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Manual de GIMP. Captulo 3.

Otras operaciones comunes

MANUAL DE GIMP
Captulo 3: Otras operaciones comunes
Realiza o por !os" #$nc%ez Ro r&uez 'Uni(ersi a *osesanc%ez+uma,es e M$la&a)

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Los erec%os eri(a os e usos le&timos u otras limitaciones reconoci as por le3 no se (en a4ecta os por lo anterior,

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1. OTRAS OPERACIONES COMUNES


un!ue en el cap"tulo anterior, aprovechando la e#plicacin acerca del uso de varias herramientas, hemos comentado algunas operaciones comunes !ue se suelen hacer con im$genes %recortar, rotar, retocar algn detalle...& en este cap"tulo vamos a comentar otras 'operaciones comunes( con im$genes)

'*ajar( im$genes de +nternet %aun!ue no es propio de la aplicacin en s", se hace con frecuencia con objeto de aprovechar esas im$genes en variados documentos&. ,ambiar el formato a las im$genes %las !ue nos hemos bajado o las !ue hemos hecho& para dotarlas de transparencia, para llevarlas a una imprenta %unos formatos son m$s adecuados !ue otros para imprimir, unos admiten transparencia y otros no&, etc. d!uirir imagen de)

-na captura de pantalla %de la pantalla completa o de alguna ventana&. De algn dispositivo como un esc$ner.

.ealizar im$genes cuyo destino sea la impresin en lugar de utilizarlas en pantalla.

2. BAJAR IMGENES DE INTERNET


ntes de comentar el procedimiento de bajada de im$genes a nuestro e!uipo hay !ue indicar !ue las im$genes de +nternet pueden tener tambin copyright. /or tanto, bajar y utilizar im$genes sin autorizacin en un documento propio puede ser ilegal. /or consiguiente tenemos !ue)

Solicitar permiso al autor de la imagen. *ajar im$genes de sitios 0eb !ue nos permitan hacerlo. 1sta ltima opcin es la m$s conveniente, ya !ue la autorizacin de una persona para usar una imagen suya en una obra propia puede demorarse o no recibirse nunca %aparte !ue no tenemos la seguridad !ue una autorizacin recibida por correo electrnico sea suficiente desde un punto de vista legal&.

No nos dejemos desanimar por esto. 2ay bancos de im$genes !ue nos pueden proporcionar im$genes suficientes para multitud de trabajos. /or ejemplo)

2anco e im$&enes el CNICE) http)33recursos.cnice.mec.es3bancoimagenes3 ,uando descargamos una imagen de l %nos proporciona un botn para ello en cada imagen& se nos informa !ue el banco de im$genes 'tiene como objetivo primordial crear un conjunto de recursos audiovisuales que faciliten estimulen el desarrollo de contenidos educativos. !a utili"aci#n de su contenido es universal$ %ratuita abierta$ pero est& limitado a un uso educativo no comercial. !as acciones$ productos utilidades derivadas de su utili"aci#n no podr&n$ en consecuencia$ %enerar nin%'n tipo de lucro. (simismo$ es obli%ada la referencia a la fuente cuando se inclu an cualquiera de los documentos del )anco de im&%enes en materiales did&cticos formativos$ se%'n los criterios anteriormente e*puestos+. 5lic6r) http)33444.flic5r.com3 1n la actualidad dispone de unos 67 millones de fotograf"as !ue se pueden utilizar con la condicin de citar al autor en la parte de crditos %http)33444.flic5r.com3creativecommons3&. 7i6ipe ia) http)33es.4i5ipedia.org3 8as im$genes !ue est$n incluidas en los art"culos de esta

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enciclopedia generalmente pueden ser utilizados %en cada imagen se nos informa de su licencia&. /ues bien, para descargar una imagen abrimos un navegador, ponemos la direccin de la 0eb desde la !ue nos !ueremos descargar im$genes, buscamos la !ue necesitemos y, una vez la tengamos en pantalla %si no se nos proporciona un enlace o botn para descargarla en alta resolucin&, la forma m$s f$cil de 'bajarla( es pulsar sobre ella con el botn derecho. 1n el men conte#tual emergente !ue aparece elegimos la opcin Guar ar ima&en como,,,

3. CAMBIAR EL FORMATO DE LAS IMGENES


,uando hemos bajado una imagen desde +nternet, sobre todo si se trata de una fotograf"a, es probable !ue tenga el formato jpg y puede !ue nos interese utilizarla en otro formato.

3.1. TIPOS DE FORMATOS


Nos encontramos b$sicamente con dos tipos de im$genes) mapas de bit y vectoriales. Mapas e 1it 1ste tipo de im$genes est$n formadas por una matriz de p"#eles %una forma cuadrangular con un nmero de p"#eles en horizontal y en vertical&. 9+:/ trabaja con im$genes de este tipo y, cuando las modifica, lo !ue hace es cambiar los p"#eles %el nmero de ellos, los colores...&. 8ectorial -na imagen de este tipo est$ formada por trazos controlados por coordenadas. 8a ventaja de este tipo de im$genes es !ue se pueden reducir y ampliar de tama;o sin perder calidad, puesto !ue los trazos se redibujan al cambiar de tama;o. ,omo muestra de esto hemos realizado una imagen en formato vectorial con un programa !ue lo permite y se ha salvado la imagen en formato de mapa de bit y en formato vectorial 1sta es la imagen !ue se ha realizado Se ha abierto la imagen con 9+:/ y se ha redimensionado al alza %con lo !ue se produce prdida de calidad& Se ha ampliado la imagen con el programa vectorial y no se pierde absolutamente nada de calidad

5ormatos m$s usuales con GIMP. <odos ellos son de mapas de bit, ya !ue el programa no trabaja con formatos vectoriales. 9C5. 1s el formato propio de 9+:/. 8o !ue hagamos, sobre todo si tiene capas %ya se comentar$ m$s adelante&, es conveniente !ue se guarde en este formato y, posteriormente, en otro m$s conveniente para nuestros fines. Siempre podremos recuperar el archivo #cf, modificarlo y e#portar nuestro trabajo a archivos en otro formato. :I55. Se utiliza para im$genes de alta calidad !ue van a ser impresas. 1l tama;o de archivo es considerable, por lo !ue su uso para +nternet est$ desaconsejado.

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,omentamos a continuacin algunas caracter"sticas de los tres formatos m$s usuales. 5ormato =/9> Caractersticas 1s un formato de compresin con prdida de calidad, pero se puede ajustar el grado de compresin. 1s el formato del !ue se e#traen las im$genes de una c$mara de fotograf"as. /ermite la compresin de im$genes sin prdida siempre !ue tengan menos de 6?@ colores. ,ombina las posibilidades de los dos formatos anteriores, por lo !ue comienza a ser bastante utilizado. Colores :$s de 6?@ :ransparencia No

9+A6 /N9B

2asta 6?@ :$s de 6?@

S" S"

Se desaconseja el uso del formato 9+AC por!ue el algoritmo de compresin !ue utiliza %8D0& es propietario. 1ste hecho hace !ue se reclame el pago de royalties por parte del propietario por su uso y !ue los programas capaces de abrir o guardar archivos 9+A comprimidos con 8D0 cumplan con las e#igencias del propietario. un!ue el formato 9+A puede utilizar otros mtodos de compresin no cubiertos por patentes %como el mtodo .unElength 1ncoding&, actualmente se tiende a sustituirlo por el formato libre /N9, ya !ue ste suple las carencias !ue tiene el formato 9+A %como es la posibilidad de m$s de 6?@ colores&. dem$s ha sido elegido como est$ndar gr$fico para la 0eb por el 0B,?.

3.2. POR QU LOS 256 COLORES?


No !ueremos seguir avanzando sin comentar al menos el l"mite de los 6?@ colores. -n matem$tico o un inform$tico nos dir"a !ue en cdigo binario todo son ceros y unos y !ue para representar 6?@ nmeros ser"an necesarios F ceros y3o unos. los !ue somos de 'letras( nos cuesta m$s entender e#plicaciones as". /or tanto, nos vamos a tomar la licencia de buscar una e#plicacin m$s casera y utilizar huevos %y hueveras& para tener una e#plicacin m$s 'visual(. 8o primero, indicar !ue nos hacen falta F huevos para representar 6?@ nmeros.

,ada huevera es un 1it; y puede o no puede tener un huevo. Gcho bits %hueveras& es un 13te, !ue
> 6 B C ? @ http)33es.4i5ipedia.org34i5i3=/9 http)33es.4i5ipedia.org34i5i39+A http)33es.4i5ipedia.org34i5i3/N9 http)33es.4i5ipedia.org34i5i39+AHSusIprincipalesIinconvenientes http)33444.4Bc.es3 http)33es.4i5ipedia.org34i5i3*it 0i5ipedia nos dice !ue *it es el acrnimo de *inary digit %d"gito binario&. -n bit es un d"gito del sistema de numeracin binario. :ientras !ue en nuestro sistema de numeracin decimal se usan diez d"gitos, en el binario se usan solo dos d"gitos, el 7 y el >. -n bit o d"gito binario puede representar uno de esos dos

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sirve para representar un nmero entre el 7 y el 6?? %por tanto 6?@ nmeros&. J,mo se haceK /ues poniendo huevos comenzando por la iz!uierda hasta llegar al nmero deseado. -n ejemplo) %pues una imagen vale m$s !ue mil palabras& !ueremos representar en cdigo binario el nmero C6. ,omenzamos por la iz!uierda hasta llegar a la cifra !ue m$s se apro#ima %sin pasarse& a C6. ,olocamos un huevo en el B6L luego le vamos sumando a los B6 la cifra de los huevos de la derecha %sin pasarse&L B6 m$s >@ se pasa de C6, por lo !ue ponemos el huevo en el F. Ma hemos llegado a C7L como nos 6 para llegar a C6 ponemos un tercer huevo en el nmero 6.

1n cdigo binario C6 es >7>7>7 %un > !uiere decir !ue hay huevo y un 7 !ue no lo hay&. 8os huevos siguientes representan el nmero >B>. 1n binario >77777>>.

Seguro !ue ya !ueda m$s claro, pero ahora nos preguntamos Jpor !u se duplica la cifra en cada huevo !ue ponemos a la iz!uierdaK 8a respuesta es !ue cada huevo duplica las posibilidades de poner nmeros. ,on los dos primeros huevos podemos representar C nmeros diferentes) 77, >7, 7>, >>. ,on los tres primeros podemos poner F) 777, 7>7, 77>, 7>>, >77, >>7, >7>, >>>. ,on los cuatro primeros >@... M si a;adimos huevos a la iz!uierda nos salen cifras como ?>6, >76C... !ue las o"mos usualmente en inform$tica.

3.3. CAMBIAMOS FORMATO A UNA IMAGEN


,omo ya comentamos, puede !ue en algn momento tengamos !ue utilizar 9+:/ para guardar una imagen en otro formato. /ara ello, una vez !ue tenemos abierta la imagen !ue !ueremos guardar en otro formato hacemos lo siguiente)

Desplegamos el men Arc%i(o en la ventana de la imagen. 1legimos 9uardar como... 1n el cuadro de di$logo podemos hacer dos cosas para guardar esa imagen con otro formato)

valores, 7 >

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*orrarle la e#tensin y poner la e#tensin !ue deseemos %por ejemplo png&. /inchar en el signo N !ue hay delante de #eleccione el tipo e<tensi=n) y elegir el formato deseado. e arc%i(o 'Por

/inchamos en el botn Aceptar.

4. ADQUIRIR IMGENES
/or ahora hemos mencionado bajar im$genes de +nternet o hacerlas a partir de cero. <ambin podemos ad!uirirlas de varios dispositivos) la pantalla del ordenador y de un esc$ner.

4.1. CAPTURAS DE PANTALLA


9+:/ nos va a permitir la captura de la pantalla del ordenador completa o una de sus ventanas %para utilizar esas im$genes, por ejemplo, en la confeccin de un manual como ste&. 8a captura de pantalla puede hacer de dos formas)

/oniendo una imagen en el portapapeles y luego recuperarla desde 9+:/. briendo 9+:/ y capturar desde el programa lo !ue se !uiera.

>. Portapapeles. 8a pantalla completa se pone en el portapapeles pulsando la tecla Impr Pant !ue se encuentra entre la parte alfanumrica y numrica del teclado. Si !ueremos capturar la ventana activa en lugar de toda la pantalla pulsamos la combinacin de teclas Alt>Impr Pant. -na vez !ue tenemos la imagen en el portapapeles desplegamos el men Arc%i(o de la caja de herramientas, elegimos A ?uirir OO Del portapapeles. 6. Partien o e GIMP. Desplegamos el men Arc%i(o de la caja de herramientas, elegimos A ?uirir OO #creen #%ot,,, parece un cuadro de di$logo en el !ue especificamos si !ueremos capturar una sola ventana o la pantalla entera. Si especificamos un nmero de segundos antes de capturar la pantalla deben pasar los segundos especificados %esto puede ser interesante si !ueremos tener una estructura de ventanas concreta, despleg$ndose mens por ejemplo& para !ue la captura surta efecto.

Si elegimos capturar una sola ventana nos aparece otra ventana con una cruz !ue tenemos !ue arrastrar y dejar caer sobre la ventana !ue !ueremos capturar.

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Demo e captura e una (entana partien o el portapapeles http)33personal.auna.com3josesanP3gimp3captportapapeles.htm

Demo e captura e una (entana partien o e GIMP http)33personal.auna.com3josesanP3gimp3captgimp.htm

4.2. ESCNER
Desplegamos el men Arc%i(o de la caja de herramientas, elegimos A ?uirir OO :7AIN,,,@ /osteriormente nos muestra, si lo tenemos conectado, el esc$ner. l seleccionarlo se abre la aplicacin del esc$ner y, cuando terminamos de escanear nos aparece la imagen dentro de una ventana de 9+:/.

5. REALIZAR IMGENES PARA IMPRIMIRLAS


JM no es igualK JQu diferencia hay entre hacer im$genes destinadas a imprimir de hacer im$genes no destinadas a la impresinK J1s !ue acaso estas segundas no se pueden imprimirK Ramos por partes. un!ue todas las im$genes se pueden imprimir %para ello se abre en 9+:/ el men Arc%i(o y se elige las opcin Imprimir& no es lo mismo hacer im$genes !ue sabemos van a a ser destinadas a una p$gina 0eb y ser vistas en la pantalla de un ordenador !ue im$genes !ue vamos a utilizar para imprimir %por ejemplo para una revista, para la car$tula de un ,D, para un cartel...&. 1l motivo) !ue la pantalla del ordenador permite poner S6 puntos %en el caso de las pantallas p"#eles& por pulgada %ppp&, mientras !ue las impresoras 'normales( permiten >?7 ppp y las profesionales mayor cantidad de puntos. /ara !ue una imagen tenga, por ejemplo, calidad fotogr$fica debe tener B77 ppp.

.ecordamos !ue una pulgada son 6T?C cm. 1sto !uiere decir !ue para !ue una imagen tenga calidad fotogr$fica debe tener en los 6,?C cm. al menos B77 ppp

S 0i5ipedia nos !ue indica !ue '<0 +N es el acrnimo de <echnology 0ithout n +nteresting Name %N.<. <ecnolog"a sin un nombre interesante&. 1st$ndar industrial de un protocolo de soft4are y una /+ !ue permite una integracin sencilla de datos de im$genes entre los dispositivos de entrada, como los esc$neres y las c$maras digitales de im$genes est$ticas, adem$s de las aplicaciones de soft4are.(

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5.1. IMGENES PARA PANTALLA


1n el cap"tulo 6 vimos el cuadro de di$logo de la derecha. Si lo !ue deseamos hacer es crear una imagen para pantalla especificamos la Anc%ura y la Altura en p"#eles sin preocuparnos de nada m$s.

/uede observar !ue en ese cuadro de di$logo se especifica !ue la nueva imagen va a tener una resolucin de S6 ppp.

5.2. IMGENES PARA IMPRIMIR


Si !ueremos hacer una imagen para imprimir hacemos clic en el signo > !ue hay delante de Opciones a(anza as. ,on esto el cuadro de di$logo nos muestra m$s opciones. 1n este caso tenemos !ue hacer dos cosas)

,ambiar la resolucin a B77 ppp. ,ambiar la unidad de medida de p"#eles a mil"metros y elegir en nchura y ltura el nmero de mil"metros !ue tendr$ nuestra imagen.

http)33personal.auna.com3josesanP3gimp3imagenimprimir.htm