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Modo de juego Duracin: El balonmano se juega en dos partes de 30 minutos con un descanso de 10 minutos.

En caso de empate y cuando las normas de la competicin exigen un ganador, se jugar un perodo de 5 minutos. Jugadores: Un e uipo de balonmano est !ormado por 1" jugadores, de los ue slo pueden jugar # al mismo tiempo. $ueden %acerse todos los cambios ue el entrenador considere oportunos. Pelota: Es es!&rica, con cubierta de cuero o material sint&tico y de color uni!orme. 'iene peso y tama(o di!erente seg)n las categoras. Puntuacin: *ada +e, ue la pelota rebasa totalmente la lnea de portera el e uipo ue lan, se anota un gol. Inicio de partido: -e sortea el sa ue. *uando el rbitro toca el silbato el e uipo tiene 3 segundos para poner el baln en juego. 'odos los jugadores deben estar en su mitad del campo correspondiente.

Reglas bsicas Las reglas que el jugador que posee la pelota debe respetar son las siguientes: $asos. Un jugador no puede dar ms de tres pasos con la pelota en sus manos. $ara despla,arse tambi&n puede utili,ar el bote. /obles. /espu&s de parar de botar no est permitido +ol+er a botar nue+amente. En cambio, es posible dar otros tres pasos. /ebe pasar, lan,ar a portera o botar antes de cumplirse 5 segundos desde ue cogi la pelota. 0ay ue pisar la lnea lateral del campo para %acer un sa ue de banda. El baln se puede tocar desde la rodilla %acia arriba. El portero puede %acerlo con cual uier parte de su cuerpo. Existen reglas comunes a todos los jugadores: 1o est permitido empujar, sujetar o golpear a un ad+ersario.

1o se puede impedir el paso a un jugador con los bra,os o las piernas. $ero s con el tronco. Es !alta pisar la lnea ue delimita el rea de portera de 2 metros y entrar en ella, menos el portero. /entro del rea el portero no ser castigado si %ace pasos, dobles o retiene el baln mas de 3 segundos. -e puede lan,ar a portera desde dentro del rea, siempre y cuando el jugador %aya saltado, pre+iamente sin pisar la lnea, y lance la pelota antes de caer al suelo. *uando el guardameta en+a la pelota detrs de su portera y sale por la lnea de !ondo &l mismo pondr de nue+o la pelota en juego. -i, en cambio, el baln es tocado por un jugador de campo de!ensor, se lan,ar corner o sa ue de es uina desde el lado ms prximo desde donde sali. 'odas las !altas se sacan desde el mismo lugar donde se %icieron. Excepto si la in!raccin !ue entre las lneas de 2 y 3 metros. En ese caso, el golpe !ranco se saca sobre la lnea discontinua de 3 metros. 4os de!ensas deben colocarse en la lnea de 2 metros. *uando el jugador ue lan,a a portera se encuentra con +entaja clara para conseguir gol, recibe !alta antirreglamentaria, el rbitro castigar la !alta con penalti. 5ste se lan,a desde la lnea de # metros. 'odos los jugadores debern retrasarse %asta la lnea de 3 metros. -i los rbitros consideran ue un e uipo pierde tiempo, retardando demasiado el lan,amiento a portera, pueden castigar a esta situacin indicando 6pasi+idad7. Un jugador puede ser expulsado por " minutos. 8 la tercera expulsin se +a directamente al +estuario, y a los " minutos entrar otro jugador.

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