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1 - Taller de Adobe Photoshop: Conceptos bsicos

Hola a todos! Bienvenidos a la primer clase del Taller de Adobe Photoshop. Antes de meternos con el programa en s debemos tener ciertos conocimientos sobre imgenes digitales. Qu son? Cuntas clases a!? Qu es la resoluci"n? C"mo se mane#a el color? $odas estas preguntas deben tener una clara respuesta antes de %ue comencemos a traba#ar con Photoshop si %ueremos lograr resultados pro&esionales. 'e modo %ue Comencemos!

La imagen digital
(bviamente una imagen digital es un elemento informtico en tanto est &ormada por cierto tipo de datos %ue permiten %ue se represente en dispositivos como un monitor) pantalla *C') celular) etc. +ncluso puede llevarse al papel por medio de una impresora) entre otras. ,ste tipo de imgenes pueden aber sido generadas directamente en formato digital -dibu#ando con un so&t.are) sacando una &oto con una cmara digital) etc./ o aberse convertido desde otro &ormato -por e#emplo) al escanear una &oto o negativo) etc/.

Tipos de Imgenes digitales: Vectores y Pxeles


Bsicamente este tipo de imgenes digitales se divide en dos grandes grupos0 *os vectores ! los Mapas de Pxeles -ms conocidas como mapas de bits/. *os vectores son e1actamente eso) lneas o puntos %ue mediante ciertos parmetros matemticos pasan a tener un largo) anc o ! direcci"n determinados. ,sto signi&ica %ue si !o tengo una imagen de un tringulo &ormada por vectores no importa cunto ample la imagen) siempre se ver ntida. ,sto es por%ue la frmula matemtica %ue &orma la &igura se vuelve a generar adaptada a distinto tama2o ! en consecuencia se redibuja la imagen. 3or el otro lado tenemos los mapas de bits. 4on cuadrados o rectngulos divididos en casilleros como un tablero de a#edre5) donde a cada celda le corresponde un valor de color determinado. 4on mapas por%ue la in&ormaci"n real digital sera algo as como 6casillero 70 ro#o oscuro8 casillero 90 verde aguamarina8 casillero :0 a5ul8 etc;< 'e esta &orma se &orma la imagen) cada celda se llama pxel) ! al unirlos se &orma la imagen. ,l gran problema con los pxeles es %ue al agrandar una imagen) a di&erencia de los vectores) esta no se redibu#a) es decir) se agrandar el detalle) ! empe5arn a ver las di&erencias donde termina un p1el ! empie5a otro -com=nmente esto se llama imagen pixelada/.

El escner
,l escner es uno de los dispositivos de captura de imgenes ms comunes. 4e pone una imagen sobre el escner !) por medio de un a5 de lu5 %ue se re&le#a en un prisma) se descompone el color ! la imagen original. ,sto se trans&orma a mapas de bits digitales mediante un proceso electr"nico -nuestra imagen !a est digitali5ada/.

La cmara digital
,s el otro gran dispositivo de captura. *a &orma de &uncionar es similar al escner. A travs de lentes llega la imagen a la cmara donde se convierte a datos digitales por medio de un dispositivo. $anto el escner como la cmara digital pueden variar -seg=n marca ! modelo/ la resolucin de captura.

Resolucin de la imagen
4e llama resoluci"n a la cantidad de pxeles %ue se representan en una porci"n determinada de la imagen -por e#emplo) :>> p1eles por cada centmetro cuadrado) etc/. (bviamente cuantos ms p1eles en una misma porci"n a!a) sern ms pe%ue2os ! la imagen tendr ma or calidad por%ue se ver ms ntida ! se podr ampliar asta cierto punto.

Tamao de una imagen de mapa de bits


,l tama2o de una imagen estar dictado por la !imensin -cantidad de p1eles de alto ! anc o en total/) la Medida -anc o ! alto en centmetros/ ! la "esolucin -cantidad de p1eles por una porci"n de medida cuadrada/. Ha! di&erentes resoluciones de imgenes preestablecidas seg=n la &inalidad de un traba#o. 'e esta &orma0 3ara la #eb o para reali5ar arc ivos multimedia -videos) #uegos) etc./0 $% dpi 3ara imprenta -libros) revistas) &olletos o lo %ue sea/0 &'' dpi !pi signi&ica dots per inch -puntos o p1eles por pulgada cuadrada/. ,s la unidad de medida estndar digital. 'e todas &ormas en una impresora casera de c orro de tinta con ()' dpi tendremos una buena imagen.

Pro undidad de color


Ha! di&erentes sistemas para asignar color a una imagen) llamados profundidad de color. ,s una caracterstica de la computaci"n0 la cantidad de bits por pxel ser la pro&undidad. 3ocos colores ocuparn pocos bits ! viceversa. $eniendo en cuenta %ue los colores se forman por lu* o por tintas -esto lo veremos en detalle ms adelante/ por e#emplo) en un monitor) %ue emite lu5 o en una o#a impresa) a! ciertos colores +ue no se pueden reproducir por ciertos medios . ?na lu5 s=per brillante se ver bien en una pantalla pero en un impreso se ver 6apagada<. ,sto es obviamente por%ue las tintas no tienen lu5.

'e esta &orma se asigna un sistema para el color a las imgenes digitales de acuerdo a su &inalidad. ,stos son0 ,scala de grises -com=nmente llamado blanco ! negro/0 ocupa - bits por pxel. "./ -@o#o Aerde ! A5ul) en ingls. 4on los colores primarios de la lu5/0 %0 bits por pxel. 1M23 -C!an) Bagenta) Amarillo ! Cegro) en ingls. 4on los colores primarios de las tintas) como aprendimos en la escuela Dro#o) amarillo ! a5ulD/0 ocupan &4 bits por pxel.

!ormatos de los arc"i#os de imgenes digitales


Photoshop 56psd7 ,s el &ormato propio de 3 otos op) ! el me#or para traba#ar las imgenes. 3ermite usar capas ! canales) elementos e1tremadamente importantes %ue luego veremos en detalle. 8P,. 56jpg7 ,s un &ormato de mapa de bits comprimidos) %ue resulta mu! liviano) por eso es ideal para la .eb ! lo digital. 3ero tanta compresi"n ! poco peso deterioran la calidad de la imagen. Co se recomienda para impresiones de calidad. Photoshop eps 56eps7 Al guardar un arc ivo en este &ormato lo estamos 6traduciendo< al sistema %ue usan las imprentas o&&set. ,s ideal para traba#os de impresi"n de calidad. T9:: 56tif7 ,s uno de los ms usados por%ue comprime mapas de bits pero sin perder in&ormaci"n) es como si 5iperamos un arc ivo. /MP 56bmp7 ,ste popular &ormato &ue creado por Bicroso&t. $iene buena calidad pero su peso suele ser e1cesivo. .9: 56gif7 *a ma!or venta#a es %ue puede guardar varias imgenes dentro de una misma ! reproducirlas para &ormar una animaci"n. 3ero le #uega en contra %ue el m1imo de colores es de 9EF. Ha! muc os &ormatos ms) pero estos son los ms importantes. $ener estos conceptos en claro es vital para poder utili5ar Photoshop de manera correcta. *a pr"1ima clase !a nos adentraremos en el programa *os espero el mircoles %ue viene!

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