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I.

PUEBLO HEBREO (se origina de la palabra Habiru que quiere decir tribu de UR) UBICACIN GEOGRFICA Los primeros en llegar fueron los semitas cananeos, tomaron el nombre del pas de Canan. Fueron vencidos por los semitas hebreos que divididos en tribus se asentaron en la regin (XIV y XI a.C); fundaron dos reinos: Israel (capital Samaria) y Jud (capital Jerusaln) entre los siglos XI-VIII a.C. Su principal aporte fue religioso, se elevaron a la creencia de un dios nico Jehov, cuyo culto no exiga estatuas ni figuraciones materiales. EVOLUCIN HISTRICA NOMADISMO Periodo de los Patriarcas (jefes militares, el ms anciano). ABRAHAM: Llev a su pueblo al desierto en busca de la tierra prometida: Canan. ISAAC: nico hijo de Abraham, tuvo un gobierno tranquilo y prspero, tuvo hijos gemelos Jacob y Esa. JACOB: El pueblo hebreo se asent en el delta del Nilo. Su hijo Jos logra que el faran Apopi (hicso) ceda un territorio para su pueblo. Derrotados los hicsos, los nuevos faraones trataron como esclavos a los hebreos. De la descendencia de Jacob se forman las doce tribus de Israel. MOISS: Consigui sacar a los hebreos de Egipto (xodo) permaneciendo cuarenta aos en el desierto. Recibi de Dios las Tablas de la Ley. (Normas de conducta moral y la rigidez, normas contenidas en Levitico y Deuteronomio) SEDENTARISMO Periodo de los Jueces: (jefes militares). Se unifican y forman una sola organizacin. Sansn: Logra un triunfo efmero contra los filisteos, quienes haban establecido un estado muy poderoso, poniendo en riesgo la existencia de las doce tribus Samuel Es el ltimo juez que vio necesario, para defender las conquistas la creacin de la monarqua , uniendo a todas las tribus en un gobierno central; de esa manera, se quera garantizar un triunfo militar ante el pueblo ms poderoso de la regin que eran los filisteos (sociedad que era una alianza de ciudades- estado: Asdod, Ascalo Ecco, Gaza, Gat) ungi a los dos primeros reyes. ALTA CULTURA Periodo de los Reyes: SAL: Corto gobierno, desobedeci a Dios y por envidia mand a David a pelear con Goliat. DAVID: Logro vencer a los Filisteos, estableci Jerusaln como capital Hebrea Creador del Estado hebreo, construy Jerusaln. SALOMN: Hijo de David. Gran prosperidad material gracias al comercio. Construy el templo de Jehov en Jerusaln. ROBOAM: Hijo de Salomn; no acept la disminucin de impuestos que su pueblo peda y se dio el Cisma. Diez de las doce tribus dirigidas por Jeroboam se alejaron y fundaron dos reinos: Israel al norte (capital Samaria) y Jud al sur (capital Jerusaln) Ambos fueron absorbidos por sus vecinos: Los asirios, con Sargn II, invaden Samaria, capital de Israel,

Los babilonios con Nabucodonosor II, invaden Jerusaln, capital de Jud, llevando esclavos a Babilonia (Cautiverio Babilnico). Los persas con Ciro el Grande, liberarn el territorio hebreo, y lo convertirn en una satrapa; Los griegos con Alejandro el Magno, anexan y helenizan el territorio al Imperio Macednico; Los romanos lo convierten en una provincia con el nombre de Judea. El emperador romano Tito, en el ao 70 d.n.e.; terminara destruyendo Jerusaln, producindose la llamada Dispora

MANIFESTACIONES CULTURALES RELIGIN El monotesmo, el espiritualismo y el mesianismo, que estn plasmados en su libro sagrado denominado Tanak, que correspondera a lo que sera el Antiguo Testamento de la biblia cristiana. En el Tanak encontramos una serie de libros, siendo los ms principales los cinco primeros, conocidos como el Tora o Pentateuco, atribuidos a Moiss (Gnesis, xodo, Levtico, Nmeros y Deuteronomio), y que eran conservados en el Arca del Pacto de la Alianza. Asimismo, existe un libro de interpretacin de estas sagradas escrituras, conocido como Talmud. FIESTAS La Pascua: Donde recuerdan el xodo o Huida de Egipto Pentecosts: Festejan el recibimiento del Declogo o Diez Mandamientos Tabernculo: Recuerdan la vida en tiendas por el desierto, cuando eran nmades. Sabbat: Da del descanso Jubileo: Es el perdn de las deudas cada cincuenta aos. II. FENICIA UBICACIN GEOGRFICA Costas mediterrneas del Asia Menor (actual Lbano e Israel). Zona poco apta para la agricultura; bosques de abetos; Murex. Grandes comerciantes. EVOLUCIN HISTRICA COLONIAS Materias primas (marfil, oro, hierro) y esclavos; viajaban en barcos construidos de cedro, madera que era obtenida en los bosques del Lbano, en la costa del Cercano Oriente. FACTORIAS Era el taller o conjunto de talleres, a manera de pueblo incipiente de la costa. CONCESIONES Eran zonas econmicas instaladas al interior de un reino, previo acuerdo con la autoridad. Por ejemplo, en Egipto, exista un barrio entero para los mercaderes fenicios, a cambio se pagaban impuestos al faran. ARTESANIAS Fueron notables en la reproduccin de objetos que obtenan en su recorrido. Hacan telas de gran colorido: el purpura que lo obtenan de un molusco: Murex. Trabajaron la metalurgia de cobre, bronce, y estao: su orfebrera era muy apreciada. Asimismo, destacaron con originalidad en la elaboracin de vidrio: coloreado, moldeado, opaco, traslucido, y as componan vajillas, joyas, etc. De la India y frica importaban marfil. UGARIT BIBLOS (Libros): Comercio con Egipto. Puerto pequeo.

SIDN (Pescadores): Control comercial de Mediterrneo Oriental: factoras y colonias TIRO (Rico): Potencia martima y comercial, gran colonizadora. Comercio con Mediterrneo Occidental y Mar Rojo. Funda Gades (Cdiz). CARTAGO: Norte de frica, siglo III - II a.C se enfrent contra Roma en las Guerras Pnicas. MANIFESTACIONES CULTURALES Son los ms grandes navegantes y comerciantes de la antigedad Industria del teido, en especial del color prpura (Murex). Creadores del vale, pagar, la letra de cambio. Creadores del vidrio transparente. Creadores del alfabeto fontico o fonolgico que constaba de 22 signos. RELIGION Hacan sacrificios de nios a su dios Moloch, adoraban al Sol (Baal) y a la luna Astart, la que representaba la fertilidad. III. PERSIA UBICACIN GEOGRFICA: Indoeuropeos que se asientan en la meseta de Irn. Fueron dos etnias hermanas: medos y persas. Agricultores, comerciantes, sociedad esclavista. EVOLUCIN HISTRICA Reino Medo Capital : Ecbatana. Ciaxares : Organiza a su pueblo, aliado con Babilonia destruye Nnive. Astiages : Derrotado por Ciro, ltimo rey medo. Imperio Persa Ciro II, el Grande: Fundador del Imperio y lo expande por Lidia, Jonia, Babilonia y Siria. Capital Susa. Cambises conquist Egipto, Libia, Etiopa. Daro I: Capital: Perspolis. Extiende el territorio por la India, Danubio y Mar Negro. Participa en la primera Guerra Mdica. Organiza su imperio: 23 satrapas, ojos y odos, ruta real 2700 km, drico, arameo. Eran habitantes arios del sur de Irn, una zona determinada Persis o Persa. Uno de sus lderes legendarios fue Aquemenes (6181 a.n.e.), sus descendientes, llamados aquemnides, destronaron al rey medo Astiages (558 a.n.e. forjando as una nueva dinasta imperial: Jerjes: Durante la Segunda Guerra Medica, los persas sern derrotados en las batallas de Salamina, Platea Micala. Artajerjes: Los persas son derrotados en Euridemonte, lo cual marco el punto final a la guerra, mediante la Paz de Cimn o Calias (449 a.n.e.) Daro III: Conocido como Codomano, apoyo a los espartanos durante la guerra que tuvieron contra los atenienses, las Guerras del Peloponeso, termino asesinado

luego de su derrota ante Alejandro Magno en la batalla de Arbelas, quien ordeno incendiar Perspolis, una de las capitales del Imperio Persa. MANIFESTACIONES CULTURALES Persia es una cultura sntesis, es decir asimilaron adelantos culturales de otras civilizaciones y lo perfeccionaron y en cuanto a la religin tenemos: DUALISMO O MAZDESMO Libro Sagrado: Zend Avesta. Fundador: Soroastro o Saaratustra. Los Sacerdotes de Ormuz son llamados Magics o Magos y son posiblemente los que fueron adorar a Jess cuando naci. Ormuz: el bien, simbolizado el fuego Ariman: el mal, representado como serpiente. Era el hijo de Ormuz, pero opto por el mal. ARQUITECTURA Las muestra arquitectnicas ms importantes estaba en Naqsh i- Rustan (donde se encuentra la tumba hipogeo de Dario I), Pasargada (donde est la tumba de Ciro); y sobre todo, Perspolis, ciudad capital, que contaba con la apadana, una gran sala de audiencia de Dario I, quien la mando a construir en dicha ciudad. EDUCACION Era rigurosa y militarista, priorizando el manejo del arco y la flecha, la caballera, la espada y la obediencia a los superiores como, por ejemplo, a los karanos o generales que representaban a los intereses de la clase dominante. CIENCIAS Preservaron los conocimientos babilonios en relacin a las matemticas, astronoma, medicina, como tambin la divisin del tiempo, el conocimiento de los astros y las tcnicas curativas, que fueron asimilados de sus vecinos.

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