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TECNOLOGAS EN SISTEMAS

KEVIN VELSQUEZ SENA UAC 2014

DIFERENCIAS ENTRE PCS GENERICOS Y ORIGINALES


Caractersticas Costo Rendimiento Genricos Bajo Costo Es Compatible Con Cualquier Tipo De Software Originales Alto Costo

soporte

Software Garanta

Te Va A Trabajar Al 100% De Sus Rendimiento Es Decir, Con La Rapidez A La De Procesar Datos Casi Todos No Son Todos Sus De La Misma Marca Componente Son De Las Misma Marca Y Tienen Una Funcin Al 100% Son ilegales Con Licencia Las Dan Los Mismo Son Ms Duradera Vendedores Ya Que Las Dan Las Misma Compaa Estos Equipos Son Estos Equipos Los Ms Vendidos Tambin Son Ya Que Son Vendido Pero No Econmicos Tanto, Ya Que Son De Un Valor Econmicamente Alto.

Ventas O Comercializacin

NUEVAS TECNOLOGIAS
TECNOLOGIA PLX: PEX8114 ExpressLane PCI Express Puente de PLX es un puente de alto rendimiento diseado para el PCI Express-to-PCI/PCI-X Puente Especificacin 1.0, que permite a los diseadores para migrar las interfaces de bus PCI-X PCI legado y la nueva avanzada de serie PCI Express. Este dispositivo de 2 puertos est equipado con un puerto estndar, pero flexible PCI Express que escala a x1, x2 o x4 y un segmento de bus paralelo apoyar la operacin PCI convencional avanzado protocolo PCI-X o. El PEX 8114 es capaz de operar en avance y retroceso puente modos. TECNOLOGIA SLI NVIDIA: NVIDIA SLI es una tecnologa revolucionaria que permite aumentar drsticamente el rendimiento grfico combinando varias GPUs NVIDIA en sistemas con una placa base certificada para SLI. SLI utiliza algoritmos de software exclusivos de NVIDIA y una lgica de escalabilidad especial en cada unidad de procesamiento grfico (GPU) para duplicar el rendimiento (con 2 tarjetas) o multiplicarlo por 2,8 (con 3 tarjetas) en comparacin con las soluciones basadas en un solo procesador grfico.

TECNOLOGIA CROSS FIRE ATI: CrossFire es el nombre que ATI/AMD a dado a su sistema de doble GPU, diseado como respuesta al sistema SLI de NVidia. Aunque la finalidad de ambos sistemas es el mismo y tienen muchas cosas en comn, el sistema para lograrlo difiere de un sistema a otro. Sobre todo tienen en comn que solo funcionan en grficas PCIe, en el caso de CrossFire en placas base y tarjetas grficas certificadas CrossFire. En principio esta tecnologa lo nico que posibilita es que ambas tarjetas compartan la carga de trabajo de la renderizacin de las imgenes. El resto de tareas relacionadas con el procesamiento grfico solo son llevadas a cabo por una GPU. TECNOLOGIA APU: Con la tecnologa APU se fusionan el procesador, la tarjeta grfica y el northbridge (el chip encargado de poner en comunicacin la CPU como la tarjeta grfica, entre otras tareas). Hasta ahora, estos tres elementos se encontraban independientes como parte de un ordenador. Este es el aspecto que ofrecen los primeros chips APU de AMD .

El resultado es que la transferencia de datos entre estos dos elementos principales se lleva a cabo de forma mucho ms rpida que pasando por la circuitera de la placa base, por lo que el rendimiento se multiplica por cuatro si lo comparramos con una solucin tradicional con el mismo precio. Adems, esta integracin en el mismo encapsulado tambin supone un considerable ahorro en el consumo energtico. Donde antes se necesitaban 46 vatios de potencia (northbridge+procesador+grficos), ahora tan slo se consumir una media de 18 vatios.

TECNOLOGIA VRM: (voltage regulator module o VRM mdulo regulador de voltaje). A veces llamado PPM (power processing module). Un VRM es un dispositivo electrnico que provee al microprocesador el voltaje apropiado. Puede estar soldado a la placa madre o ser un dispositivo instalable. Provee a los procesadores con diferentes voltajes en una misma placa madre. Algunos reguladores de voltajes proveen un voltaje fijo al procesador, pero la mayora de estos se adaptan a los requerimientos de voltaje del procesador. El voltaje exacto es comunicado por el microprocesador al VRM al inicio a travs de un nmero de bitsllamado VID (identificador de voltaje).

TECNOLOPGIA OC GENIE 4: El fabricante de tarjetas grficas y placas base MSI ha anunciado una de sus caractersticas de la serie Easy OC que revoluciona el overclocking: OC Genie. Combinando un botn y un procesador dedicado al overclocking, no se requiere una configuracin complicada en la BIOS ni ser expertos en el overclocking. TECNOLOGIA DE COMPONENTES DE CLASE MILITAR: MSI prepara la segunda generacin de sus componentes electrnicos de alta calidad, denominados Military Class II, los cuales sern integrados en las prximas placas madres de chipset Intel P67 y H67 para procesadores Sandy Bridge y posteriormente en las prximas tarjetas grficas de MSI de alto rendimiento como su familia Lightning, Hawk y Talon Attack. MSI denomina Military Class component , a sus componentes electrnicos de alta calidad y que incorpora en sus placas madres y tarjetas grficas, estos componentes otorgan propiedades elctricas, de rendimiento y durabilidad superior que entregan una alta estabilidad para exigencias extremas como el overclock.

DISPOSITIVO

MARCA / MODELO

CARACTERISTICAS

DETALLE

PRECIO UND

PRECIO 30

MOTHERBOARD

factor forma: miniATX , socket 1155 LGA, chipset intel b75, ASUS / P8B7-M LX procesador grafico PLUS integrado, multi vga, pci express, pci x1, pci stndart, sata, gigabit lan 10/100/1000 reloj 2,4GHz, 6MB cache,DDR3 1333/1600, INTEL / CORE I74 nucleos, intel iris pro 4860HQ graphics s200, frecuencia max 3,6 GHz

$ 189.000,00

$ 5.670.000,00

PROCESADOR

$ 887.313,00

$ 26.619.390,00

RAM

KINGSTON / KVR16N11K2/16

DDR3 1600 MHz, 1,5v 240 pines

$ 323.031,00

$ 9.690.930,00

DISCO DURO

4 TB, cache 64 MB, SEAGATE / SATA 1,5/3/6 Gb/s, 8 DESKTOP HDD 4TB cabezas, 4 discos, 4096 B por sector, 7200 RPM grabadora Blu-ray 12X, ASUS / BW-12B1ST tecnologa OTS, Dolby EX y DTS-HD, SATA

$ 327.120,00

$ 9.813.600,00

UNIDAD BLUE RAY

$ 156.420,00

$ 4.692.600,00

GABINETE

SENTEY / BX1-4246

Display LCD, 2 USB 2.0, 4 Fan coolers, ATX, MiniATX,

$ 328.990,00

$ 9.869.700,00

FUENTE

50-60Hz, 550 W, cables SENTEY / ERP 550 modulares, proteccion Watts total entradas USB para perifricos, alta GENIUS / velocidad para juegos, IMPERATOR PRO Seis teclas macro programables, Chip de memoria incorporado Mouse profesional para juegos, 200 dpi a 8200 GENIUS / GILA GX dpi, control 8200 ambidiestro, acabado en goma para un perfecto agarre 23", Full HD LED, 1920 x ASUS / VX239H-W 1080pixeles, HDMI-DVI, MHL, VGA

$ 388.486,00

$ 11.654.580,00

TECLADO

$ 271.200,00

$ 8.136.000,00

MOUSE

$ 229.900,00

$ 6.897.000,00

MONITOR

$ 459.696,00

$ 13.790.880,00

PRECIO TOTAL

$ 106.834.680,00

SISTEMA OPERATIVO

FECHA DE CARACTERIS LANZAMIENTO TICAS

REQUERIMIENTOS MINIMOS

Windows 7

22/julio/2009

RAM: 1 GB minimo, 16 numerosas GB libres en disco duro, actualizacione tarjeta de video con s libres en el capacidad DIRECTX9, mercado procesador de 1,6GHz de 32 o 64 bits.

Windows 8

26/octubre/2012

software de propietario, incluye implicaciones politicas relativas al mismo

RAM: 1 GB minimo, 16 GB libres en disco duro, dispositivo grafico DIRECTX9 con soporte de controladores WDDM 1,0, PROCESADOR: 1,6GHz a 32 o 64 bits

Qu es... la placa base?

La placa base, o placa madre (motherboard), es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los dems aparatos y dispositivos. Fsicamente, se trata de una "oblea" de material sinttico, sobre la cual existe un circuito electrnico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son: el microprocesador, "pinchado" en un elemento llamado zcalo; la memoria, generalmente en forma de mdulos; los slots de expansin donde se conectan las tarjetas; diversos chips de control, entre ellos la BIOS. Una placa base moderna y tpica ofrece un aspecto similar al siguiente: Para ver una descripcin de cada uno de los elementos, pulse en la imagen sobre ellos o sobre sus nombres o bien vaya al final de esta pgina. Si quiere conocer las ltimas novedades y tendencias en las modernas placas para Pentium II y para el Celeron tipo socket 370, mire entre los Temas Relacionados el apartado de artculos sobre placas base.

Factores de forma y estndares Las placas base existen en diferentes formas y con diversos conectores para perifricos. Para abaratar costes permitiendo la intercambiabilidad entre placas base, los fabricantes han ido definiendo varios estndares que agrupan recomendaciones sobre su tamao y la disposicin de los elementos sobre ellas. Los tipos ms comunes son: Baby-AT Ha sido el estndar absoluto durante aos. Define una placa de unos 220x330 mm, con unas posiciones determinadas para el conector del teclado, los slots de expansin y los agujeros de anclaje a la caja, as como un conector elctrico dividido en dos piezas. Estas placas son las tpicas de los ordenadores "clnicos" desde el 286 hasta los primeros Pentium. Con el auge de los perifricos (tarjeta sonido, CD-ROM, discos extrables...) salieron a la luz sus principales carencias: mala circulacin del aire en las cajas (uno de los motivos de la aparicin de disipadores y ventiladores de chip) y, sobre todo, una maraa enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar al menos alguno. Para identificar una placa Baby-AT, lo mejor es observar el conector del teclado, que casi seguro que es una clavija DIN ancha, como las antiguas de HI-FI; vamos, algo as: ; o bien mirar el conector que suministra la electricidad a la placa, que deber estar dividido en dos piezas, cada una con 6 cables, con 4 cables negros (2 de cada una) en el centro.

ATX La placa de la foto superior pertenece a este estndar. Cada vez ms comunes, van camino de ser las nicas en el mercado. Se las supone de ms fcil ventilacin y menos maraa de cables, debido a la colocacin de los conectores. Para ello, el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentacin y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa. La diferencia "a ojo descubierto" con las AT se encuentra en sus conectores, que suelen ser ms (por ejemplo, con USB o con FireWire), estn agrupados y tienen el teclado y ratn en clavijas mini-DIN como sta: . Adems, reciben la electricidad por un conector de distinta forma y en una sola pieza (ver foto). LPX Estas placas son de tamao similar a las Baby-AT, aunque con la peculiaridad de que los slots para las tarjetas de expansin no se encuentran sobre la placa base, sino en un conector especial en el que estn pinchadas, la riser card. De esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan paralelas a la placa base, en vez de perpendiculares como en las Baby-AT; es un diseo tpico de ordenadores de sobremesa con caja estrecha (menos de 15 cm de alto), y su nico problema viene de que la riser card no suele tener ms de dos o tres slots, contra cinco en una Baby-AT tpica.

Diseos propietarios Pese a la existencia de estos estndares, los grandes fabricantes de ordenadores (IBM, Compaq, Hewlett-Packard...) suelen sacar al mercado placas de tamaos y formas peculiares, bien porque estos diseos no se adaptan a sus necesidades o por oscuros e ignotos motivos. Si usted se est planteando actualizar un ordenador "de marca", tenga en cuenta que quiz tenga que gastarse otras 5.000 ptas en una caja nueva, a veces por motivos tan irritantes como que los taladros o el conector de teclado estn a medio centmetro de las posiciones normales. De cualquier forma, hasta los grandes de la informtica usan cada vez menos estas placas "a medida", sobre todo desde la llegada de las placas ATX. Los componentes de la placa base zcalo del microprocesador ranuras de memoria (SIMM, DIMM...) chipset de control BIOS slots de expansin (ISA, PCI, AGP...) memoria cach conectores internos conectores externos conector elctrico pila elementos integrados variados

Slots para tarjetas de expansin:Son unas ranuras de plstico con conectores elctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansin (tarjeta de vdeo, de sonido, de red...). Segn la tecnologa en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamao y a veces incluso en distinto color. Ranuras ISA: son las ms veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un mximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un mdem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vdeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una versin an ms antigua que mide slo 8,5 cm. Ranuras Vesa Local Bus: un modelo de efmera vida: se empez a usar en los 486 y se dej de usar en los primeros tiempos del Pentium. Son un desarrollo a partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 MB/s a un mximo de 40 MHz. Son largusimas, unos 22 cm, y su color suele ser negro, a veces con el final del conector en marrn u otro color. Ranuras PCI: el estndar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quiz para algunas tarjetas de vdeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas. Ranuras AGP: o ms bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vdeo 3D, por lo que slo suele haber una; adems, su propia estructura impide que se utilice para todos los propsitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI. Segn el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separada del borde de la placa. Las placas actuales tienden a tener los ms conectores PCI posibles, manteniendo uno o dos conectores ISA por motivos de compatibilidad con tarjetas antiguas y usando AGP para el vdeo.

Memoria cach: Se trata de un tipo de memoria muy rpida que se utiliza de puente entre el microprocesador y la memoria principal o RAM, de tal forma que los datos ms utilizados puedan encontrarse antes, acelerando el rendimiento del ordenador, especialmente en aplicaciones ofimticas.Se empez a implantar en la poca del 386, no siendo de uso general hasta la llegada de los 486. Su tamao ha sido siempre relativamente reducido (como mximo 1 MB), tanto por cuestiones de diseo como por su alto precio, consecuencia directa de su gran velocidad. Este precio elevado hizo que incluso se llegara a vender un nmero considerable de placas base con cachs falsas, algo que afortunadamente en la actualidad es bastante inusual. Tambin se la conoce como cach externa, secundaria o de segundo nivel (L2, level 2), para diferenciarla de la cach interna o de primer nivel que llevan todos los microprocesadores desde el 486 (excepto el 486SX y los primeros Celeron). Su presentacin vara mucho: puede venir en varios chips o en un nico chip, soldada a la placa base o en un zcalo especial (por ejemplo del tipo CELP) e incluso puede no estar en la placa base sino pertenecer al microprocesador, como en los Pentium II y los modernos Celeron Mendocino. Conectores externos Se trata de los conectores para perifricos externos: teclado, ratn, impresora... En las placas Baby-AT lo nico que est en contacto con la placa son unos cables que la unen con los conectores en s, que se sitan en la carcasa, excepto el de teclado que s est adherido a la propia placa. En las ATX los conectores estn todos agrupados entorno al de teclado y soldados a la placa base.

Conectores internos Bajo esta denominacin englobamos a los conectores para dispositivos internos, como puedan ser la disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick si la placa no es de formato ATX.

En las placas base antiguas el soporte para estos elementos se realizaba mediante una tarjeta auxiliar, llamada de Input/Output o simplemente de I/O, como la de la siguiente foto; pero ya desde la poca de los 486 se hizo comn integrar los chips controladores de estos dispositivos en la placa base, o al menos los correspondientes a discos duros y disquetera. Siguiendo la foto de izquierda a derecha, el primer conector es el correspondiente a la disquetera; tiene 34 pines, y equivale al de menor tamao de la foto del comienzo de este apartado; el siguiente es el de disco duro, que en las placas actuales es doble (uno para cada canal IDE); tiene 40 pines (a veces slo 39, ya que el pin 20 carece de utilidad) y equivale a uno cualquiera de los otros dos que aparecen en la foto superior. El resto de conectores (para puertos serie, paralelo y joystick) pueden ser directamente externos (caso de las placas ATX) o bien internos para conectar un cable que termina en el adaptador correspondiente, que es el que asoma al exterior

Como ejemplo, el siguiente conector de la foto sera para el puerto de juegos o puerto para joystick, con 16 pines, puerto que actualmente suele venir incorporado a la tarjeta de sonido; mientras que el ltimo conector, el situado ms a la derecha con slo 10 pines, se utilizara para conectar un cable para uno de los puertos serie (el otro puerto serie es precisamente el conector que asoma por el lado derecho de la imagen). En esta clase de conectores, resulta de vital importancia conocer la posicin del pin nmero 1, que vendr indicada mediante un pequeo 1 o una flecha, y que corresponder al extremo del cable marcado por una lnea roja. Por ltimo, el altavoz interno, los leds (las bombillitas) para el disco duro, el indicador de encendido, el turbo (si existe, en las placas modernas est totalmente en desuso) y los interruptores de reset o stand-by se conectan todos ellos con finos cables de colores a una serie de jumpers cuya posicin y caractersticas de voltaje vendrn indicadas en el manual de la placa y/o en el serigrafiado de la misma.

Conector elctricoEs donde se conectan los cables para que la placa base reciba la alimentacin proporcionada por la fuente. En las placas Baby-AT los conectores son dos, si bien estn uno junto al otro, mientras que en las ATX es nico. Cuando se trata de conectores Baby-AT, deben disponerse de forma que los cuatro cables negros (2 de cada conector), que son las tierras, queden en el centro. El conector ATX suele tener formas rectangulares y trapezoidales alternadas en algunos de los pines de tal forma que sea imposible equivocar su orientacin. Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten el apagado del sistema por software; es decir, que al pulsar "Apagar el sistema" en Windows 95 el sistema realmente se apaga!. Pila: La pila del ordenador, o ms correctamente el acumulador, se encarga de conservar los parmetros de la BIOS cuando el ordenador est apagado. Sin ella, cada vez que encendiramos tendramos que introducir las caractersticas del disco duro, del chipset, la fecha y la hora... Se trata de un acumulador, pues se recarga cuando el ordenador est encendido. Sin embargo, con el paso de los aos pierde poco a poco esta capacidad (como todas las bateras recargables) y llega un momento en que hay que cambiarla. Esto, que ocurre entre 2 y 6 aos despus de la compra del ordenador, puede vaticinarse observando si la hora del ordenador "se retrasa" ms de lo normal. Para cambiarla, apunte todos los parmetros de la BIOS para reescribirlos luego, saque la pila (usualmente del tipo de botn grande o bien cilndrica como la de la imagen), llvela a una tienda de electrnica y pida una exactamente igual. O bien lea el manual de la placa base para ver si tiene unos conectores para enchufar pilas externas; si es as, apunte de qu modelo se trata y cmprelas.

Elementos integrados variados En las placas base modernas resulta muy comn que ciertos componentes se incluyan en la propia placa base, en vez de ir en forma de tarjetas de expansin. Los ms comunes son: Controladoras de dispositivos: en general todas las placas Pentium, y algunas 486, disponen de unos chips en la placa base que se encargan de manejar los discos duros, disqueteras y puertos serie (puertos COM); algunas de gama alta incluso tienen controladoras SCSI integradas. Tarjeta de sonido: ahora que una tarjeta de 16 bits suele consistir en un nico chip y los conectores, cada vez ms placas base la incorporan. Controladora de vdeo: lo que suele llamarse "tarjeta de vdeo", pero sin la tarjeta. Las que incorporan las placas base no suelen ser de una potencia excepcional, pero s suficiente para trabajos de oficina, como una Virge de 2 MB. Sobre la conveniencia o no de que las placas base tengan un alto grado de integracin de componentes hay opiniones para todos los gustos. Indudablemente, salen ms baratas y es ms cmodo, ya que el interior de la caja est limpio de cables y tarjetas; sin embargo, no siempre son componentes de alta gama (sobre todo en tarjetas de sonido y vdeo), adems de que cualquier fallo importante en la placa nos deja sin casi nada que poder aprovechar del ordenador.

SISTEMA DE COMPUTO Un sistema de computo es un conjunto de elementos que interactan entre si (hardware ) para procesar y almacenar informacin de acuerdo a una serie de instrucciones (software). El hardware es un termino que designa la parte fsica o material de un PC. son los elementos tangibles y es la parte que procesa y almacena informacin conforme a unas instrucciones recibidas por el software (programas) o aplicaciones desarrolladas para ser trabajadas en campos diversos de la informtica. podemos encontrar en el interior de una computadora elementos de hardware tales como fuente de alimentacin, una tarjeta principal (motherboard), una unidad de disco flexible, una unidad de disco duro, de CD-ROM, una tarjeta de vdeo, una tarjeta de fax MODEM, tarjeta de sonido, etc.. Externamente tendramos elementos como un monitor , teclado, Mouse, impresora, parlantes, etc. estos elementos con el continuo uso se pueden deteriorar , por lo tanto para evitar que esto suceda se hace necesario un adecuado mantenimiento en forma peridica , para esta labor es de vital importancia el conocimiento de los modos de funcionamiento y de las principales caractersticas de cada uno de los elementos.

QUE ES EL COMPUTADOR? Es una maquina programable para el procesamiento de la informacin diseada para aceptar, manipular y almacenar datos con el objeto de procesarla rpidamente y con exactitud , desarrollando operaciones matemticas y lgicas de acuerdo con unas instrucciones dadas por el programador. El computador desarrolla operaciones bsicas: Operaciones de entrada y salida. acepta datos para que sean procesados y luego permite tener acceso a la informacin procesada. b) Operaciones Aritmticas: permite que los datos numricos sean sumados, restados, multiplicados o divididos y combinaciones aritmticas. En informtica , la ciencia del tratamiento de la informacin, se llama computador a una maquina o sistema que es capaz de recibir y almacenar informacin, ordenarla y hacer con ella operaciones lgicas y matemticas a muy alta velocidad. una computadora es un dispositivo capaz de resolver problemas o controlar informacin segn una secuencia predeterminada de instrucciones mediante algn proceso electrotcnico. INFOR + MATICA : Informacin automatizada(instantnea) Informacin Sistematizada (organizada)

SISTEMA DE COMPUTO O UNIDAD CENTRAL Es la que contiene varios elementos : una tarjeta principal o motherboard, que es la parte central del sistema de computo en donde se conectan varias tarjetas para interfaces de perifricos y soporte de comunicacin , varios dispositivos de almacenamiento de datos, una fuente de poder, un gabinete y un altavoz. Los perifricos de entrada aceptan la informacin del usuario y la convierte en un formato que el microprocesador puede comprender; a su vez este chip apoyndose en la memoria electrnica y otros circuitos ejecuta los programas de aplicacin. Durante el procesamiento la informacin puede guardarse o recuperarse de un dispositivo de almacenamiento. Por ltimo la informacin procesada se enva a los perifricos de salida donde se convierte en un formato comprensible al usuario. a esta organizacin por bloques o mdulos que dependen y se conectan en una placa principal se le conoce como arquitectura modular.

CLASIFICACION SEGN SU CLASE DIGITALES: Procesan la informacin cifrada en binario y que funcionan a travs de seales electrnicas digitales , funcionan a travs de datos suministrados. ANALOGOS: Reciben informacin del medio ambiente aceptan y procesan seales electrnicas a las del mundo real. cumplen una funcin especfica por ejemplo los que miden la temperatura, electricidad , voltaje y son usados para operaciones cientficas e industriales. HIBRIDOS: Toman las mejores caractersticas de los anlogos y los digitales. poseen altas velocidades de transmisin de datos. ejemplo simulaciones de un vehiculo espacial. SEGN SU PROPOSITO GENERAL: Reciben informacin de otro PC ESPECIFICO: Terminales. ejemplo los cajeros automticos SEGN SU CAPACIDAD MICROCOMPUTADORES: Llamados comnmente PC, son los tipos de computadores mas difundidos, las dos grandes familias son los Macintosh de Apple y las IBM y compatibles. los microcomputadores pueden ser de escritorios o porttiles y tener infinidad de aplicaciones a nivel de hogar y empresa.

MINICOMPUTADORES: Son computadores que p8eden tener varios procesadores y son utilizados primordialmente en el sector manufacturero y financiero. tambin tiene aplicaciones en el manejo de bases de datos de informacin y su emplean para la administracin de redes de computaciones. utilizan sistemas operativos multiusuarios con una gran cantidad de variantes y fabricantes. Una mini computadora puede trabajar individualmente pero es mas comn encontrarla como estacin central con muchos usuarios conectados a ella.

MAINFRAMES: Son computadores que se caracterizan por su utilizacin en el manejo de grandes bases de datos en redes corporativas de gran tamao. Poseen grandes dispositivos de almacenamiento como discos duros de 200 y 300 Gigabyte y cintas de seguridad (tape backup)

SUPERCOMPUTADORA: Son las mas potentes que existen y se utilizan principalmente en investigaciones cientficas como simulaciones en la nasa, en meteorologa para pronsticos del clima, en entidades gubernamentales, con fines militares. Permiten usos multiusuario simultaneo y tienen cientos de terminales, tienen una capacidad tpica de almacenamiento en disco duro de 5, 10, 20 terabyte (mil gigabyte) y maneja de millones de ordenes simultaneas de acceso a la informacin. Contienen mltiples microprocesadores trabajando en forma paralela para aumentar su eficiencia.

MONOUSUARIO: una sola tarea, tiene su propio sistema operativo MULTIUSUARIO: varios usuarios trabajen en el mismo micro, los usuarios trabajan en terminales pero el que procesa la informacin es un solo ordenador. MULTITAREA: Es la capacidad para efectuar varias tareas de manera simultanea. MULTIPROCESO: poseen varios procesadores y en cada uno se ejecuta un proceso. BIT: es la unidad mas pequea de informacin. BYTE: Formada por 8 bit (1 byte = 1 carcter alfabeto) KBYTE: 1024 byte MEGABYTE: 1024 KB GIGABYTE: 1024 MB TERABYTE: 1024 GB PETABYTE: 1024 TB EXABYTE 1024 PB YOTTABYTE 1024EB BRONTOBYTE 1024YB GEOPBYTE 1024BB

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