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LA
INFORMACIN INFORMTICA
!e el al!mno Identifique y describa las fases de un proyecto de diseo. !e el al!mno elabore y mejore un producto o proceso cercano a su vida cotidiana, tomando en cuenta los
riesgos e implicaciones en la sociedad y la naturaleza.
O%&"ti' :
!e el al!mno a"li#!e los $emas %e Tecnolo&'a a los "ro&ramas %e (or% Pre"are la confi&!racin %e !na ")&ina * !n %oc!men$o+ !e el al!mno !$ilice las herramien$as ,)sicas "ara im"rimir %oc!men$os+ !e el al!mno conozca * !$ilice la o"cin %e enviar archivos a $rav-s %e %a$os a%.!n$os %en$ro %e !na c!en$a %e correo elec$rnico+
C nt"ni) t"*/ti, :
Temas #!e se a"licar)n al "ro&rama %e
(or%:
4ise?o %e P)&ina+
:onfi&!rar P)&ina 2s$a,lecer ,or%es %e ")&ina :olor %e P)&ina Aarca %e a&!a Ta,!la%ores+
:arac$er's$icas %el "ro*ec$o %e %ise?o+ 6os "rocesos fa,riles * la %ele&acin %e f!nciones+ 4ise?o@ er&onom'a * es$-$ica en el %esarrollo %e los "ro*ec$os+ 2l %ise?o * el cam,io $-cnico: cri$erios %e %ise?o+ 2l Pro*ec$o %e %ise?o+
4ar sali%a a !n 4oc!7 men$o+ 0m"rimir !n %oc!men$o 2nviar %oc!men$os a !na %ireccin elec$rnica Pro&rama Picasa+
( n)"ra,i -n
123
Instru*"nt
E4a*"n "s,rit +
2Bamen "arcial
F",0a
5UN 16 AL 17
O%s"r'a,i n "s
La planeacin. La gestin. Diseo. Cambio tcnico. Toma de decisiones. Configurar Pgina, stablecer bor! des de pgina, color de pgina. "arca de agua. Tabuladores.
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2l al!mno:
7 Investiga que Identificar las diferentes
operaciones que se llevan a cabo en un proceso fabril 7 #rganizar el proyecto considerando los siguientes elementos$ Investigar sobre las necesidades e intereses individuales, comunitarios y sociales para la planificacin del proyecto. Identificar y delimitar el campo problemtico %fundamentacin&. 'ecolectar, buscar y analizar informacin. Construir la imagen!objetivo. (uscar, seleccionar y proponer alternativas. Planear el proyecto del nfasis de campo. jecutar la alternativa seleccionada$ mediante simulacin, creacin de modelos o prototipos. valuar de manera cualitativa los productos obtenidos. laborar el informe y comunicar los resultados, en plenaria, mediante el empleo del lenguaje tcnico y escrito. ! Identificar las diferentes configuraciones de pgina que se pueden crear en un documento. ! mplear correctamente las cinco formas de tabulacin dentro de un te)to. !'eforzar la diferencia entre *ic+as de ,istema y *ic+as Conte)tuales. !Llevar acabo $o%as las o"ciones %e la
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Las actividades sern registradas en la hoja de evaluacin del cuaderno de cada alumno.
La evaluacin es continua.
ficha im"resin+ 7/$ilizar la o"cin %e enviar archivos a $rav-s %e %a$os a%.!n$os en !n correo elec$rnico+ 7:onozca 6a herramien$a %e Goo&le =Picasa> "ara or&anizar * re$ocar fo$os@ crear colla&es@ e$c+
=R"ali:a las +r/,ti,as +"rtin"nt"s a ,a)a t"*a )" la 1> ? 66 )" su li%r . Terminar el "ro*ec$o @5u"g
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72la,orar las "ar$es %e la car"e$a %el "ro*ec$o 2val!acin> 7Disear la caja del juego con texto e
imgenes (fotos), instrucciones para el juego, advertencias etc. Todos los requisitos vistos en clase. -Evaluar el juego teniendo en cuenta las especificaciones, !acer reflexi"n, mencionar que se podr#a mejorar, documentar en la carpeta de diseo en la etapa de evaluaci"n estos puntos. $adiendo discusiones, evaluaci"n cr#tica comentarios.
-Terminar, integrar las partes anteriores y presentar carpeta engargolada con todos los requisitos explicados en clase, as como los anexos.
Que el alumno: - Aprenda a colaborar con el equipo. - Lea en voz alta. - Por medio de breves ejercicios mantenga una agilidad mental y un razonamiento matemtico. - Comprenda la importancia de practicar en clase y fuera de ella los valores universales que harn de l un mejor individuo. - !ermine su. "#uego $idctico%.