Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica
Tutorial de SketchUp 5.0 - Avanado
Materiais, Sombras, Cortes e Exportao de Imagens e Vdeos
Elaborado por:
Ezequiel Mendona Rezende J aneiro / 2006 CENTRO UNIVERSITRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende 2
ndice:
Primeira Etapa: Aplicando materiais: ..................................................................................................3 Segunda Etapa: Configurando sombras:..............................................................................................5 Terceira Etapa: Exportando imagens:..................................................................................................6 Quarta Etapa: Exportando modelos 3D e 2D:......................................................................................7 Exportando em 3D:..........................................................................................................................7 Exportando em 2D:..........................................................................................................................8 Quinta Etapa: Criando sees:.............................................................................................................9 Sexta Etapa: Criando animao: ........................................................................................................10 Preparando a animao: .................................................................................................................10 Exportando a animao:.................................................................................................................10 Bibliografia: .......................................................................................................................................13
CENTRO UNIVERSITRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende 3 Tutorial de SketchUp 5.0 - Avanado Materiais, Sombras, Cortes e Exportao de Imagens e Vdeos
Obs.: Este tutorial foi desenvolvido com o SketchUp 5.0 (Verso 5.0.232). Primeira Etapa: Aplicando materiais:
Com o seu modelo pronto, agora devemos aplicar o material. O SketchUp 5.0 vem com um grande nmero de materiais, que voc pode aplicar nas superfcies do seu modelo. Estes materiais podem ser simples cores slidas ou imagens (texturas) que podem ser aplicadas s superfcies dos objetos. O SketchUp 5.0 tambm permite utilizar materiais com transparncia.
Como foi apresentado anteriormente, para o tampo de vidro da mesa foi aplicada um material transparente, sendo:
1. V ao menu WINDOW Material Browser, ou clique no cone PAINT BUCKET , aparecer o quadro de materiais (Materials). 2. Dentro da aba Library - (biblioteca), escolha os materiais transparentes (Glass+Transparent). Escolha uma transparncia desejada, e aplique na face que representa o vidro.
Note que aps aplicar o material, este aparecer na aba In Model. Tambm note que o boto Edit estar habilitado, permitindo que voc modifique as caractersticas deste material aplicado.
Clicando no boto Edit abrir o quadro ao lado, permitindo que voc modifique as caractersticas do material selecionado, tais como:
1. Nome do material, 2. Exibio prvia (preview) do material, 3. Utilizao de imagem (jgp, png, tif, tga, bmp) para o material, 4. Boto de navegao para a escolha da imagem, 5. Dimenses (horizontal e vertical) da imagem, 6. Opacidade da imagem - para vidro e gua, 7. Color Whell, HLS, HSB, RGB - Estas opes permitem o ajuste da cor do material. Se a cor no estiver agradando, click no boto Reset Color (8), para iniciar novamente a escolha da cor.
Para uma aplicao de material mais cuidadosa, deve-se primeiramente verificar como est agrupado o seu modelo. No caso do nosso jogo de mesa e cadeiras, ao final do trabalho apresentado, todos os objetos foram transformados em um nico componente. Portanto, se aplicar um material diretamente ao modelo, este ser aplicado em todos os objetos que compe o modelo (com exceo do tampo de vidro, que recebeu um material transparente no desenvolvimento do trabalho). CENTRO UNIVERSITRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende 4 Veja o exemplo abaixo com a aplicao de um material na mesa.
Como pode-se notar, o material tambm foi aplicado s cadeiras indiscriminadamente. Para evitar este inconveniente, deve-se aplicar o material apenas no objeto desejado (normalmente faa isto antes de agrup-lo ou de transform-lo em componente).
Para aplicar o material apenas na mesa, voc deve trabalhar dentro do componente. Para isto, com a ferramenta de seleo , d um duplo clique no modelo e este entrar no modo de edio de grupo (aparecer uma caixa pontilhada em volta do modelo). Agora s aplicar o material desejado na mesa. Note que as cadeiras no receberam o material.
Veja a figura ao lado.
Se voc desejar aplicar um outro material nas cadeiras, siga o mesmo procedimento.
Mas se voc desejar aplicar um material diferente apenas no assento da cadeira, voc dever dar mais dois cliques para entrar no grupo da cadeira, e ento, executar esta tarefa.
Veja a figura ao lado.
Para finalizar a edio deste componente (ou grupo), basta clicar fora do modelo com a ferramenta de seleo .
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Segunda Etapa: Configurando sombras: O SketchUp 5.0 permite que se faa um minucioso estudo de insolao em seu modelo. No nosso caso no relevante escolha de uma localizao j que se trata de uma simples mesa. Mas no caso de um edifcio muito importante que faa esta escolha com muito cuidado, j que todo o comportamento do Sol sobre o seu modelo diretamente relacionado com as seguintes escolhas:
1. Localizao do edifcio (Latitude e Longitude), 2. Direo do Norte Verdadeiro (ou Norte Geogrfico), 3. Data do estudo de insolao, 4. Horrio do estudo de insolao (Verificar horrio de vero).
Para configurar a sombra, devemos inicialmente ligar a barra de ferramentas Shadows. V ao menu VIEWTollbarsShadows.
Tambm antes de configurar as sombras, v ao menu WINDOWModel Info e abrir o quadro abaixo: 1. Escolha Location, 2. Verifique na sua planta de topografia como est orientado o seu Norte Verdadeiro - ou Norte Geogrfico (Obs: No utilize o Norte Magntico, pois devido declinao magntica, ele defasado em aproximadamente 20 para o Oeste em relao ao Norte Verdadeiro), 3. Lance o ngulo do Norte Verdadeiro ou selecione (Select) diretamente no seu modelo. 4. Se necessitar ligue a opo Show in model para visualizar a direo Norte no seu modelo, 5. Em Geographic Location, em Country escolha o pas (no nosso caso escolha Brazil) e em Location escolha a cidade (no nosso caso Belo Horizonte). Note que no existe Belo Horizonte na relao. Ento clique em Custom Location e abrir o quadro Set Custom Location, e entre com os dados de Belo Horizonte, sendo:
Obs: Se as cadeiras fossem componentes (e no grupos), quando for aplicado um material em uma delas, todas as outras tambm recebero automaticamente o mesmo material. Esta caracterstica dos componentes muito interessante, pois no caso de grandes repeties de um componente, ficar muito mais fcil a alterao de apenas um deles. CENTRO UNIVERSITRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende 6 Na barra de ferramenta Shadows clique no boto Shadows Settings , e abrir o quadro abaixo: Note que voc poder ajustar: 1. Display shadows: Ligar ou desligar a sombra. 2. Time: Pode-se escolher o horrio da incidncia do Sol. 3. Date: Pode-se escolher a data em que se deseja verificar a incidncia do Sol. 4. Light: Controla a o brilho das superfcies do modelo que esto recebendo luz direta do Sol. 5. Dark: Controla a intensidade da sombra nas superfcies do modelo. 6. Display: Controla o comportamento da sombra no modelo, sendo: a. On faces: Um objeto projeta sombra em outro objeto, b. On ground: Os objetos projetam sombras no piso (no caso no plano definido pelos eixos XeY) c. From edges: Permite que os objetos sem faces e apenas com arestas projetem sombras.
Terceira Etapa: Exportando imagens: O SketchUp 5.0 permite que voc exporte a sua vista para um arquivo J PG ou vrios outros formatos de imagens disponveis. Para isto verifique se o seu modelo esta completo, com todos os materiais aplicados, com a sombra configurada, com a perspectiva ligada e posicionado na vista desejada. Se voc estiver trabalhando em uma verso mais antiga do SketchUp, desligue os eixos XYZ para que estes no saiam na animao (v ao menu VIEWAxes). Para exportar uma vista como imagem, v ao menu FILEExport2D Graphics..., e abrir o quadro ao lado: Escolha em: 1. Salvar em: A pasta de seu projeto, 2. Nome do arquivo: Escolha um nome para a sua imagem, 3. Options: Clique para modificar algumas configuraes da imagem a ser exportada, sendo: Obs: Note que devido ao movimento aparente do Sol, existem quatro datas limites para a inclinao mxima e mnima do Sol durante o decorrer do ano, sendo (para o Hemisfrio Sul): Solstcio de Inverno: 21 ou 22 de junho Solstcio de Vero: 21 ou 22 de dezembro Equincios: 20 ou 21 de Maro e 22 ou 23 de Setembro Leia mais em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Solstcio> e<http://pt.wikipedia.org/wiki/Equincio> CENTRO UNIVERSITRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende 7 - Image Size: Desmarque a opo Use view size para permitir que voc escolha a dimenso desejada da imagem, - Width: Coloque a largura da sua imagem (em pixels). Para o nosso estudo, basta o tamanho de 1024 pixels, - Heigth: Altura da imagem. Perceba que o programa mantm uma altura correspondente proporo da tela de seu computador. Deixe o valor que est, - Rendering: Marque a opo Anti-alias para exportar uma imagem de melhor qualidade, - JPEG Compression: Regule a compresso da imagem para um valor de melhor qualidade (Better quality), - Clique em OK.
4. O programa volta para o quadro anterior. Clique em Export para exportar a imagem.
Quarta Etapa: Exportando modelos 3D e 2D: Uma recurso interessante que existe no SketchUP 5.0 a capacidade de exportar o seu modelo 3D para outros programas de CAD. O programa permite que exporte o modelo com todo o contedo em 3D (trs dimenses) ou ainda em 2D (duas dimenses).
Exportando em 3D: Semelhante a exportao de imagens, v ao menu FILEExport3DModel..., e abrir o quadro abaixo: Escolha em:
5. Salvar em: A pasta de seu projeto, 6. Nome do arquivo: Escolha um nome para o seu modelo 3D, 7. Export type: Escolha o formato do arquivo 3D desejado, mas no nosso caso escolha DWG. Note que o SketchUp permite exportar para os principais formato 3D, inclusive DXF e 3DS. 8. Options: Clique para verificar algumas configuraes do formato 3D a ser exportado, sendo:
CENTRO UNIVERSITRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende 8 No nosso caso, foi escolhido o formato DWG, portanto:
- AutoCAD Version: Pode manter o formato Release 14, - Export: Marque todas as opes. Se no desejar que as linhas de construo tambm seja exportada, desmarque esta opo, - Clique em OK.
9. O programa volta para o quadro anterior. Clique em Export para exportar o seu modelo 3D para o formato DWG.
Para utilizar o arquivo exportado, basta abrir o arquivo em um outro programa CAD, como o AutoCAD ou o 3DS Max. Lembre que este arquivo exportado em DWG um modelo 3D completo do seu arquivo em SketchUP. Exportando em 2D: Semelhante exportao em 3D, o SketchUp tambm tem o recursos de exportar em 2D (duas dimenses) uma vista de seu modelo. Note que este tipo de exportao cria uma vista 2D do seu modelo em linhas vetoriais. Pode-se utilizar este recurso para levar para o AutoCAD ou mesmo para o Corel Draw vistas em perspectivas do seu modelo. Este recurso cria um desenho que representa a vista escolhida. Note que este desenho tem todas as suas coordenadas Z=0.
Semelhante a exportao de imagens, v ao menu FILEExport2D Graphics..., e abrir o quadro abaixo: Escolha em: 1. Salvar em: A pasta de seu projeto, 2. Nome do arquivo: Escolha um nome para a vista 2D, 3. Export type: Escolha o formato do arquivo 2D desejado, mas no nosso caso escolha DWG. Note que o SketchUp permite exportar para os principais formato vetoriais 2D, inclusive DXF e EPS. Tambm permite exportar em formatos raster 2D, como BMP, J PG, TIF e PNG, 4. Options: Se necessrio, clique para verificar algumas configuraes do formato DWG a ser exportado 5. Clique em Export para exportar uma vista em 2D do seu modelo para o formato DWG.
CENTRO UNIVERSITRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende 9 Quinta Etapa: Criando sees:
Outro recurso interessante do SketchUp a capacidade de criar sees de seu modelo 3D. Para isto basta clicar no cone Section Plane , e aparecer um retngulo verde com quatro setas nas extremidades. Posicione este retngulo exatamente onde voc deseja passar o plano de corte. Veja imagem ao lado.
Para mover o plano de corte para a posio desejada, utilize o comando Move .
Para isto, passe a ferramenta Move sobre uma das quatro setas amarelas que aparecem no plano de seo. No passe o comando Move sobre o seu modelo, seno voc mover o modelo e no o plano de seo.
Aps de posicionar corretamente o plano de corte, voc deve ocultar o plano.
Para isto, voc deve ligar a barra de ferramentas Section Plane. V ao menu VIEWToolbarstSections.
Clique no boto Display Section Planes para ocultar o plano de corte, ou clique no boto Display Section Cuts para ligar ou desligar a ao do plano de corte.
Ainda existe o recurso de mudar o lado do plano de corte. Para isto, leve o boto do mouse sobre as setas de controle do plano de corte (setas amarelas) e clique com o boto direito do mouse. Aparecer um menu de contexto. Escolha a opo Reverse.
CENTRO UNIVERSITRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende 10 Sexta Etapa: Criando animao: Provavelmente o SketchUp 5.0 seja o programa que permite fazer uma pequena animao de modo mais fcil. O programa utiliza um recurso de Slideshow. Basta que voc escolha os quadros principais (Pages) que o programa criar os quadros intermedirios de sua animao. Preparando a animao: Para gerar a animao, verifique se o seu modelo esta completo, com todos os materiais aplicados, com a sombra configurada e ligada, com a perspectiva ligada e posicionados na primeira vista desejada. Esta primeira vista ser a Page1 de sua animao. Se voc estiver trabalhando em uma verso mais antiga do SketchUp, desligue os eixos XYZ para que estes no saiam na animao (v ao menu VIEWAxes).
Prosseguindo, v ao menu WINDOWSPages e aparecer o quadro Pages ao lado:
1. Clique em Add para adicionar a primeira pgina do seu slide show. 2. Com o comando Orbit , escolha uma nova vista que ser a prxima Page, 3. Com o comando Zoom Extents , posicione melhor o seu modelo na tela do computador, 4. Com a vista j escolhida, clique novamente em Add, 5. Repita a seqncia de 2 4 at que voc tenha umas 6 Pages.
Para um trabalho mais rpido, pode-se utilizar o recurso do boto direito do mouse (menu de contexto) sobre as abas que aparecem no canto superior direito da tela. L tambm esto os mesmos comandos para a edio das Pages. Para visualizar a animao em tempo real, v ao menu VIEWTourguide Play Slideshow. Note que esta animao poder se apresentar muito lenta ou com solavancos, j que dependendo da complexidade do modelo, o computador talvez no tenha poder de processamento suficiente para apresentar o Slideshow adequadamente. Exportando a animao: A melhor maneira de visualizar a animao gerando um filme que foi definido pelas pginas do Slideshow. O SketchUp 5.0 permite que exporte a animao como um VDEO ou como uma SEQNCIA de imagens. A seqncia de imagens pode ser gravada em vrios formatos (jpg, png, tif e bmp). Note que dependendo da animao, o programa poder gerar milhares de imagens numeradas sequencialmente e posteriormente utilizando programas e equipamentos apropriados, estas imagens podem ser passadas para uma fita de vdeo k7 ou para um DVD. Obs: Note que se voc quiser, pode apagar (Delete) ou renomer qualquer vista. Perceba que as propriedades de Cmera, Shadows, Hidden, Sections, Display, Axs eLayers sero gravadas em cada Page criada. Se por acaso necessitar de modificar qualquer caracterstica de uma Page, basta coloc-la ativa, mudar a caracterstica desejada (como por exemplo, ligar a sombra) e clicar em Update para atualizar esta Page. CENTRO UNIVERSITRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende 11 A gerao do vdeo prefervel para pequenos trabalhos, j que este poder ser enviado para o cliente em um CD-Rom ou mesmo via e-mail. Antes de gerar o vdeo, deve-se configurar os tempos de transio entre cada Page criada. Para isto v ao menu VIEWTourguide Settings, e abrir o quadro ao lado:
Em Tourguide configure: - Page Transitions: Esta opo configura a transio de uma pgina para a prxima. No nosso caso deixe 1.5 segundos para a transio. - Page Delay: Esta opo configura o tempo que o vdeo ficar parado visualizando uma pgina, antes de seguir para a prxima. Deixaremos em 1 segundo o tempo de espera.
Em seguida faremos a exportao para um arquivo de vdeo AVI. Para isto, v ao menu FILEExportAnimation..., e abrir o quadro abaixo:
Escolha em:
1. Salvar em: A pasta de seu projeto, 2. Nome do arquivo: Escolha um nome para o seu vdeo, 3. Export type: Escolha o formato do arquivo de vdeo desejado. Para uma sada mais simples vamos escolher o formato de vdeo AVI. 4. Options: Clique para modificar algumas configuraes do formato de vdeo a ser exportado, sendo:
No nosso caso, foi escolhido o formato de vdeo AVI, portanto:
- Em Settings, mantenha o tamanho 320x240 pixels para cada frame gerado na animao (que tem uma proporo - aspecto ratio - de 4:3). Note que este tamanho de imagem o suficiente para a apresentao na tela do computador (s por curiosidade, o tamanho das imagens em DVD de 720x480 pixels), - Em Frame Rate, mantenha 10 frames/second (quadros por segundo). Note que este valor baixo para um vdeo profissional (que o valor chega 30 fps), mas o suficiente para um vdeo exibido em computador.
CENTRO UNIVERSITRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende 12
- Em Codec (codificador e decodificador de vdeo) escolha a opo Microsoft Vdeo 1. Voc poder modificar as configuraes do Codec se souber o que est fazendo. Recomendo um estudo mais aprofundado sobre formatos de vdeos e Codecs. Se voc tiver um Codec DivX ou XviD, ou mesmo outros com a capacidade de codificar MPEG-4, pode-se utiliz-los, mas lembre-se que quem for assistir ao vdeo deve ter em seu computador o decodificador de vdeo adequado. - Clique em OK, e novamente em OK,
5. O programa volta ao quadro anterior. Clique em Export para exportar o seu vdeo para o formato AVI com a codificao Microsoft Vdeo 1, 6. Aguarde alguns minutos para que o seu vdeo fique pronto. 7. V pasta onde o vdeo foi salvo, e abra o arquivo AVI com o seu programa de vdeo (Microsoft Windows Media Player).
Obs: - Note que configuramos anteriormente em Tourguide Settings, os valores para Page Transitions = 1.5 segundos e em Page Delay = 1 segundo. Portanto isto representa aproximadamente 90 frames (6 page x 1.5 segundos x 10 frames). As pginas em espera (Page Delay) no representam aumento de quadros a serem gerados. O tempo total do vdeo gerado de aproximadamente 15 segundos [6 page x (1.5 segundos +1 segundo)]. - Portanto no aumente muitos estes valores e nem os valores de tamanho da imagem, seno o arquivo de seu vdeo ser muito grande e apresentar problemas de ser apresentado em computadores lentos. CENTRO UNIVERSITRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende 13 Bibliografia:
@Last Software SketchUp 5 - Getting Started - On line Guide
@Last Software SketchUp 5 - SketchUp 5 User Guide
SketchUp 4.0 for Windows - User Guide - (SU40-User-Guide-EN-WIN.pdf) - 394p.
FRANCO, Ceclia Amlia Santos - SketchUp 4.0 - Manual de referncia e tutoriais (2005) - Unicentro Izabela Hendrix da Igreja Metodista - Apostila
ROSKES, P.E. BONNIE, The SketchUpVersion 4 Workbook - Conceptual Product Development, Inc.
Obs: Este tutorial foi desenvolvido com o SketchUp 5.0 (Verso 5.0.232).