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Estudio del tiro oblicuo

Manuel Alonso Snchez (IES Leonardo da Vinci de Alicante)

ESTUDIO DEL TIRO OBLICUO


PLANTEAMIENTO DE HIPTESIS Comenzamos el estudio del tiro parablico planteando hiptesis respecto de este movimiento, ms precisamente acerca de las variables que deberan influir en el alcance y la altura del lanzamiento. Lgicamente consideramos que los factores influyentes deberan ser la velocidad inicial del lanzamiento (vo), el ngulo inicial () y el valor de la aceleracin de la gravedad (g).

H
VO

Respecto de la influencia de la velocidad inicial vo (para un determinado ngulo y un cierto valor de g), es lgico suponer que, tanto el alcance como la altura sern mayores cuanto mayor sea dicha velocidad, vo, excepto para los casos de que el lanzamiento fuera vertical ( =90) u horizontal (=0) en los que el alcance debera ser nulo, con independencia de cul sea la velocidad de lanzamiento. Como casos extremos, planteamos que si vo = 0, tanto el alcance A, como la altura H del lanzamiento, sern nulos. Si, por el contrario la velocidad del lanzamiento se hiciera ilimitadamente grande (vo ) el alcance y la altura tambin tenderan a aumentar de forma ilimitada. En cuanto a la influencia de la aceleracin de la gravedad, g (para una determinada velocidad de lanzamiento y un cierto ngulo inicial), planteamos que cuanto mayor sea g, menor sern la altura y el alcance del lanzamiento. Como casos extremos, diremos que si no hubiera gravedad (g = 0), el alcance y la altura seran ilimitados (A, H) Por el contrario, si la gravedad fuese ilimitadamente grande (g) el alcance y la altura seran nulos (A=0, H=0) Expresamos finalmente la influencia del ngulo del lanzamiento en el alcance (para una cierta velocidad inicial y un determinado valor de g) Mientras dicho ngulo est por debajo de 45, resulta evidente que al aumentar el ngulo ha de aumentar el alcance, pero cuando superemos los 45 el lanzamiento se hace ms vertical (y menos horizontal) al aumentar el ngulo y, por tanto, es lgico plantear que disminuya el alcance. Planteamos, por ello, que el alcance mximo debera producirse cuando el ngulo inicial sea 45. En resumen: Para 0<<45, si aumenta, A aumenta Para 45<<90, si aumenta, A disminuye Para =0 =90, A=0 Para =45 el alcance A es mximo

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Manuel Alonso Snchez (IES Leonardo da Vinci de Alicante)

ECUACIONES DEL MOVIMIENTO Para escribir las ecuaciones del movimiento aplicamos la hiptesis de Galileo. Estableciendo el origen de coordenadas del SR en la posicin inicial del lanzamiento, planteamos un movimiento terico de avance horizontal uniforme con velocidad (es decir, la componente horizontal de la velocidad inicial). Por tanto, las ecuaciones del movimiento horizontal son:

El movimiento terico vertical es uniformemente acelerado, con velocidad inicial (la componente vertical de la velocidad oblicua inicial) y sometido a la aceleracin g (negativa, teniendo en cuenta el SR escogido) Por tanto, las ecuaciones del movimiento vertical son:

ECUACIN DE LA TRAYECTORIA Eliminando el tiempo entre las dos ecuaciones de la posicin se obtiene la expresin que da en todo momento la coordenada vertical de la posicin en funcin de la coordenada horizontal.

La representacin de esta funcin y = f(x) es la trayectoria del movimiento. Se trata de una parbola simtrica respecto de un eje vertical que pase por el punto de altura mxima.

OBTENCIN DEL ALCANCE Y DE LA ALTURA MXIMA DEL LANZAMIENTO Una forma de hallar la altura mxima del lanzamiento se basa en considerar que en la posicin de mxima altura la velocidad es horizontal. Es decir: Para y = H

Y la altura mxima, se calcula sustituyendo tH en la ecuacin de la posicin vertical. Se obtiene:

Partiendo de este resultado, una forma de obtener el alcance es, sustituir 2tH en la ecuacin de la posicin horizontal. Se obtiene:

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Es sencillo comprobar que estas expresiones de la altura y el alcance, verifican todas las hiptesis y los casos extremos expresados ms arriba.

RELACIN ENTRE EL ALCANCE Y LA ALTURA MXIMA Combinando las expresiones del alcance y la altura, obtenemos la siguiente relacin directa entre ambas magnitudes:

Es decir, para un ngulo dado, los alcances y las alturas mximas son proporcionales. El inters de esta relacin estriba en el hecho de que es fcilmente susceptible de contrastacin experimental (por ejemplo, se puede fijar = 45 y comprobar la relacin entre H y A en diversos lanzamientos realizados con velocidades iniciales diferentes). Al verificar esta relacin, el experimento tambin contrasta la hiptesis de Galileo sobre la descomposicin del movimiento, puesto que dicha hiptesis fundament las ecuaciones del tiro oblicuo.

NGULO DE MAYOR ALCANCE Puesto que la frmula que calcula el alcance es:

Para una velocidad inicial dada, vo, y teniendo en cuenta que g es constante, el valor mximo del alcance se produce cuando se cumple que: es mximo. Un procedimiento para exigirlo se basa en utilizar la frmula del ngulo doble:

Por tanto, el producto del seno por el coseno es mximo cuando lo es el seno del ngulo doble, es decir, cuando: 2 = 90 = 45 Otra forma de calcular el ngulo de mximo alcance es derivar la funcin del alcance respecto del ngulo e igualar a cero (para obtener los mximos y mnimos de dicha funcin):

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Para que A sea mximo respecto del ngulo tiene que ser cos2 sen2 = 0 sen2 = cos2

es decir: 1 = 45

NGULO DE MAYOR ALCANCE EN UN LANZAMIENTO CON ALTURA INICIAL Si el lanzamiento se realiza desde una cierta altura inicial ( ) sobre el suelo, el ngulo de alcance mximo (hasta que llega al suelo) ya no es 45. Completando la trayectoria (prolongndola hacia atrs en el tiempo), nos damos cuenta de que el ngulo inicial correspondiente a un alcance mximo ha de ser inferior a 45. En efecto, en este caso las ecuaciones del movimiento y la correspondiente de la trayectoria, son:

En este caso, para obtener el alcance mximo, lo ms cmodo es usar directamente la ecuacin de la trayectoria, sustituyendo y= 0 y x = A. Se obtiene: (*) Para imponer que sea mximo el alcance A, primero derivamos la ecuacin respecto del ngulo :

Como buscamos el ngulo ( anterior queda:

que hace mximo el alcance (A), hacemos

y la ecuacin

(1) :

Sustituyendo esta ltima expresin en (*) y teniendo en cuenta que (2) Combinando (1) y (2), se obtiene finalmente:

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Como habamos intuido, este ngulo es menor de 45. Por ejemplo, para una altura inicial de 10m y una velocidad inicial de 20m/s, resulta

ANIMACIONES INFORMTICAS MODELLUS PARA PRACTICAR En la Web del Departamento (http://intercentres.edu.gva.es/iesleonardodavinci/Fisica/fisica.htm) se desarrolla con detalle el tema del tiro oblicuo y se aportan cuatro animaciones informticas Modellus de elaboracin propia para practicar. Una de tales animaciones calcula y representa los valores de la altura mxima y del alcance en funcin del ngulo de lanzamiento. Constata que, para una velocidad inicial dada, el mayor alcance se obtiene para un ngulo de lanzamiento de 45 y la mayor altura mxima corresponde a un ngulo de lanzamiento de 90. La segunda animacin a que nos referimos aplica las ecuaciones del movimiento del tiro oblicuo al lanzamiento de un tiro libre, filmado en un partido de baloncesto. Usa dimensiones conocidas (altura de la canasta, distancia del lanzador a dicha canasta, etc.) como datos de referencia para establecer la equivalencia entre metros y pixeles. Constata que el movimiento real de la pelota filmada coincide con el de una pelotita virtual que obedece a las ecuaciones del tiro oblicuo (modelo matemtico de la simulacin). La tercera animacin sigue el mismo procedimiento que la anterior para estudiar el movimiento de una pelotita que rebota oblicuamente sobre el suelo. Constata la correspondencia entre el movimiento real de la pelotita filmada y el de una pelotita virtual que obedece a las ecuaciones del tiro oblicuo desde el momento de producirse el rebote. Finalmente, la cuarta animacin representa a intervalos iguales de tiempo la trayectoria seguida por un cuerpo tras un lanzamiento oblicuo. El usuario puede alterar cada una de las condiciones iniciales del problema: velocidad de lanzamiento, ngulo, gravedad y altura inicial.

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