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MOVIMIENTO
En supervivencia, antes de desplazarse de un sitio a otro hay que estar seguros de la posicin de partida y de que el sitio al que nos dirigimos ser seguro y que dispondremos de agua, refugio y comida. Hay que evaluar lo siguiente: - Tipo de terreno por el que nos vamos a mover. - Si tiene algn tipo de peligro por donde vamos a pasar. - Estado fsico de las personas que se desplazan (enfermos, heridos, menores, embarazadas, etc.) - Calculo aproximado de la distancia a recorrer. - Cuantos recursos disponemos y como los vamos a racionar en el movimiento. - Si vamos a encontrar nuevos recursos en el trayecto (agua, comida, lea, etc.) - Peso y volumen de nuestro equipo. - Condiciones meteorolgicas. - Etapas necesarias (das de trayecto y como vamos a abordar el tema del sueo)
* SALIDA
Si deseamos que alguien pueda seguir nuestros pasos (o no), deberemos dejar una serie de marcas o indicadores para facilitar nuestro rescate o simplemente facilitar la ruta para llegar al sito al que nos dirigimos.
* RITMO Y MARCHA
Cada persona sabe su ritmo, sobre todo si est acostumbrado a realizar salidas y caminar. Si se trata de una marcha en grupo, el ritmo se tiene que ajustar siempre al del individuo ms lento. La paradas siempre breves para no enfriarse y perder el ritmo. Es preferible pequeas comidas durante toda la marcha. Ropa suelta, nunca ajustada. Comenzar abrigados y quitarse ropa a medida que se tenga calor.
* Tipos de Mapas
Bsicamente podemos dividir los mapas en 2 tipos (que me perdonen los puristas) 1.- Mapas Topogrficos - Mapas topogrficos de gran escala: Dan un buen detalle del terreno. Escalas 1:5.000
1:25.000
2.- Mapas de Excursionista Suelen incorporar la informacin necesaria para orientarse en la montaa, refugios, itinerarios, fuentes, etc..
Las escalas mas normales suelen ser 1:10.000 / 1:50.000
* Leyenda
Es importante leer la leyenda del mapa, nos permite saber que es cada smbolo que incorpora. Suele ser diferente segn el tipo de mapa.
* Escalas
Es importante conocer la escala del mapa, para saber cada cm del mapa a cuanto equivale en la realidad.
Escala 1:N (Significa que cada unidad en el mapa son N unidades en la realidad) Escala 1:10.000 > 1 centmetro del mapa son 100 metros en la realidad.
(si realizamos la conversin: 1 cm equivalen a 10.000 cm ! 100 metros) Escala 1: 50.000 > 1 cm en mapa equivale a 500 metros en la realidad. Escala 1:100.000 > 1 cm del mapa es 1 Km. en la realidad.
Existen otras escalas, como las usadas por los mapas topogrficos americanos, que suelen usar la escala 1:62,500 a la que denominan 15 min map, la otra escala usada en sus mapas es la 1:24,000 a la cual llaman 7.5 min map. (Ntese el uso en estos mapas del punto para decimales y la coma para separador de unidades de millar)
* Curvas de Nivel
Es importante saber leer las curvas de nivel que nos indican el desnivel entre una lnea y otra. Por ejemplo para escalas 1:25.000 la diferencia de altura entre estas lneas o curvas de nivel son de 10 metros, y entre las curvas maestras marcadas ms oscuras son de 50 metros. Para escalas 1:50.000 la diferencia de altura entre las curvas de nivel es de 20 metros y para las maestras es de 100 metros.
Orientarse
Es saber en todo momento en donde estamos, localizar lo que nos rodea y escoger el mejor trayecto para llegar a un destino.
La Brjula
Brjula: Instrumento con una aguja imantada que gira sobre un soporte y apunta siempre hacia el polo Norte (magntico)
La ms recomendada para orientacin es la "brjula de placa" que tiene base transparente, regla lateral (escalmetro) y limbo mvil. Otras brjulas son ms precisas pero puede ser ms complicado su uso. (Ej. brjula lenstica o de mirilla o militar) Uso de la brjula Siempre tiene que estar nivelada (horizontalmente) y alejada de cualquier tipo de metal que pueda alterar su funcionamiento. Orientar un mapa con la brjula Es colocar el mapa de tal forma que coincida el norte del mapa (parte superior del mapa) con el norte de la brjula. Situaremos el mapa lo mas plano posible, colocaremos la brjula de placa sobre el mapa e iremos girando el mapa hasta que coincida la lnea lateral norte-sur del mapa con las lneas de la brjula.
Deberemos saber el punto en donde estamos, deduciendo por ejemplo nuestra posicin por otros puntos (montes, ros, etc.) Y trasladarlo al mapa (marcndolo o no), para ubicarnos. Este ser el punto de salida
NOTA: Para simplificar solamente explicar como hallar la ruta de un punto A a un punto B, el resto de recorrido es volver a repetir los mismos pasos en cada trayecto (del punto inicial al final de cada lnea que hayamos trazado como recorrido)
Marcamos los 2 puntos A (inicio) y B (fin) en el mapa. Marcamos la lnea que una los 2 puntos, ruta A-B (lnea de puntitos rojos) Ahora orientamos correctamente el mapa. Colocamos el centro de la brjula (en el eje donde gira la aguja imantada) sobre el punto A. Con la flecha de direccin (ver imagen de la brjula) apuntamos al punto B (podemos ayudarnos con la lnea punteada en rojo) Tendremos la brjula sobre la lnea que une el punto A con el punto B. El punto A estar exactamente bajo el eje de la brjula. Ahora movemos el Limbo (el circulo con los grados) de la brjula hasta que la flecha del norte (pintada) quede perfectamente alineada y por debajo con la aguja imantada. Nota: Si no tenemos o no podemos tener el mapa orientado se puede realizar igualmente alineando la flecha del norte (la pintada) y las lneas paralelas de dentro del limbo con la lneas norte-sur del mapa. Ya tenemos "grabada" nuestra ruta en la brjula.