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Pgs.

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El video extiende () directamente la analoga del movimiento en el tiempo: tiempo real,
instantneo, que redola ! desorda el tiempo di"erido del "ilm, ! del que el video de
vigilacia o"rece la imagen ms atro# ! pura. $nvisile por estar en todas partes, ciego a
"uer#a de verlo todo, la nueva imagen viene a trav%s de los siglos para "igurar la visi&n
neutra, negativa, del 'risto Pantocrator, visile ! omnividente. El video lleva as a su
p%rdida esta capacidad de analoga dilatada (asta las dimensiones del universo: por ve#
primera, los cuerpos ! o)etos del mundo son virtualmente des"igurales, ! al grado de
una potencia que trans"orma, en tiempo real o apenas di"erido (! no solamente, como en
el cine, por una lenta elaoraci&n de la cual los trucos otorgan el modelo) las
representaciones que capta su o)o mecnico. Eso explica que la imagen video, nacida
*ltima entre las imgenes de reproducci&n, puede aparecer al mismo tiempo como una
nueva imagen, irreductile a lo que la precede, ! tami%n como una imagen capa# de
atraer, de reasorer, de me#clar todas las anteriores: pintura, "otogra"a, cine. Ella
desmultiplica de ese modo todos los pasa)es operados (asta all entre las artes ! (ace de
esa capacidad de pasa)e, a la ve#, lo que la caracteri#a en relaci&n a cada una de las
otras ! lo que la de"ine propiamente, de modo positivo ! negativo, en cuanto a la idea del
arte. Eso tiende a su dole posici&n. Por un lado, ella est ligada por naturale#a a la
televisi&n ! a la di"usi&n de todas las imgenes. Por el otro, encarna el arte video como
nueva "orma de utopa o al menos, de la di"erencia propia del arte. Pero la imagen video
permanece ligada, (asta en sus metamor"osis digitales, a esta analoga del mundo que
ella despla#a +"uera de sus go#nes,.
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/a imagen de sntesis desmultiplica ms all de toda medida la potencia de la analoga,
mientras la asore ! la (ace desaparecer, arrancando la imagen al registro ! al tiempo.
Ella est tanto para 0representar1 que reduce a cero toda representaci&n. /a imagen digital
es la expresi&n *ltima ! parado)al de la met"ora de la dole (%lice 2t%rmino acu3ado por
4ellour5: por s misma, sin recurrir a ninguna precondici&n, puede modular virtualmente los
cuatro lados que la componen !, sore todo, variar a gusto sus tensiones, ad in"initum. En
un sentido, el pixel puede (o podr, p qierra poder) todo. Pero este todo es lo que lo
so"oca, manteniendo a la imagen de sntesis tan incierta de s misma, atena#ada entre su
mito, si se quiere, ! lo que ella nos rinda. /a imagen de sntesis quiere la totalidad de
una realidad superreal: la r%plica de lo vivo tal como puede imaginrsela a partir de la
con"usi&n del cine con el (olograma, pero a trav%s de la potencia magni"icada de un
programa. 6s es que deviene lo anlogo en persona, ! su rev%s enga3oso. 7o ms una
imagen que siguiendo los relevos largamente dispuestos para conducir la naturale#a a lo
sorenatural, de lo visile a lo invisile, de lo emprico a lo ontol&gico, usca atestiguar,
por los signos arrancados a esa naturale#a, al 'reador que ella supone o a la 'reaci&n
como desarrollo vivo o enigma. Pero apuntando a un real ms all de lo viviente, la
imagen de sntesis implica a la ve# una creaci&n imitada ! una creaci&n recomen#ada. /a
analoga total ! lo no anlogo asoluto. 8ado que se sae que no imita a 8ios, ! por lo
tanto menos a*n que )uega a serlo. Eso puede explicar que la imagen de sntesis se
encuentra inicialmente desamparada ante lo que puede producir en tanto arte
2oviamente no (a sucedido lo mismo, sura!a el autor, con la imagen video ! la imagen
cine5.
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Es evidente que en la interactividad (a!, ms all de la imagen digital o a trav%s de ella,
una inmensa potencia () :8eemos dar a la interactividad el cr%dito de una nueva
utopa, ms ra#onale de lo que (a sido la aldea gloal mclu(aniana; Por una parte, la
televisi&n (a camiado la sociedad, ni para me)or ni para peor< por el otro (a aierto ()
un nuevo espacio en la di"erencia del arte. /o que de)a entrever la interactividad podra
ser ms pro"undo. $nstalndose sore la &rita de un crculo general tan generoso como
vicioso en el que !a (a dado la vuelta pero que sin duda retomar una ve# ms, la
interactividad sera esa nueva dimensi&n de la experiencia, susceptile de reconciliar,
esta ve# gracias a la alian#a de ciencia ! t%cnica, al arte con la sociedad ! la vida,
reduciendo su di"erencia por un ma!or acceso "acilitado para cada uno por los nuevos
medios. Esto es el sue3o de una nueva =lengua= que aproxima un espacio mediato, entre
la transparencia de los intercamios del lengua)e= ! aquella de las 0relaciones sociales1.
Puede esperarse simplemente que a)o lo que ella augura en tanto 0conversaci&n1 ! de
acceso a nuevas "ormas de bricolaje su)etivo, la interactividad, mito ! realidad, no
termine ms que "avoreciendo una gran dispersi&n, tanto de la comunidad social como del
arte, que no podr, una ve# ms, (acer otra cosa que sorevivir dotada de nuevos
instrumentos. () 2'omo e)emplo de imagen que expresa esta tensi&n, la imagen que
surge de la televisi&n de Videodrome5. 8avid 'ronenerg es un cineasta importante por
(aer sido el primero en mostrar tan precisa ! contundentemente que la trans"ormaci&n
de los cuerpos por la "armacologa, la gen%tica ! la ciruga, es contempornea ! (omologa
a la modeli#aci&n ! la di"usi&n de imgenes, ! ms ampliamente, de los datos de la
comunicaci&n por la televisi&n, el video, el tel%"ono ! la computadora. >ore un "ondo de
osesi&n geneal&gica ! sexual se entala un duelo a muerte en torno de la imagen ! la
realidad de los cuerpos, entre el (omre ! la mquina, entre los componentes imaginarios
devenidos (iperreales ! un su)eto aandonado a los tormentos de su propia mutaci&n,
psquica ! "isiol&gica.

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