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En este tutorial, primero de una serie de dos, descubrirá las tareas básicas del diseño de
ilustraciones con Macromedia FreeHand MX. Obtendrá una experiencia práctica con FreeHand y
al mismo tiempo aprenderá los conceptos básicos.
Aunque este tutorial se ha diseñado para los nuevos usuarios de FreeHand e ilustración, describe
muchas de las nuevas funciones de FreeHand y, por tanto, incluso los usuarios con experiencia en
la ilustración y conocedores de FreeHand pueden beneficiarse del mismo. No es necesario ser un
diseñador gráfico para realizar este tutorial, pero debe tener unos conocimientos básicos sobre
informática y ser capaz de utilizar aplicaciones de escritorio básicas.
A lo largo del tutorial llevará a cabo las tareas necesarias para crear el logotipo de un producto. La
duración aproximada es, dependiendo de su experiencia, de 1 hora. En este tutorial se describen
los temas y tareas siguientes:
• Acerca de los gráficos vectoriales y de mapa de bits
• Visualización del archivo finalizado
• Creación y almacenamiento de un nuevo documento
• Exploración del entorno de trabajo de FreeHand
• Creación y edición de un objeto sencillo
• Aplicación de varios trazos y rellenos
• Creación de texto
• Creación y aplicación de un trazo personalizado
• Aplicación de propiedades jerárquicas
• Organización del dibujo
• Pasos siguientes
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Acerca de los gráficos vectoriales y de mapa de bits
FreeHand es una aplicación para el dibujo de gráficos vectoriales. Un objeto vectorial es una
descripción matemática de una forma geométrica. Los trazados vectoriales se definen mediante
puntos. Al estar descritos de forma matemática, los trazados vectoriales no muestran ninguna
degradación de su calidad al agrandarlos. La hoja de la ilustración siguiente es un conjunto de
objetos vectoriales. Advierta que los bordes de la hoja siguen apareciendo suaves cuando se
amplían.
Aunque FreeHand se basa en vectores, también puede utilizar imágenes de mapa de bits
importadas. Una imagen de mapa de bits se compone de una cuadrícula de píxeles de colores. Las
imágenes con complejas variaciones de color, como las fotografías son, en su mayoría, imágenes de
mapa de bits.
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Visualización del archivo finalizado
Vea el archivo de tutorial finalizado para comprobar el aspecto del proyecto terminado.
1 Localice en su disco duro la carpeta FHMX_Tutorial que descargó y abra la carpeta Complete.
Nota: Algunas versiones de Windows ocultan las extensiones de los tipos de archivo conocidos. Salvo que se
haya cambiado este ajuste, los archivos de la carpeta Complete no mostrarán extensiones. Cuando se trabaja
con gráficos, es recomendable ver las extensiones de archivo. Para obtener más información sobre cómo
activar la visualización de las extensiones, consulte la Ayuda de Windows.
Para más información sobre la configuración del espacio de trabajo, consulte Utilización de
FreeHand MX o busque en la Ayuda de FreeHand.
Descubrirá otras características del espacio de trabajo de FreeHand conforme avance en el tutorial.
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2 Arrastre la herramienta Rectángulo en diagonal en la página de documento para dibujar un
rectángulo, pero no suelte el botón del ratón.
3 Con el botón del ratón presionado, mantenga presionada la barra espaciadora del teclado y
vuelva a mover el puntero del ratón.
El rectángulo se desplaza con el puntero sin cambiar de tamaño. Esta función permite cambiar
la posición del rectángulo mientras lo dibuja.
4 Suelte la barra espaciadora para seguir dibujando el rectángulo y suelte el botón del ratón
cuando haya terminado de dibujarlo. No se preocupe del tamaño exacto del rectángulo.
Al soltar el botón del ratón, el rectángulo queda seleccionado en la ventana del documento.
Cuando se selecciona una forma sencilla en FreeHand, aparecen cuatro selectores a su alrededor.
Sugerencia: Si, durante el tutorial, deselecciona un objeto y necesita volverlo a seleccionar, sólo necesita hacer
clic en el mismo con la herramienta Puntero.
3 Para definir con precisión la curva de las esquinas redondeadas, defina el radio de esquina en 8
en la sección Esquina del panel Objeto y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
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Aplicación de varios trazos y rellenos
En FreeHand, los trazos y rellenos son propiedades de los objetos en los que se aplican. Los
objetos pueden tener diferentes propiedades aplicadas a la vez. Por ejemplo, un objeto puede tener
más de un trazo y más de un relleno. Los efectos automáticos, que se describen en otro apartado
del tutorial, también se consideran propiedades de los objetos en los que se aplican.
Es posible reordenar las propiedades de un objeto. Los cambios en el orden de las propiedades
alteran el aspecto del objeto.
En este apartado descubrirá la utilidad de esta función al aplicar más de una propiedad a un
objeto y cambiando el orden de estas propiedades.
El rectángulo de la ventana del documento cambia para reflejar el cambio realizado. En este
punto, no podrá ver el efecto de los trazos múltiples, debido a que actualmente el rectángulo no
tiene relleno. Aplicará un relleno en el apartado siguiente.
El relleno del rectángulo en el documento y las opciones del panel Objeto cambian para reflejar
su selección.
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3 Si el panel Mezclador de colores no es visible, seleccione Ventana > Mezclador de colores.
En la parte izquierda del panel se encuentran los botones de modo. El modo de color que
seleccione dependerá de la salida prevista para el documento. CMAN se utiliza normalmente
para la impresión de documentos y RVA es la mejor opción para salidas en pantalla como los
gráficos para la Web. Existen otros modos disponibles pero, para los fines de este tutorial,
definirá los colores en el modo CMAN.
Nota: Para ver una explicación de los otros modos de color, consulte el índice de Utilización de FreeHand MX o
busque en la Ayuda de FreeHand.
4 Haga clic en el botón de modo CMAN si no estuviera ya seleccionado y defina el valor cian
en 10 ya sea escribiéndolo o utilizando el deslizador. Asegúrese de que el resto de los colores se
definen en 0.
El color del cuadro de color de la parte inferior del panel se actualiza para reflejar el valor
introducido.
5 Asegúrese de que el panel Objeto está abierto, después arrastre el nuevo color desde el cuadro
de color del panel Mezclador de colores hasta la muestra de color de la parte inferior izquierda
del panel Objeto.
Cuando realice los dos procedimientos anteriores, habrá descubierto que puede aplicar más de un
trazo o relleno a un objeto seleccionado. También habrá explorado cómo aplicar y editar
degradados. En el siguiente apartado añadirá al logotipo un componente clave: el texto.
Sugerencia: Antes de continuar, seleccione Archivo > Guardar. Guardar con frecuencia es un buen hábito
Creación de texto
En este apartado creará el texto para el logotipo y modificará sus propiedades.
Introducción de texto
Ahora utilizará la herramienta Texto para crear texto.
1 Haga clic en la herramienta Texto del panel Herramientas.
2 Haga clic en la ventana del documento debajo del rectángulo.
Aparece un punto de inserción.
3 En Macintosh, seleccione Texto > Fuente > Arial. (Este paso no es necesario para los usuario de
Windows ya que Arial es la fuente predeterminada de este sistema operativo).
4 Escriba mx500 y haga clic en la ventana del documento fuera del texto.
Siempre que haga clic fuera de un bloque de texto después de introducir texto, se selecciona la
herramienta Puntero en el panel Herramientas.
5 Seleccione el texto con la herramienta Puntero y arrastre para situar debajo el rectángulo tal
como aparece a continuación de modo que no se solapen.
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Modificación de los atributos de tipografía
A continuación, modificará los atributos del texto creado en el procedimiento anterior utilizando
el panel Objeto. También utilizará el panel Alinear para alinear el texto y el rectángulo.
1 Con el texto creado en el procedimiento anterior aún seleccionado, haga clic en el botón
Carácter de la parte inferior del panel Objeto si no estuviera ya seleccionado. Aparecen las
opciones de caracteres en la parte inferior del panel.
2 Defina el tamaño de la fuente en 38 y el porcentaje de ajuste entre caracteres en 15 y presione
Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
El texto de la ventana del documento cambia para reflejar los nuevos atributos.
3 En el panel Mezclador de colores, defina el valor negro en 50 y asegúrese de que el valor cian
sigue siendo 100.
4 Arrastre el nuevo color resultante desde el cuadro de color del panel Mezclador de colores hasta
la muestra de la propiedad Relleno de texto del panel Objeto.
El texto de la ventana del documento cambia para reflejar su nuevo color de relleno.
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Creación y aplicación de un trazo personalizado
En este apartado creará un trazo de tipo personalizado y lo aplicará a una línea que será la pluma
del logotipo.
2 Arrastre desde el centro del cuadrado hacia arriba para dibujar una línea vertical. No se
preocupe de la longitud o posición exactas.
3 Haga clic en la herramienta Puntero del panel Herramientas.
4 Arrastre los puntos de cada extremo de la línea hasta las posiciones mostradas en la ilustración
siguiente.
Aparece una ventana de edición con la punta del pincel. Si fuera necesario, puede aumentar la
visualización de forma que pueda ver mejor el objeto en la ventana.
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7 Cierre la ventana de edición de la punta de pincel predeterminado.
Aparece un nuevo símbolo denominado Gráfico-01 en la parte inferior del panel Biblioteca. Es
posible que necesite desplazar la lista para ver el nuevo símbolo.
8 Seleccione el símbolo Gráfico-01 y haga clic en el control del menú Opciones del panel
Biblioteca para ver el menú Opciones. Seleccione Cambiar nombre.
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Dibujo de un trazado
Aquí deberá utilizar la herramienta Pluma para dibujar el trazado de la línea ondulada del logotipo.
1 Con la herramienta Puntero, haga clic en un área vacía de la ventana del documento para
deseleccionar cualquier objeto seleccionado.
2 En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Pluma (o selecciónela en su menú
emergente).
3 En el documento, haga clic una vez cerca de la parte inferior del gráfico de la pluma. De este
modo designará el primer punto del trazado que va crear.
4 Desplace el puntero del ratón hasta el punto mostrado en la ilustración siguiente, pero no pulse
aún el botón del ratón. Aparece una previsualización del trazado.
Sugerencia: Mantenga presionada la tecla Mayús mientras dibuja la línea para restringirla horizontalmente.
5 Haga doble clic en el puntero para colocar un punto y finalizar el trazado. Si necesitará volver a
situar el trazado, utilice la herramienta Puntero para desplazarlo.
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3 Arrastre el nuevo color creado desde el panel Mezclador de colores hasta la muestra de
previsualización del trazo de la propiedad en el panel Objeto.
4 En el menú emergente de tipo de trazo del panel Objeto, seleccione Caligráfico.
El trazo Caligráfico simula una pluma caligráfica que permite utilizar cualquier forma de
objeto como punta, o plumilla, para dibujar un trazo. En este tutorial utilizará la punta
predeterminada.
5 Defina la anchura en 65 y la altura en 15 en el panel Objeto. Recuerde presionar Intro
(Windows) o Retorno (Macintosh) si escribe un valor en lugar de utilizar el deslizador.
El trazado del documento refleja los cambios aplicados. Utilice las teclas de flecha si desea
ajustar la posición del trazado.
Ahora que ha creado una jerarquía de propiedades, verá lo que ocurre cuando se cambia dicha
jerarquía.
6 Con el trazado aún seleccionado en la ventana del documento, arrastre la propiedad de trazo
caligráfico por encima del efecto Desigual de la lista de propiedades del panel Objeto. El
trazado del documento refleja los cambios en el orden de las propiedades.
7 Seleccione Edición > Deshacer Mover atributo para descartar los cambios y volver a ver las
propiedades con su jerarquía original.
En este procedimiento y en los anteriores ha podido comprobar las ventajas de la creación de
jerarquías de propiedades al dibujar un trazado, aplicar un efecto automático y modificar su trazo.
Dicho trazo se convierte en una subpropiedad del efecto que ha aplicado.
Sugerencia: Antes de continuar, seleccione Archivo > Guardar.
Este icono indica que dicha capa es la capa activa. Cualquier nuevo gráfico que cree se coloca
en la capa activa.
5 Seleccione Archivo > Guardar para almacenar el trabajo.
A lo largo del siguiente tutorial trabajará con capas para mantener la organización del documento
y facilitar su trabajo con las modificaciones que deberá realizar.
Pasos siguientes
El logotipo está finalizado. Ha realizado muchas de las tareas necesarias para crear una ilustración
en FreeHand. Al diseñar un logotipo, ha aprendido a dibujar y modificar los trazados vectoriales,
aplicar varias propiedades jerárquicas, agregar texto y modificar los atributos de texto, crear un
pincel personalizado, aplicar efectos automáticos y colocar objetos agrupados en su propia capa.
En el siguiente tutorial de esta serie, Tutorial de FreeHand: Diseño con dibujos importados,
importará el logotipo en otro documento. El resultado final será un folleto para un producto
ficticio. Tras finalizar el folleto, podrá imprimirlo o exportarlo como una película SWF de
Macromedia Flash.
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Tutorial de FreeHand:
Diseño con dibujos importados
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Visualización del archivo finalizado
Vea el archivo de tutorial finalizado para comprobar el aspecto del proyecto terminado.
1 Localice en su disco duro la carpeta FHMX_Tutorial que descargó y abra la carpeta Complete.
2 Localice y haga doble clic en el archivo brochure.fh11 para abrirlo en FreeHand.
El documento contiene texto, una fotografía, una ilustración tridimensional (3D) de un PDA y
algunos objetos vectoriales más. En la pantalla del PDA aparece una película SWF creada con
Macromedia Flash. En la parte inferior de la página también verá el logotipo creado en el
tutorial anterior.
En este tutorial importará o modificará estos elementos.
3 Tras ver el contenido del archivo, seleccione Archivo > Cerrar. Si el programa solicita guardar
los cambios, haga clic en No (Windows) o en No guardar (Macintosh).
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3 Sitúe el puntero de importación en la ubicación mostrada en la ilustración siguiente.
Nota: Puede personalizar la distancia en que las teclas de flecha desplazan un objeto mediante el comando
Distancia del cursor. Para más información, consulte Utilización de FreeHand MX o busque en la Ayuda de
FreeHand.
Extrusión de un objeto
La extrusión constituye una potente función de FreeHand. Permite crear un aspecto tridimensional (3D)
en los objetos bidimensionales (2D). Ahora creará una extrusión en el cuerpo del gráfico del PDA.
1 En el panel Capas, haga clic en el icono de candado situado junto a la capa PDA Background
para desbloquearla.
2 Haga clic en la herramienta Extrusión del panel Herramientas.
Si la herramienta Extrusión no está visible es posible que lo esté otra herramienta. En este caso,
mantenga presionado el botón de la herramienta Difuminar o Sombreado para ver el menú
emergente de la herramienta. Después, seleccione la herramienta Extrusión. Las herramientas
que tengan menús emergentes muestran una pequeña flecha en la esquina inferior derecha.
3 Arrastre desde el centro del gráfico del PDA hacia la esquina inferior derecha tal como se
muestra a continuación. Al arrastrar, aparece un contorno del objeto extruido y el puntero del
ratón arrastra el punto de fuga del objeto.
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6 Haga clic en el botón Superficie del panel Objeto para ver los atributos de superficie.
7 Seleccione Izquierda en el menú emergente Luz 2 del panel Objeto.
Ahora definirá el perfil del objeto extruido. El perfil define la forma del trazado que seguirán
los lados del objeto extruido. Para definir el perfil, copiará y pegará un trazado desde un
símbolo de biblioteca.
8 Si el panel Biblioteca no estuviera abierto, seleccione Ventana > Biblioteca.
9 En la lista de símbolos del panel Biblioteca, haga doble clic en el icono que se encuentra junto
al símbolo Bevel.
Aparece una ventana de edición con un trazado.
10 Seleccione Edición > Seleccionar > Todo y seleccione Edición > Copiar. El trazado se copia en
el Portapapeles.
11 Cierre la ventana de edición para volver al documento.
12 Haga clic en el botón Perfil del panel Objeto para ver los atributos de perfil.
13 Seleccione Bisel en el menú emergente de tipo de extrusión.
El cuadro de previsualización del perfil que aparece en la parte inferior muestra el perfil del
objeto extruido.
14 Haga clic en botón Pegar.
La previsualización y el objeto extruido en el documento cambian con el trazado que acaba de
copiar y pegar de la biblioteca.
15 En la ventana del documento, haga clic fuera del objeto extruido para aplicar los ajustes de
extrusión.
5 En el panel Capas, bloquee la capa PDA Background haciendo clic en el icono de candado de
modo que no seleccione ni desplace los objetos que contenga.
En este procedimiento ha comprobado las diferencias existentes entre los dos tipos de efectos
automáticos: vectoriales y ráster. En el procedimiento siguiente aplicará otro efecto ráster automático.
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Aplicación de máscaras de degradado como un efecto automático
A continuación, aplicará otro efecto ráster automático, una máscara de degradado, a la pantalla
del PDA.
Las máscaras constituyen potentes herramientas en el diseño gráfico. Puede ocultar o mostrar
objetos que se encuentren debajo según los colores utilizados en la máscara. Al utilizar un
degradado como máscara, se consigue una transparencia gradual en los objetos.
1 En el panel capas, desbloquee la capa PDA Screen haciendo clic en su icono de candado.
2 Haga clic en la pantalla de color blanco del gráfico de PDA para seleccionarla.
3 Haga clic en el botón Añadir efecto del panel Objeto.
4 Seleccione Transparencia > Máscara de degradado en el menú emergente de tipo de efecto. Se
aplica una mascara de degradado a la pantalla del PDA.
También aparecen en el objeto los selectores de degradado. El selector redondo es el punto
inicial del degradado y el selector cuadrado es el punto final. Si arrastra el punto inicial se
cambiará la posición de todo el degradado y si arrastra el punto final se ajustará la longitud y el
ángulo del degradado.
5 Sitúe los selectores de degradado de modo que aparezcan como se indica en la siguiente
ilustración. Arrastre primero el punto inicial y después el punto final.
6 Bloquee la capa PDA Screen en el panel Capas para no mover accidentalmente la pantalla del PDA.
Debido a la máscara de degradado que ha aplicado, la pantalla del PDA aparecerá
semitransparente y reflectante. Después podrá ver el efecto completo cuando utilice la pantalla del
PDA como un trazado de recorte para una animación importada.
Sugerencia: Recuerde almacenar su documento a menudo mediante Archivo > Guardar.
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9 Si fuera necesario, utilice las teclas de flecha tal como lo hizo anteriormente para situar los
gráficos importados de modo que se coloquen como se muestra a continuación.
10 Seleccione Edición > Seleccionar > Ninguno o haga clic en el área de trabajo para cancelar la
selección de los objetos importados.
Hacer clic en el área de trabajo (o en cualquier área vacía del documento) es un método rápido para
deseleccionar todos los objetos seleccionados sin seleccionar otros objetos de forma inadvertida.
11 Seleccione la fotografía del puente en la parte inferior de la página.
En la lista de propiedades del panel Objeto, verá el efecto Sombra aplicado a la imagen de
mapa de bits. Este efecto se aplicó en Fireworks; es uno los efectos automáticos que FreeHand
y Fireworks comparten.
12 Seleccione el efecto Sombra en la lista de propiedades y compruebe los ajustes de la parte
inferior del panel.
Si abre el archivo PNG original en Fireworks, verá que estos mismos valores están definidos en
el efecto Sombra.
Sugerencia: Si el panel Capas está acoplado no podrá ver todas las capas, intente contraer otros paneles
haciendo clic en los nombres de grupo de paneles, también puede cambiar el tamaño del panel Capas
arrastrando su borde inferior hacia abajo. Si el panel Capas no está acoplado, puede cambiar su tamaño
arrastrando su borde inferior (Windows) o su borde inferior derecho (Macintosh).
El rectángulo con las esquinas redondeadas aparece ahora en la página detrás del gráfico del PDA.
En los procedimientos anteriores ha importado un archivo PNG de Fireworks y ha descubierto la
potente integración entre FreeHand y Fireworks y las funciones que comparten.
En el siguiente apartado trabajará con texto.
Sugerencia: Recuerde guardar el documento con frecuencia.
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Funciones creativas con el texto
En este apartado trabajará con el texto que compondrá la copia de marketing del folleto. Realizará
diversas tareas como hacer fluir el texto hacia la forma de un trazado vectorial, importar texto de
un archivo .TXT, añadir gráficos en línea para crear viñetas y ajustar la escala horizontal de los
caracteres.
Sugerencia: El porcentaje de la vista variará en función del tamaño del monitor y de la resolución empleada. Si
fuera necesario, utilice las barras de desplazamiento de la ventana del documento o la herramienta Mano para
desplazar la vista.
5 Seleccione Texto > Fluir dentro del trazado. El texto fluye dentro del polígono.
En el panel Objeto, los dos elementos se han convertido en un único objeto denominado Texto
en un trazado. Debido a que hay más texto del que puede fluir en el trazado aparece un punto
en el cuadro de vínculo de la parte inferior.
No se preocupe en este momento del texto sobrante. Modificará los atributos de texto en los
procedimientos siguientes para que quepa dentro del trazado.
6 Haga clic en el bloque de texto restante en el área de trabajo y haga clic manteniendo
presionada la tecla Mayús en el trazado que hay sobre el mismo.
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8 Con el objeto 'texto en un trazado' aún seleccionado, haga clic manteniendo presionada la tecla
Mayús en el objeto creado anteriormente.
La lista de propiedades del panel Objeto indica que se han seleccionado dos objetos. Los dos
objetos tienen un trazo aplicado.
9 Seleccione la propiedad trazo en la lista y haga clic en el botón Eliminar elemento.
10 Haga clic en el área de trabajo de forma que pueda ver el resultado del paso anterior sin ningún
objeto seleccionado.
Se elimina el trazo de ambos trazados pero el texto seguirá fluyendo en las formas de los trazados.
Importación de texto
En el procedimiento anterior, el texto con el que trabajó se encontraba en la capa Text. En este
procedimiento importará más texto desde un archivo .TXT.
1 Amplíe el documento seleccionando Ajustar página en el menú emergente Aumentar y reducir
de la barra de estado (Windows) o de la parte inferior de la ventana del documento
(Macintosh).
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4 Seleccione Edición > Pegar.
Se pega la instancia del símbolo Bullet en el bloque de texto.
5 Presione Tab para añadir espacio entre la viñeta y el texto.
6 Utilice la herramienta Zoom para ampliar el bloque de texto.
7 Haga clic en la herramienta Texto y resalte la viñeta que ha pegado.
En la parte inferior del panel Objeto aparece el menú emergente Efecto de texto. Se selecciona
el efecto Gráfico (Windows) o Elemento gráfico (Macintosh). Esta opción se selecciona
siempre que resalte un gráfico en línea en un bloque de texto. Los gráficos en línea se procesan
como caracteres de texto en FreeHand.
8 Con la viñeta aún seleccionada en la página, mantenga presionada la tecla Mayús y resalte el
espacio del tabulador que sigue a la viñeta, después seleccione Edición > Copiar.
9 Sitúe el punto de inserción al comienzo de la siguiente línea de texto y seleccione Edición >
Pegar. Repita este paso con las dos líneas de texto restantes de modo que el bloque de texto
tenga cuatro viñetas.
Al aumentar el porcentaje de escala horizontal se ensanchan los caracteres del texto. (la escala
normal es 100%).
7 Haga doble clic en el bloque de texto y resalte la palabra hip.
8 Haga clic de nuevo en el botón Carácter de la parte inferior del panel Objeto para volver a ver
las opciones de caracteres y seleccione Negrita cursiva como estilo de fuente.
En los procedimientos anteriores hizo fluir el texto hacia la forma de los trazados, añadió gráficos
en línea y ajustó su escala horizontal. En el siguiente apartado seguirá trabajando con texto
creando, aplicando y modificando estilos de texto.
Sugerencia: Antes de continuar, seleccione Archivo > Guardar.
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3 Haga clic en el control del menú Opciones del panel Estilos para ver el menú Opciones y seleccione
Vista de lista grande para poder ver los nombres de los estilos y sus representaciones gráficas.
4 Seleccione el estilo Texto normal.
5 En la lista de propiedades del panel Objeto, seleccione la propiedad Texto (el segundo
elemento de la lista) para ver los atributos del texto.
6 Defina el nombre de fuente en Times o Times New Roman (el que esté disponible en su
sistema) y defina el tamaño de la fuente en 18. Recuerde presionar Intro (Windows) o Retorno
(Macintosh) si escribe un valor en lugar de utilizar el menú emergente.
7 En el panel Estilos, haga clic en el control del menú Opciones del panel Estilos y seleccione
Nuevo en el menú Opciones.
Se creará un nuevo estilo con los atributos que ha definido.
8 Haga doble clic en el nombre del nuevo estilo creado, escriba Brochure Text y presione Intro
(Windows) o Retorno (Macintosh).
La previsualización del estilo que aparece junto al nombre del estilo refleja el aspecto del nuevo
estilo.
Aplicación de un estilo
Ahora utilizará el estilo que ha definido en el procedimiento anterior para definir los atributos de
varios bloques de texto de forma simultánea.
1 Haga clic con la tecla Mayús presionada en todos los bloques de texto y objetos 'texto en un
trazado' del documento excepto el texto del logotipo y página de título.
2 Haga clic en el estilo Brochure Text del panel Estilos.
Los atributos de todos los bloques de texto seleccionados cambian con el nuevo estilo.
Redefinición de un estilo
Es posible modificar los estilos existentes volviéndolos a definir. Esto permite realizar un solo
cambio de atributo y aplicarlo a todos los objetos que utilicen dicho estilo.
Ahora realizará un sencillo cambio en el estilo Brochure Text para modificar rápidamente los
atributos de todos los objetos de texto que tengan asignado dicho estilo.
1 Haga clic en el área de trabajo para deseleccionar todos los objetos.
La propiedades del estilo Brochure Text aún aparecen en el panel Objeto.
2 Seleccione la propiedad Texto (el segundo elemento en la lista de propiedades del panel Objeto).
3 Defina el nombre de la fuente en Arial.
El estilo sólo se modifica temporalmente. Cuando el signo más aparece junto a un estilo, las
modificaciones sólo se aplican a los nuevos objetos que cree posteriormente. No se alterarán los
atributos de los objetos existentes con dicho estilo a menos que haga clic en el botón Redefinir.
5 Haga clic en el botón Redefinir del panel Objeto.
Cuando hace clic en el botón Redefinir todos los bloques de texto del documento que tengan
asignados el estilo Brochure Text cambiarán con la modificación de estilo. En el panel Estilos y
la lista de propiedades del panel Objeto, el nombre de estilo ya no mostrará el signo más.
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3 Asegúrese de que el signo más (+) está seleccionado en el menú emergente Interlineado y defina
el interlineado en 15, después, presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
En los procedimientos anteriores aplicó estilos a bloques completos de texto. También puede
aplicar estilos a párrafos independientes dentro de un bloque de texto del mismo modo que lo
hace aquí.
7 En el panel Estilos muestre el menú Opciones y seleccione Nuevo para crear un nuevo estilo
que se base en el párrafo seleccionado. El nuevo estilo aparece en la parte inferior de la lista.
Nota: Aunque ha creado un nuevo estilo, el estilo anterior aún estará resaltado debido a que el texto
seleccionado posee dicho estilo.
8 Haga doble clic en el nuevo estilo de la parte inferior del panel Estilos y escriba New Features
Heading y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
El selector central inferior aparece hueco y la altura del bloque de texto se ajusta para mostrar
su contenido. Al hacer doble clic en el selector central inferior de bloque de texto convierte el
bloque de texto de altura fija a uno que se expande automáticamente y viceversa. Los bloques
que se expanden automáticamente cambian su tamaño para encajar su contenido. Puede
convertir los bloques de anchura fija en bloques que se expanden automáticamente de forma
similar haciendo doble clic en uno de sus selectores centrales laterales.
11 Haga doble clic en el bloque de texto para mostrar un punto de inserción, después, resalte
todas las líneas de texto con viñetas. Asegúrese de incluir las viñetas.
Sobre el bloque de texto aparece la regla de texto. Gracias a esta regla puede ajustar distintos
parámetros del texto como los tabuladores.
Nota: Si no ve la regla de texto, seleccione Ver > Reglas de texto.
12 Arrastre el icono de tabulador de alineación izquierda sobre la regla de texto tal como se
muestra a continuación. Al arrastrar, aparece una previsualización que indica la posición en la
que se colocará el tabulador si se suelta el botón del ratón. Suéltelo cuando el puntero esté cerca
de la ubicación mostrada aquí.
Sugerencia: En este tutorial no es necesario alcanzar una gran precisión. Si lo desea, puede hacer doble clic en
la regla de texto para ver el cuadro de diálogo Editar tabulador y definir la posición del tabulador en exactamente
25 puntos.
El texto del documento cambia para reflejar los valores del nuevo tabulador.
13 Con el texto con viñetas aún seleccionado, seleccione Nuevo en el menú Opciones del panel
Estilos. El nuevo estilo aparece en la parte inferior de la lista.
14 En el panel Estilos, asigne el nombre Bulleted Text al nuevo estilo. El nuevo estilo se aplica
automáticamente al texto seleccionado.
Anulación de un estilo
Al comienzo del tutorial, modificó y redefinió un estilo para alterar todos los objetos con dicho
estilo en el documento.
Sin embargo, a veces, puede necesitar modificar el estilo de un objeto sin cambiar los otros objetos
que tengan dicho estilo. En estos casos puede anular un estilo.
1 Haga doble clic en el texto que aparece junto a la fotografía del puente Golden Gate en la parte
inferior de la página para ver un punto de inserción.
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2 Resalte el texto Win a trip to San Francisco!.
3 En el panel Objeto, seleccione Negrita como estilo de fuente y defina el tamaño de fuente en 24.
Recuerde presionar Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) si escribe un valor en lugar de utilizar
el menú emergente.
En el panel Estilos, el elemento Brochure Text tiene un signo más (+) junto al mismo para
indicar que se ha cambiado. Sin embargo, no se ha modificado permanentemente a menos que
redefina el estilo como lo hizo anteriormente. En este caso, no redefinirá el estilo ya que otros
bloques de texto utilizan el estilo y no desea alterarlos.
4 Haga clic en la parte inferior del bloque de texto para deseleccionar el texto anterior y mover el
punto de inserción.
En el panel Estilos, el elemento Brochure Text ya no tiene un signo más (+). Esto significa que
los cambios realizados en el paso anterior no cambiaron el estilo para el resto del texto del
bloque. Ni tampoco se alteró permanentemente el estilo en el panel Estilos. Al cambiar los
atributos del texto seleccionado sin redefinir el estilo ha aplicado una anulación de estilo.
5 Seleccione el gran objeto 'Texto en un trazado' que se encuentra debajo del título de página.
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Creación de un trazado de recorte
Un trazado de recorte es un objeto vectorial que recorta otros objetos con la forma de su trazado,
creando un efecto de cortador de galletas. Los elementos recortados se denominan contenidos.
Ahora utilizará la pantalla del PDA como trazado de recorte para la película SWF que ha
importado.
1 Con la película SWF aún seleccionada, elija Edición > Cortar.
2 Haga clic en el objeto de la pantalla PDA para seleccionarlo y seleccione Edición > Pegar
contenido (Windows) o Pegar dentro (Macintosh).
En la lista de propiedades del panel Objeto, el objeto de pantalla del PDA aparece ahora como
Clip Trazado. Aparece una nueva propiedad denominada Contenido con la película SWF. Las
otras propiedades de la pantalla PDA, la máscara de degradado y su relleno también son
propiedades del nuevo trazado de recorte.
3 Arrastre el efecto de máscara de degradado que está sobre la propiedad Contenido en la lista de
propiedades del panel Objeto.
Debido a que el efecto Máscara de degradado del trazado de recorte y las propiedades de
relleno preceden a la película SWF en la lista de propiedades, el aspecto de la película SWF se
ve alterado. Ahora aparece como si estuviera detrás de la pantalla del PDA.
4 Deje el resto de las opciones tal como están y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
5 Haga clic en el botón Probar del Controlador.
FreeHand ejecuta el reproductor de Flash, mostrando el folleto creado en el formato SWF,
junto con la animación SWF anidada que ha importado en el procedimiento anterior.
6 Seleccione Archivo > Cerrar para cerrar el folleto en el reproductor de Flash.
7 Seleccione Archivo > Guardar para guardar sus cambios en el archivo mybrochure.fh11.
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Pasos siguientes
Ha realizado muchas de las tareas necesarias para finalizar un documento en FreeHand. Al crear
un folleto comercial ha aprendido a abrir un documento existente y a importar diversos tipos de
contenido como otra ilustración de FreeHand, un archivo PNG de Fireworks, un archivo de texto
y una animación SWF de Flash. También ha modificado texto, utilizado estilos, extruido un
objeto, aplicado efectos automáticos, creado un trazado de recorte, y previsualizado el documento
en el reproductor Flash interno de FreeHand.
A partir de este momento puede imprimir el folleto o exportarlo como un archivo SWF de Flash.
Para obtener más información sobre la impresión y la exportación al formato SWF o para más
información sobre cualquiera de las características descritas en este tutorial, consulte Utilización de
FreeHand MX o busque en los temas de Ayuda de FreeHand. Si desea realizar más tutoriales, visite
el sitio web de Macromedia en http://www.macromedia.com/es/. También puede visitar nuestro
galardonado Centro de asistencia de Macromedia en http://www.macromedia.com/support/freehand.