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Manual de Prcticas para Administracin de Proyectos 1.- Prctica N 2 2.

- Nombre: Solucin de redes CPM en el programa WinQSB

Prctica N 2

3- Objetivo: Que el alumno aprenda el manejo del mdulo CPM P!"# del programa WinQSB para la o$tencin automtica de la ruta cr%tica y la duracin de un proyecto& as% como las gr'icas de red y de (antt correspondientes 4.- Introduccin !l m)todo de anlisis de redes *isto en la prctica anterior puede resultar muy la$orioso cuando aumenta la complejidad del proyecto y ser necesario +acer uso de una +erramienta ms especiali,ada -ue disminuya el tra$ajo personal como lo es el programa WinQSB& el cual consta de ./ mdulos y en esta prctica se tra$ajar con el mdulo llamado P!"# 0CPM1 Cada mdulo de WinQSB es $re*emente descrito a continuacin2

Linear Programming LP! e Integer Linear Programming ILP!: !ste programa resuel*e los pro$lemas de programacin lineal usando el metodo simple3 o el m)todo gr'ico y los pro$lemas de programacin lineal entera usando el procedimiento $ranc+ and $ound1 Linear "oa# Programming "P! e Integer Linear "oa# Programming I"P!: !ste programa resuel*e los pro$lemas de programacin por metas usando el m)todo simple3 modi'icado o el m)todo gr'ico y los pro$lemas de programacin entera por metas usando el procedimiento $ranc+ and $ound1 $uadratic Programming $P! e Integer $uadratic Programming I$P!: !ste programa resuel*e los pro$lemas de programacin cuadrtica usando el m)todo simple3 modi'icado o el m)todo gr'ico y los pro$lemas de programacin entera cuadrtica usando el procedimiento $ranc+ and $ound1 Non#inear Programming NLP!: !ste programa resuel*e los pro$lemas no lineales no 'or,ados usando el m)todo de $4s-ueda y los pro$lemas no lineales 'or,ados usando el m)todo de la 'uncin de castigo1 Net%or& 'ode#ing N()!: !ste modulo resuel*e los pro$lemas de red incluyendo 'lujo de red 5trans$ordo6& transporte& asignacin& caminos cortos& m3imo 'lujo& cruces m%nimos y pro$lemas de *iajes de *endedores1 *+namic Programming *P!: "esuel*e 7 tipos populares de pro$lemas dinmicos2 8iligencia& moc+ila y pro$lemas de planeacin de produccin e in*entarios1 P(,)-.P': !ste mdulo resuel*e los pro$lemas de planeacin de proyectos usando el m)todo de ruta cr%tica y la t)cnica de e*aluacin y re*isin1 As% mismo reali,a anlisis de reduccin de redes& anlisis de costos& anlisis de pro$a$ilidad y simulacin1 $ueuing ana#+/i/ $0!: !ste programa resuel*e el rendimiento de sistemas de colas de etapa simple usando la 'rmula de cercan%a& apro3imacin o simulacin1 $ueuing /+/tem /imu#ation $11!: !ste programa modela y simula sistemas de colas simples y multietapas con componentes& incluyendo po$laciones de clientes arri$ando& ser*idores& colas y0o colectores de $asuras1 Inventor+ t2eor+ and /+/tem/ I)1! 2 "esuel*e pro$lemas de control de in*entarios2 pro$lemas de cantidades econmicas a pedir 5!9Q6& pro$lemas de descuento de cantidad de la orden& pro$lemas de periodos pro$a$il%sticos simples y pro$lemas de tama:o dinmico de lotes; y e*al4a y simula < sistemas de control de in*entarios2 5s& Q6& 5s& S6& 5"& S6 y 5"& s& S61 3oreca/ting 3.!: !ste mdulo resuel*e pronsticos de series de tiempo usando .. di'erentes m)todos y adems utili,ando regresiones lineales de m4ltiples *aria$les1

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Manual de Prcticas para Administracin de Proyectos Prctica N 2 *eci/ion ana#i/+/ *0!: !l programa resuel*e < pro$lemas t%picos de decisin2 Anlisis Bayesiano& anlisis de ta$las de renta$ilidad& anlisis de r$ol de decisin y la teor%a del juego de cero suma1 'ar&ov 4roce// '5P!: !ste programa resuel*e y anali,a el proceso de Mar?o*1 $ua#it+ contro# c2art/ $..!: Construye gr'icos de control de calidad para *aria$les y datos de atri$utos y as% mismo reali,a anlisis de gr'icas relacionadas1 0cce4tance /am4#ing ana#+/i/ 010!: !ste programa desarrolla y anali,a los planes de muestreos de tolerancias para atri$utos y caracter%sticas de calidad *aria$le1 6ob /c2edu#ing 6O7!: !ste programa resuel*e los pro$lemas de taller de tareas y programacin del 'lujo de tra$ajo usando generacin +eur%stica y aleatoria1 0ggregate 4#anning 0P!: Soluciona los pro$lemas de planeacin agregada a las demandas de satis'accin del consumidor con m%nimos o acepta$les costos relacionados1 3aci#it+ #ocation and #a+out 3LL!: !ste mdulo resuel*e los pro$lemas de locali,acin de planta& disposicin 'uncional y $alanceo de l%neas de produccin1 'ateria# re8uirement/ 4#anning ',P!: !l programa e'ect4a la planeacin de re-uerimiento de materiales y determina -u)& cundo y cunto cuestan los materiales y componentes -ue son re-ueridos para satis'acer un plan de produccin de productos 'inales para un +ori,onte de planeacin 1

9.- (/4eci:icacin de #a corre#acin con e# o #o/ tema/ + /ubtema/ de# 4rograma de e/tudio vigente. Como ya se indic antes& el mdulo P!"#0CPM es el -ue interesa para esta prctica ya -ue es una +erramienta -ue a+orra tiempo y es'uer,o para la e*aluacin de la duracin de un proyecto as% como la determinacin de la ruta cr%tica1 Adems se puede o$tener al mismo tiempo la gr'ica de (antt correspondiente a la red construida1 ;.- 'ateria# + e8ui4o nece/ario Se ocupa una computadora con el programa WinQSB instalado y un medio e3tra%$le de gra$acin 5dis-uette o C86 para -ue el alumno pueda lle*arse su tra$ajo para ela$orar su reporte1 <.- 'etodo#og=a @a prctica consiste en introducir los datos de un pro$lema espec%'ico al programa WinQSB para aprender la mecnica de tra$ajo del programa y despu)s el alumno resol*er una serie de proyectos proporcionados por el pro'esor en lo -ue respecta a duracin& ruta cr%tica y gr'ico de (antt1 Suponga -ue la ta$la de a$ajo representa un proyecto2
Actividad A B C D E F G Precedida por: A A B,C C D,E E Duracin en semanas 3 2 4 5 6 3 2

Para comen,ar se de$e a$rir el programa y para ello se +ace clic en men4 de inicio del WindoAs y se a$re Btodos los programas y una *e, locali,ado el WinQSB se selecciona el dulo P!"#0CPM& =ng1 >os) Antonio #orres #1 == 2

Manual de Prcticas para Administracin de Proyectos Prctica N 2 como se indica en la 'igura de a$ajo1 5Nota1 el men4 presentado a-u% es di'erente en cada computadora6

Cna *e, +ec+o )sto& se o$tiene la pantalla de entrada al mdulo& cuyo men4 se muestra a continuacin2

@os dos $otones primeros son para a$rir un arc+i*o nue*o o un arc+i*o e3istente y en esta ocasin oprimir el primero para introducir los datos de la ta$la citada1 !l resultado se muestra en la siguiente pgina1

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Manual de Prcticas para Administracin de Proyectos

Prctica N 2

!l primer campo es para el t%tulo del pro$lema 5Prctica 261 !n el segundo se anota el n4mero de acti*idades& -ue para este caso es de D y en el tercero anotar semanas1 !l tipo de pro$lema se selecciona en el recuadro BPro$lem #ypeE el cual es CPM determin%stico& es decir& m)todo de ruta cr%tica con duracin constante para cada acti*idad1 !l recuadro BSelect CPM 8ata FieldE solo de$e estar seleccionado el tiempo normal para esta prctica1 !n el caso del recuadro B8ata !ntry FormatE o 'ormato de los datos de entrada& seleccionar BSpreads+eetE& es decir& como +oja de clculo& -ue es mas sencillo de usar1 @a pantalla de$e lucir as%2

9primir 9G para pasar a la pantalla de captura de datos1 =ng1 >os) Antonio #orres #1

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Manual de Prcticas para Administracin de Proyectos @a cual luce as%2

Prctica N 2

Automticamente el programa nom$ra las acti*idades con letras may4sculas de la A a la (1 en la segunda columna se teclean las acti*idades predecesoras inmediatas ya sea por nom$re o por rengln1 Cuando son *arias& se separan con comas1 #am$i)n se teclean las duraciones en la tercera columna& -uedando as%2

Ha introducidos los datos es con*eniente gra$ar el pro$lema oprimiendo el tercer $otn de la $arra de +erramientas 5el dis-uette6 dndole un nom$re -ue no pase de I caracteres y -ue no contenga espacios en $lanco1 !s con*eniente conocer las opciones de cada uno de los men4s del programa1 !l primero de ellos es File 5arc+i*o6 y tiene las opciones de2 pro$lema nue*o& cargar un pro$lema& cerrar el pro$lema&

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Manual de Prcticas para Administracin de Proyectos gra$ar el pro$lema& gra$ar el pro$lema como e imprimir el pro$lema1

Prctica N 2

!l men4 de edicin 5(dit6 tiene las opciones de cortar& copiar& pegar& limpiar& des+acer& nom$re del proyecto& especi'icacin del proyecto& agregar una acti*idad y $orrar una acti*idad1 !n el men4 de 'ormato 53ormat6 se encuentran las opciones2 Number -ue sir*e para especi'icar en n4mero de decimales& separador de miles y s%m$olo monetario a usar; 3ont usada para de'inir el tipo y tama:o de letra de los reportes; 0#igment de'ine la alineacin de los te3tos y n4meros1 Adems se puede de'inir la altura de los renglones 5 ,o% >eig2t6 y el anc+o de columnas 5.o#umn ?idt26 y al 'inal est la opcin de cam$iar al modelo gr'ico para introducir o cam$iar las acti*idades 51%itc2 to "ra:ic 'ode#6

!l men4 siguiente 51o#ve and 0na#+@e6 sir*e para resol*er el pro$lema o$teniendo la ruta cr%tica 51o#ve .ritica# Pat26 y para este tipo de pro$lemas es la 4nica opcin utili,a$le de este men41 !l men4 de Ati#itie/ 5utiler%as6 contiene una calculadora normal o cient%'ica& el reloj de WindoAs y dise:ador de gr'icos1

!l siguiente men4 ?indo% se utili,a para la *isuali,acin de las *entanas a$iertas en el programa1 !n seguida se encuentra el men4 ?in$17 el cual se utili,a para tra$ajar con cual-uiera de los otros mdulos del programa y al 'inal se encuentra en men4 de ayuda 5>e#461

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Manual de Prcticas para Administracin de Proyectos Prctica N 2 !l men4 de resultados 5,e/u#t/6 se *uel*e utili,a$le una *e, -ue se +a resuelto el pro$lema y tiene las opciones2

@a primera 5 0ctivit+ .ritica#it+ 0na#+/i/6 sir*e para *er la ta$la de tiempos resultante de la solucin del pro$lema; la segunda opcin 5"ra42ic 0ctivit+ 0na#+/i/6 sir*e para *isuali,ar la red correspondiente al proyecto; 5 12o% .ritica# Pat2 6 se utili,a para o$tener la ta$la de acti*idades cr%ticas; 5 "antt .2art6 muestra la gr'ica de (antt correspondiente a la programacin del proyecto y la 4ltima opcin 5 Pro+ect .om4#etion 0na#+/i/ 6 muestra el porcentaje de a*ance del proyecto y de las acti*idades en particular para un tiempo dado menor -ue la duracin total1 @a $arra de +erramientas tiene los comandos e3plicados anteriormente pero en 'orma directa por medio de $otones& los cuales aparecen cuando son utili,a$les1 As%& en la 'igura de a$ajo& aparecen 5de i,-uierda a derec+a6 arc+i*o nue*o& a$rir arc+i*o e3istente& gra$ar& imprimir& salir a la *entana anterior& cortar& copiar& pegar& 'ormato de n4mero& estilo de letra& alineacin i,-uierda& centrada y derec+a& altura de rengln& anc+o de columna y solucin del pro$lema1

=ng1 >os) Antonio #orres #1

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Manual de Prcticas para Administracin de Proyectos Prctica N 2 Cna *e, *isto de 'orma muy general el programa se procede a resol*er el pro$lema tecleado con anterioridad oprimiendo el $otn de solucin o a tra*)s del men4 1o#ve and 0na#+/e& o$teniendo la siguiente ta$la2

!n la cual se puede *er lo siguiente2 en la primera columna se encuentra la 'ec+a y +ora de la solucin; le sigue la columna del nom$re de la acti*idad y luego muestra si se encuentra o n en la "uta Cr%tica; y en ese orden2 la duracin de la acti*idad& el tiempo primero de inicio& el tiempo primero de terminacin& el tiempo 4ltimo de inicio& el tiempo 4ltimo de terminacin y la +olgura1 !n la parte in'erior indica el tiempo de terminacin del proyecto 5.K semanas6 y el n4mero de rutas cr%ticas 5.61 @a $arra de +erramientas se muestra a+ora as%2

!n donde aparecen en el tercer grupo de $otones el de *isuali,acin tanto de la red como de la gr'ica de (antt1 9primiendo el de red se tiene la *ista2

=ng1 >os) Antonio #orres #1

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Manual de Prcticas para Administracin de Proyectos H oprimiendo el $otn de gr'ica de (antt2

Prctica N 2

!n donde las acti*idades cr%ticas se muestran en color rojo y magenta& mientras -ue las Bno cr%ticasE estn en dos tonos de a,ul& el mas oscuro para los tiempos primeros y el mas claro para los tiempos 4ltimos de inicio y terminacin1 Cna *e, -ue se +an o$ser*ado los resultados del proyecto& +acer un cam$io de duracin a la acti*idad B pasando de 2 a K& resol*er de nue*o el pro$lema y o$ser*ar los cam$ios generados por esta modi'icacin1 8etermina la duracin total de los proyectos siguientes as% como la la ruta cr%tica de los mismos& utili,ando el Win QSB para ello1

=ng1 >os) Antonio #orres #1

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Manual de Prcticas para Administracin de Proyectos

Prctica N 2

B.- 1ugerencia/ didctica/. Cada *e, -ue se introdu,can los datos de un nue*o ejercicio gra$e el arc+i*o antes de resol*er el pro$lema ya -ue el programa WinQSB se Btra$aE en ocasiones y si no se +a gra$ado& se pierde muc+o tiempo en *ol*er a teclear los datos1 Si la impresin directa de los resultados o$tenidos con el programa no es muy apropiada para el reporte& se recomienda usar un so'tAare de captura de pantalla y acomodar las capturas en el procesador de pala$ras 5Word6& de tal manera -ue el reporte -uede est)ticamente acepta$le1 C.- ,e4orte de# a#umno re/u#tado/! !l alumno de$er reportar como m%nimo& la impresin de la ta$la de datos& la ta$la de resultados 5tiempos6 y la red para cada uno de los ejemplos resueltos en la presente prctica1 8e$er entregar tam$i)n las conclusiones particulares a las -ue +aya llegado despu)s de +a$er tra$ajado1

=ng1 >os) Antonio #orres #1

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Manual de Prcticas para Administracin de Proyectos 1D.- 7ib#iogra:=a 4re#iminar. 6ac& "ido. 6ame/ P. .#ement/. Administracin !3itosa de Proyectos1 !d1 #+omson 1i44erE 7u#:in Planeacin y Control de la Produccin !d1 Mc (raA Mill

Prctica N 2

=ng1 >os) Antonio #orres #1

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