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2012

GLENN GONZALEZ MASMUTH


UNIVERSIDAD DEL ATLANTICO
LIC. EN CULTURA FISICA,
RECREACION Y DEPORTES
PRINCIPIOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS DEL FUTBOL
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PRINCIPIOS OFENSIVOS

Son todas aquellas acciones tcticas estratgicas que puede desarrollar un
equipo cuando se encuentra en posicin del baln.

-Desmarques: Es escapar de la vigilancia de un adversario cuando nuestro
equipo se apoder de baln. Por lo tanto es la accin consecuente de todo
jugador al ocupar espacios libres cuando un compaero entra en posesin de
baln. Desmarque en apoyo es cuando se ofrece ayuda a un compaero que
se encuentra en posesin del baln, facilitndole la accin.
Desmarque en ruptura es cuando se supera la posicin del compaero con
baln, o bien reduciendo distancia con la portera adversaria desbordando al
marcador y buscando progresin.

-Ataques: Es intentar llegar a la portera adversaria, con baln, una vez
puesto este en juego o cuando se ha recuperado. Requiere la accin de todo el
equipo.

-Contraataques: Es robar el baln al adversario e intentar llegar
rpidamente a su portera, sorprendindole de forma que no pueda replegarse
ni organizarse defensivamente y explotando los espacios libres que dej al
adelantarse.
Requiere la accin de pocos elementos.

-Desdoblamientos: Acciones que permiten no perder la ocupacin racional
del terreno de juego cuando se producen ataques o contraataques del equipo
que posee el baln, cubriendo u ocupando la espalda del compaero ofensivo.

-Espacios libres: Son aquellos lugares del campo que se encuentran
desiertos por abandonarlos un compaero del poseedor del baln y el
adversario que le marca (Creacin) La accin del jugador que se desplaza al
lugar dejado desierto la llamamos Ocupacin. Para que este espacio sea bien
Aprovechado es necesario que el baln llegue en debidas condiciones al
jugador que lo ocupa. Por lo tanto el espacio libre debe crearse, ocuparse y
aprovecharse.

-Apoyos: Es acercarse o alejarse (sin obstculo alguno) del poseedor del
baln, pueden ser laterales, diagonales, en profundidad, desde atrs o desde
delante.

-Ayudas permanentes: soluciones favorables que se le presentan al
poseedor del baln, por sus compaeros de equipo, en cualquier momento y
circunstancia.

-Paredes: Es la entrega y devolucin rpida del baln entre dos o ms
jugadores de un equipo, mediante un solo contacto y superando al menos a un
contrario.
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-Temporizaciones: Son todas aquellas acciones lentas hechas con astucia
durante el juego para obtener ventaja (tcticamente hablando) el equipo que
las realiza.

-Carga: Es la accin que realiza un jugador sobre el adversario empujando
hombro con hombro (reglamentariamente) cuando ste se encuentra en
posesin del baln o intenta apoderarse del mismo.

-Conservacin del baln/Control del juego: Son las reiteradas
acciones que se realizan sin perder el baln, desplegndose y maniobrando el
equipo que las manifiesta, sin otra intencin aparente que la de disponer de la
iniciativa y, lgicamente, del baln.

-Ritmo de juego: Se manifiesta cuando se mantienen, desde el principio
hasta el final del partido, unos esfuerzos y acciones que no sufren durante su
desarrollo ningn cambio aparente en cuanto a su intensidad.

-Cambios de ritmo: Son los diversos movimientos, en cuanto a lentitud y
velocidad, de los hombres de un equipo que se encuentran en posesin del
baln y de las diferentes velocidades y trayectorias de ste. Pueden ser
individuales y colectivos.

-Cambios de orientacin: Son aquellos envos cortos, medios o largos del
baln que cambian su trayectoria. Se realizan para aprovechar espacios libres,
desorientar al adversario, conseguir amplitud en ataque y buscar la espalda del
adversario.

-Velocidad en el juego: Son todas las acciones realizadas por los jugadores
de un equipo, con golpeos de baln precisos y oportunamente orientados.

-Progresin en el juego: Todas aquellas acciones realizadas por un
equipo, llevando o enviando el baln, en sentido perpendicular a la portera
adversaria.
La progresin podr ser ms o menos rpida, pero se debe manifestar
claramente.

-Vigilancia: Son las evoluciones que realizan los defensores de un equipo
sobre sus adversarios aun cuando el baln est en poder de algn compaero.









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PRINCIPIOS DEFENSIVOS

Son todas aquellas acciones tcticas y estratgicas que puede desarrollar un
equipo cuando no se encuentra en posesin del baln.

-Marcajes: Aquellas acciones que se realizan los jugadores de un equipo
respecto a sus adversarios cuando estos se encuentran en posesin del baln.
En el aspecto individual se pueden realizar al hombre, por zonas o mixto.
En el aspecto colectivo se puede realizar el marcaje combinado, coberturas (a
compaeros), permutas (con compaeros) y pressing.

-Repliegues: Son aquellos movimientos de retroceso que realizan los
jugadores de un equipo que perdi la posesin del baln en su accin ofensiva,
volviendo lo ms rpidamente posible a las zonas o misiones encomendadas
por el entrenador, con el fin primordial de organizar su defensa de la forma ms
adecuada.

-Coberturas: Es estar en situacin de ayudar a un compaero que puede ser
desbordado por el adversario.

-Permutas: Es cuando un jugador desbordado procura, lo ms rpidamente
posible, ocupar el lugar dejado por el compaero que, en su ayuda, sale al
encuentro del adversario.

-Desdoblamientos: Son una serie de acciones que permiten, ante todo, no
perder la ocupacin racional del terreno de juego, cubriendo u ocupando la
espalda del compaero ofensivo cuando pierde el baln, volviendo ste para
ocupar el lugar del compaero que le ayudo.

-Ayudas permanentes: Son aquellas soluciones favorables que se le
presentan al jugador que posee el baln.

-Vigilancia: Son las evoluciones que realizan los jugadores de un equipo cuando no
estn en posesin del baln, sobre sus adversarios, no manifestando ningn tipo de
marcaje. Se hace vigilancia ocupando zonas que, aunque no tengan presencia de
jugadores adversarios, no se deben dejar descubiertas por su importancia.

-Temporizaciones: Son todas aquellas acciones lentas hechas con astucia
durante el juego para obtener algn tipo de ventaja (tcticamente hablando) el
equipo que las realiza.

-Entrada: que realiza un jugador para apoderarse del baln cuando ste est
en Es la accin posesin del adversario.

-Carga: Es la accin que realiza un jugador sobre el adversario empujando
hombro con hombro (reglamentariamente) cuando este se encuentra en
posesin del baln o intenta apoderarse del mismo.

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-Anticipacin: Es la accin fsico mental que realiza el defensor sobre el
atacante que espera recibir el baln, modificando su posicin respecto a l e
impidiendo que lo reciba.

-Interceptacin: Es la accin que realiza el jugador que defiende,
impidiendo que el baln lanzado por el adversario llegue a su destino, cortando
o desviando su trayectoria.

-Pressing: Accin que se realiza, una vez perdida la posesin del baln,
sobre uno o la totalidad de los adversarios con la finalidad de no dejarles
ninguna libertad de accin y, por tanto, romper en su origen el juego del
oponente.