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TUTORIAL
SURFER
GENERACIN DE PLANOS O CAPAS GEOLGICAS


OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

Los objetivos que se pretende que alcance el alumno al final de este tutorial son los siguientes:

Aprender a utilizar el programa Surfer, que permite interpolar a partir de datos puntuales
reales, una malla regular de datos y generar curvas de nivel representativas del rea
estudiada.

Presentacin grfica de superficies generadas.

En el tutorial se tomaran dos ejemplos prcticos acerca de cmo realizar curvas de nivel de datos
como: niveles de terreno, niveles de aguas subterrneas y de isofreticas. Adems, se enseara
a realizar planos tridimensionales de las zonas modeladas y a generar campos de vectores de
mayor pendiente, a partir de datos medidos en terreno e interpolado a toda una zona de
modelacin.

Para la realizacin del presente tutorial, se recomienda seguir los pasos.

DESARROLLO DEL TUTORIAL: EJEMPLO 1

Se utilizar el programa SURFER para generar una superficie o curvas de nivel, a partir de puntos
discretos medidos en terreno.


Paso 1: Haga clic



Paso 2: Haga clic en New



Paso 3: Elegir Plot Document Aceptar



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Paso 4: Grid Data



Paso 5: Ejercicio 1 Abrir

En este paso, se le entrega el archivo con los datos ordenados (X, Y, Z) por columnas, en formato
txt (separados por espacios o tabulaciones). SURFER tambin permite ingresar los datos en
formato EXCEL (*.xls). Es conveniente que en este archivo se coloque el ttulo de cada columna,
para poder identificarlas posteriormente.



A continuacin aparecer la siguiente pantalla, la cual contiene varios mdulos: Data, General,
Search, Faults and Breaklines. En este caso particular, se utilizar las dos primeras alternativas
(Data, General).

En el mdulo Data, se debe verificar que los datos asignados por SURFER a las variables (X, Y,
Z), sean las mismas ingresadas en la serie de datos. Para lo cual se utiliza el ttulo de cada
columna, que fue ingresado en el conjunto de datos.



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Paso seguido, en el modulo General se especifican entre otras cosas: mnimos y mximos de la
serie, la discretizacin a la cual quiere hacerse la interpolacin, tipo de interpolacin (kriging,
Inverse to Distance to a Power, Minimun Curvatura, etc)


En este caso particular, se generar una malla de interpolacin de 50 x 50 metros, utilizando para
ello los puntos que se poseen. Una vez introducida la discretizacin espacial, se debe hacer clic
en ACEPTAR.

Paso 6: Map Countour Map New Countour Map



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Paso 7: Open Grid Ejercicio 1 Abrir



Paso 8: Contour Map Properties

Aparecern dos mdulos: Options y Levels.

En el modulo options, se deber marcar Smooth Countours High. El fin es suavizar la
generacin de las curvas de nivel.



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En el modulo Levels, aparecen una serie de datos, entre los cuales se pueden nombrar: color de
las lneas, si aparecen o no los valores de la curva de nivel, etc.



Se deber hacer un doble clic sobre el submdulo Level, en el mdulo Level y aparecer el una
pantalla de nombre Countour Levels. Aqu se fijan los intervalos a los que se graficarn las curvas
de niveles interpoladas de la serie de datos. Por defecto aparece cada 1 metro. En este caso lo
se realizar cada 0.5 m.
Paso seguido OK Aceptar. La figura generada debera ser la siguiente:



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Paso 9: Map Post Map New Post Map

Este paso se utiliza para verificar donde se ubican los puntos medidos en el terreno y para
conocer las zonas de interpolacin, en funcin de los datos reales.




Paso 10: Open Ejercicio 1 Abrir

Paso 11: Post Map Properties

En esta etapa, se montarn los puntos con informacin sobre las curvas de nivel interpoladas por
SURFER. De esta manera, se puede verificar la validez de las interpolaciones y apreciar la
existencia de puntos anmalos dentro del rea en estudio.
6310500 6311000 6311500 6312000 6312500 6313000 6313500 6314000 6314500
325500
326000
326500
327000
327500
328000
328500
329000


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Deber elegirse un tamao del smbolo a colocar de 0.08 in. Luego deber ACEPTAR. Aparecer
en pantalla las siguientes figuras.



Paso 12: Map Overlay Map

En este paso, se deber marcar ambos planos y realizar las siguientes secuencias de comandos
que aparecen en la siguiente figura.
6310500 6311000 6311500 6312000 6312500 6313000 6313500 6314000 6314500
325500
326000
326500
327000
327500
328000
328500
329000
6310500 6311000 6311500 6312000 6312500 6313000 6313500 6314000 6314500
325500
326000
326500
327000
327500
328000
328500
329000


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El fin de este procedimiento es montar un plano con otro y el resultado se puede apreciar a
continuacin.


6310500 6311000 6311500 6312000 6312500 6313000 6313500 6314000 6314500
325500
326000
326500
327000
327500
328000
328500
329000


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Paso 13: Map Vector Map

Este procedimiento se utiliza para conocer el sentido de mxima curvatura o el sentido que
tomara una partcula de agua, que cae en un punto cualquiera de la zona de modelacin



Paso 14: Open Ejercicio 1 Abrir

Paso 15: Vector Map Properties Aceptar

Se tomarn las opciones por defecto que entrega SURFER.





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Paso 16: Map Overlay Map

Luego el resultado obtenido, ser el siguiente:




A continuacin, se realizar un procedimiento que tiene por finalidad obtener un modelo
tridimensional de la zona en estudio.

Paso 17: Map Wireframe


Paso 18: Open Ejercicio 1 Abrir

6310500 6311000 6311500 6312000 6312500 6313000 6313500 6314000 6314500
325500
326000
326500
327000
327500
328000
328500
329000


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Se utilizarn las opciones por defecto que presente SURFER.



Una vez realizado el procedimiento, el resultado obtenido ser el siguiente:



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DESARROLLO DEL TUTORIAL: EJEMPLO 2

En el presente ejercicio se espera que el alumno, en base al tutorial anterior, confeccione en
forma autnoma: planos de curvas de nivel, superposicin de planos y generacin malla en tres
dimensiones (3D).

El ejercicio corresponde a la zona en estudio para el proyecto desarrollado en Chile, que se ubica
en el sector norte de Santiago de Chile, y sus principales caractersticas, se presentan en la
siguiente figura.



Se aprecia de la figura la existencia de zonas montaosas y zonas planas. Dentro de los
principales cerros en la zona se cuentan: San Cristbal, Manquehue y Cerros de Renca. Las
zonas bajas abarca las comunas de: Cerro Navia, Conchali, Huechuraba, Independencia,
Providencia, Quilicura, Quinta Normal, Recoleta y Santiago.

Se dispone de una visin tridimensional del terreno, superpuesta con la informacin de
cartogrfica, la cual se puede aprecia en la siguiente figura.






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Todos los datos disponibles para la realizacin del ejercicio (X, Y, Z), se encuentran en el archivo
Ejercicio 2.txt.

Para el presente ejercicio, las propiedades que deber tener presente sern:

Discretizacin espacial: 200 x 200 metros.
Tipo de interpolacin: Kriging.
Curvas de nivel cada 100 metros.





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