos a párrafos independientes dentro de un bloque de texto del mismo modo que lo
hace aquí.
7 En el panel Estilos muestre el menú Opciones y seleccione Nuevo para crear un nuevo estilo
que se base en el párrafo seleccionado. El nuevo estilo aparece en la parte inferior de la lista.
Nota: Aunque ha creado un nuevo estilo, el estilo anterior aún estará resaltado debido a que el texto
seleccionado posee dicho estilo.

8 Haga doble clic en el nuevo estilo de la parte inferior del panel Estilos y escriba New Features
Heading y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

Tutorial de FreeHand: Diseño con dibujos importados 39


9 Haga clic fuera del bloque de texto para deseleccionar el párrafo seleccionado, después, haga
clic de nuevo en el bloque para seleccionar todo el bloque.
10 Haga doble clic en selector central del bloque de texto.

El selector central inferior aparece hueco y la altura del bloque de texto se ajusta para mostrar
su contenido. Al hacer doble clic en el selector central inferior de bloque de texto convierte el
bloque de texto de altura fija a uno que se expande automáticamente y viceversa. Los bloques
que se expanden automáticamente cambian su tamaño para encajar su contenido. Puede
convertir los bloques de anchura fija en bloques que se expanden automáticamente de forma
similar haciendo doble clic en uno de sus selectores centrales laterales.
11 Haga doble clic en el bloque de texto para mostrar un punto de inserción, después, resalte
todas las líneas de texto con viñetas. Asegúrese de incluir las viñetas.
Sobre el bloque de texto aparece la regla de texto. Gracias a esta regla puede ajustar distintos
parámetros del texto como los tabuladores.
Nota: Si no ve la regla de texto, seleccione Ver > Reglas de texto.

12 Arrastre el icono de tabulador de alineación izquierda sobre la regla de texto tal como se
muestra a continuación. Al arrastrar, aparece una previsualización que indica la posición en la
que se colocará el tabulador si se suelta el botón del ratón. Suéltelo cuando el puntero esté cerca
de la ubicación mostrada aquí.

Sugerencia: En este tutorial no es necesario alcanzar una gran precisión. Si lo desea, puede hacer doble clic en
la regla de texto para ver el cuadro de diálogo Editar tabulador y definir la posición del tabulador en exactamente
25 puntos.

El texto del documento cambia para reflejar los valores del nuevo tabulador.
13 Con el texto con viñetas aún seleccionado, seleccione Nuevo en el menú Opciones del panel
Estilos. El nuevo estilo aparece en la parte inferior de la lista.
14 En el panel Estilos, asigne el nombre Bulleted Text al nuevo estilo. El nuevo estilo se aplica
automáticamente al texto seleccionado.

Anulación de un estilo
Al comienzo del tutorial, modificó y redefinió un estilo para alterar todos los objetos con dicho
estilo en el documento.
Sin embargo, a veces, puede necesitar modificar el estilo de un objeto sin cambiar los otros objetos
que tengan dicho estilo. En estos casos puede anular un estilo.
1 Haga doble clic en el texto que aparece junto a la fotografía del puente Golden Gate en la parte
inferior de la página para ver un punto de inserción.

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2 Resalte el texto Win a trip to San Francisco!.
3 En el panel Objeto, seleccione Negrita como estilo de fuente y defina el tamaño de fuente en 24.
Recuerde presionar Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) si escribe un valor en lugar de utilizar
el menú emergente.
En el panel Estilos, el elemento Brochure Text tiene un signo más (+) junto al mismo para
indicar que se ha cambiado. Sin embargo, no se ha modificado permanentemente a menos que
redefina el estilo como lo hizo anteriormente. En este caso, no redefinirá el estilo ya que otros
bloques de texto utilizan el estilo y no desea alterarlos.
4 Haga clic en la parte inferior del bloque de texto para deseleccionar el texto anterior y mover el
punto de inserción.
En el panel Estilos, el elemento Brochure Text ya no tiene un signo más (+). Esto significa que
los cambios realizados en el paso anterior no cambiaron el estilo para el resto del texto del
bloque. Ni tampoco se alteró permanentemente el estilo en el panel Estilos. Al cambiar los
atributos del texto seleccionado sin redefinir el estilo ha aplicado una anulación de estilo.
5 Seleccione el gran objeto 'Texto en un trazado' que se encuentra debajo del título de página.

6 En el panel Objeto, asegúrese de seleccionar la propiedad Texto en la lista de propiedades y, en


la parte inferior del panel, aumente el interlineado del bloque en 10 puntos.

7 Haga doble clic en cualquier punto del bloque de texto.


En el panel Estilos, el elemento Brochure Text vuelve a tener un signo más (+). Esta vez, en
lugar de anular el estilo de un párrafo seleccionado de un bloque de texto, anulará el estilo para
todo el bloque.
8 Haga clic en el área de trabajo para deseleccionar todos los objetos.
El estilo Brochure Text del panel Estilos ya no tiene un signo más, lo que indica que los
cambios realizados en los dos bloques de texto no alteraron permanentemente el estilo. Ha
anulado dos veces el estilo sin alterarlo permanentemente ni afectar al resto de los bloques de
texto con dicho estilo.
En el procedimiento anterior ha descubierto el valor los estilos. Ha trabajado con estilos de texto,
pero estos mismos conceptos se aplican a los gráficos: puede definir, aplicar, redefinir y anular
estilos de gráfico del mismo modo.
Sugerencia: Este es un buen momento para almacenar el documento.

Tutorial de FreeHand: Diseño con dibujos importados 41


Importación de una película SWF de Macromedia Flash
Del mismo modo que FreeHand y Fireworks pueden compartir contenido, FreeHand y Flash
también se integran estrechamente. En este procedimiento importará una película SWF creada en
Flash. FreeHand puede importar archivos SWF de Flash que incluyan código ActionScript como
el que tiene este archivo.
1 En el panel Capas, haga clic en el icono de candado que se encuentra junto a la capa PDA
Screen para desbloquearla y haga clic en su nombre para convertirla en la capa activa.
2 Seleccione Archivo > Importar.
3 Haga doble clic en el archivo mp3.swf de la carpeta FHMX_Tutorial/Assets.
Aparece el puntero de importación.
4 Haga clic en cualquier punto del documento para colocar la animación. La película SWF ya
tiene el tamaño adecuado, por tanto, no es necesario adaptarla.
5 En la sección Dimensiones del panel Objeto, establezca las coordenadas x e y de la película en
289,808 y 411,1, recuerde presionar Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) para aplicar los
nuevos valores.
La animación SWF se coloca directamente sobre la pantalla del PDA.

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Creación de un trazado de recorte
Un trazado de recorte es un objeto vectorial que recorta otros objetos con la forma de su trazado,
creando un efecto de cortador de galletas. Los elementos recortados se denominan contenidos.
Ahora utilizará la pantalla del PDA como trazado de recorte para la película SWF que ha
importado.
1 Con la película SWF aún seleccionada, elija Edición > Cortar.
2 Haga clic en el objeto de la pantalla PDA para seleccionarlo y seleccione Edición > Pegar
contenido (Windows) o Pegar dentro (Macintosh).
En la lista de propiedades del panel Objeto, el objeto de pantalla del PDA aparece ahora como
Clip Trazado. Aparece una nueva propiedad denominada Contenido con la película SWF. Las
otras propiedades de la pantalla PDA, la máscara de degradado y su relleno también son
propiedades del nuevo trazado de recorte.

3 Arrastre el efecto de máscara de degradado que está sobre la propiedad Contenido en la lista de
propiedades del panel Objeto.
Debido a que el efecto Máscara de degradado del trazado de recorte y las propiedades de
relleno preceden a la película SWF en la lista de propiedades, el aspecto de la película SWF se
ve alterado. Ahora aparece como si estuviera detrás de la pantalla del PDA.

Tutorial de FreeHand: Diseño con dibujos importados 43


En este apartado confirió un aspecto más real al gráfico del PDA aplicando un trazado de recorte
con una máscara de degradado a la película SWF importada.
En el siguiente apartado, verá el archivo SWF en acción al previsualizar todo el documento en
Macromedia Flash Player.
Sugerencia: Para asegurar que los cambios se mantienen, seleccione Archivo > Guardar antes de continuar con el
apartado siguiente.

Previsualización del documento en Macromedia Flash Player


FreeHand incluye su propio reproductor Flash interno de forma que pueda probar, previsualizar y
definir fácilmente los ajustes de los documentos SWF antes de exportarlos para la web o el
reproductor Flash independiente.
1 Si el controlador FreeHand Flash no es visible, seleccione Ventana > Barras de herramientas >
Controlador.

2 Haga clic en el botón Configuración del Controlador.


Aparece el cuadro de diálogo Configuración de película.
3 En la sección Opciones de exportación, seleccione la opción Allanar de Capas. Esta opción
convierte todas las capas de FreeHand de cada página en un fotograma de película.

4 Deje el resto de las opciones tal como están y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
5 Haga clic en el botón Probar del Controlador.
FreeHand ejecuta el reproductor de Flash, mostrando el folleto creado en el formato SWF,
junto con la animación SWF anidada que ha importado en el procedimiento anterior.
6 Seleccione Archivo > Cerrar para cerrar el folleto en el reproductor de Flash.
7 Seleccione Archivo > Guardar para guardar sus cambios en el archivo mybrochure.fh11.

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Pasos siguientes
Ha realizado muchas de las tareas necesarias para finalizar un documento en FreeHand. Al crear
un folleto comercial ha aprendido a abrir un documento existente y a importar diversos tipos de
contenido como otra ilustración de FreeHand, un archivo PNG de Fireworks, un archivo de texto
y una animación SWF de Flash. También ha modificado texto, utilizado estilos, extruido un
objeto, aplicado efectos automáticos, creado un trazado de recorte, y previsualizado el documento
en el reproductor Flash interno de FreeHand.
A partir de este momento puede imprimir el folleto o exportarlo como un archivo SWF de Flash.
Para obtener más información sobre la impresión y la exportación al formato SWF o para más
información sobre cualquiera de las características descritas en este tutorial, consulte Utilización de
FreeHand MX o busque en los temas de Ayuda de FreeHand. Si desea realizar más tutoriales, visite
el sitio web de Macromedia en http://www.macromedia.com/es/. También puede visitar nuestro
galardonado Centro de asistencia de Macromedia en http://www.macromedia.com/support/freehand.

Tutorial de FreeHand: Diseño con dibujos importados 45


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