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SYMBALOO APLICACIONES DIDCTICAS Y GUA RPIDA

Jos Manuel Lpez Abad

SYMBALOO: APLICACIONES DIDCTICAS Y GUA RPIDA

Jos Manuel Lpez Abad

SYMBALOO: APLICACIONES DIDCTICAS Y GUA RPIDA


APLICACIONES DIDCTICAS
Symbaloo tiene bastante potencial como herramienta educativa ya que permite guardar y compartir los marcadores o favoritos con una esttica atractiva y de forma intuitiva. Como maestros podemos utilizar un webmix (as llama Symbaloo a las recopilaciones de marcadores) para guardar en la nube todos nuestros recursos y enlaces en un mismo lugar, de forma que podamos acceder desde cualquier ordenador con conexin a Internet. Podemos mantener los recursos ordenados segn nuestra programacin anual, por unidades didcticas o proyectos de trabajo y nos ahorraremos un valioso tiempo una vez en el aula. La educacin 2.0 hace necesario optimizar la bsqueda y el intercambio de recursos entre el profesor y alumnado. Es posible evitar prdidas de tiempo, tales como escribir la URL o teclear en Google cada vez que queramos acceder a un recurso determinado. Otra de las cosas buenas de Symbaloo es que podemos elegir hacer pblico o no los webmix que hagamos, y del mismo modo podemos acceder a los webmix que otros docentes han creado, usarlos directamente o servirnos de parte de los enlaces para crear nuestro propio webmix. Pero como ms vale una imagen que mil palabras aqu dejo una serie de webmix elaborados por diferentes docentes: Sobre animales. Sobre Educacin Infantil en general. Otro webmix sobre Educacin Infantil. Sobre enseanza del Ingls. Sobre el cuerpo humano. Sobre matemticas.

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GUA RPIDA.
Registro
Como la mayora de las aplicaciones 2.0, Symbaloo requiere registrarse para poder usar la aplicacin. Los pasos para el registro son los siguientes: Nos dirigimos a la pgina de inicio de Symbaloo (http://www.symbaloo.com/) y pulsamos en el botn Registrarse, que aparece en la parte superior derecha de la pantalla (Imagen 1) Al pulsar en el botn Registrarse, aparece un formulario de registro. Como aparece en la imagen 2. En el formulario debemos introducir los siguientes datos: Nuestro nombre en Symbaloo. Puede ser nuestro nombre autntico o un Nick o apodo. Ese nombre aparecer en todos los webmix que creemos. Direccin de correo. Debe ser una direccin de correo operativa, aunque podemos crearla exclusivamente para el registro. A la direccin de correo se nos enviar un mensaje para que confirmemos el registro, por lo que no podemos poner una cuenta que no exista o a la que no tengamos acceso. Contrasea. Es conveniente que no sea la misma que la de la cuenta de correo.
Imagen 2 Imagen 1

Para terminar el proceso de registro deberemos pulsar el botn Crear mi cuenta. Prcticamente de forma inmediata, recibiremos en la cuenta de correo que hemos indicado un mensaje para verificar nuestro correo electrnico y confirmar el registro. (Si el mensaje tarda ms de cinco minutos es conveniente verificar la carpeta de Spam o Correo no deseado y comprobar si el mensaje ha sido enviado a ella por nuestro proveedor. Si el correo no aparece, lo ms probable es hayamos escrito mal la direccin de correo y habra que empezar de nuevo.) Al pulsar en el enlace, confirmaremos nuestro correo y podremos empezar a usar Symbaloo (Imagen 3)
Imagen 3

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El escritorio de Symbaloo.
Crear nuestro primer webmix.
Una vez en la pgina de inicio de Symbaloo (http://www.symbaloo.com/), lo primero que deberemos hacer es pulsar el botn Entrada e introducir la cuenta de correo que hemos empleado para registrarnos y nuestra contrasea; si no lo hacemos as no se guardar nada de lo que creemos. La primera vez que entremos nos aparecer un webmix modelo con sesenta y cuatro casillas, algunas ocupadas y otras en blanco, y, en la parte superior una serie de botones que nos permiten trabajar con el webmix. (Imagen 4).

Imagen 4

Veamos detenidamente el uso de cada uno de los botones: Botn Mis Webmixes. Nos permite ver los webmixes, secciones de noticias y feeds que hemos creado; crear un nuevo webmix desde el principio o elegir un webmix desde una galera para usarlo como base del nuevo que vamos a crear. Tambin es posible usar el webmix de la galera tal cual, en el caso de que no deseemos hacerle ninguna modificacin. (Imagen 5) Botones Inicio, Noticias y Feeds. Nos permiten alternar entre las vistas del webmix, las noticias y los feeds asociados. (Imagen 6)
Imagen 6. Imagen 5

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Botones con el nombre de los diferentes webmixes que tenemos abiertos. Pueden ser de nuestra creacin o no. Nos permiten verlos en el escritorio para trabajar con ellos (Imagen 7) Botn Nuevo webmix. Al pulsar este botn, aparece un cuadro como el de la imagen 8. Lo primero que debemos hacer es darle nombre al webmix. A partir de ese momento podemos elegir entre crearlo completamente en blanco, para ello pulsaremos el botn Aadir. Tambin podemos usar el buscador de webmixes para usar un webmix existente como base (Imagen 9) o aadir bloques completos como base de nuestro webmix (Imagen 10)
Imagen 9

Imagen 7.

Imagen 8

Imagen 10

Botn Opciones. Este botn nos permite acceder a las opciones de edicin del webmix. (Imagen 11)

Imagen 11

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Las opciones de edicin son: Renombrar este webmix. Escribimos el nuevo nombre y pulsamos el botn Guardar (Imagen 12) Cambiar el fondo de pantalla. Podemos usar uno de los fondos que aparecen o subir una imagen de nuestro equipo para usarla como fondo. (Imagen 13). Cambiar el icono. Contamos con unos iconos y colores de fondo. El icono acta como el favicon.ico de cualquier web y aparecer en caso de que hagamos del webmix nuestra pgina de inicio y se ver tambin en la lista de webmix del escritorio. (Imagen 14).
Imagen 14

Imagen 12

Imagen 13

Cambiar el tamao del webmix. Cuando la opcin est activada, aparecen a los lados y en la base del webmix unas flechas para aumentar o disminuir su tamao. Siempre podremos aadir una nueva fila o columna; pero para quitarla debe estar en blanco, es decir no puede contener enlaces. (Imagen 15). Webmix transparente. Cuando est activada la opcin el fondo del webmix es transparente. Es til cuando embebemos o incrustamos el webmix en un blog o pgina web. Ad a new marquer. Debe estar activado para que podamos aadir nuevos marcadores.

Imagen 15

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Botn Borrar. Permite eliminar el webmix visualizado. Antes de borrarlo definitivamente, aparece una ventana de confirmacin. Hay que tener mucho cuidado, ya que es una accin irreversible. (Imagen 16) Botn Actualizar. Este botn actualiza nuestro webmix y guarda los cambios que hayamos podido realizar. Si queremos enlazar, usar como pgina de inicio o embeber nuestro webmix, debemos actualizar antes de obtener el cdigo, enlace o hacer del webmix nuestra pgina de inicio. (Imagen 17). Botn compartir. Al pulsar este botn, aparece un desplegable en el lado izquierdo de la pantalla. En este desplegable se nos informa de que hemos compartido el webmix y se nos pide que lo mantengamos actualizado y bonito. Luego aparecen una serie de opciones para compartir que vemos ms detenidamente. (Imagen 18) Detalles del webmix. Esta opcin despliega una ventana que nos proporciona los detalles del webmix y los datos para compartirlo (Imagen 19). En el lado izquierdo de la ventana vemos una serie de datos como el nombre del webmix, la descripcin que hemos puesto, las etiquetas que facilitan su localizacin, el grado de visibilidad en la galera, y dos botones para decidir si lo queremos absolutamente pblico dentro de la galera (no ser localizable en buscadores externos tipo Google) o solo para amigos.

Imagen 16

Imagen 17

Imagen 18

En el lado derecho, vemos las opciones para compartir. La primera forma de compartir es copiar y pegar la URL o adjudicarla a un hipervnculo (Es el sistema que he utilizado para compartir los ejemplos de las aplicaciones didcticas). Tambin podemos enviar esa URL por correo a las direcciones que indiquemos en un desplegable. Otra opcin es compartir en las redes sociales Twitter o Facebook. Tambin podemos hacer visible nuestro webmix en los buscadores externos pulsando el botn Compartir con todo el mundo. Por ltimo pulsando en Embedded code, obtendremos el cdigo HTML que deberemos copiar y pegar, para incrustar el webmix en un blog o pgina web (Imagen 20)

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Imagen 19

Imagen 20

Actualizar el webmix. Actualiza el webmix antes de iniciar cualquiera de los procesos anteriormente citados. Dejar de compartir. Permite dejar de compartir un webmix que est compartido. Cdigo integrado. Es otra forma de obtener el cdigo HTML para incrustar el webmix en un blog o pgina web. (Imagen 20). Seccin comentarios. Tenemos una casilla de verificacin par admitir o no los comentarios y, en caso de que los admitamos, se activa la opcin de verlos.

Imagen 21

Botn opciones rpidas. Este botn nos Imagen 22 permite acceder a tres opciones fundamentales de forma directa sin tener que buscar por los diferentes mens y submens (Imagen 21). Las opciones son Crear un perfil, Crear un webmix con Quickstart, que nos proporciona bloques prefijados para iniciar la creacin de un webmix y Ponte Symbaloo como pgina de inicio, que nos da las instrucciones Imagen 23 necesarias para hacer de Symbaloo nuestra pgina de inicio (Imagen 22). Si en lugar de poner como direccin http://www.symbaloo.com, ponemos la URL de nuestro webmix (Que podemos obtener desde el botn compartir) la pgina de inicio ser el propio webmix. Barra de bsqueda. Nos permite buscar Bloques, Webmixes o Perfiles dentro de las galeras de Symbaloo. (Imagen 23)

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Botn de usuario. Nos permite modificar el perfil, las preferencias y ajustes de la cuenta, el idioma o cerrar la sesin. Son ajustes muy intuitivos, pero que es conveniente leer con un poco de cuidado para optimizar el funcionamiento de nuestro webmix. (Imagen 24).

Imagen 24

Mi perfil. El perfil de usuario viene a ser como el perfil de usuario de cualquier aplicacin 2.0. Slo es obligatorio el nombre de usuario y el correo electrnico del registro, el resto de los datos pueden completarse o no. Teniendo esto en cuenta, y si no deseas publicar tus datos personales, es ms honrado dejar los datos en blanco que poner datos falsos. Preferencias. Bsicamente nos permite seleccionar el buscador que usaremos por defecto Imagen 25 en la caja central, con qu webmix se iniciara la sesin y si los enlaces se abren en la misma ventana o en una pestaa o ventana nueva (Imagen 25). Ajustes de la cuenta. Aqu van los ajustes personales como direccin de correo electrnico, contrasea y el idioma de preferencia. El ajuste de zona geogrfica determina que bloques o webmixes obtendrs tras una bsqueda (Si quieres recursos en espaol, indica como idioma el espaol y como localizacin Espaa). Si no quieres recibir correos notificndote cambios, notificaciones, nuevos seguidores, desmarca las casillas correspondientes. (Imagen 26) Idioma. Abre directamente la Imagen 26 seccin Escoger idioma y zona geogrfica de la opcin Ajustes de cuenta Cerrar sesin. Cierra la sesin en Symbaloo.

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Aadir, modificar y eliminar enlaces en el webmix.


Ya hemos visto que un webmix puede crearse desde cero, aadiendo bloques completos o modificando uno que creamos con anterioridad. Aadir un bloque nuevo a nuestro webmix. Veamos ahora cmo podemos aadir un enlace independiente, que por otro lado es el sistema ms utilizado para completar nuestro webmix. Lo primero que necesitamos es tener un bloque vaco en nuestro webmix. Al pasar el ratn sobre un bloque vaco, aparece el mensaje Aadir aqu, pulsamos el botn izquierdo del ratn y en el margen izquierdo de la pantalla aparece un desplegable con dos opciones, Crear un bloque y Buscar un bloque. (Imagen 27). A pesar de que es la segunda opcin conviene empezar por Buscar un bloque. Al tomar esta opcin aparece una ventanilla de bsqueda, conforme vamos escribiendo, el nmero de iconos se reduce. Si encontramos el icono de la pgina que buscamos, hacemos clic sobre l y ya lo tenemos en nuestro webmix. En el caso de que no encontremos un bloque ya creado, deberemos crear el nuestro desde la opcin Crear bloque. Cuando entramos a la opcin, aparece una ventana en el margen izquierdo como la de la imagen 28, evidentemente sin datos. El primer paso es poner la URL del sitio (Lo ms cmodo es abrir el sitio en una pestaa diferente, copiar y pegar). En segundo lugar Seleccionaremos el tipo de sitio. Escribimos el nombre del bloque y decidimos si se mostrar el texto o no. Por ltimo elegimos el color de fondo y el formato del texto. La mayora de las pginas y blogs tienen su propio Favicon.ico, que es la pequea imagen que aparece en la pestaa del navegador. Symbaloo toma por defecto esa imagen como icono de su bloque. De todas formas podemos elegir un icono distinto desde la coleccin del programa o subir una imagen que hayamos creado nosotros en nuestro ordenador. En el ejemplo yo he optado por mantener como icono del bloque el favicon.ico de la pgina.
Imagen 27

Imagen 28

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Modificar y eliminar enlaces en el webmix. Si pulsamos con el botn derecho del ratn sobre un bloque, se abre un men contextual en el que podemos encontrar, entre otras, las opciones de Modificar y Eliminar. (Imagen 29)
Imagen 29

Abrir bloque. Abre la pgina web del bloque. Modificar. Abre la misma ventana que crear bloque; pero con datos para modificarlos. Copiar / Mover. Permite copiar o mover el bloque a otro webmix editable (los que no hemos creado no suelen ser editables. Tampoco suele estar permitido copiar o mover un bloque desde un webmix ajeno. Borrar. Elimina el bloque de forma definitiva. La accin no es reversible. Enlazar a Twitter o Facebook. Enlaza el bloque a contenidos de las redes sociales. Antes de usarlo, debes estar registrado y tener sesin abierta en la red en cuestin. El mensaje que acompaa al enlace proviene de un traductor automtico, si te decides a usar la opcin en espaol, retoca el mensaje. (Tus amigos y lectores lo agradecern).

Por ltimo, hay que tener en cuenta, que tambin podemos enlazar documentos que tengamos alojados en sitios como Box, Dropbox, etc.

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