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Indice general

1. Introducci´on

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1.1. C´omo contactar al autor .

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1.2. Antes que todo

 

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1.3. Qu´e es un juego de rol

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1.4. Qu´e es este libro

 

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1.5. Acerca del enfoque de este libro .

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1.6. Dados poli´edricos

 

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2. Creaci´on de Personajes

 

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2.1. Introducci´on .

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2.2. Atributos

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2.3. Poder inicial de los personajes .

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2.4. Capacidades

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2.4.1.

Valor Absoluto de las Capacidades

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2.5. Caracter´ısticas Especiales

 

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2.5.1. Estatura/Tama˜no

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2.5.2. Puntos de Aguante .

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2.5.3. Fuerza Proporcional

 

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2.5.4.

Memoria .

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2.5.5.

La Fuerza de Voluntad .

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2.5.6.

Iniciativa

 

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2.5.7. Armadura Natural

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2.5.8. Regeneraci´on

 

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2.6. Habilidades

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2.7. T´ecnicas y Talentos

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2.8. Conocimientos

 

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2.9. Dinero y Equipo

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3. Jugar

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3.1. Usar los Atributos

 

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3.1.1. Tareas .

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3.1.2. Dificultad y Potencial H´abil

 

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3.1.3. Enfrentamiento entre Dificultad y Potencial H´abil

 

18

3.1.4. La Tarea como Acci´on y Consecuencia

 

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3.1.5. Calcular el Potencial H´abil

 

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3.1.6. Desbonificaci´on en Tiradas con Dificultad muy alta, efecto de las T´ecnicas y los Talentos

 

21

3.1.7. Uso de Habilidades que requieren Conocimientos

 

21

 

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3.1.8. Los efectos de la suerte: Exito Cr´ıtico y Pifia

 

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3.2. El Esfuerzo

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Combate .

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3.3.1. Habilidades de Combate

 

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3.3.2. Requerimientos de las Armas

 

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3.3.3. Desplazamiento, Ataque, Parada y Evitaci´on

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INDICE GENERAL

3.3.4. Las Dificultades en el Combate

 

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3.3.5. Las Formas de Atacar y los Fallos

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3.3.6. El Fallo por falta de Habilidad

 

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3.3.7. El Fallo por falta de Certeza

 

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3.3.8. Los Tiempos de Combate

 

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3.3.9. La Ganancia de Ventaja

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3.3.10. El Avance Muerto

 

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3.3.11.

El Area de Impacto

 

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3.3.12.

Finta

 

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3.3.13.

Resumen y Detalles

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