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Universidad Simn Bolvar EP-1107: Seminario Alejandro Castillo 06-39335 Arquitectura en celuloide

La Arquitectura existe, como el cine, en la dimensin del tiempo y el movimiento. Uno concibe y lee un edificio en trminos de secuencia. Erigir un edificio es predecir y buscar efectos de contraste y vnculo a travs de los que uno pasa.
Jean Nouvel, cita en Atlas of Emotion:Journeys in Art, Architecture And Film. Giulana Bruno

Lo que una vez fue creado nicamente por cineastas, un ambiente en la p antalla donde la realidad y la ficcin pueden ofrecerse en todas las combinaciones como un continuo en el tiempo, se est convirtiendo en una parte cotidiana en la esfera creativa de la arquitectura. Las reas de inters, las habilidades tradicionales las artes y las ciencias del cine y la arquitectura, estn llegando a una simbiosis que los primeros practicantes podan imaginar pero pocos podan alcanzar
Francois Penz & Mauree Thomas. ed. Cinema & Architecture: Mllies, Mellet- Stevens, Multimedia. Brtish Film Institute

En estas dos citas se referencia un vnculo existente entre el cine y la arquitectura, una relacin que ha existido desde los inicios del sptimo arte por su conexin con la ciudad establecida por la bsqueda de capturar imgenes en movimiento de las dinmicas en la urbe. Entendiendo que esta relacin puede poseer un carcter recproco en donde uno de sus elementos contribuye a la construccin del otro, y en el que se comienzan a establecer imaginarios y construir realidades dentro de ella. La capacidad de materializar lo virtual es uno de los aspectos fundamentales e incluso tradicionales en la arquitectura. Desde la manipulacin de la luz y el espacio de Borromini a los fugitivos efectos tectnicos de Louis Kahn, o las estructuras cautivantes y centelleantes de Calatrava a los arquetipos deconstructivistas de Zaha Hadid. La presencia tangible de la arquitectura es siempre informada desde un campo virtual. Es aqu donde el cine puede permitir un pasaje a este otro mundo virtual transportando a su audiencia a espacios que quizs pueden llegar a sentirse y verse tan reales como los de la vida cotidiana y que influyen de igual manera en su espectador de igual manera en que lo hace una edificacin en su usuario. Tanto el espacio cinemtico como arquitectnico e encuentran en un delicado y artstico balance de factores sociolgicos y experienciales, pues la arquitectura nunca ha sido solo sobre las paredes y las columnas que la conforman, as como el cine es ms que un montaje e imgenes en la pantalla.

Si se quiere se podra decir que de todas las artes el cine es el ms cercano a la arquitectura, no solo su estructura espacial y temporal, sino porque fundamentalmente ambas articulan espacios vividos. De la misma manera que las ciudades y los edificios crean y preservan imgenes de cultura y una particular forma de vida, el cine ilumina los aspectos culturales del tiempo en que el mismo se realiza y lo que en l se representa. Estos mbitos representan diferentes espacios que buscan generar experiencias en quien los vive donde todo est dirigido o estructurado de cierta forma para causar una determinada reaccin. Ya sea por la mirada sugestiva que acenta ciertas caractersticas en el espacio o por la secuencia espacial establecida que conmociona en una edificacin, ambas artes tienen la espacialidad como materia para modelar donde se llevarn a cabo acciones reales o irreales que cautivaran o no a un usuario. Siguiendo esta lnea de pensamiento se presentan casos como la revista digital Interiors la cual presenta en sus pginas anlisis de films en trminos espaciales y arquitectnicos y a travs de diagramas muy potentes explican cmo se ha construido o escogido determinado lugar o espacio que sin lugar a dudas contribuye de una manera notable en el desarrollo de la historia que se presenta en el mismo film. Desde la renderizacin de algo animado como es el caso de la casa del film Up (2009), Walt Disney Pictures y Pixar Animation Studios en donde nos ayuda contar la historia y entender la relacin entre los protagonistas tanto que la misma vivienda se vuelve elemento protagnico en el film. A la elaborada construccin de sets que rememoran un hotel en el aislamiento de una montaa donde la angustia y la paranoia se apoderan de quien lo recorre tal caso es El Resplandor (1980), Stanley Kubrick.

Imagen Casa en Up. Diagrama de la Planta en Up. Tomada de Revista Interiors. Nro 15, Marzo, 2013

Imagen corredor en The Shining. Diagrama de la Planta The Shining. Tomada de Revista Interiors. Nro 18, Junio, 2013

O en otros casos donde de igual manera se representan, imaginan y comunican ideas de configuraciones arquitectnicas de ciudades que manifiestan cierta manera de recorrerlas y vivirlas a travs del ojo sugestivo de una cmara como observamos en el libro Crisis del lugar urbano contemporneo: sinergias entre urbanismo y cine de Claudia Pearanda Fuentes en donde a travs de una exhaustiva vista crtica a travs de films tan memorables como El Cielo sobre Berln (1987), Win Wenders donde se reconstruye un Berln a partir de trozos de no lugares que construyen la ciudad y como un espectador los vive y recorre, u el caso de El show de Truman (1998), Peter Weir donde se muestra como un habitante de un suburbio comienza a

cuestionarse el habitar y el desarrollo de su rol en la ciudad que no es ms que un set que emule un suburbio que representa el sueo estadounidense.

Imgenes no lugares en Berln, El Cielo Sobre Berln. Tomada de http://www.locationhubs.com

Imagen suburbio Seaheaven, The Trueman Show Imagen Seaside, Florida. The Truman Show. Tomada de http://www.locationhubs.com

Tomando esto como base comienzan a surgir interrogantes y cuestionamiento sobre el vnculo existente entre estas dos ctedras, como puede manejarse la arquitectura en el espacio cinematogrfico para influir no solo en los protagonistas del film si no en el espectador, como ese espacio puede contribuir en la construccin de una determinada sensacin en un determinado momento, de qu manera el espacio contribuye en el desarrollo de una determinada accin, como puede ser representado el espacio de un determinado lugar y como est estrechamente vinculado con el imaginario que se posee sobre la locacin, si se sabe que el cine comenz estudiando la ciudad y se apoy en esta para crecer podra pensarse que puede establecerse una retroalimentacin donde la arquitectura se apoye en el cine para crecer, cuales son los lmites. Estas ideas son parte de la base para plantear un estudio de la relacin entre la arquitectura y el cine en sus trminos espaciales y como este puede ser representado en uno u el otro buscando generar una determinada experiencia en el a las personas que lo viven.

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