Res !e"
En este trabajo intentamos recopilar datos de la historia de la computaci n para comprender de mejor manera la evoluci n !ue ha tenido desde las ideas !ue hicieron posibles simples c"lculos aritm#ticos hasta servidores dedicados !ue poseen gran tecnolog$a. %alabras clave: historia, computaci n, hardware, evoluci n, procesador, computadora
Historia de la computacin
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C#"te"id#
Captulo I (pg. 4): En este cap$tulo veremos los conceptos b"sicos de un computador y los primeros avances tecnol gicos del hombre para simplificar los procedimientos de los c"lculos de sumas, restas, multiplicaci n y divisi n, y a la divisi n de la historia de la computaci n en cinco generaciones. 3uego en Capitulo II (pg. 8) conoceremos como se dio la primera generaci n de computadoras los avances !ue se dieron y !uienes fueron los personajes !ue iniciaron esta primera etapa de la historia, luego estudiaremos en el captulo III (pg. 8) como se desarrollo la segunda generaci n de computadoras y la introducci n de los circuitos y transistores en reempla&o de los tubos al vac$o. Captulo IV (pg. 9): .eremos !ue la computadoras ya se pueden manejar en base a los Sistemas Operativos los cual se encargar$an de forma autom"tica de simplificar muchas tareas al usuario, todo esto sucedido durante la tercera generaci n. Captulo V (pg. 10): 4evisaremos los eventos !ue llevaron al hombre a construir las computadoras !ue actualmente la mayor$a de nosotros usamos en nuestra vida diaria y los cambios !ue hubo en comparaci n con la tercera generaci n. 5 por ,ltimo en el Captulo VI (pg. 10) veremos los nuevos conceptos !ue las grandes corporaciones est"n proponiendo para creaci n de ma!uinas aun m"s compactas con objetivos !ue cambiar$an la forma actual de manejar la informaci n, apostando por lo intuitivo y llamativo, es a esto es lo !ue considerar$amos la nueva quinta generacin de computadoras. 6espu#s de todo lo planteado y revisado generaremos a las conclusiones y observaciones a las !ue llegamos en el apartado Conclusiones (pg. 13), gracias a la informaci n recopilada la cual pondremos a disposici n en la secci n de Bibliografa e Informatografa (pg. 14) para la lectura e investigaci n de las personas !ue lo deseen.
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Ca%&t l# I C#"ce%t#s b'sic#s( 7odo computador actual posee muchas partes de las
cuales mencionaremos las m"s importantes !ue son fundamentales para el correcto funcionamiento de la computadora. 3as partes principales son: Hardware: 8e considera a la parte f$sica de una computadora las cuales definen su tama'o capacidad y rendimiento, las principales son: Micro procesa or: Es un circuito integrado !ue se encarga de reali&ar todas las tareas !ue re!uieren los programas instalados sean o no por orden de un usuario e2terno en un concepto l gico. 9na :%9 puede estar soportada por uno o varios microprocesadores, y un microprocesador puede soportar una o varias :%9. 9n n,cleo suele referirse a una porci n del procesador !ue reali&a todas las actividades de una :%9 real. 3a tendencia de los ,ltimos a'os ha sido la de integrar m"s n,cleos dentro de un mismo empa!ue, adem"s de componentes como memorias :ache y controladores de memoria. 0;uente: Informatograf$a <= >1.
Memoria !"M: 3a memoria principal o 4/* 04andom /ccess *emory, *emoria de /cceso /leatorio1 es donde el computador guarda los datos !ue est" utili&ando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por !ue los datos y programas permanecen en ella mientras !ue la computadora este encendida o no sea reiniciada. 0;uente: Informatograf$a <= ?1
#isco uro: es un dispositivo de almacenamiento no vol"til, !ue conserva la informaci n aun con la p#rdida de energ$a, !ue emplea un sistema de grabaci n magn#tica digital. 0;uente Informatograf$a <= @1.
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$%aca ma re: Es una tarjeta de circuito impreso !ue da soporte de las dem"s partes de la computadora. 7iene instalados una serie de integrados, entre los !ue se encuentra el :hipset !ue sirve como centro de cone2i n entre el procesador, la memoria 4A*, los buses de e2pansi n y otros dispositivos. 3a placa base adem"s incluye un software llamado BIA8, !ue le permite reali&ar las funcionalidades b"sicas como pruebas de los dispositivos, video y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo. 0;uente Informatograf$a <= C1.
Hemos de definir estos dispositivos ya !ue consideramos !ue son los fundamentales para el funcionamiento de un ordenador. Software: 8e considera a la parte l gica de una computadora la se encarga de administrar el funcionamiento del hardware, por ejemplo el sistema operativo.
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Atro de los inventos mec"nicos fue la %ascalina inventada por Blaise %ascal 0DCE( F DCCE1 de ;rancia y la de Gottfried Hilhelm von 3eibni& 0DCIC F D@DC1 de /lemania. :on estas m"!uinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introduc$an manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los n,meros en el cuentakil metros de un autom vil.
Pascalina Figura 7.
3a primera computadora fue la m"!uina anal$tica creada por :harles Babbage, profesor matem"tico de la 9niversidad de :ambridge en el siglo -I-. 3a idea !ue tuvo :harles Babbage sobre un computador naci debido a !ue la elaboraci n de las tablas matem"ticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En D>E( el gobierno Brit"nico lo apoyo para crear el proyecto de una m"!uina de diferencias, un dispositivo mec"nico para efectuar sumas repetidas. *ientras tanto :harles Jac!uard 0franc#s1, fabricante de tejidos, hab$a creado un telar !ue pod$a reproducir autom"ticamente patrones de tejidos leyendo la informaci n codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel r$gido. /l enterarse de este m#todo Babbage abandon la m"!uina de diferencias y se dedico al proyecto de la m"!uina anal$tica !ue se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cual!uier c"lculo con una precisi n de E) d$gitos. 3a tecnolog$a de la #poca no bastaba para hacer realidad sus ideas. En D?II se construy en la 9niversidad de Harvard, la *ark I, dise'ada por un e!uipo encabe&ado por Howard H. /iken. Esta m"!uina no est" considerada como computadora electr nica debido a !ue no era de prop sito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromec"nicos llamados relevadores. En D?I@ se construy en la 9niversidad de %ennsylvania la E<I/: 0Electronic
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<umerical Integrator /nd :alculator1 !ue fue la primera computadora electr nica, el e!uipo de dise'o lo encabe&aron los ingenieros John *auchly y John Eckert. Esta m"!uina ocupaba todo un s tano de la 9niversidad, ten$a m"s de D> ))) tubos de vac$o, consum$a E)) KH de energ$a el#ctrica y re!uer$a todo un sistema de aire acondicionado, pero ten$a la capacidad de reali&ar cinco mil operaciones aritm#ticas en un segundo. El proyecto, auspiciado por el departamento de 6efensa de los Estados 9nidos, culmin dos a'os despu#s, cuando se integr a ese e!uipo el ingeniero y matem"tico h,ngaro John von <eumann 0D?)( F D?+@1. 3as ideas de von <eumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, !ue es considerado el padre de las computadoras. 3a E6./: 0Electronic 6iscrete .ariable /utomatic :omputer1 fue dise'ada por este nuevo e!uipo. 7en$a apro2imadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban se'ales el#ctricas sujetas a retardos. 3a idea fundamental de von <eumann fue: permitir !ue en la memoria coe2istan datos con instrucciones, para !ue entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres !ue el#ctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la E<I/:. 7odo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio !ue se determin para determinar el cambio de generaci n no est" muy bien definido, pero resulta aparente !ue deben cumplirse al menos los siguientes re!uisitos: 3a forma en !ue est"n construidas. ;orma en !ue el ser humano se comunica con ellas.
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:omen& entonces a construir computadoras electr nicas y su primera entrada fue con la IB* @)D en D?+(. 6espu#s de un lento pero e2citante comien&o la IB* @)D se convirti en un producto comercialmente viable. 8in embargo en D?+I fue introducido el modelo IB* C+), el cual es la ra& n por la !ue IB* disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. 3a administraci n de la IB* asumi un gran riesgo y estim una venta de +) computadoras. Este n,mero era mayor !ue la cantidad de computadoras instaladas en esa #poca en E.9. 6e hecho la IB* instal D))) computadoras. El resto es historia. /un!ue caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas r"pidamente por las :ompa'$as privadas y de Gobierno. / la mitad de los a'os +) IB* y 4emington 4and se consolidaban como l$deres en la fabricaci n de computadoras.
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3os programas de computadoras tambi#n mejoraron. El :ABA3 desarrollado durante la Dera generaci n estaba ya disponible comercialmente. 3os programas escritos para una computadora pod$an transferirse a otra con un m$nimo esfuer&o. El escribir un programa ya no re!uer$a entender plenamente el hardware de la computaci n. 3as computadoras de la Eda Generaci n eran sustancialmente m"s pe!ue'as y r"pidas !ue las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservaci n en l$neas a#reas, control de tr"fico a#reo y simulaciones para uso general. 3as empresas comen&aron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, n mina y contabilidad. 3a marina de E.9. utili& las computadoras de la 8egunda Generaci n para crear el primer simulador de vuelo. 0Hhirlwind I1. HoneyHell se coloc como el primer competidor durante la segunda generaci n de computadoras. Burroughs, 9nivac, <:4, :6:, HoneyHell, los m"s grandes competidores de IB* durante los C)s se conocieron como el grupo B9<:H.
3a IB* produce la serie (C) con los modelos E), EE, (), I), +), C+, C@, @+, >+, ?), D?+ !ue utili&aban t#cnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, pa!uetes de discos magn#ticos y otras caracter$sticas !ue ahora son est"ndares 0no todos los modelos usaban estas t#cnicas, sino !ue estaba dividido por aplicaciones1. El sistema operativo de la serie (C), se llam A8 !ue contaba con varias configuraciones, inclu$a un conjunto de t#cnicas de manejo de memoria y del procesador !ue pronto se convirtieron en est"ndares. En D?CI :6: introdujo la serie C))) con la computadora CC)) !ue se consider durante algunos a'os como la m"s r"pida. En la d#cada de D?@), la IB* produce la serie (@) 0modelos DD+, DE+, D(+, DI+, D+>, DC>1. 9<I./: compite son los modelos DD)> y DDD), m"!uinas en gran escalaL mientras !ue :6: produce su serie @))) con el modelo @C)). Estas computadoras se caracteri&an por ser muy potentes y veloces. / finales de esta d#cada la IB* de su serie (@) produce los modelos ()(D, ()((, I(ID. Burroughs con su serie C))) produce los modelos C+)) y C@)) de avan&ado dise'o, !ue se reempla&aron por su serie @))). Honey F Hell
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participa con su computadora 6%8 con varios modelos. / mediados de la d#cada de D?@), aparecen en el mercado las computadoras de tama'o mediano, o minicomputadoras !ue no son tan costosas como las grandes 0llamadas tambi#n como mainframes !ue significa tambi#n, gran sistema1, pero disponen de gran capacidad de procesamiento. /lgunas minicomputadoras fueron las siguientes: la %6% F > y la %6% F DD de 6igital E!uipment :orporation, la ./- 0.irtual /ddress e-tended1 de la misma compa'$a, los modelos <A./ y E:3I%8E de 6ata General, la serie ())) y ?))) de Hewlett F %ackard con varios modelos el (C y el (I, la Hang y Honey F Hell FBull, 8iemens de origen alem"n, la I:3 fabricada en Inglaterra. En la 9ni n 8ovi#tica se utili& la 98 08istema 9nificado, 4yad1 !ue ha pasado por varias generaciones.
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est" en actividad un programa en desarrollo !ue persigue objetivos semejantes, !ue pueden resumirse de la siguiente manera: %rocesamiento en paralelo mediante ar!uitecturas y dise'os especiales y circuitos de gran velocidad. *anejo de lenguaje natural 8istemas de inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computaci n es muy interesante, y se puede esperar !ue esta ciencia siga siendo objeto de atenci n prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto. /ctualmente se trabaja en la creaci n de la !uinta generaci n de computadoras. Esta nueva generaci n seguramente incluir" dos cambios importantes. El primero consiste en un cambio fundamental en la manera de efectuar el procesamiento de la informaci n, y por tanto, implica el dise'o de ar!uitecturas conceptualmente diferentes. El segundo cambio !ue esperamos, consiste en el desarrollo y adaptaci n de nuevas tecnolog$as. 3as computadoras convencionales procesan la informaci n en serie, efect,an una instrucci n despu#s de otra. :omo consecuencia, la mayor parte de la computadora y de sus perif#ricos est"n ociosos gran parte del tiempo mientras esperan instrucciones del procesador central. :on el objeto de proceso, han sido dise'adas grandes m"!uinas, llamadas supercomputadoras, cuyo prop sito es llevar a cabo el procesamiento de la informaci n en paraleloL esto es, constan de varios elementos procesadores, cada uno de los cuales efect,a tareas de manera independiente y simult"nea. 6e esta forma, el trabajo se divide en subtrabajos independientes, los cuales son asignados a diferentes elementos procesadores. 9n ejemplo de estas m"!uinas es la computadora modelo :4/5 D, la cual consta de CI elementos procesadores. Estas supercomputadoras paralelas tienen un costo de producci n muy alto, !ue se refleja en su costo de uso comercial de manera !ue e2isten muy pocas en el mundo. 6ebido a esto, en los Estados 9nidos de /m#rica se han organi&ado centros de supercomputaci n en los cuales se da servicio a un gran n,mero de usuarios, a trav#s de la l$nea telef nica. /dem"s de su elevado costo, este tipo de computaci n presenta algunas inconveniencias: es dif$cil programar una computaci n paralela, ya !ue el programador debe fraccionar el problema en pe!ue'as tareas independientes, y optimi&ar la manera de asignarlas. /dem"s, la mayor parte de los problemas no son paralelos por naturale&aL es decir, no siempre es posible dividir un trabajo en subtrabajos independientes, o hacerlo de manera eficiente, pues algunos procesadores re!uieren de los resultados obtenidos por otros para poder continuar sus c"lculos. :omo consecuencia, a menudo nos encontramos con !ue la m"s velo& supercomputadora opera casi a la misma velocidad !ue un procesador en serie. Este problema es conocido como el cuello de botella de <eumann. En los ,ltimos a'os, ha aparecido un nuevo concepto en la computaci n, !ue probablemente proporcionar" una soluci n a algunos de los problemas reci#n indicados. Este nuevo concepto, conocido con el nombre de redes neuronales, es radicalmente diferente al anterior: se utili&an elementos electr nicos !ue emulan neuronas simplificadas, los cuales se conectan entre s$ formando redes
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similares a las !ue se encuentran en el cerebro, aun!ue a una escala mucho menor. 4ecientemente, los investigadores dedicados al desarrollo de las redes neuronales han logrado resultados sorprendentes, y todo parece indicar !ue, en el futuro, estos dispositivos podr"n dotar a las computadoras de capacidades similares a las humanas para la soluci n de problemas complejos. *"s adelante e2plicaremos las bases de las redes neuronales y discutiremos algunas de las perspectivas inmediatas en cuanto a su aplicaci n a la computaci n. El segundo cambio !ue creemos caracteri&ar" a la !uinta generaci n de computaci n consiste en el desarrollo y adaptaci n de nuevas tecnolog$as. <o es posible continuar reduciendo indefinidamente el tama'o de los circuitos integrados, ni lograr !ue disipen menos energ$a, como tampoco es posible conseguir !ue los electrones se transporten con mayor rapide&. 8i se desea hacer una mejora substancial, es necesario recurrir al desarrollo y adaptaci n de nuevas tecnolog$as !ue ofre&can ventajas sobre las actuales. En este terreno, se avecina la era de las computadoras pticas, las cuales utili&ar"n fuentes de lu& coherente 0rayos l"ser1, lentes, y fibras pticas para transportar a los fotones a lo largo de trayectorias no rectas. %or consiguiente, funcionar"n con base en el transporte de fotones y no de electrones, como sucede en la actualidad. %or ,ltimo, tal ve& pronto veremos reflejado en las nuevas computadoras el halla&go reciente de materiales !ue son superconductores a temperaturas relativamente altas 0hasta ahora del orden de FD+)N:1. 3o cual significa !ue si estos materiales se mantienen por debajo de una cierta temperatura, sus electrones son capaces de viajar sin disipar energ$a y por lo tanto, sin producir calor. MODELO DE ,ON NEUMANN( 3as computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matem"tico John .on <eumann. 6e acuerdo con #l, una caracter$stica importante de este modelo es !ue tanto los datos como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser utili&ados. Hechos de importancia en la historia de la computacin 3os hechos con detalle a trav#s de la historia est"n en un recopilado muy interesante colgado en Hikipedia cuya fuente la dejamos a disposici n en O&n'ormatogra'(a )*+,
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C#"cl si#"es
Es de mucha importancia conocer los antecedentes de las ma!uinas !ue hoy usamos ya !ue as$ podemos conocer la idea original para lo cual fueron creados y tomar como base a!uello para seguir dando aportes. :omo hemos podido apreciar a lo largo del trabajo reali&ado la tecnolog$a mantiene sus avances a diario por lo cual se hace imperativo actuali&arse constantemente con informaci n referente, ya !ue nuestras necesidades van avan&ando a la misma velocidad y el desconocer de alg,n avance significar$a caer en el conformismo profesional, lo cual nos impedir$a de dar soluciones m"s efectivas a un problema. Es de considerar !ue el hombre seg,n sus posibilidades ha hecho desde siempre algo m"s, inclusive adelant"ndose a su #poca tomando una idea y ejecut"ndola a pesar !ue en el tiempo vivido no se tome muy en cuentaL tomando a!uello es importante inferir !ue cada idea como idea no tiene valor, como idea en ejecuci n es de un valor incalculable.
Observaci#"es
8e tom m"s #nfasis en el desarrollo de la !uinta generaci n ya !ue es lo !ue en la actualidad vivimos y de ello podemos tratar de deducir la tendencia de evoluci n tecnol gica !ue estar$amos viviendo en los pr 2imos a'os.
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I".#r!at#+ra.&a
D. E. (. I. +. C. @. >. .. http:KKwww.monografias.comKtrabajosKhistocompKhistocomp.shtml http:KKwww.portalplanetasedna.com.arKcomputacion.htm http:KKwww.maestrosdelweb.comKeditorialKcompuhisK http:KKbibliotecadigital.ilce.edu.m2KsitesKcienciaKvolumenEKciencia(K)>>Kht mlKsecP+.html http:KKes.wikipedia.orgKwikiKHistoriaPdePlaPinformQ:(Q/Dtica http:KKes.wikipedia.orgKwikiKplacaPbase http:KKes.wikipedia.orgKwikiK6iscoPduro http:KKes.wikipedia.orgKwikiK*icroprocesador http:KKwww.monografias.comKtrabajosDDKmemoramKmemoram.shtml
Figuras: D. http:KKhawaii.ls.fi.upm.esKhistoriaKetapasKantecedentesKimagenesKanteced entesKimagenesPabaco.htm 0;iguras DFa y DFb1. E. http:KKwww.todomodding.comKwpFcontentKuploadsKE))>KDDKintelFcoreF i@.jpg (. http:KKwww.kashwak.comKblogKwpF contentKuploadsKE))?K)DKamdPphenomPiiP2IPcpus.jpg I. http:KKimg.confronte.comKproductosKlarKE)KE))()?.jpg +. http:KKupload.wikimedia.orgKwikipediaKcommonsKthumbKbKb)KHdd.jpgKD>)p 2FHdd.jp C. http:KKwww.t!m.com.uyKcatalogKimagesK/susF*E<(EF83I.jpg 7. http:KKdelta.cs.cinvestav.m2KRccoelloKlibrohistoriaKpicsKpascalinaE.jpg
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