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Los consejos para escribir de Stephen King Acabo de leer el ensayo de Stephen King titulado "Mientras escribo" (On

Writing), donde el famoso autor norteamericano da consejos para los escritores noveles. Reconozco que no me lo he ledo entero, ya que la primera parte se dedica a la biografa del autor y a m me interesaban slo sus consejos literarios. A continuacin resumo esos consejos que se diseminan a lo largo del libro. CMO EMPEZAR - Si quieres ser escritor, lee mucho y escribe mucho. Leyendo prosa mala se aprende a no cometer los mismos errores. La buena literatura ensea estilo, agilidad narrativa, estructura argumental, elaboracin de personajes crebles y sinceridad creativa. Al principio, quizs imites el estilo del escritor que ms admiras, y eso no es negativo. En cuanto a la lectura, el truco est en aprender a leer a tragos cortos, no a largos. Si no te diviertes ni leyendo ni escribiendo, mejor que te dediques a otra cosa. Stephen King propone dedicarle entre cuatro y seis horas diarias a leer y escribir durante toda la semana. - Cuando mejor se escribe es cuando el escritor lo vive como una especie de juego inspirado. King nos dice que si empieza un proyecto ya no para, y slo baja el ritmo si es imprescindible. De esta forma, logras mantener la tensin y te centras en tu relato o novela hasta terminarlo. Su consejo es que la redaccin de un libro (aunque sea largo) no debera durar ms de tres meses. En cuanto al ritmo de escritura, a King le gusta hacer diez pginas al da, unos dos mil palabras. Para los novatos, King propone unas mil palabras al da y un da de descanso semanal. - Ambiente sereno y espacio propio. Para King, mantenerse en buenas condiciones fsicas y tener un matrimonio duradero han sido los dos secretos de su xito. El espacio para escribir puede ser modesto y slo requiere que sea un lugar que te permita aislarte del mundo exterior QU ESCRIBIR Y CMO - De qu escribir? De lo que te d la gana y te guste. El nico requisito que pone Stephen King es la sinceridad, contar la verdad. Considera errneo renunciar a ciertos gneros si te gustan, pero tambin sera un error dedicarse slo a algn gnero con la creencia falsa de que nos proporcionar dinero. Escribe de lo que quieras y aporta tu experiencia individual de la vida (amistad, amor, trabajo, etc). King dice que a la gente le encanta leer sobre el trabajo. En todo caso, debe haber algo sobre lo que t sepas mucho ms que los dems, y es eso lo que debe singularizar tus relatos. - Estructura del relato o novela: narracin, descripcin y dilogo. La narracin hace que se mueva la historia, la descripcin genera una realidad sensorial para el lector y el dilogo da voz a los personajes para conferirles vida. - Narracin basada en situaciones. King no le da a la trama (o argumento) demasiada importancia, ya que le restan espontaneidad a la creacin. Por contra, nos dice que la narrativa sale sola, sin planificarla, y que dentro de esa espontaneidad surge un "fsil", una reliquia. El mtodo de King es crear situaciones, poner a sus personajes en aprietos y observar cmo van transcurriendo los acontecimientos sin forzar una salida. Para l tiene preferencia la situacin antes que el argumento. El desenlace puede ser el que se tuviera previsto, pero en la mayora de los casos es algo inesperado para el propio escritor. Casi todas las situaciones interesantes pueden resumirse en una pregunta condicional: "y si los vampiros invadieran un pueblecito de Nueva Inglaterra?", pone como ejemplo King de situacin que dio origen a su obra "El misterio de Salem's Lot". - Aprender a describir, leyendo y escribiendo mucho. El primer paso de la descripcin es visualizar lo que tienes en tu cabeza y trasladarlo a la pgina para que el lector pueda visualizarlo tambin. Si quieres ser buen escritor, ests obligado a poder describirlo. Pero es necesario buscar un equilibrio en la descripcin: ni dejar confundido al lector ni tampoco saturarle con descripciones innecesarias. Por ejemplo, King prefiere no describir los rostros o la

ropa de sus personajes con detalle, y dejar que sea el lector quien se los ponga. Es ms importante el escenario y el ambiente en el que transcurre la historia. Una descripcin correcta ser aquella compuesta por una serie de detalles bien escogidos que resuman el escenario, el ambiente o el personaje, y en la mayora de los casos sern los primeros detalles que se le ocurran al escritor. En la descripcin es ms fcil pasarse que quedarse corto. No hagas descripciones demasiado detalladas y largas porque aburrirs al lector. Tu prioridad es que la historia no pare, que tenga ritmo y continuidad. La descripcin puede ser directa o usando smiles y otros recursos de lenguaje figurado (King tiene predileccin por los smiles). En resumen, para describir bien necesitas visualizar con claridad y escribirlo usando imgenes no trilladas y un vocabulario sencillo. Puedes usar cualquier artificio que mejore la calidad de tu escritura, pero sin que se interponga en la historia. - Dilogo sincero para darle voz a tus personajes. En vez de narrar la personalidad de un personaje de tu historia, es mejor utilizar el dilogo para ello. Este dilogo debe ser natural y tal como se desarrollara en la realidad, sin cohibirte por lo que puedan pensar ciertos lectores. - Prestar atencin a lo que hace la gente para crear tus personajes. Stephen King nos previene de usar personas reales de nuestro entorno para trasladarlas a la historia, pero nos aconseja fijarnos en el comportamiento de la gente. Las historias siempre acaban hablando de gente, ms que de acontecimientos. El objetivo es que el comportamiento de los personajes sean tiles para la historia y crebles. - Simbolismo y tema, tras la revisin. Como hemos dicho antes, Stephen King no suele planificar lo que escribe sino que comienza con una situacin y la va narrando hasta obtener el ncleo de la historia (la primera versin). Es en la revisin, una vez finalizada esa primera versin de la obra, cuando se fija en el simbolismo que puede tener, para as adornar y enriquecer la historia. Sin embargo, el simbolismo no debe crear una sensacin artificial de profundidad. Durante esa segunda versin del texto, debes dejar ms claro cul es el tema del que trata y aadir simbolismos si le vienen bien a la historia. Esto puede exigir grandes cambios en la segunda y posteriores versiones de tu historia. REGLAS DE ESTILO - Lenguaje directo y cotidiano. Escribir bien significa prescindir del miedo y la afectacin. Cuando empiezas a escribir un relato o novela puedes pensar que necesitas usar palabras poco usadas o complicadas, y King nos dice que es todo lo contrario. Lo mejor es usar la primera palabra que se te haya ocurrido, sin forzar ni intentar impresionar. No debes asustarte de ser vulgar en ciertas situaciones. King pone el ejemplo con la palabra "cagar". Esa palabra puede ser vulgar, pero dependiendo de la situacin, del personaje de tu relato o de quin sea el narrador, puede ser mucho ms adecuada que un eufemismo como "hacer de vientre", "defecar" o "excretar". Que no te cohba el decoro, sin que esto signifique recomendarte que seas vulgar cuando la situacin no lo requiere. - Seguir las reglas bsicas de la gramtica. Aunque los mejores escritores a veces se saltan las reglas establecidas, ellos saben lo que estn haciendo. Por lo tanto, a menos que t tambin ests seguro, lo mejor es que sigas las reglas bsicas de la gramtica. Pero no te preocupes pensando que debes ser un experto en gramtica. Probablemente ya sepas construir frases coherentes (nombre+verbo) sin necesidad de volver a repasar lo bsico en un libro de gramtica. - Evitar la voz pasiva. King le tiene fobia a la voz pasiva y considera que quienes la utilizan son escritores temerosos. Ejemplo de frase pasiva: "la mujer se haba pintado los labios." Mientras que en voz activa o directa sera: "la mujer tiene los labios pintados." No significa que necesites eliminar del todo la voz pasiva, pero sala cuando se adecuado y no abuses. - Desconfa de los adverbios y no abuses de ellos. S, esas palabras acabadas en -mente son los adverbios y deberas evitarlos en lo posible en tus textos. En especial, King aconseja no usar adverbios en los dilogos, como por ejemplo: "- Estoy harto! -dijo Juan, acaloradamente." Slo usa adverbios en los dilogos en situaciones muy especiales y si no puedes evitarlo. En vez de usar adverbios, intenta que la situacin describa el tono del personaje.

- La mejor manera de atribuir dilogos es "dijo". El objetivo es que el relato est tan bien narrado como para que el lector sea capaz de deducir por s mismo si lo que dice un personaje lo dice acaloradamente, alegremente, enfadado, etc, sin necesidad de aadirlo. Usa "dijo" en la mayora de los casos, si bien tambin puedes usar "exclam", "pregunt", "aadi", "respondi", etc, pero cuidado con usar esferoides como sucede en las novelas baratas: "- El vter est atascado! -espet Marcos.", "- Me gustas -jade Alicia",... - No pensar demasiado dnde empieza y termina un prrafo. Es mejor escribir con fluidez y dejar que los prrafos vayan tomando forma. "Hay que aprender a or el ritmo", segn King. Siempre puedes cambiar lo que no te guste despus en la revisin. - El objetivo de la narrativa no es la correccin gramatical sino contar una historia. Hay que poner cmodo al lector y hacerle olvidar en lo posible que est leyendo un relato de ficcin. DESPUS DE LA PRIMERA VERSIN - Perodo de descanso despus de la primera versin. King aconseja unos das de vacaciones, en los que te dediques a una actividad diferente, y luego trabajar en otra cosa (como un relato ms corto que no tenga nada que ver con la historia anterior). El tiempo de reposo de la primera versin de tu historia no debera bajar de seis semanas, y no te dejes llevar por la tentacin de releerlo antes. Tras ese perodo de reposo, cuando te parezca algo rarsimo, ya puedes volver a l e iniciar la segunda versin. En esta segunda versin lo primero ser corregir la ortografa y encontrar incoherencias en la historia y en la motivacin de los personajes, quitar pronombres cuyo antecedente no est claro, aadir expresiones que aclaren el sentido, eliminar los adverbios prescindibles, comprobar si hay elementos recurrentes y si pueden enlazarse para darle un tema o un simbolismo a la historia, aadir escenas e incidentes que refuerzen el sentido y borrar todo aquello que se disperse. LO QUE LE GUSTA AL PBLICO - La gente que compra libros no se gua por el mrito literario sino que quiere una historia entretenida. Para King, un relato absorbente se logra cuando los lectores reconocen a los personajes y el relato le proporciona ecos muy fuertes de lo que vive y piensa. - Ritmo rpido pero no en exceso. Las novelas de mayor xito comercial son aquellas que tienen un ritmo rpido, aunque no hay que excederse en la velocidad porque puedes confundir o agotar al lector. Para acelerar el ritmo, en la segunda versin puedes hacer recortes para acelerar el ritmo. - Introducir los precedentes de los personajes lo antes posible. King dice que es importante no retrasarse cuando se cuenta la historia previa de los personajes, aunque hay que hacerlo con elegancia. Siempre hay que incluir algunos precedentes, pero no aconseja utilizar flashbacks a lo largo de la novela ya que los considera aburridos y vulgares. En estos precedentes de los personajes slo hay que ceirse a las partes que sean importantes para la historia, no hacerles una biografa completa. - Documentarse, pero no en exceso. Si es necesario, puede investigarse sobre algn aspecto del relato que requiera informacin precisa o documentacin, pero es importante no saturar al lector con demasiados detalles innecesarios. Lo ms importante es la historia. SOBRE EL ENVO DE OBRAS. Si envas un relato, pon unas cuantas lneas iniciales explicando dnde has publicado otras obras, y una o dos diciendo de qu va la obra que envas. Es importante despedirse dando las gracias por la lectura. En la esquina superior izquierda de la primera pgina pon tu direccin y nmero de telfono. En la esquina de la derecha pon la cantidad aproximada de palabras. El envo hay que realizarlo en papel blanco de buena calidad, a doble espacio. Y esos son los consejos que me han parecido ms importantes al leer este libro de Stephen

King, aunque contiene muchos ms y merece la pena que te lo leas entero.

100 Consejos para Escritores


Hemos recopilado aqu 100 Consejos para escritores dados por grandes maestros de la literatura como Gabriel Garca Mrquez, Ernest Hemingway,Horacio Quiroga, Roberto Bolao, Kurt Vonnegut, Julio Cortzar, Juan Carlos Onetti, Julio Ramn Ribeyro, Augusto Monterroso y Simone de Beauvoir. Un motivante rato de lectura para cualquier escritor.

Horacio Quiroga
1. Cree en un maestro -Poe, Maupassant, Kipling, Chejov- como en Dios mismo. 2. Cree que su arte es una cima inaccesible. No suees en domarla. Cuando puedas hacerlo, lo conseguirs sin saberlo t mismo. 3. Resiste cuanto puedas a la imitacin, pero imita si el influjo es demasiado fuerte. Ms que ninguna otra cosa, el desarrollo de la personalidad es una larga paciencia 4. Ten fe ciega no en tu capacidad para el triunfo, sino en el ardor con que lo deseas. Ama a tu arte como a tu novia, dndole todo tu corazn. 5. No empieces a escribir sin saber desde la primera palabra adnde vas. En un cuento bien logrado, las tres primeras lneas tienen casi la importancia de las tres ltimas. 6. Si quieres expresar con exactitud esta circunstancia: "Desde el ro soplaba el viento fro", no hay en lengua humana ms palabras que las apuntadas para expresarla. Una vez dueo de tus palabras, no te preocupes de observar si son entre s consonantes o asonantes. 7. No adjetives sin necesidad. Intiles sern cuantas colas de color adhieras a un sustantivo dbil. Si hallas el que es preciso, l solo tendr un color incomparable. Pero hay que hallarlo. 8. Toma a tus personajes de la mano y llvalos firmemente hasta el final, sin ver otra cosa que el camino que les trazaste. No te distraigas viendo t lo que ellos no pueden o no les importa ver. No abuses del lector. Un cuento es una novela depurada de ripios. Ten esto por una verdad absoluta, aunque no lo sea. 9. No escribas bajo el imperio de la emocin. Djala morir, y evcala luego. Si eres capaz entonces de revivirla tal cual fue, has llegado en arte a la mitad del camino 10. No pienses en tus amigos al escribir, ni en la impresin que har tu historia. Cuenta como si tu relato no tuviera inters ms que para el pequeo ambiente de tus personajes, de los que pudiste haber sido uno. No de otro modo se obtiene la vida del cuento.

Roberto Bolao
11. Nunca abordes los cuentos de uno en uno. Honestamente, uno puede estar escribiendo el mismo cuento hasta el da de su muerte. 12. Lo mejor es escribir los cuentos de tres en tres, o de cinco en cinco. Si te ves con energa suficiente, escrbelos de nueve en nueve o de quince en quince.

13. Cuidado: la tentacin de escribirlos de dos en dos es tan peligrosa como dedicarse a escribirlos de uno en uno, pero lleva en su interior el mismo juego sucio y pegajoso de los espejos amantes. 14. Hay que leer a Quiroga, hay que leer a Felisberto Hernndez y hay que leer a Borges. Hay que leer a Rulfo, a Monterroso, a Garca Mrquez. Un cuentista que tenga un poco de aprecio por su obra no leer jams a Cela ni a Umbral. S que leer a Cortzar y a Bioy Casares, pero en modo alguno a Cela y a Umbral. 15. Lo repito una vez ms por si no ha quedado claro: a Cela y a Umbral, ni en pintura. 16. Un cuentista debe ser valiente. Es triste reconocerlo, pero es as. 17. Los cuentistas suelen jactarse de haber ledo a Petrus Borel. De hecho, es notorio que muchos cuentistas intentan imitar a Petrus Borel. Gran error: Deberan imitar a Petrus Borel en el vestir! Pero la verdad es que de Petrus Borel apenas saben nada! Ni de Gautier, ni de Nerval! 18. Bueno: lleguemos a un acuerdo. Lean a Petrus Borel, vstanse como Petrus Borel, pero lean tambin a Jules Renard y a Marcel Schwob, sobre todo lean a Marcel Schwob y de ste pasen a Alfonso Reyes y de ah a Borges. 19. La verdad es que con Edgar Allan Poe todos tendramos de sobra. 20. Piensen en el punto nmero nueve. Uno debe pensar en el nueve. De ser posible: de rodillas. 21.Libros y autores altamente recomendables: De lo sublime, del Seudo Longino; los sonetos del desdichado y valiente Philip Sidney, cuya biografa escribi Lord Brooke; La antologa de Spoon River, de Edgar Lee Masters; Suicidios ejemplares, de Enrique Vila-Matas. 22. Lean estos libros y lean tambin a Chjov y a Raymond Carver, uno de los dos es el mejor cuentista que ha dado este siglo.

Kurt Vonnegut
23. Utiliza el tiempo de un completo desconocido de forma que l o ella no sienta que lo est malgastando. 24. Dale al lector al menos un personaje con el que l o ella se pueda identificar. 25. Todos los personajes deben querer algo, aunque sea un vaso de agua. 26. Cada frase debe hacer una de estas dos cosas: revelar un personaje o hacer que la accin avance. 27. Empieza tan cerca del final como te sea posible. 28. S sdico. No importa cun dulces e inocentes sean tus protagonistas, haz que les pasen cosas horribles (para que el lector compruebe de qu madera estn hechos). 29. Escribe para contentar nicamente a una persona. Si abres la ventana para hacerle el amor al mundo, o lo mismo para hablarle, tu historia coger una neumona. 30. Dale a tus lectores toda la informacin posible lo ms rpido posible. Para mantener el suspense Al diablo con el suspense. Los lectores deben tener una idea general de lo que est pasando, cmo y porqu, de modo que puedan acabar la historia ellos mismos; las cucarachas pueden comerse las ltimas pginas.

Julio Cortzar
31. No existen leyes para escribir un cuento, a lo sumo puntos de vista. 32. El cuento es una sntesis centrada en lo significativo de una historia. 33. La novela gana siempre por puntos, mientras que el cuento debe ganar por knock-out. 34. En el cuento no existen personajes ni temas buenos o malos, existen buenos o malos tratamientos. 35. Un buen cuento nace de la significacin, intensidad y tensin con que es escrito; del buen manejo de estos tres aspectos. 36. El cuento es una forma cerrada, un mundo propio, una esfericidad. 37. El cuento debe tener vida ms all de su creador. 38. El narrador de un cuento no debe dejar a los personajes al margen de la narracin. 39. Lo fantstico en el cuento se crea con la alteracin momentnea de lo normal, no con el uso excesivo de lo fantstico. 40. Para escribir buenos cuentos es necesario el oficio del escritor.

Julio Ramn Ribeyro


41. El cuento debe contar una historia. No hay cuento sin historia. El cuento se ha hecho para que el lector pueda a su vez contarlo. 42. La historia del cuento puede ser real o inventada. Si es real debe parecer inventada, y si es inventada, real. 43. El cuento debe ser de preferencia breve, de modo que pueda leerse de un tirn. 44. La historia contada por el cuento debe entretener, conmover, intrigar o sorprender, si todo ello junto, mejor. Si no logra ninguno de estos efectos, no sirve como cuento. 45. El estilo del cuento debe ser directo, sencillo, sin aspavientos ni digresiones. Dejemos eso para la poesa o la novela. 46. El cuento debe solo mostrar, no ensear. De otro modo sera una moraleja. 47. El cuento admite todas las tcnicas: dilogo, monlogo, narracin pura y simple, epstola, collage de textos ajenos, etc., siempre y cuando la historia no se diluya y pueda el lector reducirla a su expresin oral. 48. El cuento debe partir de situaciones en las que el o los personajes viven un conflicto que los obliga a tomar una decisin que pone en juego su destino. 49. En el cuento no deben haber tiempos muertos ni sobrar nada. Cada palabra es absolutamente imprescindible. 50. El cuento debe conducir necesaria, inexorablemente a un solo desenlace, por sorpresivo que sea. Si el lector no acepta el desenlace es que el cuento ha fallado.

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