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REDES DE COMPUTADORAS
Una red de computadoras (tambin llamada red de ordenadores, red informtica o red a secas) es un conjunto de computadoras y/o dispositivos conectados entre s y que comparten informacin (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (e-mail, chat, juegos), etc.
RED
EL MODELO CLIENTE-SERVIDOR
Red
el caso de las mainframe centralizadas, cuando el sistema est lleno hay que reemplazarlo por uno mayor, usualmente ms caro, lo que implica largas interrupciones para los usuarios.
El
modelo cliente-servidor puede aadir nuevos clientes y nuevos servidores cuando es necesario.
Redes para la Gente Todas las motivaciones arriba citadas son de naturaleza esencialmente econmica y tecnolgica. Si mainframes suficientemente grandes y potentes estuvieran disponibles a precios aceptables, muchas compaas habran optado por guardar todos sus datos en ellas y proporcionara a sus empleados terminales conectadas a estas mquinas. Tres aspectos de esta evolucin: Acceso a informacin remota Comunicacin de persona a persona Entretenimiento interactivo.
TRANSMISION DE DATOS
Tipos de transmisin. Estos pueden ser:
Simplex. En este tipo de transmisin solo se transmite informacin de un lugar a otro en una sola direccin. Direccion unidireccional (Radio, TV). Half-duplex.- Permite que los datos viajen en ambas direcciones, pero solo en una direccin a la vez. (Radio de comunicacion). Full-duplex.- Este tipo de transmisin hace posible que se transmitan datos en ambas direcciones de manera simultanea. (Celular, telefono, chat, videoconferencia).
BANDA BASE
En telecomunicaciones, banda de frecuencias producidas por un transductor (por ejemplo un micrfono, un manipulador telegrfico, etc) antes de sufrir modulacin alguna. En los sistemas de transmisin, la banda base suele usarse para modular una portadora. Durante ese proceso se reconstruye la seal original de la banda base.
BANDA ANCHA
Transmisin de datos en el cual se envan simultneamente varias piezas de informacin, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisin efectiva. En ingeniera de redes este trmino se utiliza tambin para los mtodos en donde dos o ms seales comparten un medio de transmisin.
TOPOLOGIA DE REDES
Qu es la topologa de una red? La topologa de una red es el arreglo fsico o lgico en el cual los dispositivos o nodos de una red (e.g. computadoras, impresoras, servidores, hubs, switches, enrutadores, etc.) se interconectan entre s sobre un medio de comunicacin. a) Topologa fsica: Se refiere al diseo actual del medio de transmisin de la red.
b) Topologa lgica: Se refiere a la trayectoria lgica que una seal a su paso por los nodos de la red.
Existen varias topologas de red bsicas (ducto, estrella, anillo y malla), pero tambin existen redes hbridas que combinan una o ms de las topologas anteriores en una misma red.
TOPOLOGIA BUS
Una topologa de ducto o bus est caracterizada por una dorsal principal con dispositivos de red interconectados a lo largo de la dorsal. Las redes de ductos son consideradas como topologas pasivas. Las computadoras "escuchan" al ducto. Cuando stas estn listas para transmitir, ellas se aseguran que no haya nadie ms transmitiendo en el ducto, y entonces ellas envan sus paquetes de informacin. Las redes de ducto basadas en contencin (ya que cada computadora debe contender por un tiempo de transmisin) tpicamente emplean la arquitectura de red ETHERNET. Las redes de bus comnmente utilizan cable coaxial como medio de comunicacin, las computadoras se contaban al ducto mendiante un conector BNC en forma de T. En el extremo de la red se ponia un terminador (si se utilizaba un cable de 50 ohm, se ponia un terminador de 50 ohms tambin). Las redes de ducto son fcil de instalar y de extender. Son muy susceptibles a quebraduras de cable, conectores y cortos en el cable que son muy dficiles de encontrar. Un problema fsico en la red, tal como un conector T, puede tumbar toda la red.
TOPOLOGIA BUS
TOPOLOGIA DE ESTRELLA
En una topologa de estrella, las computadoras en la red se conectan a un dispositivo central conocido como concentrador (hub en ingls) o a un conmutador de paquetes (swicth en ingls). Cada computadora se conecta con su propio cable (tpicamente par trenzado) a un puerto del hub o switch. Este tipo de red sigue siendo pasiva, utilizando un mtodo basado en contensin, las computadoras escuchan el cable y contienden por un tiempo de transmisin. Debido a que la topologa estrella utiliza un cable de conexin para cada computadora, es muy fcil de expandir, slo depender del nmero de puertos disponibles en el hub o switch (aunque se pueden conectar hubs o switchs en cadena para as incrementar el nmero de puertos). La desventaja de esta topologa en la centralizacin de la comunicacin, ya que si el hub falla, toda la red se cae.
TOPOLOGIA DE ESTRELLA
TOPOLOGIA DE ANILLO
Una topologa de anillo conecta los dispositivos de red uno tras otro sobre el cable en un crculo fsico. La topologa de anillo mueve informacin sobre el cable en una direccin y es considerada como una topologa activa. Las computadoras en la red retransmiten los paquetes que reciben y los envan a la siguiente computadora en la red. El acceso al medio de la red es otorgado a una computadora en particular en la red por un "token". El token circula alrededor del anillo y cuando una computadora desea enviar datos, espera al token y posiciona de l. La computadora entonces enva los datos sobre el cable. La computadora destino enva un mensaje (a la computadora que envi los datos) que de fueron recibidos correctamente. La computadora que transmitio los datos, crea un nuevo token y los enva a la siguiente computadora, empezando el ritual de paso de token o estafeta (token passing) nuevamente.
TOPOLOGIA DE ANILLO
TOPOLOGIA DE MALLA
La topologa de malla (mesh) utiliza conexiones redundantes entre los dispositivos de la red a como una estratega de tolerancia a fallas. Cada dispositivo en la red est conectado a todos los dems (todos conectados con todos). Este tipo de tecnologa requiere mucho cable (cuando se utiliza el cable como medio, pero puede ser inalmbrico tambin). Pero debido a la redundancia, la red puede seguir operando si una conexin se rompe. Las redes de malla, obviamente, son mas difciles y caras para instalar que las otras topologas de red debido al gran nmero de conexiones requeridas.
TOPOLOGIA DE MALLA
CLASIFICACION DE REDES
Clasificacin de Redes segun su propietario 1. Redes privadas 2. Redes publicas 3. Redes dedicadas (rentadas) Tipos de redes de acuerdo a su conexin: 1. Broadcast (Comparten un solo canal de comunicacin). 2. Point to Point (Muchas conexiones entre parejas). Formatos de Transmisin: Emisor (128k)---------------------------Receptor (18Mb)
CLASIFICACION DE REDES
Tipos de redes segn su conexin Redes punto a punto (unicast): basadas principalmente en cable y en cada conexin intervienen solo dos equipos. Tienen problemas de tipologa. Se subdividen en:
Simplex: intil en redes de computadores (monodireccional). Semi-dplex (Half-duplex): enva datos cada vez en un sentido. Dplex (Full-duplex): enva datos en los dos sentidos a la vez.
En las redes semi-dplex y dplex se puede disponer de la misma capacidad en las dos direcciones de transmisin (conexin simtrica) o no (conexin asimtrica). Ejemplos de redes punto a punto: LANs en estrella con conmutadores centrales y la mayora de las WAN (enlaces telefnicos, X.25, Frame Relay, RDSI, ATM, etc.).
CLASIFICACION DE REDES
Redes multipunto o redes de difusin (broadcast): basadas principalmente en bus compartido (cable bus y anillo) y redes inalmbricas (radio, satlites...); todos los equipos comparten el mismo medio de transmisin. Tienen problemas de colisiones que se pueden afrontar con una gestin:
Las emisiones pueden estar marcadas como unicast, multicast o broadcast, pero no garantizan la confidencialidad. Ejemplos de redes multipunto: transmisiones va radio o satlite, redes CATV y la mayora de las LANs originales (Ethernet original, FDDI, Token Ring, Inalmbricas, etc.).
1.1. Las Redes de difusin tiene un solo canal de comunicacin compartido por todas las mquinas de la red. Los mensajes cortos (paquetes) que enva una mquina son recibidos por todos los dems.
0.1 m 1 m. 10 m. 100 m.
Mquinas de Flujo de Datos Multicomputadora Red de rea Local Red de rea Local Red de rea Local Red de rea Metropolitana Red de rea Extensa o Amplia Red de rea Extensa o Amplia La Internet
1 Km. Camps 10 Km. 100 Km. 1,000 Km. 10,000 Km. Ciudad Pas Continente Planeta
802.1d - Puentes y conmutadores. Define el protocolo Spanning Tree. 802.1e - Gestin de la carga de la red 802.1p (integrado posteriormente en 802.1q) - Trfico por prioridades 802.1q - VLANs 802.1x - Control de acceso a redes en base a puertos 802.3u - Fast-Ethernet 802.3x - Full-Duplex 802.3z - Gigabit Ethernet Fibra 802.3ab - Gigabit Ethernet Cobre 802.3ae - Gigabit Ethernet (En desarrollo)
802.16 - Inalmbrica MAN (WMAN) 802.20 - Inalmbrica MAN con movilidad (Mobile Wi-Fi)
rea de Red Local (LAN) rea de Red Metropolitana (MAN) rea de Red Amplia (WAN) rea de Red Personal (PAN) Cliente-Servidor Igual-a-Igual (p2p)
Por Topologa de red: Red de Bus Red de Estrella Red de Anillo Red Alambrada Red de Bus-Estrella Red Mixta
CABLE
COMPUTADORA
Bus A
COMPUTADORA
3 ..... N
Head End
Bus B
Una red de rea Extensa o WAN (Wide Area Network), se extiende sobre un rea geogrfica extensa, a veces un pas o un continente; contiene una coleccin de maquinas dedicadas a ejecutar programas de usuario (de aplicacin). En muchas redes de rea amplia, la sub red tiene dos componentes distintos: las lneas de transmisin y los elementos de conmutacin. Las lneas de transmisin (llamadas circuitos,canales o troncales) mueven bits de una maquina a otra Los elementos de conmutacin son computadores especializados que conectan dos o ms lneas de transmisin. Cuando los datos llegan por una lnea de entrada, el elemento de conmutacin debe escoger la lnea de salida para reenviarlos.
Host
LAN
TOPOLOGA DE REDES
Se refiere a como distribuyen, organizan o conectan el conjunto de computadoras o dispositivos dentro de una red, es decir, a la forma en que estn interconectados los distintos nodos que la forman.
TOPOLOGA DE REDES
Estrella
Anillo
Completa
rbol
Interseccin de Anillos
Irregular
REDES INALAMBRICAS
La comunicacin inalmbrica digital no es una idea nueva. Los Redes inalmbricos digitales modernos tiene mejor rendimiento, pero la idea bsica es la misma. Tienen muchos usos: Uno comn es la oficina porttil. Son de gran valor para que las flotillas de camiones,taxis autobuses, y las personas que hacen reparaciones, mantengan contacto con su base. Tambin es usada por los rescatistas en sitios de desastres. Es importante para los militares.
REDES INALAMBRICAS
De Larga Distancia.- Estas son utilizadas para transmitir la informacin en espacios que pueden variar desde una misma ciudad o hasta varios pases circunvecinos (4.8 a 19.2 Kbps).
De Corta Distancia.- Estas son utilizadas principalmente en redes corporativas cuyas oficinas se encuentran en uno o varios edificios que no se encuentran muy retirados entre si, con velocidades del orden de 280 Kbps hasta los 2 Mbps. Mtodos de Transmisin.- Radio Frecuencia y la luz Infrarroja
REDES INALAMBRICAS
Las LAN inalmbricas son fciles de instalar tambin tienen desventajas. Tpicamente, su capacidad es de 1 a 2 Mbps, lo cual es mucho mas lento que las LAN alambradas. La tasa de error son a veces mucho mas altas, y las transmisiones desde diferentes computadoras pueden interferirse.
REDES INALAMBRICAS
Las LAN inalmbricas son fciles de instalar tambin tienen desventajas. Tpicamente, su capacidad es de 1 a 2 Mbps, lo cual es mucho mas lento que las LAN alambradas. La tasa de error son a veces mucho mas altas, y las transmisiones desde diferentes computadoras pueden interferirse.
REDES INALAMBRICAS
Bluetooth Es la norma que define un standard global de comunicacin inalmbrica, que posibilita la transmisin de voz y datos entre diferentes equipos mediante un enlace por radiofrecuencia. Los principales objetivos que se pretende conseguir con esta norma son: Facilitar las comunicaciones entre equipos mviles y fijos Eliminar cables y conectores entre stos. Ofrecer la posibilidad de crear pequeas redes inalmbricas y facilitar la sincronizacin de datos entre nuestros equipos personales Otras normas 802.11
REDES INALAMBRICAS
El protocolo IEEE 802.11 o WI-FI es un estndar de protocolo de comunicaciones, que define el uso de los dos niveles ms bajos de la arquitectura OSI (capas fsica y de enlace de datos), especificando sus normas de funcionamiento en una WLAN. En general, los protocolos de la rama 802.x definen la tecnologa de redes de rea local.
IEEE 802.11: En 1997 tena velocidades de 1 hasta 2 Mbps y trabajaba en la banda de frecuencia de 2,4 GHz. En la actualidad no se fabrican productos sobre este estndar. IEEE 802.11b: En 1999 se define la norma de una velocidades de 5 hasta 11 Mbps, tambin trabajaba en la frecuencia de 2,4 GHz. IEEE 802.11a: En 1999 tambin se realiz una especificacin que alcanzaba una velocidad de hasta 54 Mbps sobre una frecuencia de 5 Ghz, lo que resultaba incompatible con los productos de la b y por motivos tcnicos casi no se desarrollaron productos. IEEE 802.11g: En 2003 se define la norma de una velocidad de 54 Mbps, que tambin trabajaba en la frecuencia de 2,4 GHz, compatible con el b. IEEE 802.11n: Actualmente se est desarrollando, que se espera que alcance los 500 Mbps.
INTERREDES
Una coleccin de redes interconectadas se llama interred.
Una forma comn de interred es una coleccin de LAN conectadas por una WAN. Las subredes, redes e interredes con frecuencia se confunden. La subred tiene su sentido estndar en el contexto de una red de rea amplia, donde se refiere a la coleccin de enrutadores y lneas de comunicacin propiedad del operador de la red (sistema telefnico); la combinacin de una subred y sus nodos forman una red; se forma una interred cuando se conectan distintas redes entre s. Por ejemplo, al conectar una LAN y una WAN o al conectar dos LAN formamos una interred.
INTERNET
Es una red de redes a escala mundial de millones de computadoras interconectadas con el conjunto de protocolos TCP/IP. Es tambin llamada red de redes, independientemente de su extensin o de que sea pblica o privada. Cuando se dice red de redes se hace referencia a que es una red formada por la interconexin de otras redes menores. Internet no es sinnimo de World Wide Web. sta es parte de aquella, siendo la World Wide Web uno de los muchos servicios ofertados en la red Internet. La Web es un sistema de informacin mucho ms reciente (1995) que emplea la red Internet como medio de transmisin.
INTERNET
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la Web son el acceso remoto a otras mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP), boletines electrnicos (news o grupos de noticias), conversaciones en lnea (IRC y chats), mensajera instantnea (MSN Messenger, ICQ, YIM, AOL, Jabber), transmisin de archivos (P2P, P2M, Descarga Directa) y otros.
INTRANET
Es una red de rea Local (LAN) privada empresarial o educativa que proporciona herramientas va Internet, las cuales tienen como funcin principal proveer lgica de negocios para aplicaciones de captura, reportes, consultas y otros; con el fin de auxiliar la produccin de dichos grupos de trabajo; es tambin un importante medio de difusin de informacin interna a nivel de grupo de trabajo. No necesariamente proporciona Internet a la organizacin; normalmente, tiene como base el protocolo TCP/IP de Internet y, por ser privada, puede emplear mecanismos de restriccin de acceso a nivel de programacin como lo son usuarios y contraseas de acceso o incluso a nivel de hardware como un sistema firewall (cortafuegos) que pueda restringir el acceso a la red organizacional.
EXTRANET
Una extranet (extended intranet) es una red privada virtual resultante de la interconexin de dos o ms intranets que utiliza Internet como medio de transporte de la informacin entre sus nodos. Una extranet es una red privada que utiliza tecnologa de Internet y el sistema pblico de telecomunicaciones para compartir con seguridad la parte de la informacin o de las operaciones de un negocio con los suministradores, vendedores, socios, clientes u otros negocios. Una extranet se puede ver como parte de la intranet de una compaa que se extiende a los usuarios fuera de la compaa normalmente sobre Internet. Tambin se ha descrito pues como un "estado de la mente" en el cual se percibe Internet como una manera de hacer negocio con otras compaas para vender productos a los clientes.
EXTRANET
Una extranet requiere seguridad y aislamiento. Estos pueden incluir la administracin del servidor y de los cortafuegos, la emisin y el uso de certificados digitales o los medios similares de autentificacin del usuario, cifrado de mensajes, y el uso de las redes privadas virtuales (VPNs) a travs de la red pblica. Una extranet se poda describir como dos o ms intranets con conectividad de red. Generalmente, y como con los intranets, un extranet estar basado en protocolos del Internet. La tecnologa de red subyacente realmente no importa, por ejemplo puede ser que las organizaciones utilicen Internet para los datos que llevan pero restrinja el acceso a los recursos del pblico en general va cortafuegos. Una red privada virtual se podra instalar sobre Internet para alcanzar el mismo resultado.
SOFTWARE DE RED
SOFTWARE DE RED: Las primeras redes de computadoras se disearon con el hardware como preocupacin principal y el software como una idea tarda. Esta estrategia ya no funciona; ahora el software de la red es altamente estructurado.
JERARQUIAS DE PROTOCOLOS
Para reducir la complejidad de su diseo, muchas redes estn organizadas como una serie de Capas o Niveles, cada una construida sobre la inferior, el propsito de cada capa es ofrecer ciertos servicios a las capas superiores de modo que no tengan que ocuparse del detalle de la implementacin real de los servicios. La capa n de una mquina lleva a cabo una conversacin con la capa n de otra. Las reglas y convenciones que se siguen en esta conversacin se conocen colectivamente como protocolo de la capa n. Bsicamente, un protocolo es un acuerdo entre las partes que se comunican sobre cmo va a proceder la comunicacin. Si se viola el protocolo, la comunicacin ser ms difcil, si no imposible. Las entidades que comprenden las capas correspondientes en las diferentes mquinas se denominan pares. En otras palabras, son los pares los que se comunican usando el protocolo.
JERARQUIAS DE PROTOCOLOS
Los datos se transfieren as: Cada capa pasa datos e informacin de control a la capa que esta debajo de ella, hasta llegar a la capa ms baja. Bajo la capa 1 est el medio fsico a travs del cual ocurre la comunicacin real. Entre cada par de capas hay una interfaz la cual define qu operaciones y servicios ofrece la capa inferior a la superior. Las interfaces bien definidas simplifican el reemplazo de la implementacin de una capa con una implementacin completamente diferente.
JERARQUIAS DE PROTOCOLOS
Un conjunto de capas y protocolos recibe el nombre de arquitectura de red. No es necesario que las interfaces en todas las mquinas de una red sean iguales, siempre que cada mquina pueda usar correctamente todos los protocolos. La lista de protocolos empleados por cierto sistema, con un protocolo por capa, se llama pila de protocolos. El ejemplo de los filsofos ayuda a entender la idea de la comunicacin multicapas. Hay dos filsofos que hablan idiomas distintos y quieren comunicarse algo, contratan un traductor y una secretaria cada uno los cuales se ponen de acuerdo en el idioma en que se van a comunicar (holands por ejemplo), el filsofo 1 le da el mensaje a su traductor, este lo traduce al holands y se lo comunica al otro traductor mediante las secretarias (va fax), y ste a su vez lo traduce al filsofo 2 en su idioma. Cada uno de ellos (traductores y secretarias) eligen la forma de comunicarse, es decir, eligen su propio protocolo e interface, lo cual indica que cada protocolo es independiente por completo de los otros mientras las interfaces no cambien.
MODOS DE TRANSMISIN
Transmisin en paralelo Los movimientos de datos en el interior de una computadora se realizan mediante un conjunto de bits que configuran una palabra de computadora, siendo tratados simultneamente, es decir, en paralelo. Para una transmisin de datos a larga distancia realizndose en paralelo, seran necesarios tantos circuitos como bits. Transmisin en serie Debido a que resulta demasiado costosa la implementacin de la transmisin de datos a larga distancia en paralelo, se utiliza la transmisin en serie, envindose los bit uno detrs de otro. Esta transmisin tiene la desventaja de ser ms lenta que la transmisin en paralelo, debido a su caracterstica de secuenciamiento de bits.
Transmisin en serie
TRANSMISIN EN PARALELO
TRANSMISIN EN SERIE
MODOS DE TRANSMISIN
Modo simplex
La transmisin simplex (sx) o unidireccional es aquella que ocurre en una direccin solamente, deshabilitando al receptor de responder al transmisor. Normalmente la transmisin simplex no se utiliza donde se requiere interaccin humano-mquina. Ejemplos de transmisisn simplex son: La radiodifusin (broadcast) de TV y radio, el paging unidireccional, etc .
MODOS DE TRANSMISIN
Modo half-duplex
La transmisin half-duplex (hdx) permite transmitir en ambas direcciones; sin embargo, la transmisin puede ocurrir solamente en una direccin a la vez. Tanto transmisor y receptor comparten una sola frecuencia. Un ejemplo tpico de half-duplex es el radio de banda civil (CB) donde el operador puede transmitir o recibir, no pero puede realizar ambas funciones simultneamente por el mismo canal. Cuando el operador ha completado la transmisin, la otra parte debe ser avisada que puede empezar a transmitir (e.g. diciendo "cambio").
MODOS DE TRANSMISIN
Modo full-duplex
La transmisin full-duplex (fdx) permite transmitir en ambas direccin, pero simultneamente por el mismo canal. Existen dos frecuencias una para transmitir y otra para recibir. Ejemplos de este tipo abundan en el terreno de las telecomunicaciones, el caso ms tpico es la telefona, donde el transmisor y el receptor se comunican simultneamente utilizando el mismo canal, pero usando dos frecuencias.
TCNICAS DE TRANSMISIN
Transmisin asncrona Transmisin sncrona
INTERFACES Y SERVICIOS
La funcin de cada capa es proporcionar servicios a la capa que est encima de ella. Los elementos activos de cada capa generalmente se llaman entidades. Una entidad puede ser de software o de hardware. Las entidades de la misma capa en mquinas diferentes se llaman entidades pares. Las entidades de la capa n (proveedor del servicio) implementan un servicio que usa la capa n+1(usuario del servicio). Los servicios estn disponibles en los SAP(service access points, puntos de acceso al servicio). Los SAP de la capa n son los lugares en los que las capas n+1 puede tener acceso a los servicios ofrecidos. Cada SAP tiene una direccin que lo identifica de manera nica.
INTERFACES Y SERVICIOS
Para que dos capas intercambien informacin, tiene que haber un acuerdo sobre el Capa N+1 conjunto de reglas relativas a la interfaz. En una interfaz tpica, la entidad de la capa n +1 Interfaz pasa una IDU(interface data unit, unidad de datos de la Capa N interfaz) a la entidad de la capa n a travs del SAP .
IDU
ICI
SDU
SAP= Punto de acceso al servicio IDU= Unidad de datos de la Interfaz SDU= Unidad de datos de servicio PDU= Unidad de datos de protocolo ICI= Informacin de control de la interfaz Las entidades de la Capa N inetrcambian N-PDU en su protocolo capa N
SAP
SDU
PRIMITIVAS DE SERVICIOS
Un servicio se especifica de manera formal con un conjunto de (operaciones) primitivas disponibles para que un usuario u otra entidad acceda al servicio. Estas primitivas ordenan al servicio que ejecute alguna accin o que informe de una accin que haya tomado una entidad par. Servicio simple orientado a la conexin con las siguientes ocho primitivas del servicio:
CONNECT.request - Peticin para establecer una conexin. CONNECT.indication - Enva una seal a la parte llamada. CONNECT.response - La usa el receptor para aceptar o rechazar llamada. CONNECT.confirm - Indica al originador si se acept o no la llamada. DATA.request - peticin de envo de datos. DATA.indication - Seal de llegada de los datos. DISCONNECT.request - Peticin para liberar una conexin. DISCONNECT.indication - Indica al par la peticin.
En este ejemplo, CONNECT es un servicio confirmado (requiere una respuesta especfica), mientras que DISCONNECT es no confirmado (no hay respuesta).