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UNIDAD IV. TECNOLOGAS INFORMTICAS PARA LA TRANSMISIN DE INFORMACIN. 2


4.1 TECNOLOGAS DE REDES. ...................................................................................................................................2
4.1.1 REDES ALMBRICAS ....................................................................................................................................8
4.1.1.1 ASPECTOS BSICOS DE UNA RED CABLEADA .................................................................................... 11
4.1.1.2 REDES HOMEPNA Y REDES QUE UTILIZAN LA LNEA DE ENERGA ELCTRICAS (POWERLINE) .......... 12
4.1.1.3 ETHERNET .......................................................................................................................................... 17
4.1.1.4 EQUIPO PARA ETHERNET ................................................................................................................... 19
4.1.2 REDES INALMBRICAS .............................................................................................................................. 21
4.1.2.1 ASPECTOS BSICOS DE LAS REDES INALMBRICAS........................................................................... 21
4.1.2.2 BLUETOOTH. ...................................................................................................................................... 26
4.1.2.3 WI-FI .................................................................................................................................................. 27
4.2 TECNOLOGAS DE INTERNET............................................................................................................................ 28
4.2.1 ACCESO FIJO A INTERNET ......................................................................................................................... 38
4.2.1.1 CONEXIONES DE MARCACIN ........................................................................................................... 39
4.2.1.2 DSL, ISDN Y LNEAS DEDICADAS ....................................................................................................... 40
4.2.1.3 SERVICIO DE INTERNET POR CABLE ................................................................................................... 43
4.2.1.4 SERVICIO DE INTERNET VA SATLITE ................................................................................................ 45
4.2.1.5 SERVICIO INALMBRICO FIJO. ........................................................................................................... 46
4.2.2.1 INTERNET PARA LLEVAR (INTERNET TO GO) ..................................................................................... 47
4.2.2.2 Puntos de acceso a Wi-Fi. .................................................................................................................. 47
4.2.2.3 WIMAX PORTTIL Y MVIL. .............................................................................................................. 49
4.2.2.4 SERVICIO SATELITAL PORTTIL .......................................................................................................... 50
4.2.2.5 SERVICIO DE DATOS CELULARES ........................................................................................................ 51
4.2.3 SERVICIOS DE INTERNET ........................................................................................................................... 51
4.2.3.1 MENSAJES EN TIEMPO REAL .............................................................................................................. 52
4.2.3.2 VOZ SOBRE IP ..................................................................................................................................... 53
4.2.3.3 COMPUTACIN DE REJILLA (O RETICULADA) .................................................................................... 56
4.2.3.4 FTP O PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS .................................................................... 57
4.2.4 SEGURIDAD EN INTERNET ........................................................................................................................ 59
4.2.4.1 INTENTOS DE INTRUSIN .................................................................................................................. 59
4.2.4.2 RUTEADORES Y NAT........................................................................................................................... 61
4.2.4.3 VPN (VIRTUAL PRIVATE NETWORK) O REDES PRIVADAS VIRTUALES ................................................ 62


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UNIDAD IV. TECNOLOGAS INFORMTICAS PARA LA
TRANSMISIN DE INFORMACIN.

4.1 TECNOLOGAS DE REDES.

La posibilidad de realizar, compartir y acceder a informacin es una de las caractersticas
indispensables en toda empresa; en este sentido, la implementacin de una red es una tarea
fundamental. Pero no solo grandes y pequeas empresas pueden beneficiarse de las
ventajas de contar con una red informtica, ya que tambin los usuarios domsticos
podemos encontrar ventajas en su implantacin.

A qu llamamos red?
En estos tiempos que corren, la gran mayora de las personas ya tienen incorporado el
concepto de red, pero vale la pena aclararlo.
Llamamos red a un conjunto de computadoras que estn conectadas entre s por algn
medio que puede ser fsico (cables) o no (ondas electromagnticas). El objetivo principal de
la red es que se puedan compartir recursos e informacin entre todos los elementos que la
integran y tener flexibilidad para as optimizar tareas o procesos que los usuarios realizan.
Las redes de computadoras evolucionan para obtener mayor movilidad y/o rendimiento de
las tareas.
Si deseamos profundizar un poco en esta definicin, podemos afirmar que una red se
compone por computadoras y distintos tipos de dispositivos. Es posible encontrar perifricos
clsicos, tales como impresoras, fax o discos de almacenamiento, y en la actualidad adems
se integran otros, como televisores, proyectores y consolas de videojuegos. De esta forma,
nos damos cuenta de que una red es capaz de conectar una gran cantidad de dispositivos
distintos.
Tambin debemos saber que una red integra otros elementos que son necesarios para su
correcto funcionamiento, como concentradores y medios de transporte, que se encargan de
distribuir y llevar los datos a su destino.
A continuacin se presenta unos conceptos que hoy en da se perfilan como imprescindibles
en una red.
Para entender un poco sobre el uso y acceso a las redes debemos entender algunos
conceptos y trminos utilizados en ambientes de red:
Paquete: Cantidad mnima de datos que se transmiten en una red o entre dispositivos. Tiene
estructura y longitud variable segn el protocolo utilizado.

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Puerto: Es un nmero que identifica a una aplicacin que interviene o v a intervenir en una
comunicacin bajo TCP.
Socket: Es la combinacin de la IP de la computadora y del nmero de puerto utilizado por el
TCP.
TCP: Protocolo de Control de Transmisin.
NAT: Network Address Translation. Bsicamente s un sistema de encapsulacin de IP de
terminales de LAN en los paquetes enviados.
RDSI: Red Digital de Servicios Integrados (ISDN). LAN: Red de rea Local. WAN: Red de
rea Extensa, como por ejemplo Internet.
Gateway: Computadora o dispositivo que conecta redes diferentes en protocolo.
OSI: Interconexin de Sistemas abiertos. Modelo de referencia de Interconexin de Sistemas
Abiertos propuesto por la ISO. Divide las tareas de la red en 7 capas.
Router: Elemento Hardware que trabaja a nivel de red y entre otras cosas se utiliza para
conectar una LAN a una WAN. Un Router (enrutador) asigna el encabezado del paquete a
una ubicacin de una LAN y elige la mejor ruta de acceso para el paquete, con lo que
optimiza el rendimiento de la red.
Lnea Dedicada: Una lnea de alta capacidad (Suele ser una lnea telefnica) dedicada a las
conexiones de red. MRouter: Router que soporta protocolos MultiCasting.
MultiCasting: Tcnica de transmisin de datos a travs de internet, en la que se envan
paquetes desde un punto a varios simultneamente.
Mscara de Subred: Un parmetro de configuracin de TCP/IP que extrae la configuracin
de red y de host a partir de una direccin IP. Este valor de 32 bits permite que el destinatario
de los paquetes IP distinga, en la direccin IP, la parte de Id. de red (nombre de dominio) y el
Id. del host (Nombre de host).
Direccin IP: Una direccin nica que identifica a un equipo en una red mediante una
direccin de 32 bits que es nica en toda la red TCP/IP. Las direcciones IP se suelen
representar en notacin decimal con puntos, que representan cada octeto (8 bits o 1 byte) de
una direccin IP como su valor decimal y separa cada octeto con un punto; por ejemplo,
209.204.301.7.
Nombre de Dominio: El nombre de equipo que substituye a una direccin IP de red. Por
ejemplo, ww.ipn.mx en vez de la direccin IP 209.204.301.7. Tambin se llama Nombre
descriptivo. Nombre del Host: El nombre dado a un equipo que forma parte de un dominio y
que se utiliza para autenticar a los clientes. Tambin se denomina Nombre de equipo.
Protocolo: El software que permite que los equipos se comuniquen a travs de una red. El
protocolo de Internet es TCP/IP.
Firewall: Hardware y/o software que controla el flujo de datos que entra y sale de una red
fortaleciendo su seguridad.

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Proxy: Es bsicamente un Software equivalente a un Router.

Tipos de redes
De forma general, podemos clasificar las redes segn su extensin geogrfica, as tenemos
tres tipos principales: redes LAN (redes de rea local), redes MAN (redes de rea
metropolitana) y redes WAN (redes de rea amplia). Las desarrollaremos en este apartado.
Las redes LAN pertenecen a usuarios de una entidad privada, por ejemplo la red de un
campus universitario o de una oficina son consideradas redes LAN. Pueden extenderse
hasta varios kilmetros pero estn restringidas en tamao, lo cual tiene como punto a favor
que su administracin se ve simplificada, tiene poco retardo en las transmisiones de datos y
los errores son menores. Las velocidades de transferencia van desde los 10 hasta los 100
Mbps. Veamos, a continuacin, un diagrama de este tipo de red.

Figura. 1
Ejemplo de una red LAN. En este caso, perteneciente a una pequea oficina con 3 usuarios.

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A una versin de mayor escala de la red LAN y que usa casi la misma tecnologa la
llamamos red MAN. Varias redes LAN interconectadas que cubren una larga rea o
conectan algunas redes LAN de, por ejemplo, un campus universitario son una red MAN.
Existen dispositivos como routers y switchs que se conectan para formar la red MAN,
generalmente, dentro de una misma ciudad.

Figura. 2
Vemos que varias redes LAN interconectadas con dispositivos de red (routers, switchs) nos permiten formar
las redes MAN.

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Por ltimo, las redes WAN se desarrollan en reas geogrficas relativamente amplias y
pueden pensarse como enlaces para grandes distancias que extienden la red LAN hasta
convertirla en una red de rea amplia (WAN).

Por lo tanto, una WAN conecta varias LAN interconectadas. No existen las limitaciones
geogrficas, pudiendo conectar equipos de usuarios en diferentes puntos del planeta. Como
ejemplo, la ms grande y popular de las redes WAN es Internet. Podemos pensar Internet
como una unin de pequeas redes (LAN), las cuales, al interconectarse entre ellas, forman
una gran red global (WAN).



Figura 3.
Una red WAN es una red que se extiende en un rea mayor que las LAN y MAN y hasta puede ser de alcance
mundial.


Topologas de redes

Topologa de estrella: Las computadoras estn conectadas a un nodo o ncleo central,
generalmente provisto por un Hub y por el que pasa toda la informacin de la red, en este
tipo de topologa todas las computadoras se conectan a una estacin o servidor central que
se encarga de establecer, mantener y romper la conexin entre las computadoras. En este
tipo de red si la estacin o servidor central sufre un desperfecto o dao, la red deja de operar
en su totalidad.

Topologa bus lineal: Todas las computadoras estn conectadas a un cable central,
llamado el "bus" o "backbone". Las redes de bus lineal son de las ms fciles de instalar y
son relativamente baratas, En esta topologa las estaciones o computadoras estn
conectadas al mismo cable, todas las estaciones escuchan todos los mensajes que se
transfieren por el cable, capturando este mensaje solamente la estacin a la cual va dirigido.

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Topologa de anillo: Las computadoras o nodos estn conectados el uno con el otro,
formando una cadena o crculo cerrado. Todos los nodos de la red estn conectados a un
bus cerrado, es decir, un crculo o lazo.

Topologa en rbol: En est topologa el enlace troncal es un cable con varias capas de
ramificaciones, y el flujo de informacin es jerrquico. Conectado en el otro extremo al enlace
troncal generalmente se encuentra un host servidor o computadora.

Topologa de malla completa: Cada nodo se enlaza directamente con los dems nodos.
Las ventajas son que, como cada todo se conecta fsicamente a los dems, creando una
conexin redundante, si algn enlace deja de funcionar la informacin puede circular a travs
de cualquier cantidad de enlaces hasta llegar a destino. Adems, esta topologa permite que
la informacin circule por varias rutas a travs de la red, la desventaja fsica principal es que
slo funciona con una pequea cantidad de nodos, ya que de lo contrario la cantidad de
medios necesarios para los enlaces, y la cantidad de conexiones con los enlaces se torna
abrumadora.

Topologa celular: Compuesta por reas circulares o hexagonales (parecida al de una
clula biolgica), cada una de las cuales tiene un nodo individual en el centro, La topologa
celular es un rea geogrfica dividida en regiones (clulas) para los fines de la tecnologa
inalmbrica. En esta tecnologa no existen enlaces fsicos; slo hay ondas
electromagnticas.

Topologa mixta: Se puede dar por la interseccin de todas las topologas anteriores, en un
punto dado o especfico, o simplemente por la combinacin de algunas de las ya
mencionadas...

Topologas irregulares: No tienen un patrn obvio de enlaces y nodos. El cableado no
sigue un modelo determinado; de los nodos salen cantidades variables de cables. Las redes
que se encuentran en las primeras etapas de construccin, o se encuentran mal planificadas,
a menudo se conectan de esta manera.

Como vemos, las redes inalmbricas son aquellas que no utilizan cables para lograr la
comunicacin entre los dispositivos. Es decir, para establecer una comunicacin inalmbrica
no se requiere de un medio (ya sea cables, aire, ter u otro similar), para ello se usan las
ondas electromagnticas. Por eso, cuando dibujamos una lnea en los diagramas de
topologa para una red inalmbrica, eso representa una (posible) conexin que se est
llevando a cabo. Adems es de notar que la comunicacin inalmbrica es siempre en dos
sentidos (bidireccional).

De la misma forma que se tratan las topologas en redes de cables, podemos seleccionar las
ms convenientes para nuestra red inalmbrica. Veamos ahora cules topologas de red
pueden aplicarse en nuestras redes inalmbricas.

La principal utilizada (y que podramos decir es un modelo a seguir en una red inalmbrica)
es la topologa Estrella, en la que, recordamos, existe un concentrador que vincula todos los
nodos.


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Si quisiramos implementar un Bus, veramos que, generalmente, no es posible, ya que cada
nodo se conecta con los dems nodos por un cable en comn y para una red inalmbrica
esto sera equivalente a una red Malla trabajando en un canal nico.

La topologa rbol es usada comnmente por los ISP (Internet Service Provider; en espaol
se traducira como proveedores de servicio de Internet) inalmbricos.

Por ltimo, sera muy raro tratar de implementar en una red inalmbrica una topologa Anillo,
ya que en esta topologa cada dispositivo debe funcionar correctamente para asegurar el
funcionamiento de una red operativa. Estas redes existen, pero son muy difciles de
encontrar en el mundo real.




Figura 4. En redes inalmbricas, la topologa Estrella es la ms comn de encontrar. Es
de fcil funcionamiento e instalacin



4.1.1 REDES ALMBRICAS

Las redes con cables ofrecen ventajas claras sobre sus contrapartes inalmbricas para
aplicaciones que requieren seguridad y acceso rpido. Por ejemplo, si planea alojar una LAN;
si transfiere con frecuencia archivos de video de una computadora a otra; si le inquieta la
seguridad de las redes inalmbricas o si enva trabajos de impresin grandes a una
impresora de red, una red con cables debe ser su primera opcin, tecnologas con cables
utilizadas para las redes de rea local.

Entre los medios guiados que podemos utilizar para crear una red almbrica encontramos: la
fibra ptica, el cable coaxial y el cable par trenzado.





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Fibra ptica: es un filamento transparente por el que se envan pulso de luz para
representar la informacin que debe transmitirse. Entre sus ventajas podemos
mencionar mayor seguridad, posibilidad de transmitir grandes cantidades de datos en
distancias elevadas, mayor resistencia y ausencia de interferencias.















Figura 5. Existen kits de fibra ptica, que brindan las herramientas para comprobar los
niveles de potencia monomodo y miltimodo.



Desventajas: su mayor desventaja es su costo de produccin superior al resto de los tipos
de cable, debido a necesitarse el empleo de vidrio de alta calidad y la fragilidad de su manejo
en produccin. La terminacin de los cables de fibra ptica requiere un tratamiento especial
que ocasiona un aumento de los costos de instalacin.



Cable coaxial: est compuesto por dos conductores concntricos, los cuales
transmiten la informacin y retornan las corrientes. Poco a poco, su uso se ha
sustituido por la fibra ptica, gracias al mayor rendimiento de este ltimo medio, sobre
todo, en grandes distancias.




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Figura 6. Aqu vemos las diferentes secciones que componen el cable coaxial: el ncleo
de cobre, la malla metlica y la cubierta protectora.


Cable de par trenzado: este tipo de cable es muy utilizado en redes LAN, y es la
opcin que elegiremos para implementar redes hogareas y de poco alcance. Su
principal caracterstica es la disminucin de la interferencia debido a la disposicin de
los cables. En la siguiente imagen vemos claramente la apariencia de los pares de
cables trenzados o torcidos.



Figura 7.

Entre sus principales ventajas tenemos:

Es una tecnologa bien estudiada
No requiere una habilidad especial para instalacin
La instalacin es rpida y fcil
La emisin de seales al exterior es mnima.
Ofrece alguna inmunidad frente a interferencias, modulacin cruzada y corrosin.

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Desventajas: mayor tasa de error respecto a otros tipos de cable, as como sus
limitaciones para trabajar a distancias elevadas sin regeneracin.

4.1.1.1 ASPECTOS BSICOS DE UNA RED CABLEADA

Qu es una red cableada?

Una red cableada es aquella que utiliza cables para conectar los dispositivos de la red.
Las tecnologas familiares como el telfono y la televisin por cable utilizan mucho las
redes por medio de cables. Gran parte de la infraestructura de Internet tambin est
habilitada por medio de cables. Antes que existieran las tecnologas inalmbricas, las
redes de rea local se establecan exclusivamente con cables. En la actualidad, las redes
con cables se utilizan con menos frecuencia para el hogar, la escuela y las empresas. Sin
embargo, siguen siendo la tecnologa de red principal para las LANs que requieren una
conectividad rpida y segura.

Cules son las ventajas de las redes cableadas?

Las redes con cables son rpidas, seguras y sencillas de configurar. Una red cableada
transfiere datos por los cables, los cuales suelen tener un ancho de banda grande y estn
blindados contra la interferencia. La caracterstica de las conexiones con cables es que
son rpidas y confiables. La velocidad de la redes con cables es til cuando se consultan
archivos grandes de un servidor local; las transferencias de archivos en las redes con
cables son mucho ms rpidas que en las redes inalmbricas.

Las redes cableadas tambin ofrecen una infraestructura ms rpida para los juegos de
computadora con varios participantes dentro de una LAN. Sin embargo, para los juegos
con varios jugadores a travs de Internet, el factor limitante suele ser la conexin a
Internet, ms que la LAN.

Las redes cableadas tambin son ms seguras que sus contrapartes inalmbricas porque
una computadora slo puede unirse a una red si est fsicamente conectada mediante un
cable. Cuando instala una red con cables,
no debe preocuparse porque los intrusos
invadan su red desde la acera de enfrente
de su casa, o que su vecino husmee en
sus archivos porque su seal inalmbrica
llega ms all de su propiedad.

Las redes cableadas tipo LAN que existen
en la actualidad son fciles de instalar y
configurar. Casi todas las computadoras
se configuran con anticipacin con el
hardware y el software necesarios para
unirse a una red con cables. Ya sea que
quiera vincular una computadora de
escritorio o una laptop, PC o Mac, slo

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tiene que insertar un cable para quedar conectado.

Cules son las desventajas de las redes cableadas?

Los cables que ofrecen velocidad y seguridad para una red tambin son su principal
debilidad. Los dispositivos que se conectan a travs de un cable tienen una movilidad
limitada. Las computadoras de escritorio son mejores candidatas para redes con cables,
mientras que las laptop conservan su
movilidad cuando no estn conectadas a
un cable.
Es desagradable ver muchos cables,
tienden a enredarse y acumulan polvo. Es
complicado fijar cables en los techos, los
muros y los pisos, o puede estar prohibido
por su arrendador. Algunos reglamentos
en los edificios prohben que los cables de
red pasen por los ductos del aire
acondicionado y la calefaccin. Al perforar
orificios para los cables de una red,
quienes los instalan deben evitar las
lneas elctricas y otros peligros.


4.1.1.2 REDES HOMEPNA Y REDES QUE UTILIZAN LA LNEA DE ENERGA
ELCTRICAS (POWERLINE)

Redes homePNA

Phoneline Network o HomePNA
es una red sobre la lnea
telefnica que utiliza el cableado
telefnico ordinario de una
residencia o negocio para llevar
las comunicaciones de red.

Las redes HomePNA o
phoneline son mucho menos
populares que las alternativas
de Wi-Fi o Ethernet. Los dispositivos para las redes Phoneline generalmente son ms
difcil de encontrar, y habr menos opciones de modelos para ello.

Velocidad

HomePNA 2.0 transfiere datos a hasta 10 Mbps.
HomePNA 3.0 transfiere datos a hasta 128 Mbps.
Por ejemplo, descargando una foto de 10 megabyte(MB) de Internet puede tomar en
condiciones ptimas unos 8 segundos en una red HomePNA 2.0 y aproximadamente 1
segundo en una red HomePNA 3.0.

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Ventajas

HomePNA utiliza el cableado telefnico existente en su hogar o negocio.
No necesita concentradores o conmutadores para conectar dos o ms equipos en una red
HomePNA.


Desventajas

Necesita un enchufe o toma telefnica en cada habitacin donde usted desea tener una
computadora, y todos los enchufes deben estar en la misma lnea telefnica.

Puedo hablar por telfono mientras utilizo la red?

Cuando su computadora est conectada a una red HomePNA, puede usar el telfono para
hacer una llamada y enviar informacin por la red al mismo tiempo porque la frecuencia de la
red es diferente de la frecuencia de la voz.


REDES QUE UTILIZAN LA LNEA DE ENERGA ELCTRICAS (POWERLINE)

PLC son las siglas de Power Line Comunication, la tecnologa que permite la transmisin de
voz y datos a travs de la red elctrica existente. Este sistema posibilita actualmente la
transmisin de informacin a velocidades de hasta 135 Mbps.

La red elctrica es la ms extensa del mundo, est formada por miles de kilmetros de cable,
llega a ms de 3.000 millones de personas y ofrece servicios incluso a aquellos lugares
donde no hay telfono. Utilizar esa extensa red para la transmisin de voz y datos.
Conectarse a Internet a gran velocidad y usar la lnea telefnica en cualquier enchufe es una
realidad tangible por medio de esta Tecnologa.

En la actualidad, esta tecnologa nos ofrece una alternativa a la banda ancha ya que las PLC
utilizan una infraestructura ya desplegada, como son los cables elctricos. Basta un simple
enchufe para estar conectado. Adems, ofrece una alta velocidad, suministra servicios
mltiples con la misma plataforma y permite disponer de conexin permanente.

Adicionalmente, al utilizar los cables elctricos, como medio de transmisin, la instalacin
elctrica domiciliaria se comporta como una red de datos en donde cada enchufe es un
potencial punto de conexin al mundo de la Internet.

Caractersticas de PLC

Las principales caractersticas de Power Line Comunication son varias:

No es necesario ningn tipo de obra adicional para poder disfrutar es esta tecnologa
de Banda Ancha, al utilizar la propia red elctrica para la transmisin de datos y voz.


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No sufre de los inconvenientes de ADSL o cable que no llega en muchos casos al
usuario final. Al estar ya implantada la red elctrica permite llegar a cualquier punto
geogrfico.

Se dispone de una nica toma a la cual se conecta un mdem con tecnologa PLC.

La conexin es permanente durante las 24 horas del da.

Su instalacin por parte del cliente es sencilla y rpida.

El ancho de banda es de 45 Mbps aunque actualmente ya se alcanzan velocidades de
135 Mbps y en breve se llegar a 200 Mbps, permitiendo la distribucin de datos, voz
y vdeo de manera rpida y confiable.

Posibilidad de implementar servicios como Internet a altas velocidades, telefona VoIP
(Voz sobre IP), Videoconferencias, VPN's, Redes LAN, Games online, Teletrabajo y
comercio electrnico.

Funcionamiento de PLC

A continuacin se presenta ms detalladamente y desde el punto de vista tcnico el
funcionamiento de esta tecnologa.

La comunicacin PLC por los cables electrnicos requiere de un MODEM cabecera en el
centro de transformacin elctrica que ilumina el edificio para enviar la seal.

En el domicilio del usuario se instala un MODEM PLC (similar a los de ADSL) donde se
podrn conectar sus equipos de transmisin de voz y datos como computadores, telfonos,
impresoras y potencialmente otros dispositivos preparados para ello (como alarmas, aire
acondicionado, etc.).

La tecnologa Power Line Communications basa su estructura de funcionamiento, en la
utilizacin de los cables elctricos de baja tensin como medio de transporte desde un
Centro Transformador, Hasta el cliente, permitiendo entregar servicios de transferencia de
datos.

Bsicamente, esto transforma al
cableado de baja tensin, en una
red de telecomunicaciones donde
los enchufes de cada hogar u
oficina, se vuelven puntos de
conexin.

La arquitectura de esta red consta
de dos sistemas formados por tres
elementos:


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El primer sistema denominado de Outdoor o de Acceso, cubre el tramo de lo que en
telecomunicaciones se conoce ltima milla, y que para el caso de la red PLC comprende la
red elctrica que va desde el lado de baja tensin del transformador de distribucin hasta el
medidor de la energa elctrica.

Este primer sistema es administrado por un equipo cabecera (primer elemento de la red PLC)
que conecta a esta red con la red de transporte de telecomunicaciones o backbone. De esta
manera este equipo cabecera inyecta a la red elctrica la seal de datos que proviene de la
red de transporte.

El segundo sistema se denomina de Indoor, y cubre el tramo que va desde el medidor del
usuario hasta todos los toma corrientes o enchufes ubicados al interior de los hogares. Para
ello, este sistema utiliza como medio de transmisin el cableado elctrico interno.

Para comunicar estos dos sistemas, se utiliza un equipo repetidor, segundo elemento de la
red PLC. Este equipo, que normalmente se instala en el entorno del medidor de energa
elctrica, est compuesto de un MODEM terminal y equipo cabecera. El primer componente
de este repetidor recoge la seal proveniente del equipo cabecera del sistema outdoor y el
segundo componente se comunica con
la parte terminal del repetidor e inyecta
la seal en el tramo indoor.

Figura 13.

El tercer y ltimo elemento de la red PLC
lo constituye el MODEM terminal o
MODEM cliente, que recoge la seal
directamente de la red elctrica a travs
del enchufe.

De esta manera tanto la energa elctrica como las seales de datos que permiten la
transmisin de informacin, comparten el mismo medio de transmisin, es decir el conductor
elctrico.
Figura 14.

A este MODEM se pueden conectar un computador, un telfono IP u otro equipo de
comunicaciones que posea una interfaz Ethernet o USB. Por su parte en la tecnologa PLC el
equipo cabecera (equipo emisor) emite
seales de baja potencia (50mW) en un
rango de frecuencias que van desde 1.6
Mhz hasta los 35 Mhz, es decir en una
frecuencia varios miles de veces superior
a los 50 Hz en donde opera la energa
elctrica. Al otro extremo del medio de
transmisin (el cable elctrico) existe un
receptor (equipo terminal) que es capaz
de identificar y separar la informacin que
ha sido transmitida en el rango de
frecuencia indicado.

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El hecho de que ambos servicios, los de energa elctrica y los de transmisin de datos,
operen en frecuencias muy distintas y distantes, permite que estos puedan compartir el
medio de transmisin sin que uno interfiera sobre el otro. De esta manera, la tecnologa PLC
permite aprovechar una propiedad propia del conductor elctrico que hasta la fecha se
encontraba sin aprovechar la banda de frecuencia no utilizada por la energa elctrica.

Desventajas de PLC

La tecnologa PLC an ha de enfrentarse a una serie de problemas que es necesario
resolver. El primer escollo que debe superar es el propio estado de las lneas elctricas. Si
las redes estn deterioradas, los cables se encuentran en mal estado o tienen empalmes mal
hechos no es posible utilizar esta tecnologa. La distancia tambin puede ser una limitacin,
la medida ptima de transmisin es de 100 metros por lo que, a mayores distancias, se hace
necesario instalar repetidores

Adems, el cable elctrico es una lnea metlica recubierta de un aislante. Esto genera a su
alrededor unas ondas electromagnticas que pueden interferir en las frecuencias de otra
ondas de radio. As, existe un problema de radiacin, bien por ruido haca otras seales en la
misma banda de frecuencias como de radiacin de datos, por lo que ser necesario aplicar
algoritmos de cifrado. No obstante, la radiacin que produce es mnima, la potencia de
emisin es de 1mW, muy por debajo de los 2W de telefona mvil.

Los fabricantes de electrodomsticos tienen un especial cuidado en todo lo referente a su
correcto funcionamiento, pero muy pocos se preocupan en que no generen interferencias en
otros equipos. As, taladros, motores, etc., provocan 'ruido' en las lneas que impide
mantener la calidad de la comunicacin. Para evitarlo, es necesario localizar los equipos que
los causan y aislarlos mediante un filtro.

Todo lo anterior se ha traducido en problemas regulatorios en distintos pases, lo que lleva a
pensar en una solucin que permita la implementacin sin problemas de esta tecnologa.

Otro problema es la estandarizacin de la tecnologa PLC, ya que en el mundo existen
alrededor de 40 empresas desarrollando dicha tecnologa. Para solventar este problema, la
organizacin internacional PLCForum intenta conseguir un sistema estndar para lo cual est
negociando una especificacin para la coexistencia de distintos sistemas PLC. Otro protocolo
para lneas PLC fue creado por empresa israel Nisko que desarrollo el NISCOM .











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4.1.1.3 ETHERNET

La primera LAN (Red de rea local) del mundo fue la versin original de Ethernet. Robert
Metcalfe y sus compaeros de Xerox la disearon hace ms de treinta aos. El primer
estndar de Ethernet fue publicado por un consorcio formado por Digital Equipment
Corporation, Intel y Xerox (DIX). Metcalfe quera que Ethernet fuera un estndar compartido
a partir del cual todos se podan beneficiar, de modo que se lanz como estndar abierto.
Los primeros productos que se desarrollaron a partir del estndar de Ethernet se vendieron
a principios de la dcada de 1980.

En 1985, el comit de estndares para Redes Metropolitanas y Locales del Instituto de
Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE) public los estndares para las LAN. Estos
estndares comienzan con el nmero 802. El estndar para Ethernet es el 802.3. El IEEE
quera asegurar que sus estndares fueran compatibles con los del modelo OSI de la
Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO). Para garantizar la compatibilidad,
los estndares IEEE 802.3 deban cubrir las necesidades de la Capa 1 y de las porciones
inferiores de la Capa 2 del modelo OSI. Como resultado, ciertas pequeas modificaciones al
estndar original de Ethernet se efectuaron en el 802.3.

Ethernet opera en las dos capas inferiores del modelo OSI: la capa de enlace de datos y la
capa fsica.

Figura 15.



Ethernet: Capa 1 y Capa 2.

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Figura 16.

Implementaciones fsicas de Ethernet
La mayor parte del trfico en Internet se origina y termina en conexiones de Ethernet. Desde
su inicio en la dcada de 1970, Ethernet ha evolucionado para satisfacer la creciente
demanda de LAN de alta velocidad. Cuando se introdujo el medio de fibra ptica, Ethernet se
adapt a esta nueva tecnologa para aprovechar el mayor ancho de banda y el menor ndice
de error que ofrece la fibra. Actualmente, el mismo protocolo que transportaba datos a 3
Mbps puede transportar datos a 10 Gbps.

El xito de Ethernet se debe a los siguientes factores:
Simplicidad y facilidad de mantenimiento
Capacidad para incorporar nuevas tecnologas
Confiabilidad
Bajo costo de instalacin y de actualizacin


19
La introduccin de Gigabit Ethernet ha extendido la tecnologa LAN original a distancias tales
que convierten a Ethernet en un estndar de Red de rea metropolitana (MAN) y de WAN
(Red de rea extensa).
Ya que se trata de una tecnologa asociada con la capa fsica, Ethernet especifica e
implementa los esquemas de codificacin y decodificacin que permiten el transporte de los
bits de trama como seales a travs de los medios. Los dispositivos Ethernet utilizan una
gran variedad de especificaciones de cableado y conectores.
En las redes actuales, la Ethernet utiliza cables de cobre UTP y fibra ptica para
interconectar dispositivos de red a travs de dispositivos intermediarios como hubs y
switches. Dada la diversidad de tipos de medios que Ethernet admite, la estructura de la
trama de Ethernet permanece constante a travs de todas sus implementaciones fsicas. Es
por esta razn que puede evolucionar hasta cumplir con los requisitos de red actuales.

4.1.1.4 EQUIPO PARA ETHERNET
Qu equipo necesito para una red Ethernet?
Ethernet es la tecnologa de red con cables fundamental. Si comprende de manera bsica
cmo se instala, puede aplicar ese conocimiento para instalar casi cualquier otra red.
El equipo para Ethernet se vende en todas partes y no es costoso. Para una red en el hogar
con acceso a Internet necesita el equipo siguiente:
Dos o ms computadoras preparadas para Ethernet.
Un ruteador Ethernet.
Contactos con proteccin contra transitorios de voltaje o una fuente de corriente sin
interrupciones.
Cables para cada computadora.
Un dispositivo de acceso a Internet, como un mdem de cable o DSL, con su cable
correspondiente.
Cmo s si una computadora est preparada para Ethernet?
Muchas computadoras tienen instalado un puerto Ethernet en la cubierta del sistema. Es muy
parecido a un contacto telefnico grande. Si tiene dicho puerto, el paso siguiente es
determinar su velocidad.
Qu pasa si una computadora no tiene un puerto Ethernet?
Si su computadora no tiene un puerto Ethernet, puede adquirir e instalar un adaptador
Ethernet (tambin llamado tarjeta Ethernet o NIC). Los adaptadores sencillamente se
insertan en un puerto USB de la parte exterior de la unidad de su equipo de cmputo. Siga
las instrucciones del fabricante para instalar cualquier otro controlador que se requiera.
Conectar un adaptador Ethernet a travs del puerto USB es una buena solucin para las
laptop o las computadoras de escritorio. Si trabaja con una computadora de escritorio, puede
instalar una tarjeta Ethernet en una ranura PCI dentro de la computadora. Para las laptop,
puede comprar e instalar un adaptador Ethernet que se deslice en una ranura de tarjeta PC.

20
Debo adquirir un concentrador, interruptor o ruteador Ethernet?
Un concentrador de red es un dispositivo que vincula dos o ms nodos de una red con
cables. En una red normal, el concentrador acepta los datos de una de las computadoras y
despus los transmite a todos los otros nodos de la red. Algunos dispositivos reciben datos
que no son para ellos, pero sus NICs descartan los datos que no estn dirigidos a ese
destino.
Un interruptor de red es un dispositivo de conexin ms sofisticado que enva datos slo a
los dispositivos especificados como destino. El empleo de un interruptor en lugar de un
concentrador aumenta el rendimiento y la seguridad de una red, porque los datos no fluyen
de manera indiscriminada a todos los dispositivos de la red.
Un ruteador de red es un dispositivo que enva datos de una red a otra. Casi todos los
ruteadores tambin son interruptores que contienen puertos para conectar estaciones de
trabajo. Puede considerar un dispositivo ruteador/interruptor promovido como "un ruteador
con un interruptor de cuatro puertos". Un ruteador/interruptor es muy til para conectar una
red en el hogar a Internet, de modo que si planea conectar su red a Internet, debe considerar
utilizar uno como el punto central de su LAN.
Cuntos puertos necesito?
Su concentrador, interruptor o ruteador necesita un puerto para cada dispositivo que
pretenda conectar a la red. Por ejemplo, un ruteador normal tiene de cuatro a cinco puertos
para los dispositivos de red. Tambin posee un puerto WAN que slo se usa para conectar el
ruteador a Internet. Si quiere conectar ms dispositivos a una red, puede adquirir un
concentrador poco costoso que ofrezca puertos adicionales y se conecte al ruteador.
Qu necesito saber acerca de la velocidad?
Existen ruteadores Ethernet en velocidades de 10/100 Mbps o Gigabit. Si tiene un ruteador
Gigabit y todas las computadoras de la red tienen adaptadores Gigabit, los datos fluirn por
todas las conexiones de la red a velocidades de Gigabit. Si algunas computadoras tienen
adaptadores Gigabit y otras tienen adaptadores de 10/100 Mbps, un ruteador Gigabit enviar
los datos a la velocidad que corresponda a cada adaptador. El nico momento en que
desperdicia el ancho de banda es cuando tiene un ruteador de 10/100 Mbps, pero varias
computadoras de la red tienen adaptadores Gigabit. En este caso, el ruteador no puede
enviar los datos a velocidades de Gigabit, de modo que los adaptadores recibirn los datos a
una velocidad de 10/100 Mbps.
Quienes participan en juegos en lnea y compiten entre s en una LAN prefieren equipo
Gigabit para los adaptadores y ruteadores. Algunas aplicaciones de videoconferencia y video
continuo tambin aprovechan el equipo de ancho de banda ancha.
Cul tipo de cable necesito?
Los dispositivos en una Ethernet se conectan con cables de red que en sus extremos tienen
conectores RJ45 de plstico. Los cables de red contienen cuatro pares de alambres de
cobre. Cada par de cables est aislado de manera independiente y despus trenzados entre
s, por lo cual el ca contiene un blindaje, el cual reduce el ruido de la seal que llega a

21
interferir con los datos transmitidos por los cables sin blindaje (UTP). El cable blindado no es
mucho ms costoso.
Los cables de red se adquieren en diversas longitudes. Se necesita uno para cada estacin
de trabajo. Cuando calcule la longitud de cada cable, considere la trayectoria que seguir el
cable mientras se desliza por los muros, del ruteador a la estacin de trabajo.


Figura 17.

4.1.2 REDES INALMBRICAS
La tendencia actual se dirige hacia la tecnologa LAN inalmbrica. Las LANs inalmbricas,
llamadas WLANs, son fciles de instalar, pero es importante evitar las intrusiones.
4.1.2.1 ASPECTOS BSICOS DE LAS REDES INALMBRICAS
Cules son las redes inalmbricas?
Inalmbrico hace referencia a la tecnologa sin cables que nos permite conectar dispositivos
entre s para formar una red. Podemos clasificar a las redes inalmbricas de la misma forma
que lo hicimos con las redes cableadas, en este caso tendremos 4 categoras, basndonos
en el alcance: redes WAN, redes MAN, redes LAN y redes PAN.
Teniendo en mente el alcance, vemos que las dos primeras categoras WAN/MAN abarcan
las redes que cubren desde decenas hasta miles de kilmetros. La categora LAN es la que
est conformada por las redes que alcanzan hasta los 100 metros. La ltima es una nueva
categora llamada PAN, donde estn las redes que tienen un alcance de hasta 30 metros.

22

Figura 18. Estas son las diferentes tecnologas inalmbricas junto con sus estndares.
Para LAN, tenemos el estndar IEEE802.11WiFi.

Nos centraremos en la categora LAN, en la que definimos una red de rea local inalmbrica
como una red de alcance local que tiene como medio de transmisin el aire y que
llamaremos WLAN. A este tipo de red inalmbrica se la conoce en el mercado como WiFi y
opera en la banda de 2.4 GHz.
Cmo funcionan las redes inalmbricas?
En estas redes usamos las ondas electromagnticas para enlazar, mediante un
concentrador, los dispositivos de una red, reemplazando los cables de las redes LAN
convencionales.
Dar conectividad y acceso a las redes cableadas son las funciones principales de este tipo
de redes. Podemos pensar que son una especie de extensin de las redes cableadas pero
que nos ofrecen la flexibilidad y la movilidad de las comunicaciones inalmbricas. Al utilizar
frecuencias de uso libre, no necesitamos pedir autorizacin o permiso para usar estas redes.
Lo que s debemos tener en cuenta es la regularizacin del espectro de frecuencias que
vara de pas en pas.
Una desventaja que se presenta, cuando usamos las frecuencias de uso libre (estas son las
de 2.4 Ghz y 5 Ghz), es que las comunicaciones pueden sufrir interferencias y errores de
transmisin. Al tener estos errores, los datos se reenvan una y otra vez. Entonces, si en una
transmisin la mitad de los datos no llegan a destino a causa de estos errores, tendremos
una reduccin a las dos terceras partes de la velocidad eficaz real. Esto dar como resultado
una variacin en la velocidad mxima especificada en teora comparndola con la que
obtenemos en la realidad.

23
Teniendo largas distancias, la velocidad real en las redes WiFi estar muy por debajo que la
especificada en las normas, dado que factores como la potencia de transmisin, las
distancias o el rea de cobertura, el tipo de modulacin empleada, el ambiente propenso a la
interferencia, entre otros, afectan directamente a esta velocidad.
Por ejemplo, muchas redes 802.11g en interiores tienen un rea de cobertura de hasta 200
metros. Si agregamos potencia podemos extender esta distancia, pero depender de los
objetos o paredes que puedan interferir la seal.
El trmino SSID (Service Set Identifier, en espaol: identificador del conjunto de servicio)
puede parecernos familiar, ya que es el mecanismo que utilizan los usuarios para
identificarse en la red al momento de conectarse. Este debe ser el mismo para todos los
integrantes de una red inalmbrica especfica. Todos los puntos de acceso y usuarios del
mismo ESS (Extended Service Set, en espaol: conjunto de servicio extendido) deben
configurarse con el mismo identificador ( ESSID). Pensemos a este identificado, como el
nombre de la red inalmbrica a la que le queremos conectar, todos los usuarios conectados a
esta tendrn idntica etiqueta.

Ventajas de utilizar redes inalmbricas
Vamos a describir algunas ventajas que obtenemos al usar una red inalmbrica
comparndola con las redes cableadas clsicas. La primer ventaja que aparece y una de la
ms importante es la movilidad que adquiere el usuario de estas redes. Una computadora o
cualquier dispositivo (laptop, telfono, impresora, entre otros) pueden acomodarse en
cualquier punto dentro del rea de cobertura de la red, sin tener que preocuparnos si es
posible o no hacer llegar un cable de red hasta este lugar. No es necesario estar atado a un
cable para imprimir documentos, compartir msica o navegar por Internet, entre otras
muchas tareas que podemos realizar.
La portabilidad es otro punto importante de las redes inalmbricas, ya que permite a los
usuarios moverse junto con los dispositivos conectados a la red inalmbrica, tales como
notebooks, notebooks o similares, sin perder el acceso a la red. Se facilita el trabajo
permitiendo la movilidad por toda el rea de cobertura.
La flexibilidad es otra ventaja de las redes sin cables. Podemos situar nuestra notebook
sobre la mesa del escritorio para luego desplazarla hacia el dormitorio, sin tener que realizar
el ms mnimo cambio de configuracin de la red.
Tambin el uso de las redes inalmbricas es indicado para lugares donde se necesitan
accesos espordicos o temporales (como lo son las conferencias, los entrenamientos
empresariales, charlas, hoteles, lugares pblicos, instituciones educativas, entre otros.)
Al tratar de extender una red cableada clsica se presentan ciertos problemas, ya que esto
no es una tarea fcil ni barata. En cambio, cuando queremos expandir la red inalmbrica,
luego de su instalacin inicial, simplemente debemos adquirir una placa de red inalmbrica
(si es que la computadora no cuenta con ella) para ya estar conectados. Esto se llama
escalabilidad, que se define como la facilidad de expandir la red luego de ser instalada. Si lo

24
contrastamos con las redes cableadas, necesitaramos instalar un nuevo cableado para esa
nueva computadora, lo que implica prdida de tiempo y dinero.
Y este ltimo punto es otra ventaja, el ahorro de costos que genera este tipo de redes, ya
que no existe el gasto en disear e instalar que tenemos en una red cableada.
Nuevamente la facilidad de instalacin e implementacin nos permite tener nuestra red
domstica o en nuestra oficina, funcionando en poco tiempo y con un costo bajo.

Figura 19. Ventajas de las redes inalmbricas: portabilidad y flexibilidad al tener una red
hogarea.

Desventajas de utilizar redes inalmbricas
Las redes inalmbricas tambin presentan ciertas desventajas, no todo es color de rosa
cuando queremos utilizar estas redes. Veamos cules son los principales puntos en contra
que tenemos. Las redes cableadas, en la actualidad, trabajan con velocidades de 100 Mbps
a 10.000 Mbps, que se reduce en redes sin cables y se traduce en una menor velocidad.
WiFi trabaja en velocidades de 11 a 108 Mbps, aunque existen soluciones y estndares
propietarios (veremos ms adelante qu significa esto) que llegan a mejores velocidades
pero el precio es muy superior.
Podemos decir que es necesaria una mayor inversin inicial, ya que el costo de los equipos
de red inalmbricos es superior al de los necesarios en la red cableada. Pero no es tanta la
diferencia para una red hogarea pequea o de oficina.
Dijimos anteriormente que una ventaja de las redes inalmbricas es la de no necesitar un
medio fsico para funcionar. Esto se convierte en desventaja cuando tenemos en cuenta la
seguridad de nuestra red.

25
Pensemos que cualquier persona con una notebook o un telfono con WiFi pueden intentar
acceder a nuestra red tan solo estando en el rea de cobertura. Ya que esta rea no est
delimitada por paredes u otra barrera, la persona interesada en ingresar a nuestra red no
necesita estar dentro de nuestra casa o edificio y menos estar conectada por medio de un
cable.
El alcance de una red inalmbrica est determinado por la potencia de los equipos y la
ganancia de las antenas, as si estos parmetros no son suficientes habr puntos en nuestra
casa u oficina donde no tengamos cobertura, suele haber obstculos que interfieren.
Por ltimo, pero no menos importante, tenemos a las interferencias sufridas en la banda de
frecuencias de 2.4 GHz como desventaja. Al no requerir licencia para operar en la banda de
2.4 GHz, muchos equipos del mercado la utilizan (telfonos inalmbricos, microondas, entre
otros) sumado a que todas las redes WiFi funcionan en la misma banda de frecuencias,
incluida la de nuestro vecino. Cuantos mayores sean las interferencias producidas por otros
equipos o que existan en el ambiente, menor ser el rendimiento de nuestra red.
No obstante, el hecho de tener probabilidades de sufrir interferencias no quiere decir que las
tengamos ya que la mayora de las redes inalmbricas funciona sin problemas.


Figura 21. En este caso, el horno microondas y el telfono provocan una prdida de
seal.







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4.1.2.2 BLUETOOTH.
Qu es Bluetooth?
Es una tecnologa de red inalmbrica de corto alcance diseada para hacer sus propias
conexiones entre los dispositivos electrnicos, sin cables ni ninguna accin directa del
usuario. Las redes Bluetooth se forman automticamente cuando dos o ms dispositivos
Bluetooth quedan al alcance uno del otro. Una red
Bluetooth tambin se denomina piconet.
Para formar una red, un dispositivo Bluetooth
busca otros dispositivos Bluetooth a su alcance.
Cuando detecta otro dispositivo, suele poder
transmitir, por ejemplo entre una impresora, una
PC o un telfono celular. Antes de intercambiar
datos, los usuarios de los dos dispositivos
Bluetooth deben intercambiar identificaciones, o
PIN (en ingls) o NIP (en espaol). Una vez
intercambiadas las identificaciones, los dos
dispositivos Bluetooth forman un par confiable. Las comunicaciones futuras entre estos dos
dispositivos no requieren que se vuelva a introducir la identificacin.
Dnde se utiliza Bluetooth?
Bluetooth funciona en la frecuencia sin licencia de 2.4 GHz, de modo que cualquier persona
puede instalar una red Bluetooth. Bluetooth no suele utilizarse para conectar un conjunto de
estaciones de trabajo. En lugar de eso, la conectividad Bluetooth reemplaza los cables cortos
que enlazaran un ratn, un teclado o una impresora a una computadora.
Bluetooth tambin sirve para vincular los dispositivos en una PAN, conectar componentes de
un sistema de entretenimiento para el hogar, ofrecer una operacin a manos libres de un
telfono celular en un vehculo, comunicar un telfono celular a una diadema inalmbrica y
sincronizar PDAs con estaciones base en una
computadora de escritorio.
Bluetooth se incluye en algunos dispositivos perifricos.
Si quiere que estos dispositivos se comuniquen con su
computadora, puede utilizar diversas tarjetas
complementarias.
Cules son la velocidad y el alcance de Bluetooth?
Bluetooth ofrece velocidades mximas de transmisin
de slo 1 Mbps o 3 Mbps con un alcance de 1 a 91
metros.




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4.1.2.3 WI-FI
Qu es Wi-Fi?
Wi-Fi se refiere a un conjunto de tecnologas inalmbricas
para conexin en red definidas por los estndares IEEE
802.11 compatibles con Ethernet. Una red Wi-Fi transmite
datos como ondas de radio por las frecuencias de 2.4
GHz o 5.8 GHz. Cuando la gente habla de redes
inalmbricas suele hablar de Wi-Fi.
Wi-Fi abarca varios estndares, denominados por las
letras b, a, g y n. Algunos de estos estndares son
compatibles, lo que significa que puede emplearlos en la
misma red inalmbrica.
Cmo se comparan la velocidad y el alcance de Wi-
Fi con otras tecnologas de red?
En una red con cables, la velocidad y el alcance nominal
son muy cercanos al desempeo real. Sin embargo, la velocidad y el alcance de una red
inalmbrica suelen ser mximos tericos, porque las seales se deterioran con facilidad.
Aunque Wi-Fi 802.11n puede alcanzar velocidades de 200 Mbps, no es probable que su
desempeo real se llegue al de Fast Ethernet y es mucho ms lento que Gigabit Ethernet.
En un ambiente de oficina normal, el alcance de Wi-Fi va de 8-45 metros. Las paredes
gruesas de cemento, las vigas de acero y otros obstculos ambientales reducen de manera
drstica este alcance, hasta un punto en que las seales no se transmiten de manera
confiable. Las seales Wi-Fi tambin son afectadas por la interferencia de dispositivos
electrnicos que funcionan en la misma frecuencia, como los telfonos inalmbricos de 2.4
GHz.
La velocidad y el alcance de Wi-Fi mejoran con diversas tecnologas. Por ejemplo, la
tecnologa MIMO (Entradas Mltiples, Salidas Mltiples) emplea dos o ms antenas para
enviar varios conjuntos de seales entre los dispositivos de una red.









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4.2 TECNOLOGAS DE INTERNET.
A casi todas las personas, Internet les parece un truco viejo. Incluso quienes no lo han
utilizado saben mucho al respecto a travs de las noticias, las revistas y las pelculas. En
realidad Internet es muy fcil de usar. Quiere navegar por sitios Web, comprar en una
tienda electrnica, enviar correo electrnico y conversar en lnea? No hay problema. Pero,
qu hace funcionar a Internet? Cmo una red puede ofrecer tanta informacin a tantas
personas?
Internet es una red de ordenadores conectados en todo el mundo que ofrece diversos
servicios a sus usuarios, como pueden ser el correo electrnico, el chat o la web.
Todos los servicios que ofrece Internet son llevados a cabo por miles de ordenadores que
estn permanentemente encendidos y conectados a la red, esperando que los usuarios les
soliciten los servicios y sirvindolos una vez son solicitados. Estos ordenadores son los
servidores, los hay que ofrecen correo electrnico, otros hacen posible nuestras
conversaciones por chat, otros la transferencia de ficheros o la visita a las pginas web y as
hasta completar la lista de servicios de Internet.


Figura 25. Cuando copiamos una pgina en el servidor para que sea accesible por todo
el mundo hablamos de subir o publicar (upload). Y cuando nos guardamos algo de
internet en nuestro ordenador lo llamamos bajar o guardar (download).

Historia y evolucin de Internet


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La historia de Internet se remonta al desarrollo de las redes de comunicacin. La idea de una
red de computadoras diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de
varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura
de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones.
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta.
Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo
largo de los noventa. En la dcada de 1980,
tecnologas que reconoceramos como las
bases de la moderna
Internet, empezaron a expandirse por todo el
mundo. En los noventa se introdujo la World
Wide Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por
el mundo, para crear la moderna red mundial
de computadoras que hoy conocemos.
Atraves los pases occidentales e intent
una penetracin en los pases en desarrollo,
creando un acceso mundial a informacin y
comunicacin sin precedentes, pero tambin
una brecha digital en el acceso a esta nueva
infraestructura. Internet tambin alter la
economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de la burbuja de las
.com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo
de la computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a sus
terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los
aos cincuenta por el
Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simn, en Pittsburgh
(Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de
Santa Mnica (California) trabajando en demostracin automtica de teoremas e inteligencia
artificial.

TCP/IP en el mundo entero
La primera conexin ARPANET fuera de los Estados Unidos se hizo con NORSAR en
Noruega en 1973, justo antes de las conexiones con Gran Bretaa. Todas estas conexiones
se convirtieron en TCP/IP (Protocolo de Control de Transmisin) en 1982, al mismo tiempo
que el resto de las ARPANET.
En 1984 Amrica empez a avanzar hacia un uso ms general del TCP/IP, y se convenci al
CERNET para que hiciera lo mismo. El CERNET, ya convertido, permaneci aislado del resto
de Internet, formando una pequea Internet interna

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En 1988 Daniel Karrenberg, del Instituto Nacional de Investigacin sobre Matemticas e
Informtica de msterdam, visit a Ben Senegal, coordinador TCP/IP dentro del CERN;
buscando por consejo sobre la transicin del lado europeo de la UUCP Usenet network (de la
cual la mayor parte funcionaba sobre enlaces con tecnologa X.25) a TCP/IP. En 1987, Ben
Segal haba hablado con Len Bosack, de la entonces pequea compaa Cisco sobre routers
TCP/IP, y pudo darle un consejo a Karrenberg y reexpedir una carta a Cisco para el
hardware apropiado. Esto expandi la porcin asitica de Internet sobre las redes UUCP
existentes, y en 1989 CERN abri su primera conexin TCP/IP externa. Esto coincidi con la
creacin de Rseaux IP Europens (RIPE), inicialmente un grupo de administradores de
redes IP que se vean regularmente para llevar a cabo un trabajo coordinado. Ms tarde, en
1992, RIPE estaba formalmente registrada como una cooperativa en msterdam.
Al mismo tiempo que se produca el ascenso de la interconexin en Europa, se formaron
conexiones hacia el ARPA y universidades australianas entre s, basadas en varias
tecnologas como X.25 y UUCPNet. stas estaban limitadas en sus conexiones a las redes
globales, debido al coste de hacer conexiones de marcaje telefnico UUCP o X.25
individuales e internacionales. En 1990, las universidades australianas se unieron al empujn
hacia los protocolos IP (Protocolo Internet) para unificar sus infraestructuras de redes.
AARNet se form en 1989 por el Comit del Vice-Canciller Australiano y provey una red
basada en el protocolo IP dedicada a Australia.
En 1984 Japn continu conectndose a NSFNet (Red universitaria cientfica) en 1989 e hizo
de anfitrin en la reunin anual de The Internet Society, INET'92, en Kbe. Singapur
desarroll TECHNET en 1990, y Tailandia consigui una conexin a Internet global entre la
Universidad de Chulalongkorn y UUNET en 1992.

INFRAESTRUCTURA DE INTERNET.
Es sorprendente que Internet no sea
propiedad de nadie, ni est operada por
una sola corporacin o gobierno. Es una
red de comunicaciones de datos que con
el tiempo creci en una configuracin
bastante fortuita, conforme unas redes se
conectaban a otras y a la columna
vertebral de Internet.
Qu es la columna vertebral de
internet?
La columna vertebral de Internet es una
red de vnculos de comunicaciones de
alta capacidad que proporciona las rutas
principales para el trfico de datos por
Internet. En cierto momento, la topologa
de la columna vertebral de Internet y las

31
redes interconectadas se pareca a una espina dorsal con costillas conectadas por toda su
longitud. Sin embargo, en la actualidad se parece ms a un mapa de carreteras interestatales
con muchas encrucijadas y rutas redundantes.

Cmo mantener unida a internet la columna vertebral?
La columna vertebral de Internet est formada por vnculos de fibra ptica de alta velocidad
que conectan ruteadores de alta capacidad, los cuales dirigen el trfico de la red. Los
vnculos de la columna vertebral y los ruteadores son mantenidos por proveedores de
servicios de red (NSP) como SBC/AT&T, Qwest, Sprint y las divisiones MCI y UUNET de
Verizon. El equipo y los vnculos de los NSP son enlazados mediante puntos de acceso a
una red (NAP), de modo que, por ejemplo, los datos comienzan su viaje en un vnculo de
Verizon y despus pasan a un vnculo de Sprint, si es necesario, para llegar a su destino. Los
NSPs proporcionan conexiones a Internet a los grandes proveedores de servicios de Internet,
como AT&T WorldNet, AOL y Comcast. Un proveedor de servicios de Internet (ISP) es una
compaa que ofrece acceso a Internet a las personas, negocios e ISPs ms pequeos.
Qu tipos de dispositivos de red son parte de un ISP? Un ISP emplea ruteadores, equipo de
comunicaciones y otros dispositivos de red que manejan los aspectos fsicos de la
transmisin y recepcin de datos entre sus suscriptores e Internet. Muchos ISPs tambin
operan servidores de correo electrnico para manejar el correo que llega y sale para los
suscriptores. Algunos ISPs tienen servidores Web para los suscriptores de los sitios Web. Un
ISP puede emplear un servidor que traduce una direccin, como www.google.com, a una
direccin IP vlida como 208.50.141.12. Los ISPs tambin mantienen servidores para grupos
de conversacin, mensajes instantneos, archivos de msica compartidos, FTP y otros
servicios de transferencia de archivos.

PROTOCOLOS, DIRECCIONES Y DOMINIOS DE INTERNET
Protocolo de Internet o Internet Protocolo (IP).
Es un protocolo no orientado a conexin usado tanto por el origen como por el destino para
la comunicacin de datos a travs de una red de paquetes conmutados.
El protocolo IP es parte de la capa de Internet del conjunto de protocolos TCP/IP. Es uno de
los protocolos de Internet ms importantes ya que permite el desarrollo y transporte de
datagramas de IP (paquetes de datos), aunque sin garantizar su "entrega". En realidad, el
protocolo IP procesa datagramas de IP de manera independiente al definir su representacin,
ruta y envo.
El protocolo IP determina el destinatario del mensaje mediante 3 campos:
El campo de direccin IP: Direccin del equipo;
El campo de mscara de subred: una mscara de subred le permite al
protocolo IP establecer la parte de la direccin IP que se relaciona con la
red;

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El campo de pasarela predeterminada: le permite al protocolo de Internet
saber a qu equipo enviar un datagrama, si el equipo de destino no se
encuentra en la red de rea local.

Protocolo de Resolucin de Direccin (ARP).
El protocolo ARP tiene un papel clave entre los protocolos de capa de Internet relacionados
con el protocolo TCP/IP, ya que permite que se conozca la direccin fsica de una tarjeta de
interfaz de red correspondiente a una direccin IP. Por eso se llama Protocolo de Resolucin
de Direccin (en ingls ARP significa Address Resolution Protocol).
Cada equipo conectado a la red tiene un nmero de identificacin de 48 bits. ste es un
nmero nico establecido en la fbrica en el momento de fabricacin de la tarjeta. Sin
embargo, la comunicacin en Internet no utiliza directamente este nmero (ya que las
direcciones de los equipos deberan cambiarse cada vez que se cambia la tarjeta de interfaz
de red), sino que utiliza una direccin lgica asignada por un organismo: la direccin IP.
Para que las direcciones fsicas se puedan conectar con las direcciones lgicas, el protocolo
ARP interroga a los equipos de la red para averiguar sus direcciones fsicas y luego crea una
tabla de bsqueda entre las direcciones lgicas y fsicas en una memoria cach.
Cuando un equipo debe comunicarse con otro, consulta la tabla de bsqueda. Si la direccin
requerida no se encuentra en la tabla, el protocolo ARP enva una solicitud a la red. Todos
los equipos en la red comparan esta direccin lgica con la suya. Si alguno de ellos se
identifica con esta direccin, el equipo responder al ARP, que almacenar el par de
direcciones en la tabla de bsqueda, y, a continuacin, podr establecerse la comunicacin.

Protocolo de Resolucin de Direccin Inversa (RARP).
Es un tipo de directorio inverso de direcciones lgicas y fsicas, se usa esencialmente para
las estaciones de trabajo sin discos duros que desean conocer su direccin fsica.
Permite a la estacin de trabajo averiguar su direccin IP desde una tabla de bsqueda entre
las direcciones MAC (direcciones fsicas) y las direcciones IP alojadas por una pasarela
ubicada en la misma red de rea local (LAN).
Para poder hacerlo, el administrador debe definir los parmetros de la pasarela (router) con
la tabla de bsqueda para las direcciones MAC/IP. A diferencia del ARP, este protocolo es
esttico. Por lo que la tabla de bsqueda debe estar siempre actualizada para permitir la
conexin de nuevas tarjetas de interfaz de red.
El protocolo RARP tiene varias limitaciones. Se necesita mucho tiempo de administracin
para mantener las tablas importantes en los servidores. Esto se ve reflejado an ms en las
grandes redes. Lo que plantea problemas de recursos humanos, necesarios para el
mantenimiento de las tablas de bsqueda y de capacidad por parte del hardware que aloja la
parte del servidor del protocolo RARP. Efectivamente, el protocolo RARP permite que varios
servidores respondan a solicitudes, pero no prev mecanismos que garanticen que todos los

33
servidores puedan responder, ni que respondan en forma idntica. Por lo que, en este tipo de
arquitectura, no podemos confiar en que un servidor RARP sepa si una direccin MAC se
puede conectar con una direccin IP, porque otros servidores ARP pueden tener una
respuesta diferente. Otra limitacin del protocolo RARP es que un servidor slo puede servir
a una LAN.

Para solucionar los dos primeros problemas de administracin, el protocolo RARP se puede
remplazar por el protocolo DRARP, que es su versin dinmica. Otro enfoque consiste en la
utilizacin de un servidor DHCP (Protocolo de configuracin de host dinmico), que permite
una resolucin dinmica de las direcciones. Adems, el protocolo DHCP es compatible con el
protocolo BOOTP (Protocolo de secuencia de arranque) y, al igual que este protocolo, es
enrutable, lo que le permite servir varias LAN. Slo interacta con el protocolo IP.

Protocolo de Mensajes de Control de Internet (ICMP).
Es un protocolo que permite administrar informacin relacionada con errores de los equipos
en red. Si se tienen en cuenta los escasos controles que lleva a cabo el protocolo IP, ICMP
no permite corregir los errores sino que los notifica a los protocolos de capas cercanas. Por
lo tanto, el protocolo ICMP es usado por todos los routers para indicar un error (llamado un
problema de entrega).
Los mensajes ICMP estn encapsulados. Los mensajes de error ICMP se envan a travs de
la red en forma de datagramas, como cualquier otro dato. Por lo tanto, los mismos mensajes
de error pueden contener errores.
Sin embargo, si existe un error en un datagrama que lleva un mensaje ICMP, no se enva
ningn mensaje de error para evitar el efecto "bola de nieve", si hay un incidente en la red.

Protocolo de Control de Transmisin (TCP).
Es uno de los principales protocolos de la capa de transporte del modelo TCP/IP. En el nivel
de aplicacin, posibilita la administracin de datos que vienen del nivel ms bajo del modelo,
o van hacia l, (es decir, el protocolo IP). Cuando se proporcionan los datos al protocolo IP,
los agrupa en datagramas IP, fijando el campo del protocolo en 6 (para que sepa con
anticipacin que el protocolo es TCP). TCP es un protocolo orientado a conexin, es decir,
que permite que dos mquinas que estn comunicadas controlen el estado de la transmisin.
Las principales caractersticas del protocolo TCP son las siguientes, permite:

colocar los datagramas nuevamente en orden cuando vienen del protocolo IP.
que el monitoreo del flujo de los datos y as evita la saturacin de la red.
que los datos se formen en segmentos de longitud variada para "entregarlos" al
protocolo IP.

34
multiplexar los datos, es decir, que la informacin que viene de diferentes fuentes (por
ejemplo, aplicaciones) en la misma lnea pueda circular simultneamente.
comenzar y finalizar la comunicacin amablemente.
El objetivo de TCPC el uso del protocolo TCP, las aplicaciones pueden comunicarse en
forma segura (gracias al sistema de acuse de recibo del protocolo TCP) independientemente
de las capas inferiores. Esto significa que los routers (que funcionan en la capa de Internet)
slo tienen que enviar los datos en forma de datagramas, sin preocuparse con el monitoreo
de datos porque esta funcin la cumple la capa de transporte (o ms especficamente el
protocolo TCP)
Durante una comunicacin usando el protocolo TCP, las dos mquinas deben establecer una
conexin. La mquina emisora (la que solicita la conexin) se llama cliente, y la mquina
receptora se llama servidor. Por eso es que decimos que estamos en un entorno Cliente-
Servidor.
Las mquinas de dicho entorno se comunican en modo en lnea, es decir, que la
comunicacin se realiza en ambas direcciones.
Para posibilitar la comunicacin y que funcionen bien todos los controles que la acompaan,
los datos se agrupan; es decir, que se agrega un encabezado a los paquetes de datos que
permitirn sincronizar las transmisiones y garantizar su recepcin.
Otra funcin del TCP es la capacidad de controlar la velocidad de los datos usando su
capacidad para emitir mensajes de tamao variable. Estos mensajes se llaman segmentos.

Protocolo de Datagrama de Usuario protocolo (UDP).
Es un protocolo no orientado a conexin de la capa de transporte del modelo TCP/IP. Este
protocolo es muy simple ya que no proporciona deteccin de errores (no es un protocolo
orientado a conexin).
Significado de los diferentes campos del protocolo:
Puerto de origen: es el nmero de puerto relacionado con la aplicacin del remitente del
segmento UDP. Este campo representa una direccin de respuesta para el destinatario. Por
lo tanto, este campo es opcional. Esto significa que si el puerto de origen no est
especificado, los 16 bits de este campo se pondrn en cero. En este caso, el destinatario no
podr responder (lo cual no es estrictamente necesario, en particular para mensajes
unidireccionales).
Puerto de destino: este campo contiene el puerto correspondiente a la aplicacin del equipo
receptor al que se enva.
Longitud: este campo especifica la longitud total del segmento, con el encabezado incluido.
Sin embargo, el encabezado tiene una longitud de 4 x 16 bits (que es 8 x 8 bits), por lo tanto
la longitud del campo es necesariamente superior o igual a 8 bytes.

35
Suma de comprobacin: es una suma de comprobacin realizada de manera tal que
permita controlar la integridad del segmento.




Protocolo de Lnea Serial de Internet (SLIP).
La mayora de las personas que no cuentan con lneas (cable o Ethernet) directamente
conectadas a Internet deben utilizar lneas telefnicas (la red ms utilizada) para conectarse.
La conexin se realiza mediante un mdem, un dispositivo que puede convertir datos
digitales de un equipo en seales analgicas (que pueden circular por lneas telefnicas
mediante amplitud modulada o frecuencia modulada, de la misma manera que la voz cuando
se utiliza el telfono).
Si se tiene en cuenta que slo comunican dos equipos y que la velocidad de la lnea
telefnica es lenta en comparacin con la de una red local, es necesario utilizar un protocolo
que permita la comunicacin estndar entre diferentes equipos con mdem, para no
sobrecargar la lnea telefnica. Estos protocolos se denominan protocolos de mdem.
La nocin de conexin punto a punto, a travs, de una lnea telefnica puede comunicarse un
mximo de dos equipos mediante un mdem, al igual que resulta imposible llamar a dos
personas simultneamente utilizando la misma lnea telefnica. Esto se denomina conexin
punto a punto, es decir, una conexin entre dos equipos reducida a su expresin ms
sencilla: no es necesario compartir la lnea con diversos equipos, uno habla y el otro
responde alternativamente.
Se han desarrollado diversos protocolos de mdem. Los primeros permitan una simple
transmisin de datos entre dos equipos, luego, algunos de ellos contaron con control de
errores y, con el crecimiento de Internet, tambin contaron con la capacidad de asignar
direcciones a equipos, de esta manera, existen actualmente dos protocolos de mdem
principales:
SLIP: un protocolo antiguo, con pocos controles
PPP: el protocolo ms utilizado para acceder a Internet mediante un mdem. Permite asignar
direcciones a equipos.
El protocolo SLIP, significa Protocolo de lnea serial de Internet. SLIP es el resultado de la
integracin de los protocolos de mdem anteriores al conjunto de protocolos TCP/IP.
Es un simple protocolo de conexin a Internet que no proporciona direcciones ni control de
errores. sta es la razn por la cual rpidamente se est volviendo obsoleto en comparacin
con PPP.
Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP).

36
Es el protocolo ms utilizado en Internet, el propsito del HTTP es permitir la transferencia de
archivos (principalmente, en formato HTML). Entre un navegador (el cliente) y un servidor
web (denominado, entre otros, httpd en equipos normalmente con sistema operativo UNIX)
localizado mediante una cadena de caracteres denominada direccin URL.
La comunicacin entre el navegador y el servidor se lleva a cabo en dos etapas:




figura 28.

El navegador realiza una solicitud HTTP
El servidor procesa la solicitud y despus enva una respuesta HTTP
En realidad, la comunicacin se realiza en ms etapas si se considera el procesamiento de la
solicitud en el servidor. Dado que slo nos ocupamos del protocolo HTTP.
El Protocolo Compacto de Acceso a Directorios (LDAP) es un protocolo estndar que permite
administrar directorios, esto es, acceder a bases de informacin de usuarios de una red
mediante protocolos TCP/IP.
Las bases de informacin generalmente estn relacionadas con los usuarios, pero, algunas
veces, se utilizan con otros propsitos, como el de administrar el hardware de una compaa.

37
El objetivo del protocolo LDAP, desarrollado en 1993 en la Universidad de Michigan, fue
reemplazar al protocolo DAP (utilizado para
acceder a los servicios de directorio X.500 por
OSI) integrndolo al TCP/IP.
Desde 1995, DAP se convirti en LDAP
independiente, con lo cual se dej de utilizar
slo para acceder a los directorios tipo X500.
LDAP es una versin ms simple del protocolo
DAP, de all deriva su nombre Protocolo
compacto de acceso a directorios.
Presentacin de LDAPEl protocolo LDAP define el mtodo para acceder a datos en el
servidor a nivel cliente pero no la manera en la que se almacena la informacin.
El protocolo LDAP actualmente se encuentra en su 3era versin y el IETF (Grupo de Trabajo
de Ingeniera de Internet) lo ha estandarizado.

Qu es un dominio?
Un dominio en trminos generales es un nombre que puede ser alfanumrico que
generalmente se vincula a una direccin fsica de una computadora o dispositivo electrnico.
Generalmente se utilizan para representar la direccin de las pginas web. Puesto que
Internet se basa en direcciones IP (Protocolo de Internet) que en trminos simples se puede
decir que son los nmeros de conexin identifican a cada computadora conectada a internet.

Cmo funciona un dominio?
Para explicar el funcionamiento expondr este simple ejemplo, la direccin IP de mi pgina
web es 110.247.125.147 pero este nmero de conexin es muy complejo y largo, as que
tengo la opcin de solicitar el registro del nombre de mi empresa de manera alfabtica y lo
vinculo a la direccin IP de mi servidor web donde esta almacenada mi pgina web, as que
mis clientes solo visitan webgdl.com, el dominio los reenva a mi IP y esta los conecta con mi
servidor web que responde envindoles mi pgina web, todo estos brincos se realizan en
dcimas de segundo as que pasa desapercibido.
Es como en su telfono celular por lo general ya no escribimos los nmeros de nuestros
amigos, solo seleccionamos los nombres como: Juan y damos OK, y su telfono ya sabe a
qu nmero conectarse.

38

Figura 30.


En qu partes se divide un
dominio?
Un dominio se compone principalmente
de dos partes: el nombre de la
organizacin (webgdl) y el tipo de
organizacin (com). Los tipos de
organizacin ms comunes son .COM,
.NET y .ORG, que se refieren a
comercial, network y organizaciones.


4.2.1 ACCESO FIJO A INTERNET
Uno de los aspectos ms desafiantes de Internet es elegir un proveedor de servicios (ISP).
Conocer el acceso fijo a Internet, el cual suele ser el principal vnculo con Internet.
Aprender a evaluar las ventajas y desventajas de las diversas opciones de acceso fijo y
descubrir por qu quienes prefieren los juegos interactivos en lnea evitan las conexiones
satelitales y prefieren el servicio por cable. Adems, sabr qu tipos de acceso a Internet
funcionan mejor para Voz por IP.

39



4.2.1.1 CONEXIONES DE MARCACIN
Qu es una conexin de marcacin?
Una conexin de marcacin es una conexin fija a Internet que emplea un mdem de banda
de voz y lneas telefnicas para transportar datos entre su computadora y su ISP. Muchos
ISPs, como AT&T, Worldnet, AOL y Earthlink, ofrecen acceso mediante la marcacin a
Internet. El servicio suele costar menos de 10 dlares mensuales, pero la velocidad de
acceso es lenta.
Cmo funciona una conexin de marcacin?
Cuando emplea una conexin de marcacin, el mdem de su computadora hace una
llamada telefnica normal a su ISP. Cuando la computadora de su ISP contesta la llamada,
se establece un circuito dedicado entre usted y su ISP: como si hubiera llamado por telfono
y alguien en el ISP lo contestara. El circuito permanece conectado durante la duracin de la
llamada y ofrece un vnculo que transporta datos entre su computadora y el ISP. Cuando sus
datos llegan al ISP, un ruteador los enva por Internet.
Cmo funciona un mdem de banda de voz?
Las seales que representan los bits de datos existen en su computadora como seales
digitales. Sin embargo, el sistema telefnico espera trabajar con voces humanas, de modo
que transporta seales analgicas de audio. Un mdem de banda de voz o sencillamente
un mdem convierte las seales de su computadora en seales que pueden viajar por las
lneas telefnicas. Un mdem transmite un tono de 1070 Hz para un bit de datos 0 y un tono
de 1270 Hz para un bit de datos 1.
Cuando el mdem de su computadora inicia una conexin, enva una seal que equivale a
levantar el receptor de un telfono para obtener tono de marcado. Despus, marca al ISP por
medio de una serie de tonos: los mismos tonos generados cuando marca el nmero en un
teclado de telfono. Luego el mdem espera que el mdem del ISP responda la llamada.
Despus de que el mdem del ISP contesta, los dos mdems comienzan a negociar los
protocolos de comunicacin, como la velocidad de transmisin. La serle de bips, tonos y
zumbidos que escucha cuando se conecta a su ISP es su mdem que "habla" con el mdem
de su ISP. Este proceso de negociacin se llama acuerdo de conexin. Una vez concluida la
negociacin, comienza la transmisin de datos.
Qu tan rpido es un mdem de banda de voz?
Las velocidades de un mdem se miden en bits por segundo. (Si le agradan los detalles,
recuerde que los bps en realidad miden la capacidad, aunque toda la gente dice que se trata
de la velocidad.) Desde 1998, casi todos los mdems emplean un estndar llamado V.90
para ofrecer una velocidad mxima terica de 56 Kbps. Las velocidades de transferencia de
datos reales son afectadas por factores como la calidad de su lnea telefnica y su conexin.

40
Sin embargo, incluso con una conexin excelente, un mdem de 56 Kbps proporciona un
mximo de 44 Kbps.
Las conexiones de marcado son asimtricas: para un mdem de 56 Kbps la velocidad comn
para enviar informacin es de 44 Kbps. La velocidad para recibir informacin es
aproximadamente 33 Kbps o menor.
Dnde obtengo un mdem de banda de voz?
Casi todas las computadoras incluyen circuitos de mdem de banda de voz. Busque en los
puertos de su computadora uno que acepte un conector telefnico RJ-11 estndar. Tambin
existen mdems de banda de voz para ranuras internas o puertos USB externos. Para
establecer una conexin, inserte un extremo del cable telefnico en el puerto RJ-11 de su
computadora y el otro extremo en una toma telefnica comn. El sistema operativo de su
computadora incluye el software de configuracin. Su ISP le proporcionar la informacin
para concluir la configuracin, como el nmero de marcado.


4.2.1.2 DSL, ISDN Y LNEAS DEDICADAS
Cules son las opciones para transportar datos digitales por las lneas telefnicas?
Aunque el equipo estndar suministrado por las compaas telefnicas limita la cantidad de
datos que puede transmitir y recibir por un mdem de banda de voz, el cable de cobre del
sistema telefnico tiene bastante capacidad. Varios servicios, como ISDN, DSL y las lneas
dedicadas aprovechan esta capacidad para ofrecer vnculos de comunicaciones digitales de
alta velocidad para voz y datos.

Una conexin a Internet dedicada es una conexin telefnica permanente entre dos puntos.
Generalmente, los que instalan y alquilan lneas dedicadas son los operadores de
telecomunicaciones. Las redes de sistemas fsicamente separadas acostumbran a
conectarse mediante lneas alquiladas o dedicadas. Estas lneas estn siempre abiertas para
el trfico de comunicaciones, a diferencia de las lneas telefnicas normales, que requieren
una secuencia de marcado para activar la lnea. La calidad y velocidad de la conexin son
superiores a las de las lneas normales, ya que no hay que compartirlas pblicamente.
Qu es una lnea dedicada?
Los servicios T1, T3 y T4 son lneas dedicadas de alta capacidad ofrecidas por una
compaa telefnica y que no son compartidas por otros clientes. Las velocidades van de 1
544 Mbps a 274 Mbps. Estos servicios de alta velocidad suelen ser muy costosos para las
personas, pero son arrendados por corporaciones y representan muchos de los vnculos en
la columna vertebral de Internet.

41
Dos de las lneas dedicadas ms habituales son las T1 y T3. Las lneas dedicadas T1 y T3
pueden utilizarse para conexiones de red. Las lneas dedicadas se estn convirtiendo en un
medio habitual para la conexin a Internet, debido a su mayor velocidad de transferencia de
datos. Este tipo de conexin a Internet resulta rentable para aquellas empresas que utilizan
intensamente Internet.
Una conexin dedicada resulta ms adecuada si desea conectar su red de rea local a
Internet o tiene pensado proporcionar amplios servicios locales a los usuarios de Internet.
Por ejemplo, si desea crear una sede web que proporcione datos de produccin en tiempo
real, necesitar una conexin dedicada. Una conexin dedicada permite mantener una
presencia continua e ininterrumpida en Internet, de manera que los usuarios de Internet
puedan acceder a su sede web en cualquier momento.


ISDN (Red Digital de Servicios Integrados)
Es aquella red que facilita conexiones digitales extremo a extremo para proporcionar una
amplia gama de servicios y a la que los usuarios acceden a travs de un conjunto de
interfaces normalizadas.
Los RDSI pueden ser:

Acceso Bsico (BRI): Es un acceso simultneo a 2 canales de 64 Kbps., denominados
canales B, para voz o datos, posee
un canal de 16 Kbps., o canal D,
para la realizacin de la llamada y
otros tipos de sealizacin entre
dispositivos de la red. conjunto
proporciona 144 Kbps.
Acceso Primario (PRI):
Acceso simultneo a 30 canales tipo
B, de 64 Kbps., para voz y datos,
posee un canal de 64 Kbps., o canal
D, para la realizacin de la llamada y
la sealizacin entre dispositivos de
la red. En conjunto proporciona 1.984 Kbps.

Ventajas de los RDSI:
Calidad de servicio: gran velocidad en los tiempos de establecimiento y liberacin de
las llamadas. Alta velocidad de transmisin y baja tasa de errores.
Posibilidades de utilizacin: integracin de voz, datos, texto e imagen, Terminales
multiservicio, Integracin de redes.

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Economa: transferencia de grandes volmenes de informacin en menos tiempo.
Solucin nica a las diversas necesidades de comunicacin.

Figura 34.
Integracin de
servicios en la RDSI.



DSL (Lnea de Suscriptor Digital)
La DSL (lnea digital de suscriptor) es una tecnologa moderna que usa lneas telefnicas
existentes para transportar datos de gran ancho de banda, tales como multimedia y video, a
suscriptores de servicios. La DSL proporciona acceso a la red pblica de punto a punto
dedicado. Esta conexin DSL generalmente se produce entre la oficina central de un
proveedor de servicios de red (NSP) y el sitio del cliente, o en circuitos locales creados ya
sea en edificios o campus.
La DSL llama bastante la atencin de implementadores y proveedores de servicios. Esto se
debe a que proporciona velocidades de datos de banda ancha a ubicaciones dispersas con
cambios relativamente pequeos a la infraestructura de telecomunicaciones existente.
El trmino xDSL designa a diversas formas de DSL que compiten entre s, incluida ADSL
(DSL asimtrica).

Las ventajas de la DSL asimtrica:
La DSL asimtrica proporciona ms ancho de banda para el flujo de datos de
bajada que el de subida. Esta tecnologa asimtrica combinada con el acceso
permanente hace que la DSL asimtrica sea ideal para usuarios que
generalmente bajan ms datos de los que envan.

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En el futuro cercano, la DSL asimtrica desempear un rol fundamental, a
medida que las empresas telefnicas ingresen a nuevos mercados para el
suministro de informacin en formatos de video y multimedia. El nuevo cableado
de banda ancha tardar dcadas en llegar a todos los subscriptores potenciales.
Para lograr el xito, estos nuevos servicios deben llegar a la mayor cantidad
posible de subscriptores durante los primeros aos.
Al suministrar pelculas, televisin, video catlogos, CD-ROM remotos, redes
LAN empresariales, e Internet a hogares y empresas en crecimiento, la DSL
asimtrica har que estos mercados sean viables y rentables para las empresas
telefnicas y los proveedores de aplicaciones.





4.2.1.3 SERVICIO DE INTERNET POR CABLE
El servicio de Internet por cable es un medio para
distribuir un acceso de banda amplia a Internet siempre
activo por la misma infraestructura que ofrece el servicio
de televisin por cable. Las empresas de cable, locales y
nacionales ofrecen el servicio de Internet por cable
mediante una suscripcin mensual. De todos los
servicios de Internet, en la actualidad el Internet por cable
ofrece las velocidades de acceso ms rpidas.
Velocidad del internet por cable
Casi todos los servicios de Internet por cable son asimtricos y las velocidades para enviar
datos son ms bajas que las velocidades para recibirlos, porque eso desalienta a los
suscriptores y evita que instalen servidores Web pblicos. Un plan de servicio para el hogar
comn ofrece 6 Mbps (6000 Kbps) para recibir datos y 384 Kbps para enviarlos. Algunos
planes especiales ofrecen conexiones ms rpidas de unos 30 Mbps para recepcin y 2
Mpbs para envo.
Las seales de cable no son vulnerables a la interferencia ambiental, pero las velocidades de
transporte de datos son afectadas por el uso del suscriptor. El cable que comparte con sus
vecinos tiene cierta cantidad de ancho de banda. Entre ms y ms vecinos utilizan el
servicio, puede volverse ms lento. Como analoga, considere una banda transportadora de
equipaje de un aeropuerto, la cual se mueve a una velocidad constante. Si usted tiene tres
piezas de equipaje y es el nico pasajero de un avin, sus piezas llegan una tras otra. Sin
embargo, si viaja en un 747 lleno, sus piezas se mezclan con las de cientos de pasajeros y
tarda ms tiempo en recuperarlas.

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La red de su compaa de cable transporta paquetes a una velocidad constante. Sin
embargo, si muchos de sus vecinos envan y reciben paquetes al mismo tiempo, sus
paquetes parecen viajar ms lento. Los suscriptores de Internet por cable encuentran que la
velocidad de su conexin vara de manera muy notoria.
Equipo para el servicio de internet por cable
Cuando configura su computadora para el servicio de Internet por cable, en esencia se
vincula a una LAN estilo Ethernet de la red de cable que se conecta a un vecindario de
suscriptores de cable. Los dos requisitos para este tipo de conexin son los circuitos para
manejar los protocolos Ethernet y un mdem que trabaja con cable, el cual convierte la seal
de su computadora en una que puede viajar por la red CATV.
Casi todos los suscriptores rentan un mdem de su compaa de cable y la cuota se incluye
en la factura mensual. Es posible adquirir mdems que trabajan con cable fabricados por
empresas como LinkSys, Motorola, DLink y otras en una tienda de electrnicos, pero primero
debe consultar con su compaa de cable para comprobar que el mdem que elija sea
compatible.
Un mdem que trabaja con cable se conecta directamente en la entrada comn de un cable
coaxial. Si necesita conectar su televisor y un mdem que trabaja con cable a una sola
entrada, puede emplear un divisor.
Casi todos los mdems de cable tienen puertos USB y Ethernet, para que utilice uno u otro.
Las empresas de cable recomiendan a los suscriptores que conecten el mdem directamente
a la computadora.

Figura 37.El cable mdem es un dispositivo que permite acceder a Internet a travs de
la red de distribucin del cable.

45

4.2.1.4 SERVICIO DE INTERNET VA SATLITE
Internet por satlite o conexin a Internet va satlite es un mtodo de conexin a Internet por
un usuario utilizando como medio de comunicacin un satlite. Es un sistema recomendable
de acceso en aquellos lugares donde no llega el cable o la telefona, como zonas rurales o
alejadas. En una ciudad constituye un sistema alternativo a los usuales, para evitar cuellos
de botella debido a la saturacin de las lneas convencionales y un ancho de banda limitado.
Las seales llegan al satlite desde la estacin en tierra por el "haz ascendente" y se envan
a la tierra desde el satlite por el "haz descendente". Para evitar interferencias entre los dos
haces, las frecuencias de ambos son distintas.
Las frecuencias del haz ascendente son mayores que las del haz descendente, debido a que
cuanto mayor sea la frecuencia se produce mayor atenuacin en el recorrido de la seal, y
por tanto es preferible transmitir con ms potencia desde la tierra, donde la disponibilidad
energtica es mayor.

Figura 38.

Ventajas:
Gran rapidez de descarga / subida.
No depende de ms que la corriente elctrica.
No se llega a caer el servidor (es un satlite)
Si tu proveedor lo permite, puedes mover tu antena a otro pas o estado y tu seal no
se pierde.

Desventajas:
Costos (Antena y servicio)

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Si hay fenmenos naturales intensos (por ejemplo: tormentas elctricas) puede llegar
a disminuir o perderse la seal.


4.2.1.5 SERVICIO INALMBRICO FIJO.
El servicio de Internet inalmbrico fijo (tambin llamado servicio Inalmbrico de banda ancha)
est diseado para ofrecer acceso a Internet a los hogares y las empresas al emitir seales
de datos en zonas lo bastante grandes para abarcar casi todas las ciudades y reas vecinas.
Las tecnologas inalmbricas fijas son estndares MAN, en contraste con tecnologas como
Wi-Fi, las cuales son estndares LAN (de red de rea local). Uno de los estndares
inalmbricos fijos ms conocidos es WiMAX, ofrecido en la actualidad en Estados Unidos por
empresas como Clearwire y en Gran Bretaa por AirWorks.


WiMAX
WiMAX significa
Interoperabilidad Mundial para
Acceso Mediante Microondas, y
es un estndar de red
compatible con Ethernet
designado como IEEE 802.16.
Su popularidad aumenta porque
es una alternativa para las
tecnologas que trabajan por
medio de cables, como DSL y el
servicio de Internet por cable, que requieren infraestructuras costosas. WiMAX puede
desplegarse en reas rurales donde el servicio por cable no est disponible y donde los
clientes estn muy lejos de un conmutador telefnico para el servicio DSL. En un ambiente
urbano, WiMAX representa una sana competencia para otros proveedores de servicios de
Internet.
Cmo funciona WiMAX?
Un sistema WiMAX transmite datos desde y hacia antenas WiMAX instaladas en torres. Una
sola torre puede atender un rea geogrfica grande: de hasta 8000 km cuadrados. Las torres
transmiten datos a los suscriptores, retransmiten los datos a otras torres mediante vnculos
de microondas y se conectan directamente a la columna vertebral de Internet mediante
cable. A una distancia de 8 km de la torre, las seales son lo bastante fuertes para ser
captadas por un dispositivo que no est a la vista, similar a un punto de acceso de Wi-Fi.
Ms lejos de esa distancia, se requiere una antena dentro de la lnea de visin.


47
Un sistema de WiMax tiene dos partes:
Por un lado estn las torres WiMax, que dan cobertura de hasta 8.000 kilmetros
cuadrados segn el tipo de seal transmitida.
Por otro estn los receptores, es decir, las tarjetas que conectamos a nuestro PC, porttil,
PDA y dems para tener acceso.

Cul es la velocidad de WiMAX?
En condiciones ideales, WiMAX puede transmitir datos a 70 Mbps. Sin embargo, la velocidad
real es afectada por la distancia, el clima y el uso. Los servicios actuales declaran
velocidades de recepcin de 1.5 a 3 Mbps. WiMAX se ofrece como un servicio simtrico o
asimtrico. Las tecnologas inalmbricas fijas tienen menos latencia que el servicio de
Internet satelital y ofrecen velocidades de conexin convenientes para los juegos en lnea,
Voz por IP y teleconferencias.
Qu equipo necesito para el acceso con WiMAX?
Su proveedor de servicios inalmbricos suele proporcionar un mdem inalmbrico que usted
conecta a su computadora. El mdem incluye un transceptor para enviar y recibir seales a
un punto de acceso inalmbrico, ubicado en una torre de comunicaciones cercana. Los
suscriptores ubicados en el lmite del alcance de la red tambin requieren una antena
montada en una ventana o un techo y tener la torre WiMAX dentro de la lnea de visin.
4.2.2.1 INTERNET PARA LLEVAR (INTERNET TO GO)
Acceso Porttil. El acceso porttil a Internet se define como la capacidad para trasladar con
facilidad su servicio de Internet de un lugar a otro. Es porttil en el mismo sentido que un
plato con comida caliente. Es lo bastante ligero y compacto para trasladarse, aunque no est
conectado a una toma de corriente elctrica cuando quiere usarlo. Entre los servicios de
acceso porttil a Internet se encuentran el Wi-Fi, satelital porttil e inalmbrico porttil.
Acceso Mvil. El acceso mvil a Internet ofrece una conexin continua a Internet mientras
usted camina o viaja en autobs, tren, automvil o avin. El concepto es muy similar al
servicio de telefona celular y le permite moverse libremente dentro del rea de cobertura
mientras entrega sin problemas su seal de una torre a la siguiente. El acceso mvil a
Internet incluye Wi-Fi, WiMAX mvil y servicio de banda ancha celular.
Veamos algunas de las tecnologas de acceso a Internet porttil y mvil ms populares y
prometedoras.
4.2.2.2 Puntos de acceso a Wi-Fi.

48
Los puntos de acceso, tambin llamados APs o wireless access point, son equipos hardware
configurados en redes Wifi y que hacen de intermediario entre el ordenador y la red externa
(local o Internet). El access point o punto de acceso, hace de transmisor central y receptor de
las seales de radio en una red Wireless.
Los puntos de acceso utilizados en casa o en oficinas, son generalmente de tamao
pequeo, componindose de un adaptador de red, una antena y un transmisor de radio.
Existen redes Wireless pequeas que pueden funcionar sin puntos de acceso, llamadas
redes ad-hoc o modo peer-to-peer, las cuales solo utilizan las tarjetas de red para
comunicarse. Las redes ms usuales que veremos son en modo estructurado, es decir, los
puntos de acceso harn de intermediario o puente entre los equipos wifi y una red Ethernet
cableada. Tambin harn la funcin de escalar a ms usuarios segn se necesite y podr
dotar de algunos elementos de seguridad.
Los puntos de acceso normalmente van conectados fsicamente por medio de un cable de
pares a otro elemento de red, en caso de una oficina o directamente a la lnea telefnica si es
una conexin domstica. En este ltimo caso, el AP estar haciendo tambin el papel de
Router. Son los llamados Wireless Routers los cuales soportan los estndar 802.11a,
802.11b y 802.11g.
Cuando se crea una red de puntos de acceso, el alcance de este equipo para usuarios que
se quieren conectar a l se llama celda. Usualmente se hace un estudio para que dichas
celdas estn lo ms cerca posible, incluso solapndose un poco. De este modo, un usuario
con un porttil, podra moverse de un AP a otro sin perder su conexin de red.
Los puntos de acceso antiguos, solan
soportar solo a 15 a 20 usuarios. Hoy en
da los modernos APs pueden tener
hasta 255 usuarios con sus respectivos
ordenadores conectndose a ellos.
Si conectamos muchos Access Point
juntos, podemos llegar a crear una
enorme red con miles de usuarios
conectados, sin apenas cableado y
movindose libremente de un lugar a
otro con total comodidad.
A nivel casero y como se ha dicho, los
puntos de acceso inalmbricos nos
permitirn conectar varias conexiones
Ethernet o Fast Ethernet, y a su vez
conectar varios clientes sin cable. Sin embargo debemos ser cautos. Cualquier persona con
una tarjeta de red inalmbrica y un porttil puede conectarse a nuestra red Wifi y
aprovecharse gratuitamente de nuestro ancho de banda. Para evitar esto, el AP puede hacer
filtrados por MAC o direccin fsica no permitiendo la conexin de clientes desconocidos.

49
Muchos de estos dispositivos llevan ya instalado su propio Firewall con el que proteger la
red.
Para que la integridad de nuestros datos no se vea vulnerados, tenemos la opcin de utilizar
mtodos de encriptacin como WEP o la ms moderna WPA.

4.2.2.3 WIMAX PORTTIL Y MVIL.
Es una tecnologa de comunicacin en red inalmbrica de prxima generacin. WiMAX es
similar a WiFi, excepto que WiMAX proporciona acceso de banda ancha de alta velocidad y
en un rea mucho ms grande. Adems, las redes WiMAX tienen menos interferencia que
Wi-Fi. Los equipos porttiles y dispositivos mviles para Internet habilitados para el servicio
WiMAX pueden tener acceso a Internet casi en todas partes de la zona de cobertura amplia y
en sitios donde no haya zonas activas Wi-Fi disponibles. WiMAX permite el acceso mvil a
Internet. Por ejemplo, usted podra viajando por autobs a travs de la ciudad y mantener la
conexin continua a Internet. WiMAX ofrecer velocidades de acceso a Internet similares a
DSL y a las conexiones de cable, directamente a su computadora porttil o a un dispositivo
mvil de acceso a Internet habilitado para WiMAX. En las estaciones de WiMAX fijas,
calificadas mediante un mdem de abonado domstico o de oficina, y una antena exterior, el
alcance de cobertura puede abarcar varios kilmetros cuadrados.
WiMAX har con el acceso a Internet de banda ancha lo que el telfono celular ha hecho con
el servicio de telfono: brindar acceso a Internet mientras se desplace.
WiMAX ofrecer velocidades de acceso a Internet similares a DSL y a las conexiones de
cable, directamente a su computadora porttil o a un dispositivo mvil de acceso a Internet
habilitado para WiMAX.
WiMAX no reemplazar a Wi-Fi, sino que llenar los espacios entre las zonas activas y
ampliar su acceso a Internet en cualquier lugar.
Ventajas:
WiMAX ofrece acceso a
Internet en ms lugares que
las zonas activas Wi-Fi en la
actualidad. WiMAX da
servicio a los usuarios de
equipos mviles con un
alcance ms amplio de
cobertura inalmbrica. Las
conexiones de alta velocidad
brindan acceso a contenido
enriquecido y ofrecen
experiencias de multimedia y
de juego ms complejas.
WiMAX transmite
conectividad de Internet de

50
banda ancha haca ms de los
lugares donde usted vive,
trabaja y se entretiene. Imagine
la banda ancha de banda en
cualquier parte, habilitada por
WiMAX:

Videoconferencias en el
parque.
Busque la librera ms
cercana o indicaciones para
llegar a un restaurante mientras
se desplaza.
Descargue pelculas mientras est en el campo de ftbol.
Reciba transmisiones de radio y televisin por Internet.
Mantenga su productividad en la carretera sin tener que buscar zonas activas.
Participe en una batalla de video tridimensional con varios jugadores mientras viaja en
un tren.

4.2.2.4 SERVICIO SATELITAL PORTTIL
Para el servicio de Internet satelital porttil, se suele instalar un plato satelital en un vehculo.
El plato se guarda mientras el vehculo est en movimiento, pero se despliega con rapidez
cuando el vehculo se detiene. Igual que un plato satelital fijo, un plato porttil transmiten
seales desde y hacia un satlite geoestacionario. Si un plato satelital se desalinea, ya no
captura correctamente las seales. El reto con el servicio satelital mvil es asegurar que el
plato se oriente correctamente desde el lugar que se utiliza.
Los sistemas satelitales porttiles tienen hardware de orientacin que despliega el plato y lo
hace girar hasta que capta la seal del satlite.
Qu tan rpido es el servicio satelital porttil? Los proveedores del servicio satelital porttil
mencionan velocidades de recepcin de 400 a 2000 Kbps y velocidades de transmisin de
50 a 500 Kbps. Los platos ms grandes ofrecen velocidades ms altas.
Cunto cuesta el servicio satelital porttil? El servicio satelital porttil no funciona para
presupuestos limitados. El hardware, el cual incluye el plato satelital, el mecanismo de
despliegue, el mdem satelital y el panel de control interno, cuesta de 5000 a 10 000 dlares.
El costo del hardware no incluye la instalacin, la cual debe ser realizada por un profesional,
la tarifa de servicio mensual va de 100 a 300 dlares.


51
4.2.2.5 SERVICIO DE DATOS CELULARES
Cmo utilizo mi servicio de telfono celular para acceso a Internet?
En muchos pases, la cobertura del telfono celular es muy extensa y la tecnologa de verdad
es mvil; puede utilizar el servicio mientras camina o viaja en un vehculo. No hay problema
en el cambio de una red a otra mientras viaja. El uso de la tecnologa del telfono celular
para tener acceso a Internet ofrece una movilidad que todava no es posible lograr con casi
todas las tecnologas de redes de computadoras con cables o inalmbricas actuales. Y
aunque en el pasado el acceso a Internet basado en un celular era ms lento que el de
marcado, las nuevas tecnologas ofrecen velocidades que compiten mejor con las ofertas de
banda ancha.
Qu tan rpido es el transporte celular de datos?
Las velocidades de transporte de datos dependen de la tecnologa del sistema celular. La
tecnologa celular se clasifica por generaciones. La tecnologa de primera generacin (1G) es
analgica y ofrece pocas funciones ms all de la comunicacin de voz. Las tecnologas
digitales de tercera generacin (3G) ofrecidas por los proveedores de servicios celulares
actuales tienen mayor capacidad para voz y datos. Las tecnologas 3G tienen velocidades
similares al servicio de Internet satelital y pueden equipararse a Las velocidades DSL.
Puedo conectarme a Internet desde cualquier telfono celular? Casi todos los proveedores
de servicios celulares ofrecen correo electrnico en Internet. Los telfonos bsicos pueden
consultar mediante WAP una cantidad limitada
de sitios Web especialmente diseados.
Qu es WAP? WAP
(Protocolo de Acceso Inalmbrico) es un
protocolo de comunicaciones que ofrece
acceso a Internet desde dispositivos manuales,
como los telfonos celulares. Los dispositivos
habilitados para WAP contienen un
micronavegador que exhibe versiones
simplificadas de sitios Web populares, como
CNN, Google, Yahoo!, MSN, ESPN, UPS, FedEx, The Weather Channel, MapQuest y
Moviefone. Los dispositivos WAP tambin incluyen software para correo electrnico con
formato para pantallas pequeas de baja resolucin.

4.2.3 SERVICIOS DE INTERNET
Cuando posee una conexin a Internet, tiene acceso a un sistema de comunicaciones de
datos mundiales. Sabe que los protocolos como TCP/IP y UDP manejan el transporte bsico
de datos, pero unos protocolos adicionales, conocidos como protocolos de aplicaciones,
hacen posibles diversas aplicaciones de Internet tiles, como mensajes en tiempo real, Voz
por IP, computacin reticulada, FTP y archivos compartidos.


52
4.2.3.1 MENSAJES EN TIEMPO REAL
Un sistema de mensajes en tiempo real
basado en una red permite a las
personas intercambiar mensajes breves
mientras estn en lnea. Los mensajes
uno a uno se conocen como mensajes
instantneos (MI) y las comunicaciones
en grupo se denominan conversacin
(chat).
Todos los das, millones de personas
emplean sistemas de mensajes, como el
Mensajero Instantneo de AOL, Yahoo!
Messenger, Google Talk, Apple iChat y
Windows Live Messenger, para
comunicarse con amigos, familiares y
colaboradores. Algunos sistemas ofrecen
opciones de mensajes de voz, de modo
que los participantes pueden hablar utilizando micrfonos para computadora. Los mensajes
de video son otra opcin que ya ofrecen algunos sistemas, cuando ambos participantes
tienen cmaras para computadora.
Caractersticas
Los sistemas de mensajera tienen unas funciones
bsicas aparte de mostrar los usuarios que hay
conectados y chatear. Una es comn a todos o casi
todos los clientes o protocolos y otras son menos
comunes:


Contactos:
Mostrar varios estados: Disponible,
Disponible para hablar, Sin actividad, No disponible, Vuelvo enseguida, Invisible, no
conectado.
Con el estado invisible se puede ver a los dems pero los dems a uno no.
Mostrar un mensaje de estado: Es una palabra o frase que aparece en las listas de
contactos de tus amigos junto a tu nick. Puede indicar las causas de la ausencia, o en
el caso del estado disponible para hablar, el tema del que quieres hablar, por ejemplo.
A veces, es usado por sistema automticos para mostrar la temperatura, o la cancin
que se est escuchando, sin molestar con mensajes o peticiones de chat continuos.
Tambin se puede dejar un mensaje de estado en el servidor para cuando se est
desconectado.
Registrar y borrar usuarios de la lista de contactos propia.

53
Al solicitar la inclusin en la lista de contactos, se puede enviar un mensaje explicando
los motivos para la admisin.
Rechazar un usuario discretamente: cuando no se quiere que un usuario en concreto
le vea a uno cuando se conecta, se puede rechazar al usuario sin dejar de estar en su
lista de contactos. Solo se deja de avisar cuando uno se conecta.
A veces de pueden agrupar los contactos: Familia, Trabajo, Facultad, etc.
Se puede usar un avatar: una imagen que le identifique a uno. No tiene por qu ser la
foto de uno mismo.
Conversacin:
Puede haber varios tipos
de mensajes:
Aviso: enva un
mensaje solo. No
es una invitacin
a mantener la
conversacin,
solo se quiere
enviar una
informacin, un
ejemplo de uso de
este tipo sera el
Mensaje del da o
MOTD ofrecido por el servidor.
Invitacin a chatear: se invita a mantener una conversacin tiempo real.
Mensaje emergente: es un aviso que se despliega unos segundos y se vuelve a
cerrar. No requiere atencin si no se desea. Sirve como aviso breve que moleste lo
mnimo posible. Por ejemplo, "ya lo encontr, gracias. T foto
Muchas veces es til mostrar cuando el otro est escribiendo.
Muchas veces se puede usar emoticonos.
Charlas en grupo al estilo IRC MultiUser Chat:
Se pueden crear salas (grupos de charla), pblicas y privadas y tambin permanentes
o que desaparezcan al quedarse sin usuarios.
Restringir el acceso a salas mediante
invitaciones certificadas, para invitar solo a quien
uno quiera.
4.2.3.2 VOZ SOBRE IP
La Voz sobre IP (VoIP, Voice over IP) es una
tecnologa que permite la transmisin de la voz a
travs de redes IP en forma de paquetes de
datos. La Telefona IP es una aplicacin
inmediata de esta tecnologa, de forma que
permita la realizacin de llamadas telefnicas

54
ordinarias sobre redes IP u otras redes de paquetes utilizando un PC, gateways y telfonos
estndares. En general, servicios de comunicacin - voz, fax, aplicaciones de mensajes de
voz - que son transportados va redes IP, Internet normalmente, en lugar de ser
transportados va la red telefnica convencional.

La VoIP (Voz sobre IP) esta sigla designa la tecnologa empleada para enviar informacin de
voz en forma digital en paquetes discretos a travs de los protocolos de Internet (IP significa
Protocolo de Internet), en vez de hacerlo a travs de la red de telefona habitual. Antes de
seguir, tal vez sea conveniente aclarar qu es un protocolo de conexin. Un protocolo de
conexin es un conjunto de normas, un "lenguaje en comn" que ambas partes acuerdan
utilizar para poder comunicarse, es como decir: Ahora vamos a comunicarnos en ingls, y
nos ponemos de acuerdo en que "esto es ingls", o sea es una convencin.
La industria de Voz sobre IP se encuentra en una etapa de crecimiento rpido. La evolucin
del uso de Voz sobre IP vendr con la evolucin de la infraestructura y de los protocolos de
comunicacin. En el ao 2010, una cuarta parte de las llamadas mundiales se basarn en IP.
A lo largo del tiempo, las aplicaciones de voz y datos han requerido redes distintas que usan
tecnologas diferentes. Sin embargo, ltimamente se han realizado numerosos esfuerzos
para encontrar una solucin que proporcione un soporte satisfactorio para ambos tipos de
transmisin sobre una sola red.
La Voz sobre IP es una tecnologa de telefona que puede ser habilitada a travs de una red
de datos de conmutacin de paquetes, va el protocolo IP (Protocolo de Internet). La ventaja
real de esta tecnologa es la transmisin de voz de forma gratuita, ya que viaja como datos.


Figura 48.
La tecnologa VoIP puede revolucionar las comunicaciones internas al ofrecer:

55
Acceso a las redes corporativas desde pequeas sedes a travs de redes integradas
de voz y datos conectadas a sucursales.
Directorios corporativos basados en la Intranet con servicios de mensajes y nmeros
personales para quienes deben desplazarse.
Servicios de directorio y de conferencias basadas en grficos desde el sistema de
sobremesa.
Redes privadas y gateways virtuales gestionados para voz que sustituyen a las Redes
Privadas Virtuales (VPN).
VoIP (Voz sobre IP) brinda nuevas oportunidades para quienes sean capaces de preverlas y
acten con la rapidez suficiente para superar la confusin que envuelve esta extraordinaria
tecnologa.
Como se usa la Voz sobre IP?
Es importante conocer cmo se usa esta tecnologa de VoIP (Voz sobre IP), bsicamente
hay que comprar un dispositivo que visualmente es una cajita negra que se conecta por un
lado al aparato telefnico y por el otro a la PC (computadora), aunque tambin hay
disponibles telfonos IP. Por supuesto se necesita instalar un software para que dicho
dispositivo funcione. Este dispositivo casi siempre se vende en los mismos comercios que
venden computadoras.


Hay dos posibilidades de conexin:
Una de las partes tiene VoIP (Voz sobre IP) y la otra no.
Ambas partes tienen VoIP ( Voz sobre IP)
Si ambas partes tienen VoIP (Voz sobre IP) la llamada es totalmente gratuita, pues se llama
de VoIP (Voz sobre IP) a VoIP (Voz sobre IP); slo tiene que discar el nmero telefnico y
nada ms.
Si slo quien llama tiene VoIP (Voz sobre IP), entonces hace uso de una tarjeta que se
compra online (en lnea). La mencionada tarjeta no es una tarjeta de plstico o de cartn
como las que se venden en los comercios, mas bien es una tarjeta virtual que se compra y
carga por Internet. Uno de los proveedores de esta tarjeta prepaga es: Innosphere cuya
direccin electrnica es: http://www.innosphere.net/customer_center.html.
Es necesario aclarar que se puede instalar un VoIP (Voz sobre IP) aunque tenga una central
telefnica y ms de una lnea de telfono, pues se puede designar una lnea para que trabaje
directamente con el VoIP (Voz sobre IP), sin perjuicio de seguir utilizndola normalmente.
El VoIP (Voz sobre IP) es una buena alternativa para quien tiene oficinas en el exterior y
hace llamadas de larga distancia diariamente o de mucha duracin.


56
4.2.3.3 COMPUTACIN DE REJILLA (O RETICULADA)
Cuando Internet comenzaba a tener xito, los cientficos de la informtica observaron que
miles de computadoras conectadas a Internet permanecan ociosas durante horas, mientras
sus propietarios estaban en reuniones, hablaban por telfono, dorman o hacan otra cosa. Si
pudieran ser aprovechados los ciclos de procesamiento de estas computadoras ociosas,
proporcionaran un enorme poder de cmputo: tal vez igual al de una supercomputadora.
Un sistema de computacin reticulada es una red de computadoras diversas, como PCs,
Macs, estaciones de trabajo y servidores, en la cual cada una aporta recursos de
procesamiento para resolver un solo problema. Las retculas de computadoras generan un
enorme poder de procesamiento al usar muchas computadoras personales que funcionan
juntas para lograr velocidades de procesamiento que pueden igualar las de algunas de las
supercomputadoras ms importantes del mundo. Los sistemas de computacin reticulada
pueden ser pblicos o privados. Algunos sistemas reticulados emplean como recursos
computadoras conectadas a Internet; otros funcionan en redes privadas.
Cmo funcionan las retculas?
El software de administracin de una retcula divide los problemas de cmputo en
segmentos que se entregan a computadoras individuales de la retcula para su
procesamiento. Cada computadora de la retcula ejecuta un software cliente que contiene el
programa necesario para procesar un segmento del problema. De esta manera, se realizan
clculos o tareas complejos al emplear todas las computadoras disponibles en la retcula.
Los resultados se devuelven al software de administracin de la retcula para su
consolidacin.

Dnde se utilizan sistemas reticulados?
Debido a su escalabilidad, bajo costo y alto desempeo, los sistemas de computacin
reticulada desempean una funcin fundamental en el cmputo cientfico de alto rendimiento.
Uno de los ejemplos ms famosos de un sistema reticulado es el proyecto SETI@home. Las
personas que desean donar los ciclos de procesamiento de sus computadoras al proyecto
SETI@ home descargan e instalan el software cliente de la retcula.
Qu tipo de problemas se resuelven mejor mediante sistemas de retcula?
Los sistemas de cmputo de retcula funcionan mejor en problemas grandes y complejos
que se pueden dividir en segmentos ms pequeos y procesar en cualquier secuencia en
cualquier momento. Un ejemplo de este tipo de problema es el proceso utilizado para
descubrir algoritmos de codificacin, los cuales se basan en claves formadas por nmeros
muy extensos. Entre ms extenso es el nmero, ms claves son posibles. Por ejemplo, una
codificacin de 56 bits tiene muchas ms claves posibles que una codificacin de 12 bits.
Alguna vez se crey que no podan descifrarse los algoritmos de codificacin computarizada
modernos, los cuales utilizan claves de 56 bits, porque la clave era uno entre miles de
millones de nmeros.

57
En 1397, una empresa RSASecurity Inc. prepar una serie de concursos con premios en
efectivo para la primera persona que pudiera descifrar mensajes codificados con diferentes
algoritmos comunes de codificacin. El concurso llam la atencin de un grupo de cientficos
interesados en tcnicas de codificacin y computacin reticulada. El grupo, dirigido por el
cientfico Jeff Lawson, comprendi que era posible ganar el concurso con simple
computacin de fuerza bruta, lo cual significa probar todas las claves posibles. Slo se
requera suficiente poder de procesamiento para probar todas las diferentes combinaciones
de claves.
El grupo de Lawson, Distributed.net, obtuvo el poder de procesamiento al utilizar un sistema
de retcula. Los integrantes del grupo crearon software de administracin de retcula para
dividir las claves en bloques y asignar cada bloque a una de las computadoras de la retcula
para su procesamiento. Cada computadora de la retcula hace lo mismo: comienza con la
primera clave del bloque, la compara contra el mensaje cifrado para ver si es correcta y, si no
tiene xito, avanza a la clave siguiente. Conforme ms personas donaron ciclos ociosos de
su computadora al proyecto, el proceso avanz cada vez ms rpido. Mediante la tecnologa
de retcula, Distributed.net descifr varias claves de codificacin que alguna vez se
consideraron indescifrables.
La primera victoria, el desafo RC5-56 de RSA, fue descifrar un cdigo de 56 bits en 250
das. Durante el curso del proyecto, Distributed.net recibi ciclos donados de ms de 500 000
computadoras. La retcula proces ms de 34 billones de claves a una velocidad mxima de
7000 millones de claves por segundo: el equivalente de 26000 computadoras Pentium. En
2002, Distributed.net descifr la codificacin de 64 bits en 1757 das con la ayuda de 331 252
participantes en la retcula que probaron 15 769 938 165 961 326 592 claves. Desde 2002,
estn uniendo esfuerzos para descifrarla codificacin de 72 bits.
Adems de analizar seales de radiotelescopios y descifrar cdigos, en la actualidad existen
proyectos de computacin reticulada para estudiar los cambios climticos mundiales,
predecir terremotos, jugar ajedrez y buscar medicamentos nuevos. Sony analiza una retcula
de consolas de juegos PlayStation conectadas a Internet para mejorar los juegos en lnea.
Sin embargo, no todas las tareas de computacin son convenientes para los sistemas
reticulados. Algunos problemas no pueden dividirse en pequeos segmentos de
procesamiento para los sistemas reticulados; otros requieren mucha interaccin humana o un
equipo muy especializado.

4.2.3.4 FTP O PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS
El protocolo FTP (Protocolo de transferencia de archivos) es, como su nombre lo indica, un
protocolo para transferir archivos.
La implementacin del FTP se remonta a 1971 cuando se desarroll un sistema de
transferencia de archivos (descrito en RFC141) entre equipos del Instituto Tecnolgico de
Massachusetts (MIT, Massachusetts Institute of Technology). Desde entonces, diversos
documentos de RFC (peticin de comentarios) han mejorado el protocolo bsico, pero las
innovaciones ms importantes se llevaron a cabo en julio de 1973.

58
Actualmente, el protocolo FTP est definido por RFC 959 (Protocolo de transferencia de
archivos (FTP) - Especificaciones).

La funcin del protocolo FTP
El protocolo FTP define la manera en que los datos deben ser transferidos a travs de una
red TCP/IP.
El objetivo del protocolo FTP es:
permitir que equipos remotos puedan compartir archivos
permitir la independencia entre los sistemas de archivo del equipo del cliente y del
equipo del servidor
permitir una transferencia de datos eficaz.

El modelo FTP
El protocolo FTP est incluido dentro del modelo cliente-servidor, es decir, un equipo enva
rdenes (el cliente) y el otro espera solicitudes para llevar a cabo acciones (el servidor).
Durante una conexin FTP, se encuentran abiertos dos canales de transmisin:
Un canal de comandos (canal de control)
Un canal de datos
Por lo tanto, el cliente y el servidor cuentan con dos procesos que permiten la administracin
de estos dos tipos de informacin:
DTP (Proceso de transferencia de datos) es el proceso encargado de establecer la
conexin y de administrar el canal de datos. El DTP del lado del servidor se denomina
SERVIDOR DE DTP y el DTP del lado del cliente se denomina USUARIO DE DTP.
PI (Intrprete de protocolo) interpreta el protocolo y permite que el DTP pueda ser
controlado mediante los comandos
recibidos a travs del canal de control.
Esto es diferente en el cliente y el
servidor:
El SERVIDOR PI es responsable de
escuchar los comandos que provienen
de un USUARIO PI a travs del canal
de control en un puerto de datos, de
establecer la conexin para el canal
de control, de recibir los comandos
FTP del USUARIO PI a travs de ste,
de responderles y de ejecutar el
SERVIDOR DE DTP.

59
El USUARIO PI es responsable de establecer la conexin con el servidor FTP, de
enviar los comandos FTP, de recibir respuestas del SERVIDOR PI y de controlar al
USUARIO DE DTP, si fuera necesario.
Cuando un cliente FTP se conecta con un
servidor FTP, el USUARIO PI inicia la conexin
con el servidor de acuerdo con el protocolo
Telnet. El cliente enva comandos FTP al servidor,
el servidor los interpreta, ejecuta su DTP y
despus enva una respuesta estndar. Una vez
que se establece la conexin, el servidor PI
proporciona el puerto por el cual se enviarn los
datos al Cliente DTP. El cliente DTP escucha el
puerto especificado para los datos provenientes
del servidor.
Es importante tener en cuenta que, debido a que
los puertos de control y de datos son canales
separados, es posible enviar comandos desde un
equipo y recibir datos en otro. Entonces, por
ejemplo, es posible transferir datos entre dos
servidores FTP mediante el paso indirecto por un
cliente para enviar instrucciones de control y la
transferencia de informacin entre dos procesos del servidor conectados en el puerto
correcto.


figura 50. En esta configuracin, el protocolo indica que los canales de control deben permanecer
abiertos durante la transferencia de datos. De este modo, un servidor puede detener una transmisin si
el canal de control es interrumpido
durante la transmisin.





4.2.4 SEGURIDAD EN
INTERNET
4.2.4.1 INTENTOS DE
INTRUSIN
Cuando las computadoras
estn conectadas a una red,

60
debe considerarse con seriedad el riesgo de intrusin. Cuando la conexin est basada en
Internet, miles de millones de personas estn a una direccin IP de distancia de su
computadora y sus valiosos datos personales y confidenciales.
Suponga que vive en un vecindario peligroso donde se renen pandillas en las calles, pintan
graffitis en todas las superficies y de vez en cuando atacan a los residentes. Al parecer una
interminable cantidad de ladrones acecha las casas en busca de puertas y ventanas abiertas,
y en ocasiones tratan de forzar alguna. Algunos buscan automviles con las llaves puestas,
puertas abiertas o tapacubos flojos. Otros ms revisan los botes de basura en bsqueda de
fragmentos de informacin que puedan unir para robar su identidad.
Por desgracia, este vecindario peligroso tiene muchas semejanzas con Internet, donde
grupos de hackers desfiguran sitios Web, buscan resquicios que hayan dejado abiertos los
administradores de una red, descifran contraseas para consultar sus datos e indagan en los
puertos en busca de maneras de deslizar bots (agente inteligente que ejecuta los comandos
en forma autnoma tras bambalinas, troyano de acceso remoto que infecta las
computadoras) en su computadora. Su conexin a Internet lo pone en el centro de este
vecindario peligroso cada vez que se conecta y con las conexiones siempre activas, como el
servicio DSL e Internet por cable, eso significa que hay amenazas todo el tiempo que su
computadora est encendida.
En el contexto de las computadoras, una intrusin es cualquier acceso a los datos o
programas por parte de hackers, delincuentes o personas no autorizadas. Como resultado de
una intrusin, es posible robar o alterar los datos, cambiar las configuraciones de un sistema
para permitir ms intrusiones, e instalar y operar software de manera furtiva bajo el control
remoto de un hacker. Sin una seal visible de advertencia, los hackers se pueden infiltrar en
su computadora para obtener informacin personal o utilizar su computadora como base de
lanzamiento para ataques sobre otras mquinas. S, debe preocuparse por las intrusiones.





Qu es un firewall?
Un firewall es software o hardware que comprueba la informacin procedente de Internet o
de una red y, a continuacin, bloquea o permite el paso de sta al equipo, en funcin de la
configuracin del firewall.
Un firewall puede ayudar a impedir que hackers o software malintencionado (como gusanos)
obtengan acceso al equipo a travs de una red o de Internet. Un firewall tambin puede
ayudar a impedir que el equipo enve software malintencionado a otros equipos.
En la siguiente ilustracin se muestra el funcionamiento de un firewall.

61

Figura 52.
Un firewall crea una barrera entre Internet y el equipo, igual que la barrera fsica que
constituira una pared de ladrillos.
Un firewall no es lo mismo que un programa antivirus. Para ayudar a proteger su equipo,
necesita tanto un firewall como un programa antivirus y antimalware.

4.2.4.2 RUTEADORES Y NAT
Cmo afecta la seguridad un ruteador?
Una de las medidas ms eficaces que puede aplicar para proteger su computadora de
intrusiones es instalar un ruteador. Un ruteador une una LAN y proporciona un portal para
Internet. Incluso si slo tiene una computadora, un ruteador proporciona excelente seguridad.
Cmo funciona un ruteador?
La funcin de los ruteadores en una LAN es vigilar y dirigir los paquetes transportados de un
dispositivo a otro. Un ruteador tambin se conecta a Internet mediante un mdem DSL para
cable o satelital. Los ruteadores son tiles porque examinan las direcciones IP para mantener
dentro de la LAN los paquetes con direcciones locales, de modo que no tengan que seguir
una ruta tortuosa por Internet.
Su ruteador tiene su propia direccin IP obtenida del servidor DHCP de su proveedor de
servicios de Internet. (Recuerde que un servidor DHCP asigna direcciones IP dinmicas a los
dispositivos que las solicitan.) Tambin es posible que su ruteador tenga una direccin IP fija
configurada por usted o un instalador. Lo importante es que la direccin IP de su ruteador
sea enrutable. Los paquetes en Internet tienen acceso a una direccin IP enrutable.
Cuando conecta su computadora a un ruteador y solicita una direccin IP, su ruteador
responde a su solicitud, no el ISP. Casi todos los ruteadores estn configurados para asignar
direcciones IP privadas. Una direccin IP privada es no ruteable que se utiliza dentro de una
LAN, pero no para el transporte de datos por Internet.

62
Cmo salen a Internet los paquetes con direcciones IP privadas?
Veamos la situacin. Usted tiene un ruteador conectado a un dispositivo de Internet, como un
mdem DSL o para cable. El ruteador tiene una direccin IP ruteable, visible para cualquier
dispositivo (o hacker) en Internet. Su ruteador no es vulnerable a los ataques porque no
contiene ningn dato suyo. Usted conect su computadora a un ruteador. Se le ha asignado
a su computadora una direccin IP privada.
La traduccin a direccin de la red (NAT) es el proceso que emplea su ruteador para registrar
los paquetes y sus correspondientes direcciones IP privadas o pblicas. "NAT es como la
recepcionista de una oficina grande. Digamos que le indica a la recepcionista que no le pase
llamadas a menos que usted se
lo pida. Despus, llama a un
posible cliente y deja un
mensaje para que se
comunique. Indica a la
recepcionista que espera la
llamada de ese cliente para que
la pase. El cliente llama al
nmero principal de su oficina, el
cual es el nico que conoce.
Cuando el cliente dice a la
recepcionista que lo busca, ella
consulta una lista con el nmero
de su extensin. La
recepcionista sabe que usted
solicit esta llamada, por lo que
la enva a su extensin.
En esencia, un ruteador y la recepcionista realizan tareas similares. Su direccin IP privada
es como una extensin telefnica privada en una oficina. La direccin IP pblica de su
ruteador es como un nmero de conmutador. Su ruteador examina los paquetes que llegan y
slo permite que pasen a su extensin privada si usted lo solicita.
Cuando emplea Internet, usted inicia todas las transacciones vlidas; pide un sitio Web,
solicita recuperar su correo o requiere un archivo de un servidor FTP. Slo son vlidas las
solicitudes que inicia. Suponga que quiere descargar un archivo. Enva un paquete que
contiene su solicitud al servidor FTP en 69.32.167.20. El paquete va a su ruteador, el cual
reemplaza su direccin con la propia y hace una nota interna que usted inici esta solicitud
FTP. Cuando responde el servidor FTP, enva un paquete al ruteador. El ruteador recibe el
paquete, consulta la nota interna para ver quin hizo la solicitud original y despus enva el
paquete FTP a su computadora.

4.2.4.3 VPN (VIRTUAL PRIVATE NETWORK) O REDES PRIVADAS VIRTUALES
Por qu una VPN?

63
Cuando deseo enlazar mis oficinas centrales con alguna sucursal u oficina remota tengo tres
opciones:
Modem: Las desventajas es el costo de la llamada, ya que el costo de esta llamada sera por
minuto conectado, adems sera una llamada de larga distancia, a parte no contara con la
calidad y velocidad adecuadas.
Lnea Privada: Tendra que tender mi cable ya sea de cobre o fibra ptica de un punto a
otro, en esta opcin el costo es muy elevado porque si por ejemplo necesito enlazar mi
oficina central con una sucursal que se encuentra a 200 Kilmetros de distancia el costo
sera por la renta mensual por Kilmetro. Sin importar el uso.
VPN: Los costos son bajos porque solo realizo llamadas locales, adems de tener la
posibilidad de que mis datos viajen encriptados y seguros, con una buena calidad y
velocidad.
Qu es una VPN?
Es una red privada que se extiende, mediante un proceso de encapsulacin y en su caso de
encriptacin, de los paquetes de datos a distintos puntos remotos mediante el uso de unas
infraestructuras pblicas de transporte.









Figura 54. Los paquetes de
datos de la red privada
viajan por medio de un
"tnel" definido en la red
pblica.


Cmo tener acceso a una
VPN?
El acceso a una VPN slo se lleva a cabo por invitacin. Los empleados que necesitan entrar
en una VPN reciben las indicaciones necesarias, las direcciones y las contraseas para

64
establecer las conexiones. En general, una persona inicia una conexin VPN al conectarse a
un ISP como acostumbra. Una vez establecida la conexin, una segunda conexin al
servidor de acceso remoto crea un canal codificado para la transmisin de datos.
Cul es la importancia de una VPN?
Una VPN suele ser una solucin corporativa, mientras que las otras sugerencias de
seguridad de esta seccin son implementadas por las personas. Para resumir las
precauciones de seguridad ms importantes, debe apagar su computadora cuando no la
utilice, comprobar que estn cerrados todos los puertos que no necesita de la computadora,
activar el software firewall, desactivar los archivos y las impresoras compartidos e instalar un
ruteador. Adoptar estas precauciones tal vez no vuelva invencible a su computadora, pero
tendr una slida proteccin contra los intrusos que pueden robar su identidad o secuestrar
su computadora para actividades dudosas.