1- PENDIENTE EN EL CAF. Esta maana se me cay un pendiente (aro) en el caf. Y aunque la
taza estaba llena, el pendiente no se moj. Por qu?
Pintar dentro del recuadro para ver la respuesta La presuncin errnea es que caf significa "caf lquido". Pero si el pendiente cay en una taza de caf en grano, o en polvo, no es ningn milagro que siguiera seco.
2- OLVIDAR EL CARNET DE CONDUCIR. Una seora se dej olvidado en casa el permiso de conducir. No se detuvo en un paso a nivel, despreci una seal de direccin prohibida y viaj tres bloques en direccin contraria por una calle de sentido nico. Todo esto fue observado por un agente de trnsito (polica), quien, sin embargo, no hizo el menor intento para impedrselo. Por qu?
Pintar dentro del recuadro para ver la respuesta La seora iba a pie, no en coche.
3- DOS LATAS CON AGUA. Tenemos dos latas llenas de agua y un gran recipiente vaco. Hay alguna manera de poner toda el agua dentro del recipiente grande de manera que luego se pueda distinguir que agua sali de cada lata?
Pintar dentro del recuadro para ver la respuesta Congelar el contenido de ambas latas, y poner en el recipiente grande los dos trozos de hielo.
4- INGENIO CANINO. Un perro est atado por el cuello a una cuerda de 2 metros de longitud. Cmo podr alcanzar un sabroso hueso situado a 4 metros de l?
Pintar dentro del recuadro para ver la respuesta Slo deber dirigirse hacia el hueso lo antes posible, ya que est ubicado a 2 metros del otro lado del rbol.
5- CAMINAR SOBRE LAS AGUAS. El reverendo Horacio Buenaspalabras anunci que cierto da, a cierta hora, realizara un gran milagro: durante veinte minutos caminara sobre la superficie del ro Hudson sin hundirse en sus aguas. Una gran muchedumbre se api para presenciar la hazaa. El reverendo Buenaspalabras realiz exactamente lo que afirm que hara. Cmo pudo arreglrselas?
Pintar dentro del recuadro para ver la respuesta El ro Hudson estaba helado cuando el reverendo Buenaspalabras se pase sobre sus aguas.
6- Si para cocinar un huevo duro (se entiende de gallina) se necesitan 8 minutos, Cunto tiempo se necesitar para hacer tres huevos duros?
Pintar dentro del recuadro para ver la respuesta Los mismos 8 minutos, si los pons juntos en la olla.
7- Un camin se queda atascado al cruzar por debajo de un puente. Le sobran apenas dos centmetros. Se te ocurre algn consejo para darle?
Pintar dentro del recuadro para ver la respuesta Desinflar un poquito los neumticos.
8- Dnde hay ms pescado en la tierra o en el mar?
Pintar dentro del recuadro para ver la respuesta En la tierra. El mar est repleto de peces, todava no pescados.
9- Qu tiene Adn adelante que Eva tiene atrs?
Pintar dentro del recuadro para ver la respuesta La letra A.
10- Qu pas el 17 de julio de 1999 entre las 5 de la maana en Salsipuedes, pintoresco pueblo de la provincia de Crdoba?
Pintar dentro del recuadro para ver la respuesta Una hora.
11- Cuando Dios form a Adn, dnde le puso la mano?
Pintar dentro del recuadro para ver la respuesta En el brazo
12- Cmo se puede llevar agua en un colador?
Pintar dentro del recuadro para ver la respuesta Congelada
13- LO QUE SUBE TIENE QUE BAJAR. Te caes de una escalera de 6 metros y aterrizas sobre un camino de cemento, pero no te lastimas! Por qu no?
Pintar dentro del recuadro para ver la respuesta Estabas parado sobre el ltimo escaln de abajo de la escalera, o tal vez la escalera estaba tendida sobre el piso.
14- A PESCAR. Cul es la cantidad ms pequea de peces que pueden nadar con esta formacin: 2 peces delante de un pez, 2 peces detrs de un pez, y un pez entre 2 peces?
Pintar dentro del recuadro para ver la respuesta Tres peces en fila
15- CAROLINA BAJA EN EL CUARTO. Carolina vive en el piso diecinueve de un edificio. cada vez que sube al ascensor en planta baja, aprieta el botn del cuarto piso, sonde sale y camina el resto del camino hacia arriba. Cuando deja su departamento, sin embargo, toma el ascensor todo el trayecto hasta abajo. Carolina preferira ir en ascensor antes que caminar, as que por qu hace esto?
Pintar dentro del recuadro para ver la respuesta Carolina es una nia pequea y slo puede llegar al botn del cuarto piso. Puede bajar sin problemas porque no tiene inconvenientes en alcanzar el botn de la planta baja.
16- MS RPIDO QUE LA LUZ. Tu interruptor de la luz est en la pared opuesta a la de la cama. Sin embargo, puedes apagar la luz y despus saltar a la cama antes de que el cuarto quede oscuro. No hay aparatos especiales en juego. Cmo es posible?
Pintar dentro del recuadro para ver la respuesta Acustate mientras an haya luz afuera y estars en la cama antes que el cuarto quede a oscuras
17- EL VENDEDOR VERDICO. "Este lorito es capaz de repetir todo lo que oiga", le asegur a la seora el dueo de la pajarera. Pero una semana despus, la seora que lo compr estaba de vuelta en la tienda, protestando porque el lorito no deca ni una sola palabra. Y sin embargo, el vendedor no haba mentido. Podr Vd. explicarlo?
Pintar dentro del recuadro para ver la respuesta El loro era sordo.
18- LA BOTELLA Y EL CORCHO. Una botella de vino, taponada con un corcho est llena hasta la mitad. Qu podemos hacer para beber el vino sin sacar el corcho ni romper la botella?
Pintar dentro del recuadro para ver la respuesta Hundir el corcho en la botella.
19- EN EL REFUGIO DE LA MONTAA. Al entrar una noche de mucho viento en un refugio de montaa, se encuentra Vd. con que tiene una sola cerilla y hay, sobre la mesa una vela, y en la chimenea unos leos. Qu encendera primero?
Pintar dentro del recuadro para ver la respuesta La cerilla, no hay duda.
20- SOBRE UNA HOJA DE PERIDICO. Cmo pueden permanecer dos personas en pie sobre una hoja de peridico a un mismo tiempo, sin que puedan tocarse, aunque quisieran? Naturalmente, no se puede pisar fuera del peridico.
Pintar dentro del recuadro para ver la respuesta Sencillamente, situamos la plana del peridico en el umbral de una puerta abierta. Una persona se sita de pie a uno de los lados, y la otra, una vez cerrada la puerta, del otro. La hoja de madera les impide tocarse sin tener que pisar fuera del peridico.
Juegos de ingenio
Ingenio en lnea 1- Agrega dos lneas rectas y divide el cuadrante del reloj en tres partes. La suma de los nmeros de cada parte debe ser igual.
solucin
2- Fjate si puedes hacer una tercera flecha que tenga el mismo tamao que las otras dos agregando slo dos lneas rectas.
solucin
3- Divide la pizza con tres lneas rectas de manera que quede slo un trozo de pimiento en cada porcin.
solucin
4- Intenta conectar cada rectngulo con el tringulo que tiene el mismo nmero. Las lneas no deben cruzarse ni salirse del diagrama.
solucin
5- Fjate si puedes unir cada cuadrado con el tringulo que tiene el mismo nmero. Las lneas no pueden cruzarse ni salirse del diagrama.
solucin
6- Trata de unir los nueve puntos usando slo cuatro lneas rectas
solucin
7- Intenta dividir, con dos lneas rectas, esta figura en tres partes que contengan la misma cantidad de bolitas.
solucin
Ingenio con lpiz Puedes dibujar estas figuras sin levantar el lpiz del papel? No est permitido volver a repasar ninguna lnea pero s puedes cruzar sobre ellas.
solucin solucin solucin
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Ingenio con escarbadientes 1- Construye una casa usando 11 escarba-dientes como se indica. Fjate si puedes hacer que la casa enfrente la direccin opuesta moviendo slo un escarbadientes.
solucin
2- Coloca 12 escarbadientes como se muestra en el diagrama. Puedes mover slo tres escarbadientes y terminar con exactamente tres cuadrados iguales?
solucin
3- Los escarbadientes de este diagrama han sido dispuestos para formar cuadrados. Puedes sacar dos de los escarbadientes para que slo queden dos cuadrados?
solucin
4- Coloca 16 escarbadientes como muestra el diagrama. Saca cuatro escarbadientes para que queden slo cuatro tringulos.
solucin
5- Los cuatro escarbadientes de este diagrama representan una pala levantando una moneda. Fjate si puedes mover dos escarbadientes para que la moneda quede fuera de la pala.
solucin
6- Coloca 12 escarbadientes como muestra el diagrama. Puedes mover slo cuatro escarbadientes y terminar con exactamente diez cuadrados? No, no puedes partir en dos ningn escarbadientes!
solucin
7- Puedes pensar un modo de hacer cuatro tringulos, todos del mismo tamao, con slo seis escarbadientes?
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8- Haz un pez usando ocho escarbadientes y una moneda, como muestra el diagrama. Mueve slo tres escarbadientes y la moneda para que el pez nade hacia la derecha.
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soluciones Ingenio en lnea
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Matemagia
La Cifra perdida Un amigo resuelve una resta y te dice todos lo dgitos del resultado, excepto uno. En pocos segundos, podrs decir cul es la cifra perdida. Materiales Papel y lpiz Presentacin 1- pide a tu amigo que escriba cualquier nmero de 4 cifras sin que t puedas verlo. Ejemplo 2759 2- Dile que sume los 4 dgitos y escriba el resultado bajo el primer nmero: (2 + 7 + 5 + 9 = 23) - 23 _______ 3- Pdele que reste ambos nmeros. 2736 4- Dile que rodee con un crculo uno cualquiera de los dgitos distinto de 0 del resultado. 2 7 36 5- Pdele que lea lentamente en voz alta las otras tres cifras, en cualquier orden. En unos segundos, estars en condiciones de descubrir cul es el nmero encerrado en el crculo. Cmo hacerlo Suma mentalmente los dgitos ledos por tu amigo. 2 + 3 + 6 = 11 Si el resultado tiene ms de una cifra, vuelve a sumarlas hasta obtener un solo dgito. 11 --- 1 + 1 = 2 Resta mentalmente ese nmero de 9, y sabrs cul es la cifra perdida. 9 - 2 = 7 Una excepcin Si al sumar los tres dgitos ledos el resultado es 9, el nmero encerrado en el crculo es un 9. Ejemplo: 8962 - 25 8 9 37 -- 8 + 3 + 7 = 18 ---- 1 + 8 = 9
Variante Este truco funcionar con cualquier cantidad de dgitos. Para probarlo, puedes pedir a tu amigo que elija el nmero de serie de 8 cifras de un billete, o las 7 cifras de un nmero de telfono o un nmero de documento de identidad.
Dados revelados Tu amigo tira 2 dados sin que t mires. Despus de que l realice unas pocas operaciones con una calculadora, eres capaz de revelar los dos nmeros de arriba de los dados. Materiales 2 dados. Una calculadora. Lpiz y papel.
Presentacin Ejemplo Cuando ests de espaldas, dile a tu amigo que: 1- Tire los dados. 2- Multiplique el nmero de arriba del primer dado por 5, usando una calculadora o papel y lpiz. 2 x 5 = 10 3- Sume 12 a esa respuesta. 10 + 12 = 22 4- Duplique ese total 22 x 2 = 44 5- Sume ese resultado al nmero de arriba del segundo dado. 44 + 6 = 50 6- Sume 15 a esa respuesta. 50 + 15 = 65 Por ltimo pregntale a tu amigo el resultado final. Slo resta 39 y los nmeros de arriba de los dados aparecern mgicamente! 65 - 39 2 6
1 dado 2 dado El secreto Multiplicar por 5 y despus por 2 es como multiplicar por 10. Esto pone el nmero del primer dado en la columna de las decenas. Sumar el nmero del segundo dado pone a ese numero en la columna de las unidades. Toda otra operacin es pase mgico matemtico y, en este caso, agrega un 39 extra al total. Al restar ese 39 se revelan los dos nmeros de arriba de los dados.
Cul es la diferencia? Sorprenders a tu amigo prediciendo el resultado de una resta y luego, leyendo su mente para descubrir el resultado de otra. Materiales Una calculadora. Papel y lpiz. Preparacin Sin que se pueda ver lo que escribes, anota tu prediccin (el nmero 198) en un papel, doblalo varias veces y dejalo a un costado. Presentacin Ejemplo 1- Pide a tu amigo que escriba cualquier nmero de 3 cifras cuyos dgitos aparezcan en orden decreciente. 765 2- Luego, dile que invierta el orden de las cifras y escriba el nuevo nmero debajo del primero. - 567 3- Finalmente, pdele que reste los dos nmeros en la calculadora. 198 El resultado ser siempre 198! Cuando abras el papel, tu prediccin ser exactamente ese resultado. 4- Luego, pide a tu amigo que siga las mismas instrucciones, pero ahora con un nmero de cuatro cifras, tambin ordenadas de mayor a menor. Dile que no debe mostrarte el resultado. Ejemplo 3210 - 0123 3087 La respuesta ser siempre 3087! Pdele a tu amigo que se concentre y piense slo en el resultado que obtuvo. Simula leer su mente y annciale que es el 3087. Variante Una variante graciosa para el truco de las tres cifras es abrir el papel con tu prediccin y mostrarlo "patas arriba".
Tu amigo pensar que te has equivocado hasta que des vuelta el papel y se lea: