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MAGNITUDES
Magnitudes Escalares y Vectoriales Sistema Internacional (SI)
En 1960, un comit internacional estableci un conjunto de patrones para estas magnitudes fundamentales. El sistema que se ingres es una adaptacin del sistema mtrico, y recibe el nombre de Sistema Internacional (SI) de unidades.
Tambin existen Magnitudes Derivadas que se obtienen a partir de las fundamentales por medio de ecuaciones matemticas. Como por ejemplo, el rea que es derivada de longitud.
Nota: en cualquier fenmeno fsico que se analiza, se debe tener en cuenta las unidades de medidas con las cuales se trabaja, ya que deben ser compatibles, de lo contrario se procede a la conversin de unidades.
Magnitudes Fundamentales Longitud Masa Tiempo Intensidad de corriente elctrica Temperatura Cantidad de sustancia Intensidad luminosa
Smbolo m kg s A K mol cd
Magnitudes Escalares
Son magnitudes fsicas fciles de reconocer, ya que para identificarlas slo necesitamos saber su magnitud o mdulo. Ejemplos: rapidez, masa, tiempo, distancia, rea, permetro, densidad, volumen, temperatura, etc.
Magnitudes Vectoriales
Son aquellas que poseen tres caractersticas fundamentales: magnitud (modulo o largo), sentido (indicado por la flecha) y direccin (indicado por la lnea recta que pasa sobre el vector).
DIRECCIN SENTIDO MAGNITUD
ORIGEN
fig. 1
Una magnitud vectorial se simboliza con una letra que lleva una flecha en su parte superior A. Si queremos referirnos a la magnitud del vector A se denota por A. Algunos ejemplos de magnitudes vectoriales son: desplazamiento, velocidad, aceleracin, fuerza, momentum lineal, torque, etc.
lgebra de vectores
i. Adicin (mtodo del tringulo) Al sumar dos vectores A y B, primero se dibuja A y a continuacin se dibuja B, procurando mantener las proporciones, luego el origen de A se une con el final de B (punta de la flecha).
B A A+B A B
Nota 1: Encontrar el opuesto de un vector equivale a hallar otro, que posea igual magnitud y direccin, pero con sentido opuesto. Matemticamente el opuesto de A es -A. A -A Nota 2: Dos vectores paralelos y de sentido opuesto se llaman antiparalelos. ii. Sustraccin Se procede como en la suma, es decir, para obtener A B, se procede a efectuar la operacin A + (-B) obtenindose as una suma de dos vectores. B A -B A + (-B)
Transformacin de Unidades
En muchas situaciones en Fsica, tenemos que realizar operaciones con magnitudes que vienen expresadas en unidades que no son homogneas. Para que los clculos que realicemos sean correctos, debemos transformar las unidades de forma que se cumpla el principio de homogeneidad. Por ejemplo si tenemos una rapidez v0 que esta expresada en km/h y la queremos expresar en m/s deberemos dividir v0 por 3,6 y as quedara v0 en m/s esto se debe a lo siguiente: 1 km = 1000 m; para pasar de kilmetro a metro debemos multiplicar por 1000 1 h = 3600 s; para pasar de hora a segundo debemos multiplicar por 3600 De lo anterior si tenemos v = 72km/h para llevarlo a m/s debemos hacer lo siguiente:
v= 72km 1000m = 72 = 72 1h 3600s 1 m = 72 3600 s 1000 1 m m = 20 3,6 s s
es decir 72 km/h es equivalente a 20 m/s Nota: Para convertir de m/s a Km /h se debe multiplicar por un factor 3,6. Para convertir de km /h a m/s se debe dividir por un factor 3,6.
A continuacin veremos los distintos tipos de proporcionalidad que se dan en las ecuaciones que se ven en las ciencias fsicas, es de mucha ayuda para la comprensin de los conceptos entender cmo se relacionan las variables.
Proporcionalidad Directa
Si dos variables, x e y, cumplen que
y = k donde k es una constante, entonces se dice que x
x e y son directamente proporcionales y al graficar los distintos valores que toman estas variables se obtiene el siguiente grfico: y Es decir una lnea recta que pasa por el origen. Se observa que a medida que crece la variable x tambin aumenta la variable y en la misma medida. x Un ejemplo de esto en fsica es: Cuando se aplican distintas fuerzas sobre una misma masa la relacin entre estas variables es: F=ma si m es constante la fuerza y la aceleracin son directamente proporcionales, por ejemplo si se duplica la fuerza entonces tambin se duplica la aceleracin.
Proporcionalidad Inversa
En este caso las variables cumplen que y x = k, con k constante y se dice que x e y son inversamente proporcionales, al graficar los distintos valores que toman estas variables se tiene el siguiente grfico: y Se observa que si una variable aumenta la otra disminuye o viceversa, la curva corresponde a una hiprbola. x Un ejemplo de esto en fsica es: Un mvil que debe recorrer una misma distancia (d) con rapideces distintas (v) usamos la relacin d = v t, donde d es constante y la rapidez es inversamente proporcional al tiempo. Como la distancia es constante cuando el mvil recorra con una velocidad mayor entonces la otra variable que es el tiempo disminuir.
Proporcionalidad al Cuadrado
Aqu una de las variables esta elevada al cuadrado y la relacin entre estas variables puede ser de la forma y = ax2 donde, a es constante, en este caso decimos que y es proporcional al cuadrado de x. Otra forma de decirlo es que y es directamente proporcional al cuadrado de x. Cuando estamos en esta situacin la figura que se obtiene al graficar los valores que toman las variables x e y es: y La curva corresponde a una parbola, cuando una de las variables se duplica (x) la otra se cuadruplica (y). x Un ejemplo de esto en fsica es: La relacin entre la energa cintica (EC) y la velocidad (v) es una proporcionalidad de este tipo siendo la ecuacin que las relaciona la siguiente: EC =
1 mv2 2
donde 1/2 m es constante. En esta expresin si la velocidad se duplica entonces la energa cintica se cuadruplica, o si v disminuye a la mitad entonces EC disminuye a la cuarta parte, etc. Proporcionalidad Inversa al Cuadrado Esta situacin se da cuando la relacin entre las variables es de la forma y = donde k es x2 constante, se dice que y es inversamente proporcional al cuadrado de x. Si se tienen distintos valores de x e y al graficarlos obtendremos lo siguiente: y Aqu tambin como en el caso de la proporcionalidad inversa si una de las variables crece la otra disminuye pero como una de las variables esta elevada al cuadrado, la variable x, si esta crece al doble por ejemplo la variable y disminuye a la cuarta parte. x Un ejemplo de esto en fsica es: La famosa Ley de la Gravitacin Universal donde se muestra la forma en que se atraen dos masas. Por ejemplo la atraccin entre la Tierra (m1) y el Sol (m2), la relacin es la siguiente:
k
F=G
m1 m2 d2
donde el producto Gm1m2 es constante. Si la distancia entre ambos cuerpos celestes fuese la mitad de la actual entonces la fuerza de atraccin entre ambos sera 4 veces mayor de lo que es ahora.
EJEMPLOS
1. La unidad fundamental de las siguientes unidades es: A) B) C) D) E) hora coulomb ohm kelvin joule
2.
De las siguientes afirmaciones para el cuadrado que muestra la figura 1: I) II) III) El punto D es el origen del vector DB El vector BC es igual al vector CB. El vector CD es igual al vector AB. D C
Es (son) verdadera(s) A) B) C) D) E) Slo I Slo II Slo III Slo II y III I, II, y III A fig. 1 B
3.
La figura 2 muestra dos vectores perpendiculares (P y Q) donde P = 5 y Q = 20, y un vector R antiparalelo al vector Q, con R = 8, entonces la magnitud del vector resultante de la suma de los tres vectores es A) 7 B) 8 C) 13 D) 17 E) 23 R Q
fig. 2
4.
C U R S O: FSICA COMN
CINEMTICA (I)
La Cinemtica estudia el movimiento de los cuerpos, sin preocuparse de las causas que lo generan. Por ejemplo, al analizar el desplazamiento de un automvil, diremos que se mueve en lnea recta, que su rapidez es de 60 km/h y que luego aumenta a 100 km/h, etc., pero no trata de explicar las causas de cada uno de estos hechos. En esta unidad un cuerpo o mvil ser tratado como una partcula, o sea, no interesan sus dimensiones, forma, masa, etc.
Cmo es el movimiento? El movimiento de un cuerpo visto por un observador, depende del punto de referencia en el cul se halla situado. Suponga que un avin que vuela horizontalmente deja caer una bomba. Si observara la cada de la bomba desde el interior del avin, vera que cae en lnea recta verticalmente. Por otra parte, si estuviera de pie sobre la superficie de la tierra observando la cada de la bomba, advertira que describe una curva llamada parbola. Como conclusin, el movimiento es relativo. El problema surge en la eleccin de ejes coordenados que estn en reposo absoluto, a los cuales referir todos los movimientos. Esto, en realidad, es imposible, ya que no disponemos de ningn punto de referencia que sea inmvil. En nuestro estudio que veremos a continuacin consideraremos ejes coordenados ligados a tierra, porque, generalmente estamos acostumbrados a considerar el movimiento de los cuerpos suponiendo la Tierra en reposo (por convencin).
Relaciones para el movimiento relativo entre dos cuerpos: Si viajan con sentido opuesto
d = v1 + v2 t d = v1 v2 t
Conceptos
i) Trayectoria: es la lnea que une las distintas posiciones por las cuales pasa un mvil. Se puede clasificar en rectilnea y curvilnea. ii) Distancia y desplazamiento: en el lenguaje cotidiano, estos conceptos suelen ser usados como sinnimos, lo cual es errado. La distancia es la longitud de su trayectoria y se trata de una magnitud escalar. El desplazamiento es la unin de la posicin inicial (A) y final (B) de la trayectoria, y es una magnitud vectorial.
Trayectoria
Desplazamiento (D)
fig. 1
Nota: Si la trayectoria es rectilnea, el desplazamiento puede ser negativo o positivo, segn el sentido de movimiento de la partcula. La distancia recorrida siempre ser mayor o igual que la magnitud del desplazamiento (sern iguales cuando el movimiento entre dos posiciones sea rectilneo y siempre que no exista regreso al punto de partida). iii) Rapidez y velocidad: son dos magnitudes que suelen confundirse con frecuencia. La rapidez es una magnitud escalar que relaciona la distancia recorrida con el tiempo. La velocidad es una magnitud vectorial que relaciona el cambio de posicin (o desplazamiento) con el tiempo. Qu significa una velocidad negativa? El signo en general se toma en positivo hacia la derecha y negativo hacia la izquierda aunque no tiene que ser necesariamente as. V<0 0 V>0 x (m)
fig. 2
Por lo tanto, cuidado con decir que una velocidad de -12 km/h es menor que una velocidad de 6 km/h, ya que, el signo slo esta mostrando un sentido de movimiento contrario.
iv) Rapidez media (vM): es la relacin entre la distancia total recorrida y el tiempo que tarda en recorrerla.
v
o tambin
dtotal t total
Recuerde que la dimensin de rapidez es la relacin entre longitud con un intervalo de tiempo. v) Velocidad media (vM): relaciona el desplazamiento total y el tiempo que tarda en hacerlo.
d d dinicial = final t t final tinicial
o tambin
dtotal t total
vi) Velocidad instantnea (v(t)): un cuerpo no siempre puede viajar con velocidad constante, por esta razn es til hablar de este concepto, el cual corresponde a la velocidad que posee el mvil en un determinado instante de tiempo de su recorrido. En este captulo nos ocuparemos del movimiento en trayectorias rectilneas, o sea, que la magnitud de la rapidez y velocidad son las mismas en cada instante. Sin embargo, es un buen hbito reservar el trmino velocidad para la descripcin mas completa del movimiento. Una forma matemtica de calcular esta velocidad, se mostrar ms adelante cuando se analicen los tipos de movimientos. vii) Aceleracin (a): el concepto de aceleracin siempre se relaciona con un cambio de velocidad en un intervalo de tiempo.
a=
NOTA: Las unidades del sistema mtrico utilizan los mismos prefijos para todas las cantidades. Un milsimo de metro es un milmetro, y mil metros es un kilmetro. Para usar eficientemente las unidades del SI, es importante conocer el significado de los prefijos de la siguiente tabla. Factor 106 103 102 101 10-1 10-2 10-3 10-6 Prefijo mega kilo hecto deca deci centi mili micro Smbolo M k h da d c m
EJEMPLOS
1. Es de inters de la cinemtica: A) B) C) D) E) 2. Fuerzas externas La masa de los cuerpos El volumen de los cuerpos Las causas que provocan el movimiento Ninguna las anteriores
Un motociclista estima que pasa 3 postes cada 5 s. Si los postes estn ubicados en lnea recta y separados a 50 m, cul es la rapidez media del motociclista? A) B) C) D) E) 40 50 60 65 72 Km/h Km/h Km/h Km/h Km/h
3.
Dos vehculos avanzan con igual direccin y sentido, el que va primero lleva una velocidad igual a 7 m/s, el otro vehculo que se encuentra a 72 m del primero, avanza a 15 m/s, entonces es correcto afirmar que el tiempo que tarda en alcanzar al primer vehculo y la distancia que recorri para esto son respectivamente t(s) A) B) C) D) E) 7,02 8,00 9,00 9,00 8,00 d(m)
v = 15 m/s
v = 7 m/s
49 64 72 135 176
fig. 3
4.
Dos vehculos se cruzan en la carretera uno avanza con A m/s y el otro que se mueve con sentido inverso viaja a B m/s. El tiempo que necesitan para separarse una distancia D0, desde el momento en que se cruzan, es A) B) C) D) E) A+B (A + B)/D0 D0/(A + B) D0/(A B) (A B)/D0
v = B m/s
v = A m/s
fig. 4
C U R S O: FSICA COMN
CINEMTICA (II)
Tipos de movimientos
i) Movimiento rectilneo uniforme (MRU): cuando un cuerpo se desplaza con velocidad constante a lo largo de una trayectoria rectilnea, se dice que describe un MRU.
Como ejemplo supongamos que un automvil se desplaza por una carretera recta y plana, y su velocmetro siempre indica una rapidez de 60 km/h, lo cual significa que: en 1 h el auto recorrer 60 km, en 2 h recorrer 120 km, en 3 h recorrer 180 km. Si estos datos los llevamos a un grfico de posicin v/s tiempo, su comportamiento sera el siguiente:
x(m)
x = velocidad (v) t
La ecuacin de la recta nos permitir encontrar la informacin de cada posicin de la partcula en el tiempo. Esta ecuacin se denomina ecuacin de itinerario.
Nota: la velocidad es constante, ya que la pendiente es nica. El signo de la velocidad se debe respetar para el clculo de desplazamientos. x(t) = x0 + v t
A continuacin se mostrarn los comportamientos grficos de la velocidad y aceleracin en el tiempo: v(m/s) pendiente =
v = aceleracin (a) t
t(s) fig. 2 Como la velocidad es constante, implica que la aceleracin en un MRU siempre es cero a(m/s2) a = 0 (m/s2)
fig. 3
t(s)
ii) Movimiento rectilneo uniformemente acelerado: el movimiento con aceleracin ms sencillo, es el rectilneo, en el cual la velocidad cambia a razn constante, lo que implica una aceleracin constante en el tiempo.
Nota: Cuando el vector velocidad y aceleracin tienen el mismo sentido mvil aumenta su rapidez en el tiempo (acelerado).
y direccin, el
Cuando el vector velocidad y aceleracin tienen distinto sentido e igual direccin, el mvil disminuye su rapidez en el tiempo (retardado). Imaginemos un mvil estacionado en una posicin x0 a la derecha del origen (posicin 0(m)), l comienza a moverse en lnea recta, alejndose del origen aumentando su velocidad proporcional con el tiempo, lo cual implica que su aceleracin es constante. La situacin anterior representa un movimiento rectilneo uniformemente acelerado, lo cual ser analizado grficamente:
x(m)
x0 t(s)
x(t) = x0 + v0 t +
1 a t2 2
v(m/s)
t(s)
De acuerdo a la figura 5, podemos determinar la velocidad instantnea que posee el mvil, encontrando la ecuacin de la recta: v(t) = a t En la expresin generalizada para la velocidad instantnea, hay que tener en cuenta la velocidad inicial v0: v(t) = v0 + a t Las ecuaciones anteriores sirven para movimientos uniformes acelerados y retardados, slo hay que poner cuidado con el signo de velocidades y aceleraciones.
fig. 7
t(s)
Analizando dimensionalmente, el rea (grafico X v/s t) genera una multiplicacin de posicin y tiempo, lo cual en cinemtica no implica ningn concepto fsico. El clculo del rea (grafico v v/s t) genera una multiplicacin de velocidad y tiempo, con lo cul podemos obtener la distancia recorrida en un intervalo de tiempo determinado, para el cul hay que tomar el valor absoluto del rea a calcular. Tambin se puede obtener desplazamiento total teniendo en cuenta el signo. v(m/s)
v0 t(s)
fig. 8
El clculo del rea (grfico a v/s t) genera una multiplicacin entre aceleracin y tiempo, con lo cual se puede obtener la variacin de velocidad (respetando los signos). a(m/s2)
fig. 9
t(s)
EJEMPLOS
1. De acuerdo a la figura 10 para un mvil que se mueve en lnea recta, es correcto afirmar que x(t) B C
D E
fig. 10
t(s)
A) B) C) D) E)
la velocidad inicial es cero. entre A y B aumenta su velocidad aumenta. entre B y C viaja con velocidad constante. entre C y D disminuye el valor de la velocidad. el mvil en el punto E tiene velocidad cero.
2.
De acuerdo a la figura 11 que muestra un grfico velocidad versus tiempo es correcto concluir que v(m/s) C
B D
0 fig. 11
t(s)
A) B) C) D) E)
en todos los tramos el mvil se movi con velocidad constante el mvil parte desde el reposo entre C y D disminuye su aceleracin la aceleracin en BC aumenta mas que en 0A est detenido en AB
3.
La figura 12 muestra un grfico posicin versus tiempo. En base a este grfico el valor de la velocidad media, en m/s, para todo el trayecto es x(m) A) B) C) D) E) 1,0 2,0 3,0 3,5 7,0
30
10
20
t(s)
-20
fig. 12
4.
La figura 13 muestra un grfico velocidad versus tiempo. En base a este grfico el valor de la velocidad media, en m/s, para todo el trayecto es A) B) C) D) E) 1 2 3 4 7 v(m/s)
20
0 -10
20
t(s)
fig. 13
5.
En base al grfico que muestra la figura 14 se puede asegurar que el valor de la velocidad media para el trayecto completo es 55 A) B) 80 C) 105 D) 160 E) 3200 v(m/s)
105
55 0 40
t(s)
fig. 14
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CINEMTICA (III)
CADA LIBRE
En cinemtica, la cada libre es un movimiento dnde solamente influye la gravedad. En este movimiento se desprecia el rozamiento del cuerpo con el aire, es decir, se estudia en el vaco. El movimiento de la cada libre es un movimiento uniformemente acelerado. Segn Galileo Galilei (1564 1642), la aceleracin instantnea es independiente de la masa del cuerpo, es decir, si soltamos un coche y una pulga, ambos cuerpos tendrn la misma aceleracin, que coincide con la aceleracin de la gravedad (g). Esto ltimo implica que, si dejamos caer (en t = 0s) cuerpos de diferentes masas desde la misma altura, llegarn al suelo con la misma velocidad y en el mismo instante. Antes de analizar las ecuaciones, es conveniente hacer algunos comentarios generales. En problemas que tratan con cuerpos en cada libre y lanzamientos verticales, es demasiado importante elegir una direccin como la positiva y seguir este criterio en forma consistente al sustituir los valores conocidos. El signo de la respuesta es necesario para determinar desplazamiento y velocidad en tiempos especficos, no as cuando se desea determinar distancia recorrida y rapidez, ya que en ese caso tomamos el mdulo (magnitud) del resultado. Si la direccin ascendente se elige como positiva, un valor positivo para x(t) indica un desplazamiento por arriba del punto de partida; si x(t) es negativo, representa un desplazamiento por debajo el punto de partida. En forma similar los signos de v0 (velocidad inicial) y la velocidades instantneas v(t). La figura 1 muestra el comportamiento de un cuerpo en cada libre.
V2 > V1 Nota: El signo negativo aparece porque se ha tomado negativo hacia abajo V3 > V2
LANZAMIENTOS VERTICALES
El lanzamiento vertical hacia abajo es similar a la cada libre (movimiento rectilneo uniformemente acelerado), con la diferencia que la velocidad inicial es diferente de cero (v0 0). El lanzamiento vertical hacia arriba, es un movimiento rectilneo uniformemente retardado. Si tomamos positivo hacia arriba las ecuaciones que rigen a estos movimientos son las siguientes: 1 x(t) = v0 t g t2 2 v(t) = v0 g t a(t) = -g = cte Nota: recuerda v0 > 0 (hacia arriba); v0 < 0 (hacia abajo), todo esto para el clculo de desplazamiento y velocidad instantnea. En el caso que se requiera distancia recorrida o rapidez instantnea, debes tomar la magnitud del resultado. Para la mayora de los ejercicios se usar g 10 m/s2. Anlisis del movimiento de ida y vuelta: Al observar la figura 2, existe una simetra en el movimiento, lo que implica que el tiempo de ida y vuelta son los mismos; la distancia total recorrida, equivale al doble de la altura mxima alcanzada por el cuerpo. Importante destacar que la aceleracin siempre est actuando, y en la altura mxima slo se anula la velocidad instantnea. Las expresiones que se dan a continuacin nos permiten calcular el tiempo de subida y la altura mxima alcanzada por el cuerpo. V0 x0 = 0 -V0 tsubida =
V0 g
hmax =
2 V0 2g
fig. 2
En las expresiones anteriores se muestra que, en estos movimientos, la masa del cuerpo es indiferente. El tiempo de subida es proporcional con la velocidad inicial, y la altura mxima es proporcional con la velocidad inicial al cuadrado.
EJEMPLOS
Para los ejemplos y ejercicios, use g = 10 m/s2 En los problemas desprecie fuerzas externas, salvo que se diga lo contrario. 1. Un cuerpo se deja caer libremente desde lo alto de un edificio, si tarda 2 s en llegar al suelo qu distancia recorre? A) B) C) D) E) 2. 5m 10 m 20 m 30 m 40 m cuerpo pequeo, de 2 kg, que se lanza verticalmente hacia
3.
Si se lanza una pelota verticalmente hacia arriba con una velocidad de 30 m/s podemos afirmar correctamente que: I) 3 s despus del lanzamiento la pelota alcanza su altura mxima. II) La altura mxima que alcanza la pelota depende de la masa. III) La rapidez de la pelota disminuye constantemente desde que es lanzado hacia arriba hasta que alcanza su altura mxima. A) B) C) D) E) Slo I Slo I y III Slo III I, II, III Ninguna de las anteriores
4.
Desde un puente se lanza verticalmente hacia arriba un proyectil a 20 m/s, a qu distancia del puente se encuentra el proyectil a los 5 s del lanzamiento? A) B) C) D) E) A A A A A 20 m sobre el puente 0 m, pues volvi al lugar de lanzamiento, pero sigue bajando 5 m por debajo del puente 20 m por debajo del puente 25 m por debajo del puente
C U R S O: FSICA COMN
DINMICA (I)
En cinemtica estudiamos los movimientos sin indagar cules son sus causas. En este captulo vamos a iniciar el estudio de la Dinmica, procurando contestar preguntas como: Qu es lo que produce el movimiento? Es necesario algo especfico para que se conserve? Cules son las variaciones observadas en un movimiento? Hace aproximadamente tres siglos, el famoso fsico y matemtico ingls Isaac Newton (1642- 1727) con base en sus observaciones y las de otros cientficos, formul tres principios que son fundamentales para contestar tales preguntas y para la resolucin de otros problemas relacionados con los movimientos, y que reciben el nombre de leyes del movimiento. Estos principios constituyen los pilares de la Mecnica, y fueron enunciados en la famosa obra de Newton titulada Principios Matemticos de la Filosofa Natural. Concepto de Fuerza Cuando realizamos un esfuerzo muscular para empujar o levantar un objeto estamos comunicando una fuerza; una locomotora ejerce una fuerza para arrastrar los vagones del tren; un chorro de agua ejerce una fuerza para hacer funcionar una turbina, etc. As todos tenemos intuitivamente la idea de lo que es fuerza. Analizando los ejemplos que acabamos de citar, es posible concluir que una fuerza queda bien definida cuando especificamos magnitud, direccin y sentido. En otras palabras una fuerza es una magnitud vectorial. La unidad de medida de fuerza en el SI es el Newton (N) 1N = 1Kg
m s2
Algunas Fuerzas Importantes i) Fuerza Peso (P): Fuerza que se ejerce sobre un cuerpo material por efecto de la atraccin gravitacional de otro cuerpo (por lo comn, la Tierra). La fuerza Peso (o de atraccin de la Tierra), as como las fuerzas elctricas o fuerzas magnticas (por ejemplo, fuerza de un imn sobre un clavo) son ejercidas sin que haya necesidad de contacto entre los cuerpos, a esto se le denomina accin a distancia. Con esto se confirma, que todo cuerpo en presencia de gravedad, est sometido a una fuerza Peso.
P=mg fig. 1
m: masa del cuerpo g: aceleracin de gravedad, su valor aproximado es 9,8 m/s2, nosotros en general usaremos el valor 10 m/s2
ii) Fuerza Normal (N): es la fuerza que ejerce una superficie cualquiera sobre un cuerpo. Siempre acta perpendicular a la superficie. N N
fig. 2
fig. 3
iii) Tensin (T): es la fuerza que ejerce una cuerda sobre un cuerpo (las cuerdas en el anlisis de problemas son ideales, o sea, se desprecia su masa y son inextensibles).
m fig. 4 iv) Fuerza de friccin: Consideremos un bloque apoyado en una superficie horizontal. Si el cuerpo est en reposo, las fuerzas que actan sobre l tienen resultante nula, o sea, su peso es igual en magnitud con la fuerza normal de la superficie (figura 5). Supongamos ahora que una persona empuja o tira del bloque con una fuerza F (figura 6) y que el cuerpo continua en reposo. Entonces la resultante de las fuerzas que actan sobre el bloque sigue siendo nula. Debe existir una fuerza que equilibre a F. Este equilibrio se debe a la accin ejercida por la superficie sobre el bloque, que se denomina fuerza de friccin (o rozamiento) fr . La fuerza de roce siempre se opone a la tendencia al movimiento de los cuerpos sobre una superficie, y se debe, entre otras causas, a la existencia de pequeas irregularidades en la superficie de contacto. N N
fr
P fig. 5
P fig. 6
Si aumentamos el valor de F y vemos que el bloque sigue en reposo, podemos concluir que la fuerza de roce tambin se vuelve mayor al aumentar la intensidad de F. Esta fuerza de roce que acta sobre el bloque en reposo, se denomina fuerza de friccin esttica (fe), la cual es variable y siempre equilibra las fuerzas que tienden a poner en movimiento al cuerpo. Al aumentar continuamente el valor de F, llegar un lmite para la fuerza de roce, despus de la cul dejar de equilibrar al cuerpo. Esta fuerza corresponde al mximo valor que puede alcanzar la fuerza de roce esttico y para este caso se calcula como fe = e N
fig. 7A
PRINCIPIOS DE NEWTON
I) Principio de Inercia: En 1685; Isaac Newton formul el principio de inercia: Un cuerpo permanecer en reposo o en movimiento rectilneo uniforme (MRU), a menos que una fuerza externa acte sobre l. Una consecuencia importante de esta formulacin es que el MRU y el reposo son equivalentes. Ambos estados son posibles si la suma de todas las fuerzas que actan sobre un cuerpo es nula (FNETA = 0), y lo que es ms importante, el reposo y el movimiento son relativos, ya que ningn experimento mecnico puede poner en evidencia un MRU. Los sistemas de referencia que se muevan unos con respecto a otros a velocidad constante sern equivalentes para la fsica. Esos sistemas se denominan Sistemas de Referencia Inerciales. Con el principio de Inercia, se acaba con la nocin de movimiento o de reposo absoluto. V=0 V = cte
fig. 8 Los estados en que se encuentra el cuerpo de la figura 8 son equivalentes, ya que son estados inerciales (FNETA = 0). II) Principio de aceleracin: Siempre que una fuerza no equilibrada acta sobre un cuerpo, en la direccin y sentido de la fuerza se produce una aceleracin, que es directamente proporcional a la fuerza e inversamente proporcional a la masa del cuerpo. Matemticamente la ley se expresa de la siguiente forma: FNETA = m a
La ecuacin anterior, indica que la sumatoria de todas las fuerzas es igual al producto de la masa con la aceleracin del sistema. Es importante observar que en el segundo principio de Newton, la FNETA representa una resultante o fuerza no equilibrada. Si sobre un cuerpo acta ms de una fuerza, ser necesario determinar la fuerza resultante a lo largo de la direccin del movimiento. La fuerza neta siempre estar en la direccin del movimiento, cuando la trayectoria sea rectilnea. Todas las componentes de las fuerzas que son perpendiculares a la aceleracin estarn equilibradas (la suma de ellas es igual a cero). Si se elige el eje x en la direccin del movimiento, podemos determinar la componente x de cada fuerza y escribir FNETA(X) = m ax
Se puede escribir una ecuacin similar para las componentes en y, si elegimos este eje como la direccin del movimiento. Resumiendo, si la fuerza que acta es constante, lo ser tambin la aceleracin, y podemos afirmar que el cuerpo tendr un movimiento uniformemente acelerado. Si la fuerza resultante es cero, implica que la aceleracin es nula y obtenemos las condiciones de estado inercial, en el cul el cuerpo puede estar en reposo o con MRU.
III) Principio de accin y reaccin: Cuando un cuerpo A ejerce una fuerza sobre un cuerpo B, ste reacciona sobre A con una fuerza de igual magnitud, igual direccin y de sentido contrario.
A FBA
B FAB fig. 9 FAB = FBA FAB = FBA Fuerza sobre B que ejerce el cuerpo A FAB Fuerza sobre A que ejerce el cuerpo B
FBA
Las dos fuerzas mencionadas por el tercer principio de Newton, y que aparecen en la interaccin de dos cuerpos, se denominan accin y reaccin. Cualquiera de ellas podr indistintamente, ser considerada como accin o como reaccin. Observemos que la accin es aplicada a uno de los cuerpos y la reaccin acta en el cuerpo que ejerce la accin, es decir, estn aplicadas sobre cuerpos diferentes. Por consiguiente, la accin y la reaccin no se pueden anular mutuamente, porque para ello sera necesario que estuviesen aplicadas sobre un mismo cuerpo, lo cual nunca sucede.
EJEMPLOS
1. Se lanza verticalmente hacia arriba una pelota blanca, al mismo tiempo se lanza una pelota roja con un ngulo de 45 grados, si ambas fueron lanzadas con la misma rapidez inicial, estas dos pelotas tendrn en comn que A) B) C) D) E) 2. en todo momento tienen igual velocidad el desplazamiento total ser el mismo tienen en comn la aceleracin a la que estn sometidas. la velocidad de llegada es la misma para ambas. ninguna de la anteriores
La figura 10 muestra dos fuerzas F1 y F2 , que actan sobre un mismo cuerpo. F1 fig. 10 Con respecto a esta situacin es correcto decir que A) B) C) D) E) el cuerpo est en reposo. el cuerpo se mueve hacia la izquierda o a la derecha dependiendo de su masa. si las fuerzas son de igual mdulo el cuerpo esta quieto o se mueve. Si F1 es mayor que F2 entonces el cuerpo est siendo frenado. al sumar las dos fuerzas se obtiene un valor igual a 2F1 F2
3.
Una fuerza horizontal de 40 N arrastra un bloque de 2 kg a travs del piso. Si el coeficiente de roce cintico es 0,5. Cul es la aceleracin del bloque? Use g = 10 m/s2 A) B) C) D) E) 5 m/s2 10 m/s2 15 m/s2 20 m/s2 25 m/s2 froce 40 N
2 kg
fig. 11
4.
Se produce un choque entre un camin y un pequeo auto, en el momento de interactuar se puede asegurar que la fuerza A) B) C) D) E) del camin sobre el auto es mayor que la que el auto hace sobre el camin. que se ejercen entre si estos vehculos tienen la misma magnitud. que se ejercen entre si depende de la velocidad de los vehculos al chocar. que se ejercen entre si depende de la masa de los vehculos. neta tendr el sentido de la velocidad del vehculo con mayor masa.
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DINMICA II
Cuando se golpea una pelota de golf en el campo de juego, una gran fuerza F acta sobre la pelota durante un corto intervalo de tiempo t, haciendo que sta se acelere desde el reposo hasta una velocidad final. Es en extremo difcil medir tanto la fuerza como la duracin de su accin; pero el producto de ambas F t puede calcularse en funcin del cambio de velocidad resultante de la pelota de golf. A partir de la segunda ley de Newton, sabemos que F=ma usando la definicin de aceleracin F=m Multiplicando por t se obtiene:
v t
F t = m (vf vi)
de donde se tiene
F t = m vf m vi
A partir de esta relacin definiremos momentum lineal e impulso: Momentum Lineal o Cantidad de Movimiento se define mediante la siguiente expresin: p=mv El momentum lineal p es una cantidad vectorial, de igual direccin y mismo sentido que el vector velocidad v, como muestra la figura 1. Por la definicin en el SI la unidad de medida del momentum lineal es Kg m/s.
v
m
fig. 1
fig. 2
t = t2 t1
fig. 3
A partir de las definiciones anteriores en la siguiente relacin: F t = m v2 m v1 se observa: F t Representa el impulso I que recibi el cuerpo. m v2 Representa la cantidad de movimiento del cuerpo, p2, al final del intervalo t. m v1 Representa la cantidad de movimiento del cuerpo, p1, al inicio del intervalo t. lo que implica I = p2 p1 I = p Esta es la relacin que existe entre el impulso y el momentum, es decir, el impulso es el responsable de la variacin del momentum del cuerpo.
externas. Si una partcula del sistema ejerce una fuerza sobre otra que tambin pertenece al sistema, aquella ser una fuerza interna. Por otra parte, si la fuerza que acta sobre una partcula del sistema fuese ejercida por un agente que no pertenece al sistema, se tratar entonces de una fuerza externa. Las fuerzas internas pueden producir variaciones en las cantidades de movimiento de las partculas de un sistema, pero no producen variacin en la cantidad de movimiento del sistema.
v1A
(ANTES)
v2A
m2
m1
(DURANTE)
F21 t
m1
m2
F12 t
v1D
(DESPUES)
v2D
m2
m1
fig. 4
Consideremos una colisin directa entre las masas m1 y m2, como lo muestra la figura 4. Suponga que las superficies estn libres de friccin. Indicamos sus velocidades antes del impacto v1A y v2A ; y despus del impacto como v1D y v2D. El impulso de la fuerza F12 que acta sobre la masa m2 es
En forma similar, el impulso de la fuerza F21 sobre la masa m1 es F21 t = m1 v1D m1 v1A
Durante el intervalo de tiempo t, F12 = -F21, de modo que F12 t = -F21 t O bien, m2 v2D m2 v2A =(m1 v1D m1 v1A) Y, finalmente, reagrupando los trminos
EJEMPLOS
1.
Una ambulancia viaja con velocidad constante, despus de un tiempo se duplica su momentum, entonces se puede afirmar en forma incorrecta que A) B) C) D) E) sobre el se ejerci una fuerza. la velocidad se duplic. recibi un impulso. el momentum sigue teniendo la misma direccin y sentido que la velocidad. su aceleracin se duplico.
2.
Si un cuerpo recibe un impulso, entonces es correcto afirmar que A) B) C) D) E) su se su su se momentum aumenta. ejerci una fuerza sobre el. momentum se conserva. momentum disminuye. conserva su velocidad.
3.
Una partcula de masa 4M que viaja hacia la derecha de una superficie horizontal con velocidad constante, de mdulo 2v, choca con otra de masa M que se encontraba detenida. Si despus del choque, ambas continan enganchadas, entonces el mdulo de la velocidad de ambas luego del impacto es A) B) C) D) E) v (8/5)v 2v 3v 8v
4.
Un carro de madera transporta arena y viaja con movimiento rectilneo uniforme, debido al trabajo de las termitas se observa que a partir de cierto momento deja caer arena por un pequeo orificio en su parte inferior entonces se puede concluir que A) B) C) D) E) el el el la el sistema carro-arena conserva su momentum. carro mantiene su velocidad. carro mantiene su aceleracin velocidad del carro aumenta. momentum del sistema, carro mas arena dentro del carro, aumenta.
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ESTTICA
En esta unidad analizaremos el equilibrio de un cuerpo grande, que no puede considerarse como una partcula. Adems, vamos a considerar dicho cuerpo como un cuerpo rgido, es decir, que no sufre deformaciones bajo la accin de fuerzas externas.
Fuerzas Concurrentes
Cuando las fuerzas aplicadas (o las lneas de accin de estas) sobre un cuerpo concurren a un mismo punto se les llama fuerzas concurrentes.
Fuerzas no concurrentes
En la gua de dinmica nos hemos referido a las fuerzas que actan en un solo punto. Sin embargo, hay muchos casos en los cuales las fuerzas que actan en un objeto no tienen un punto comn de aplicacin. Tales fuerzas de denominan no concurrentes.
Pivote
fig. 1
Lnea de accin
Nota: el pivote es un punto de apoyo, el cual permite que un cuerpo rgido pueda girar.
F
Eje de giro Lnea de accin
fig. 2
F = 0 F < 0
F > 0
F fig. 3 F
en este caso se dice que el cuerpo est en equilibrio traslacional. II) El torque externo resultante sobre el objeto debe ser cero alrededor de cualquier origen, es decir: = 0
en este caso se dice que el cuerpo est en equilibrio rotacional. Nota: al analizar el equilibrio rotacional de un cuerpo rgido, es importante tener en cuenta su peso, ya que si ste no es despreciable, podra existir un torque ms en el anlisis del problema.
F R 1 Clase F
R 2da Clase
3era Clase
fig. 4 R
Es una rueda acanalada que gira alrededor de un eje fijo que pasa por su centro y por ella pasa una cuerda.
R fig. 5
Para sostener el peso R se debe aplicar una fuerza F y para que no gire la suma de los momentos debe ser cero, de lo cual se deduce que F = R.
B) Polea mvil
La polea mvil se aprecia en la figura 6 y para que est en equilibrio, la suma de los momentos producidos por la fuerza motriz y la resistencia debe ser cero.
fig. 6 Si analizamos el equilibrio de esta polea con respecto al punto O (punto donde se ubica el eje de giro de una polea mvil) tenemos lo siguiente: 2rFrR=0
donde obtenemos F =
R 2
R 2n
1m
F/4 4m
1m F
fig. 7
EJEMPLOS
1. En cul de las siguientes situaciones no est presente la accin de un torque neto? A) B) C) D) E) Empujar una puerta giratoria Cortar un alambre con un alicate Abrir la puerta del refrigerador Empujar un mueble horizontalmente sobre un piso sin roce. Abrir un tarro con un abrelatas
2.
La figura 8 muestra una viga de peso despreciable, que soporta tres fuerzas de mdulo, 30 N, 20 N y 10 N con los puntos de aplicacin indicados. Si el torque resultante cuando est pivotado en A es 80 mN, entonces el valor de x debe ser A) B) C) D) E) 0,5 1,0 1,5 2,0 2,5 m m m m m
20 N
A
4m 2m xm 10 N 30 N
fig. 8
3.
Dos nios de masa 35 kg y 40 kg se sientan en un balancn de 4 m de largo pivotado en el centro. Si el nio ms liviano se sienta en un extremo, entonces a qu distancia del centro se debe sentar el segundo nio para que el balancn se encuentre en equilibrio? A) B) C) D) E) 0,75 1,25 1,50 1,75 1,85 m m m m m
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ENERGA (I)
La energa desempea un papel muy importante en el mundo actual, por lo cual se justifica que la conozcamos mejor. Iniciamos nuestro estudio presentando el concepto de una cantidad, denominada trabajo, el cual se relaciona con la medicin de la energa.
TRABAJO El trabajo es una magnitud escalar, a pesar de ser el producto de dos vectores
tal como lo muestra la siguiente ecuacin:
W = F d cos Donde F y d forman F y d. F son los mdulos de la fuerza y el desplazamiento, y es el ngulo que
fig. 1
La unidad de medida del trabajo en el SI es el Joule. De la simple observacin de esta ecuacin, se puede apreciar que el trabajo es cero si se cumple alguno de los siguientes puntos: I) La fuerza es nula. II) El desplazamiento es nulo. III) La fuerza y el desplazamiento son perpendiculares entre s. Nota: Sobre el tercer punto recuerda que cos 90 = 0, de ah que el trabajo es cero. As tambin, como cos 180 = -1, es decir, si la fuerza y el desplazamiento son opuestos ( = 180), entonces el trabajo es negativo. Finalmente se realiza trabajo positivo sobre un cuerpo cuando la fuerza tiene el mismo sentido que el desplazamiento ( = 0).
Trabajo neto: En el caso que se ejerza ms de una fuerza constante, al mismo tiempo
sobre un cuerpo, en la ecuacin W = F d cos , F representa el mdulo de la fuerza neta o resultante y as podemos obtener el trabajo neto. En el ejemplo mostrado en la figura 2, la fuerza neta es F = F1 + F2 + F3 + F4 F1 F3 F4 fig. 2 Tambin es posible obtener el trabajo sumando algebraicamente los trabajos parciales que realiza cada una de las fuerzas que actan sobre el cuerpo, es decir: wneto = w1 + w2+ w3 + w4 A continuacin se muestran dos grficos de fuerza versus desplazamiento (sus mdulos). En ambos casos el rea achurada representa el trabajo realizado por la fuerza.
F(N) F(N)
F2
d(m)
fig. 3
d(m)
Nota: Cuando se pregunta por el trabajo necesario para levantar o bajar un cuerpo, es el trabajo mnimo, es decir, para que el objeto se mueva con velocidad constante. Trabajo realizado al subir o bajar un cuerpo: al levantar o bajar un cuerpo con una fuerza F0 tal como lo muestra la figura 4, se puede observar que sobre el cuerpo, adems acta la fuerza peso (P). F0
fig. 4
Al subir el cuerpo, el trabajo hecho por F0 es positivo y es igual a mgh, el que realiza P es negativo y es igual a -mgh. Cuando el cuerpo baja, F0 hace un trabajo -mgh y P realiza un trabajo mgh.
Potencia Mecnica
Para ilustrar el significado de potencia pondremos como ejemplo, un objeto que es arrastrado por una fuerza F0 (ver figura 5) horizontalmente, a lo largo de 12 metros por un camino rugoso y con una velocidad constante de 10 m/s. Si se repite el experimento bajo las mismas condiciones, pero el objeto ahora viaja a 20 m/s, entonces se puede afirmar que, en ambos casos el trabajo hecho por la fuerza F0 es el mismo, pero la potencia desarrollada en el segundo fue mayor, ya que el tiempo empleado fue menor. F0 fig. 5 La potencia es una magnitud escalar que mide la rapidez con que se realiza un trabajo. Corresponde a la razn entre el trabajo realizado y el tiempo que toma en realizarlo. La unidad de potencia en el SI es el Watt. La potencia se obtiene como
P= W t
desplazamiento
[Watt]
1 Watt = 1
J s
La potencia tambin se puede expresar como P = Fv La potencia tambin se expresa en Kilowatt (KW) o caballo de fuerza (HP) 1 KW = 1000 W NOTA: El caballo de vapor (CV) es una unidad de potencia que se define como la necesaria para elevar un peso de 75 kilogramos una altura de 1 metro en un segundo. El caballo de potencia, unidad cuya invencin se atribuye a James Watt con el nombre de horse power y con un valor ligeramente distinto al del caballo de vapor no pertenece al Sistema Internacional de Unidades La relacin entre las distintas unidades con el Watt, unidad de potencia del Sistema Internacional de Unidades, son las que se indican: 1 1 1 1 CV HP HP CV 735,49 W. En Francia se adopta 735,5 W 745,69 W = 1,0138 CV = 0,9863 HP
En pases anglosajones suele utilizarse el Horse Power (HP) o caballo de potencia. Pese a no pertenecer al sistema mtrico se sigue utilizando en diversos campos de la industria, especialmente en la automotora para referirse a la potencia de los motores de combustin interna. Ejemplo El Ferrari 12 Sessanta tiene una potencia de 540 HP, alcanzando los 100 km/h en solo 4,1 s o el Ferrari 599GTB Fiorano con sus 620 CV, llega de 0 a 100 km/h en solo 3,7 s
EJEMPLOS
1. Si se necesita un total de 720 J de trabajo para levantar un cuerpo de masa desconocida hasta una altura de 12 m. Cul es la masa del cuerpo? A) 60 kg B) 40 kg C) 10 kg D) 6 kg E) 4 kg 2. Un autito tiene una masa de 5 kg, encuentre el trabajo requerido para acelerar el autito desde el reposo hasta una velocidad de 10 m/s en un tiempo de 5 s. A) B) C) D) E) 250 200 175 100 25 J J J J J
3.
Si la potencia de un motor es P = 60 KW. Si este motor acciona un vehculo durante 2 h y considerando que la masa del auto es de 600 kg. Cul es el trabajo realizado por el motor? A) 30 KWh B) 60 KWh C) 120 KWh D) 1200 KWh E) 3600 KW
4.
Si se ejerce una fuerza variable, tal como se aprecia en la figura 6, entonces el trabajo total realizado sobre este cuerpo es F(N) A) 300 J B) 150 J C) 120 J D) 90 J E) 30 J
12
20 6
30
d(m)
fig. 6
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ENERGA (II)
Energa Cintica
Un cuerpo, por el slo hecho de estar en movimiento, tiene energa cintica (EC). La energa cintica de un cuerpo que se est desplazando es la siguiente: EC =
1 m v2 [Joule] 2
De esta ecuacin se concluye que la energa es: I) siempre positiva, o nula. II) directamente proporcional con la velocidad al cuadrado. De acuerdo al punto II), la representacin grfica de la energa cintica en funcin de la rapidez corresponde a una parbola
EC
fig. 1
Principio de la energa cintica y el trabajo: el trabajo neto (realizado por la fuerza neta) hecho sobre un objeto, es igual al cambio en su energa cintica, y esto se representa mediante la siguiente ecuacin
WNETO = EC(final) EC(inicial)
Energa Potencial
Existen varios tipos de energas potenciales que se relacionan con la fuerza aplicada. Nuestro estudio lo dedicaremos a la energa potencial gravitacional (EP), la que tiene relacin con la posicin que tiene el cuerpo respecto a un punto de referencia. La energa potencial gravitatoria es la siguiente:
EP = m g h
[Joule]
donde m es la masa del cuerpo, g es el mdulo de la aceleracin de gravedad y h es la altura con respecto a un punto de referencia (que generalmente es el suelo). Dependiendo de la posicin donde est ubicado, la energa potencial puede ser positiva, negativa o nula. Si en la figura 2, se toma como nivel de referencia el punto A, entonces se cumple que: A Ep = 0 B Ep < 0 fig. 2 De la definicin se puede afirmar que la energa potencial gravitacional es directamente proporcional con la altura h, luego grficamente, la energa potencial en funcin de la altura corresponde a una recta que pasa por el origen. EP C Ep > 0
fig. 3
h1
2 m h2 fig. 4 Nuevamente podemos expresar el trabajo como variacin de energa WPESO = EP(final) EP(inicial) = mg(h2 h1) h=0
como (h2 h1) < 0, el trabajo queda expresado de la siguiente forma: WPESO = -EP
Nota: esta expresin representa el trabajo hecho por la fuerza peso para bajar un cuerpo, y slo es vlida cuando no exista roce en el desplazamiento. ENERGA MECNICA: Se denomina energa mecnica a la suma de las energas cintica y potencial (de los diversos tipos) que posee un cuerpo. EM = EC + EP
EM fig. 5
EC
II) Disipativa: fuerza que hace disminuir la energa mecnica de un cuerpo durante su movimiento (la transforma), como por ejemplo la fuerza de roce.
Un ejemplo tpico de conservacin de la energa mecnica es dejar caer un cuerpo de masa m en el vaco, tal como se aprecia en la figura 6. Al inicio a una altura de 2h, el cuerpo tiene una energa potencial 2mgh, y su energa cintica vale cero luego su energa mecnica es 2mgh. A la altura h, su energa mecnica sigue siendo 2mgh, y su energa potencial es mgh esto implica necesariamente que su energa cintica vale mgh. 2h h h=0 fig. 6 Justo al llegar al suelo la energa mecnica no ha cambiado pero la energa potencial es nula, esto implica que la energa cintica tiene un valor de 2mgh. Claramente en la medida que la energa potencial disminuye, la energa cintica aumenta y su incremento es igual al valor en que disminuy la potencial, esto tiene que ser as ya que la energa mecnica que es la suma de ambas permanece constante.
v0 = 0
EJEMPLOS
Use g = 10 m/s2 para los ejemplos y problemas, a menos que se especifique otro valor. 1. Para un cuerpo que avanza con energa cintica constante, cuando su masa se reduce a la cuarta parte, su rapidez A) B) C) D) E) 2. tambin se reduce a la cuarta parte. slo se reduce a la mitad. se cuadruplica aumenta al doble permanece inalterable.
Un cuerpo de masa m se deja caer desde una altura de 45 m, la rapidez con la que llega al punto ms bajo del plano inclinado es A) B) C) D) E) 10 15 20 30 40 m/s m/s m/s m/s m/s m h = 45 m
fig. 7 3. Se lanza una pelota hacia abajo con una rapidez de 20 m/s, desde una altura de 40 m, por lo tanto cuando la pelota llega al suelo su energa mecnica A) B) C) D) E) es igual a 400 J es menor de 600 J es 600 J vale 800 J faltan datos para saber su valor.
fig. 8 4. Si un helicptero est bajando con velocidad constante, es correcto que A) B) C) D) E) su su su su su energa energa energa energa energa cintica disminuye. potencial permanece constante. mecnica aumenta. mecnica permanece constante. potencial disminuye.
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TERMODINMICA (I)
Hemos estudiado el comportamiento de sistemas en reposo y en movimiento. Las magnitudes fundamentales de masa, longitud y tiempo se analizaron para describir el estado de un sistema determinado. Considere por ejemplo, un bloque de 10 kg que se mueve con una velocidad constante de 20 m/s. Los parmetros masa, longitud y tiempo estn presentes y son suficiente para describir el movimiento. Podemos hablar del peso del bloque, de su energa cintica o de su momentum lineal, pero una descripcin ms completa de un sistema requiere algo ms que una simple descripcin de esas cantidades. Esto se hace patente cuando nuestro bloque de 10 kg encuentra fuerza de friccin. Mientras que el bloque frena, la energa mecnica disminuye. El bloque y la superficie estn ms calientes, lo que implica que su temperatura se eleva. En esta gua se presenta el concepto de temperatura como la cuarta magnitud fundamental. La temperatura de una sustancia (o cuerpo) est asociada con el movimiento de las molculas que componen dicha sustancia. Si estas se encuentran a mayor o menor velocidad, ser mayor o menor su temperatura, respectivamente.
100C
70C
B vmolecular (B)
promedio
Equilibrio trmico
Suponga que tuvisemos dos cuerpos con distinta temperatura, uno en contacto con el
otro y lejos de influencias externas (aislados). El cuerpo ms caliente se ira enfriando, mientras que el ms fro se ira calentando. Despus de cierto tiempo los cuerpos alcanzan una misma temperatura. A partir de este momento, las temperaturas de los cuerpos no sufrirn alteraciones, es decir, llegarn a una situacin final denominada estado de equilibrio trmico.
Termmetros
La comparacin de las temperaturas de los cuerpos por medio del tacto slo proporciona una idea cualitativa de dichas cantidades. Para que la temperatura pueda considerarse una cantidad fsica es necesario que podamos medirla, a fin de que se tenga un concepto cuantitativo de la misma. En nuestro estudio consideraremos el termmetro ms comn, el cual relaciona la temperatura con la altura de una columna de lquido en el interior de un tubo capilar de vidrio. En este termmetro, las variaciones en la temperatura producen dilataciones o contracciones del lquido, haciendo subir o bajar la columna. As a cada altura de la columna podemos asignarle un nmero, el cual corresponde a la temperatura que determin dicha altura. El lquido que ms se emplea en este tipo de termmetro es el mercurio (por ejemplo, en los termmetros clnicos). Algunos termmetros ms baratos utilizan un alcohol coloreado, generalmente rojo. Son necesarios dos requisitos para construir un termmetro: - El primero es que debe haber una certeza de que alguna propiedad termomtrica X vara con la temperatura T. Si la variacin es lineal, podemos concluir que T=kX donde k es la constante de proporcionalidad, la cual depende de la sustancia usada. - El segundo requisito es establecer una escala de temperaturas. Las primeras escalas de temperatura se basaron en la seleccin de puntos fijos superiores e inferiores correspondientes a temperaturas adecuadas para ser medidas en un laboratorio, por ejemplo las temperaturas del agua en los puntos de congelacin y de ebullicin. Existen distintos tipos de termmetros, como por ejemplo: Termmetro de vidrio o de lquido Suelen ser de vidrio sellado que poseen un lquido en su interior. La temperatura se obtiene de ver en una escala marcada en el mismo termmetro hasta que nivel llega el lquido (mercurio o alcohol) que hay en su interior. Termmetro de contacto (Termopar o par trmico) Se trata de termmetros que miden la temperatura a partir de una resistencia elctrica que produce un voltaje el cual vara en funcin de la temperatura de conexin. Termmetro de resistencia consiste en un alambre de platino cuya resistencia elctrica cambia cuando cambia la temperatura. Es lento en la toma de temperatura, pero preciso. Termmetro sin contacto o Pirmetro Se trata de lo ltimo en termmetros y la medicin de la temperatura se basa en la radiacin de calor que desprenden los objetos (cada objeto tiene una emisividad concreta) cuando se calientan. Se denominan tambin termmetros infrarrojos y se utilizan, entre otras cosas, para medir temperaturas elevadas o de objetos en movimiento o que estn a distancia. La gran ventaja de este tipo de termmetros es que no requieren tocar el objeto. Termmetro Bimetlico Formado por dos lminas de metales de coeficientes de dilatacin muy distintos y arrollados dejando el coeficiente ms alto en el interior. Termmetro de gas Funcionan a presin o a volumen constante y debido a su tamao, precio y complejidad slo se utilizan como termmetros patrn en laboratorios, para calibrar otros termmetros, por ser un sistema muy preciso de medicin de temperatura. Termmetro digital Incorporan un microchip que acta en un circuito electrnico y es sensible a los cambios de temperatura ofreciendo lectura directa de la misma.
100C 0C
hielo fundente
agua hirviente
fig. 2a
fig. 2b
Una vez realizadas estas operaciones, el termmetro estar listo para proporcionar en la escala Celsius, la temperatura de un cuerpo con el cual haya entrado en equilibrio trmico.
Escala Kelvin
Otra escala que se emplea universalmente, sobre todo en los medios cientficos, fue la propuesta por el gran fsico ingls Lord Kelvin (1824 1907), a la cual se le ha dado el nombre de escala de Kelvin o escala absoluta. La idea de proponer esta escala surgi de las discusiones relacionadas con las temperaturas mximas y mnimas que puede alcanzar un cuerpo. Se comprob que tericamente no hay un lmite superior para la temperatura que puede alcanzar un objeto. Pero se observa que existe un lmite natural cuando se intenta bajar la temperatura. Los estudios realizados en los grandes laboratorios de diversos pases, ponen de manifiesto que es imposible una temperatura inferior a -273 C. Esta temperatura se denomina cero absoluto. En realidad, el cero absoluto es una temperatura lmite que no se puede alcanzar, y por ello slo se han obtenido valores muy prximos a ella. Entonces El limite inferior para la temperatura de un cuerpo es -273 C. Esta temperatura recibe el nombre de cero absoluto. Kelvin propuso como origen de su escala (representado por 0 K) la temperatura del cero absoluto. De esta manera, tenemos, 0 K corresponde a -273 C 1 K corresponde a -272 C 2 K corresponden a -271 C . . . . . . 273 K corresponden a 0 C . . . . . . 373 K corresponden a 100 C, etc. De modo general, designando por TK la temperatura Kelvin, y por TC la temperatura Celsius correspondiente, es fcil concluir, si observamos la figura 3 que, TK = TC + 273
TK
273 TC
fig. 3
Nota: si observamos la pendiente de la recta en la figura 3 es 1, lo cual implica C = K. Adems debes tener en cuenta que por efectos de clculo se aproxima el cero absoluto a -273 C.
Escala Fahrenheit
Otra escala para medir la temperatura fue desarrollada en 1714 por Gabriel Daniel Fahrenheit. El desarrollo de esta escala se bas en la eleccin de ciertos puntos fijos. Fahrenheit escogi la temperatura de la solucin del agua salada como su punto fijo inferior y le asign el nmero y unidad 0 F. Para el punto fijo superior eligi la temperatura del cuerpo humano. Por alguna razn desconocida, design el nmero de la unidad 96 F para la temperatura del cuerpo. El hecho de que la temperatura del cuerpo humano sea en realidad de 98,6 F indica que se cometi un error experimental al establecer la escala. Si relacionamos la escala Fahrenheit con los puntos fijos aceptados universalmente para la escala Celsius, observemos que 0 y 100 C corresponden a 32 y 212 F, respectivamente. Suponga que fabricamos dos termmetros sin graduar y los colocamos en una mezcla de hielo y agua, como lo indica la figura 4. Despus de permitir que las columnas de mercurio se estabilicen, marcamos 0 C en uno de los termmetros y 32 F en el otro. A continuacin, colocamos los dos termmetros directamente sobre el agua hirviendo, permitiendo que las columnas de mercurio se estabilicen en el punto de vapor.
100 C
212 F
0 C
32 F
fig. 4 En la figura 5 los smbolos TC y TF representan la misma temperatura (la temperatura del agua), pero en diferentes escalas. Resulta obvio que la diferencia entre TC y 0 C corresponde al mismo intervalo que la diferencia entre TF y 32 F. 100 C 212 F
100 C
TC
TF
180 C
0 C
32 F
fig. 5
El cociente del primero entre 100 divisiones debe ser igual al cociente del ltimo entre 180 divisiones. As tendremos que
TC 0 TF 32 = 100 180
TC =
5 (TF 32) 9
o despejando TF
TF =
9 TC + 32 5
TF
32 -40
TC
-40
fig. 6
Nota: como la pendiente de la recta no es unitaria, implica que las variaciones de temperatura en la escala Celsius no son las mismas que en la escala Fahrenheit (1 C) (1 F). Para encontrar las variaciones se usa
TF 9 = TC 5
Dilatacin
Un hecho muy conocido es que las dimensiones de los cuerpos aumentan cuando se eleva su temperatura. Salvo algunas excepciones, todos los cuerpos, independientemente de que sean slidos, lquidos o gaseosos, se dilatan cuando aumenta su temperatura.
Dilatacin lineal
Al tomar una barra de cierta temperatura y calentarla, se producir un aumento en todas su dimensiones lineales, o sea, aumentar su longitud, su altura, su ancho, o la dimensin de cualquier otra lnea que imaginemos trazada en la barra. En un laboratorio podemos descubrir experimentalmente que factores influirn en la dilatacin de cualquiera de esas lneas. Consideremos, por ejemplo, que L0 es longitud inicial de una barra, a una temperatura T0, si elevamos la temperatura de la barra a T, su longitud se vuelve L. Entonces, una variacin de temperatura T = T T0 produjo una dilatacin L = L L0 en la longitud de la barra (fig. 7). T0 L0 T L fig. 7 L
Al hacer varias mediciones de T y L para las barras de diferente longitud (diversos valores de L0), es posible concluir que la dilatacin (L) depende de la longitud inicial (L0), del aumento de temperatura (T) y del coeficiente de dilatacin lineal (). L = L0 T Un comportamiento grfico del largo total de la barra (L) en funcin de las variaciones de temperatura (T), se muestra en la figura 8. L
L0 L0 T fig. 8
L = L0 + L
Nota: debes tener en cuenta que T en esta gua es una variacin de temperatura (no confundir con el tiempo). Si efectuamos experimentos con barras de distinto material, se comprueba que el valor de es distinto. Esto se puede comprender recordando que las fuerzas que unen a los tomos y a las molculas varan de una sustancia a otra, haciendo que se dilaten de distinta manera. La Tabla proporciona los coeficientes de dilatacin lineal de algunas sustancias.
Coeficiente de dilatacin lineal Sustancia (C-1) Aluminio Cobre Invar Vidrio Comn Zinc Vidrio Pirex Tungsteno Plomo Slice Acero Diamante 23 x 10-6 17 x 10-6 0,7 x 10-6 9 x 10-6 25 x 10-6 3,2 x 10-6 4 x 10-6 29 x 10-6 0,4 x 10-6 11 x 10-6 0,9 x 10-6
Para analizar el significado fsico del coeficiente de dilatacin lineal veamos el cobre, que tiene un = 17x10-6 C-1 esto significa que una barra de cobre de 1 m de longitud, aumenta 17x10-6 m cuando su temperatura se eleva en 1 C.
De manera equivalente se analiza la variacin de volumen de un cuerpo que inicialmente posee un volumen V0 y para una variacin de temperatura T, su volumen aumentar en V. V = V0 T donde = 3 , y se denomina coeficiente de dilatacin volumtrica.
T(C) fig. 9
EJEMPLOS
1. Un termmetro de mercurio tiene una escala que marca 0 C cuando la temperatura es de -30 Z, y marca 100 C para 100 Z. Basndose en lo anterior, una temperatura de -4 Z corresponden en C a
T(Z)
100
100 -30
T(C)
3.
Una placa de aluminio que esta a 20 C se introduce en un horno cuya temperatura en su interior es de 220 C. El coeficiente de dilatacin superficial del aluminio es 0,44 10-4 C-1, entonces una vez que se alcanza el equilibrio trmico la razn entre su dilatacin superficial y su rea inicial es A) B) C) D) E) 22 44 88 44 88 x x x x x 10-3 10-4 10-4 10-5 10-5 m m m m m
4.
Una placa metlica que tiene un orificio circular, se calienta de 50 C a 100 C. A consecuencia de este calentamiento, podemos concluir que el dimetro del orificio A) B) C) D) E) se duplica. se reduce a la mitad. aumenta un poco. no cambia. disminuye un poco.
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TERMODINMICA (II)
CALOR
La idea del calor como una sustancia se debe descartar. No se trata de algo que el objeto posea, sino de algo que l mismo cede o absorbe. El calor es energa en trnsito, que pasa desde un objeto de mayor temperatura a otro de menor temperatura.
Calor
T1 T1 > T2 fig. 1
T2
La unidad de energa del SI, el joule, es tambin la unidad preferida para medir el calor, puesto que ste es una forma de energa. Sin embargo, hay tres antiguas unidades que an se conservan. Estas primeras unidades se basaron britnica (British termal unit) o Btu. 1 British thermal unit (Btu) = cantidad de calor necesaria para elevar la temperatura de 1 libra de agua, en 1 grado Fahrenheit. Como 1 lb = 453,6 g se tendr que: 1 Btu = 453,6 x 5/9 cal = 252 cal. tambin se habla de kilocaloras, siendo 1 kilocalora = 1 kcal = 1000 caloras Nota: La Calora con mayscula en nutricin, es una kilocalora. y 1 0F = 5/9 0C, en la energa trmica requerida para producir un cambio patrn (estndar). Son la calora, la kilocalora y la unidad
CONCEPTOS
-
Una calora (cal) es la cantidad de energa necesaria para elevar la temperatura de un gramo de agua destilada de 14,5 C a 15,5 C a nivel del mar. La capacidad calrica (C) de un cuerpo, es la relacin del calor suministrado con respecto al correspondiente incremento de temperatura del cuerpo. Tambin la podemos definir como la cantidad de calor necesario para elevar un grado la temperatura de un cuerpo. A partir de esta definicin, se observa que al agregar Q unidades de calor a una sustancia le producen un cambio de temperatura T, por lo tanto:
Q T
C=
El calor especfico (c) de un material, es la cantidad de energa necesaria para elevar un grado la temperatura de un gramo de masa.
C m
c=
El calor especfico del agua por definicin es 1 cal/gC y en la siguiente tabla se presentan los valores para algunas sustancias:
Sustancia aceite agua alcohol mercurio cobre hielo madera plata vidrio aluminio
cal/ g C 0,47 1,00 0,66 0,033 0,093 0,55 0,42 0,056 0,20 0,22
De la definicin de calor especfico y capacidad calrica, se puede determinar la energa calrica Q transferida entre una sustancia de masa m y los alrededores para un cambio de temperatura, como: Q = m c T
Observar que cuando se le agrega calor a una sustancia, Q es positivo y la temperatura aumenta. Cuando se le quita calor a una sustancia, Q es negativo y la temperatura disminuye. Nota: La unidad de calor en el sistema internacional es el Joule, pero la ms utilizada es la calora, cuya relacin con la anterior es 1 cal = 4,186 J (equivalente mecnico del calor).
o bien mA cA TA = -mB cB TB
Calormetro: recipiente en cuyo interior ocurren los cambios de calor. El calormetro est aislado trmicamente para evitar perdidas de calor. Tericamente, el calormetro no debera interferir en los cambios de calor entre los cuerpos colocados en su interior. La capacidad calrica del calormetro ser considerada nula en los clculos, a menos que se especifique lo contrario.
CAMBIO DE FASE
Cuando una sustancia absorbe una cierta cantidad de calor, la velocidad de sus molculas aumenta y su temperatura se eleva. Dependiendo del calor especifico de la sustancia, la elevacin de temperatura es directamente proporcional a la cantidad de calor suministrado e inversamente proporcional a la masa de la sustancia. Sin embargo, cuando un slido se funde o cuando un lquido hierve ocurre algo curioso. En estos casos, la temperatura permanece constante hasta que todo slido se funde o hasta que todo lquido hierve. El calor latente de fusin Lf de una sustancia, es el calor por unidad de masa necesario para cambiar la sustancia de la fase slida a la lquida a su temperatura de fusin.
Q = m Lf
Lf =
Q m
El calor de vaporizacin Lv de una sustancia, es el calor por unidad de masa necesario para cambiar la sustancia de lquido a vapor a su temperatura de ebullicin.
Q = m Lv
Lv =
Q m
T(C)
540 cal/g
100
Agua y vapor
Slo vapor
fig. 2
Q (cal)
fig. 3 Por tanto, hubo una transmisin de calor a lo largo de la barra, que continuar mientras exista una diferencia de temperatura entre ambos extremos. Observemos que esta transmisin se debe a la agitacin de los tomos de la barra, transferida sucesivamente de uno a otro tomo, sin que estas partculas sufran ninguna traslacin en el interior del cuerpo. Este proceso de transmisin del calor se denomina conduccin trmica. La mayor parte del calor que se transfiere a travs de los cuerpos slidos, es transmitida de un punto a otro por conduccin. Dependiendo de la constitucin atmica de una sustancia, la agitacin trmica podr transmitirse de uno a otro con mayor o menor facilidad, haciendo que tal sustancia sea buena o mala conductora del calor. As, por ejemplo, los metales son conductores trmicos, mientras que otras sustancias, como, corcho, porcelana, madera, aire, hielo, lana, papel, etc., son aislantes trmicos, es decir, malos conductores de calor. En general los lquidos y los gases son buenos aislantes, el aire conduce muy mal el calor, es decir, es un excelente aislante. Los materiales porosos son buenos aislantes porque tienen una gran cantidad de pequeos espacios llenos de aire. El hecho de que la lana, la piel y las plumas sean buenos aislantes se debe a que contienen espacios llenos de aire. Es importante mencionar que gracias a que el aire es un mal conductor, no sentimos fro en los das en que hay 27 C. Esta propiedad est relacionada con la conductividad trmica de los materiales. La conductividad trmica (k) es una propiedad fsica de los materiales, y mide la capacidad de conduccin de calor. Los metales tienen alta conductividad trmica, es decir son buenos conductores del calor, en cambio el aire tiene baja conductividad trmica lo que lo hace un mal conductor del calor. La unidad de medida de la conductividad perteneciente al SI es el W/(mK), donde W es watt, m es de metro y K de kelvin.
Conveccin
Cuando un recipiente con agua es colocado sobre un mechero, la capa de agua del fondo recibe calor por conduccin. Por consiguiente, el volumen de esta capa aumenta, y por tanto su densidad disminuye, haciendo que se desplace hacia la parte superior del recipiente para ser reemplazada por agua ms fra y ms densa, proveniente de tal regin superior. El proceso contina, con una circulacin continua de masas de agua fra hacia abajo, movimientos que se denominan corrientes de conveccin. As el calor que se transmite por conduccin a las capas inferiores, se va distribuyendo por conveccin a toda la masa del lquido, mediante el movimiento de traslacin del propio lquido. La mayor parte del calor que se transmite a travs de los fluidos y gases es por conveccin trmica.
Radiacin
Es el proceso mediante el cual el calor se transfiere por medio de ondas electromagnticas. La fuente ms evidente de energa radiante es nuestro propio sol. Ni la conduccin ni la conveccin pueden intervenir en el proceso de transferencia de energa trmica hacia la Tierra. Sin embargo, cuando entra en juego un medio material, la transferencia de calor que se puede atribuir a la radiacin generalmente es pequea, en comparacin con la cantidad que se transfiere por conduccin y conveccin.
Sol fig. 5
Tierra
EJEMPLOS
1.
El concepto de calor queda mejor definido como A) B) C) D) energa que acumulan los cuerpos. energa molecular catica. incremento de energa interna de un sistema. energa que se transfiere entre dos cuerpos que se encuentran a distinta temperatura. E) energa cintica y potencial de los tomos de los cuerpos.
2.
Si se colocan en un recipiente de paredes aislantes y capacidad calrica despreciable, dos litros de agua que estn a 40 C junto con dos litros de agua que estn a 60 C la temperatura final de la mezcla ser A) 100 C B) 60 C C) 50 C D) 55 C E) 40 C
3.
Si el calor de fusin del hielo es 80 caloras/g, cunta energa se necesita para llevar dos gramos de hielo que se encuentran a 0 C, a su estado lquido a 0 C?. (Considere que 1 cal = 4,2 J) A) 160/4,2 J B) 160 J C) 320 J D) 672 J E) 6720 J
4.
Respecto de las formas en que se puede transferir calor desde un cuerpo a otro, es correcto decir que puede ser por A) B) C) D) E) conduccin. radiacin. conveccin. cualquiera de las anteriores. contacto solamente.
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ONDAS (I)
La naturaleza que nos rodea la percibimos a travs de nuestros sentidos, principalmente del odo y la vista. Al pulsar una cuerda de guitarra o al encender una ampolleta, los rganos de los sentidos nos comunican con la fuente de estas perturbaciones, ya que, en estos fenmenos se produce una propagacin de energa que es la causa de nuestras sensaciones. En situaciones como estas, la energa se propaga en forma de ondas. Todo el mundo ha visto alguna vez las ondas que se propagan en forma de crculos, que se agrandan paulatinamente cuando se arroja una piedra sobre la superficie tranquila del agua de un ro o de un estanque. El movimiento de avance de la onda es una cosa, y la otra es el movimiento de las partculas del agua. Estas partculas se limitan a subir y bajar en el mismo sitio. En cambio, el movimiento de la onda es la propagacin de un estado de perturbacin de la materia y no la propagacin de la materia misma. Un corcho que flota sobre el agua demuestra lo anterior claramente, pues se mueve de arriba abajo imitando el movimiento verdadero del agua y no se desplaza junto con la onda.
Onda
Es una perturbacin que viaja a travs del espacio o en un medio elstico, transportando energa sin que haya desplazamiento de masa.
Ondas
el medio de propagacin
nmero de oscilaciones
direccin de propagacin
dimensiones de vibracin
mecnicas
pulso
transversales
unidimensionales
electromagnticas
peridica longitudinales
bidimensionales
tridimensionales
- Ondas Longitudinales Se caracterizan porque las partculas del medio vibran en la misma direccin de la onda, as sucede con el sonido. 1. 2. 3. 4.
fig. 2
Longitud de onda (): distancia existente entre valle y valle o cresta y cresta de una onda. La distancia recorrida en un periodo es una longitud de onda. Velocidad de propagacin (v): mide la rapidez de la propagacin de la onda. Su valor numrico depende de las propiedades del medio.
v=
cresta
=f T
amplitud
amplitud
fig. 3
valle
FENMENOS ONDULATORIOS
i) Reflexin
Es el fenmeno que se presenta cuando la onda choca contra un obstculo. Se manifiesta con un cambio de direccin de la onda. Normal
Rayo incidente i R
Rayo reflejado
fig. 4 Ley de Reflexin: a) El ngulo de la incidencia mide lo mismo que el ngulo de reflexin (i = R). b) Las direcciones de incidencia, reflexin y la normal estn todas en un mismo plano.
ii) Refraccin
Es el fenmeno ondulatorio que se presenta cuando la onda cambia de medio de propagacin. En este fenmeno la onda cambia de velocidad y longitud de onda, pero su frecuencia permanece constante.
Medio 1
Medio 2
fig. 5
iii) Difraccin
Es el fenmeno ondulatorio que se presenta cuando la onda pasa a travs de un orificio de tamao menor que la longitud de la onda o pasa cerca de un obstculo. Se manifiesta porque la onda se curva al pasar por la abertura y rodea el obstculo.
fig. 6 La distorsin aumenta a medida que se reducen las dimensiones de la abertura, siendo importante cuando la anchura de esta se aproxima al valor de la longitud de onda. Nota: La mayora de los fenmenos ondulatorios se pueden explicar con el principio de Huygens, el cual indica que todo punto alcanzado por una onda puede ser considerado como centro de ondas secundarias. iv) Interferencia Es el fenmeno ondulatorio que se presenta cuando en un punto incide ms de una onda. Se manifiesta porque en dicho punto, la elongacin de la onda es la suma algebraica de las elongaciones de las ondas incidentes. Si la cresta de una onda se produce en el punto de inters mientras la cresta de otra onda tambin arriba a ese punto (es decir, si ambas ondas estn en fase), ambas ondas se interferirn constructivamente, resultando en una onda de mayor amplitud (figura 7a). En el caso ms extremo, dos ondas de igual frecuencia y amplitud en contrafase (desfasadas 180), que interfieren, se anulan (fig. 7b).
fig. 7a
fig. 7b
V) Polarizacin
Es el fenmeno ondulatorio que se presenta en las ondas transversales, y que consiste en reducir todos los planos de vibracin de la onda a uno solo.
direccin de propagacin
luz natural
fig. 8
Ondas estacionarias
La superposicin de dos ondas de la misma frecuencia, la misma amplitud y que se propagan en la misma direccin, pero en sentido opuesto, origina una onda estacionaria. Estas ondas se pueden generar en distintos medios como cuerdas y columnas de aire. Nodos: Se llaman nodos a todos los puntos de una onda estacionaria tales que el desplazamiento de las partculas del medio ubicadas en esos puntos es nulo. La distancia entre dos nodos consecutivos es igual a media longitud de onda.
2 A
A N
Cuerda Vibrante
Consideremos una cuerda fija por ambos extremos y un dispositivo externo que la hace vibrar. Un tren continuo de ondas se refleja en los extremos y se producen ondas estacionarias en la cuerda con dos nodos obligatorios en los extremos, y cualquier nmero de nodos entre ellos.
L= 2
N de nodos = 2 N de antinodos = 1
L=2 2
N de nodos = 3 N de antinodos = 2
L=3 2
N de nodos = 4 N de antinodos = 3
con n = 1, 2, 3,
y puesto que f =
f=
v v v v , 2 , 3 , ....., n 2L 2L 2L 2L
T , donde T es la tensin en la cuerda
Cuando n = 1, tenemos la frecuencia mas baja y la denominamos frecuencia fundamental o primer armnico, para n = 2 se habla de segundo armnico y as sucesivamente.
EJEMPLOS
1. Dos ondas de igual periodo necesariamente tienen: I) Igual velocidad de propagacin. II) Igual frecuencia. III) Igual amplitud. Es (son) correcta(s) A) B) C) D) E) Slo I Slo II Slo III Slo I y II I, II y III
2.
Es incorrecto decir que todas las ondas se pueden A) B) C) D) E) reflejar. refractar. interferir. difractar. polarizar.
3.
El fenmeno de refraccin se produce cuando A) B) C) D) E) la onda choca contra un obstculo. la onda cambia de medio. la onda pasa a travs de un orificio. la onda reduce los planos de vibracin a uno solo. las ondas se encuentran en un mismo punto del espacio.
4.
La velocidad de las ondas en una cuerda vibrante es 100 m/s. Cul es la longitud de la cuerda cuando su frecuencia fundamental es 50 Hz? A) B) C) D) E) 0,5 m 1m 2m 3m 4m
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ONDAS (II)
EL SONIDO
El sonido es una onda mecnica longitudinal que se produce por la vibracin de un medio elstico que puede ser slido, lquido o gaseoso y se transmite por variaciones de presin del medio.
Sonido 20-20.000 Hz
Es la caracterstica que permite diferenciar dos o ms sonidos de igual altura e intensidad emitidos por fuentes sonoras distintas.
iii) Intensidad Es la caracterstica que permite distinguir cuando un sonido es fuerte o dbil. Depende fundamentalmente de la amplitud de la onda, correspondiendo a sonidos fuertes ondas de gran amplitud y a sonidos dbiles, ondas de menor amplitud. Para medir la intensidad del sonido se utiliza un instrumento llamado sonmetro. La unidad de medida del nivel de intensidad, es el decibel (dB) dB 0 30 50 90 100 120 140 Fuente de Sonido Silencio absoluto Canto de un pjaro pequeo Conversacin normal Alguien gritando cerca Obras de carretera con maquinaria pesada Cerca de un escenario de un concierto de rock Exposicin permanente a un ruido de este nivel producir daos en el tmpano. Estando a 50 m de un avin comercial a punto de despegar; en este nivel el sonido causar dolor y posibles nuseas.
Velocidad de propagacin
La velocidad de propagacin de una onda sonora depende del medio a travs del cual se propaga y de dos factores importantes: la temperatura del medio y la densidad del medio. Cualquier variacin de estos factores har variar la velocidad de propagacin. La siguiente tabla nos muestra algunos valores de velocidad del sonido en distintos medios y a distinta temperatura.
Medio Hidrgeno Oxigeno (a 0C) Helio (a 0C) Aire seco (a 0C) Aire seco (a 20C) Agua (a 25C) Agua (a 15C) Agua (a 8C) Alcohol metlico (a 25C) Agua de mar (a 25C) Aluminio (a 25C) Cobre (a 25C) Hierro y acero (a 2(C) Plomo (a 25C) Hule vulcanizado (a 25C)
Velocidad 1286 m/s 317 m/s 972 m/s 331 m/s 340 m/s 1493 m/s 1450 m/s 1435 m/s 1493 m/s 1553 m/s 5100 m/s 3560 m/s 5130 m/s 1322 m/s 54 km/s
Nota: La velocidad de propagacin de la onda sonora es independiente de la frecuencia y de la longitud de onda, en un medio homogneo y a temperatura constante esta velocidad es tambin constante.
Reflexin
La reverberacin es un fenmeno derivado de la reflexin del sonido consistente en una ligera prolongacin del sonido una vez que se ha extinguido el original, debido a las ondas reflejadas. Estas ondas reflejadas sufrirn un retardo no superior a 100 milisegundos (0,1 s), que es el valor de la persistencia acstica, tiempo que corresponde a una distancia recorrida de 34 metros a la velocidad de 340 m/s (el camino de ida y vuelta a una pared situada a 17 metros de distancia). Cuando el retardo es mayor ya no hablamos de reverberacin, sino de eco. La reverberacin se puede corregir sin cambiar la geometra de la sala colocando materiales tanto en las paredes como en el suelo o techo que absorban la mayor parte del sonido. El eco es otro fenmeno relacionado con la reflexin del sonido. La seal acstica original se ha extinguido, pero an devuelve sonido en forma de onda reflejada. Se produce eco cuando la onda sonora se refleja perpendicularmente en una pared. Para que se produzca eco, la superficie reflectante debe estar separada del foco sonoro una determinada distancia: 17 m o ms para sonidos musicales, lo que se debe a la persistencia acstica. El odo puede distinguir separadamente sensaciones que estn por encima del tiempo de persistencia acstica, que es 0,1 s para sonidos musicales. Por tanto, si el odo capta un sonido directo y, despus de los tiempos de persistencia especificados, capta el sonido reflejado, se apreciar el efecto del eco.
Refraccin
Ocurre cuando una onda sonora cambia de medio. La refraccin del sonido a veces no es fcil de distinguir, pues como el sonido que sale de una fuente sonora se dirige en todas las direcciones, en forma tridimensional, ser difcil percibir la desviacin que ocurre al entrar a otro medio. Sin embargo, si se pudiera aislar una onda sonora se verificara esta propiedad.
Difraccin
Al pasar por una abertura (una ventana abierta, por ejemplo), el sonido hace que la abertura se comporte como una fuente sonora. Por ello, alguien que este fuera del recinto donde se produce el sonido podra creer que ste proviene de esa abertura. Algo similar ocurre cuando el sonido, en su trayectoria se encuentra con un borde (de una pared, por ejemplo). Ah el frente de ondas sufrir una deformacin, de tal forma que ese borde se comporta como una fuente de ondas sonoras.
Interferencia
Recordemos que la superposicin de ondas se conoce como interferencia. Si la interferencia se produce en fase, las ondas se interferirn de forma constructiva. La reverberacin es un ejemplo de interferencia constructiva de ondas sonoras, percibiremos un sonido de mayor volumen. Esto ocurre porque la amplitud del sonido aumenta y, en consecuencia, en la zona donde se produce esta interferencia la onda sonora transportar una mayor cantidad de energa. Si la interferencia es destructiva, se generan zonas de silencio, es decir, zonas donde no se escucha sonido alguno.
Efecto Doppler
Cuando un auto de la polica pasa a gran velocidad junto a nosotros tocando la sirena, percibimos que el tono del sonido cambia; a medida que el auto se acerca se aprecia un tono ms agudo, y se percibe mas grave a medida que se aleja. Este fenmeno se conoce como efecto Doppler, en honor al fsico austriaco Christian J. Doppler. Para comprender este fenmeno consideremos un auto policial en movimiento con sus sirenas emitiendo sonido. El vehculo tiende a alcanzar las ondas sonoras que se propagan delante de ella y a alejarse de las que se propagan detrs. Esto da por resultado que, para un observador esttico, aparentemente las ondas se compriman delante y se expandan detrs de la fuente en movimiento. Tal como lo muestra la figura 1, para Jos que est delante del auto le llegarn ms perturbaciones de onda por segundo por lo que aprecia una frecuencia mayor que la producida por la fuente de sonido. En cambio, Anita que est parada detrs del vehculo le llegarn menos perturbaciones por segundo y percibir una frecuencia menor.
RP
007
Anita
v fig. 1
Jos
Cuando el receptor (R) y la fuente emisora (E) se mueven simultneamente (a lo largo de una misma recta), la frecuencia que detectar el receptor depende, naturalmente, de las velocidades de ambos y est dada por: donde fR es la frecuencia del receptor. fE es la frecuencia del emisor. VE velocidad del emisor. VR velocidad del receptor. VS velocidad de la onda.
V VR f R = fE S VS VE
Observe que los signos + en el numerador y en el denominador corresponden a un aumento de frecuencia (aproximacin entre la fuente y el receptor). Por otra parte, los signos - en el numerador y + en el denominador corresponden a una disminucin de la frecuencia (alejamiento entre la fuente y el receptor). Las ecuaciones anteriores, aunque hayan sido deducidas para ondas mecnicas, pueden aplicarse tambin a las ondas luminosas, si las velocidades del emisor y el receptor son mucho menores que la velocidad de la luz en el vaco. Cuando esto no ocurre, las ecuaciones se alteran debido a efectos relativistas.
Frecuencia Natural
Se llama frecuencia natural al sonido caracterstico de un objeto cuando vibra. La frecuencia natural depende de factores tales como la elasticidad y la forma del objeto. Dos objetos diferentes, por lo general, emiten sonidos distintos cuando vibran.
Resonancia
Se denomina vibracin forzada a la vibracin inducida sobre un cuerpo por otro que esta vibrando. Cuando la frecuencia de las vibraciones forzadas que se generan en un objeto coincide con la frecuencia del mismo se produce un aumento notable en el volumen del sonido que emiten. Este fenmeno se denomina resonancia. Los ejemplos ms notables de la resonancia son: Si una cantante mantiene una nota de cierta frecuencia, puede llegar a inducir vibraciones en un vaso hasta que se rompa. Los soldados rompen el paso para atravesar un puente, ya que el paso de la marcha regular puede hacer vibrar un puente y causar su destruccin El viento (1940) hizo oscilar el puente Tacoma Narrows de Washington ponindolo en movimiento y rompindolo.
Pulsaciones
Otro caso de interferencia ocurre cuando dos tonos de frecuencia ligeramente distintas suenan al mismo tiempo. La sonoridad de los sonidos combinados flucta; primero se eleva, luego desciende, luego se eleva, luego vuelve a descender, y as sucesivamente. Estas variaciones peridicas de la sonoridad del sonido se conocen como pulsaciones o batido.
Ventana redonda
ODO INTERNO
Trompa de Eustaquio
ODO MEDIO
fig. 2
EJEMPLOS
1.
Un sonido de 100 Hz viaja en el aire con una rapidez de 340 m/s. Si en un instante este sonido duplica su frecuencia, entonces la razn entre el periodo inicial y final es A) B) C) D) E) 1 2 1 4 1 : : : : : 1 1 2 1 4
2.
Un sonido viaja en el aire con una rapidez v. Si en un instante este sonido duplica su frecuencia f, entonces respecto a su longitud de onda, es correcto afirmar que A) B) C) D) E) permanece igual. aumento cuatro veces. disminuyo a la mitad. se duplic. faltan datos.
3.
Un sonido viaja en el aire con una rapidez v. Si en un instante este sonido duplica su frecuencia f, entonces cul es la razn entre la rapidez inicial y final? A) B) C) D) E) 1 2 1 4 1 : : : : : 1 1 2 1 4
4.
Una ballena barbada en la superficie del mar emite ondas sonoras de 20 Hz, de las cuales se propagan una en el aire y otras en el agua abarcando una extensin circular a su alrededor. Si las velocidades del sonido en el agua y en el aire son los que se indican a continuacin, vagua = 1500 m/s y vaire = 340 m/s, entonces el mdulo de la diferencia de las longitudes de onda entre ambas ondas emitidas es A) B) C) D) E) 17 34 53 58 75 m m m m m
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ONDAS III
La ptica estudia la naturaleza de la luz, sus fuentes de produccin, su propagacin y los fenmenos que experimenta y produce.
Naturaleza de la luz
Teora corpuscular: fue enunciada por Sir Isaac Newton (aproximadamente en 1666), quien formula que la luz estaba formada por pequeos corpsculos (partculas) emitidos por los cuerpos luminosos que podan penetrar las sustancias transparentes (fenmenos de refraccin: obedeca las leyes de la mecnica) y reflejarse en las superficies de los cuerpos opacos (fenmenos de reflexin). Se utiliz para explicar la propagacin rectilnea de la luz.
Teora ondulatoria: iniciada por Christian Huygens, quien asuma que la luz estaba formada por ondas semejantes a las del sonido (ondas longitudinales), explicando en ese entonces (1668 aproximadamente public su teora). Los fenmenos de reflexin, refraccin y doble refraccin recientemente descubierto, entrando en franca contradiccin con Newton. Thomas Young y Augustin Fresnel, enuncian una nueva teora ondulatoria, la cual enunciaba que la luz estaba formada por ondas semejantes a las que se forman en una cuerda en vibracin (ondas transversales) y que eran emitidas por los tomos excitados de los cuerpos luminosos, explicndose en ese entonces (1860) los fenmenos de interferencia, difraccin y polarizacin. James Clero Maxwell, sostiene (1873) que la luz est constituida por ondas transversales de naturaleza electromagntica provocada por alteraciones del campo elctrico y magntico de los tomos de los cuerpos luminosos. Heinrich Hertz (1887) experimentalmente, utilizando un circuito elctrico oscilante, determin que las ondas electromagnticas tienen un comportamiento semejante a las ondas de luz, demostrando adems que tenan igual velocidad de propagacin en el vaco con lo cual concluy que las ondas electromagnticas y las de la luz tenan igual naturaleza.
Teora de los Cuanta: fue propuesta por Max Planck (1900), ante la imposibilidad de explicar un nuevo fenmeno luminoso (fotoelectricidad o efecto fotoelctrico), teora confirmada y ampliada por Albert Einstein (1905). Esta teora considera que la energa transportada por una onda transversal electromagntica no est distribuida en forma continua, sino que en paquetes o corpsculos energticos, llamados fotones.
Conclusin
La luz presenta naturaleza dual: Cuando se propaga (fenmeno de propagacin) se comporta como una onda transversal electromagntica; pero cuando interacciona con la materia (procesos de absorcin y emisin mutua, entre la luz y la materia) presenta carcter corpuscular (corpsculos energticos).
Fenmenos de la luz
Reflexin de la luz La luz viaja en lnea recta y a una velocidad de 300.000 km/s en el vaco, la que se considera la velocidad mxima en el Universo conocido. Cuando un rayo luminoso llega a la superficie de un medio de distinta densidad, puede ser transmitido a travs de l o reflejado (o ambas cosas). Existen dos tipos de reflexin: especular y difusa lo que depende de que tan lisa y suave es la superficie donde inciden los rayos luminosos. Slo la reflexin especular es capaz de producir imgenes, las cuales se forman donde se interceptan los rayos reflejados, para el caso de las imgenes reales y en sus prolongaciones en el caso de las virtuales. Hay leyes fsicas que describen el fenmeno de reflexin de la luz. Una ley dice que el ngulo de incidencia de cada rayo luminoso es igual al ngulo de reflexin (ver figura 1), respecto de la recta normal (N). La otra ley establece que tanto el rayo incidente, como el rayo reflejado y la normal estn en un mismo plano. Reflexin especular: Cuando la luz llega en forma de rayos paralelos incidiendo sobre una superficie plana y muy lisa, los rayos reflejados son tambin paralelos (ver figura 2). Reflexin difusa: Si la superficie es rugosa, los rayos reflejados salen en todas las direcciones, porque la normal en diferentes puntos puede ser distinta, producindose una reflexin difusa (ver figura 3).
rayo 1 2 incidente
rayo reflejado
fig. 1
Refraccin de la luz Se ha establecido que la velocidad de propagacin de la luz depende de la naturaleza del medio en que se propaga. Igualmente se ha comprobado que si un rayo luminoso pasa de un medio a otro, incidiendo oblicuamente sobre la superficie de separacin de ambos medios, experimenta un cambio de direccin en su desplazamiento. Si la incidencia es normal (perpendicular), slo hay variacin de velocidad. La causa de estos cambios de velocidad y direccin, o de velocidad solamente, en el desplazamiento de la luz, se atribuye a cierta propiedad que caracteriza a los medios transparentes y que se denomina refringencia o poder refringente. El ndice de refraccin absoluto de un medio da una medida cuantitativa de su refringencia, de modo que, comparando dos medios, tendr mayor poder refringente aquel que tenga un mayor ndice de refraccin. El fenmeno debido a la refringencia se denomina refraccin, por lo cual se tiene que: Un haz luminoso experimenta refraccin si cambia su velocidad o su velocidad y la direccin de propagacin simultneamente al pasar de un medio a otro de distinto ndice de refraccin absoluto o refringencia Experimentalmente pueden establecerse las dos leyes siguientes que rigen este proceso: El rayo incidente, la normal y el rayo refractado estn en un mismo plano. Ley de Snell: la razn entre los senos de los ngulos de incidencia y de refraccin es constante para un mismo par de medios
sen i n2
sen R
n1
= cte
n1
siendo v1 y v2 las velocidades de la luz en los medios de ndice de refraccin n1 y n2, respectivamente. Nota: la velocidad de la luz en un medio (de ndice de refraccin absoluto n) est dada por
v= c donde c = 3x108 m/s (velocidad de la luz en el vaco) n
ndice de refraccin absoluto en algunas sustancias Agua 1,3 Alcohol etlico 1,36 Glicerina 1,46 Bencina 1,51 Diamante 2,42 Vidrio ordinario 1,50 Cristal 1,60 Hielo 1,31 Aire 1,00029
De la ley de Snell pueden deducirse, adems, las siguientes conclusiones de importancia: Si un rayo absoluto a normal. Si un rayo absoluto a normal. luminoso, pasa oblicuamente de un medio de menor ndice de refraccin otro de mayor ndice de refraccin absoluto, se refracta acercndose a la luminoso pasa oblicuamente de un medio de mayor ndice de refraccin otro de menor ndice de refraccin absoluto, se refracta alejndose de la
ngulo lmite
Como se dijo anteriormente, si un rayo luminoso pasa oblicuamente de un medio de mayor ndice de refraccin absoluto a otro de menor ndice de refraccin absoluto, se refracta alejndose de la normal. De este modo a medida que el ngulo de incidencia se va haciendo ms grande, el ngulo de refraccin puede llegar a crecer tanto que el rayo refractado emerja por la superficie de separacin con un valor de 90. Por lo tanto, ngulo lmite es el ngulo de incidencia para el cual el ngulo de refraccin vale 90. Si el segundo medio es el aire o el vaco, el ngulo lmite es caracterstico de la sustancia y se llama ngulo lmite de la sustancia. Si la luz incide en la superficie de separacin de dos medios desde el medio de mayor ndice de refraccin con un ngulo mayor que el ngulo limite, el fenmeno que se presenta se conoce con el nombre de reflexin interna total.
Horizonte geomtrico
Sol
Tierra
Refraccin en la atmsfera: el sol se ve a pesar de estar algo mas bajo que el horizonte geomtrico
fig. 4 Un observador ver el astro en la direccin del ltimo rayo refractado y es por esto que el astro parece encontrarse a una altura mayor sobre el horizonte que la que tiene realmente. Debido a esto, por ejemplo, las estrellas no se ven en sus posiciones verdaderas, a menos que se hallen en el cenit, o sea, verticalmente sobre el observador. El mismo fenmeno explica tambin el hecho de que se pueda ver el disco solar o la luna an cuando el astro se encuentre un poco ms abajo del horizonte geomtrico. Un fenmeno terrestre, producido por la refraccin en la atmsfera y la reflexin total, es el espejismo, el cual es frecuente en los desiertos y caminos, en das de intenso calor. El calentamiento de las capas de aire en contacto con la tierra trae consigo una disminucin de la densidad e ndice de refraccin de estas capas, de modo que las ms bajas resultan ahora menos densas y poseen un menor ndice de refraccin absoluto que las superiores. Esto explica las capas de agua que se aprecian a la distancia en un camino, durante los das calurosos pero en realidad lo que se ve no es sino una parte del cielo azul reflejado.
Dispersin
La mayor parte de los haces luminosos estn formados por mezclas de rayos. Fsicamente cada rayo corresponde a una longitud de onda distinta. Esto implica que cuando un haz luminoso atraviesa de un medio a otro, no todos los rayos sern refractados con el mismo ngulo. Mientras que la velocidad, en el vaco, es la misma para todas las longitudes de onda, no ocurre lo mismo cuando se est en un medio material; cada rayo tiene una velocidad distinta. Lo anterior se debe a que el medio material le presenta un mayor ndice de refraccin a los rayos con menor longitud de onda y viceversa. Podemos decir, entonces, que la velocidad del rayo depender de su longitud. Se dir que un medio produce dispersin cuando presenta esta propiedad. Un ejemplo de esto se puede observar en el prisma (fig. 5). Si se hace incidir un rayo de luz blanca se obtendrn una serie de colores en la otra cara. Al conjunto de colores que se obtiene, usualmente, se da el nombre de espectro.
fig. 5
La siguiente tabla nos presenta las longitudes de onda para distintos colores. Para obtener el valor de la frecuencia basta reemplazar en la ecuacin anterior el valor de la velocidad de la luz en el vaco.
Color Longitud de onda (x 10-10m)
Espectro electromagntico
Se denomina espectro electromagntico al conjunto de ondas electromagnticas. En la figura 6 se han representado las longitudes de onda en relacin al tamao de cosas que nos son familiares, en alguna medida, y se ha indicado el nombre que tiene cada radiacin que, por supuesto, es luz.
fig. 6
Espejos
Por espejo se entiende toda superficie en la cual se produce la reflexin regular. Por ejemplo, una lmina de metal, un vidrio pulido, la superficie de un lago o estanque en reposo. pticamente, los espejos son superficies pulimentadas, opacas a la luz y que tienen buen poder reflector. Segn la forma de la superficie reflectora, los espejos se clasifican en: