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Universidad Nacional de La Plata

Facultad de Bellas Artes


Artes Audiovisuales
Ctedra de Sonido II
Apunte: Postproduccin de Sonido
Autor: Germn Suracce
Titular: ar!a "lena Larre#le
Ad$unto: Germn Suracce
A%udante: "&e'uiel artini
Introduccin:
El siguiente apunte intenta definir y clarificar conceptos de uno de los procesos
fundamentales y hasta a veces desconocido por quienes se involucran en el mundo de la
produccin audiovisual.
Generalmente existe gran confusin sobre los flujos de produccin en una
postproduccin tipo y suele relacionrselos con reas de la produccin musical. Si bien
hay tems que son comunes las distancias entre las formas de produccin y el uso de las
herramientas son enormes.
!esgraciadamente hay muy poca informacin especiali"ada lo cual contribuye a este
desorden. En este escrito no se pretende profundi"ar sobre todos los aspectos que
deberamos conocer para dominar esta especialidad sino hacer foco en las necesidades
primordiales para encontrar un m#todo que nos permita integrar las distintas reas del
hacer audiovisual.
Previa de Produccin:
$l comen"ar un proyecto %pelcula cortometraje programa de televisin etc.& hay
decisiones que se toman que condicionarn las formas de trabajo posteriores. Es por eso
que una postproduccin saludable comien"a desde la previa de produccin. Es aqu
donde se deben tomar decisiones como'
( Eleccin de la frecuencia de muestreo y resolucin de grabacin.
( )so de time code
( Seleccin de cadencias de cuadro coherentes con los procesos de imagen
( Scouting *#cnico' !iagnosticar posibles problemas de registro en las locaciones.
( +erificacin de la boutique o casa de postproduccin. !isponibilidades t#cnicas
( ,osibles ventanas de exhibicin %esto condiciona los formatos de entrega y las
posibles versiones diferentes de me"cla final&
( !ise-o del .or/flo. %flujo de trabajo&
0ada proyecto en si mismo requiere un dise-o diferente. 1a eleccin del formato de
registro de imagen y su consecuente tratamiento %almacenamiento procesos de
laboratorio digital cut telecinados tape to film etc.& requieren especial cuidado y
atencin. )n mal paso en esta etapa del proceso repercute directamente en los bolsillos
de la produccin y en el tiempo de culminacin del proyecto. )na de las mximas de
postproduccin re"a 2ante la duda buscar el asesoramiento necesario3. Generalmente
las decisiones de este tipo recaen en un rol el coordinador de postproduccin que es
contratado para este fin.
El director de sonido es quien %en conjunto con otras cabe"as de equipo& resolver qu#
es lo ms adecuado para el trabajo a reali"ar. En esta etapa ser necesario establecer un
cronograma de trabajo llamado plan de postproduccin que regular las jornadas y la
organi"acin del tiempo.
Es probable que hasta que no se haya concluido el rodaje y el trabajo de montaje de
imagen no haya finali"ado no se puedan precisar fehacientemente los tiempos de
trabajo. !e todas maneras es conveniente estar preparado. 0on el correr del tiempo y el
pasar de los a-os cada ve" se recortan ms los presupuestos destinados al sonido como
as tambi#n la cantidad de semanas de trabajo. Solo un plan bien dise-ado partiendo de
la base de un guin %t#cnico o literario& nos permitir llevar a buen puerto la tarea de la
finali"acin del proyecto de manera ideal.
1os tems a considerar son los siguientes
( Entrega de la copia cerrada %evaluacin de la misma&
( +erificacin y depuracin del 456
( Edicin de dilogos
( $!7 o !oblaje
( 6oleys y efectos de sonido
( Grabaciones extras
( Grabacin y me"cla del Score o m8sica original
( 5e"cla 6inal
,robablemente en esta lista no hayamos incluido algunos puntos que pueden ser
posibles para determinadas reali"aciones9 como citamos ms arriba cada produccin
requiere su propio plan.
Generalidades:
En un mundo totalmente informati"ado los entornos de postproduccin no son ajenos.
1a tradicin del montaje de imagen y sonido data de una historia de decenas de a-os en
donde las herramientas han sido mejoradas para favorecer el desarrollo de nuevas ideas
narrativas y facilidades t#cnicas para operadores y montajistas.
1a industria audiovisual ofrece soluciones o sistemas de edicin digital varios que
pueden hoy condensar en un ordenador lo que hace unos a-os atrs se necesitaban
grandes conjuntos de herramientas y personal.
Estas inversiones que van desde unos pocos dlares hasta unos cuantos miles cambian
su valor debido a la posibilidad de control administracin de entradas y salidas y un
conjunto grande de etc#teras.
El mercado se ha inclinado al mundo ,ro *ools en sus diferentes configuraciones.
:asta hace unos meses hablar de ,ro *ools implicaba que al soft.are 1E 5(,o.ered o
*!5 haba que asociarle su correspondiente hard.are
;
. :oy la empresa $+<! y su
divisin de audio digital !igidesign abri el juego a que su soft.are sea abierto a
interfaces de sonido $S<4 compatibles todo esto qui" para ganarle terreno a su
principal competidor el producto de Steinberg =uendo
>

;
,ara un recorrido por las diferentes configuraciones ofrecidas por !igidesign visitar
http'??....avid.com?es?resources?digi(orientation
>
,ara ms informacin sobre los productos de Steinberg visitar http'??....steinberg.net?en?home.html
1a proliferacin de los sistemas de edicin digital el avance de la piratera y otros
factores han contribuido con un falso entendimiento del rol que ocupa el editor sus
asistentes el editor de sonido etc. 1a competencia por qui#n tiene 2el 8ltimo soft.are3
2el 8ltimo plugin3 2la 8ltima versin3 ha promovido toda una nueva generacin de
editores que se preocupan ms por el mundo tecnolgico que por el narrativo' )n chico
genio de las computadoras no es un editor.
)n buen montajista debe saber de ritmos estructuras de montaje formas narrativas
formas musicales y un complejo aglutinamiento de saberes que hacen del editor una
persona capa" de ayudar al director a encontrar la mejor forma de contar su historia.
,or ello no es la herramienta en s sino el uso que se hace de la misma.
,ero sin querer caer en contradicciones estas herramientas son tambi#n las que
permiten que podamos o no resolver los problemas que se nos van presentando. 1a
mejor manera de entenderlas es conocer que debemos encontrar la herramienta para
cada caso.
Esta es la eterna dicotoma el antiguo debate entre t#cnica y reali"acin entre artista y
t#cnico. !iscusin tramposa si las hay' )na se sirve de la otra son complementarias. Es
as que podramos pensarlas ya no como simples objetos t#cnicos sino como
herramientas t#cnico(expresivas un concepto que le quepa mejor a este conjunto de
sistemas e instrumentos.
En el caso del audio y especficamente en la postproduccin toda la cadena de equipos
es crucial. 0om8nmente se piensa solo en la computadora el soft.are y se olvida que el
sistema de monitoreo la sala los instrumentos de medicin son tan importantes como el
programa que se est utili"ando.
!e nada sirve hacer una inversin en un sistema de edicin digital si vamos a
irrespetarlo con el uso de placas de pobre tratamiento y de dudosa manipulacin del
sonido de un sistema de monitoreo inadecuado y de una sala que no est# preparada
para la edicin y me"cla de audio.
)n sistema de monitoreo inexacto una sala no tratada ac8sticamente fcilmente nos
enga-ar para la toma de decisiones de me"cla. 1o que escuchamos all en nada %o en
poco& se parecer o lo que escuchemos al momento de la proyeccin o exhibicin del
material.
4tras preguntas que tambi#n debemos responder es si est nuestro equipo preparado
para reproducir imagen ser capa" de trabajar con cdigos de tiempo posibilidad de
intercambio de informacin con otras estaciones o equipos de trabajo capacidad de
almacenamiento y proceso interconectividad etc.
0omo se ve los sistemas pueden partir de configuraciones muy bsicas %un home
Studio& a otras ms avan"adas. 1o que debemos saber es como podemos aprovechar y
dise-ar las diferentes etapas de trabajo y as dise-ar un esquema de postproduccin que
contemple el salto tecnolgico %el cambio de estacin& cuando sea necesario. Ej.
7esolver la edicin y preme"clas en una estacin de trabajo peque-a y reali"ar la
me"cla final en un estudio preparado para este fin.
En lo anteriormente expuesto hemos citado algunas de las caractersticas que deben
poseer los sistemas de edicin digital en su conjunto.
)na de las particularidades del rea de postproduccin de sonido es que el encargado
de la misma debe conocer %con mayor o menor nivel de profundidad& caractersticas que
hacen al trabajo con imagen ya que nuestra labor comien"a una ve" finali"ada la
edicin de la misma. 0uando desconocemos estos detalles dejamos lugar a que muchos
procedimientos no funciones y que como se dijo ms arriba causen perdidas de tiempo
y dinero innecesarias.
7epasemos una serie de procedimientos que com8nmente se reali"an en el mundo de las
imgenes.
Existe una gran variedad de m#todos para la captura de imagen. El universo de formatos
existentes es tan grande que en este breve apunte no podramos desarrollarlo con
claridad. 1o que si podemos decir es que es posible optar en registrar nuestras imgenes
en flmico %@A mm ;B mm y otros& o que nuestra captura la resolvemos en video %es
aqu en donde el rbol de formatos es inmenso&.
1o que debe importarnos en este punto es la cantidad de cuadros por segundo que el
formato utili". 1as cadencias de cuadro conocidas son'
>C cps' 0om8nmente flmico o :!
>A cps' ,$1 ? SE0$5
>D.DE cps' =*S0
)na salvedad' 0uando el material original se film en soporte flmico la imagen que se
utili"a para la edicin es una imagen de video que resulta del telecinado en el
laboratorio. En este procedimiento es importante establecer una relacin entre los
cuadros %frames& del flmico y los del video que nos entreg el transfer.
En los bordes de los fotogramas del material flmico existe una nomenclatura que la
empresa Foda/ denomin Fey 0ode que determina la posicin exacta de un fotograma
en la tira de pelcula. 0on esta forma de 2leer la imagen3 podemos relacionar el Fey
0ode de la pelcula con el time code del video que utili"amos como referencia para el
montaje. !amos por sentado que el lector comprende las diferencias entre las formas de
trabajo 4ff 1ine y 4n 1ine como as tambi#n los procedimientos que se reali"an en
ambos m#todos.
En la imagen cinematogrfica la unidad mnima de medida y corte es el fotograma. )n
fotograma corresponde a una imagen. 0ada fotograma tiene C perforaciones o agujeros
de arrastre que el proyector usar para mover la pelcula. En sonido tradicionalmente
se considera una perforacin como unidad mnima de medida corte y ajuste de
sincrona. 1os montadores de cine experimentados logran detectar errores de sincrona
a nivel de perforaciones.
$l editar sonido en 2soporte magn#tico @A m?m3 se usa una 2empalmadora3 y el corte
de edicin debe reali"arse entre las perforaciones. $ctualmente no existe esta
limitacin al reali"ar el proceso de postproduccin de sonido en editores digitales pero
sigue existiendo cuando se transfiere el sonido a pelcula ptica.
1a velocidad de proyeccin %frame rate& en cine es de >C fotogramas por segundo. ,or
tanto la postproduccin en cine debe hacerse a esta velocidad para evitar diferencias en
variacin de tono diferente duracin cambios en el ritmo de montaje distorsiones en
los reductores de ruido S7 etc.
Si el rodaje se ha reali"ado a diferente velocidad $=*ES !E1 54=*$GE %edicin de
imagen& y de sonido debe cambiarse la imagen a la velocidad correcta. $+<! film
composer puede reali"ar esta tarea automticamente %existen utilidades dentro de 6inal
0ut como el 0inema *ools que establece la relacin de los fotogramas del flmico con
los frames del video&. Se telecina a >A fotogramas. H al capturar la imagen se indica que
est a >A. 1a imagen ser convertida a >C para su montaje %Edicin&
:ay que recordar que a diferencia del video y la televisin que usan diferentes
velocidades dependiendo de la regin o formato %,$1 SE0$5 =*S0& en cine hay
045,$*<I<1<!$! *4*$1 en todo el mundo.
El caso aqu es tratar a la imagen del video que com8nmente en $rgentina corre a >A
cps como si se tratara de la imagen del flmico es decir que el video marche a una
velocidad acorde a la cadencia de cuadro del original.
,ara esto existe una serie de m#todos que escapan del propsito de este apunte
@
,ara medir con precisin el metraje de una pelcula o fragmento plano etc. se usa
como unidad de medida pies %feets& y fotogramas %frames&. )n pie equivale a ;B
fotogramas. ,or tanto si tenemos un valor en fotogramas para convertirlo a pies
debemos dividirlo por ;B y el resto corresponder a las fracciones de pies que se
expresan tambi#n en fotogramas.
@
,ara ms informacin al respecto de este tema se sugiere la lectura de !ialogue Editing for 5otion
,ictures J Gohn ,urcel J Editorial 6ocal ,ress
<gualmente para pasar de pies a fotogramas multiplicaremos los pies por ;B y le
sumaremos los fotogramas de fraccin de pies.
El uso de pies como unidad de medida se debe a la definicin original de fotograma' la
altura de un fotograma es Kla ;BL parte de un pieK. ,or tanto si usamos otra medida
como por ejemplo el sistema m#trico decimal nos aparecen Kfracciones de fotogramaK
al convertir lo que GE=E7$ E7747ES. %,or ejemplo ; metro equivale a CMEB
fotogramas& y no sirve para mediciones exactas.
<gualmente el uso de cdigo de tiempo o medida en minutos y segundos *$5,404
es fiable' pueden compararse medidas en diferente frame rate o n8mero de fotogramas
por segundo lo que tambi#n genera errores.
,ara escribir un valor en KpiesK y KfotogramasK se usa la comilla simple %N& y comillas
dobles %K& respectivamente. ,or ejemplo ;BE pies y ;C fotogramas se escribe como ;BEN
;CK.
El Proceso de Postproduccin:
$l comien"o de toda edicin de imgenes estas se ingestan o capturan utili"ando
soft.are %en el caso en que la imagen se encuentre en soporte cinta& o directamente
logueando
C
y copiando el material que se entrega en otros soportes como por ejemplo
tarjetas de memoria o discos rgidos.
)na ve" que el material se encuentra dentro de la estacin de trabajo destinada a editar
la imagen %o dentro de un servidor de red donde varios equipos pueden acceder al
material& el asistente de edicin procede a capturar o ingestar los audios que entrego el
departamento de sonido para luego pasar a sincroni"arlos utili"ando la claqueta
A
.
Es importante mencionar que as como el universo de formatos de video es
inmensamente grande lo mismo sucede en el caso del audio. !e todos modos
mencionaremos cuales son los formatos ms comunes en que el audio pueda entregarse
para la posterior utili"acin en el montaje.
:ace muy poco tiempo atrs la industria haba adoptado al !$* %digital audio tape&
como el estndar para las grabaciones de campo en el trabajo audiovisual. 1a principal
desventaja de este formato es que al ser uno de cinta corre con todos aquellos
problemas propios de los soportes que son degradables y suelen sufrir roturas
estiramientos drops %perdidas de informacin& etc. ,ara agregar una caracterstica extra
este formato trabaja con una frecuencia de muestreo de CC.; Fh". o CM Fh". y una
resolucin de ;B bits. $gregamos que a parte de todo esto es lineal. $l editor no le
quedaba ms remedio que %utili"ando las conexiones digitales apropiadas& capturar todo
el material logueando adecuadamente cada una de las tomas lo que se traduce en un
largo y tedioso proceso.
C
1oguear un material es identificar claramente cual es el origen del mismo %tape o tarjeta al que
pertenece& y asignarle un nombre claro que permita identificarlo durante todo el proceso de
postproduccin.
A
Este m#todo es aplicado a los registros en sistema doble. En el sistema simple no hay nada que
sincroni"ar ya que en el mismo formato conviven imagen y sonido
)na ve" capturados todos los audios el asistente de edicin utili"ar las imgenes
seleccionadas por el director para unirlas con las correspondientes tomas de sonido.
$qu hay que desterrar una mala prctica que reali"an algunos editores. 0uando se
trabaja con cmaras de video es posible tener encendido el micrfono que viene
incorporado en el cuerpo de la cmara o fuera de la misma. $l estar trabajando en
sistema doble algunos editores comien"an montando el material trabajando con el audio
de la cmara y dejan para quien reali"a la post de sonido el sincro con el audio final
correspondiente. Esto puede provocar inexactitudes en la manera de sincroni"ar'
( El sonidista ya no puede ver la claqueta porque le entregaron un material
montado
( 1a sincroni"acin se logra comparando formas de onda y generalmente las
mismas no coinciden por el tiempo de llegada del sonido a los distintos
micrfonos de la planta de sonido
Es el editor quien tiene el deber de sincroni"ar los audios y de que se presente alg8n
problema con la sincroni"acin es responsable de informar al departamento de sonido
para que el mismo proporcione la solucin o al menos evaluar lo que aconteci.
En el grfico siguiente podemos ver una lnea de tiempo que incluye audios que estn
siendo sincroni"ados con la correcta utili"acin de la claqueta.
En los entornos de trabajo actuales han comen"ado a proliferar los grabadores de
campo sobre disco o memorias de estado slido
B
. Estos permiten incrementar los valores
de la frecuencia de muestreo en el orden de los @> Fh". CC.; Fh". CM Fh". DB Fh".
hasta valores de ;D> Fh". en algunos modelos
E
. 1as resoluciones tipo se establecen
entre los valores de ;B bits o >C bits.
B
+er apuntes de 0tedra J Sonido << J 0adena de $udio
)na de las grandes ventajas de estos equipos basados en la generacin de archivos
digitales es que el almacenamiento de los mismos y su transporte hacia las estaciones de
trabajo es muy sencillo. Estos archivos pueden ser de varios tipos. 5encionaremos solo
algunos'
O$+' Es un formato que no soporta time code %cdigo de tiempo& pero que es
aceptado por la gran mayora de las !$O %!igital $udio Oor/station&. )na de sus
ventajas es que podemos transferir fragmentos de audio en donde podemos prescindir
del uso del cdigo de tiempo.
$<66' 4tro de los formatos que no soporta time code. Es el tipo de archivos que
manejan las estaciones 5ac y generalmente los equipos $vid %corriendo sobre sistemas
operativos 5acintosh& exportan en este tipo la media.
S!<<' Este tipo de archivo soporta time code. )sado por equipos como 5edia
0omposer 6ilm 0omposer ,ro *ools y otros equipos de la familia $vid.
IO$+' Es el llamado O$+ Iroadcast. Soporta cdigo de tiempo y es adoptado como
estndar por la $ES
M
y la EI)
D
. $dems ha sido el formato que la mayora de los
grabadores de campo utili"a por defecto. =o solo es capa" de transportar la media %el
audio en si mismo& sino todos los datos que hacen referencia al mismo %metadata&.
0on la introduccin de los equipos basados en archivos se ha conseguido dividir en dos
grupos la forma de utili"ar estos IO$+.
,or un lado tenemos los llamados IO$+ 5onofnicos. Estos se constituyen como
archivos independientes para cada una de las entradas de micrfono %o de lnea& de la
grabadora. !icho de otra manera' 4btendremos como resultado cuatro archivos que
comparten la misma metadata con un mismo nombre de escena plano toma en el caso
en que alimentemos las cuatro entradas del equipo. )n archivo por cada entrada activa.
,or otra parte existen los archivos llamados IO$+ ,olifnicos' $qu todas las entradas
activas de grabacin se 2empaquetan3 en un solo archivo contenedor. El resultado es
entonces un 8nico archivo por toma que contiene dentro de si mismo todas los audios
que se corresponden con cada una de las entradas. 4bviamente es posible accesar a cada
una de manera independiente.
,ara un editor de video es mucho ms sencillo trabajar el sincro utili"ando un 8nico
archivo polifnico que cuatro archivos de audio %en el caso en que se hayan utili"ado
cuatro entradas de audio&. !esgraciadamente no todos los sistemas de edicin de video
soportan a los IO$+ polifnicos.
Es importante conocer que frecuencia de muestreo y que resolucin es capa" de soportar
nuestro sistema de video. Estas diferencias en el soporte o no de estas 2palabras
digitales3 se traducen en conversiones automticas que el soft.are reali"a por nosotros
con resultados que desconocemos o no podemos controlar. )n sistema que no sea capa"
E
Existen seteos de frecuencias de muestreo como CM.PCM :" y otras de uso especial que exceden el tema
de este apunte. Quienes deseen informacin ampliada sobre el tema pueden visitar
http'??....sounddevices.com?products?ECCt.htm
M
$udio Engineering Society
D
European Iroadcasting )nion
de manipular estas informaciones debe proporcionar alg8n m#todo para exportar el
proyecto de trabajo %proyecto de edicin& en alg8n formato como el E!1.
El E!1 %Edit !ecision 1ist& es una manera de representar una edicin de video o
flmico. En un E!1 estn identificados cada clip de video cada clip de audio y su
ordenamiento en la lnea de tiempo de cualquier editor como as tambi#n su lugar de
origen y su ubicacin original. !e esta manera exportando un E!1 podemos reconstruir
la edicin en otra estacin. Este proceso en algunas estaciones de trabajo recibe el
nombre de autoconform.
En este mundo de los E!1Rs existen de distintos tipos' 05S G+G Sony 6inal 0ut
,ro y $vid por solo mencionar algunos.
En la siguiente imagen describimos como se ve un E!1 y cuales son las informaciones
que podemos obtener del mismo. 4bservese que si es leido de i"quierda a derecha
encontramos claramente cuatro posiciones de cdigo de tiempo
;P
. 1as dos primeras
corresponden a la posicin en el material original mientras que las restantes explican en
que posicin est ese material en la linea de tiempo que estamos utili"ando.
;P
)na extensa explicacin sobre los cdigos de tiempo puede encontrarse en $udio ,ost ,roduction for
*elevision and 6ilm. $n introduction to technolgy and techniques J :ilary Oyatt J *im $myes ? *ercera
edicin J 6ocal ,ress
)na ve" concludo el perodo de sincroni"acin utili"ando los m#todos antes
mencionados comien"a el trabajo del editor de imagen o montajista. 1a pelcula
comien"a a tomar forma. Se decide sobre la mejor manera de encontrar la ruta narrativa
que llevar al espectador en el mejor viaje posible.
El sonido en este punto tiene un rol fundamental. 5uchas veces el director del filme
decide agregar efectos %un tel#fono sonando un disparo& para construir sus ideas y
comprobar como estas funcionan. $si tambi#n se produce el agregado de la m8sica que
comunmente no ser la final. El score o m8sica original incidental %o de foso& de la
pelicula a8n se est componiendo y los 8ltimos ajustes de la m8sica se reali"arn sobre
el corte final de edicin.
7ara ve" el editor toma desiciones sobre los dilogos de la pelicula. En algunos casos
solo se reali"an unos pocos ajustes de nivel y de transiciones entre planos tipo cross
fades %fundidos cru"ados entre los audios para nivelar las diferencias&.
1os equipos de video no estn preparados para poder cortar audio en porciones ms
chicas que un frame como los equipos de audio. ,or esta ra"n para producir ediciones
de precisin se necesita de herramientas que tengas estas propiedades como lo son los
soft.ares de edicin y postproduccin de sonido.
$ntes de comen"ar el proceso de edicin en si el editor debe colocar las marcas de
inicio que reciben el nombre de 1eader o gua de operador. Estas marcas son las que se
utili"arn durante todo el proceso de postproduccin para ju"gar el sincro.
1a gua o 1eader es un contador regresivo que comien"a con un fotograma al que se le
llama S*$7*
;;
. $ este fotograma se le conoce como fotograma cero y a partir de alli
comien"a la cuenta regresiva de M a P siendo el 8ltimo numero visible el > donde
podemos escuchar claramente un I<,.
!e acuerdo a la norma que se est# utili"ando la distancia que existe entre el I<, %>& y el
primer fotograma de accion %de ahora en ms 664$ por su nombre en ingl#s 6irst
frame of action& sera de exactamente dos segundos AP cuadros para ,$1
aproximadamente BP para =*S0 y CM cuadros en el caso del flmico. ,ara las
mediciones en ,ies y 6rames el I<, debe caer exactamente a los D pies mientras que el
664$ estar posicionado en los ;> pies exactamente.
1uego del 164$ %1ast 6rame of $ction 8ltimo fotograma de accin& transcurren dos
segundos de negro %CM frames para cadencias de >C cps AP frames para ,$1 y BP para
=*S0& hasta encontrar nuevamente un 2>3 en la imagen con su correspondiente I<,
sonoro.
0uando se reali"a una pelcula en donde se prev# su exhibicin en salas comerciales se
trabaja con un lmite de tiempo en la duracin de la imagen. Esto tiene que ver con lo
que efectivamente dura un rollo de pelcula algo asi como >P minutos.
$l tener que acarrear esta particularidad se decide al momento del montaje fragmentar
la pelcula en porciones de veinte minutos a las cuales llamaremos $0*4S.
;;
Se puede ver un video para reconocer la apariencia del leader en http'??inerxia.net?>P;P?PD?PE?contador(
regresivo(film(leader?
0ada uno de estos actos deber incluir su correspondiente 1E$!E7 con las
caractersticas que indicamos ms arriba.
$l finali"ar el montaje de imgenes es hora de entregarle el material al equipo de
postproduccin de sonido.
Necesidades de Sonido:
En todo proceso de postproduccin de sonido el equipo que se encarga de este trabajo
solicitar un conjunto de informaciones y formatos que el departamento de imagen
debe poder proporcionar sin problemas.
En principio lo primero que se precisar para resolver el montaje sonoro es una imagen
que se pueda utili"ar de referencia que sea una copia fiel del montaje reali"ado de
acuerdo a las ideas del director y que por supuesto marche a la misma velocidad de
cuadro que la imagen original. Esta imagen que se usa de referencia se denomina
04,<$ 0E77$!$. $claremos que si se trata de un producto que est concebido para
ser exhibido en una sala de cine comercial donde en la mayora de los casos los
sistemas de proyeccin son proyectores de @A mm el equipo de sonido no recibir una
8nica copia cerrada sino una por cada $0*4 de pelcula.
7E,E*<54S' 0ada una de estas imagens o actos tiene por delante y detrs su
correspondiente gua de operador o 1E$!E7.
1a imagen puede ser proporcionada de maneras diversas. ,uede ser entregada en un
archivo de video digital %comunmente un quic/time& o directamente ser copiada en un
tape para que sea reproducida sincronicamente con el sonido. Si este es el caso la +*7
o reproductor de video debe sincroni"arse al transporte de la !$O de audio. )tili"ando
otras palabras' $l poner play en la !$O se enciende automaticamente el play de la
+*7 y todo corre en sincrona siempre y cuando los seteos est#n bien reali"ados.
Existen equipos que permiten reproducir videos de tipo quic/time o avi %como asi otros
tipos& utili"ando un segundo computador como +*7 virtual
;>
. 1a idea de reali"ar esto es
evitar que la !$O de audio tambi#n se encargue de proporcionar el motor de video
con la consiguiente perdida de recursos.
;>
http'??....virtualvtr.com? ( Este es uno de los equipos que se dedican a este fin. 4tros pertenecen a
firmas como Gallery Soft.are
+irtual +*7 J Gallery Soft.are
)na ve" importada la imagen de la copia cerrada a la !$O %,ro *ools J =uendo etc&
necesitaremos un 2algo3 que nos permita reconstruir las decisiones de audio que se
tomaron al momento del montaje. 1a idea aqu es poder visuali"ar la misma linea de
tiempo que utili" el editor con los audios dispuestos exactamente de la misma manera
y situados perfectamente en el mismo lugar de origen.
,ara lograr este propsito el editor nos proporcinar un tipo de archivo especial que se
conoce como 456 %4pen 5edia 6rame.or/ <nterchange 456<& en un caso o $$6
%$dvanced $uthoring 6ormat& en otro
;@
El 456 fue dise-ado por $+<! como un formato abierto para que otras estaciones de
trabajo puedan 2leer3 los proyectos de este equipo. Este tipo de archivo permite exportar
el audio de un proyecto %solo el audio y su correspondiente metadata& de manera tal que
este contin8e siendo editable.
Existen dos formas de crear un archivo 456'
( Embebido
( =o Embebido
En el caso embebido todos los archivos que forman parte de la edicin de audio se
incorporarn al archivo en cuestion. Es decir logramos que dentro de un solo paquete
de informacin esten contenidos todos los audios que utili"amos en la linea de tiempo
en el montaje. 7ecordamos que como lo expresamos ms arriba si el equipo de video
reali" algun tipo de manipulacin de la informacin de audio original %6recuencia de
muestreo resolucin etc& al exportar el 456 obtendremos una exportacin de lo
transformado por lo tanto deberemos reconectar a los clips de audio con los hermanos
originales utili"ando un E!1. Se recomienda el uso de este m#todo cuando con
;@
Estas formas de exportacin de los proyectos dependen de la aplicacin que se utilice. Existen otras
como $ES@; S51 5S6.
seguridad nos trasladaremos a otro estudio o !$O y queremos tener la certe"a de que
llevamos todo lo que est includo en el proyecto.
)n 456 no embebido implicara exportar solo las decisiones de edicin %practicamente
es un E!1 metadata pura& para que luego estas puedan trasladarse a un equipo que ya
contenga la media los audios en si. Este tipo puede utili"arse cuando estamos
trabajando en un solo ordenador tanto el video como el sonido en donde la media de
audio y video esta alojada en la misma estacin o cuando la media es compartida en una
red en donde varios ordenadores pueden acceder a ella. En el siguiente grfico vemos
como una serie de estaciones tiene acceso a una mismo servidor para que todas puedan
utili"ar la media
1a importancia de los 456 %como as tambi#n la de sus hermanos mayores los $$6& es
que el usuario puede definir los mrgenes de edicin o :$=!1ES un margen de
estiramiento de cada uno de los clips de audio para que podamos corregir ediciones y
reali"ar transiciones con comodidad. 1a posibilidad de tener toda la metadata de la
edicin nos permite corregir cualquier defecto en la edicin de audio por parte de quien
resolvi la imagen de nuestra pelcula.
)n $$6 es en esencia muy similar al 456 solo que adems de transportar la metadata
y la media de audio es posible solicitarle que transporte video grficos etc. Se espera
que en los prximos a-os se convierta en el estandar de intercambio entre todas las
aplicaciones de video y las !$O.
1os estudios de postproduccin casi siempre entregan 2cartas de exportacin3 que
permiten a los editores de video seguir una serie de instrucciones para que al momento
de la exportacin de los 456 o los $$6 no encuentren inconvenientes y sean
totalemnte compatibles con quienes reciben estos archivos.
)n detalle para recalcar es que no todas las estaciones son capaces de exportar estos
formatos. ,ara poder precisar estos detalles siempre es conveniente mirar los manuales
de las aplicaciones. Es com8n el hecho de que cada aplicacin exporta uno u otro tipo
nunca los dos. 0onocer estas cuestiones de antemano puede ahorrarnos muchisimo
tiempo en la postproduccin.
)na ve" importada la imagen luego el 456 o el $$6 tiene lugar la edicin en si
misma. )no de los procesos fundamentales que consume muchas horas de trabajo es la
edicin de dilogos de la pelcula. 4bviamente no todos los proyectos audiovisuales
requieren edicin de dilogos pero de ser necesaria se transforma casi en la columna
vertebral que sostiene a todo el sonido de la pelcula.
*odas las postproducciones de sonido buscan como objetivo principal el resolver la
continuidad de la pelcula. Gracias a la uniformidad que puede sostener el dialogo entre
los planos que integran una misma escena es posible que concibamos a la pelcula
como continua ligada por la costura que proporciona el sonido.
,ara poder lograr este objetivo es altamente necesario contar con un bac/ up completo
de todo aquello registrado durante el rodaje. !ialogos de directo .ildtrac/s room tone
y otros tipos de audio estan en este paquete. !e no tener estas informaciones
deberamos proceder solo con lo que est contenido en el 456 y seguramente con ello
no ser suficiente
Expresar en este punto del apunte la complejidad y los pormenores de esta tarea
implicara desarrollar unos cuantos capitulos de un libro. 7ecomendamos la lectura de
distintas bibliografas especiali"adas en estos temas
;C
En concreto' adems de solicitar la copia cerrada el 456 o en su defecto el $$6
necesitaremos tener a nuestra disposicin todos los sonidos originales de la produccin.
Si la eleccin del equipo de produccin es el registro en sistema simple esto implicar
que para obtener el audio producido al momento del registro deberemos separar de cada
uno de los videos el audio correspondiente utili"ando los clips de video en el caso en
que la grabacin sea en sistema basado en archivos o tapes donde est contenido el
video. Esto consume muchsmo tiempo adems de la incomodidad en el trabajo que
genera.
Escapan a este breve escrito la grabacin de $!7 o doblaje que es utili"ado para
suplantar lineas de dilogo defectuosas la sonori"acin del filme gracias al foley y el
registro y me"cla de la m8sica original.
!e estos pocos renglones la conclusin irrefutable es que la postproduccin de sonido
es un proceso complejo que requiere mucho tiempo de estudio y dedicacin. Es la
manera de organi"ar espacio(temporalemente los sonidos que integran una pelcula o un
audiovisual cualquiera. )na tarea nada fcil que circula en la experiencia t#cnica como
la narrativa.
;C
!ialogue Editing for 5otion ,ictures J Gohn ,urcel J Editorial 6ocal ,ress
Iibliografa
( $udio ,ostproduction for *elevision and 6ilm ? :ilary Oyatt J *im $myes ?
*hird Edition ? >PPD J Elsevier J 6ocal ,ress
( !ialogue Editing for 5otion ,ictures ? Gohn ,urcel ? >P;P J Elsevier J 6ocal
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( 5anual de ,ostproduccin de Sonido 0inematogrfico ? Gaime $. ,uig
( $puntes de 0tedra J Sonido << J $$ ? 6I$ ? )=1, J Germn Suracce
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