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Guin 2 - Clase 1 La forma clsica

Profesor: Miguel ngel Labarca labarca.ma+guion@gmail.com Ayudante: Silvio Canihuante silvio.ejecutivo+guion@gmail.com

Blog del Curso


guion2arcos.wordpress.com

Se subirn power point de clases y notas de evaluaciones. Cualquier modificacin de clases u horarios de publicar en el blog.
Todo lo publicado en el blog se considera sabido.

Evaluaciones
Promedio trabajos: 40%

Guin final: 30%


Examen: 30%

Reglas del juego


Alumnos atrasados pueden entrar, pero quedan ausentes. Si falta a clases (con o sin justificacin) tiene 1 semana para mandar trabajo por mail (sin preguntas ni excusas).

Todos los trabajos deben ser originales (no adaptaciones de ideas ajenas o trabajos para otros ramos).
Eximisin con 5,5 y 70% de asistencia.

Por qu es importante un buen guin?


Filmar es difcil y corregir es caro.

Lo que no funciona en el guin no se arreglar filmado. La pelcula ser juzgada artstica, comercial y ticamente por su historia.

Cul es nuestro material de trabajo?


Palabras? Lenguaje? Dilogo?

No. Trabajamos con historias.


Debemos conocer el material con el que trabajamos. Saber hablar o escribir no implica saber contar historias.

Por qu contamos historias?


Dar sentido al sin sentido.

Relacin con el juego y el aprendizaje. Ejercitamos la empata y la comprensin del mundo a travs de la causalidad. Las historias son herramientas para la vida.

Tipos de Historias:
CLSICA (arquitrama)

Multitrama Minimalismo (Minitrama) Anti Estructura (Antitrama) No-trama

Arquitrama (forma clsica)


Causalidad

Final Cerrado
Tiempo lineal

Conflicto externo
Protagonista nico

Realidad consistente
Protagonista activo

En consecuencia
Una HISTORIA CLSICA es aquella construida en torno a un protagonista ACTIVO que lucha por alcanzar su DESEO en un TIEMPO CONTINUO, dentro de una realidad consistente y conectada CAUSALMENTE hasta llegar a un final CERRADO de CAMBIO IRREVERSIBLE.

Minitrama (minimalismo)
Final abierto

Conflicto interno
Protagonistas mltiples Protagonistas pasivos Las pelculas corales (multi-trama) suelen estar en un punto medio entre Arquitrama y Minitrama.

Antitrama (Anti-Estructura)
Coincidencia

Tiempo no lineal
Realidades inconsistentes Dicho coloquialmente: pela cables

Ejemplos
Arquitrama: El acorazado Potemkin, Ciudadano Kane, Los 7 Samurai, Alien, La Nana, etc. Minitrama: Fresas Salvajes, Paris-Texas, Con nimo de Amar, En La Cama. Antitrama: Carretera Perdida, Waynes World, El Topo, Das de Campo, 81/2 Multitrama: Magnolia, Trafic, La buena vida. No-Trama: Leaving las Vegas, Alicia en el Pas.

Razones para NO estudiar la forma clsica.


No quiero encasillarme en frmulas.

He visto miles de pelculas, s como escribirlas. No estoy ni ah con la forma clsica, quiero destruirla.
Me gusta escribir lo que me nace.

Razones para ESTUDIAR la forma clsica.


No es una FRMULA, es una FORMA. Estamos en guerra.

No se puede destruir algo que no se conoce.


Hay que dominar el oficio, entender los problemas y trabajar con otros.

Ms razones para ESTUDIAR la forma clsica.


La mayora de las pelculas (y series) se enmarcan en parmetros clsicos (mayor audiencia). La forma clsica surge de la necesidad de entender y dar sentido a la propia vida.