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INTRODUCCIN A REDES DE COMPUTADORAS

M.A. ING. ROBERT E. PUICAN GUTIRREZ

HISTORIA DE LAS REDES


El almacenamiento y anlisis de la informacin ha sido uno de los grandes problemas a que se ha enfrentado el hombre desde que invent la escritura. No es sino hasta la segunda mitad del siglo XX que el hombre ha podido resolver, parcialmente, ese problema gracias a la invencin de la computadora. En la dcada de los 50s el hombre dio un gran salto al inventar la computadora electrnica. La informacin ya poda ser enviada en grandes cantidades a un lugar central donde se realizaba su procesamiento. Ahora el problema era que esta informacin tena que ser acarreada al departamento de proceso de datos. Con la aparicin de las terminales en la dcada de los 60s se logr la comunicacin directa entre los usuarios y la unidad central de proceso, logrando una comunicacin ms rpida y eficiente, pero se encontr un obstculo; entre ms terminales y otros perifricos se agregaban a la computadora central, la velocidad de comunicacin decaa. Hacia la mitad de la dcada de los 70s la delicada tecnologa del silicio e integracin en miniatura permiti a los fabricantes de computadoras construir mayor inteligencia en mquinas ms pequeas. Estas mquinas llamadas microcomputadoras descongestionaron a las viejas mquinas centrales. A partir de ese momento cada usuario tena su propia microcomputadora en su escritorio.

HISTORIA DE LAS REDES


A principios de la dcada de los 80s las microcomputadoras haban revolucionado por completo el concepto de computacin electrnica as como sus aplicaciones y mercado. Los gerentes de los departamentos de informtica fueron perdiendo el control de la informacin puesto que el proceso de la misma no estaba centralizado. A esta poca se le podra denominar la era del Floppy disk ya que fue en este periodo donde se invento el floppy (lector de unidades de disco flexible) Sin embargo de alguna manera se haba retrocedido en la forma de procesar informacin, haba que acarrear la informacin almacenada en los disquetes de una micro a otra y la relativa poca capacidad de los disquetes haca difcil el manejo de grandes cantidades de informacin. Con la llegada de la tecnologa Winchester (primer empresa que creo discos duros) se lograron dispositivos (discos duros) que permitan almacenar grandes cantidades de informacin, capacidades de iban desde 5 Megabytes hasta 100, en la actualidad hay hasta 80 Gigabytes. Una desventaja de esta tecnologa era el alto costo que significaba la adquisicin de un disco duro. Adems, los usuarios tenan la necesidad de compartir informacin y programas en forma simultnea y todo se haca de manera mecnica. Estas razones principalmente aunadas a otras, como l poder compartir recursos de relativa baja utilizacin y alto costo llev a diversos fabricantes y desarrolladores a la idea de las redes locales. Las REDES locales haban nacido.

HISTORIA DE LAS REDES


Las primeras Redes Locales estaban basadas en introducir un servidor de Discos (Disk Servers). Estos equipos permitan a cada usuario el mismo acceso a todas las partes del disco, causando obvios problemas de seguridad y de integridad de datos, ya que la informacin no estaba segura en ninguna computadora, todos tenan acceso a ella. La compaa Novell, fue la primera en introducir un Servidor de Archivos ( File Server) en que todos los usuarios pueden tener acceso a la misma informacin, compartiendo archivos y contando con niveles de seguridad, lo que permite que la integridad de la informacin no sea violada. Novell, bas su investigacin y desarrollo en la idea de que es el Software de Red no el Hardware, el que hace la diferencia en la operacin de la red, esto se ha podido constatar. En la actualidad Novell soporta mas de 100 tipos de redes y otras casas desarrolladoras han surgido ((Windows, Linux, Unx. Etc). Las tendencias actuales indican una definitiva orientacin hacia la conectividad de datos. No solo es el envo de la informacin de una computadora a otra, sino sobre todo en la distribucin del procesamiento a lo largo de grandes redes en la empresa, ciudad, pas y mundo. Novell, fue pionero en 1986, una vez ms al lanzar la tecnologa de protocolo abierto que pretende tener una arquitectura universal de conectividad bajo Netware.

REDES DE COMPUTADORAS

Una red de computadoras (tambin llamada red de ordenadores, red informtica o red a secas) es un conjunto de computadoras y/o dispositivos conectados entre s y que comparten informacin (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (e-mail, chat, juegos), etc.

RED

BENEFICIOS DE LAS REDES


Las redes de computadoras permiten: Intercambiar y compartir informacin entre diferentes usuarios a travs del correo electrnico Crear grupos de discusin a distancia sobre diversos temas Tener acceso a bibliotecas electrnicas en lugares distantes Utilizar facilidades de cmputo en reas de geogrficas diferentes Crear sistemas de procesamiento distribuido de transacciones, por mencionar algunas de las aplicaciones que actualmente se tienen.

OBJETIVOS DE UNA RED


Compartir recursos, es decir hacer que todos los programas, datos y equipos estn disponibles para cualquiera de la red que lo solicite. Alta fiabilidad, al contar con fuentes alternativas de suministro. La presencia de mltiples CPU significa que si una de ellas deja de funcionar, las otras pueden ser capaces de encargarse de su trabajo, aunque se tenga un rendimiento global menor. Proporciona ahorro econmico. Las grandes mquinas tienen una rapidez mucho mayor. Una red de ordenadores puede proporcionar un poderoso medio de comunicacion entre personas que se encuentran muy alejadas entre s.

USO DE LAS REDES DE COMPUTADORAS


Redes para compaas
Muchas organizaciones tienen una cantidad importante de computadoras en operacin, con frecuencia alejadas entre si. Por ejemplo, una compaa con muchas fabricas puede tener un a computadora en cada localidad para llevar el control de los inventarios, vigilar la productividad y pagar la nomina local. Inicialmente, cada una de estas computadoras puede haber trabajado aislada de las otras, pero en algn momento la gerencia decidi conectarlas para poder extraer y correlacionar informacin acerca de toda la compaa. La cuestin aqu es compartir los recursos y la meta es hacer que todos los programas, el equipo y especialmente los datos estn disponibles para cualquiera en la red, sin importar la localizacin fsica de los recursos y de los usuarios.

USO DE LAS REDES DE COMPUTADORAS


Una segunda meta es lograr una alta confiabilidad al contar con fuentes alternativas de suministro. Por ejemplo, todos los archivos podran replicarse en dos o tres maquinas; as, si una de ellas no est disponible (debido a una falla de hardware), podrn usarse las otras copias. Otra meta es ahorrar dinero. Las computadoras pequeas tienen una relacin precio/rendimiento mucho mejor que las grandes El modelo cliente-servidor, la comunicacin generalmente adopta la forma de un mensaje de solicitud del cliente al servidor pidiendo que se efecte algn trabajo. El servidor hace el trabajo y devuelve la respuesta. Los clientes utilizan un numero pequeo de servidores.

EL MODELO CLIENTE-SERVIDOR

MAQUINA CLIENTE PROCESO CLIENTE

MAQUINA SERVIDORA PROCESO SERVIDOR

PETICIN RED RESPUESTA

APLICACIONES DE NEGOCIOS DE REDES


Cliente Servidor

Red

Una red con dos clientes y un servidor.

USO DE LAS REDES DE COMPUTADORAS


Otra meta al establecer redes es la escabilidad: la capacidad para incrementar el rendimiento del sistema gradualmente cuando la carga de trabajo crece, aadiendo solamente ms procesadores.
En

el caso de las mainframe centralizadas, cuando el sistema est lleno hay que reemplazarlo por uno mayor, usualmente ms caro, lo que implica largas interrupciones para los usuarios.
El

modelo cliente-servidor puede aadir nuevos clientes y nuevos servidores cuando es necesario.

USO DE LAS REDES DE COMPUTADORAS


Una red de computadoras puede proporcionar un potente medio de comunicacin entre empleados que estn muy distantes.

Redes para la Gente Todas las motivaciones arriba citadas son de naturaleza esencialmente econmica y tecnolgica. Si mainframes suficientemente grandes y potentes estuvieran disponibles a precios aceptables, muchas compaas habran optado por guardar todos sus datos en ellas y proporcionara a sus empleados terminales conectadas a estas mquinas. Tres aspectos de esta evolucin: Acceso a informacin remota Comunicacin de persona a persona Entretenimiento interactivo.

USO DE LAS REDES DE COMPUTADORAS


El Acceso a la Informacin remota vendr de muchas formas. Ej. Instituciones Financieras Bancarias (FET), Word Wide Web, etc. Interaccin de persona a persona Correo Electrnico o email, videoconferencias,etc. Entretenimiento Vdeo por Solicitud, televisin virtual, realidad virtual,etc.

USO DE LAS REDES DE COMPUTADORAS


A veces se dice que el transporte y la comunicacin estn en competencia, y cualquiera que gane har al otro obsoleto. Las reuniones virtuales podrn servir para recibir enseanza remota, obtener opiniones medicas de especialistas distantes y otras muchas aplicaciones. Consideraciones sociales Una caracterstica popular de muchas redes son los grupos de noticia o quiosco de anuncios en los que la gente puede intercambiar mensajes con individuos de grupos parecidos El problema surge cuando el grupo de noticias tratan temas que a la gente en verdad le importa, como la poltica, la religin o el sexo. Las opiniones expresadas en tales grupos pueden ser profundamente ofensivas para algunas personas.

USO DE LAS REDES DE COMPUTADORAS


Hay gente que ha demandado a los operadores de redes, reclamando que son responsables por el contenido de lo que aquellas acarrean, con los peridicos y revistas. Si se obligara a los operadores de redes a censurar los mensajes, probablemente optaran por eliminar cualquier cosa que tuviera la mas leve posibilidad de causar una demanda en su contra y por tanto volaran el derecho de los usuarios hablar con libertad. Las redes de computadoras permiten a los ciudadanos comunes distribuir su punto de vista en diferentes formas y a diferentes pblicos que antes estaban fuera de su alcance. Esta nueva libertad trae consigo muchos problemas sociales, polticos y morales aun no resueltos

TIPOS DE SEALES ELECTRICAS


Analgica. Si la seal transmitida es capaz de tomar todos los valores dentro de un rango se dice que la transmisin es analgica.

TIPOS DE SEALES ELECTRICAS


Digital. Si la seal transmitida solo es capaz de tomar un nmero finito de valores (0 y 1, por ejemplo) se dice que la transmisin es digital.

TRANSMISION DE DATOS
Tipos de transmisin. Estos pueden ser:
Simplex. En este tipo de transmisin solo se transmite informacin de un lugar a otro en una sola direccin. Direccion unidireccional (Radio, TV). Half-duplex.- Permite que los datos viajen en ambas direcciones, pero solo en una direccin a la vez. (Radio de comunicacion). Full-duplex.- Este tipo de transmisin hace posible que se transmitan datos en ambas direcciones de manera simultanea. (Celular, telefono, chat, videoconferencia).

La transmision de datos se establece en base al tipo de informacin que se transmite en la red.

BANDA BASE
En telecomunicaciones, banda de frecuencias producidas por un transductor (por ejemplo un micrfono, un manipulador telegrfico, etc) antes de sufrir modulacin alguna. En los sistemas de transmisin, la banda base suele usarse para modular una portadora. Durante ese proceso se reconstruye la seal original de la banda base.

BANDA ANCHA
Transmisin de datos en el cual se envan simultneamente varias piezas de informacin, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisin efectiva. En ingeniera de redes este trmino se utiliza tambin para los mtodos en donde dos o ms seales comparten un medio de transmisin.

TOPOLOGIA DE REDES
Qu es la topologa de una red? La topologa de una red es el arreglo fsico o lgico en el cual los dispositivos o nodos de una red (e.g. computadoras, impresoras, servidores, hubs, switches, enrutadores, etc.) se interconectan entre s sobre un medio de comunicacin. a) Topologa fsica: Se refiere al diseo actual del medio de transmisin de la red.

b) Topologa lgica: Se refiere a la trayectoria lgica que una seal a su paso por los nodos de la red.
Existen varias topologas de red bsicas (ducto, estrella, anillo y malla), pero tambin existen redes hbridas que combinan una o ms de las topologas anteriores en una misma red.

TOPOLOGIA BUS
Una topologa de ducto o bus est caracterizada por una dorsal principal con dispositivos de red interconectados a lo largo de la dorsal. Las redes de ductos son consideradas como topologas pasivas. Las computadoras "escuchan" al ducto. Cuando stas estn listas para transmitir, ellas se aseguran que no haya nadie ms transmitiendo en el ducto, y entonces ellas envan sus paquetes de informacin. Las redes de ducto basadas en contencin (ya que cada computadora debe contender por un tiempo de transmisin) tpicamente emplean la arquitectura de red ETHERNET. Las redes de bus comnmente utilizan cable coaxial como medio de comunicacin, las computadoras se contaban al ducto mendiante un conector BNC en forma de T. En el extremo de la red se ponia un terminador (si se utilizaba un cable de 50 ohm, se ponia un terminador de 50 ohms tambin). Las redes de ducto son fcil de instalar y de extender. Son muy susceptibles a quebraduras de cable, conectores y cortos en el cable que son muy dficiles de encontrar. Un problema fsico en la red, tal como un conector T, puede tumbar toda la red.

TOPOLOGIA BUS

TOPOLOGIA DE ESTRELLA
En una topologa de estrella, las computadoras en la red se conectan a un dispositivo central conocido como concentrador (hub en ingls) o a un conmutador de paquetes (swicth en ingls). Cada computadora se conecta con su propio cable (tpicamente par trenzado) a un puerto del hub o switch. Este tipo de red sigue siendo pasiva, utilizando un mtodo basado en contensin, las computadoras escuchan el cable y contienden por un tiempo de transmisin. Debido a que la topologa estrella utiliza un cable de conexin para cada computadora, es muy fcil de expandir, slo depender del nmero de puertos disponibles en el hub o switch (aunque se pueden conectar hubs o switchs en cadena para as incrementar el nmero de puertos). La desventaja de esta topologa en la centralizacin de la comunicacin, ya que si el hub falla, toda la red se cae.

TOPOLOGIA DE ESTRELLA

TOPOLOGIA DE ANILLO
Una topologa de anillo conecta los dispositivos de red uno tras otro sobre el cable en un crculo fsico. La topologa de anillo mueve informacin sobre el cable en una direccin y es considerada como una topologa activa. Las computadoras en la red retransmiten los paquetes que reciben y los envan a la siguiente computadora en la red. El acceso al medio de la red es otorgado a una computadora en particular en la red por un "token". El token circula alrededor del anillo y cuando una computadora desea enviar datos, espera al token y posiciona de l. La computadora entonces enva los datos sobre el cable. La computadora destino enva un mensaje (a la computadora que envi los datos) que de fueron recibidos correctamente. La computadora que transmitio los datos, crea un nuevo token y los enva a la siguiente computadora, empezando el ritual de paso de token o estafeta (token passing) nuevamente.

TOPOLOGIA DE ANILLO

TOPOLOGIA DE MALLA
La topologa de malla (mesh) utiliza conexiones redundantes entre los dispositivos de la red a como una estratega de tolerancia a fallas. Cada dispositivo en la red est conectado a todos los dems (todos conectados con todos). Este tipo de tecnologa requiere mucho cable (cuando se utiliza el cable como medio, pero puede ser inalmbrico tambin). Pero debido a la redundancia, la red puede seguir operando si una conexin se rompe. Las redes de malla, obviamente, son mas difciles y caras para instalar que las otras topologas de red debido al gran nmero de conexiones requeridas.

TOPOLOGIA DE MALLA

CLASIFICACION DE REDES
Clasificacin de Redes segun su propietario 1. Redes privadas 2. Redes publicas 3. Redes dedicadas (rentadas) Tipos de redes de acuerdo a su conexin: 1. Broadcast (Comparten un solo canal de comunicacin). 2. Point to Point (Muchas conexiones entre parejas). Formatos de Transmisin: Emisor (128k)---------------------------Receptor (18Mb)

Es cuando el emisor y receptor se ponen de acuerdo en velocidad de transmisin.

CLASIFICACION DE REDES
Tipos de redes segn su conexin Redes punto a punto (unicast): basadas principalmente en cable y en cada conexin intervienen solo dos equipos. Tienen problemas de tipologa. Se subdividen en:
Simplex: intil en redes de computadores (monodireccional). Semi-dplex (Half-duplex): enva datos cada vez en un sentido. Dplex (Full-duplex): enva datos en los dos sentidos a la vez.

En las redes semi-dplex y dplex se puede disponer de la misma capacidad en las dos direcciones de transmisin (conexin simtrica) o no (conexin asimtrica). Ejemplos de redes punto a punto: LANs en estrella con conmutadores centrales y la mayora de las WAN (enlaces telefnicos, X.25, Frame Relay, RDSI, ATM, etc.).

CLASIFICACION DE REDES
Redes multipunto o redes de difusin (broadcast): basadas principalmente en bus compartido (cable bus y anillo) y redes inalmbricas (radio, satlites...); todos los equipos comparten el mismo medio de transmisin. Tienen problemas de colisiones que se pueden afrontar con una gestin:

Las emisiones pueden estar marcadas como unicast, multicast o broadcast, pero no garantizan la confidencialidad. Ejemplos de redes multipunto: transmisiones va radio o satlite, redes CATV y la mayora de las LANs originales (Ethernet original, FDDI, Token Ring, Inalmbricas, etc.).

Esttica (TDM): No emite si alguien lo est haciendo. Dinmica (Centralizada o Distribuida).

USO DE LAS REDES DE COMPUTADORAS


HARDWARE DE RED Por lo general, no hay una sola clasificacin aceptada en las que se ajusten todas las redes de computadoras, pero hay dos que destacan de manera importantes: Tecnologa de transmisin y la escala. 1. Tecnologas de transmisin: Redes de difusin. Redes punto a punto.

1.1. Las Redes de difusin tiene un solo canal de comunicacin compartido por todas las mquinas de la red. Los mensajes cortos (paquetes) que enva una mquina son recibidos por todos los dems.

USO DE LAS REDES DE COMPUTADORAS


Un campo de direccin dentro del paquete especifica a quien se dirige. Al recibir un paquete, una mquina verifica el campo de direccin. Si el paquete esta dirigido a ella, lo procesa; si esta dirigido a alguna otra mquina, lo ignora. Tambin ofrecen la posibilidad de dirigir un paquete a todos los destinos colocando un cdigo especial en el campo de direccin. Cuando se transmite un paquete con este cdigo, cada mquina en la red lo recibe y lo procesa. Este modo de operacin se llaman difusin (broadcasting) . Algunos Redes de difusin tambin contemplan la transmisin a un subconjunto de mquinas, algo conocido como multidifusin.
Las redes Punto a Punto consiste en muchas conexiones entre pares individuales de maquinas. Para ir del origen al destino, un paquete en este tipo de red puede tener que visitar primero uno o ms maquinas intermedias.

USO DE LAS REDES DE COMPUTADORAS


A veces son posibles rutas de diferentes longitudes, por lo que los algoritmos de ruteo desempean un papel importante en las redes punto a punto. Como regla general, las redes pequeas geogrficamente localizadas tienden a usar la difusin, mientras que las redes ms grandes suelen ser punto a punto.

CLASIFICACIN DE PROCESADORES INTERCONECTADOS SEGN SU ESCALA


Distancia entre Procesadores Procesadores Ubicados en el (la) mismo(a) Ejemplo

0.1 m 1 m. 10 m. 100 m.

Tarjetas de Circuitos Sistema Cuarto Edificio

Mquinas de Flujo de Datos Multicomputadora Red de rea Local Red de rea Local Red de rea Local Red de rea Metropolitana Red de rea Extensa o Amplia Red de rea Extensa o Amplia La Internet

1 Km. Camps 10 Km. 100 Km. 1,000 Km. 10,000 Km. Ciudad Pas Continente Planeta

REDES DE AREA LOCAL (LAN)


El comit de estndares IEEE 802 LAN/MAN es el encargado de desarrollar estndares de redes PAN, LAN y MAN. Los estndares ISO 8802.x se corresponden con los estndares IEEE 802.x. Los ms utilizados son: 802.1 - Definicin de interfaces

802.3 - Ethernet CMSA/CD

802.1d - Puentes y conmutadores. Define el protocolo Spanning Tree. 802.1e - Gestin de la carga de la red 802.1p (integrado posteriormente en 802.1q) - Trfico por prioridades 802.1q - VLANs 802.1x - Control de acceso a redes en base a puertos 802.3u - Fast-Ethernet 802.3x - Full-Duplex 802.3z - Gigabit Ethernet Fibra 802.3ab - Gigabit Ethernet Cobre 802.3ae - Gigabit Ethernet (En desarrollo)

REDES DE AREA LOCAL (LAN)


802.4 - Token Bus 802.5 - Token Ring 802.8 - FDDI 802.11 - Inalmbrica (Wi-Fi)
Ver el apartado IEEE 802.11 para un detalle de las principales revisiones.

802.14 - Mdems 802.15 - Inalmbrica PAN


802.15.1 - Bluetooth

802.16 - Inalmbrica MAN (WMAN) 802.20 - Inalmbrica MAN con movilidad (Mobile Wi-Fi)

CATEGORAS DE LAS REDES DE COMPUTADORAS


Por Localizacin:

Por relacin funcional:

rea de Red Local (LAN) rea de Red Metropolitana (MAN) rea de Red Amplia (WAN) rea de Red Personal (PAN) Cliente-Servidor Igual-a-Igual (p2p)

CATEGORAS DE LAS REDES DE COMPUTADORAS

Por Topologa de red: Red de Bus Red de Estrella Red de Anillo Red Alambrada Red de Bus-Estrella Red Mixta

REDES DE AREA LOCAL


LAN (local area netwoks), son redes de propiedad privada dentro de un solo edificio o campus de hasta unos cuantos kilmetros de extensin. Se usan ampliamente para conectar computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas de compaas y fbricas con objeto de compartir recursos (por ejemplo, impresoras). Las LAN, se distinguen de otro tipo de redes por 3 caractersticas: (1)Tamao, (2)Tecnologa de transmisin y (3) su Topologa..
Las LAN estn restringidas en tamao. Usan una tecnologa de transmisin que consiste en un cable sencillo al cual estn conectadas todas las mquinas. Las LAN de transmisin pueden tener diversas topologas: Bus y Anillo.

REDES DE AREA LOCAL


En una red de Bus (esto es un cable lineal), en cualquier instante una computadora puede transmitir mientras que la otras se abstienen de enviar mensajes. Un mecanismo de arbitraje debe resolver conflictos cuando dos o ms mquinas quieren transmitir simultneamente.
Ejemplo: La IEEE 802.3 mejor conocida como Ethernet, una red de topologa tipo bus con operacin descentralizada a 10 o la Fast Ethernet a 100 Mbps.

REDES DE DIFUSIN: BUS


COMPUTADORA

CABLE

REDES DE AREA LOCAL


En una red de Anillo (esto es un cable en forma de lazo o anillo). Ejemplo: La IEEE 802.5 mejor conocida como el Token Ring de IBM, la cual se basa en anillo que opera a 4 y 16 Mbps.

REA DE RED LOCAL (LAN)


LAN es la abreviatura de Local rea Network (Red de rea Local o simplemente Red Local). Una red local es la interconexin de varios ordenadores y perifricos. Su extensin esta limitada fsicamente a un edificio o a un entorno de unos pocos kilmetros. Su aplicacin ms extendida es la interconexin de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fbricas y otros; para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones.

ELEMENTOS DE UNA RED DE REA LOCAL


En una LAN existen elementos de hardware y software entre los cuales se pueden destacar: El servidor: es el elemento principal de procesamiento, contiene el sistema operativo de red y se encarga de administrar todos los procesos dentro de ella. Las estaciones de trabajo: en ocasiones llamadas nodos, pueden ser computadoras personales o cualquier terminal conectada a la red.. El sistema operativo de red: es el programa(software) que permite el control de la red y reside en el servidor. Ejemplos de estos sistemas operativos de red son: NetWare, LAN Manager, OS/2, LANtastic y Appletalk.

ELEMENTOS DE UNA RED DE REA LOCAL


Los protocolos de comunicacin: son un conjunto de normas que regulan la transmisin y recepcin de datos dentro de la red. La tarjeta de interface de red: proporciona la conectividad de la terminal o usuario de la red fsica, ya que maneja los protocolos de comunicacin de cada topologa especifica.

REDES DE DIFUSIN: ANILLO

COMPUTADORA

REDES DE AREA METROPOLITANA


Una red de rea Metropolitana, o MAN. Una MAN puede manejar datos y voz, e incluso podra estar relacionada con la red de televisin por cable local. Una MAN solo tiene uno o dos cables y no contiene elementos de conmutacin, los cuales desvan los paquetes por una de varias lneas de salida potenciales. La principal razn para distinguir las MAN como una categora especial es que se ha adoptado un estndar para ellas,es el DQDB (Distributed Queue Dual Bus). El DQDB consiste en dos buses(cables) unidireccionales, a los cuales estn conectadas todas las computadoras.

ARQUITECTURA DE LA RED DE REA METROPOLITANA DQDB

Bus A

Direccin del Flujo en el Bus A

COMPUTADORA

3 ..... N
Head End

Bus B

Direccin del Flujo en el Bus B

REDES DE AREA EXTENSA

Una red de rea Extensa o WAN (Wide Area Network), se extiende sobre un rea geogrfica extensa, a veces un pas o un continente; contiene una coleccin de maquinas dedicadas a ejecutar programas de usuario (de aplicacin). En muchas redes de rea amplia, la sub red tiene dos componentes distintos: las lneas de transmisin y los elementos de conmutacin. Las lneas de transmisin (llamadas circuitos,canales o troncales) mueven bits de una maquina a otra Los elementos de conmutacin son computadores especializados que conectan dos o ms lneas de transmisin. Cuando los datos llegan por una lnea de entrada, el elemento de conmutacin debe escoger la lnea de salida para reenviarlos.

REDES DE AREA EXTENSA


En casi todas las WAN, la red contiene numerosos cables o lneas telefnicas, cada una conectada a un par de enrutadores. Si dos enrutadores que no comparten un cable desean comunicarse, debern hacerlo indirectamente, por medio de otros enrutadores.

RELACIN ENTRE LOS HOSTS Y LAS SUBREDES


Subred Enrutador

Host

LAN

TOPOLOGA DE REDES
Se refiere a como distribuyen, organizan o conectan el conjunto de computadoras o dispositivos dentro de una red, es decir, a la forma en que estn interconectados los distintos nodos que la forman.

TOPOLOGA DE REDES

CRITERIOS PARA ELEGIR UNA TOPOLOGA DE RED


Buscar minimizar los costos de encaminamiento (necesidad de elegir los caminos ms simples entre el nodo y los dems) Tolerancia a fallos o facilidad de localizacin a estos. Facilidad de instalacin y reconfiguracin de la red.

TOPOLOGA DE RED DE BUS O CANAL


Los nodos se conectan formando un camino de comunicacin v direccional con puntos de terminacin bien definidos. Cuando una estacin transmite, la seal se propaga a ambos lados del emisor haca todas las estaciones conectadas al bus, hasta llegar a las terminaciones del mismo. As, cuando una estacin transmite un mensaje alcanza a todos las estaciones, por esto el bus recibe el nombre de canal de difusin.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA TOPOLOGA DE RED DE BUS O CANAL


Ventajas: Permite aumentar o disminuir fcilmente el nmero de estaciones. El fallo de cualquier nodo no impide que la red siga funcionando normalmente. Desventajas: Cualquier ruptura en el bus impide la operacin normal de la red. El control del flujo de informacin presenta inconvenientes debido a que varias estaciones intentan transmitir a la vez y existen un nico bus, por lo que solo una estacin lograr la transmisin.

TOPOLOGA DE RED DE ESTRELLA


Se caracteriza por tener todos sus nodos conectados a un controlador central. Todas las transacciones pasan a travs del nodo central siendo este el encargado de gestionar y controlar todas las comunicaciones. El controlador central es normalmente el servidor de la red, aunque puede ser un dispositivo especial de conexin denominado comnmente concentrador o hub.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA TOPOLOGA DE RED DE ESTRELLA


Ventajas: Flexible para aumentar el nmero de equipos conectados a la red. Si alguna de las computadoras falla el comportamiento de la red sigue sin problemas, sin embargo, si el problema se presenta en el controlador central se afecta toda la red. El diagnstico de problemas es simple, debido a que todos los equipos estn conectados a un controlador central. Desventajas: No es adecuada para grandes instalaciones, por la cantidad de cables que deben agruparse en el controlador central. Esta configuracin es rpida para las comunicaciones entre las estaciones o nodos y el controlador, pero las comunicaciones entre estaciones es lenta.

TOPOLOGA DE RED DE ESTRELLA

TOPOLOGA DE RED DE ANILLO


Todas las estaciones o nodos estn conectados entre si formando un anillo, formando un camino unidireccional cerrado que conecta todos los nodos. Los datos viajan por el anillo siguiendo una nica direccin, es decir, la informacin pasa por las estaciones que estn en el camino hasta llegar a la estacin destino, cada estacin se queda con la informacin que va dirigida a ella y retransmite al nodo siguiente los tienen otra direccin.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA TOPOLOGA DE RED DE ANILLO


Ventajas: Esta topologa permite aumentar o disminuir el nmero de estaciones sin dificultad. La velocidad depender del flujo de informacin, cuantas mas estaciones intenten hacer uso de la red mas lento ser el flujo de informacin. Desventajas: Una falla en cualquier parte deja bloqueada a toda la red.

POSIBLES TOPOLOGIAS PARA UNA SUBRED PUNTO A PUNTO

Estrella

Anillo

Completa

POSIBLES TOPOLOGIAS PARA UNA SUBRED PUNTO A PUNTO

rbol

POSIBLES TOPOLOGIAS PARA UNA SUBRED PUNTO A PUNTO

Interseccin de Anillos

Irregular

REDES INALAMBRICAS
La comunicacin inalmbrica digital no es una idea nueva. Los Redes inalmbricos digitales modernos tiene mejor rendimiento, pero la idea bsica es la misma. Tienen muchos usos: Uno comn es la oficina porttil. Son de gran valor para que las flotillas de camiones,taxis autobuses, y las personas que hacen reparaciones, mantengan contacto con su base. Tambin es usada por los rescatistas en sitios de desastres. Es importante para los militares.

REDES INALAMBRICAS
De Larga Distancia.- Estas son utilizadas para transmitir la informacin en espacios que pueden variar desde una misma ciudad o hasta varios pases circunvecinos (4.8 a 19.2 Kbps).
De Corta Distancia.- Estas son utilizadas principalmente en redes corporativas cuyas oficinas se encuentran en uno o varios edificios que no se encuentran muy retirados entre si, con velocidades del orden de 280 Kbps hasta los 2 Mbps. Mtodos de Transmisin.- Radio Frecuencia y la luz Infrarroja

REDES INALAMBRICAS
Las LAN inalmbricas son fciles de instalar tambin tienen desventajas. Tpicamente, su capacidad es de 1 a 2 Mbps, lo cual es mucho mas lento que las LAN alambradas. La tasa de error son a veces mucho mas altas, y las transmisiones desde diferentes computadoras pueden interferirse.

REDES INALAMBRICAS
Las LAN inalmbricas son fciles de instalar tambin tienen desventajas. Tpicamente, su capacidad es de 1 a 2 Mbps, lo cual es mucho mas lento que las LAN alambradas. La tasa de error son a veces mucho mas altas, y las transmisiones desde diferentes computadoras pueden interferirse.

REDES INALAMBRICAS
Bluetooth Es la norma que define un standard global de comunicacin inalmbrica, que posibilita la transmisin de voz y datos entre diferentes equipos mediante un enlace por radiofrecuencia. Los principales objetivos que se pretende conseguir con esta norma son: Facilitar las comunicaciones entre equipos mviles y fijos Eliminar cables y conectores entre stos. Ofrecer la posibilidad de crear pequeas redes inalmbricas y facilitar la sincronizacin de datos entre nuestros equipos personales Otras normas 802.11

REDES INALAMBRICAS
El protocolo IEEE 802.11 o WI-FI es un estndar de protocolo de comunicaciones, que define el uso de los dos niveles ms bajos de la arquitectura OSI (capas fsica y de enlace de datos), especificando sus normas de funcionamiento en una WLAN. En general, los protocolos de la rama 802.x definen la tecnologa de redes de rea local.
IEEE 802.11: En 1997 tena velocidades de 1 hasta 2 Mbps y trabajaba en la banda de frecuencia de 2,4 GHz. En la actualidad no se fabrican productos sobre este estndar. IEEE 802.11b: En 1999 se define la norma de una velocidades de 5 hasta 11 Mbps, tambin trabajaba en la frecuencia de 2,4 GHz. IEEE 802.11a: En 1999 tambin se realiz una especificacin que alcanzaba una velocidad de hasta 54 Mbps sobre una frecuencia de 5 Ghz, lo que resultaba incompatible con los productos de la b y por motivos tcnicos casi no se desarrollaron productos. IEEE 802.11g: En 2003 se define la norma de una velocidad de 54 Mbps, que tambin trabajaba en la frecuencia de 2,4 GHz, compatible con el b. IEEE 802.11n: Actualmente se est desarrollando, que se espera que alcance los 500 Mbps.

INTERREDES
Una coleccin de redes interconectadas se llama interred.

Una forma comn de interred es una coleccin de LAN conectadas por una WAN. Las subredes, redes e interredes con frecuencia se confunden. La subred tiene su sentido estndar en el contexto de una red de rea amplia, donde se refiere a la coleccin de enrutadores y lneas de comunicacin propiedad del operador de la red (sistema telefnico); la combinacin de una subred y sus nodos forman una red; se forma una interred cuando se conectan distintas redes entre s. Por ejemplo, al conectar una LAN y una WAN o al conectar dos LAN formamos una interred.

INTERNET
Es una red de redes a escala mundial de millones de computadoras interconectadas con el conjunto de protocolos TCP/IP. Es tambin llamada red de redes, independientemente de su extensin o de que sea pblica o privada. Cuando se dice red de redes se hace referencia a que es una red formada por la interconexin de otras redes menores. Internet no es sinnimo de World Wide Web. sta es parte de aquella, siendo la World Wide Web uno de los muchos servicios ofertados en la red Internet. La Web es un sistema de informacin mucho ms reciente (1995) que emplea la red Internet como medio de transmisin.

INTERNET
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la Web son el acceso remoto a otras mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP), boletines electrnicos (news o grupos de noticias), conversaciones en lnea (IRC y chats), mensajera instantnea (MSN Messenger, ICQ, YIM, AOL, Jabber), transmisin de archivos (P2P, P2M, Descarga Directa) y otros.

INTRANET
Es una red de rea Local (LAN) privada empresarial o educativa que proporciona herramientas va Internet, las cuales tienen como funcin principal proveer lgica de negocios para aplicaciones de captura, reportes, consultas y otros; con el fin de auxiliar la produccin de dichos grupos de trabajo; es tambin un importante medio de difusin de informacin interna a nivel de grupo de trabajo. No necesariamente proporciona Internet a la organizacin; normalmente, tiene como base el protocolo TCP/IP de Internet y, por ser privada, puede emplear mecanismos de restriccin de acceso a nivel de programacin como lo son usuarios y contraseas de acceso o incluso a nivel de hardware como un sistema firewall (cortafuegos) que pueda restringir el acceso a la red organizacional.

EXTRANET
Una extranet (extended intranet) es una red privada virtual resultante de la interconexin de dos o ms intranets que utiliza Internet como medio de transporte de la informacin entre sus nodos. Una extranet es una red privada que utiliza tecnologa de Internet y el sistema pblico de telecomunicaciones para compartir con seguridad la parte de la informacin o de las operaciones de un negocio con los suministradores, vendedores, socios, clientes u otros negocios. Una extranet se puede ver como parte de la intranet de una compaa que se extiende a los usuarios fuera de la compaa normalmente sobre Internet. Tambin se ha descrito pues como un "estado de la mente" en el cual se percibe Internet como una manera de hacer negocio con otras compaas para vender productos a los clientes.

EXTRANET
Una extranet requiere seguridad y aislamiento. Estos pueden incluir la administracin del servidor y de los cortafuegos, la emisin y el uso de certificados digitales o los medios similares de autentificacin del usuario, cifrado de mensajes, y el uso de las redes privadas virtuales (VPNs) a travs de la red pblica. Una extranet se poda describir como dos o ms intranets con conectividad de red. Generalmente, y como con los intranets, un extranet estar basado en protocolos del Internet. La tecnologa de red subyacente realmente no importa, por ejemplo puede ser que las organizaciones utilicen Internet para los datos que llevan pero restrinja el acceso a los recursos del pblico en general va cortafuegos. Una red privada virtual se podra instalar sobre Internet para alcanzar el mismo resultado.

SOFTWARE DE RED

SOFTWARE DE RED: Las primeras redes de computadoras se disearon con el hardware como preocupacin principal y el software como una idea tarda. Esta estrategia ya no funciona; ahora el software de la red es altamente estructurado.

JERARQUIAS DE PROTOCOLOS
Para reducir la complejidad de su diseo, muchas redes estn organizadas como una serie de Capas o Niveles, cada una construida sobre la inferior, el propsito de cada capa es ofrecer ciertos servicios a las capas superiores de modo que no tengan que ocuparse del detalle de la implementacin real de los servicios. La capa n de una mquina lleva a cabo una conversacin con la capa n de otra. Las reglas y convenciones que se siguen en esta conversacin se conocen colectivamente como protocolo de la capa n. Bsicamente, un protocolo es un acuerdo entre las partes que se comunican sobre cmo va a proceder la comunicacin. Si se viola el protocolo, la comunicacin ser ms difcil, si no imposible. Las entidades que comprenden las capas correspondientes en las diferentes mquinas se denominan pares. En otras palabras, son los pares los que se comunican usando el protocolo.

JERARQUIAS DE PROTOCOLOS
Los datos se transfieren as: Cada capa pasa datos e informacin de control a la capa que esta debajo de ella, hasta llegar a la capa ms baja. Bajo la capa 1 est el medio fsico a travs del cual ocurre la comunicacin real. Entre cada par de capas hay una interfaz la cual define qu operaciones y servicios ofrece la capa inferior a la superior. Las interfaces bien definidas simplifican el reemplazo de la implementacin de una capa con una implementacin completamente diferente.

JERARQUIAS DE PROTOCOLOS
Un conjunto de capas y protocolos recibe el nombre de arquitectura de red. No es necesario que las interfaces en todas las mquinas de una red sean iguales, siempre que cada mquina pueda usar correctamente todos los protocolos. La lista de protocolos empleados por cierto sistema, con un protocolo por capa, se llama pila de protocolos. El ejemplo de los filsofos ayuda a entender la idea de la comunicacin multicapas. Hay dos filsofos que hablan idiomas distintos y quieren comunicarse algo, contratan un traductor y una secretaria cada uno los cuales se ponen de acuerdo en el idioma en que se van a comunicar (holands por ejemplo), el filsofo 1 le da el mensaje a su traductor, este lo traduce al holands y se lo comunica al otro traductor mediante las secretarias (va fax), y ste a su vez lo traduce al filsofo 2 en su idioma. Cada uno de ellos (traductores y secretarias) eligen la forma de comunicarse, es decir, eligen su propio protocolo e interface, lo cual indica que cada protocolo es independiente por completo de los otros mientras las interfaces no cambien.

CONSIDERACIONES DE DISEO PARA LAS CAPAS


Cada capa necesita un mecanismo para identificar emisores y receptores. Determinar las reglas de la transferencia de datos (comunicacin simplex, semidplex o dplex),el protocolo debe determinar cuntos canales lgicos corresponden a la conexin y cules sus prioridades. El control de errores es una consideracin importante porque los circuitos de comunicacin fsica no son perfectos. No todos los canales de comunicacin mantienen el orden de los mensajes que se envan, el protocolo debe incluir un mecanismo que permita al receptor volver a unir los pedazos en forma apropiada. Evitar que un emisor rpido sature de datos a un receptor lento. Resolver la incapacidad de algunos procesos para aceptar mensajes de longitud arbitraria. Cuando entre el origen y el destino hay mltiples trayectorias, se debe elegir una ruta.

MODOS DE TRANSMISIN
Transmisin en paralelo Los movimientos de datos en el interior de una computadora se realizan mediante un conjunto de bits que configuran una palabra de computadora, siendo tratados simultneamente, es decir, en paralelo. Para una transmisin de datos a larga distancia realizndose en paralelo, seran necesarios tantos circuitos como bits. Transmisin en serie Debido a que resulta demasiado costosa la implementacin de la transmisin de datos a larga distancia en paralelo, se utiliza la transmisin en serie, envindose los bit uno detrs de otro. Esta transmisin tiene la desventaja de ser ms lenta que la transmisin en paralelo, debido a su caracterstica de secuenciamiento de bits.

TIPOS DE TRANSMISIN DE DATOS


Transmisin en paralelo

Transmisin en serie

TRANSMISIN EN PARALELO

TRANSMISIN EN SERIE

MODOS DE TRANSMISIN
Modo simplex

La transmisin simplex (sx) o unidireccional es aquella que ocurre en una direccin solamente, deshabilitando al receptor de responder al transmisor. Normalmente la transmisin simplex no se utiliza donde se requiere interaccin humano-mquina. Ejemplos de transmisisn simplex son: La radiodifusin (broadcast) de TV y radio, el paging unidireccional, etc .

MODOS DE TRANSMISIN

Modo half-duplex

La transmisin half-duplex (hdx) permite transmitir en ambas direcciones; sin embargo, la transmisin puede ocurrir solamente en una direccin a la vez. Tanto transmisor y receptor comparten una sola frecuencia. Un ejemplo tpico de half-duplex es el radio de banda civil (CB) donde el operador puede transmitir o recibir, no pero puede realizar ambas funciones simultneamente por el mismo canal. Cuando el operador ha completado la transmisin, la otra parte debe ser avisada que puede empezar a transmitir (e.g. diciendo "cambio").

MODOS DE TRANSMISIN

Modo full-duplex

La transmisin full-duplex (fdx) permite transmitir en ambas direccin, pero simultneamente por el mismo canal. Existen dos frecuencias una para transmitir y otra para recibir. Ejemplos de este tipo abundan en el terreno de las telecomunicaciones, el caso ms tpico es la telefona, donde el transmisor y el receptor se comunican simultneamente utilizando el mismo canal, pero usando dos frecuencias.

TCNICAS DE TRANSMISIN
Transmisin asncrona Transmisin sncrona

INTERFACES Y SERVICIOS
La funcin de cada capa es proporcionar servicios a la capa que est encima de ella. Los elementos activos de cada capa generalmente se llaman entidades. Una entidad puede ser de software o de hardware. Las entidades de la misma capa en mquinas diferentes se llaman entidades pares. Las entidades de la capa n (proveedor del servicio) implementan un servicio que usa la capa n+1(usuario del servicio). Los servicios estn disponibles en los SAP(service access points, puntos de acceso al servicio). Los SAP de la capa n son los lugares en los que las capas n+1 puede tener acceso a los servicios ofrecidos. Cada SAP tiene una direccin que lo identifica de manera nica.

INTERFACES Y SERVICIOS
Para que dos capas intercambien informacin, tiene que haber un acuerdo sobre el Capa N+1 conjunto de reglas relativas a la interfaz. En una interfaz tpica, la entidad de la capa n +1 Interfaz pasa una IDU(interface data unit, unidad de datos de la Capa N interfaz) a la entidad de la capa n a travs del SAP .

IDU

ICI

SDU

SAP= Punto de acceso al servicio IDU= Unidad de datos de la Interfaz SDU= Unidad de datos de servicio PDU= Unidad de datos de protocolo ICI= Informacin de control de la interfaz Las entidades de la Capa N inetrcambian N-PDU en su protocolo capa N

SAP

N - PDU ICI SDU


Encabezado

SDU

SERVICIOS ORIENTADOS A CONEXIN Y SIN CONEXION


Las capas pueden ofrecer dos tipos diferentes de servicio a las capas que se encuentran sobre ellas, los orientados a la conexin y los que carecen de conexin. El servicio orientado a la conexin encuentra su modelo en el sistema telefnico. Para usar un servicio de red orientado a la conexin, el usuario del servicio establece primero una conexin, la usa y despus la libera. El aspecto esencial de una conexin es que acta como un tubo: el emisor empuja objetos(bits) por un extremo y el receptor los saca en el mismo orden por el otro extremo. El servicio sin conexin toma su modelo del sistema postal. Cuando se envan dos mensajes al mismo destino, el primero que se envi ser el primero en llegar. Sin embargo, es posible que el primero que se envi se retrase tanto que el segundo llegue primero. Con un servicio orientado a la conexin, esto es imposible.

PRIMITIVAS DE SERVICIOS

Un servicio se especifica de manera formal con un conjunto de (operaciones) primitivas disponibles para que un usuario u otra entidad acceda al servicio. Estas primitivas ordenan al servicio que ejecute alguna accin o que informe de una accin que haya tomado una entidad par. Servicio simple orientado a la conexin con las siguientes ocho primitivas del servicio:

CONNECT.request - Peticin para establecer una conexin. CONNECT.indication - Enva una seal a la parte llamada. CONNECT.response - La usa el receptor para aceptar o rechazar llamada. CONNECT.confirm - Indica al originador si se acept o no la llamada. DATA.request - peticin de envo de datos. DATA.indication - Seal de llegada de los datos. DISCONNECT.request - Peticin para liberar una conexin. DISCONNECT.indication - Indica al par la peticin.
En este ejemplo, CONNECT es un servicio confirmado (requiere una respuesta especfica), mientras que DISCONNECT es no confirmado (no hay respuesta).

LA RELACION ENTRE SERVICIOS Y PROTOCOLOS


Un SERVICIO es un conjunto de (operaciones) primitivas que ofrece una capa a la que est por encima de ella. El servicio define cules son las operaciones que la capa est preparada para ejecutar en beneficio de sus usuarios, pero nada dice respecto de cmo se van a instrumentar estas operaciones.
Un PROTOCOLO es un conjunto de reglas que gobiernan el formato y el significado de los marcos, paquetes o mensajes que se intercambian entre las entidades pares dentro de una capa. Las entidades usan protocolos con el fin de instrumentar sus definiciones de servicios; son libres de cambiar sus protocolos a voluntad, siempre que no cambien el servicio visible a sus usuarios.

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