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Teora del color (1) 2.1- Color: generalidades. 2.2- Propiedades del color: Tono, saturacin y brillo. 2.

3- Espacios de color: RGB, CMYK, HSB. Selector de color en Photoshop. 2.4- Crculo cromtico. Relaciones entre los colores del crculo. 2.5- Armonas esquemticas: colores adyacentes, complementarios, trada equidistante. etc.

Prctica en clase:
Uso de la funcin Tono y saturacin de Photoshop.

Prctico 2
Realizar una toma fotogrfica usando una armona esquemtica. Hacer una escala de tonos usando la funcin Tono y saturacin de Photoshop. Con los colores de la armona esquemtica elegida hacer las escalas de saturacin y brillo de cada uno.

2.1- Color: generalidades


Nosotros slo somos capaces de ver menos del 1% del total de radiacin electromagntica emitida por el sol. Esta radiacin se propaga por el espacio y se mide de acuerdo a su longitud de onda en nanmetros (milmilllonsimas de metro). El espectro visible oscila entre los 380 (violeta) y los 750 (rojo) nanmetros, por debajo de esta medida se encuentra la radiacin ultravioleta (rayos X, rayos gamma) y por encima los infrarrojos (microondas, ondas de radio y televisin, etc.) que no nos resultan visibles.
El espectr o visible

Longitud de onda de la luz, en nanmetros >

Pero el color no es slo un fenmeno fsico medible. Es adems un fenmeno de nuestra percepcin; es la respuesta de la vista a los estmulos de las diferentes longitudes de onda de la luz, que el cerebro interpreta. Isaac Newton demostr, en 1666, que la luz del sol, al pasar por un prisma de cristal, se descompone en los colores del espectro visible. Este fenmeno ya haba sido observado antes, pero se pensaba que los colores se producan dentro del prisma. Newton demostr que esos colores eran las componentes de la luz blanca: us un segundo prisma, a travs del que volva a pasar el arco iris de la luz descompuesta: la luz blanca se volva a componer. La problemtica del Color es muy amplia y puede ser abordada desde distintas disciplinas: la fsica, la fisiologa, la psicologa, su significacin cultural, el arte, la industria, etc. En general el conocimiento que hemos adquirido sobre Color en la escuela elemental, est referido a los colores pigmento y proviene de las enseanzas de la antigua Academia Francesa de Pintura que consideraba como colores primarios (aquellos que por mezcla producen todos los dems colores) al rojo , al amarillo y al azul . En realidad existen dos sistemas de colores primarios: color es primarios luz y color es primarios pigmento . Los colores producidos por luces (en el monitor de la computadora, en cine, televisin, escenografa) tienen como primarios al rojo, el verde y el azul (RGB) cuya fusin recompone la luz blanca, por eso a esta mezcla se la llama aditiva y sus mezclas parciales dan origen a la mayora de los colores del espectro visible. Para los colores primarios pigmento se ha comprobado experimentalmente que las mezclas provenientes del magenta (un rosa brillante), el cyan (celeste turquesa brillante) y el amarillo producen mejores

resultados a la hora de producir el resto de los colores. Son los colores de las tintas que se usan en la mayora de los sistemas de impresin. Este es el motivo por el cual estos colores han desplazado a los colores primarios pigmento tradicionales. La mezcla de los tres colores primarios pigmento en teora debera producir el negro, el color ms oscuro y de menor o nula cantidad de luz, por lo cual esta mezcla es conocida como sustractiva. En la prctica el color as obtenido no es lo suficientemente oscuro, motivo por el cual se le agrega el color negr o conformandose el espacio de color CMYK (cyan, magenta, amarillo y negro). Experiencias de la percepcin del color La percepcin del color es relativa y variable, depende de factores del entorno fsico (condiciones de iluminacin, cercana de otros colores, etc.) y de la subjetividad humana (capacidad de observacin, aprendizajes culturales, estado de nimo, etc.). A continuacin veremos algunas experiencias visuales que ejemplifican estas cuestiones. Veremos cmo un mismo color, con idnticas propiedades, ser percibido en forma diferente de acuerdo sea el entorno en que se encuentra. Tambin apreciaremos cmo el color puede influir en la percepcin de formas, tamaos, distancias, etc. En el archivo Power Point llamado Color.pps veremos algunas experiencias visuales que ejemplifican lo dicho. Colores luz y colores pigmento La mezcla de luces de colores primarios da como resultado la luz blanca. Este proceso de denomina adicin . Los colores que intervienen son el rojo , el verde y el azul , los llamados Colores luz . En la figura se esquematiza qu sucede cuando los tres colores primarios luz se superponen. Entre los tres forman la luz blanca y entre pares forman otros tres colores: cyan , magenta y amarillo . Si en la mezcla se varan los porcentajes en que las luces se superponen, se pueden definir varios millones de colores. Este proceso de generacin de colores es el que se utiliza en la descripcin de color de los monitores de video y de computadoras. Cuando los colores no son luminosos sino reflectivos , es decir que vienen definidos por tintas o pigmentos que reflejan parte de la luz que reciben, el proceso de formacin de colores se llama sustractivo . Si decimos que un objeto es rojo, sucede que en su superficie hay una sustancia que refleja los componentes rojos de la luz que incide sobre l y absorbe los otros. En la figura 2 vemos un esquema del proceso sustractivo de la mezcla de los colores tinta. Al igual que el sistema anterior, el uso de porcentajes diferentes de cada uno de los primarios hace que se puedan describir gran parte del espectro visible. Este sistema de generacin de colores es el usado en la impresin de todo tipo de imgenes sobre superficies, en general blancas.

Colores luz Proceso aditivo de mezcla de colores.Al mezclarse los tres colores (rojo,verde y azul) se forma el color blanco.En su mezcla por pares dan como resultado cyan, magenta y amarillo.

Colores tinta Proceso sustractivo de mezcla de colores. Exactamente al contrario del aditivo, la mezcla de los tres colores pigmento da como resultado el negro.La mezcla de a pares da rojo,verde y azul.

La medida del color El ojo humano puede diferenciar varios millones de colores diferentes, pero puede definir con palabras muy pocos. Esta contradiccin ha llevado a buscar maneras de expresar los colores en formas ms confiables y libres de subjetivismos. Esto no pasa solamente con el color. Todas las cosas susceptibles de ser medidas necesitan de un sistema de medicin adecuado. Cuando usamos expresiones como lejos , liviano o azul verdoso le damos a nuestro interlocutor una idea aproximada de lo que estamos hablando. Pero cuando se necesita eliminar las ambigedades, es necesario un sistema de medidas. Existen muchos sistemas para medir el color. Algunos de ellos sirven para determinada representacin del color: por ejemplo el sistema RGB (Red, Green and Blue / Rojo verde y azul) sirve para definir los colores que se crean por medio de superposicin o suma de luces, propio de los monitores de computadora. El sistema CMYK (Cyan, magenta, amarillo y negro), usado en la de impresin sobre papel y est basado en el proceso sustractivo o de colores primarios pigmento, a los que se le agrega una tinta negra, para dar mayor nfasis a los negros y colores oscuros, que difcilmente se logran con la suma de los otros tres colores. Casi todos los sistemas de medida del color estn compuestos por tres variables. Adems del RGB y del CMYK , tenemos otros como el Lab (Luminosidad, a y b) y el HSB (Hue, Saturation and Brigthness / Tono, saturacin y brillo).

2.2- Propiedades del color: Tono, saturacin y brillo.


A lo largo de la historia se desarrollaron muchos estudios sobre el color y la composicin de la luz. Se elaboraron distintas teoras y modelos de color para el arte y la ciencia. Pitgoras, Aberti, Da Vinci, Newton, Goethe, Runge, Chevreu, Hering, Munsell, Ostwald, Muller son algunas personas que se ocuparon del tema. Modelo HSB Vamos a ver el sistema que usa las variables tono , saturacin y brillo . Este sistema de color hace abs traccin de cmo est representado el color, si por medio de luces emitidas o reflejadas y sus parmetros son cualidades del color que podemos apreciar y entender en forma intuitiva. El Tono o matiz representa la variable distintiva del color, aqulla que nos permite diferenciar el rojo del azul o del amarillo. Se mide en grados, que corresponde a la ubicacin del tono en el crculo cromti co . Este crculo es una graficacin de los tonos del espectro visible y es usado para establecer relaciones entre los colores, tales como complemento y adyancencia ..

Diferencia de Tono o matiz con igual valor y saturacin

Diferencia de Brillo, luminosidad o valor, con tono y saturacin constante.

La Saturacin o intensidad es la magnitud del color que lo hace brillante o Diferencia de Saturacin con igual valor y color. apagado. Un color de mxima saturacin (100%) es el ms intenso que se puede conseguir de ese tono. A medida que baja la saturacin el color se aproxima a los colores neutros o grises. El Brillo , luminosidad o valor define la claridad u oscuridad de un color. Un tono definido, con valores altos de brillo se aproxima al blanco, y con valores bajos, al negro. Este sistema de color se denomina HSB por las siglas en ingls de las componentes bsicas (Hue , Saturation , Brigthness / Tono , saturacin y brillo ).

2.3- Espacios de color: Lab, RGB, CMYK. Selector de color en Photoshop.


Adems del sistema de color HSB, hay otros sistemas de color usuales. Modelo Lab La CIE (Commission Internationale de lEclairage) propuso, en 1931 un modelo como estndar de la medida del color. En 1976 este modelo se perfeccion y fue publicado como CIE Lab color system.

En este sistema el color est representado con la ayuda de tres ejes: L (luz, que va desde el blanco al negro), a (del ojo al verde) y b (del amarillo al azul). El sistema de color CIE Lab es independiente del dispositivo de salida, es decir, define colores sin tomar en cuenta de los dispositivos concretos (monitores, impresoras, etc.) utilizados para reproducir las imgenes. El componente de luminosidad ( L) vara entre 0 y 100. El componente a (eje verde-rojo) y el componente b (eje azul-amarillo) lo hacen entre +120 y 120. El modo Lab se usa cuando se desea modificar los valores de luminosidad y color de una imagen por separado.

Modelo RGB
Este espacio color es el formado por los colores primarios luz que ya describiramos. Es el adecuado para representar imgenes que sern mostradas en monitores de computadora o que sern impresas en impresoras de papel fotogrfico. Las imgenes RGB utilizan tres colores para reproducir en pantalla hasta 16,7 millones de colores. RGB es el modo por defecto para las imgenes de Photoshop. Los monitores de ordenador muestran siempre los colores con el modelo RGB. Esto significa que al trabajar con modos de color diferentes, como CMYK, Photoshop convierte temporalmente los datos a RGB para su visualizacin. El modo RGB asigna un valor de intensidad a cada pxel que oscile entre 0 (negro) y 255 (blanco) para cada uno de los componentes RGB de una imagen en color. Por ejemplo, un color rojo brillante podra tener un valor R de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50. El rojo ms brillante que se puede conseguir es el R:255, G:0, B:0. Cuando los valores de los tres componentes son idnticos, se obtiene una variante de gris o neutro. Si el valor de todos los componentes es de 255, el resultado ser blanco puro y ser negro puro si todos los componentes tienen un valor 0. Este espacio de color tiene su representacin en el selector de color de Photoshop. Modelo CMYK El modelo CMYK se basa en la cualidad de absorber y rechazar luz de los objetos. Si un objeto es rojo esto significa que el mismo absorbe todas las componentes de la luz exceptuando la componente roja. Los colores sustractivos (CMY) y los aditivos (RGB) son colores complementarios. Cada par de colores sustractivos forma un color aditivo y viceversa. En el modo CMYK de Photoshop, a cada pxel se le asigna como valor de color un porcentaje que indica la intensidad de las tintas. Los colores ms claros tienen un porcentaje pequeo de tinta, mientras que los ms oscuros tienen porcentajes mayores. Por ejemplo, un rojo brillante podra tener 2% de cyan, 93% de magenta, 90% de amarillo y 0% de negro. En las imgenes CMYK, el blanco puro se genera si los cuatro componentes tienen valores de 0%. El modo CMYK se utiliza en imgenes que se van a imprimir en cualquier sistema de impresin por tintas. Aunque CMYK es un modelo de color estndar, puede variar el rango exacto de los colores representados, dependiendo de la imprenta y las condiciones de impresin.

Modelos de color. Selector de color en Photoshop. En Photoshop tenemos la posibilidad de mantener seleccionados dos colores, el color de fren te y el color de fondo . Ambos se muestran en la parte inferior del panel de herramientas. El de arriba es el llamado color de frente y es el usado por las herramientas de pintura. El de abajo, llamado color de fondo es el color del papel o soporte y aparece cuando se usa la herramienta goma de borrar. Por defecto estos colores son negro y blanco. Si hacemos click sobre algunas de estas muestras de color se nos despliega el Selector de color del programa. Aqu veremos la representacin grfica de los colores que permiten elegirlo en forma intuitiva y cinco modos de color para seleccionarlos en forma numrica.

Los cinco modelos de color que podemos usar en este selector son: HSB , Lab , RGB, CMYK y los colores seguros para la Web . Los primeros cuatro espacios de color ya han sido tratados ms arriba. Los colores Web seguros (Web Safe) son una paleta compuesta por 216 colores de los que existe la certeza que sern vistos correctamente en cualquier monitor de computadora, independiente de su sistema operativo. Otros paneles de color en Photoshop Adems del selector de color, el programa cuenta con el panel Color , en donde podemos elegir colores con la ayuda de controles deslizantes. Este panel puede personalizarse para formar colores en cualquiera de los espacios de color ya vistos.

Otro panel importante para colores es el llamado Muestras . Este panel tiene por defecto una coleccin de colores predefinidos, a la que podemos agregar otros definidos por el usuario. Tambin estn accesibles varias colecciones de color, como las de sistema Windows o Macintosh, paletas Pantone y de otras marcas de tintas, etc.

2.4- Crculo cromtico. Relaciones entre los colores del crculo.


En el crculo cromtico estn representados todos los tonos posibles. La ubicacin en el crculo de cada uno de ellos est definida por cuestiones de orden fsico, relacionadas con la longitud de onda de cada color. La secuencia en que se suceden los colores es la misma que lo hacen en el arco iris o en la descomposicin de la luz blanca por un prisma de cristal. Para definir un tono en el crculo cromtico se usa el ngulo en que est ubicado, correspondiendo convencionalmente el cero al rojo. La variable que define el crculo cromtico es el tono. Si sumamos la intervencin de las otras dos variables del color (brillo y saturacin) logramos variaciones en un mismo tono.

Rojo Magenta Amarillo

Azul Cyan

Verde

2.5- Armonas esquemticas: colores adyacentes, complementarios, trada equidistante. etc.


Relaciones esquemticas de armona y contraste El crculo cromtico permite relacionar los colores entre s y formar paletas . Los colores que se encuentran en lados opuestos del crculo cromtico, por ejemplo, se los llama complementarios . Tienen entre s la mayor diferencia de tono. Las imgenes que contienen este tipo de armonas atraen la atencin y resaltan a la vista. Los colores adyacentes en el crculo cromtico se los suele denominar Anlogos y conforman paletas de variaciones suaves y tranquilas. Se llama complementarios divididos o escindidos al conjunto de colores formado por uno cualquiera con los dos colores adyacentes a su complementario. En las figuras siguientes tenemos cinco combinaciones obtenidas a partir de las relaciones esquemticas de los colores en el crculo cromtico.

Colores Anlogos Adyacentes en el CC

Trada equidistante Equidistante en el CC

Colores Complementarios Opuestos en el CC

Complementarios divididos Trada formada por un color y los adyacentes al color complementario

Dobles Complementarios Seleccin cuaternaria de pares de opuestos

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