Manual de referencia técnica en Español para Battletech

SOW

ÍNDICE

TRO Histórico: 2779. Thorizer Verdún/Petain Tiberius Apollo Heavy Tank Wellington Support Tank Mezek Artillery Tank Equidna Cameroon Medusa Liberator Caribdis Concord Minuteman Nimrod Serpentus Warcore Mosquito Bushmaster Harbinger Flammenwerfer/Acheron Mustang Sledgehammer Canibal Centaur Macabre Rising Star Hydra/Zealot Roland Basileus Polaris Mouro Praetorian Mammoth Spitfire Avenger Republic Sombras de la guerra. Torch RV Manta Ray Watchtower

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Mech Pastor Flash Nébula Rage Fen Huang Sky Rain Stealthy Fox Cheetah Avalanche Narwhale Tetsu Ryu Black Steed Covenant Goryo Nightmare Optione Balista Defender Vladimir Blacksmith Cheyenne Decurión Mastodon Steel Hand Zerstörer Maus Vollmond Hybrid Interdictor Ariete Percival Crusher Damocles Cnossos Mars Musashi Pitcairn Super Longbow Tracer Skybolt Belvedere Saeta Pizarro Táifeng

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El crepúsculo de los Clanes Suijin Tactical Strike Helicopter Lug Support Tank Arconi HAV Jarilo Njord Vali Cibeles ADV Némesis Assault Tank Xenacanthus Venator Black Crow Striking Falcon Anasasi Alpha Flaming Lynx Spitting Cobra Tigershark Nekoryu Crusader IIC Lavi Chieftain Rattlesnake Grabjorn Akula Créditos versión 3.0: Ilustración de portada: Alex Iglesias

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Ilustraciones: Alex Iglesias, Justin Nelson, Matt Plog, David White, Eric Ou, Anthony Scroggins, Agustín Sieiro, David Gómez y Carlos Montero Relatos: Agustín Sieiro, Agustín Martos, “Zealander”, Vicente Eugenio Manzano, Carlos Ibáñez, Javier Antón Novella, Adolfo Castrofini, Ángel Salas, Jose Carlos González, Stephane Mannon, Frederic Lagoenere y Mike Timbers

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TRO: SHADOWS OF WAR 3.0 Hola lector, seguro que te haces esta pregunta: ¿Qué es este libro? Bueno, este es un proyecto que lleva unos años en marcha y la idea es que los jugadores hispanohablantes puedan tener un libro con unidades de Battletech, que puedan disfrutar de las historias y jugar con las unidades. Esta es una versión ampliada del original, que salió en 2011. Adjunto a este TRO hay un archivo con las fichas para poder jugar. Sólo hay que cargarlas y disfrutar con ellas. La inmensa mayoría de unidades utiliza normas de torneo, más avanzadas que las introductorias. Este TRO es un paso hacia adelante, para ampliar el juego tras la caja base. Algunas de las unidades son experimentales y están marcadas como tales. Existen fichas con formato especial que vienen por separado. La primera parte del Shadows of War es un TRO histórico, el 2779, con unidades de la época para que podáis disfrutar de un clásico enfrentamiento Amaris contra Kerensky. Después del TRO 2779 entramos en las sombras con un TRO ambientado en 3077, con unidades de la época de la Yihad y anteriores. Hay mechs convencionales, vehículos experimentales y lo que con cariño llamamos “aberraciones”. Finalmente, los Clanes también tienen su propia ración de oscuridad y su sección propia. Pues poco queda más por decir, espero que os divierta, os guste y os sea de utilidad a todos! Agradecimientos. Aprovecho estas líneas para agradecer a mucha gente su ayuda, esfuerzo, inspiración y colaboración durante estos (ya muchos) años. A Javelin, que encendió la mecha y mantuvo la llama encendida contra viento y marea. A Xanton, sí, el culpable de engancharme a Battletech, a Darkawa, por su inmenso y constante apoyo, a mis jugadores, sin los que mi vida sería sosa y triste, sí, incluso a mi Clan de MWO, los Red Shadows, que no para de sufrirme.

Este proyecto no habría sido posible sin la ayuda de Javelin, Hans, Rubén y la gente de Asociación Cultural Kearny Fuchida. Este es el trabajo de muchas personas, y la muestra más clara es el Mech Pastor. El Mech Pastor ha sido financiado por los miembros de la ACKF y el relato es de Agustín Martos “Britait”, que fue el que ganó el premio al mejor relato de ACKF. El Praetorian es otro ejemplo del esfuerzo de esas personas, la ficha y el relato son de Zealander, que también ganó un premio por ello. Es el trabajo de estas personas el que permite que salgan libros como estos y el juego prospere. Gracias. Agustín Sieiro Barja “God and Davion” Enlaces de información: http://bg.battletech.com/ http://www.classicbattletech.es/ http://www.comunidad-mechwarrior.org/ http://www.solarisskunkwerks.com/ http://megamek.info/

BattleTech, Catalyst Game Labs y el Logo de Catalyst Game Labs son marca registrada de InMediaRes Productions LLC, en Estados Unidos y en otros países. Cualquier uso de marcas registradas o de su propiedad intelectual no puede entenderse como una disputa respecto a las marcas registradas o su propiedad intelectual. Este es un libro hecho por y para fans y no está patrocinado o avalado por Topps. Es un producto de libre distribución mientras sea totalmente gratuito, se distribuya de forma completa y sin cambios y se reconozcan los derechos de los creadores originales.

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TRO Histórico: 2779

Fiarse de la historia oficial suele causar sorpresas desagradables. Los historiadores afirman que el reinado de Amaris estuvo marcado por el caos y la ineficiencia y eso también se notó en los mechs que aparecieron en esa época, el Amaris Folly y el Jackrabbit, monumentos al fracaso. Lo que la historia oficial suele pasar por encima es que el plan del Usurpador se había fraguado durante décadas y que dispuso de recursos que, todavía hoy, nos son inimaginables. Que se construyeron más de 500 regimientos de la nada y que una fuerza con una tecnología de nivel bajo se enfrentó y causó un porcentaje de bajas cercano al 50% al ejército más potente, dotado y numeroso de la historia. La aparición de factorías en la periferia, de modelos como el Rampage, y del análisis de información de los Clanes, hicieron sospechar que había más. Y había mucho más. Tras la liberación de la Tierra se pudo acceder a mucha más información y a cruzar datos. Entonces apareció una multitud de diseños que se habían usado en mayor o menor medida. Junto a diseños universalmente denostados como el Thorizer existen diseños mucho más eficaces que se llegaron a producir en grandes cantidades. Estos diseños están manchados con la sangre de sus diseñadores y constructores y han cargado con un gran estigma que ayudó a su desaparición posterior. Unos fueron producidos de forma clandestina y otros por grandes empresas que han olvidado o, directamente, ocultado la existencia de

algunos modelos por el estigma que tenían en la época. Esas grandes corporaciones, de forma más o menos voluntaria, colaboraron con el régimen de Amaris y algunas, como Starcorps, llegaron a contratar a mercenarios para “hacer desaparecer” cada ejemplar restante del Mammoth. Todos estos nuevos mechs revelan una imagen diferente del ejército de Amaris, un ejército que, en la medida de lo posible, primaba la velocidad y el uso del CASM. También tenían una macabra tendencia a incorporar armamento antipersonal. Los lanzallamas y los misiles inferno aterrorizaron no sólo a la SLDF, sino que también afectaron a la población civil Es escalofriante pensar en lo que le podría hacer un ejército como ese a las fuerzas de la Coalición y de la República. En este informe se encuentra la historia y especificaciones de modelos desconocidos hasta el momento y que vivieron su apogeo hasta el año 2779. Muchos de ellos no sobrevivieron a la propia guerra o al Éxodo y casi ninguno llegó a la Segunda Guerra de Sucesión. Algunos de estos modelos han reaparecido, de forma más bien fantasmagórica, como el Harbinger y el Acheron, y se desconoce si hay más modelos por descubrir. Espero que el informe sea de utilidad para el proceso de rearme de la República y para descubrir y detener nuevas amenazas que se presenten. Michael Stevenson. Oficina de Investigación Histórica. Sección 21.

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TZI-1E THORIZER

Masa: 50 toneladas Chasis: WIGE-1A Planta Motriz: NETC-210 ICE Blindaje: ArcShield Maxi II Standard Armamento: 1 Cañon Automático/5 Whirlwind 1 Afuste de Misiles de Largo Alcance/10 Longfire X Fabricante: Nashann Computers Equipo de comunicación: NC-100 Equipo de seguimiento y disparo: NC-T2 Planeta de fabricación: New Earth Información general. El Thorizer original es uno de los mayores elefantes blancos de la Liga Estelar. Diseñado por Nashann Computers, el Thorizer debía ser una unidad capaz de comportarse como un tanque y un avión. Pese a lo avanzado de su diseño la SLDF no estaba preparada para recibir un Ekranoplano y mucho menos para usarlo correctamente. Como muchos híbridos anteriores, quedó rápidamente relegado y los WiGE fueron descartados como unidades de combate. Pensando que con la mejora de la tecnología se podía hacer algo más eficiente, Nashann volvió a la carga con una versión más

avanzada y eficaz. Características de diseño. El Thorizer resucitó la tecnología del Ekranoplano para el campo de batalla. Aprovechándose del efecto suelo, en el que el aire retenido permite que el avión flote a poca altura de forma muy eficiente, el Thorizer podía comportarse como un avión y un hovercraft. El Thorizer avanzado podía alterar su configuración. En modo hovercraft, el tren de aterrizaje estaba desplegado, el borde de ataque del ala descendía para formar un colchón de aire y el timón de cola inferior estaba retraído. En modo Ekranoplano el timón de cola se desplegaba y el borde de ataque se iba reduciendo. Finalmente, se extendían las alas plegadas y el Thorizer podía volar casi com un avión. 4 motores independientes inyectaban aire al colchón e impulsaban al Thorizer y, a medida que cogía velocidad, canalizaban el impulso para facilitar la transición. Además, estaba diseñado para que fuera anfibio y las tomas de los motores estaban protegidas. El uso de un motor de combustión interna y el pobre armamento no mejoraron mucho el diseño, pero era pilotable y marginalmente eficaz.

Historial de batalla. El Thorizer avanzado entró en servicio directamente en milicias y unidades de segunda fila y apenas participó en batallas. Sin embargo, en manos de buenos pilotos, el Thorizer demostró ser una unidad de patrulla marítima ideal. Finalmente, las unidades CAAN solicitaron una versión más avanzada para patrulla y asalto, que se cubrió de gloria en el asedio de Quantico. Variantes. La versión avanzada incorporaba un motor de fusión y armas mejoradas. Pilotos notables. Coronel Charles “Dive Master” Prados. Experto piloto antes de entrar en la SLDF, demostró en la milicia que el Thorizer podía ser eficaz. Los marines le pusieron el apodo tras derribar 5 aviones en incursiones antes de la guerra de Amaris. Héroe de los CAAN, es el único as confirmado del Thorizer. Sobrevivió al asedio de Quantico. Ya una leyenda, se retiró a la Tierra y su hijo se unió a Comstar.

Tipo: Vehículo con Movimiento WiGE

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Thorizer Coste: 1594500 C-Bills Valor de Batalla: 547 Tipo de movimiento: WiGE Equipo Tipo

Categoría

Masa 5,00 18,00 0,00 2,50 0,00 3,50

Estructura Interna: Endo Acero 20 puntos Motor: Motor de Combustión Interna 210 PM Velocidad de Crucero: 7 PM Velocidad de Emergencia: 11 Radiadores: Radiadores Sencillos 10 Equipo de control: Sistemas de movimiento: Blindaje: Standard VA - 56 Puntos de Blindaje 16 15/15 10 Localización FR FR CH CH

Frontal Lateral Derecho/Izquierdo Posterior Equipo 1 Cañón Automático/5 1 AMLA/10 Munición CA/5 (20) Munición AMLA/10 (24)

Calor

Críticos 1 4 1 1 0 0

Masa 8,00 5,00 1,00 2,00

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VRN-16-UA VERDÚN/PÉTAIN

Masa: 65 toneladas Chasis: VRN-16-W Planta Motriz: Renault 175 ICE Blindaje: Durandal 160 Armamento: 2 Cañones Automáticos/20 Chemjet Fabricante: Aldis Planeta de fabricación: Tierra, Betelgeuse Equipo de comunicación: Omicron 4000 Equipo de seguimiento y disparo: Omic V Información general.

ánimos de los franceses. De forma no oficial, se cambió la designación y así nació el Pétain, en honor al general francés que ganó la batalla de Verdún. El Imperio de Amaris pasó por alto este cambio de denominación y que todos los franceses y la SLDF pronunciaran el nombre como “Pután”, uno de los apodos que recibió Petain tras la Segunda Guerra Mundial. Figura bastante odiada en Francia, el apodo Francés tiene un significado similar en Español. Características del diseño.

facilidad. Pese a ello, en condiciones adecuadas, con buenos pilotos y bien dirigidos, eran letales. La producción se interrumpió cuando la Tierra fue liberada. La mala fama del tanque y las protestas por su nombre condenaron el diseño y desapareció poco tiempo después, en la Primera Guerra de Sucesión. Variantes. No existieron variantes del Verdún/Pétain, aunque ha habido confusión por las dos denominaciones. Contra todo pronóstico, Aldis decidió rediseñar el Verdún con orugas, torreta y más peso. Pocos usuarios del Demolisher conocen los poco afortunados orígenes de su tanque. Pilotos notables. Capitán Jean Duvallier. Degradado en cinco ocasiones por sus famosas fiestas, recibió un Verdún capturado como castigo. Con su nuevo tanque, el “Grand Putain” logró destruir a 4 mechs en 24 horas. Tras la guerra se retiró con honores y tras asegurarse de que el tanque era desguazado.

El Verdún/Petain es una de las unidades más oscuras de la guerra de Amaris. El ejército de Amaris sufrió muchas bajas, especialmente en las unidades convencionales, que habían sido tradicionalmente descuidadas. La petición que creó el Verdún/Petain exigía un tanque sencillo, fácil de fabricar y con muchísima potencia de fuego, ideal para combate urbano. Alvis presentó un vehículo con dos AC/20. Con la bendición del propio Amaris, el nuevo tanque fue bautizado Verdún por la oficina de propaganda, en honor a la famosa batalla en la que, tras un largo asedio, Francia logró una gran victoria. Que ese nombre se usara en un tanque así inflamó los

Lo mejor que se podía decir del tanque era que tenía ciertas limitaciones. Su potencia de fuego era descomunal para la época, pero afectó a las prestaciones del tanque, sacrificándose el blindaje, la torreta y la movilidad. Además, se exigió que fuera un diseño barato y fácil de fabricar. Eso terminó con un índice de averías muy elevado y una unidad muy poco confortable en combate. Historial de batalla. El Verdún/Petain se produjo en masa y sufrió graves pérdidas. Entregado a pilotos novatos y mal dirigidos, solían caer con

Tipo: Vehículo de Ruedas

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Verdún/Petáin Coste: 1.457.198 C-Bills Valor de Batalla: 862 Tipo de movimiento: A ruedas Equipo Tipo Estructura Interna: Standard Motor: Motor de Combustión Interna PM Velocidad de Crucero: 3 PM Velocidad de Emergencia: 5 Radiadores: Radiadores Sencillos Equipo de control: Sistemas de movimiento: Blindaje: Standard

Categoría 28 puntos 175 0

Masa 6,50 14,00 0,00 3,50 0,00 9,00

Frontal Lateral Derecho/Izquierdo Posterior Equipo 2 CA/20 Munición CA/20 (20)

VA - 144 Puntos de Blindaje 49 34/34 27 Localización FR CH Calor

Críticos 14 2 0

Masa 28,00 4,00

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TIBERIUS

Masa: 75 toneladas Chasis: Pilum-75-V Planta Motriz: GM 300 XL Blindaje: ArcShield FF-II Armamento: 1 Cañón Automático LBX/10 Code Red 1 CPP Donal-S 5 Ametralladoras Ramsey-65 1 Afuste de Misiles de Corto Alcance/4 Harpoon Fabricante: Praetor Heavy Components Planeta de fabricación: New Earth Equipo de comunicación: Commutech XV Equipo de seguimiento y disparo: Omicron IX Información General. No se tenían detalles del origen del Goblin, perdido en la noche de los tiempos. Finalmente, un audaz golpe de inteligencia ha descubierto muchos más datos de una fuente inesperada. Investigando la documentación del Trajan, se ha descubierto que el Goblin fue diseñado por Praetor Heavy Components. La factoría y la mayor parte de datos se perdieron cuando Kerensky desmanteló el complejo. La gran sorpresa ha sido descubrir que el Goblin tuvo un sucesor más potente y capaz, el Tiberius. Cruzando datos con los

Clanes se ha sabido que el Mayor General Han Lao-Tzu, del 10º Cuerpo de la SLDF, solicitó un vehículo de transporte de infantería y capacidad de asalto. Praetor presentó un tanque completamente nuevo y, muy, muy caro. Pese a ello, el Tanque fue producido en serie por un corto espacio de tiempo. Características del diseño. La información del Tiberius original es escasa, pero el tanque contaba con un potente armamento a larga distancia, ametralladoras, sistemas antimisiles y un amplio espacio de carga para un pelotón. Diseñado para derrotar a mechs de peso similar, transportar infantería y darles apoyo a la vez, el tanque cumplió con todas las expectativas. Pese a ello, el motor y su complejidad lo hacían carísimo, pero eso no fue problema para la SLDF. Historial de Batalla. No hay muchos datos del Tiberius por el escaso número de unidades que se llegaron a producir y por las bajas que sufrió el 10º Cuerpo, pero parece que los pocos ejemplares que sobrevivieron al asalto inicial

fueron muy eficaces luchando contra Amaris durante toda la campaña. El “IFV del futuro” desapareció de la historia con el Éxodo. Variantes. De alguna manera, el Tiberius no desapareció del todo. La Palabra de Blake disponía de los planos originales y trataron de poner en funcionamiento una variante simplificada. A pesar de sus esfuerzos, Aldis tuvo que simplificarlo todo y así surgió el Trajan. La resistencia obtuvo toda la documentación del proyecto en un audaz ataque a la sede de Aldis. Lamentablemente, la línea de producción del Trajan no ha sido destruida. Pilotos Notables. Sargento Miguel Giménez. “El Augusto” es el único tripulante conocido de un Tiberius. En su autobiografía narra sus angustiosas batallas en la Hegemonía contra Amaris y como logró participar en la toma de Melilla sin que su pelotón sufriera bajas.

Tipo: Vehículo de orugas

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Tiberius Coste:13.028.625 C-Bills Valor de Batalla: 1486 Tipo de movimiento: Orugas Equipo Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Standard 40 puntos 7,50 Motor: Motor de Fusión XL 300 14,50 PM Velocidad de Crucero: 4 PM Velocidad de Emergencia: 6 Radiadores: Radiadores Sencillos 10 0,00 Equipo de control: 4,00 Sistemas de movimiento: 0,00 Torreta 2,50 Blindaje: Ferro Fibroso VA - 302 17,00 Puntos de Blindaje Frontal 81 Lateral Derecho/Izquierdo 62/62 Torreta 54 Posterior 43 Equipo Localización Calor Críticos Masa 1 Ametralladora 1 Sistema Antimisiles 1 Ametralladora 1 Ametralladora 2 Ametralladoras 1 AMCA/4 1 Sistema Antimisiles 1 CPP 1 Cañón Automático LBX/10 Munición AMCA/4 (25) Munición CA LBX/10 Munición Ametralladora (100) Munición Sistema Antimisiles (12) Bodega de Infantería DACM FR FR LD LI T T T T T CH CH CH CH CH CH 0 0 0 0 0 0 0 10 2 1 1 1 1 2 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 0,50 0,50 0,50 0,50 1,00 2,00 0,50 7,00 11,00 1,00 2,00 0,50 1,00 1,00 0,50

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APOLLO HEAVY TANK

Masa: 80 toneladas Chasis: Diplass Lenx M1A Planta Motriz: GoreTex 240 Fusion Blindaje: Starslab MSL1 Armamento: 2 Láseres Pesados Stolz Deathlight 1 Cañón Automático/10 1 Lanzallamas Intar Burners 2 Afustes de Misiles de Largo Alcance/5 Blue Fin Fabricante: DL Heavy Products Planeta de fabricación: Apollo Equipo de comunicación: DipCon IV Equipo de seguimiento y disparo: Dip Track X Información general. Stefan Amaris sabía que necesitaba mucho más que el Ignis y el Hipparch para vencer a los tanques de la SLDF. Mientras reactivaba la cadena de producción del Ignis reparó la antigua cadena del Hipparch para producir un tanque más eficaz. El Apollo se pudo fabricar rápidamente gracias a que aprovechaba antiguos prototipos. Características del diseño. Diseñado para superar al Von Luckner y al

Marauder, el Apollo se basaba en armas de energía. Tras unos prototipos iniciales con motor ICE se optó por un motor de fusión y más armas. Los dos láseres pesados exigían muchos radiadores y la torreta del tanque tuvo que ser enormemente ampliada para ubicarlos. Un cañón le daba todavía más pegada a larga distancia. A pesar de todo, no pareció suficiente y se añadieron dos AMLA/5 en el casco del tanque. Para evitar interferencias con la torreta, fueron ubicados en la parte posterior del tanque de forma que hicieran tiro parabólico. Un mecanismo ajustable permitía que se inclinasen y disparasen mejor a corta distancia, pero se usó poco por problemas de mantenimiento. Finalmente, en la mejor tradición de la República, se incorporó un lanzallamas para disuadir a la infantería. Historial de batalla. La combinación de potencia de fuego y blindaje gustó mucho a los carristas. Capaz de derrotar a tanques similares con facilidad, tuvo mucho éxito. La batalla en Apollo interrumpió la producción y la SLDF lo usó poco por problemas logísticos. Especialmente eficaz en la Tierra, el Apollo se convirtió en

una unidad muy deseada tras la guerra. A medida que pasaron los años, la versión ICE se volvió a producir hasta que la factoría de Apollo fue finalmente destruida. El último Apollo conocido fuera de un museo fue destruido en un combate en Lyons en 2967. Variantes. Al margen de la versión con motor ICE existió una versión más avanzada con un Rifle Gauss, pero se produjo en pocas cantidades y no tuvo un impacto significativo en la guerra de Amaris. Pilotos notables. “The Crazyhorse”. Mercenario kuritano al servicio de Amaris, luchó en la batalla de Madrid con gran fiereza. Al mando de una compañía de Apollos, logró resistir el asalto de un batallón de mechs. Al caer la noche, había destruido 8 Marauders. Tras un mes de combate, fue hecho prisionero y liberado al final de la guerra. Regresó a Casa Kurita y formó un batallón de tanques en el 1º de Regulares de Dieron.

Tipo: Vehículo de Orugas

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Apollo Coste: 3.862.600 C-Bills Valor de Batalla: 1103 Tipo de movimiento: Orugas Equipo Tipo Estructura Interna: Standard Motor: Motor de Fusión PM Velocidad de Crucero: 3 PM Velocidad de Emergencia: 5 Radiadores: Radiadores Sencillos Equipo de control: Sistemas de movimiento: Torreta Blindaje: Standard

Categoría 40 puntos 240 16

Masa 8,00 17,50 6,00 4,00 0,00 2,50 12,50

VA - 184 Puntos de Blindaje 67 33/33 28 23 Localización FR T T T CH CH CH

Frontal Lateral Derecho/Izquierdo Torreta Posterior Equipo

Calor 4 3 16 3 -

Críticos 2 1 2 1 0 0 0

Masa 4,00 12,00 10,00 0,50 2,00 1,00 1,00

2 AMLA/5 1 Cañón Automático/10 2 Láseres Pesados 1 Lanzallamas Vehicular Munición AC/10 (20) Munición AMLA/5 (24) Munición Lanzallamas Vehicular (20)

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WELLINGTON SUPPORT TANK

Masa: 90 toneladas Chasis: HSF-90-T Planta Motriz: GM 270 Blindaje: Krupp 50 Armamento: 1 Láser Pesado Blaze Fire System 3 Afustes de misiles de largo alcance/15 Arb 1 Ametralladora HGHP-1A Fabricante: Hall Steel Forge Planeta de fabricación: Hall Información general. La necesidad siempre ha jugado en contra de los tanques. Considerados menos eficaces, muchos tanques han sido canibalizados para poder mantener en servicio a mechs durante las Guerras de Sucesión. Algunos vehículos han podido llegar hasta nuestros días, como el Manticore y el Von Luckner. El Wellington no tuvo tanta suerte. Producido como rival del Rhino, el Wellington tuvo un corto periodo de servicio. Su motor, compatible con el del Phoenix Hawk, el Emperor, el Highlander y varios aerocazas y su blindaje ferro fibroso garantizaron que fuera canibalizado de forma habitual. La destrucción de la factoría en Hall hizo que, a los pocos años, el Wellington

fuera un recuerdo para desgracia de los tanquistas, que lo apreciaban por su inmensa resistencia. Características del diseño. Diseñado a la par que el Rhino, el Wellington fue el primer tanque de Hall Steel Forge. Expertos en vehículos civiles y con un gran grupo de ingenieros detrás, lograron diseñar un modelo bastante eficaz. La potencia de fuego era muy notable. Los lanzadores de misiles Arb fueron diseñados para otro vehículo, el Sprinter. Pero el diseño del Sprinter estaba muy retrasado y Arb electronics no podía fabricarlos todavía. Para evitar la quiebra, los afustes fueron suministrados a Hall Steel Forge, lo que creó una amarga disputa legal. Una maravilla por aquel entonces, el sistema Artemis IV les daba una gran precisión y pegada. Un láser pesado y una ametralladora complementaban el armamento del tanque. Otra característica poco usual es el énfasis en la supervivencia de la tripulación, protegida tras 15 toneladas de blindaje de alta calidad y con DACM para proteger a la tripulación. Historial de batalla.

Problemas con los afustes retrasaron la entrada en servicio hasta 2710. Fue un éxito inmediato por la inmensa resistencia y la capacidad destructiva. Existen innumerables relatos sobre un Wellington inmovilizado pero resistiendo el ataque de varios mechs. Sirvió con distinción en ambos bandos de la guerra civil de Amaris. Kerensky se llevó al Éxodo muchos de esos tanques. Durante la primera guerra de sucesión el Wellington siguió en activo. El último fue destruido en 2893. Variantes. Existía una versión inicial con mayor número de misiles pero menos blindaje. Una versión menos avanzada incorporaba blindaje convencional y retiraba el equipo avanzado. Pilotos notables. Teniente Frederic Loch. Miembro de la Guardia de Asalto de Davion, el teniente y su tripulación lucharon en las batallas de la primera guerra de sucesión. Metidos en lo más duro de la lucha, su tanque siempre salía renqueando tras destruir a varios mechs. Terminó de profesor en la prestigiosa Albion.

Tipo: Vehículo de orugas

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Wellington Support Tank Coste: 5975500 C-Bills Valor de Batalla: 1562 Tipo de movimiento: Orugas Equipo Tipo

Categoría

Masa 9,00 22,00 0,00 4,50 0,00 3,00 15,00

Estructura Interna: Standard 45 puntos Motor: Motor de Fusión 270 PM Velocidad de Crucero: 3 PM Velocidad de Emergencia: 5 Radiadores: Radiadores Sencillos 0 Equipo de control: Sistemas de movimiento: Torreta: Blindaje: Ferro Fibroso VA - 268 Puntos de Blindaje Frontal 82 Lateral Derecho/Izquierdo 48/48 Torreta 52 Posterior 38 Equipo 1 Láser Pesado 1 AMLA/15 Artemis IV SCF 1 AMLA/15 Artemis IV SCF 1 AMLA/15 Artemis IV SCF 1 Ametralladora Munición AMLA/15 (48) Munición Ametralladora (100) DACM Localización T T T T T T T FR CH CH CH

Calor

Críticos 8 5 5 5 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0

Masa 5,00 7,00 1,00 7,00 1,00 7,00 1,00 0,50 6,00 0,50 0,50

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MEZEK ARTILLERY TANK

Masa: 100 toneladas Chasis: MM-X-ZK1 Planta Motriz: Pitban 300 XL Blindaje: Grumman-3 FF Armamento: 3 Cañones Thumper AIFW-1 Fabricante: Sko PanzerFactory AG Planeta de fabricación: Tierra Equipo de comunicación: Watchtower-1K Equipo de seguimiento y disparo: Sturmeister-1K Información general. Las grandes formaciones de artillería eran algo común en la Liga Estelar. La SLDF disponía de un amplio inventario de unidades. Pero algunos teóricos, como el General Templehof, no estaban satisfechos. Se solicitó una iniciativa en favor de una unidad más potente con varios cañones. Cuando el Mezek surgió de la oficina de diseño el elevado precio casi condena al diseño, pero los expertos en logística argumentaron que el Mezek era el equivalente a tres Thor y que era un tercio más barato de transportar. Ante tales argumentos, la SLDF no pudo sino aceptar el diseño para mayor satisfacción de los artilleros.

Características del diseño. Se buscaba un tanque con capacidad artillera mejorada y capacidad estratégica, por lo que se optó por un tanque con un motor de fusión para darle movilidad, mucho blindaje y mucha munición. El Mezek tuvo problemas inicialmente con el retroceso de los cañones , por lo que se le apodó “Mezek” (mula) y el apodo terminó convirtiéndose en su designación oficial. El dispositivo de comunicación era muy avanzado y con muchos elementos redundantes. El compartimiento de la tripulación estaba diseñado para ser espacioso y confortable. Uno de los elementos más innovadores es el sistema de recarga automática de los cañones, que requiere que el cañón se encuentre paralelo al suelo. Eso hace que los cañones suban o bajen y que los disparos no sean simultáneos, reduciendo el retroceso hasta límites tolerables. Finalmente, se montaron los cañones en una torreta por presiones del mando. Historial de batalla. El Mezek se fabricó en cantidades limitadas y era el “Santo Grial” de los artilleros.

Pequeñas concentraciones de Mezek causaron estragos entre los bandidos y unidades de Amaris. El Mezek también sirvió a Amaris con distinción. Los pocos Mezek que sobrevivieron a la guerra fueron destruidos o canibalizados durante la Primera Guerra de Sucesión. Curiosamente, la torreta se mostró útil en los pocos casos que el Mezek tuvo que enfrentarse a otros tanques en el campo de batalla. Variantes. Existió una variante con dos Long Tom y sin torreta que fue producida en escaso número. Pilotos notables. Roger Celsner. Profesor de topografía y hombre pacífico, hizo falta que perdiera a su mujer y a sus hijos para que se alistara a la SLDF. Cegado por la rabia y el dolor, “El Doctor” se convirtió en un soldado letal y sanguinario, capaz de acertar a soldados enemigos aislados. Aguerrido y tenaz, su Mezek cayó en una emboscada cerca de Berlín, cuando una compañía entera de mechs le atacó. Destruyó a cuatro con fuego directo antes de sucumbir.

Tipo: Vehículo de orugas

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Mezek Artillery Tank Coste: 18.212.500 C-Bills Valor de Batalla: 1033 Tipo de movimiento: Orugas Equipo Tipo Estructura Interna: Standard Motor: Motor de Fusión XL PM Velocidad de Crucero: 3 PM Velocidad de Emergencia: 5 Radiadores: Radiadores Sencillos Equipo de control: Sistemas de movimiento: Torreta: Blindaje: Ferro-Fibroso

Categoría 50 puntos 300 0

Masa 10,00 14,50 0,00 5,00 0,00 4,50 15,50

Frontal Lateral Derecho/Izquierdo Torreta Posterior Equipo 3 Cañones de artillería Thumper Thumper (100) DACM

VA - 277 Puntos de Blindaje 67 56/56 56 42 Localización T CH CH

Calor Críticos Masa 18 3 0 1 45,00 5,00 0,50

16

EDQ-1R EQUIDNA

Masa: 20 toneladas Chasis: Huntington Light 1 Planta Motriz: Hermes 140 Blindaje: Panzerslab Type 3 Armamento: 5 Ametralladoras Halta 1 Láser Medio Firefly Type II Fabricante: Huntington Finnmark Inc Planeta de fabricación: Finnmark Equipo de comunicación: Vex/Huntington E1A Equipo de seguimiento y disparo: Dilon/Huntington D3 Información general. Cuando las cartas se pusieron sobre la mesa Amaris se encontró con que ningún Estado miembro de la Liga Estelar le iba a ayudar. La periferia tampoco iba a colaborar y tenía que enfrentarse a la SLDF con lo que tenía. Ya había previsto eso, pero contaba con que el ejército secreto les dañara lo suficiente y se uniera a su causa. Cuando eso falló varios de sus consejeros y responsables lo pagaron con la vida. Markus Huntington no estaba dispuesto a eso y dispuso de gran parte de su fortuna personal para contentar a Amaris. Iba a producir más de 10000 unidades de un nuevo mech para defender al

Emperador. Amaris estuvo satisfecho de esa iniciativa y Finnmark se volcó en el diseño del Equidna. Características del diseño. Con poco presupuesto y con un bajo coste por unidad en mente se buscó un diseño de un mech ligero. Dado que Markus Huntington había sido piloto de Locust, se buscó un diseño similar aunque adaptado a los gustos del ejército de Amaris. Se optó por un motor más ligero y un mejor blindaje, lo que le dio una notable resistencia que sorprendía a propios y extraños. Adicionalmente, se incorporaron brazos y tres ametralladoras más. El problema vino por el diseño del chasis, realizado por ingenieros con poca experiencia. Considerado uno de los chasis más extraños jamás vistos, se anticipa al Chimera en unos siglos. Fácil de construir pero con una cierta inestabilidad, el hecho que los brazos no estuvieran a la misma altura fue causa de mayor sorpresa. Historial de batalla. El diseño vivió una existencia breve y azarosa. Era una unidad más eficaz que el

Stinger y el Wasp en condiciones ideales. La inestabilidad lo hizo impopular inicialmente. Sólo el primer lote de producción llegó a Amaris, el segundo se enfrentó en Finnmark a la SLDF y fue apabullado en su totalidad. Pese a los problemas de inestabilidad, su mejorada resistencia y su mayor potencia de fuego terminaron por darle mejor fama, especialmente atacando en hordas. Más de un ataque coordinado terminó causando graves bajas a la SLDF. Lamentablemente para el diseño, la factoría fue arrasada en el combate y el modelo fue declarado no apto para la SLDF. Markus Huntington fue ejecutado cuando Amaris descubrió que su nuevo mech ligero era tan inestable y limitado. Variantes. No existen variantes del Equidna, aunque se proyectó una versión con un láser pesado y menos blindaje. Pilotos notables. No constan pilotos notables del Equidna, ya que fue operado en escaso número y los informes son fragmentarios.

17

Equidna Coste: 1538240 C-Bills Valor de Batalla: 445 Equipo Tipo Categoría Masa 1,00 5,00

Estructura Interna: Endoacero 33 puntos Localizaciones: 3 TI, 2 TD, 3 BI, 2 BD, 2 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión 140 PM Caminando: 7 PM Corriendo: 11 PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Sencillos 10 Localizaciones: 1 TI, 1 TD Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Standard VA - 69 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 9 6 9 3 5 8 2 3 6 4 8 Localización BD BI TC BD BI

0,00 2,00 3,00 4,50

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo 2 Ametralladoras 2 Ametralladoras Láser Medio Munición Ametralladora (100) Munición Ametralladora (100)

Calor

Críticos 0 0 3 2 2 1 1 1

Masa 1,00 1,00 1,00 0,50 0,50

18

CAM-TH1 CAMEROON

Masa: 25 toneladas Chasis: SJ-1 XLC Planta Motriz: THXC-225 XL Blindaje: Panzerslab Type 5 Armamento: 4 Láseres Medios Krupp Model 2 3 Ametralladoras Tri-Axe Fabricante: Krupp Stellar Technologies, Inc Planeta de fabricación: Tierra Equipo de comunicación: Krupp-COMM 100 Equipo de seguimiento y disparo: KBC Moonlight Información General. El Cameroon debutó en 2579 y, ahora casi olvidado, fue un mech revolucionario ya que es el primer mech que incorporó un motor XL. El diseño fue impulsado por la oficina de la Hegemonía Terrestre de diseños experimentales y usaron una empresa pequeña no especializada en mechs, Krupp. Las brillantes ideas del Dr. Edeli Matsura llevaron a un complejo proyecto secreto. Fueron necesarios 20 años de rediseño del motor, incluyendo fallos catastróficos y dos amagos de cancelación, para poder crear un motor de fusión con la mitad de peso respecto a los demás motores y que se

pudiera fabricar en grandes cantidades. El Cameroon, un mech ligero competidor del Mongoose, fue el mech que sirvió de bancada. Krupp aceptó las demoras del diseño mientras preparaba una versión mejorada del motor XL para un diseño más eficaz, el Lancelot, que sacó meses después. Características del diseño. Un mech ligero diseñado para igualar o superar al Mongoose, el Cameroon no lo tenía nada fácil. Afortunadamente el motor XL le dio una superior velocidad y los radiadores dobles que incorporaba le dieron una mayor capacidad de resistir al calor. Armado con cuatro láseres medios y tres ametralladoras, era una unidad hostigadora muy eficaz. Su mayor problema era la vulnerabilidad del motor, que significaba la destrucción segura del mech en caso de recibir un impacto de Rifle Gauss en un torso. El principal problema de diseño que afrontó Krupp fue el acoplamiento y aislamiento de la bancada del motor. 2 décadas de ensayos crearon una bancada muy grande y bien aislada, que le dio ese extraño aspecto voluminoso al torso. Historial de batalla.

El Cameroon fue un mech odiado por la intendencia de la SLDF por su alto precio. Semisecreto los primeros años y poco mejor que el ya popular Mongoose, fue reservado para las unidades de élite. Pocos Cameroon sobrevivieron a esa guerra y la inmensa mayoría se fueron con Kerensky. Variantes. El Cameroon tuvo una variante con misiles de corto alcance en vez de las ametralladoras. El Icestorm es un rediseño muy amplio en el que se optó por más velocidad. En su mejor tradición, el Clan Helión de Hielo creó un mech menos eficaz. Pilotos Notables. Sargento James Degenhart. El Sargento, líder de la compañía “Melody's Rockers” de la 146 División, es considerado como “El héroe de Las Vegas”. En una épica batalla, su compañía de mechs rosas y derrotó a dos lanzas de mechs pesados. El último mech intentó destruir la Presa Hoover y James Degenhart logró impedir la demolición al estrellar su mech en la espalda del Dragoon tras una carga. La explosión mató a ambos.

19

Cameroon Coste: 3.848.750 C-Bills Valor de Batalla: 835 Equipo Tipo Estructura Interna: Standard Motor: Motor de Fusión XL PM Caminando: 9 PM Corriendo: 14 PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles Localizaciones: 1 TI Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Standard Categoría 43 puntos 225 Masa 2,50 5,00

10(20)

0,00 3,00 3,00 5,50

VA-169

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/ I Equipo 2 Láseres Medios 2 Láseres Medios 3 Ametralladoras Munición Ametralladora (100)

Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 8 8 12 4 6 9 3 4 8 6 12 Localización BD BI TD TD Calor 6 6 0 Críticos 2 2 3 1 Masa 2,00 2,00 1,50 0,50

20

MED-1A MEDUSA

Masa: 25 toneladas Chasis: Liemann/Berenkov CASM Planta Motriz: Magna 175 Blindaje: Panzerslab Type 3 Armamento: 2 Láseres Ligeros Firefly Type 0 3 Láseres Medios Firefly Type II Fabricante: Krauss-Liemann Incorporated Planeta de fabricación: Wotan Equipo de comunicación: Vex Triconn Alpha Equipo de seguimiento y disparo: Dilon LSA3 Información general. El Circuito de Aceleración de Señal de Miómero era un equipo experimental y no demasiado popular en la SLDF. Casa Amaris estaba configurando un ejército avanzado y móvil. En cuanto se conoció por informes de inteligencia la existencia del CASM se decidió “adquirir” la tecnología y ponerla a prueba. El Medusa fue, inicialmente, una bancada de pruebas basada en el Commando. El éxito del diseño hizo que el CASM fuera considerado equipo prioritario. Que la factoría principal en la República de Mundos Exteriores y varias en la propia Hegemonía fueran propiedad de Casa Amaris sólo ayudó a mejorar las cosas. Pronto el CASM se

usaría en prácticamente todos los diseños nuevos de Amaris. Características del diseño. Basado de forma lejana en el diseño del Commando, gracias a algunos ejemplares capturados, el Medusa se diferenciaba bastante en el armamento, optando por armas de energía. Se estimó que sería mucho más adecuado para la estructura que se usaran armas de energía en vez de armamento de misiles, para evitar complejos sistemas de alimentación que pudieran verse dañados por el miómero en caso de fracaso del CASM y evitar así una explosión. Casi todo fue supeditado a nivel estructural a la instalación del CASM, con lo que se obtuvo una estructura ciertamente extraña, cubierta de sensores de control, unas piernas de aspecto rotundo y unos brazos minúsculos, ya que allí el CASM no era necesario. Historial de batalla. Las pruebas con el Medusa fueron muy exitosas. Es evidente que crear un diseño de pruebas facilitó la introducción del CASM en las fuerzas de Amaris. Tras unas cortas series

de producción de prototipos se comenzó a producir en serie. El Medusa combatió eficazmente en la guerra civil, aunque sobrevivió un escaso número. La factoría, ya en manos liranas, fue destruida en un ataque kuritano en 2918. La falta de repuestos para el CASM condenó a la desaparición al Medusa, denominado Panzerschreck por los liranos. Variantes. No existen variantes del Medusa. El Panzerschreck lirano era el mismo mech pero con nombre distinto. La competencia con el Commando hizo que no se produjera una versión sin CASM. Pilotos notables. Hauptmann Sergei Korolev. Nativo de Odessa, fue uno de los últimos pilotos conocidos del Panzerschreck y tuvo un notable éxito derrotando a tres Panthers en Hesperus II en un único combate. Pocas semanas después su unidad fue destruida al fallar el CASM por última vez.

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Medusa Coste: 2141458 C-Bills Valor de Batalla: 807 Equipo Tipo Categoría 43 puntos 175 Masa 2,50 7,00

Estructura Interna: Standard Motor: Motor de Fusión PM Caminando: 7 PM Corriendo: 11 (14) PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles Localizaciones: 1 TI, 1 TD Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Standard

10 (20)

0,00 2,00 3,00 5,50

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo 2 Láseres Ligeros 2 Láseres Medios Láser Medio CASM

VA - 89 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 9 8 12 3 6 10 2 4 8 6 12 Localización BD TC BI TI

Calor

Críticos 2 6 3 2 2 1 1

Masa 1,00 2,00 1,00 1,00

22

LBE-1000-1 LIBERATOR

Masa: 30 toneladas Chasis: LBE Endo Acero Planta Motriz: LBE 225 XL Blindaje: LBE Panzer I Armamento: 2 CPP Stolz Harbinger 2 Fabricante: Liberation/Kong Planeta de fabricación: Desconocido Equipo de comunicación: Nirasaki 410-Z Equipo de seguimiento y disparo: Desconocido Información general. ¿Cómo es posible que un mech de 30 toneladas pueda llevar 2 CPPs? Esa fue la reacción inicial al Liberator. Una de las mayores sorpresas del “ejército secreto” de Amaris y de la revuelta de la periferia, el Liberator era un mech muy barato y potente. Combinado con el fanatismo de sus pilotos, el mech entró en las leyendas de la periferia. Poco se sabía hasta ahora del mech y se desconoce el planeta donde se encontraba la factoría. Las conjeturas lo ubican en la periferia profunda. Tampoco hay que descartar a los teóricos de la conspiración que afirman que se encuentra en uno de los planetas ocultos de los Manei Domini.

Muchos equipos de excavación arqueológica y buscavidas están buscando la factoría oculta. Características del diseño. El Liberator se basa en el Urbanmech. Los diseñadores de Kong descubrieron que se podía producir una unidad que usara componentes más avanzados, como radiadores dobles y endo acero, para usar armas de energía con más eficacia. El resultado sería un mech muy lento pero con mucha potencia de fuego y muy barato. Historial de batalla. El diseño fue descartado por Kong y la oficina de diseño se vio en la calle. El proyecto parecía condenado hasta que, semanas después, misteriosos benefactores decidieron financiar el prototipo. El prototipo se hizo en secreto y terminó teniendo un aspecto bastante extraño. El prototipo funcionó bien y se decidió montar una factoría en un lugar secreto. El Liberator, también conocido como “brazos grandes”, por sus extraños brazos, tuvo mucho éxito inicialmente. Uno solo era un problema

pequeño, pero usados en grandes formaciones causaron muchísimas pérdidas a la SLDF. Fácil de mantener y pilotar y casi ideal para pilotos sin formación suficiente, el Liberator se volvió inmensamente popular pese a las elevadísimas pérdidas. Pocos ejemplares sobrevivieron a la independencia de la periferia y al caos posterior. Variantes. Existió una variante que usaba tres láseres pesados, con una potencia similar a un Marauder 3R de las guerras de sucesión. Hubo otra, menos efectiva, equipada con una treintena de misiles de largo alcance. Pilotos notables. “El Hombre”. Una de las leyendas de la periferia habla de “El Hombre”, un piloto que aparecía en un Liberator fantasmagórico en New Vandenberg. Pese a que el Liberator era destruido una y otra vez, “el hombre” siempre destruía un mech y regresaba a los pocos días. Estudios históricos recientes han logrado encontrar a alguna de sus víctimas, pero no se ha logrado encontrar rastro del mech fantasma ni de su piloto.

23

Liberator Coste: 1902940 C-Bills Valor de Batalla: 804 Equipo Tipo Categoría Masa 1,50 3,00

Estructura Interna: Endo Acero 51 puntos Localizaciones: 1 C, 3 TI, 2 TD, 2 BI, 2 BD, 2 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión 90 PM Caminando: 3 PM Corriendo: 5 PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 11 (22) Localizaciones: 3 TI, 3 TD, 1 BI, 1 BD Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Standard VA - 104 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 8 10 15 5 7 10 4 5 10 7 14 Localización BD BI

1,00 1,00 3,00 6,50

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo 1 CPP 1 CPP

Calor

Críticos 10 10 3 3

Masa 7,00 7,00

24

CBD-1R CARIBDIS

Masa: 35 toneladas Chasis: Benztrov 50 Endo Steel Planta Motriz: VOX 280 XL Blindaje: Riesel Ferro Armamento: 2 Láseres pesados Krupp 32 Fabricante: Newhart Industries Planeta de fabricación: New Earth Equipo de comunicación: Garret T10B Equipo de seguimiento y disparo: Dynatec 990 Información general. Los mechs ligeros eran el talón de Aquiles del ejército de Amaris. El Jackrabbit, uno de los mayores fracasos de diseño de la Liga Estelar, no remedió la situación. Se necesitaba un buen mech ligero y se exploró cualquier opción disponible. El Caribdis surgió gracias a un proyecto de la Academia de Sandhurst para obtener una versión mejorada del Hussar. El Caribdis, bautizado así por el propio Amaris, entró en servicio tras una breve fase de desarrollo. Características del diseño. El Hussar tenía velocidad y un láser pesado,

pero carecía de blindaje. Pese a su popularidad, estaba al borde de la obsolescencia comparado con otras unidades como el Talon, el Night Hawk, y el Spector. Se optó por un chasis más pesado, con un motor aligerado y un sistema CASM para tener puntas de velocidad superiores. El sistema CASM, altamente popular entre los pilotos de Amaris, garantizó su aprobación. Uno de los elementos más innovadores era el montante de los láseres pesados, que tenían una capacidad de giro limitado, prácticamente como una torreta. El hecho más significativo, y que le granjeó la popularidad entre los veteranos pilotos de Hussar, fue el blindaje maximizado. Historial de batalla. El Caribdis tuvo una hoja de servicios tumultuosa. Los pilotos no lo recibieron con los brazos abiertos, porque el Hussar ya se había ganado mala reputación. Pese a todo, gracias a victorias memorables como la de “Charging Jack”, el mech fue aceptado finalmente. Una de las líneas de producción fue saboteada, ajustando el CASM para que se bloqueara al vigésimo intento. Eso causó un notable incremento de pérdidas durante

meses hasta que se descubrió el sabotaje. La factoría sufrió una grave represión y una fosa común en la entrada recordaba a los trabajadores el precio de la rebeldía. Variantes. Existen dos variantes conocidas del Caribdis. La primera reemplazaba los láseres pesados por modelos de alcance extendido. La segunda, experimental y producida en pocas cantidades, incluía dos torretas para los láseres pesados. Pilotos notables. Capitán “Charging Jack” Novella. “Charging Jack” fue uno de los pilotos más famosos de la República de Mundos Periféricos gracias a su afición desmedida por cargar con su mech en cada combate desde la máxima distancia posible. Su récord consiste en una carga desde medio kilómetro contra un Hunchback al que cercenó ambas piernas. “Charging Jack” fue una de las últimas víctimas del sabotaje del CASM, ya que el mismo fue descubierto en la investigación del accidente.

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Caribdis Coste: 6695910 C-Bills Valor de Batalla: 1188 Equipo Tipo Categoría Masa 2,00 8,00

Estructura Interna: Endo Acero 58 puntos Localizaciones: 1 C, 2 TI, 2 TD, 3 BI, 2 BD, 2 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión XL 280 PM Caminando: 8 PM Corriendo: 12 (16) PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 10 (20) Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Ferro Fibroso VA - 119 Localizaciones: 4 TI, 3 TD, 4 BI, 3 BD Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 11 18 Torso Central (posterior) 4 Torso D/I 8 13 Torso D/I (posterior) 3 Brazo D/I 6 12 Pierna D/I 8 16 Equipo 1 Láser Pesado 1 Láser Pesado CASM Localización TD TI TC

0,00 3,00 3,00 7,00

Calor

Críticos 8 8 2 2 2

Masa 5,00 5,00 2,00

26

CNC-1R CONCORD

Masa: 40 toneladas Chasis: Mango Tech 1000 con Endo Acero Planta Motriz: Hermes 280 XL Blindaje: PanzerSlab Type 5 Armamento: 2 Láseres Medios Krupp Model 2 2 Láseres Medios de Impulsos Krupp 15X 1 Láser Pesado Krupp Model 32 Fabricante: Krupp Stellar Technologies, Inc Planeta de fabricación: Tierra, Marte Equipo de comunicación: Krupp/Nirasaki 411 Euipo de seguimiento y disparo: Krupp Eyesight-I Información general. El Concord fue un diseño creado por Krupp para complementar a su Lancelot. Se buscaba crear una unidad que requiriera un mínimo de esfuerzo logístico y que pudiera desempeñar diversas funciones en el campo de batalla. El Concord fue un mech de apariencia muy extraña, con una gran cabina, tomas de aire y un mástil lleno de sensores. El diseño iba a acompañar a la nueva generación de mechs ligeros y medios pero el proyecto se retrasó. Su división de diseño terminó influenciada por seguidores de Amaris y se retrasó el proyecto para que la

producción se iniciara en enero de 2767. Características del diseño. Velocidad y potencia de fuego fueron los pilares básicos del diseño. Con 40 toneladas no disponía de una cantidad excesiva de blindaje, pero los pilotos del Lancelot podían envidiar su robustez. Su amplia cabina estaba diseñada para ser un entorno cómodo para el piloto, ya que podía estar en él durante mucho tiempo. El armamento de energía fue considerado muy eficaz y los láseres de impulsos muy apreciados para la caza de unidades rápidas. El extraño mástil donde se alojaban los sensores era muy fácil de reemplazar y reparar. Las antenas eran redundantes y suministraban datos al potentísimo Nirasaki 411, una versión del ordenador de mando del Fury, que le daba unas prestaciones incomparables. Historial de batalla. El Concord demostró ser un éxito y se produjo en grandes cantidades. Las unidades de reconocimiento y de guerrilla de la operación TRIPWIRE estaban compuestas en gran medida por este mech. La SLDF llegó a

capturar bastantes ejemplares y los llegó a usar junto a Lancelots. Pese a que Kerensky desmanteló las factorías, una notable cantidad de mechs permaneció en la Esfera Interior. Tardó casi un siglo en desaparecer. Fue toda una sorpresa que volviera a aparecer en la Yihad, con muchos modelos concentrados en la 7ª División. Variantes. Existió una versión experimental con un CPP corto. Pese a lo exótico del armamento, se produjo en grandes cantidades. Pilotos notables. Coronel Samu M'Bema. El carnicero de Basalt, dirigió una guerrilla que mantuvo ocupada a una división entera en Basalt. Sus acciones costaron la vida a más de 5000 civiles. Se escapó de Basalt meses después y llegó a vivir como mercenario. Su unidad, los carniceros de M'Bema, fue eliminada en 2810 por otra unidad mercenaria, los Crater Makers. Irónicamente, esta unidad mercenaria derivaba de una unidad de la SLDF que había estado en Basalt.

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Concord Coste: 7856893 C-Bills Valor de Batalla: 1480 Equipo Tipo Categoría Masa 2,00 8,00 2,50 0,00 3,00 3,00 8,50

Estructura Interna: Endo Acero 67 puntos Localizaciones: 1 C, 1TC, 3 TI, 3 TD, 3 BI, 3 BD Motor: Motor de Fusión XL 280 XL PM Caminando: 7 PM Corriendo: 11 (14) PM Saltando: 5 Standard Radiadores: Radiadores Dobles 10 (20) Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Standard VA - 136 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 9 12 18 6 10 15 5 6 12 10 20 Localización BD BD BI BI TD TI TC PD PI

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo 1 Láser Medio 1 Láser Medio de Impulsos 1 Láser Medio 1 Láser Medio de Impulsos CASM 1 Láser Pesado 1 Retrorreactor 2 Retrorreactores 2 Retrorreactores

Calor

Críticos 3 4 3 4 8 1 2 2 1 1 1 1 2 2 1 2 2

Masa 1,00 2,00 1,00 2,00 2,00 5,00 0,50 1,00 1,00

28

RPB-MTN-01 MINUTEMAN

Masa: 40 toneladas Chasis: Dennenbach-Mitchell Endo Acero Planta Motriz: VRE 320 XL Blindaje: Republic Ferro RT1 Armamento: 11 Láseres Ligeros Blankenburg 2 Láseres Medios Blankenburg 1 Láser Medio de Impulsos Blankerburg E3 Fabricante: Republic/Mitchell Vehicles Planeta de fabricación: Dieron Equipo de comunicación: RPND-TTA Equipo de seguimiento y disparo: Werner M4 Información general. El Minuteman es una de las unidades más famosas de la guerra contra Amaris. Republic, empresa subsidiaria de Mitchell, había sido completamente subvertida por Amaris. Prepararon un diseño innovador y carísimo, con endo acero, ferro fibroso y un motor XL. Era un prototipo que apenas fue publicitado y nunca se ofreció formalmente a la SLDF. Teóricamente, eso arruinaría a cualquier empresa, pero apareció de la nada un contrato para la milicia de Sirius. Se montó una factoría y los pedidos empezaron a salir a centenares. Sólo después de que Amaris tomara el mando se supo que la guarnición

de Sirius no había recibido esos mechs. Los directivos de Republic se convirtieron en los amos de Dieron tras la represión y el mech se fabricó por millares. Características del diseño. El Minuteman se hizo famoso por su enorme velocidad y capacidad destructiva. Se optó por una solución innovadora. En vez de depender de pocas armas pesadas, se dispuso una batería de Láseres Ligeros nunca vista antes. Tal batería sufría de poco alcance, pero se esperaba que la velocidad del diseño compensara esto. El chasis era bastante extraño y de aspecto tubular, sobresaliendo como una cola por detrás de las caderas. El ángulo de giro era bastante limitado pero suficiente. Por último, la instalación de las armas se hizo de forma modular, por lo que era muy fácil de reparar. La pega era el desorbitado precio y las dificultades logísticas para obtener los avanzados materiales. Historial de batalla. Pese a no ser la típica unidad de la periferia, su extrema velocidad y su potencia de fuego

de cerca la hicieron una favorita del ejército de Amaris. En operaciones de guerrilla o de flanqueo era absolutamente imparable y la SLDF hizo todo lo posible para destruirlos uno a uno. Tras el Éxodo Republic fue absorbida por Mitchell, pero la factoría sólo duró unos pocos años hasta que fue destruida. El Minuteman, con su peligroso perfil de misiones, desapareció en poco tiempo. De vez en cuando aparece algún ejemplar perdido en una misión solitaria, a veces con el piloto todavía dentro. Variantes. No constan variantes del Minuteman. Pilotos notables. Sargento Mark Gustaffson. Quedó detrás de las líneas enemigas cuando Lone Star fue liberado. En vez de rendirse, estuvo dos años asaltando unidades y posiciones aisladas hasta que pudo ser localizado fuera de su mech en una cueva. La derrumbaron con él dentro. Cuando la excavaron cinco años más tarde encontraron su cadáver todavía aferrado a los mandos.

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Minuteman Coste: 8745917 C-Bills Valor de Batalla: 1259 Equipo Tipo Categoría Masa

Estructura Interna: Endo Acero 67 puntos 2,00 Localizaciones: 1 TC, 2 TI, 2 TD, 3 BI, 2BD, 2 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión XL 320 11,50 PM Caminando: 8 PM Corriendo: 12 (16) PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 10 (20) 0,00 Giroscopio: Standard 4,00 Cabina: Standard 3,00 Blindaje: Ferro Fibroso VA - 137 Localizaciones: 3 TI, 4 TD, 3 BI, 4 BD Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 12 18 Torso Central (posterior) 6 Torso D/I 10 15 Torso D/I (posterior) 5 Brazo D/I 6 12 Pierna D/I 10 20 Equipo 4 Láseres Ligeros 4 Láseres Ligeros 1 Láser Ligero 1 Láser Medio 1 Láser Ligero 1 Láser Medio 1 Láser Ligero 1 Láser Medio de Impulsos CASM Localización BD BI TD TD TI TI C TC TI 8,00

Calor

Críticos 4 4 1 3 1 3 1 4 4 4 1 1 1 1 1 1 2

Masa 2,00 2,00 0,50 1,00 0,50 1,00 0,50 2,00 2,00

30

NMR-X-1 NIMROD

Masa: 45 toneladas Chasis: Nimrod Endo Acero Planta Motriz: Nimrod 225 XL Blindaje: Nimrod Panzer I Armamento: 2 Láseres Pesados Stolz Deathlight 1 CPP Stolz Harbinger 2 Fabricante: Desconocido Planeta de fabricación: Apollo Equipo de comunicación: Desconocido Equipo de seguimiento y disparo: Desconocido Información general. El Nimrod ha supuesto una notable sorpresa ya que no existían registros de ese modelo. Una excavación rutinaria en Apollo desveló una gran bóveda. Entre los restos destrozados de lo que había sido una gran factoría, los arqueólogos encontraron varios ejemplares de un modelo desconocido, el Nimrod. La factoría fue destruida a propósito para evitar que Kerensky se apoderara de la factoría. El caos posterior en Apollo y la invasión lirana borraron los rastros. Pese a ello, la información que se logró recuperar junto a las especificaciones técnicas logró dar una visión bastante más clara.

Características del diseño. El Nimrod fue diseñado para incorporar la máxima potencia de fuego en una unidad móvil. Con la potencia de fuego de un mech de asalto, tenía la movilidad de un mech ligero. Para lograr esos objetivos se tuvo que sacrificar la protección usando un caro y vulnerable motor de fusión extraligero. Los primeros analistas que estudiaron el Nimrod dudaron de la capacidad de la República de Mundos Periféricos de diseñar una unidad así. Posteriores informes demostraron que sí eran capaces pero que, en este caso, habían contratado a diseñadores de Martinson Armaments. De hecho, los brazos del Nimrod son muy similares a los del Spartan, lo que sugiere que el diseñador jefe fue Kelvin Mathers, despedido por el fracaso del Spartan. La única incidencia que se encontró fue un mayor porcentaje de fallo del CASM, pero no se detectó el origen. Historial de batalla. Parece ser que se lograron mandar varias unidades al Imperio Amaris, pero fueron demasiado pocas y en los registros de la SLDF no se encuentran menciones al

Nimrod. Eso no descarta que entrara en servicio porque es plausible que no se pudieran identificar correctamente los restos. Algo similar sucede en Apollo, donde los informes de la SLDF descartan identificaciones de mechs extraños en varias ocasiones. Parece ser que la tendencia a confundir diseños nuevos y crear diseños apócrifos seguía manteniéndose en aquella época tras los días de gloria de la Segunda Guerra Mundial, donde los “Messerschmit Me 209” y “Focke Wulf Fw 290” invadían los cielos mensualmente. Variantes. No constan variantes del Nimrod. Pilotos notables. Dr. Kelvin Mathers. Diseñador del Spartan y del Nimrod, parece ser que fue el piloto de pruebas del Nimrod. Por otras fuentes se sabe que no era un mechwarrior demasiado hábil, es fácil imaginar a un viejo profesor chiflado jugando a mechwarrior con su nuevo mech. Con un piloto de pruebas como ese, no es seguro que el mayor porcentaje de fallo del CASM sea por un defecto de diseño.

31

Nimrod Coste: 7506940 C-Bills Valor de Batalla: 1403 Equipo Tipo Categoría Masa 2,50 5,00

Estructura Interna: Endo Acero 75 puntos Localizaciones: 1 C, 3 TD, 3 BI 3 BD, 2 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión XL 225 XL PM Caminando: 5 PM Corriendo: 8 (10) PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 13 (26) Localizaciones: 2 TI, 2 TD Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Standard VA - 152 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 9 14 21 6 11 17 5 7 14 11 22 Localización BD BI TI TC

3,00 3,00 3,00 9,50

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo 1 Láser Pesado 1 Láser Pesado 1 CPP CASM

Calor

Críticos 8 8 10 2 2 3 2

Masa 5,00 5,00 7,00 2,00

32

SPE-1R SERPENTUS

Masa: 45 toneladas Chasis: MT 113 con Endo Acero Planta Motriz: GM 270 XL Blindaje: Panzerslab tipo 9 Armamento: 1 Cañón Automático/20 Titán 2 Láseres Ligero Tifón Fabricante: Desconocido Planeta de fabricación: Barcelona Equipo de comunicación: MT 113 CA Equipo de seguimiento y disparo: MT 113 TS Información general. El Serpentus es un mech del ejército de Amaris del que se tiene muy poca información, sólo algunos datos recogidos en el campo de batalla. Recientemente se han encontrado parte de las especificaciones técnicas en el planeta Barcelona, junto con algunas piezas de repuesto. Los historiadores extrajeron una conclusión inquietante. Parece ser que existe una fábrica oculta en el sistema y que el montaje final se realizaba en un complejo actualmente abandonado. Lo que sorprendió es que se encontraron datos contables de la fábrica que indicaban que se habían producido 2200 unidades después de 2779 que no aparecen

en ningún registro lirano. Estos datos, unidos a la desaparición de gran parte de población de la República de Mundos Periféricos, sugieren que hubo un segundo éxodo, similar al de Kerensky. Esperamos que la Esfera Interior no tenga que sufrir una nueva invasión desde la Periferia. Características del diseño. Se sabe muy poco de los orígenes del Serpentus, pero parece claro que era el mech equipado con un CA20 más móvil durante la Liga Estelar. Compartiendo algunos rasgos del Acheron, el Serpentus contaba con un CA20 bien provisto de munición y dos láseres ligeros. El CASM, típico de los mechs de Amaris, le permitía superar los 120 kilómetros por hora. Historial de batalla. El Serpentus fue una unidad muy especializada, ideal para ataques rápidos, flanqueos y hostigamiento. Sus pilotos caían como buitres sobre las unidades aisladas. Su falta de blindaje y de capacidad de salto hizo que en combates en terrenos muy quebrados fuera menos eficaz, al igual que en batallas

campales. La SLDF aprendió a tratar con unidades mixtas compuestas por Phoenix Hawks y Serpentus y terminó sufriendo muchas bajas. Pocas unidades sobrevivieron a los desesperados combates frontales de la batalla de la Tierra. Variantes. Se sospecha que hubo una versión más avanzada, sin brazos. No se puede afirmar con certeza si hubieron más versiones por la poca información disponible. Las especificaciones técnicas halladas no son suficientes para poder volverlo a producir. Pilotos notables. Sargento Jeffrey Razaka. El único piloto conocido del Serpentus, aparece en un video patriótico recibiendo una medalla de manos de Stefan Amaris por haber destruido 14 mechs. Parece ser que se trataba de una especie de héroe trágico. Afectado por la muerte de su novia, cargaba frenéticamente contra sus enemigos buscando la muerte mientras llevaba su retrato en la carlinga. Su unidad entera desapareció en un error de salto y no se les ha vuelto a ver.

33

Serpentus Coste: 8274715 C-Bills Valor de Batalla: 1131 Equipo Tipo Categoría Masa 2,50 7,50

Estructura Interna: Endo Acero 75 puntos Localizaciones: 3 TD, 4 BI, 3 BD, 2 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión XL 270 PM Caminando: 6 PM Corriendo: 9 (12) PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 10 (20) Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Standard VA - 144 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 9 14 23 4 11 20 2 7 14 11 18 Localización TD TD TI TC/TI TI

0,00 3,00 3,00 9,00

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo 1 Láser Ligero CASM 1 Láser Ligero 1 CA/20 Munición CA/20 (15)

Calor

Críticos 1 1 7 1 2 1 2/8 3

Masa 0,50 2,00 0,50 14,00 3,00

34

CRE-1R WARCORE

Masa: 50 toneladas Chasis: ISPT-1714 con Endo Acero Planta Motriz: Core Tek 250 XL Blindaje: Starslab MSL1 Armamento: 3 Afuste de Misiles de Corto Alcance/6 Blue Streak 3 Láseres Medios Firefly Type 2 Fabricante: Independent Star Inc Planeta de fabricación: Barcelona Equipo de comunicación: Void R-T-88 Equipo de seguimiento y disparo: SAS-ST5 Información general. El Whitworth no es un mech que destaque por su popularidad, pero la variante de la República de Mundos Exteriores fue muy popular. Con misiles inferno y lanzallamas, sembró el terror entre la población civil. El problema era su lentitud, por lo que sufrió muchas bajas en cuanto se enfrentaba a mechs. Tras muchas quejas se llegó a una solución de compromiso, el Whitworth se mantendría para unidades “especiales” mientras que un nuevo diseño más rápido se fabricaría en serie. La tarea recayó sobre una pequeña firma del Planeta Barcelona. Con lo que no contaban es que se produjera un

desfalco de tal calibre. Tras 1500 millones invertidos, un gabinete de investigación descubrió que el dinero había terminado en las arcas de los directivos y funcionarios. La República de Mundos Periféricos solía ser bastante tolerante con la corrupción, pero en este caso los funcionarios y directivos fueron ejecutados. Un año después el modelo entró en producción. Características del diseño. La oficina de diseño tenía bastante claro lo que quería, una unidad similar al Whitworth, pero más rápida. Debía ser barata. Y tenían poco tiempo para empezar a producir el modelo. El diseño terminó siendo, a grandes rasgos, una variante del conocido Guillotine. La potencia de fuego era mayor y el mech prometía ser un gran éxito. Pero las prisas del diseño fueron un gran lastre y el diseño de las piernas hacía que tuvieran que pasar una revisión general cada pocos saltos. El acabado no fue satisfactorio en general y el diseño se ganó muy mala fama entre los técnicos. Historial de batalla.

El Warcore entró en producción en 2762 y se produjo en suficientes cantidades como para tener un significativo impacto en la guerra de Amaris. Fue utilizado frecuentemente en misiones de infiltración y de guerrilla. Muchas ciudades de la Hegemonía sufrieron sus ataques y el diseño se labró una terrible reputación. Pese a la destrucción de la factoría, algunos ejemplares sobrevivieron en unidades mercenarias hasta bien entrado el siglo 30. Variantes. Existió una variante sin capacidad de salto y misiles extra. Con mucha pegada y sin problemas estructurales, la destrucción de la factoría truncó su prometedor futuro. Pilotos notables. Sargento Akira Saki. La Sargento Saki, una popular modelo antes de la guerra, se convirtió en uno de los pilotos más famosos del Warcore. Su gran habilidad y su crueldad con la población civil hizo que se pusiera una recompensa por su cabeza. No sobrevivió a un encuentro con cazarecompensas en Epsilon Eridani.

35

Warcore Coste: 5897000 C-Bills Valor de Batalla: 1524 Equipo Tipo Categoría Masa

Estructura Interna: Endo Acero 83 puntos 2,50 Localizaciones: 1 TC, 3 TI, 4 TD, 2 BI, 2 BD, 1 PI, 1 PD Motor: Motor de Fusión 250 12,50 PM Caminando: 5 PM Corriendo: 8 (10) PM Saltando: 5 Standard Localizaciones; 1 TC, 2 TI, 2 TD 2,50 Radiadores: Radiadores Dobles 10 (20) 0,00 Giroscopio: Standard 3,00 Cabina: Standard 3,00 Blindaje: Ferro Fibroso VA - 169 Localizaciones: 1 TI, 1 TD, 5 BI, 5 BD, 1 PI, 1 PD Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 16 24 Torso Central (posterior) 8 Torso D/I 12 18 Torso D/I (posterior) 6 Brazo D/I 8 16 Pierna D/I 12 24 Equipo 1 Láser Medio 1 Láser Medio 2 AMCA/6 1 AMCA/6 CASM 1 Láser Medio Munición AMCA/6 (15) Munición AMCA/6 (15) Localización BD BI TD TI TD C TD TI 9,50

Calor

Críticos 3 3 8 4 3 1 1 4 2 2 1 1 1

Masa 1,00 1,00 6,00 3,00 2,00 1,00 1,00 1,00

36

MSQ-1ER MOSQUITO

Masa: 55 toneladas Chasis: Bergan IX con Endo Steel Planta Motriz: Core Tek 275 XL Blindaje: Starslab MSL1 Armamento: 1 Lanzallamas HS 2 Afustes de Misiles de Corto Alcance/4 Hart 2 Láseres Medios Martell 1 Láser Pesado de Alcance Extendido BL1 2 Afustes de Misiles de Largo Alcance/5 Hart Fabricante: Bergan Industries Planeta de fabricación: New Earth Equipo de comunicación: Garrett T-11C Equipo de seguimiento y disparo: O/P 4555 Información general. Bergan Industries no pasaba por buenos momentos en el siglo 28. Su diseño más reciente, el Champion, no era demasiado popular. Así que decidieron hacer un modelo nuevo, más ligero y eficaz. Así fue como nació el Mosquito. Lamentablemente, el diseño compitió con unidades muy populares como el Griffin, el Wolverine y el Shadow Hawk. Al borde de la bancarrota, un misterioso benefactor subvencionó los primeros pedidos, que fueron destinados a unidades de seguridad privadas. Después de

2766 descubrieron que habían hecho un pacto con el demonio, ya que Amaris era ese benefactor. El diseño fue un éxito moderado hasta que la factoría de New Earth fue arrasada. Los pocos directivos de Bergan que sobrevivieron a la liberación terminaron en una fosa común, como muestra de los peligros del colaboracionismo. Características del diseño.

por el ejército Amaris. Tenía CASM, lanzallamas, capacidad de usar misiles inferno sin problemas y mucha velocidad. Muchas unidades reclamaban tener uno y se consideraba la culminación de la carrera de muchos pilotos. Los pocos ejemplares que sobrevivieron a la guerra de Amaris languidecieron por falta de repuestos hasta su desaparición pocas décadas después. Variantes.

Diseñado para competir y superar a unidades del mismo peso, el Mosquito tenía un armamento compuesto principalmente por misiles y una alta velocidad. Un láser pesado de alcance extendido completaba la potencia de fuego de largo alcance. Con un innovador CASM y capacidad de salto, era más rápido que la mayoría de sus competidores. Láseres medios adicionales y un lanzallamas hicieron de él una unidad muy polivalente. El equipo de sensores, basado en el del Locust, fue muy mejorado y los misiles tenían una precisión similar a la conseguida con lanzadores de misiles dotados de Artemis IV. Historial de batalla. El Mosquito fue una unidad muy apreciada

Una variante posterior reducía la capacidad de salto para poder incorporar más blindaje. Se produjo en pequeñas cantidades. Existen informes que hablan de una versión llamada “Tifón”, más avanzada y poderosa, pero se desconocen los datos. Pilotos notables. Teniente Herbert Daioh. Daioh fue un piloto muy popular que participó en muchos desfiles dada su inmensa habilidad. Existen videos en los que hacía piruetas, como un salto mortal completo con retrorreactores, que realizó en Ginebra frente al mismísimo Amaris. Capturado en la Tierra, fue sometido a un consejo de guerra y ejecutado.

37

Mosquito Coste: 11444167 C-Bills Valor de Batalla: 1631 Equipo Tipo Categoría Masa 3,00 8,00

Estructura Interna: Endo Acero 91 puntos Localizaciones: 2TD, 4 BI, 4BD, 2 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión XL 275 PM Caminando: 5 PM Corriendo: 8 (10) PM Saltando: 5 Standard Localizaciones; 1 TC, 2 TI, 2 TD Radiadores: Radiadores Dobles 10 (20) Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Standard VA - 184 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 9 18 27 8 13 20 6 9 18 13 26 Localización BD BD BI BI TD TD TD TI TC TI TI TD C

2,50 0,00 3,00 3,00 11,50

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo 1 AMLA/5 1 AMCA/4 1 AMLA/5 1 AMCA/4 Láser Pesado Alcance Extendido DACM Munición AMLA/5 (48) CASM 1 Lanzallamas 1 Láser Medio Munición AMCA/4 (50) DACM 1 Láser Medio

Calor

Críticos 2 3 2 3 12 3 3 3 1 1 1 1 2 1 2 2 1 1 2 1 1

Masa 2,00 2,00 2,00 2,00 5,00 0,50 2,00 2,00 1,00 1,00 2,00 0,50 1,00

38

BMM-1R BUSHMASTER

Masa: 65 toneladas Chasis: Roe-ETBP Mk1 con endoacero Planta Motriz: Olympus 260 Blindaje: Ferro Fibroso Republic Roe Armamento: 1 Cañón Automático LBX/10 Republic Mk.XXII 1 Láser Pesado AE Firefly Type 10 1 Afuste de Misiles de Largo Alcance /15 Blue Iron 1 Láser Ligero Firefly Type 1 2 Lanzallamas Intar Plasma Fabricante: Roe Weapons Systems Planeta de fabricación: Málaga Equipo de comunicación: VE MX-R0 Equipo de seguimiento y disparo: ARC-1R Información general. Unas recientes excavaciones arqueológicas en el abandonado planeta Málaga, en la antigua República de Mundos Periféricos, hicieron un notable hallazgo. Roe Weapons Systems tenía una factoría de mechs en el planeta. Dicha factoría fue parcialmente destruida cuando la SLDF atacó el planeta. Esa factoría producía un modelo desconocido. El Bushmaster era un mech pesado de aspecto imponente y toda una

incógnita hasta que se cruzaron datos con los registros de la SLDF. Parece ser que la SLDF se encontró varias veces con el modelo y lo denominó Mammoth. Se han podido recuperar las especificaciones originales, y se cree que la fábrica puede ser operativa de nuevo. Características del diseño. Los archivos recuperados indican que el Bushmaster fue diseñado como un mech pesado que debía ser barato pero con sistemas avanzados. Roe Weapons Systems, la constructora del famoso aerocaza Vulcan, obtuvo el contrato. El primer chasis de mech de la compañía resultó ser extraordinariamente voluminoso y rotundo, con un blindaje de aspecto extraño. El armamento era mucho más avanzado que el habitual de la época. En la línea habitual de los mechs de Amaris, estaba equipado con manos y abundante armamento antipersonal. Extrañamente, el armamento recuerda al del más moderno Summoner/Thor, demostrando de nuevo que equipos de diseño diferentes suelen llegar a la misma solución ante el mismo problema.

Historial de batalla. La producción se retrasó y el ejército de Amaris no recibió muchos ejemplares. El Bushmaster sólo apareció en batallas en la propia República, principalmente en Apollo y en Málaga, aunque no se puede descartar que algunas unidades llegaran a la Tierra. El planeta fue abandonado y la factoría parcialmente destruida, por lo que el diseño cayó en el olvido. Variantes. Se sabe con certeza que había una variante algo más avanzada, que modificaba el armamento para añadir un dispositivo CASM. La SLDF disponía de informes que hablaban de una variante más rápida, pero no estaban confirmados hasta que se cruzaron con los datos de las excavaciones. Pilotos notables. Coronel Rufus “Killmeister” Kramer. Existen rumores que el temible Coronel del 99 de Dragones de Amaris tenía un mech de aspecto monstruoso, pero se desconoce si era un Bushmaster o se trata sólo de una leyenda más de tan infame unidad.

39

Bushmaster Coste: 6381073 C-Bills Valor de Batalla: 1501 Equipo Tipo Categoría Masa 3,50 13,50

Estructura Interna: Endo Acero 104 puntos Localizaciones: 1 C, 5 TI, 2 TD, 2 BI, 2 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión 260 PM Caminando: 4 PM Corriendo: 6 PM Saltando: 0 Radiadores: Giroscopio: Cabina: Radiadores Dobles Standard Standard 10 (20)

0,00 3,00 3,00 12,00

Blindaje: Ferro Fibroso VA - 211 Localizaciones: 1 TC, 5 TI, 4 TD, 4 BD Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 9 21 32 10 15 23 7 10 20 15 30 Localización BD BI TD TD TI TC BI TD

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo

Calor

Críticos 12 2 5 6 1 2 6 3 1 2 1 2 2

Masa 5,00 11,00 7,00 0,50 2,00 0,50 2,00 2,00

1 Láser Pesado Alcance Extendido 1 Cañón LBX-10 1 AMLA/15 DACM 2 Lanzallamas 1 Láser Ligero Munición LBX-10 (20) Munición AMLA-15 (16)

40

HBG-4R HARBINGER

Masa: 65 toneladas Chasis: Standwhich 900 con Endo Steel Planta Motriz: Lexington 195 Blindaje: Panzerslab type 8 Armamento: 2 CPP Killstorm 1 Afuste de Misiles de Corto Alcance/6 Harverster improved 2 Láseres Medios Diplass 4 Afustes de Misiles de Largo Alcance/5 Rim Dinamics Harbinger Fabricante: Rim Dinamics, Olivetti Planeta de fabricación: Valladolid, Apollo Equipo de comunicación: RD-1A Equipo de seguimiento y disparo: Dinamic Targetrack 2C Información general. En 3023 Olivetti Weapons de Sudeten estaba buscando un diseño de mech para ampliar su gama de unidades y obtener pedidos. Pero su gabinete de diseño no estaba a la altura y se quedaron sin financiación. El proyecto parecía condenado al fracaso hasta que un informático descubrió unos archivos antiguos mientras realizaba tareas de mantenimiento de sistemas. Que el diseño tuviera 530 años y que fuera de Casa

Amaris no le importó a nadie. Y así fue como el Harbinger volvió a ver la luz. Características del diseño. El Harbinger fue un compromiso típico de la época para satisfacer todos los objetivos. A cambio de un motor menos potente se consiguió una unidad más fuerte y barata, Para compensar la falta de movilidad se añadieron retroreactores, que no fueron satisfactorios. Los sistemas de lanzamiento eran bastante inusuales ya que Rim Dinamics carecía de la capacidad de fabricar diseños de misiles de largo alcance de mayor tamaño. Historial de batalla. El Harbinger fue el segundo mech diseñado para Casa Amaris. Desapareció aparentemente de la historia en 2596 cuando la fábrica de Apollo fue destruida en un ataque. Pero las especificaciones de diseño se mantuvieron, por lo que se volvió a producir en secreto una versión mejorada. Esa versión causó estragos inicialmente entre las unidades de la SLDF. Por aquel entonces “la sarna” que era como se le llamaba, era eliminada sistemáticamente y el diseño

desapareció tras la derrota de Amaris. Lamentablemente para Olivetti hubo problemas con el sistema de retroreactores y sólo se hizo una serie corta de producción en 3023. Ningún Harbinger sobrevivió a la cuarta guerra de sucesión y la línea se cerró definitivamente. Cuando los Halcones de Jade tomaron la fábrica borraron todos los datos del Harbinger por el estigma que tenía. Variantes. La variante del siglo 28 era mucho más eficaz. Con la misma velocidad punta pero con radiadores dobles y dos CPPs, podía enfrentarse en igualdad de condiciones con muchos mechs teóricamente más avanzados. Pilotos Notables. Coronel Robert Fouchaud. Último oficial al mando del Quinto de Dragones de Amaris, logró contrarrestar la ofensiva del Cuarto de Guardias Reales en Apollo, muriendo allí tras enfrentarse a una compañía entera. Un brazo de su mech se conservó como reliquia, pero fue destruido en una incursión kuritana.

41

Harbinger Coste: 5234130 C-Bills Valor de Batalla: 1634 Equipo Tipo Categoría Masa

Estructura Interna: Endo Acero 104 puntos 3,50 Localizaciones: 1 C, 1 TC, 1 TI, 1 TD, 6 BI, 2 BD, 1 PI, 1 PD Motor: Motor de Fusión 195 8,00 PM Caminando: 3 PM Corriendo: 5 PM Saltando: 3 Localizaciones: 1 TC, 1 PI, 1 PD Radiadores: Radiadores Dobles Localizaciones: 1 TI, 2 TD, 1 BD Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Standard 11 (22) 1,00 2,00 3,00 VA - 208 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 9 21 31 10 15 21 9 10 20 15 29 Localización BD BI TD TD TI TI TI TI TD Calor Críticos 10 10 4 3 8 3 3 3 2 1 4 1 1 2 2 Masa 7,00 7,00 3,00 1,00 8,00 1,00 0,50 2,00 2,00 13,00

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo 1 CPP 1 CPP 1 AMCA/6 1 Láser Medio 4 AMLA/5 1 Láser Medio DACM Munición AMLA-5 (48) Munición AMCA-6 (30)

42

FMM-3R FLAMMENWERFER/ ACHERON

Masa: 65 toneladas Chasis: Stanwhich-Defiant V Endo Steel Planta Motriz: Hermes 325 XL Blindaje: Durallex Light Ferro Armamento: 3 Defiance NovaShot Plasma Rifle Fabricante: Defiance Industries Planeta de fabricación: Kwangjong-ni Equipo de comunicación: Neil 800 G Equipo de seguimiento y disparo: RCAInstrack-21 Información general. Defiance Industries ha sufrido mucho durante la Yihad. La toma de Hesperus II fue un durísimo golpe que casi la condenó a desaparecer. Afortunadamente, el descubrimiento de una olvidada factoría permitió que Defiance devolviera el golpe a la Palabra de Blake con el Flammenwerfer, basado en el antiguo Acheron. Extrañamente, la información que Defiance ha aportado es muy escasa, lo que sugiere que, además del Rampage y el Acheron, la factoría producía otros modelos desconocidos hasta el momento. No se dispone de imágenes o de datos adicionales de producción, ya que Defiance se ha negado a suministrarlos, por

lo que se aportan las del actual Flammenwerfer. Características del diseño. Existe muy poca información del mech original, el Acheron, salvo que estaba basado en el armamento del Flashman. Los ingenieros de Defiance decidieron utilizar el nuevo modelo como demostrador de tecnología del rifle de plasma. El diseño se mostró fiable pese a la limitada munición. Inicialmente se asignó el mech como un mech de apoyo de fuego directo debido a la concentración de daño que ofrecía, similar a los primeros modelos del Awesome. Posteriormente, los primeros informes de batalla hicieron que se replantease su uso y el mech empezó a atacar a mechs con problemas de calor para debilitarlos o destruirlos. Historial de batalla. Utilizado principalmente por la Guardia Arcturiana el Flammenwerfer ha visto campos de batalla a lo largo de toda la Alianza Lirana, desde Tharkad hasta la Tierra. En las primeras batallas se utilizó de forma eficaz,

pero pronto los mechwarriors se volvieron más agresivos y lograron cada vez más victorias importantes. En la batalla de Tokyo su velocidad sorprendió a la desprevenida milicia y lo que se pudo convertir en un baño de sangre terminó en la rápida conquista del Castillo Brian. Casualmente, Tokyo volvió a ser incendiada como lo había sido tiempo atrás por el Acheron. Variantes. Por un problema de carencia de rifles de plasma se creó una variante basada en cañones proyectores de partículas. Otra versión añade un sistema CASM para convertirlo en una unidad más rápida y duradera. Se cree que hubo dos variantes del Acheron, pero no se conocen muchos datos. Pilotos notables. Kommandant Gerhart “The Kaiser” Meier. Líder del batallón penitenciario del vigésimo tercero de Guardias Arcturianos, dirigió el exitoso ataque de Tokyo contra la Milicia. Con quince mechs enemigos destruidos se ha convertido en un héroe de la Alianza y se espera una rápida promoción.

43

Flammenwerfer Coste: 14150125 C-Bills Valor de Batalla: 1995 Equipo Tipo Categoría Masa 3,50 12,00

Estructura Interna: Endo Acero 104 puntos Localizaciones: 3 TI, 4 BI, 3 BD, 2 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión XL 325 PM Caminando: 5 PM Corriendo: 8 PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles Localizaciones: 1 TI, 2 TD Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Ferro Fibroso Ligero Localizaciones: 1 C, 3 BI, 3 BD 16 (32)

6,00 4,00 3,00

VA - 211

12,50

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo 1 Rifle de Plasma 1 Rifle de Plasma 1 Rifle de Plasma Munición Rifle de Plasma (30) Munición Rifle de Plasma (30)

Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 9 21 32 10 15 23 7 10 20 15 30 Localización BD BI TC TD TI Calor Críticos 10 10 10 2 2 2 3 3 Masa 6,00 6,00 6,00 3,00 3,00

44

MUT-1A MUSTANG

Masa: 70 toneladas Chasis: Defiant VI con Endo Steel Planta Motriz: VOX 280 XL Blindaje: Valiant Lamellor Armamento: 4 Cañones Automáticos Ultra/5 KWI Fabricante: Defiance Industries Planeta de fabricación: Hesperus II Equipo de comunicación: Benicia DEY 1998 Equipo de seguimiento y disparo: Hawkhunter MK I Información general. El Cañón Automático Ultra era un arma muy valorada en su momento. Capaz de causar un daño similar a un CPP sin casi producir calor, prometía muchísimo. El problema era que el Sentinel era el único mech que lo incorporaba. El Sentinel tuvo problemas con el sistema de refrigeración, pero la mayor traba era que no podía mostrar todo el potencial del arma. Kabawata Weapons, que tenía mucha influencia en Defiance Industries, presionó para crear un diseño superior basado en el Cañón Automático Ultra/5. Así nació el Mustang. El Mustang se produjo en serie y fue considerado como “la variante cara y mejorada del Jägermech”.

Lamentablemente, su falta de éxito hizo que la tecnología Ultra fuera despreciada y dejó de ser investigada. Características del diseño. El Mustang se diseñó principalmente como unidad de defensa antiaérea. Con 4 Cañones Automáticos Ultra/5, superaba en potencia de fuego al Jägermech. El problema era el blindaje limitado y el motor XL, que lo convertían en una unidad mucho más cara y sólo marginalmente eficaz. Los cañones sufrieron problemas inicialmente y el problema con el sistema de refrigeración se volvió a producir. El sistema de seguimiento y disparo era la parte más eficaz de la unidad, comparable al famoso sistema Garrett. Historial de batalla. Pese a sus limitaciones de diseño, el Mustang se produjo inicialmente para la SLDF y luego para la Mancomunidad Lirana. Gran parte de Mustangs de la SLDF se destinaron a unidades de apoyo antiaéreo, donde destacó. En los pocos casos en los que se tuvo que enfrentar a otros mechs el Mustang sufrió bastante por sus limitaciones.

Amaris también usó el mech, gracias a las unidades de Milicia que pudo capturar. Considerado caro, poco eficaz y frágil, su línea de producción se detuvo para poder producir más Atlas. Defiance conserva las especificaciones y se han realizado intentos de incorporar el sistema de disparo a unidades más modernas. Variantes. Sólo se conoce una variante, que cambiaba dos CPPs por dos cañones. Los problemas del sistema de refrigeración hicieron que no se produjera en grandes cantidades. Pilotos notables. Coronel José “El Santo” Guzmán. Descendiente directo del luchador mejicano, “El Santo” se convirtió en uno de los Gunslingers más estrafalarios que han existido nunca. Con su máscara plateada y un mech con mala reputación venció en 25 combates contra Casa Kurita. Se retiró a Galisteo y su hija se casó con Roberto Camacho, antepasado de Carlos “Gavilán” Camacho, líder de los Caballeros de Camacho.

45

Mustang Coste: 13285273 C-Bills Valor de Batalla: 1209 Equipo Tipo Categoría Masa

Estructura Interna: Endo Acero 107 puntos 3,50 Localizaciones: 1 C, 2 TC, 2 TI, 2 TD, 1 BI, 2 BD, 2 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión XL 280 8,00 PM Caminando: 4 PM Corriendo: 6 PM Saltando: 0 Radiadores: Giroscopio: Cabina: Blindaje: Radiadores Dobles Standard Standard Standard 10 (20) 0,00 3,00 3,00 10,50

VA - 168 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 9 22 25 8 15 21 6 11 16 15 20 Localización BD BI TD TD BD BI TD TI

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo 1 Cañón Automático Ultra/5 1 Cañón Automático Ultra/5 1 Cañón Automático Ultra/5 1 Cañón Automático Ultra/5 Munición CA Ultra/5 (20) Munición CA Ultra/5 (20) Munición CA Ultra/5 (20) Munición CA Ultra/5 (20)

Calor

Críticos 1 1 1 1 5 5 5 5 1 1 2 2

Masa 9,00 9,00 9,00 9,00 1,00 1,00 2,00 2,00

46

SLD-1R SLEDGEHAMMER

Masa: 70 toneladas Chasis: Bergan MX IV Planta Motriz: VOX 280 XL Blindaje: Mitchell Semplex Armamento: 3 Láseres pesados de impulsos Blankenburg 2 Afustes de Misiles de Largo Alcance/5 Zeus 1 Afuste de Misiles de Corto Alcance/4 Harpoon Fabricante: Skobel Mechworks Planeta de fabricación: Tierra Equipo de comunicación: Datatech 501 Equipo de seguimiento y disparo: Skyhunt V Información general. Tras el éxito del Mercury, Skobel impulsó el diseño de una unidad más pesada que aprovechara sus características mejoradas para la reparación y el intercambio de armas. El Sledgehammer fue más allá y tenía un pilón modular ligero que permitía cambiar las configuraciones de armas de un único soporte, aunque estaba muy limitado y necesitaba piezas especiales. Lamentablemente, el diseño se atascó por problemas de diseño del giroscopio y la configuración de armas. Cuando Amaris tomó la Tierra el equipo de diseño intentó retrasar

la entrada en servicio, pero no lo lograron. Los miembros del equipo de diseño que sobrevivieron a la guerra se unieron a Kerensky en el éxodo y terminaron formando parte del Clan Coyote. Características del diseño. El Sledgehammer debía tener la capacidad de enfrentarse a todos los mechs pesados disponibles en la época y vencerlos. El CASM, usado con éxito en el Mercury, se mantuvo para tener ventaja en velocidad. El armamento principal era una impresionante batería de láseres pesados de impulsos. Para compensar el limitado alcance de sus armas se diseñó el pilón modular. Inicialmente el mech iba a tener dos, pero se decidió que un único pilón sería mejor para las pruebas. La configuración inicial estaba basada en misiles, pero hubieron configuraciones con armas de energía, con varios tipos de láseres. El mayor problema fue que se insistió en incluir misiles de corto alcance, por lo se tuvo que alterar la estructura y se generó una vulnerabilidad con la munición de misiles de corto alcance. Historial de batalla.

El Sledgehammer no se produjo en grandes cantidades, pero tuvo un notable impacto en la parte final de la guerra. Un sueño para los mecánicos, era apreciado por los pilotos por su precisión. Problemas logísticos impidieron que se pudieran usar configuraciones alternativas del pilón de forma habitual. Los pocos ejemplares que sobrevivieron a la batalla desaparecieron en el Éxodo. Variantes. El Sledgehammer tuvo muchos prototipos. Se hicieron varios prototipos con dos pilones y un prototipo permitía intercambiar los láseres pesados de impulsos por CPPs, aunque no llegó ser operativo. Pilotos notables. Teniente Viktor Grigonovich. De origen ruso, fue inicialmente un “patriota” que sirvió bajo Amaris. Sus éxitos iniciales le hicieron disfrutar de la gloria, pero luego se dio cuenta del error y se pasó a la resistencia. Tras muchas batallas en la Tierra y suministrar información vital de las defensas de Amaris, se convirtió en un héroe en Moscú y se unió al Éxodo.

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Sledgehammer Coste: 15007033 C-Bills Valor de Batalla: 1590 Equipo Tipo Categoría Masa 3,50 8,00

Estructura Interna: Endo Acero 107 puntos Localizaciones: 1 C, 5 BI, 4 BD, 2 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión XL 280 PM Caminando: 4 PM Corriendo: 6 (8) PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles Localizaciones: 2 TI, 1 TD, 1 BI, 1 BD Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Standard 16 (32)

6,00 3,00 3,00

VA - 168 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 9 22 33 10 15 23 7 11 22 15 30 Localización BD BI TD TD TI TC TI TC

13,50

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo 1 Láser Pesado de Impulsos 1 Láser Pesado de Impulsos 1 Láser Pesado de Impulsos CASM 2 AMLA/5 1 AMCA/4 Munición AMLA/5 (24) Munición AMCA/4 (25)

Calor

Críticos 10 10 10 4 3 2 2 2 4 2 1 1 1

Masa 7,00 7,00 7,00 4,00 2,00 2,00 1,00 1,00

48

CNB-1R CANIBAL

Masa: 75 toneladas Chasis: Dennenbach-Mitchell Endo Acero Planta Motriz: Pitban 300 XL Blindaje: MV Chobham-I Armamento: 2 Cañónes Automáticos/20 Deathgiver 1 Láser Pesado AE Blankenburg Fabricante: Mitchell Vehicles Planeta de fabricación: Tierra Equipo de comunicación: Domman Echo III Equipo de seguimiento y disparo: Wayne RTA Información general. El Caníbal nació de los esfuerzos de Amaris por rearmarse para enfrentarse a Kerensky en igualdad de condiciones. Mitchell estaba diseñando un sustituto del Shootist, pero tenían problemas con el chasis. En cuanto Amaris lo supo “motivó” al equipo de diseño. 6 meses después los ingenieros supervivientes presentaron el Caníbal. El diseño era muy innovador, especialmente el torso, que tenía una estructura revolucionaria que permitía un mayor ángulo de giro del torso. El Caníbal se produjo en grandes cantidades pero, como el Shootist antes, sufrió muchas bajas y nunca hubo demasiados. Los pocos ejemplares que

sobrevivieron a la guerra terminaron retirados del servicio por serios defectos estructurales producidos por las prisas para completar el diseño. Características del diseño. El Caníbal, llamado así por unas protuberancias en el torso similares a dientes, se diseñó como mech de ataque a corta distancia. Los ingenieros dieron un paso más allá del CA/20 del Shootist y añadieron un segundo CA/20. El Láser Pesado se mantuvo para que el mech pudiera ser eficaz a largas distancias. Se instaló un sistema CASM para que el mech tuviera una mayor punta de velocidad y pudiera vencer a unidades muy avanzadas. Lamentablemente, para poder instalar todas las armas se tuvo que limitar la munición y se tuvo que utilizar un frágil motor XL. Historial de batalla. El Caníbal tuvo una mala recepción inicial, no les gustó a los pilotos porque le faltaba armamento antipersonal. Pese a ello, pronto se especializaron en cazar mechs a corta distancia, donde la potencia de fuego de los

dos CA/20 solía ser definitiva. Los pilotos de Warhammers y Victors se convirtieron en su presa preferida. En Caph, el 141 de Dragones de Amaris destruyó más de un centenar de esos modelos antes de tener que recurrir a armas atómicas para poder escapar. Variantes. Existió una variante, la 2R, que cambiaba un CA/20 por 3 AMCA/6, un láser medio y retroreactores. Casi ideal para combate urbano, esta variante fue la pesadilla de los pilotos de Victor en las últimas fases de la guerra. Varias ciudades europeas, entre ellas Lisboa, fueron arrasadas por esta variante. Pilotos notables. Sargento Collin Tobar. Del 13 de Lanceros Ligeros Republicanos, destacó por su sed de sangre en Thorin. Experto en flanquear y arrancar piernas de Warhammers, mataba a los pilotos que capturaba. Intentando cazar a su décima víctima cayó en una gran emboscada. Dos lanzas de Warhammers y de Víctors le cosieron a tiros, muriendo en el acto.

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Canibal Coste: 17224375 C-Bills Valor de Batalla: 1767 Equipo Tipo Categoría Masa 4,00 9,50

Estructura Interna: Endo Acero 114 puntos Localizaciones: 2 TC, 5 TI, 3 TD, 2 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión XL 300 PM Caminando: 4 PM Corriendo: 6 (8) PM Saltando: 0 Radiadores: Giroscopio: Cabina: Blindaje: Radiadores Dobles Standard Standard Standard 10 (20)

0,00 3,00 3,00 14,50

VA - 231 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 9 23 35 11 16 24 8 12 24 16 32 Localización BD BI TD TI TD TI

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo

Calor

Críticos 7 7 12 10 10 4 2 2 2

Masa 14,00 14,00 4,00 5,00 2,00 2,00

1 Cañón Automático/20 1 Cañón Automático/20 CASM 1 Láser Pesado AE Munición Cañón Automático/20 (10) Munición Cañón Automático/20 (10)

50

CTR-1R CENTAUR

Masa: 75 toneladas Chasis: Geometric 550 con Endo Steel Planta Motriz: Strand 375 XL Blindaje: Carbonstrand 45 Armamento: 4 Afustes de Misiles de Corto Alcance/6 Hollis 2 Láseres Ligeros Dodd 1 Láser Medio Blankenburg 1 Láser Pesado de Alcance Extendido Blankenburg 25 Fabricante: Blankenburg Planeta de fabricación: Tierra Equipo de comunicación: Groundpainter 5 Equipo de seguimiento y disparo: Scope 110 RDSTi Información general. El Centaur fue el intento de Blankenburg de crear el mech pesado perfecto. Capaz de superar los 100 kilómetros por hora, saltar 150 metros y con el blindaje y la potencia de fuego más alta posible. El diseño terminó convirtiéndose en un mech caro y complejo y la SLDF lo rechazó, por lo que se produjo en un número muy escaso. Una unidad compuesta por varios Centaur terminó haciendo de guardia personal de Amaris y uno de ellos se distinguió impidiendo un

atentado contra su vida. Eso llamó la atención de Amaris y, horas después, Blankenburg tenía un pedido de 50000 unidades. Un triunfo de relaciones públicas, Blankenburg se volcó en ello y produjo el modelo en grandes cantidades. Características del diseño. El diseño de Blankenburg tenía un chasis especialmente complicado, pero resistente. El diseño era muy avanzado y la inclusión del CASM, experimental en aquel momento, lo volvió carísimo. El armamento era muy extraño. Diseñado para combates a corta distancia, usaba varios lanzadores de misiles de corto alcance como arma principal. Lo más curioso del diseño era la estructura de los brazos, que diferenciaba completamente el alojamiento de las armas, en torretas salientes, de la articulación en sí, que era muy tubular. El aspecto era ciertamente extraño y añadía complicación a la estructura, pese a hacer más fácil la reparación y recambio de las armas. Historial de batalla. El diseño se mostró muy popular entre las

unidades de la República de Mundos Exteriores, principalmente por el CASM y por la posibilidad de regar de misiles inferno al enemigo. Los pilotos de la SLDF no fueron tan receptivos y, extrañamente, el Centaur se ganó un halo de mediocridad por su poca capacidad de refrigeración. La complejidad de su fabricación y el hecho de que la factoría estaba en la Tierra y dejara de servir suministros hizo que pocas unidades sobrevivieran hasta el siglo 29. Variantes. Existió una única variante de producción, que introducía un CPP y alteraba el armamento secundario. Pilotos notables. Sargento Benjamin Engelwood. Recibió una medalla por salvar la vida a Stefan Amaris. Usado como ejemplo de patriota por Amaris, luchó y fue capturado en la Tierra. Acusado de colaboracionista, fue ejecutado por una turba de gente furiosa, hijos de obreros que habían sido esclavizados para fabricar el mech.

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Centaur Coste: 21191625 C-Bills Valor de Batalla: 1870 Equipo Tipo Categoría Masa 4,00 19,50

Estructura Interna: Endo Acero 114 puntos Localizaciones: 1 C, 5 TI, 4 BI, 2 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión XL 375 PM Caminando: 5 PM Corriendo: 8 (10) PM Saltando: 5 Localizaciones: 1 TC, 2 TI, 2 TD Radiadores: Giroscopio: Cabina: Blindaje: Radiadores Dobles Standard Standard Standard 10 (20)

0,00 4,00 3,00 13,50

VA - 216 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 9 23 30 13 16 25 7 12 20 16 30 Localización BD BI TD TI TC TD

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo 4 AMCA/6 1 Láser Pesado AE CASM 2 Láseres Ligeros 1 Láser Medio Munición AMCA/6 (45)

Calor

Críticos 16 12 2 3 8 2 4 2 1 3

Masa 12,00 5,00 4,00 1,00 1,00 3,00

52

MCE-1RE MACABRE

Masa: 75 toneladas Chasis: Mittelwerk 2 Endo Acero Planta Motriz: Pitban 300 XL Blindaje: Krupp 115 Armamento: 1 Basileus-M Rifle Gauss 2 Kinslaughter-M CPP 3 Hollis AMCA 4 1 Lanzallamas Blankenburg Llama negra 1 Láser Ligero de Impulsos Blankenburg Fabricante: Krupp Mittelwerk 2 Planeta de fabricación: Tierra Equipo de comunicación: O/P 400 A Equipo de seguimiento y disparo: O/P 401 A Información general. 3 muertos por cada unidad. Estas son las cifras que manejaban los jefes de Mittelwerk 2, la factoría subterránea donde se fabricaba el Macabre. Una de las mayores atrocidades de Stefan Amaris, se calcula que 24000 personas murieron en la factoría, la mayoría de inanición o agotamiento. Diseñado para ayudar a Amaris , resultó ser un diseño notablemente avanzado y eficaz, pero no pudo evitar la derrota definitiva. Cuando se supo la verdad detrás del Macabre los pocos ejemplares que habían sobrevivido fueron

desguazados y se destruyó la factoría. Características del diseño. El Macabre se diseñó como mech pesado de línea con gran capacidad de fuego, para derrotar con facilidad a modelos lentos y más anticuados. Con diseños que primaban más la velocidad o la fuerza bruta, el ejército de Amaris necesitaba un mech pesado más avanzado para poder enfrentarse a Kerensky. Su Rifle Gauss y sus CPPs le daban gran capacidad a larga distancia y los AMCA lo complementaban a corta distancia. La curiosa estructura del torso, semimodular, permitía una rápida reparación. La inusual configuración de las piernas, similar al actual Helios, demostró ser estable. Como último toque macabro, los constructores añadían una placa en la cabina con los números de identificación de los trabajadores fallecidos ese día. Historial de batalla. Se produjeron aproximadamente 8000 unidades del Macabre y llegó a tiempo de ver las mayores batallas de la campaña, especialmente la de la Tierra. El Macabre se

labró una temible reputación, capaz de devastar a cualquier mech. Los mechwarriors del Regimiento Negro de la Guardia Republicana se destacaron en la batalla de Thorin, donde aniquilaron a una división compuesta por Black Knights sin apenas pérdidas. Esa derrota forzó a la SLDF a usar armas atómicas, barriendo a la unidad. Variantes. Sólo se han podido obtener datos de dos versiones adicionales, una dotada de misiles de largo alcance, que no fue demasiado popular entre sus pilotos, y otra que modificaba el armamento para instalar un CASM. Esta última variante también fue producida en grandes cantidades. Pilotos notables. Barón Emil Von Strang. Primo lejano de “Vampiro Von Strang” y Coronel del Regimiento Negro, se labró su fama como mujeriego y matón, lo que hizo que su unidad le adorara. Murió con su Regimiento, dejando tras de sí 14 hijos reconocidos y un número real mucho mayor.

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Macabre Coste: 15428875 C-Bills Valor de Batalla: 1844 Equipo Tipo Categoría Masa 4,00 9,50

Estructura Interna: Endo Acero 114 puntos Localizaciones: 1 C, 1 TI, 6 TD, 4 BI, 2 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión XL 300 PM Caminando: 4 PM Corriendo: 6 PM Saltando: 0 Radiadores: Giroscopio: Cabina: Blindaje: Radiadores Dobles Standard Standard Standard 11 (22)

1,00 3,00 3,00 14,00

VA - 224 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 9 23 35 10 16 24 7 12 24 16 30 Localización BD BI TI TI TC TC BD TD TI TI

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo 1 Rifle Gauss 1 CPP 1 CPP 3 AMCA/4 1 Láser Ligero de Impulsos 1 Lánzallamas Munición Rifle Gauss (8) Munición Rifle Gauss (8) Munición AMCA/4 (25) DACM

Calor

Críticos 1 10 10 9 2 3 7 3 3 3 1 1 1 1 1 1

Masa 15,00 7,00 7,00 6,00 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00 0,50

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RTA-1R RISING STAR

Masa: 80 toneladas Chasis: Geometric 600 con Endo Steel Planta Motriz: Vox 255 Blindaje: Strasbourg Armaments Type 6 Armamento: 1 Láser Medio Martell 1 Láser Ligero Hessen IX 1 Cañón Automático/10 Schmeisser 2 Cañones Automáticos Ultra/5 KWI Fabricante: Skobel Mechworks Planeta de fabricación: Tierra, Caph Equipo de comunicación: Dalban Comline II Equipo de seguimiento y disparo: Scope 100 Información general. El Rising Star fue uno de los diseños más denostados en la época de la Liga Estelar. Que un modelo tan icónico como el Legacy surgiera de él ha sorprendido a gran parte de los expertos en historia militar. El Rising Star fue una iniciativa privada de Skobel Mechworks para un mech de asalto en la época de la Guerra de Reunificación. Los sistemas de comunicación eran especialmente defectuosos. Tras la primera serie de producción se destapó un escándalo de corrupción que marcó a la oficina que lo aprobó. No hubo una segunda serie y las

unidades supervivientes quedaron relegadas a la Milicia. Luego fue usado como modelo experimental para probar la tecnología ultra y, con todos esos datos y algunas unidades que habían sobrevivido, la Palabra de Blake creó el Legacy. Características del diseño. Basado en cañones automáticos, se intentó buscar el máximo calibre para tener una unidad poderosa. El Cañón Automático/10 fue su respuesta. Dotado de gran potencia de fuego, pero de poca movilidad, el mech se veía superado por el Awesome. El armamento secundario era limitado y los problemas del sistema de comunicaciones, instalado entre los dos sistemas de armas principales, tardaron 90 años en ser resueltos, gracias a una revisión realizada por la Milicia de Dieron. La SLDF se aseguró de actualizar todos los mechs. Las variantes con cañones ultra ya no tuvieron el mismo defecto. Historial de batalla. El Rising Star se vio pronto superado por los problemas de sus sistemas y sus

limitaciones. Tras 150 años de calma en la Milicia, las versiones mejoradas se foguearon en la operación APOTHEOSIS pero sólo en Sabik pudo operar en condiciones favorables y hacerse con la victoria. Algunos ejemplares fueron capturados y usados por Amaris, otros por la SLDF. Sólo algún ejemplar antiguo sobrevivió a la segunda guerra de sucesión. Variantes. El modelo de producción posterior, del que se muestra la imagen y las especificaciones, mezclaba un cañones de distintos calibres, lo que le daba una potencia de fuego superior. Existió una versión más avanzada, sin retrorreactores y con mejor armamento. Pilotos notables. General Koji Talasko. El héroe de Sabik y Jefe del Mando de Operaciones Especiales, lideró la Milicia de Sabik, siendo una de las pocas guarniciones que logró resistir el asalto inicial. “Muerte Negra” usó un mech con un sistema de mando de doble cabina experimental. Retirado tras la guerra, su hijo se convirtió en uno de los fundadores de los Clanes.

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Rising Star Coste: 7363890 C-Bills Valor de Batalla: 1714 Equipo Tipo Categoría Masa 4,00 11,50

Estructura Interna: Endo Acero 122 puntos Localizaciones: 1 C, 5 BI, 6 BD, 1 PI, 1 PD Motor: Motor de Fusión 240 PM Caminando: 3 PM Corriendo: 5 PM Saltando: 3 Localizaciones: 1 TC, 1 PI, 1 PD Radiadores: Radiadores Dobles 10 (20) Localizaciones: 1 BI Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Standard VA - 247 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 9 25 38 12 17 26 8 13 26 17 34 Localización BD BD TD TI TC TD TD TD TI TD

0,00 3,00 3,00 15,50

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo 1 Láser Medio 1 Láser Ligero 1 Cañón Automático/10 2 Cañones Automáticos Ultra/5 1 AMCA/4 Munición Ultra/5 (20) Munición CA/10 (20) Munición AMCA/4 (25) Munición Ultra/5 (40) DACM

Calor

Críticos 3 1 3 2 3 1 1 7 10 1 1 2 1 2 1

Masa 1,00 0,50 12,00 18,00 2,00 1,00 2,00 1,00 2,00 0,50

56

HYD-1000-1R HYDRA/ZEALOT

Masa: 85 toneladas Chasis: Geometric 600 con Endo Steel Planta Motriz: Vox 255 Blindaje: Strasbourg Armaments Type 6 Armamento: 3 Cañones Automáticos/10 Texas Imperator 2 Láseres Medios Blankenburg DE-1LS Fabricante: Martinson Armaments/Apollo Electrics Planeta de fabricación: Lone Star, Tierra Equipo de comunicación: Dalban Comline II Equipo de seguimiento y disparo: Scope 100 Información general. El Clan Lobo sufrió graves pérdidas en el Planeta Chara. La Palabra de Blake logró preparar una gigantesca emboscada. Los pocos informes de batalla mostraron que la Palabra de Blake había desplegado un mech desconocido, el Zealot. Un mech de asalto robusto y numeroso que se convirtió en un notable misterio hasta que se pudieron cruzar fuentes y la respuesta fue sorprendente. El Planeta Lone Star, una de las capitales de la Hegemonía, fue abandonado poco después de la caída de Amaris. Pese a ser un planeta agrícola, su nivel tecnológico era tal que pudo convertirse rápidamente en un centro de

producción de mechs. Martinson Armaments presentó un proyecto, el Hydra, con cañones automáticos. Se decidió montar dos líneas, una en la Tierra y otra en Lone Star, que sufrieron ataques nucleares. El diseño se perdió en la historia hasta que la Palabra de Blake descontaminó la factoría de Lone Star, actualizó el diseño y lo usó. Se sospecha que pueden existir más “factorías fantasma” en otros planetas abandonados de la Hegemonía. Características del diseño. Diseñado para ser construido en masa, se intentó buscar una unidad similar al Awesome, pero con una superior eficacia y armamento diferente, para evitar problemas de suministro. Por ello, se dotó al Hydra con cañones automáticos. El mayor peso de las armas compensó la reducción en radiadores, pero se pudo obtener mayor eficacia gracias a un chasis más pesado. Una factoría de endo acero fue construida en pocos meses en órbita con grandes bajas. Actualmente, esa factoría sigue estando plenamente operativa. Historial de batalla.

El Hydra tuvo bastante éxito y se produjo en grandes cantidades. Emparejado con otras unidades de asalto, como el Stalker y el Crockett, tuvo grandes éxitos. Cuando se liberó la Tierra la otra línea de producción fue destruida y el diseño entró en la leyenda negra. El Zealot ha tenido un distinguido servicio. Actualmente varios modelos de las distintas variantes están en servicio en la República. Variantes. El Zealot usa cañones Ultra/10 y C3i. La variante proyectada por la República utiliza un motor XL para darle mayor velocidad. Existieron variantes del Hydra con LBX10. Pilotos notables. Teniente Charles Henderson. Charles Henderson fue uno de los pocos pilotos de Hydra que mostró compasión por el enemigo. Gracias a sus órdenes y su firme mando su unidad no cometió atrocidad alguna. Exonerados de culpa por la SLDF, pudieron pasarse al negocio mercenario sin dificultad. Al servicio de Casa Steiner, terminó siendo el Graf de Twycross.

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Hydra Coste: 7682125 C-Bills Valor de Batalla: 1710 Equipo Tipo Categoría Masa

Estructura Interna: Endo Acero 130 puntos 4,50 Localizaciones: 1 C, 2 TC, 1 TI, 4 TD, 1 BI, 1 BD, 2 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión 255 13,00 PM Caminando: 3 PM Corriendo: 5 PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 10 (20) 0,00 Giroscopio: Standard 3,00 Cabina: Standard 3,00 Blindaje: Standard VA - 263 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 9 27 41 13 18 27 9 14 28 18 36 Localización BD BI TD TI TI BD BI TT TI TD Calor Críticos 3 3 3 3 3 7 7 1 7 1 2 2 2 1 1 Masa 12,00 12,00 1,00 12,00 1,00 2,00 2,00 2,00 0,50 0,50 16,50

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo 1 Cañón Automático/10 1 Cañón Automático/10 1 Láser Medio 1 Cañón Automático/10 1 Láser Medio Munición CA/10 (20) Munición CA/10 (20) Munición CA/10 (20) DACM DACM

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RL-10-A ROLAND

Masa: 85 toneladas Chasis: FWF1 STD Planta Motriz: VOX 340 XL Blindaje: CarboStrand 30 Weight AS Armamento: 4 CPPs Cortos Diverse Optics 120 Fabricante: Desconocido Planeta de fabricación: Desconocido Equipo de comunicación: Hector VII Equipo de seguimiento y disparo: Starlight LX-2 Información general. La Yihad ha desenterrado muchos fantasmas del pasado. Uno de ellos lo ha sido literalmente. Mientras se excavaba una zanja para una fortificación en Hall se descubrió un mech enterrado que era completamente desconocido. Los registros indicaban que allí hubo una incursión de la SLDF y que los Dragones de Amaris detonaron una bomba atómica que generó un derrumbe y muchas bajas. El mech, aparentemente intacto, era de la SLDF y tenía un armamento muy extraño. Los analistas empezaron a indagar y se cruzó información con los Clanes. Así se descubrió el proyecto Starlite y el Roland. El proyecto Starlite fue una iniciativa secreta

para producir un nuevo modelo de CPP, sin problemas de formación de campo que dificultaran los aciertos a corta distancia. De ese proyecto salió el CPP corto, con unas especificaciones y rendimiento similar al desarrollado recientemente. Este CPP avanzado se incorporó a una versión del Phoenix Hawk y a algunas unidades modificadas. El alto mando solicitó un mech demostrador para perfeccionar el diseño y poder introducirlo en el campo de batalla. Los Blackhearts necesitaban una unidad con “capacidades especiales” y así nació el Roland. Características del diseño.

convencional y era similar al del Wasp, aunque mucho más voluminoso. Historial de batalla. Existen pocos informes del Roland dada la naturaleza clasificada de sus misiones. No se conoce ni donde era fabricado y los Clanes han informado que no consta nada de esa factoría en el programa de desmantelamiento previo al Éxodo, por lo que no se descarta que la factoría siga operativa. El Roland intervino en varias misiones críticas en las que destacó por su potencia de fuego y por el factor sorpresa de su precisión. Variantes.

El Roland gozaba de tecnología punta para la época. Su sistema de refrigeración era una maravilla y los radiadores dobles apenas son diferentes de los de clanes. La cabina contaba con toda clase de sistemas de comunicación y sensores avanzados, que incorporaban sistemas de encriptación y sensores pasivos de los que apenas se comprende el funcionamiento. Los CPPs cortos estaban instalados de forma que se aminorase el riesgo de daños en el mech en caso de fallo. El resto del chasis era más

No constan variantes del Roland. Pilotos notables. Teniente Frank Moreno. Único piloto conocido del Roland, sirvió en la División 146 antes de incorporarse a los Blackhearts. Fue enterrado junto con su mech en Hall tras lograr destruir un vital puesto de mando.

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Roland Coste: 21.434.593 C-Bills Valor de Batalla: 2051 Equipo Tipo Categoría Masa 8,50 13,50

Estructura Interna: Standard 130 puntos Motor: Motor de Fusión XL 340 PM Caminando: 4 PM Corriendo: 6 PM Saltando: 4 Localizaciones: 2 PI, 2 PD Radiadores: Radiadores Dobles 20 (40) Localizaciones: 2 TI, 2 TD, 1 BI, 2 BD Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Standard VA-263 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 9 27 41 13 18 27 9 14 28 18 36 Localización BD BI TD TI TC

10,00 3,00 3,00 16,50

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo 1 CPP Corto 1 CPP Corto 1 CPP Corto 1 CPP Corto CME Guardián

Calor Críticos 10 2 10 2 10 2 10 2 2

Masa 6,00 6,00 6,00 6,00 1,50

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EMP-5RR BASILEUS

Masa: 90 toneladas Chasis: Titan Super TZ-1EA Planta Motriz: GM 270 Blindaje: ArcShield VII Mk 5 Armamento: 2 Afustes de Misiles de Largo Alcance/20 Ballista 20 4 Afustes de Misiles de Largo Alcance/5 Ballista 5 1 Láser Medio 1 Phototech 806c Fabricante: StarCorps Industries, Amaris FRI. Planeta de fabricación: Tierra, Dieron Equipo de comunicación: Telestar Model XTD-60A1 Equipo de seguimiento y disparo: Starlight Seeker LX-41RWR Información general. Cuando Amaris usurpó el trono de la Liga Estelar sabía que se enfrentaba a un gran enemigo. Afortunadamente para él, contaba con recursos inimaginables hoy día. Las guarniciones derrotadas tenían más mechs que un estado periférico actual. Una de las unidades más comunes era el Emperor original, con equipo más primitivo. La falta de mechs de apoyo con misiles de largo alcance era acuciante y los ingenieros se fijaron en

una variante que existía en Dieron. Sólo con alterar los radiadores y el armamento, el viejo Emperor 5A se convirtió en el Basileus. Se convirtieron muchos mechs capturados y se llegó a fabricar en la Tierra. El diseño fue muy apreciado pero no sobrevivió mucho tiempo porque la fábrica fue destruida en el combate y los pocos modelos supervivientes fueron objetivos prioritarios. Características del diseño. El Emperor original era un mech muy resistente y, durante un tiempo, la unidad más pesada con capacidad de salto. Los ingenieros que modificaron el modelo le acoplaron cuatro lanzadores pequeños y dos pesados lanzadores AMLA/20 en los brazos. Las reformas estructurales fueron reducidas, pero se tuvo que alterar la apariencia externa debido al cambio a radiadores dobles. Se tuvo que instalar un sistema de disparo nuevo, con una prominente antena similar al del Garrett. En su momento el Basileus tenía la mayor salva de misiles, superando al Longbow. Que además tuviera mucho blindaje, DACM y capacidad de salto fue toda una bendición para el ejército del Imperio de Amaris.

Historial de batalla. El Basileus participó en reducidas cantidades los primeros años de la guerra hasta que se pudo producir en serie. Pronto se convirtieron en unidades muy temidas. A medida que la situación se fue volviendo más desesperada el Basileus se usó como unidad de línea, sufriendo muchas bajas a costa de despedazar a sus enemigos. Un batallón entero se usó en Muphrid y mantuvo en jaque a una división entera por meses. Variantes. El Basileus tuvo una variante que reemplazaba el poco útil Láser Medio por un radiador extra. Los modelos fabricados por Starcorps tenían sistemas más modernos y una apariencia diferente, pero era el mismo mech. Pilotos notables. Alain Morane. Fugado de un campo de prisioneros de la Liga Estelar, logró recuperar un Basileus y organizó una unidad mercenaria. Los Spitfire tuvieron éxito durante 150 años.

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Basileus Coste: 8423460 C-Bills Valor de Batalla: 2109 Equipo Tipo Categoría 138 puntos 270 Masa 9,00 14,50

Estructura Interna: Standard Motor: Motor de Fusión PM Caminando: 3 PM Corriendo: 5 PM Saltando: 3 Localizaciones: 1 TC, 1 PI, 1 PD Radiadores: Radiadores Dobles Localizaciones: 1 TI Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Standard

11 (22)

1,00 3,00 3,00

VA - 279 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 9 29 48 10 19 30 8 15 30 19 38 Localización BD BI TD TD C TD TD TI TI TD TI

17,50

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo 1 AMLA/20 1 AMLA/20 2 AMLA/5 2 AMLA/5 1 Láser Medio Munición AMLA/20 (12) Munición AMLA/5 (24) Munición AMLA/20 (12) Munición AMLA/5 (24) DACM DACM

Calor

Críticos 6 6 4 4 3 5 5 2 2 1 2 1 2 1 1 1

Masa 10,00 10,00 4,00 4,00 1,00 2,00 1,00 2,00 1,00 0,50 0,50

62

PL-R1-S POLARIS

Masa: 90 toneladas Chasis: Stanwhich 1000 Endo Acero Planta Motriz: Magna 270 Blindaje: PanzerSlab Type 10 Armamento: 2 Cañón Automático LBX-10 Brown AC 1Rifle Gauss Thunderstroke Serie 1 2 Láseres Medios Firefly Type 1 1 Lanzallamas Round Head Fabricante: Shark Composites Inc Planeta de fabricación: Amaris Site R-05 Equipo de comunicación: Sanct Micro S1 Equipo de seguimiento y disparo: Strang Long Death 1C Información general. El Polaris es fruto del ego de Stefan Amaris. Su ejército disponía de pocos mechs de asalto y de pocas unidades con capacidad antiaérea. El Rampage era un buen mech, pero necesitaban algo más poderoso para poder enfrentarse a otros mechs de asalto más avanzados. El Polaris se desarrolló y fabricó en secreto, con información obtenida a través de espionaje a General Motors. El desarrollo fue rápido y sin incidentes y el mech debutó con notable éxito. Eso hizo que se intentara hacer una versión superior,

capaz de destruir una compañía entera con un único mech. Así nació el proyecto conocido como Amaris Folly. Características del diseño. El espionaje proporcionó datos del proyecto Nighstar. El chasis fue modificado y se alteró la disposición de las armas. Dada la importancia de las armas combinadas en el ejército de Amaris se decidió que los LBX 10 debían ser el armamento principal. El Rifle Gauss se introdujo para aumentar la potencia de fuego. Un lanzallamas fue añadido como elemento antipersonal. En muchos diarios de soldados de las SLDF se habla del impresionante efecto que generaba el mech al activarlo. Finalmente, se le dotó de blindaje maximizado para evitar bajas innecesarias. Historial de batalla. El Polaris fue entregado a los soldados más fanáticos y hábiles de Amaris. Los “Experten” combatieron sin piedad contra la SLDF y el Polaris adquirió una consideración casi mítica entre los mechwarriors de la SLDF. El propio Kerensky ordenó que todos los Polaris capturados fueran destruidos y sus pilotos

sometidos a juicios por crímenes de guerra. Pocas unidades sobrevivieron a la guerra. Por increíble que parezca se han visto nuevos Polaris en acción en manos de la Palabra de Blake, que se benefició de su brutal potencia de fuego. Los Clanes se obsesionaron con destruir cada Polaris que encontraron. Variantes. El Polaris fue usado para experimentar nuevas configuraciones de armas, la más notable el Amaris Folly, con tres rifles gauss y dos láseres pesados. Durante la Yihad ha aparecido una variante con una Red C3 mejorada. Parece ser que la Palabra de Blake encontró la olvidada factoría. Pilotos notables. Hanso “ogro” Totenkopf. Comandante del 2º de Dragones de Amaris, se labró una cruel fama en los años en los que combatió. Fiel seguidor del antiguo Mariscal Von Manstein, dirigió su batallón de forma eficaz durante años y se destacó por ser el responsable del incendio de la gran biblioteca de Thorin. Murió a manos de las White Witches.

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Polaris Coste: 9645350 C-Bills Valor de Batalla: 2066 Equipo Tipo Categoría Masa 4,50 14,50

Estructura Interna: Endo Acero 138 puntos Localizaciones: 2 TI, 6 TD, 1 BI, 1 BD, 2 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión 270 PM Caminando: 3 PM Corriendo: 5 PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 10 (20) Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Standard VA - 264 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 9 29 45 10 19 30 8 15 30 19 32 Localización BD BD BI BI TI TC C BD TI TD TD TI

0,00 3,00 3,00 16,50

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo 1 Cañón Automático LBX-10 1 Láser Medio 1 Cañón Automático LBX-10 1 Láser Medio 1 Rifle Gauss Sonda Activa Beagle 1 Lanzallamas Munición LBX/10 (10) Munición LBX/10 (10) Munición LBX/10 (20) DACM DACM

Calor

Críticos 2 3 2 3 0 3 6 1 6 1 7 2 1 1 1 2 1 1

Masa 11,00 1,00 11,00 1,00 15,00 1,50 1,00 1,00 1,00 2,00 0,50 0,50

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MR-1R MOURO

Masa: 95 toneladas Chasis: Isometric 9900 Planta Motriz: Martin EAW 380 XL Blindaje: Strasbourg Armaments 206 Diamond Weave Armamento: 8 Afustes de Misiles de Corto Alcance Focales/2 Holly SRM Streak Missile Racks 4 Láseres Medios Blankenburg 1 Láser Pesado de Impulsos Blankenburg HF 1 CPP AE Kinslaughter H-Class Fabricante: Martinson Armaments Planeta de fabricación: Tierra Equipo de comunicación: Blow 301 SNA Net Equipo de seguimiento y disparo: Scope DST Historia general. El Mouro fue uno de los mechs más potentes del ejército de Amaris, aunque el origen no fue demasiado glorioso. El Spartan no había sido un mech muy exitoso, ya que no era tan eficaz como otros mechs de características similares. Por eso, la oficina de diseño de Martinson Armaments decidió hacer una versión más pesada y potente. Bautizado como un espíritu subterráneo, el Mouro causó una notable impresión pero apenas pudo demorar lo inevitable.

Características del diseño. El Spartan era una gran mejora respecto al Charger, pero no resistía una comparación con el Flashman, por lo que se optó por una versión más pesada y con un motor menos potente, con un sistema CASM para tener una velocidad máxima similar al Spartan. La alteración del motor y la instalación del CASM obligaron a modificar el insatisfactorio chasis original, confiriéndole un aspecto extraño. El armamento es una versión aumentada del Spartan, con 8 afustes de misiles focales, una cantidad nunca vista en la época. El armamento a larga distancia se mantuvo, y se añadió una segunda arma, consistente en un láser pesado de impulsos, y se alteró la batería de láseres medios. El resultado final fue un mech muy potente, resistente y móvil. Pero tanta innovación tecnológica se cobró su precio y el mech, además de ser notablemente caro y lento de fabricar, padecía de una notable debilidad estructural que lo condenó a largo plazo. Historial de batalla. Las primeras unidades participaron en el asedio a la base de Quantico y principalmente se desplegaron en la Tierra.

Entregados a pilotos fanáticos y desesperados, el Mouro logró impresionantes éxitos, siendo detestado por los pilotos del King Crab que tuvieron que sufrirlo. Las pocas unidades que sobrevivieron a la guerra y al éxodo tuvieron que ser retiradas por la fatiga de materiales en el chasis, que nunca pudo ser solucionada. La línea fue cerrada, pero existen rumores sobre que la Palabra de Blake los ha vuelto a producir. Variantes. La única variante del Mouro modificaba el armamento para incorporar un segundo CPP AE en lugar del láser pesado de impulsos. Existen leyendas que hablaban de un mech similar, el Lobisome, de gran potencia y movilidad, pero se desconoce si es una variante o un mech diferente. Pilotos notables. Sargento Franklin Hansen Pese a ser de la Tierra, Hansen se incorporó a las fuerzas de Amaris y se convirtió en un soldado fanático. Premiado con un Mouro, dejó una estela de mechs de asalto destruidos antes de que la lanza que protegía a Kerensky le destruyera.

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Mouro Coste: 28.540.525 C-Bills Valor de Batalla: 2.171 Equipo Tipo Categoría Masa 5,00 20,50

Estructura Interna: Endo Acero 145 puntos Localizaciones: 5 TD, 5 BI, 2 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión XL 380 PM Caminando: 4 PM Corriendo: 6 (8) PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 17(34) Localizaciones: 1 TI, 1 TD Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Standard

7,00 4,00 3,00

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo 8 AMCA Focales/2 1 CPP AE 1 Láser Pesado de Impulsos 1 Láser Medio 1 Láser Medio CASM 2 Láseres Medios Munición AMCA Focal/2

VA - 293 18,50 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 9 30 45 15 20 30 10 16 32 20 40 Localización BD BI BI TD TI TI TC BD Calor Críticos 16 15 10 3 3 6 8 3 2 1 1 5 2 2 Masa 12,00 7,00 7,00 1,00 1,00 5,00 2,00 2,00

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PRT-1N PRAETORIAN
Masa: 95 toneladas Chasis: Skobel Template 9 Heavy Endo Steel Planta Motriz: Vlar 380 XL Blindaje: Aldis Plate Standard Armamento: 4 CPPs Magna Hellstar 4 Láseres Medios de Impulsos Blankenburg Fabricante: Skobel MechWorks Localización: Tierra Sistema de Comunicaciones: Skobel Wave IV Comm Sistema de seguimiento y disparo: Falcon 9 Watcher un battlemech de asalto anterior, Amaris inició un nuevo plan para construir el mech que formase la fuerza de élite definitiva, la cual devolvería el golpe a la SLDF. Para evitar cualquier contratiempo, decidió supervisar personalmente todas las etapas del desarrollo del nuevo diseño. Lo primero fue darle el nombre apropiado llamándolo Praetorian, pues quería destinar la primera remesa de este mech al uso de su guardia personal. Se plantó en Skobel Mechworks dispuesto a sacar adelante a cualquier precio este nuevo programa. Y así, con una campaña de terror consiguió la colaboración necesaria para Información general. El Praetorian (Pretoriano) es el nuevo mech de asalto ello. El proyecto sufrió muchos retrasos por la acción que la Palabra de Blake comienza a desplegar entre de la resistencia terrestre, y no fue hasta el 2774 que sus unidades y que también ha sido visto en número el tan esperado mech estuvo listo para salir de las líneas de montaje. El resultado era una verdadera incipiente entre las legiones de la Hegemonía Mariana. Lo que no hace sino confirmar algún tipo de pieza de la más alta ingeniería, en la que se había cuidado muy mucho la apariencia exterior. Todo el acuerdo entre ambas facciones. El PRT-1N no se armamento láser secundario se instaló sobre los trata de un diseño propio de la Palabra de Blake, hombros para no romper la estética de coraza pues hemos podido trazar su carrera hasta el último impenetrable del torso. El aspecto segmentado y día de la Operación Liberación en Terra. Se trata solapado de la envoltura de los antebrazos, lugar en pues de un modelo que las fuerzas de la República el que se alojan de forma superpuesta dos cañones de Mundos Exteriores utilizó en su desesperado de partículas en cada brazo, no sólo obedece a un último intento de frenar a las tropas del general motivo estético, sino a otro funcional. Entre ambos Kerensky. cañones de partículas hay un núcleo duro adelantado con respecto a los cañones. El efecto visual es que Características del diseño. los brazos vistos desde distancia parecen terminar en Todo el mundo aprende de sus errores, incluso Stefan Amaris lo hizo. Tras el malogrado proyecto de dos arpones de punta aserrada gigantes. Otro aspecto a destacar es la velocidad de este diseño, que alcanzando los 64,8 km/h le da una movilidad más que aceptable para sus 95 toneladas. Historial de batalla. No más de 300 PRT-1N fueron construidos, y ello es debido en gran parte a la resistencia organizada contra las tropas invasoras, que con sus continuas actividades de sabotaje provocaron una considerable ralentización en el proceso de montaje, pues todas las fases de la construcción tenían que ser inspeccionadas por agentes de la República. Cuando las fuerzas de Kerensky por fin rodearon el Palacio Imperial, todavía tuvieron que hacer frente a la Guardia Pretoriana del Usurpador, todo un regimiento reforzado compuesto exclusivamente de PRT-1N comandados por el coronel Hermann Körner. Oleada tras oleada de mechs fueron rechazadas por los guerreros de Körner, hasta que debido a las bajas y las averías tan sólo quedó él y su Praetorian. El segundo de Kerensky, el general DeChevillier le ofreció una tregua, pero Hermann la rechazó y luchó hasta el fin. Las divisiones I y III de la Palabra de Blake son las que mayor número de Praetorians han recibido. Contando la III con al menos un Nivel III formado únicamente por PRT-1N. En la Hegemonía Mariana la Legión I es la única que hasta ahora despliega este modelo y tal vez ninguna otra lo adquiera, según los designios del César.

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Variantes. Las características aquí presentadas son referentes al modelo que la Palabra de Blake está desplegando en sus divisiones de línea así como lo está suministrando a las legiones de la Hegemonía Mariana, y es idéntico al PRT-1N que desplegaron las fuerzas de Amaris salvo que cambia los cañones de partículas Kingslaughter originales por los más fiables Magna Hellstar. Asimismo se comienza a ver una variante reservada a unidades de élite, el PRT-2N. Pilotos notables. Coronel Hermann Körner. El registro final de bajas provocadas por el coronel antes de morir combatiendo, ascendió a 39 battlemechs a los mandos de su Praetorian. Aunque fue enterrado sin ningún honor militar, muchos reconocieron su habilidad como mechwarrior y mereció su respeto.
Praetorian Coste: 26193700 C-Bills Valor de Batalla: 2139 Equipo Tipo Categoría Masa

Estructura Interna: Endo Acero 145 puntos 5,50 Localizaciones: 1 C, 2 TC, 4 TI, 3 TD, 2 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión XL 380 20,50 PM Caminando: 4 PM Corriendo: 6 PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 19 (38) 9,00 Giroscopio: Standard 4,00 Cabina: Standard 3,00 Blindaje: Standard VA - 280 17,50 Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 30 43 Torso Central (posterior) 12 Torso D/I 20 30 Torso D/I (posterior) 10 Brazo D/I 16 32 Pierna D/I 20 36 Equipo Localización Calor Críticos 2 CPP BD 20 6 2 CPP BI 20 6 2 Láseres Medios de Impulsos TD 8 2 2 Láseres Medios de Impulsos TD 8 2

Masa 14,00 14,00 4,00 4,00

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MMT-1A MAMMOTH

Masa: 100 toneladas Chasis: Titan Mega IV-A Planta Motriz: VLAR 300 XL Blindaje: Starslab 13 Armamento: 2 Afustes de Misiles de Largo Alcance/20 Hollis Ballista 20 2 Láseres pesados Magna MK III 1 CPP Donal-S 2 Láseres Medios de Impulsos Blankenburg 1 Cañón AutomáticoLBX-10 Imperator Code Red Fabricante: Starcorps Industries Planeta de fabricación: Tierra, New Earth Equipo de comunicación: O/P 4000 COMSET Equipo de seguimiento y disparo: Starlight Hunter/Killer MF Información general. El Mammoth ha sido olvidado durante siglos. Pese a existir referencias fragmentarias de su existencia, había demasiadas incógnitas y confusión. El hallazgo de la línea de producción del Bushmaster y el acceso a los datos de Starcorps en la Tierra han despejado las dudas. El Mammoth fue un mech de asalto diseñado y producido por Starcorps para Amaris. El prototipo fue

rechazado en favor del Atlas por ser este más barato y fácil de fabricar. Pero, tras unas turbias negociaciones con la infame Aisling Connor, fue aprobado y se creó una línea de producción. Starcorps aprovechó el caos tras la liberación para ocultar información y evitar ser controlada por la SLDF. Todavía se niega la existencia de este modelo. Características del diseño. El Mammoth es uno de los mechs más voluminosos jamás creados. Su potencia de fuego residía en el par de AMLA/20 que tenía. El uso de un motor XL junto a los AMLA llevó a un chasis de gran tamaño y complejidad. El armamento secundario era bastante variado, incluyendo armas de energía y el popular cañón LBX-10, para poder hacerlo más efectivo contra unidades convencionales. Su gran potencia de fuego se vio limitada por el número de radiadores. El mayor defecto era el diseño de la cadera, especialmente vulnerable a los impactos. Historial de batalla. El Mammoth no fue producido en grandes cantidades por su complejidad. La recepción

inicial no fue demasiado buena, al ser inferior al Pillager y al Thunder Hawk. Se usó para reemplazar unidades de Stalkers, donde sí fue popular. Usado de forma bastante convencional, grandes formaciones de Mammoths causaron terribles bajas a la SLDF, aunque siempre tenía problemas con la refrigeración. Parece que el mech tenía demasiadas armas y era poco eficaz. Tras la liberación de la Tierra la propia Starcorps encargó a unidades mercenarias que encontraran y recuperaran todos los Mammoths. El diseño desapareció de la Esfera Interior 30 años después. La labor fue tan concienzuda que desaparecieron informes de batalla y grabaciones, se llegó a asaltar la sede de DBC para borrar pistas. Variantes. El Mammoth tuvo un número considerable de variantes. La principal, producida en New Earth, con dos rifles Gauss, fue mucho más popular que el modelo original. Pilotos notables. No existen datos de pilotos notables por culpa del borrado de datos.

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Mammoth Coste: 22974000 C-Bills Valor de Batalla: 2158 Equipo Tipo Categoría Masa

Estructura Interna: Endo Acero 152 puntos 5,00 Localizaciones: 1 C, 1 TI, 1 TD, 2 BI, 5 BD, 2 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión XL 300 9,50 PM Caminando: 3 PM Corriendo: 5 PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 12 (24) 2,00 Giroscopio: Standard 3,00 Cabina: Standard 3,00 Blindaje: Standard VA - 307 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 9 31 47 15 21 32 10 17 34 21 42 Localización BD BD BI TD TD TI TI TC BI TD TI Calor Críticos 8 10 2 6 4 6 4 8 2 3 6 5 1 5 1 2 2 2 2 Masa 5,00 7,00 11,00 10,00 2,00 10,00 2,00 5,00 2,00 2,00 2,00 19,50

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo 1 Láser Pesado 1 CPP 1 Cañón Automático LBX-10 1 AMLA/20 1 Láser Medio de Impulsos 1 AMLA/20 1 Láser Medio de Impulsos 1 Láser Pesado Munición LBX-10 (20) Munición AMLA/20 (12) Munición AMLA/20 (12)

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SPTF-X-01 SPITFIRE

Masa: 50 toneladas Chasis: Dort/Blackburn L1 Planta Motriz:Blackburn 250 Blindaje: Starslab 003LAM Armamento: 2 Afustes de Misiles de Largo Alcance/5 Holly 2 Afustes de Misiles de Corto Alcance/4 Holly 1 Láser Medio Diverse Optics Fabricante: Blackburn Aerospace Inc Planeta de fabricación: New Earth Equipo de comunicación: BAE-HT1 Equipo de seguimiento y disparo: BAE-TTS1 Información general. El Spitfire ha sido una de las grandes sorpresas de este proyecto de investigación. El cuarto (y último) modelo de MAT en entrar en producción, el Spitfire ha sido un gran desconocido por la naturaleza secreta de la mayoría de misiones. Gracias a la información facilitada por el Clan Oso Fantasma, confirmada posteriormente con los archivos supervivientes de Blackburn, se arroja luz sobre el proyecto Spitfire. Producido en pocas cantidades y destinado a misiones secretas, nada se sabía de él con anterioridad, tributo al éxito de los Blackhearts y al caos que generó el Éxodo.

Características del diseño. Diseñado para los Blackhearts y restantes fuerzas especiales, el MAT debía ser discreto y eficaz. Blackburn Aerospace, una compañía sin prácticamente tradición de diseño, recibió el encargo y, pese a contar con ayuda de Allied, tardó mucho tiempo en llegar a una versión de serie. La Liga Estelar obtuvo un MAT con apariencia extraña, similar al Stalker. Las primeras versiones no tienen un armamento muy eficaz y, aparentemente, el proyecto parecía un fracaso. Pero el secreto del Spitfire era su avanzada electrónica y el blindaje. Expertos en tecnología de comunicaciones y contramedidas electrónicas, Blackburn logró obtener prestaciones furtivas similares a las del Spector y al Exterminator. Sólo se puede especular lo que habría pasado si el Spitfire se hubiera usado en grandes cantidades. Historial de batalla. Utilizado en misiones secretas, no existían informes oficiales de su actuación hasta que se obtuvieron del Clan Oso Fantasma. Usado desde 2760, el Spitfire tuvo un notable éxito gracias a su capacidad furtiva y su

polivalencia, siendo usado en incontables emboscadas. La muerte de cientos de oficiales del Imperio de Amaris lleva su firma. Dada su naturaleza secreta, Kerensky hizo todo lo necesario para que la factoría desapareciera. Lo poco de Blackburn que no desapareció en el Éxodo terminó absorbido por NETC y el Spitfire pasó a la historia. Variantes. La versión original es la única de la que se dispone de datos. Pero se sabe que existió otra con blindaje y equipos furtivos con un armamento distinto, basado en misiles de largo alcance. Pilotos notables. Teniente Jacques Gahan. Piloto de los Blackhearts, recibió varias medallas por sus éxitos en operaciones clasificadas. Tras la guerra se supo que había ejecutado personalmente a tres coroneles de Amaris en sus propios centros de mando. Una leyenda entre los Blackhearts, se unió a Kerensky en el Éxodo y murió en la guerra civil de los mundos del pentágono.

TIPO: MECH AEROTERRESTRE

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Spitfire Mech AeroTerrestre (Avanzado) Equipo Tipo

Categoría

Masa 5,00 5,00 12,50

Estructura Interna: Standard 73 puntos Equipo de conversión MAT Motor: Motor de Fusión 250 PM Caminando: 5 PM Corriendo: 8 PM Saltando: 5 Standard Localizaciones; 1 TC, 2 TI, 2 TD Velocidad de Crucero Aeromech: 15 Velocidad de Emergencia Aeromech: 23 Velocidad segura: 5 Velocidad máxima: 8 Radiadores: Radiadores Dobles 10 (20) Giroscopio: Standard Cabina: Standard Combustible: 80 Integridad Estructural: 16 Blindaje: Standard VA - 128 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 8 16 21 5 12 18 4 8 10 12 15 Localización BD BI TD TI TD TD TI

2,50

Modo Mech
0,00 3,00 3,00 8,00

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo 1 AMLA/5 1 AMLA/5 1 AMCA/4 1 AMCA/4 1 Láser Medio Munición AMLA/5 (24) Munición AMCA/4 (25)

Modo Aerocaza
Críticos 2 2 3 3 3 1 1 1 1 1 1 1 Masa 2,00 2,00 2,00 2,00 1,00 1,00 1,00

Calor

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AV-1SH AVENGER

Masa: 120 toneladas Chasis: X-120 Endo Acero Planta Motriz: GM 240 Blindaje: Aldis X Ferro Fibroso Armamento: 2 Rifles Gauss 2 Cañones Automáticos LBX-10 Imperator Code Red 2 Láseres Pesados Diverse Optics A1 2 Láseres Medios Diverse Optics A1A Fabricante: Amaris Empire Joint Industries Planeta de fabricación: Tierra Equipo de comunicación: Traccom SI-6 Equipo de seguimiento y disparo: Grand-12 Información general. “Un mech que fuera capaz de destruir una compañía entera por sí mismo”. Tras recibir informes favorables respecto a una versión aumentada del Polaris, un cada vez más desequilibrado Stefan Amaris decidió que un supermech debería darle la ventaja que necesitaba. Se reunió a más de un millar de ingenieros y técnicos especializados en mechs de asalto de varias compañías para lograr producir un mech de más de 100 toneladas. Esto supuso un grave problema para la producción de mechs de asalto, ya

que se detuvieron bruscamente varios proyectos y muchas factorías se vieron en dificultades por la falta de ingenieros. El proyecto supuso un enorme avance, ya que se produjo un mech operativo de más de 100 toneladas en apenas un año, rompiendo límites que llevaban tres siglos vigentes. Pese a ello, fue un éxito parcial, el Avenger no era tan eficaz como otros mechs y padecía los típicos problemas de los prototipos, como defectos en los actuadores y en el giroscopio. A pesar de ser una maravilla de la tecnología, el mech no era perfecto. Tras unas prometedoras pruebas, el tercer prototipo de Avenger sufrió un fallo catastrófico del giroscopio, cayendo a plomo. La grabación de las pruebas se filtró gracias a la resistencia y fue todo un fracaso de relaciones públicas. La SLDF distribuyó las imágenes en las que se veía a un mech gigantesco y armado hasta los dientes que se desplomaba de forma ridícula. El mech fue bautizado como la “locura de Amaris” (Amaris Folly) y fue el objeto de burlas durante años. Stefan Amaris, humillado y resentido, no encajó bien la noticia y ordenó cancelar el proyecto. La mayoría de ingenieros simplemente desaparecieron sin dejar rastro. Eso fue un desastre para la producción de mechs, ya

que varias factorías estaban siendo modificadas para producir el nuevo Avenger y no pudieron volver a la producción anterior. Los analistas de la SLDF estimaron que el proyecto había reducido en un 50% la producción de mechs de asalto durante 3 años. La información del proyecto era tan contradictoria que, hasta que no se obtuvo más información del Clan Oso Fantasma, ni se conocía la denominación oficial del mech. La operación Overcast no sólo borró información, sino que también intentó crear toda una serie de pistas falsas como el “Matar”, de 110 toneladas y con un armamento completamente diferente, para despistar más. Las discrepancias entre las imágenes públicas, las editadas y los diversos informes que han sido encontrados recientemente han puesto al Avenger de nuevo en la historia. Características del diseño. Fue todo un triunfo, se logró desarrollar una estructura interna superpesada, un giroscopio de alta resistencia superpesado, una cabina superpesada y actuadores reforzados. El giroscopio era tan avanzado que ni siquiera se había planteado algo similar antes.

Tipo: Mech Superpesado (experimental)

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Normas especiales para el Avenger. Giroscopio Alta Resistencia Superpesado (prototipo): El giroscopio de Alta Resistencia Superpesado prototipo pesa dos toneladas más que el giroscopio de alta resistencia en su versión definitiva y ocupa dos críticos en un mech superpesado. Si el mech falla un chequeo de pilotaje, se debe hacer una tirada a dificultad 7. En caso de no superar dicha tirada, el giroscopio se desalinea. Eso se debe tratar como un impacto en el giroscopio normal, pero con la salvedad de que sólo se produce un +1 a las dificultades en los chequeos. Este desalineamiento es acumulable, por lo que la dificultad aumentará a medida que se produzcan más. En caso de recibir un impacto crítico el giroscopio se considera destruido. Fibras de miómero superpesadas (prototipo): Las fibras de miómero superpesadas prototipo son más vulnerables que las versiones definitivas. Cualquier crítico que sufra un actuador (cadera incluida) en una pierna dobla los penalizadores en chequeos de pilotaje (una cadera significaría un +4 y el resto de actuadores un +2). En caso de sufrir dos críticos en actuadores (cadera incluida) de las piernas el mech cae de forma automática. A partir de ese momento a efectos de movimiento el mech tiene el giroscopio destruido.

Características del diseño (continuación). El actual giroscopio de alta resistencia es una versión aligerada y levemente refinada de ese prototipo, lo que sugiere que los diseñadores pudieron encontrar datos y aprovechar la experiencia previa. Un informe reveló que el fallo catastrófico se debió a defectos de fabricación del prototipo y a un problema de desalineación, no a un defecto de diseño. La estructura interna no dio problemas, aunque los actuadores reforzados no tuvieron tanta suerte. De naturaleza experimental, dichas fibras no fueron blindadas en los prototipos para facilitar el acceso, supervisión y mantenimiento. Funcionaban correctamente pero la falta de blindaje las hacía vulnerables en condiciones de combate. Se esperaba que la versión definitiva fuera mucho más eficaz, pero la investigación y desarrollo se detuvo en seco y los ingenieros desaparecieron, deteniendo la investigación en fibras de miómero durante dos siglos. El armamento del Avenger era aparentemente espectacular, con dos Rifles Gauss, 2 Cañones LBX-10, 2 Láseres Pesados y 2 Láseres Medios. Combinando la potencia de fuego de los Rifles Gauss con la capacidad antiaérea de los LBX-10 se obtenía una unidad polivalente capaz de destruir un mech ligero con una sola salva. Pese a ello, la capacidad de refrigeración era limitada y tanta potencia de fuego se veía reducida por la falta de radiadores. El mayor problema del Avenger era su vulnerabilidad. Se tuvieron que hacer muchas concesiones para poder instalar tanto armamento. El blindaje terminó siendo similar al de un mech pesado y sin poder contar con DACM, dejándolo en inferioridad respecto a la inmensa mayoría de mechs de asalto. Con una silueta tan grande, menor maniobrabilidad y poco blindaje, los analistas sugieren que el Avenger iba a ser una auténtica fábrica de viudas. Historial de batalla. El “Amaris Folly” no tuvo un historial de batalla muy digno. El tercer prototipo fue desballestado, pero los dieciocho restantes fueron puestos en servicio en una guarnición próxima al palacio de Amaris. En la última batalla todos los prototipos fueron destruidos o inmovilizados.

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AV1-SH AVENGER

(Viene de Pág. 74)

Historial de batalla (continuación). Tras la derrota definitiva de Amaris y sus secuaces Kerensky se dio inicio a la operación Overcast, en que operativos de la SLDF requisaron toda la información disponible sobre el proyecto Avenger y muchos otros de naturaleza sensible. Informes recientemente desclasificados de ROM arrojaron luz sobre dicha operación. Muchas de las grandes empresas de la Hegemonía se opusieron a Overcast. Fue una operación muy larga, muy sucia y el espionaje industrial, el sabotaje y acciones criminales de “unidades piratas” impidieron que la SLDF se apoderara de toda la información antes del Éxodo. Lamentablemente para el Avenger, sí que logró sembrar confusión y hasta recientemente se tenía poca (y errónea) información más allá de la Tierra. Es por eso que el “Matar” y el “Amaris Folly” lograron cubrir la existencia de una unidad prácticamente operativa en combate. Varias empresas fabricantes se quedaron con información clasificada y, pocos años después, Comstar inició una segunda operación “Overcast” y gran parte de esa

información desapareció. La poca que se mantuvo, sólo en factorías terrícolas, fue mantenida en el secreto más absoluto. Esos archivos terminaron en manos de ROM y de las facciones más radicales, lo que explica que la Palabra de Blake lograra producir el Omega sin que Comstar lo supiera. Variantes. Se produjo una corta serie del Polaris de 100 toneladas como demostrador de tecnología, pero se detuvo la producción por la debacle del “Amaris Folly”. El primer prototipo era una versión menos pesada, de sólo 110 toneladas, y con un armamento diferente. Respecto al Avenger de preserie existían algunas diferencias entre prototipos que modificaban el armamento y el blindaje. El cuarto prototipo incorporaba un armamento más reducido y blindaje aumentado. El décimo prototipo reducía el armamento de los brazos para reemplazar los LBX-10 por Rifles Gauss. Kerensky se llevó la poca información de la que disponía sobre el Avenger al Éxodo, para impedir que cayera en malas manos. Una versión refinada y aligerada surgió tiempo después en forma del Stone Rhino/Behemoth, reivindicando el trabajo de

incontables ingenieros. Pilotos notables. Sargento Mark Ralweiss. Piloto de uno de los Avenger en su última batalla, su gran habilidad de pilotaje hacía que el Avenger se moviera como si se tratase de un mech normal. Su gran puntería devastó a las unidades de la SLDF y el Avenger, por una vez, cumplió con las especificaciones técnicas. Tras aniquilar a una compañía de mechs hizo falta que el mismísimo Mayor General Reese “Redleg” Killkenny, de la División 171 de Battlemechs y antiguo Gunslinger, se enfrentara a él para derrotarle finalmente.

Tipo: Mech Superpesado (experimental)

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Avenger (Mech Superpesado Experimental) Equipo Tipo Categoría Estructura Interna: Endo Acero Superpesado 180 puntos Localizaciones: 3 TI, 3 TD, 1 C Motor: Motor de Fusión 240 PM Caminando: 2 PM Corriendo: 3 Radiadores: Radiadores Dobles 10 (20) Localizaciones: 1 TC Giroscopio: Alta Resistencia Superpesado (Prototipo) Cabina: Superpesada Blindaje: Ferro Fibroso VA-224 Localizaciones: 3 BI, 4 BD Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 4 12 Torso Central 36 33 Torso Central (posterior) 9 Torso D/I 25 25 Torso D/I (posterior) 9 Brazo D/I 20 23 Pierna D/I 25 28 Equipo 1 Láser Pesado 1 Láser Medio 1 Láser Pesado 1 Láser Medio 1 Rifle Gauss 1 Cañón Automático LBX/10 1 Rifle Gauss 1 Cañón Automático LBX/10 Munición LBX/10 (20) Munición Rifle Gauss (16) Munición LBX/10 (20) Munición Rifle Gauss (16) Localización BD BD BI BI TD TD TI TI TD TD TI TI Calor 8 3 8 3 1 2 1 2 -

Masa 12,00 11,50 0,00 8,00 4,00 12,50

Críticos 1 1 1 1 4 3 4 3 1 1 1 1

Masa 5,00 1,00 5,00 1,00 15,00 11,00 15,00 11,00 2,00 2,00 2,00 2,00

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REPUBLIC (ACORAZADO)

El plan de rearmamento de Stefan Amaris llegó a límites insospechados. Desesperado por crear una flota capaz de enfrentarse a la inmensa flota de la SLDF, encargó varios diseños de naves de guerra y su flota se expandió más y más. El proyecto Lancer fue un concurso secreto entre las distintas navieras para producir el acorazado definitivo de Amaris. La clase ganadora fue la Stefan Amaris. Sin embargo, el diseño de la clase Republic se consideró lo suficientemente bueno como para ser aprobado para su producción en serie y el primer acorazado, el Republic, fue botado poco después que el Stefan Amaris. Más ligero y menos armado que el Stefan Amaris, la clase Republic recuerda a la clase McKenna en su configuración gracias a la “inspiración” aportada por los planos de la Clase Farragut y por la asistencia de antiguos ingenieros de sistemas de Blue Nose. Pese a sus limitaciones, es una unidad más equilibrada y rápida, con mejor capacidad antiaérea, diseñada principalmente para operaciones ofensivas y para perseguir unidades inferiores, de ahí la mayor potencia de fuego en la proa.

Teóricamente capaz de destrozar sin problemas a cruceros de combate más anticuados, se pensaba crear grupos de batalla junto con los Stefan Amaris para poder derrotar fácilmente a la SLDF. Los tres primeros acorazados, el Republic, el Repulse y el Revenge, fueron desplegados en la Hegemonía Terrestre y derrotaron a numerosas unidades rezagadas, destacando su participación en las batallas de Kied y en la Tierra, donde fueron destruidos tras causar grandes pérdidas. El Renown y el Restless fueron capturados en sus astilleros tras la operación Black Buck. Puestos en servicio por la SLDF y mejorados, demostraron ser unos poderosos acorazados por su equilibrio entre velocidad, potencia de fuego y capacidad antiaérea. Ambos formaron parte del Destacamento Leonidas y perecieron junto al Chieftain en la batalla de la Tierra tras 40 horas de lucha constante y 9 Caspars destruídos.

Republic (Acorazado) Tecnología: Esfera Interior Fecha de botadura: 2765 Masa: 990000 toneladas Eslora: 899 metros Diametro de la vela: 1202 metros Combustible: 12240 toneladas Gasto de combustible diario: 39,52 toneladas Velocidad de crucero: 4 Velocidad de combate: 6 Integridad de la vela: 5 Integridad motor Kearny Fuchida: 20 Radiadores: 2734 Integridad estructural: 90 Blindaje: Popa: 284 Laterales popa (babor/estribor): 255 Laterales proa (babor/estribor): 255 Proa: 230 Carga: Bodega 1: Cazas (18) Bodega 2: Naves pequeñas (6) Bodega 3: Carga (89795 toneladas)

4 puertas 2 puertas 1 puerta

Dropships transportables: 4 Cubiertas de gravedad: 2 (150 metros de diámetro) Cápsulas de escape: 73 Balsas salvavidas: 73 Tripulación: 74 oficiales, 239 tripulantes, 69 artilleros, 60 marines, 66 técnicos de mantenimiento. Notas: Tiene 1184 toneladas de Blindaje Ferro Carbonoso. (sigue en página 78)

Tipo: Nave de Guerra (Acorazado)

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(viene de página 77) Armas Tipo Popa 753 de calor 3 CPP Navales Pesados 2 Killer Whale (20 salvas) 4 AMLA/20 (96 salvas) 3 Láseres Medios 5 Láseres Ligeros Laterales Popa (babor/estribor) 2 CAN/20 (20 salvas) 1 CAN/40 (10 salvas) 1 Killer Whale (10 salvas) 4 AMLA/20 (96 salvas) 3 Láseres Medios 5 Láseres Ligeros

Calor

Valores de ataque capital Corto Medio Largo 45 8 5 (48) 40 40 4 5 (48) 45 8 5 (48) 40 4 5 (48) -

Extremo Clase 45 8 4 CPP Naval Misiles Capitales AMLA Láser Defensa Cañones Capitales Cañón Capital Misil Capital AMLA Láser Defensa

675 45 40 8 24 5 (48) 9 2 (15) 5 2 (15) 588 de calor 240 40 270 40 40 4 24 5 (48) 9 2 (15) 5 2 (15)

Armas Tipo Laterales (babor/estribor) 8 Láseres Navales/55 2 CAN/20 (20 salvas) 1 CAN/40 (10 salvas) 3 Barracudas (30 salvas) 5 Láseres Ligeros Laterales Proa (babor/estribor) 2 CAN/20 (20 salvas) 1 CAN/40 (10 salvas) 1 Killer Whale (10 salvas) 4 AMLA/20 (96 salvas) 3 Láseres Medios 5 Láseres Ligeros Proa 2 Killer Whale (20 salvas) 4 AMLA/20 (96 salvas) 3 Láseres Medios 3 Láseres Ligeros

Valores de ataque capital Calor Corto Medio Largo 1935 de calor 1360 44 44 44 240 40 40 40 270 40 40 60 6 6 6 5 2 (15) 588 de calor 240 40 40 40 270 40 40 40 4 4 4 24 5 (48) 5 (48) 5 (48) 9 2 (15) 5 2 (15) 76 de calor 40 8 8 8 24 5 (48) 5 (48) 5 (48) 9 2 (15) 3 1 (9) -

Extremo Clase 44 6 4 8 Láseres Capitales Cañones Capitales Cañón Capital Misiles Capitales Defensa Cañones Capitales Cañón Capital Misil Capital AMLA Láser Defensa Misiles Capitales AMLA Láser Defensa

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SHADOWS OF WAR

De entre las sombras de la guerra....... Desde 3050 hemos vivido tiempos oscuros, con terribles guerras, dando la razón a los que afirman que la paz no es más que un periodo entre dos guerras. La recuperación de tecnologías perdidas y tres décadas de guerras constantes y han impulsado la tecnología militar hasta limites insospechados en 3049. Y eso ha supuesto una explosión de nuevos diseños. Se han producido más diseños nuevos en estos 30 años que en los trescientos años anteriores. Sólo la época de la caída de la Liga Estelar vivió un auge similar. Junto a diseños tan conocidos como el Falconer o el Yu Huang han aparecido otros que no han tenido tanta notoriedad. De entre las sombras de la guerra, esos nuevos diseños, como el Hybrid, han tenido un impacto significativo en la Yihad y en conflictos anteriores y se espera que tengan un notable impacto en el futuro más próximo. Con más fuentes de información disponibles gracias a la ocupación de la Tierra, al nuevo estado de relaciones con los Clanes y al final de la censura de Comstar hemos podido cruzar datos y desenterrar archivos perdidos. Así han surgido diseños olvidados y otros menos conocidos se han visto reivindicados,

saliendo de entre las sombras para alcanzar la fama que merecen. En este manual de referencia técnica se incluyen todo tipo de unidades, desde el Centro de la Esfera Interior hasta la Periferia, desde mechs hasta vehículos de apoyo, que no han sido catalogadas con anterioridad. Muchas de estas unidades son de una notable peligrosidad y las fuerzas de la naciente República deben contar con la información suficiente para poder enfrentarse a ellas y poder derrotarlas. Walter Seu, Oficina de investigación histórica. Sección Novena.

Nota para el lector: Esta Sección del TRO incluye diversas unidades, algunas de ellas son de naturaleza avanzada o experimental. El Saeta (página 171) es ilegal según las normas de construcción. Todo ello se indica en los datos de la unidad y en su respectiva ficha.

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TORCH RV

Masa: 40 toneladas Chasis: Junker 140 Planta Motriz: Strand 280 XL Blindaje: Angelis X1 Ferro Fibroso Pesado Armamento: 1 CPP Lord's Light 1 Cañón Automático Ligero/5 Focke Fabricante: Junker Automotive Planeta de fabricación: Tierra Equipo de comunicación: Ausburg-45 Equipo de seguimiento y disparo: Bachem Mk.1 Información general. El Torch es uno de los diseños más innovadores que han aparecido en los campos de batalla. “Vehículo de orugas que pueda superar los 100 kilómetros hora, peso inferior a 50 toneladas y capaz de destruir una tonelada de blindaje en una única salva a 450 metros de distancia, el precio no es problema”. Estas son las especificaciones requeridas para el Torch, impensables un siglo atrás y demuestran que, pese a lo que avance la tecnología, siempre se usa para la guerra. Características del diseño.

El concurso de diseño fue ganado por una empresa nueva en el sector. Junker Automotive se dedicaba a la producción de coches de lujo y camiones. Situada en la Tierra y con acceso a mucha tecnología avanzada, decidió meterse en la industria militar con un tanque. El Torch ha sido diseñado con un enorme motor de fusión extraligero y un eficaz sistema de suspensión para que sea seguro a grandes velocidades. El sistema de transmisión está distribuido por los laterales del tanque y el núcleo del motor está en la parte frontal. Eso da más protección a los tripulantes y equilibra el tanque, lo que hace que sea muy ágil y capaz de maniobras dignas de un hovercraft. Dentro de la torreta está el habitáculo y contiene un CPP. El cañón automático ligero está instalado en la parte superior de la torreta para dar más comodidad a la tripulación. Historial de batalla. La Palabra de Blake utiliza un enfoque de armas combinadas en su ejército y el Torch encaja perfectamente como unidad de reconocimiento y hostigador. Como unidad de apoyo a los hovercrafts de reconocimiento,

como hostigador e incluso como unidad de línea, el Torch ha aparecido en muchos combates. Su cañón automático no parecía especialmente amenazador, pero el uso de munición especial hace que sea realmente peligroso. Por desgracia para sus tripulantes, la suspensión era vulnerable a daños en combate y la versión inicial del Torch quedaba inmovilizada con facilidad. Un faldón adicional para proteger la suspensión resolvió el problema. Variantes. No se conocen variantes del Torch. Pilotos notables. Sargento Edwin Hummels. Asqueado por las atrocidades de la Palabra de Blake, Edwin decidió desertar y organizó una fuga. Tras 2000 kilómetros de incursión, apareció en un puesto enemigo y se entregó. Se ha unido a la unidad mercenaria Heart of Blake y, como antiguo ingeniero de Junker, aportó toda la información de la que disponía. Tiene una muy larga lista de enemigos en ambos bandos.

Tipo: Vehículo de orugas

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Torch RV Coste: 5.032.833 C-Bills Valor de Batalla: 972 Tipo de movimiento: Orugas Equipo Tipo

Categoría

Masa 4,00 12,00 0,00 2,00 0,00 1,50 7,50

Estructura Interna: Standard 20 puntos Motor: Motor de Fusión XL 280 PM Velocidad de Crucero: 7 PM Velocidad de Emergencia: 11 Radiadores: Radiadores Sencillos 10 Equipo de control: Sistemas de movimiento: Torreta Blindaje: Ferro Fibroso Pesado VA - 148 Puntos de Blindaje Frontal 65 Lateral Derecho/Izquierdo 22/22 Torreta 22 Posterior 17 Equipo 1 CPP 1 Cañón Automático Ligero/5 Munición CAL/5 (20) Localización T T CH

Calor 10 1 -

Críticos 12 1 0

Masa 7,00 5,00 1,00

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MNT-50-SW MANTA RAY

Masa: 50 toneladas Chasis: MR-WiGE-K Planta Motriz: Pitban 310 XL Blindaje: Starshield F3-1 Armamento: 1 Afuste de Misiles de Largo Alcance/15 Delta Dart 1 CPP Donal Fabricante: Michaelson Heavy Industries Planeta de fabricación: Ruchbah Equipo de comunicación: Garret Supremesound Equipo de seguimiento y disparo: Garret D2J Información general. El Manta Ray es la respuesta a las quejas sobre la falta de velocidad del Yellow Jacket. Metidos de lleno en la Yihad, Michaelson rebuscó entre los archivos y encontró un diseño viable. El Manta Ray, con forma de ala volante, es un Ekranoplano. Ideado en el siglo XX, el Ekranoplano o WiGE es un avión diseñado para que las alas atrapen el suficiente aire para conseguir un colchón que les sustente y ser muy eficaces a baja cota gracias al efecto suelo. Concepto poco explorado y con la mala fama del Thorizer, el Ekranoplano ha necesitado de la Yihad para

aparecer de nuevo como unidad militar eficaz. Para sorpresa de muchos su gran ala es muy eficiente y le permite moverse a grandes velocidades, siendo más resistente que un helicóptero normal y con una mayor capacidad de carga de armas. Características del diseño. El diseño en forma de manta del que deriva el nombre es muy eficaz y le da un notable volumen. Los ingenieros decidieron adoptar una planta motriz más potente para obtener la máxima velocidad. Las AFFS se han quejado del precio, similar al del Fulcrum, pero el Manta Ray ha sido aprobado y desplegado gracias a las vehementes quejas de los usuarios del Yellow Jacket. El armamento ha sido orientado a combates a media y larga distancia para asegurar que el Manta Ray regresa a casa. El mayor inconveniente del diseño ha sido la torreta, pero un potente sistema de control evita problemas. El sistema de tiro es el del Yellow Jacket. De forma poco sorprendente, la integración del sistema de armas ha sido sencilla y la cabina es una maravilla de la tecnología. Historial de batalla.

El Manta Ray ha participado en numerosas misiones como unidad de reconocimiento y como unidad de apoyo rápido. Una compañía de Manta Ray detectó y frenó una incursión palabrista en Nueva Ávalon de forma tan eficaz que la Guardia Ligera de Davion solicitó un batallón entero. Esa compañía, los Red Shadows, se ha convertido en una pesadilla constante para las unidades palabristas. Variantes. Un desarrollo del proyecto original, la versión -51 introduce una bodega con capacidad para ocho armaduras de combate y un ordenador de puntería para el CPP sacrificando los misiles. Extrañamente, incorpora cuatro sistemas antimisiles. Tanta redundancia ayudará a que la preciosa carga llegue a su destino según los diseñadores. Pilotos notables. “Los cuatro jinetes del apocalipsis”. Los hermanos Stevens tripulan el “Ray”. Conocidos por sus extrañas maniobras, tienen el récord de altura de un Ekranoplano con 15000 metros.

Tipo: Vehículo con Movimiento WiGE

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Manta Ray Coste: 14.432.500 C-Bills Valor de Batalla: 1032 Tipo de movimiento: WiGE Equipo Tipo Estructura Interna: Standard Motor: Motor de Fusión XL PM Velocidad de Crucero: 9 PM Velocidad de Emergencia: 14 Radiadores: Radiadores Sencillos Equipo de control: Sistemas de movimiento: Torreta: Blindaje:

Categoría 25 puntos 310 0

Masa 5,00 16,00 0,00 2,50 0,00 1,50 4,00

Ferro Fibroso Pesado VA - 79 Puntos de Blindaje Frontal 20 Lateral Derecho/Izquierdo 15/15 Torreta 16 Posterior 13 Localización T T CH

Equipo 1 CPP 1 AMLA/15 Munición AMLA/15 (16)

Calor 10 5 -

Críticos 1 1 0

Masa 7,00 7,00 2,00

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WATCHTOWER ASSAULT TANK

Masa: 90 toneladas Chasis: Alacran reinforced Planta Motriz: Hermes 270 XL Blindaje: Strangel Ferro Fibroso Pesado Armamento: 4 Rifles Gauss Ligeros Basileus 2 Fabricante: Alkali Planeta de fabricación: Keid Equipo de comunicación: Transcom Mk.1 Equipo de seguimiento y disparo: Termatrack LFGEA Información general. El inmenso programa de rearme de la Palabra de Blake da todavía para muchas sorpresas. Una de ellas es el Watchtower. Concebido como tanque de apoyo a larga distancia, su parecido con las versiones más avanzadas del Ontos ha hecho que Grumman denunciara a Alkali por haberle robado el diseño, pero la Yihad ha detenido las acciones legales y el Watchtower se produce en moderadas cantidades. Características del diseño. El Rifle Gauss Ligero tiene mala fama en los campos de batalla por su poca eficacia.

Extrañamente, existen unidades, como el Ontos, que sí tienen éxito y son populares. El Watchtower es una continuación del Ontos, aportando un cuarto Rifle Gauss a la batalla. Teóricamente basado en el Alacrán, un diseño fallido de hace unos siglos, los diseñadores de Alkali instalaron un motor mayor, blindaje adicional y una torreta capaz de albergar cuatro Rifles Gauss Ligeros. Los analistas dicen que el Alacrán era un pequeño vehículo de reconocimiento sin el menor parecido con el moderno Watchtower. La torreta tiene un diseño muy complejo que permite que cada arma apunte a un objetivo diferente. De forma similar al Ontos, el Watchower goza de una gran capacidad de elevación de sus armas, ideal para cobertura antiaérea. El Watchtower se produce en Keid, en una factoría recientemente completada. Se cree que es la factoría con más trabajadores del planeta entero y que cuenta con el visto bueno de la población local. Historial de batalla. El Watchtower se ha mostrado bastante eficaz en combate. La táctica preferida consiste en agrupar varios para formar un impresionante paraguas a gran distancia. De

naturaleza defensiva, con gran alcance y resistencia, parece que el elevado precio ha limitado su producción en masa y sólo está disponible para las unidades más importantes de la Palabra de Blake. Objetivo prioritario de todo Ontos que se cruza, parece que por el momento el Watchtower lleva la ventaja en todos los duelos registrados. Variantes. Existe una variante del Watchtower con tres Rifles Gauss ligeros y misiles de largo alcance, notablemente similar al Ontos. Pese a no tener tanta potencia de fuego, el incremento del blindaje es tal que los tanquistas están encantados con el “ladrillo” que tienen entre manos. Pilotos notables. Semicapiscol Fatou Ndoye. Criminal convicto antes de la Yihad, ahora está en la División 35 dirigiendo un nivel-III. Sus habilidades tácticas sólo se ven superadas por su mala fama. Desde montar redes de prostitución hasta asesinatos, la lista de delitos que ha cometido ha dado para reportajes sensacionalistas de la DBC.

Tipo: Vehículo de orugas

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Watchtower Assault Tank Coste: 15.166.000 C-Bills Valor de Batalla: 1261 Tipo de movimiento: Orugas Equipo Tipo

Categoría

Masa 9,00 11,50 0,00 4,50 0,00 5,00 8,00

Estructura Interna: Standard 45 puntos Motor: Motor de Fusión XL 270 PM Velocidad de Crucero: 3 PM Velocidad de Emergencia: 5 Radiadores: Radiadores Sencillos 10 Equipo de control: Sistemas de movimiento: Torreta Blindaje: Ferro Fibroso Pesado VA - 158 Puntos de Blindaje Frontal 67 Lateral Derecho/Izquierdo 25/25 Torreta 22 Posterior 19 Equipo 4 Rifles Gauss Ligeros Munición Rifle Gauss Ligero (64) Localización T CH

Calor 4 -

Críticos 4 0

Masa 48,00 4,00

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LUMM-S23 MECH PASTOR

Masa: 15 toneladas Chasis: Quad Small Bug-B Planta Motriz: General Mechanics 45 Blindaje: Durallex Ligero Armamento: 1 Lanzallamas Zippo Mark X 2 Láseres Ligero Magna MkI Fabricante: Starcorps Planeta de fabricación: Son Hoa Equipo de comunicación: Dalban Micronics Equipo de seguimiento y disparo: Dalban Urban Información general. La historia de este pequeño mech cuadrúpedo se desarrolló durante la Era Dorada de la Liga Estelar, e involucra a dos mundos que aparentemente no tienen nada que ver entre si. Nueva Caledonia es un mundo fronterizo, situado al borde de la Mancomunidad de Lira, que se haya sumido en una glaciación. La mitad del planeta está cubierto por espesos glaciares impracticables, pero a lo largo del ecuador, la humanidad trata de salir adelante. El principal problema para los habitantes de Nueva Caledonia es una criatura nativa llamada Yeti Caledonio. El Yeti Caledonio es un animal semiinteligente enorme, que puede llegar a medir 4 metros y pesar más de 5 toneladas, lo que lo hace entrar en la escala de los dinosaurios, aunque es más bien un homínido gigante del pleistoceno. El avance lento pero constante de los hielos está obligando a los yetis a bajar de sus ancestrales territorios situados en las profundidades del planeta e invadir los territorios humanos para sobrevivir, atacando principalmente el ganado y provocando gran inseguridad entre los habitantes del planeta. La Mancomunidad ha usado desde que se colonizó el planeta tropas de línea para contener y dar caza a los yetis, pero esto provoca que una parte importante de los recursos dedicados a proteger la frontera con el Condominio Draconis esté constantemente ocupada en este asunto doméstico. Además, los yetis operan en zonas de dificil acceso para un mech en lo más profundo del planeta, exterminar a los yetis ha demostrando ser siempre una empresa con un coste prohibitivo para la Mancomunidad. Es por eso que el servicio

de administración de la Mancomunidad se decide por crear una solución a largo plazo que contenga a los yetis antes que intentar exterminarlos definitivamente. Situado al otro lado de la Casa Steiner, Son Hoa es un mundo semi-independiente en la frontera entre la Mancomunidad de Liga y la Liga de Mundos Libres. Es la cuna de StarCorps, una compañía que durante la era de la Liga Estelar tiene mucho éxito comercializando modelos de mechs ultraligeros. Un mech ultraligero es aquel que pesa a lo sumo 20 toneladas. Son vehículos civiles o policiales lo suficientemente eficientes como para enfrentarse a la mayoría de situaciones domésticas que pueden darse en una ciudad, que sin embargo no llegan a la categoría del armamento usado en una guerra “de verdad” donde intervengan fuerzas de ocupación extranjeras. Una de las series más populares de ultraligeros de la StarCorps es la serie LUMM (Light Urban Mechanized Monitoring), vehículos usados por las fuerzas policiales de muchas grandes ciudades a lo largo de la Esfera Interior. Consiste en mechs cuadrúpedos con formas que recuerdan vagamente a una crustáceo con cuatro pinzas, distribuidas radialmente alrededor del torso central. Están convenientemente blindados, sobre todo en las patas, con una cabina especial encerrada en lo más profundo del aparato donde se encuentran los posibles operarios. Las virtudes de la serie LUMM no pasaron inadvertidas por la Casa Steiner, que veía en ellos una solución duradera (y relativamente barata) para el problema de los Yetis Caledonios. Se hizo un pedido muy concreto: crear una unidad que no necesitase munición, con un buen sistema de rastreo térmico y que pudiera operar independientemente durante largas campañas al aire libre. El objetivo de la Mancomunidad era transformar esta serie de vehículos policiales en eficientes mechs caza-yetis. Siendo vehículos principalmente urbanos, técnicos de la StarCorps se transladaron personalmente a Nueva Caledonia para ver bajo qué condiciones deberían operar sus vehículos. Después de unos meses se ideó el LUMM-S22, un vehículo modificado que usaba un motor de Fusion (algo más caro que el motor LUMM de combustion interna original, pero que no necesitaba combustible) y que sustituía todo el armamento balístico típico de la serie LUMM por una pareja de lanzallamas situadas en dos torretas

independientes sobre los torsos del mech. La decisión de poner los lanzallamas se debe a que los técnicos de la StarCorps tras entrevistarse con variedad de pilotos que habian luchado contra esos monstruos habían decidido que era el mejor arma que podían usar contra ellos. La piel de un yeti Caledonio es lo suficientemente dura como para resistir impactos de armamento balístico o energético ligero. Sin embargo el fuego (algo desconocido para estas criaturas) los hace huir aterrados. El S22 no llego a producirse de todas formas. La administración de la Casa Steiner pensaba usar los mechs también como vehículos policiales ordinarios si fuese necesario, así que el diseño evolucionó hacia el S23, que reemplaza una de las torretas por un par de láseres ligeros Magna MkI, situados en lo que sería la cabeza del mech (una pequeña torreta delantera). El diseño definitivo del mech salió de producción en octubre de 2725, distribuido en grandes cantidades a lo largo de todo el ecuador del planeta. El éxito del modelo fue rotundo, relegando los yetis a sus territorios originarios y haciendo sus apariciones mucho menos numerosas. Características del diseño. La cabina del mech no usa la interface de neurocasco típica de un mech, sino un sistema convencional de vehículo blindado, esto es normal en todos los vehículos de serie LUMM. Se hace para abaratar costes y por el hecho de que un mechwarrior necesita un entrenamiento especial para identificarse correctamente con la forma no humanoide del mech. La simplificación de interface tiene dos consecuencias favorables, una de ellas es que no se necesita entrenamiento de mechwarrior para poder pilotar un LUMM, con lo cual la disponibilidad de pilotos es mucho mayor y no es necesario “desperdiciar” un mechwarrior en una unidad de segunda linea como esta. La otra ventaja es que en la cabina hay sitio suficiente como para instalar un segundo operador, generalmente un artillero que controla la torreta del lanzallamas y/o la batería de láseres ligeros.

Tipo: Mech Ultraligero (experimental)

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Reglas especiales aplicadas al Mech Pastor * Debido al diseño y tamaño de las patas del mech, un impacto en el torso realizado desde cualquier posición que no sea directamente debajo o encima del mech tiene un 50% (1-3 en un D6) de convertirse en un impacto en la pierna más cercana al atacante. * La interface simplificada del mech hace que tenga siempre un -2 a la iniciativa. * Si lleva un segundo operador como artillero, el mech recibe un +2 de bono al disparo. * Un impacto de “herida al piloto” se considera una herida para ambos operarios, aunque las tiradas de conciencia se hacen de forma separada. Se pueden dar los siguientes casos: · Ambos operarios conscientes: el mech actúa de forma normal. · Ambos operarios inconscientes: el mech no puede moverse ni disparar, de forma normal. · Piloto consciente, artillero inconsciente: el mech pierde su bono de +2 al disparo hasta que el artillero recupere la consciencia. · Piloto inconsciente, artillero consciente: el mech puede disparar normalmente (sin bono), pero no puede moverse y se considera inmóvil a efectos de disparo. * Cambio de piloto: En casos de necesidad el artillero puede intercambiar su puesto con el del piloto,pero esto no es fácil ya que la cabina no está diseñada para facilitar la maniobra. El mech debe permanecer un turno completo quieto y sin disparar y declarar que ese turno los operarios intercambian los puestos. Esto puede hacerse incluso si uno de los operarios está incapacitado (se supone que el otro lo cambia de sitio).

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LUMM-S23 MECH PASTOR

(Viene de Pág. 88) Características del diseño. (continuación) También tiene sus desventajas, en general las reacciones del mech son más lentas que las que tendría un mech normal, y los sensores mucho más limitados, a cambio el mech cuenta con un equipo avanzado de sensores térmicos que ayudan a localizar a los yetis (o cualquier otra fuente de calor) en los alrededores. Otra desventaja de la simplificación de la interface es que cualquiera que sepa llevar un vehículo pesado puede pilotar un LUMM, por lo que el mech se convierte en el objetivo de mafias o grupos privados que normalmente no podrían hacerse con un mech. El robo de Pastores en Nueva Caledonia ha sido siempre un problema para los dirigentes del planeta. Por último destacar que el Pastor tiene un compartimento de carga con una capacidad de 1000 Kilogramos, cada piloto personaliza este espacio como desea pero generalmente se usa como un pequeño habitáculo donde poder dormir por las noches en plena campaña, y donde guardar víveres. Algunos Pastores tienen instalado aquí un par de asientos para poder llevar aquí un par de asientos para poder llevar pasajeros a través de los pasajes helados de Nueva Caledonia. Historial de batalla. El LUMM-S23 no está diseñado para lucha antimech, sin embargo la combinación de armamento antipersonal e incendiario demostró que el mech puede ser un combatiente urbano muy feroz. Durante las Revueltas Nórdicas, una suerte de guerra civil que sumió al planeta en el caos en el 2834, muchas unidades del Mech Pastor (nombre extraoficial que adquirió en Nueva Caledonia) fueron capturadas por el Partido Nórdico. Durante las dos semanas, tiempo que duró la revuelta, las fuerzas policiales del planeta lucharon en los campos y las ciudades contra los insurgentes, usando ambos bandos unidades de este mech. La mayoría evidente de insurgentes hizo que los fieles a la Casa Steiner se fueran replegando, atrincherándose

en el Palacio de Gobierno defendiéndolo a muerte con todos los Pastores que les quedaban y algunos mechs ligeros desplegados en el planeta. La revuelta no pudo tomar el planeta, aunque el Palacio de Gobierno fue reducido a cenizas por los lanzallamas de los Pastores insurgentes. El Arconte Marcus Steiner terminó por desplegar un equipo de pacificación que demostró rápidamente la inferioridad de este mech frente a fuerzas de primera línea. De todos modos, quedó patente que el Mech Pastor es un factor muy importante en el equilibrio de poder de Nueva Caledonia, desde entonces todos los gobernantes tratan de saber donde está cada una de sus unidades. En la era de la Liga Estelar, los mechs ultraligeros eran una visión muy común en los mundos de la Esfera Interior. Son Hoa sin embargo fue uno de los mundos más castigados en la Primera Guerra de Sucesión, cosa que hizo que la producción de los mechs ultraligeros se detuviera bruscamente y cayera en el olvido. Hoy por hoy en el siglo XXXI este mech es muy raro de ver. Los ultraligeros necesitan repuestos creados específicamente para ellos, cosa que hace que casi todos hayan acabado siendo inutilizables y convertidos en piezas para otros vehículos. En los mundos interiores lejos de las fronteras aún es bastante usual verlos, sirviendo como siempre han hecho como vehículos policiales o privados. En planetas donde haya habido guerras en los últimos 300 años es prácticamente imposible verlos, ya que con toda probabilidad hayan sido barridos del planeta por fuerzas superiores y no han podido ser repuestos. El Pastor en Nueva Caledonia es sin embargo un caso especial: El problema de los yetis sigue existiendo en el planeta, cosa que ha hecho que los mechs intenten conservarse todo lo posible. Siguen siendo escasos pero casi un centenar de estos vehículos aún continúan patrullando los páramos de Nueva Caledonia defendiendo a sus habitantes de los yetis. Variantes. Durante la Liga Estelar, existieron docenas de variantes LUMM desplegadas a lo largo de media esfera interior, en general la variante más común es la LUMM-001 original, que tiene un motor ICE en lugar de uno de fusión. Al no tener un motor de

fusión el 001 depende de armamento balístico, desplegando un par de ametralladoras en la torreta delantera del mech (la cabeza) y un afuste de misiles de corto alcance en la torreta principal. Hay una versión de Pastor creada especialmente para la lucha antimech llamada Pastor Real, que se originó durante las Revueltas Nórdicas. Esta variante sustituye el lanzallamas por un láser medio convencional. El mech gana mucho alcance y sigue siendo una buena unidad cazayetis, aunque en general se intenta que este mech no entre en combate directo contra otros mechs. Pilotos notables. Los Hermanos Hoggan. Dominic y Philip Hoggan son dos hermanos ex-granjeros que vieron como su granja era arrasada por una tribu de yetis descontrolados. Ambos juraron vengarse de los yetis y trabajaron durante meses en la reparación de un Pastor convertido en chatarra que su familia guardaba en un cobertizo de la época de las Revueltas Nórdicas. Reparar el mech se convirtió en una obsesión para ellos, cosa que al final solo han conseguido a medias. Su mech tiene un motor ICE canibalizado de una cosechadora industrial, para compensar el sobrepeso prescindieron del blindaje del mech durante sus inicios, cosa que de todos modos estuvieron obligados a hacer ya que les fue imposible encontrar planchas del blindaje adecuado. Han sustituido los láseres ligeros por un par de ametralladoras canibalizadas de un Locust y el lanzallamas por un lanzallamas de vehículo convencional. Además la torreta de su mech está más alla de toda reparación, por lo que el arma apunta siempre hacia el mismo sitio (hacia el hexágono frontal izquierdo). Aún en estas condiciones, los Hermanos Hoggan ha conseguido espantar más de una docena de incursiones yetis en los alrededores de Vestein (su comunidad natal) a lo largo del último par de años, convirtiéndose en héroes locales. El gobierno del planeta ha recompensado su servicio, indultando a su familia por esconder un mech ilegal durante décadas, y consiguiéndoles repuestos para que puedan al menos blindar las partes más vulnerables de su destartalado mech.

Tipo: Mech Ultraligero (experimental)

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Mech Pastor (Quad Experimental) Coste: 1422550C-Bills Valor de Batalla: 225 Equipo Tipo Categoría Masa

Estructura Interna: Standard 28 puntos 1,50 Motor: Motor de Fusión 45 1,00 PM Caminando: 2 PM Corriendo: 3 Radiadores: Radiadores Sencillos 10 0,00 Localizaciones: 4 TI, 1 TD, 1 PFI, 1 PFD, 1 PPI, 1 PPD Giroscopio: Standard 1,00 Cabina: Montada en el torso 4,00 Blindaje: Standard VA - 40 2,50 Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 2 Torso Central 5 3 Torso Central (posterior) 3 Torso D/I 4 3 Torso D/I (posterior) 3 Pierna Frontal D/I 3 5 Pierna Posterior D/I 3 5 Equipo 1 Lanzallamas 2 Láseres Ligeros Espacio de Carga Localización TD C TI Calor Críticos 3 2 1 2 1 Masa 1,00 1,00 1,00

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FRM-X3 FLASH

Masa: 20 toneladas Chasis: Bergan F1 Planta Motriz: DAV 220 XL Blindaje: Hellespont Lite Armamento: 1 Láser Medio Firmir Fabricante: Hellespont Industries Planeta de fabricación: Sian Equipo de comunicación: Ceres III con Guardian ECM Equipo de seguimiento y disparo: Radcomm TXX Información general. Cuando a principio del año 3048 apareció este mech en Solaris, origino especulaciones y preocupación a partes iguales, nueve meses después, Hellespont Industries anunció en un acto público en el distrito de Cathay, que el Flash estaba disponible para su exportación, el revuelo alcanzó incluso los palacios de Nueva Avalon y Atreus, al no advertir sus debilitados sistemas de inteligencia la aparición del nuevo Battlemech de Liao; las intenciones de compra de establos no afines a Liao sufrieron retrasos burocráticos, aunque estos no evitaron que recibiesen las unidades solicitadas. Incluso un Flash fue adquirido por el ICNA, siendo

asignado al proyecto ALM en Nueva Avalon. Características del diseño. La alta velocidad alcanzada por este BattleMech le confiere un perfil de despliegue único, llevando a cabo misiones que otrora realizaban modelos que debido a su fragilidad, tenían un índice de supervivencia muy bajo. A pesar del coste adicional por el uso de una planta motriz ultraligera, esto queda compensado con creces por el incremento en maniobrabilidad y la minimización de bajas. Hellespont Industries evolucionó este modelo del muy común Locust, tratando de magnificar su rasgo característico, y mejorando aquellos aspectos denostados del mismo, en etapas finales de su desarrollo, se trató de aprovechar el éxito del Mech Raven, dotando al Flash de una carga de equipo cercana a la de aquel Ha servido el Flash como banco de pruebas para Hellespont Industries, llevando a cabo pruebas con modelos de diversos pesos. Historial de batalla. Casi todos los Flash han sido vendidos a diversos equipos de gladiadores, los pocos que no terminaron en Solaris sirven a la

Confederación de Capella, convirtiéndose en un sustituto del más pesado Raven, cuando se necesitan sus cualidades en una plataforma de mayor movilidad. Variantes. Existen algunas variantes de este Battlemech en Solaris, modificaciones realizadas para obtener una capacidad ofensiva mayor, a costa de sacrificar sistemas electrónicos avanzados. Pilotos notables: Mechwarrior Ayrton Gonçalvò de Guimaràes. Miembro del establo Gemini en Solaris, fue campeón en tres ocasiones del campeonato anual “The Race”, logrando un total de 26 victorias; su éxito se debió a su tremenda habilidad pilotando el Flash, hasta que una noche lluviosa durante una carrera en La Fábrica, su Flash se deslizó, con tan mala suerte que la cabina del mismo se empotró contra un balcón de un edificio, muriendo en el acto.

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Flash Coste: 3365200 C-Bills Valor de Batalla: 616 Equipo Tipo Categoría 33 puntos 220 Masa 2,00 5,00

Estructura Interna: Standard Motor: Motor de Fusión XL PM Caminando: 11 PM Corriendo: 17 PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles Localizaciones: 1 TI, 1 TD Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Standard

10 (20)

0,00 3,00 3,00 3,50

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo Guardian CME 1 Láser Medio 1 Láser Medio

VA - 56 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 8 6 10 2 5 8 2 3 1 4 7 Localización TD TC C Calor

3 3

Críticos 2 1 1

Masa 1,50 1,00 1,00

92

NBLU-25-W NÉBULA

Masa: 25 toneladas Chasis: Leopard Mark II EA Planta Motriz: Omni 150 XL Blindaje: 2/ Starslab LFF Armamento: 1 CPP pesado Donal Fabricante: Leopard Armor Planeta de fabricación: Tierra Equipo de comunicación: NBL-C3-IM Equipo de seguimiento y disparo: NBL-SD-IM Información general. El Nébula es producto de la desesperación. La Palabra de Blake decidió producir cualquier mech a su disposición al verse asediada. Mechs a medio montar y diseños todavía en fase de prototipo completaron la defensa de la Tierra. Pocos de estos diseños resultaron ser algo más que una trampa mortal para sus pilotos y sólo el Gallant y el Nébula han logrado entrar en fase de producción. Características del diseño. El objetivo de los diseñadores del Nébula era crear un mech ligero con una gran pegada. Apoyado por una red C3 Mejorada.

Se diseñó el mech más ligero posible y se preparó un chasis muy ligero, vagamente basado en una variante del popular Moongose pero con capacidad de salto. Pese a ello, el peso del CPP pesado y el equipo C3 Mejorado constituye la mitad del peso total de Nébula, por lo que se tuvieron que hacer muchas concesiones. Se dotó al mech de un vulnerable motor XL, de un vulnerable giroscopio XL, de una cabina más compacta y de ferro fibroso ligero. Así se tiene un mech caro, con poco blindaje y lento para su peso. El único retroreactor, vestigio del chasis original, tiene problemas de equilibrio. A los pilotos esto no les importa demasiado, ya que tienen una cabina sin dispositivo de eyección y sin lavabo. Historial de batalla. La idea original era que el Nébula sirviera de unidad de apoyo a otras unidades más pesadas. Como mech de apoyo directo debía estar a distancia del enemigo y aprovechar la red C3 Mejorada para acosar al enemigo, como un Hollander más ligero y eficaz. Esto no se pudo llevar a la práctica y las bajas fueron terribles. Se ganó una fama terrible por la cabina, por lo que se entregó a los peores

pilotos, a menudo como castigo. Eso sólo empeoró la actuación del mech, que se ganó una mala fama injustamente. De hecho, en las contadas ocasiones que el Nébula pudo operar en las misiones para las que había sido diseñado funcionó a la perfección. Variantes. Existe una variante más avanzada que retira el retrorreactor, añade blindaje y mejora la cabina. Otra variante incorpora un CPP corto y un motor más potente con capacidad de salto mejorada. Se rumorea que esta versión sí será producida por la República. Pilotos notables. Capiscol Oskar Hann. Condenado como líder de un grupo de traficantes de armas robadas, su condena fue pilotar un Nébula. Destruyó 3 mechs antes de perder una pierna. Cuando fue capturado por los aliados se descubrió que era el famoso Pendragon, uno de los líderes de la resistencia de Comstar que suministró información esencial contra la Palabra de Blake. Ahora, todavía con su Nébula, se prepara para tomar la Tierra.

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Nébula Coste: 4095625 C-Bills Valor de Batalla: 820 Equipo Tipo Categoría Masa 1,50 3,00

Estructura Interna: Endo Acero 43 puntos Localizaciones: 2 TD, 4 BI, 4 BD, 2 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión XL 150 PM Caminando: 6 PM Corriendo: 9 PM Saltando: 1 Localizaciones: 1 TI Radiadores: Radiadores Dobles 10 (20) Localizaciones: 2 TI, 1 TD, 1 BI Giroscopio: XL Cabina: Pequeña Blindaje: Ferro Fibroso Ligero VA-76 Localizaciones: 2 TI, 1 BI, 4 BD Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 8 12 Torso Central (posterior) 3 Torso D/I 6 10 Torso D/I (posterior) 2 Brazo D/I 4 3 Pierna D/I 6 11 Equipo 1 CPP Pesado C3 Mejorado Localización TD C Calor

0,00 1,00 2,00 4,50

Críticos 15 4 2

Masa 10,00 2,50

94

RG-2L RAGE

Masa: 30 toneladas Chasis: Earthwerks Trooper III Endo Acero Planta Motriz: GM 270 XL Blindaje: Livingston Ceramics FF Armamento: 4 Láseres Ligeros Martell 8 Láseres Medios Martell Fabricante: Earthwerks Incorporated Planeta de fabricación: Bernardo Equipo de comunicación: Neil 2020 Equipo de seguimiento y disparo: Dalban HiRez-C Información general. Los origenes del Rage son un poco confusos se cree que los primero diseñadores del mech se basaron el Locust, intentaron un mech un poco más pesado. El mech carece de retroreactores haciéndole perder movilidad en terrenos abruptos pero aun así compensa eso con un potente motor, haciéndole ganar grandes velocidades. Una ventaja del mech es la carencia de armas de munición ya que esto le permite largos periodos de uso sin tener preocuparse del

abastecimiento, haciendo del mech uno de los favoritos para unidades mercenarias. Esto hace que diseño un mech orientado a reconocimiento o unidades de guerrilla. Características del diseño. En el diseño del Rage se introdujo en un intento de mantener un equilibrio entre el coste de fabricación y la inclusión de nuevas tecnologías. Se mejoró su blindaje, para añadir más densidad añadiendo un blindaje ferro fibroso, y su estructura interna se aligeró usando endo acero. También se mejoró su planta de fusión para poder añadir una gran velocidad. Historial de Batalla. El Rage es un mech que casi no ha entrado en las listas de ejercito de la esfera interior, ya que lleva poco tiempo en activo, pero los principales compradores para este modelo de mech han sido unidades mercenarias y algunas unidades regulares de los ejercito de la esfera interior, principalmente Kuritanas y

Capelenses, sobre todo para la versión 3L. Variantes. La única variante conocida del Rage es el mech RG- 3L. Esta variante sacrifica potencia de fuego para conseguir mayor movilidad destinada para la confederación de Capela. La variante quita los Láseres Ligeros para añadir más Láseres Medios y miómero de Triple Fuerza. La mayor velocidad del mech le hace ganar movimiento para ataques relámpago, dándole al mech la capacidad de ser un cazamechs. Pilotos notables. Sang-Wei Mei Han. Este piloto del 15th Drakon, de la Confederación de Capella, es conocido por su audacia al mantener en combate urbano a una lanza del 1º de Federated Suns Lancers en ofensiva del 3070, dentro de la operación Thunderstrike. Su estrategia de alargar el combate permitió que llegaran refuerzos y salvaran a la unidad dañada.

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Rage Coste: 5239000 C-Bills Valor de Batalla: 1285 Equipo Tipo Categoría Masa

Estructura Interna: Endo Acero 51 puntos 1,50 Localizaciones: 1 C, 2 TC, 2 TI, 2 TD, 2 BI, 2 BD, 1 PI, 1 PD Motor: Motor de Fusión XL 270 7,50 PM Caminando: 9 PM Corriendo: 14 PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 10 (20) 0,00 Giroscopio: Standard 3,00 Cabina: Standard 3,00 Blindaje: Ferro Fibroso VA - 89 Localizaciones: 3 TI, 3 TD, 4 BI, 3 BD, 1 PI Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 10 11 Torso Central (posterior) 3 Torso D/I 7 9 Torso D/I (posterior) 3 Brazo D/I 5 9 Pierna D/I 7 12 Equipo 1 Láser Medio 2 Láseres Ligeros 1 Láser Medio 2 Láseres Ligeros 3 Láseres Medios 3 Láseres Medios Localización BD BD BI BI TD TI Calor 5,00

Críticos 3 2 3 2 9 9 1 2 1 2 3 3

Masa 1,00 1,00 1,00 1,00 3,00 3,00

96

FHGG-1L FEN HUANG

Masa: 35 toneladas Chasis: Leopard Mark II EA Planta Motriz: Hermes 245 XL Blindaje: Hellespont Lite Stealth Armamento: 1 CPP corto Ceres Arms Trasher 4 Láseres Medios Ceres Arms Fabricante: Hellespont Mech Works Planeta de fabricación: Sian Equipo de comunicación: Ceres Metal 666CME Equipo de seguimiento y disparo: Apple Churchill 3000 Información general. El Raven ha sido uno de los diseños más exitosos de la Confederación de Capela. Su chasis ha sido usado para otros diseños, como el Sha Yu y el Men Shen. Pero la generalización del blindaje furtivo y del dispositivo Guardian CME ha convertido al Raven en un mech con pocas ventajas. Relativamente lento y poco armado, sólo su equipo electrónico le da algo de ventaja. Los proyectos de modernización no han sido demasiado exitosos, por lo que se tuvo que volver a empezar. El Fen Huang (Ave Fénix) ha sido el resultado. Parece que, al contrario

que con el Raven 4X, Hellespont sí ha logrado un mech eficaz. Características del diseño. El Fen Huang reduce la capacidad electrónica del Raven e incorpora armamento de energía. Un CPP corto y Láseres Medios le dan una gran pegada. La velocidad ha sido aumentada y, junto al blindaje furtivo, convierten al Fen Huang en un blanco mucho más difícil de destruir. La instalación del CPP corto no ha sido problemática, pero la de los Láseres Medios sí lo ha sido. La modificación de la estructura y el blindaje ha impedido usar el sistema del Raven y se ha tenido que desarrollar otro diferente. El montante es bastante avanzado y se repliega hacia atrás para proteger los Láseres Medios de impactos casuales, lo que ha reducido el tiempo de mantenimiento notablemente y le ha dado un extraño aspecto, casi como las alas de un Ave Fénix. Historial de Batalla. El Fen Huang ha participado en pocos combates pero ha dejado una profunda huella. Piratas confiados en atacar a los mal

armados Raven se llevaron una sorpresa mortal cuando el alto mando decidió mezclar Ravens y Fen Huangs en las guarniciones de la periferia. Uno de los casos más destacados fue Victoria, donde una compañía pirata entera fue masacrada por la milicia. Variantes. Se rumorea que existe una versión que cambia el CPP corto por una baliza Narc mejorada. Se desconoce el origen de dicha baliza Narc mejorada, pero los analistas indican que puede haber sido un botín de la Yihad y que los capelenses pueden producirla en serie. Pilotos notables. Sang-wei Toykan Ben Addis. Este piloto, famoso por su agresividad y sus conocimientos de navegación montó una brillante trampa en Victoria contra los Djen Djen. Dicha banda pirata perdió una compañía entera, presa de los nuevos Feng Huang. La emboscada se enseña como escenario de batalla en todas las academias de la Confederación de Capela.

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Fen Huang Coste: 6441075 C-Bills Valor de Batalla: 1347 Equipo Tipo Categoría Masa 2,00 6,00

Estructura Interna: Endo Acero 58 puntos Localizaciones: 1 C, 1 TI, 2 TD, 5 BI, 5 BD Motor: Motor de Fusión XL 245 PM Caminando: 7 PM Corriendo: 11 PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 12 (24) Localizaciones: 2 TI, 1 TD Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Furtivo VA-119 Localizaciones: 2 TI, 2 TD, 2 BI, 2 BD, 2 PI, 2 PD Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 11 17 Torso Central (posterior) 5 Torso D/I 8 13 Torso D/I (posterior) 3 Brazo D/I 6 12 Pierna D/I 8 16 Equipo 2 Láseres Medios 2 Láseres Medios 1 CPP Corto Guardian CME Localización BD BI TD C

2,00 3,00 3,00 7,50

Calor

Críticos 6 6 10 2 2 2 2

Masa 2,00 2,00 6,00 1,50

98

SKRN-3 SKY RAIN

Masa: 35 toneladas Chasis: Takoma Endo Acero Planta Motriz: Pitban 210 XL Blindaje: MV Chobham-I Armamento: 1 CPP AE Magna Firestar 2 Afustes de Misiles de Largo Alcance/5 Doombud Fabricante: Takoma Enterprises LTD Planeta de fabricación: Wallis Equipo de comunicación: Takoma TTK-01 Equipo de seguimiento y disparo: Takoma TS01 Información general. El único mech diseñado por Takoma Enterprises LTD ha destacado por la mala suerte que ha parecido perseguirle durante siglos. Producido en escasa cantidad desde la Liga Estelar, el mech ha sido siempre rechazado por sus pilotos por su lentitud. La Yihad ha cambiado eso. Sin otra opción que mejorar el diseño, el equipo de Takoma instaló un motor más potente y un dispositivo CASM para darle más velocidad. Producido en escasas cantidades y destinado a unidades mercenarias, el nuevo Sky Rain está haciéndose un hueco en los campos de

batalla tras 300 años en busca de fama. Características del diseño. Potencia de fuego de largo alcance y blindaje era lo que tenía hasta ahora el Sky Rain. Ahora tiene velocidad y sus lentos movimientos han quedado en el pasado. La estructura del Quad ha sido modificada de nuevo. Extrañamente, los 5 años que se perdieron en el diseño original han rendido frutos siglos después. Los ingenieros se encontraron con unos cálculos de resistencia estructural muy avanzados que les permitieron instalar endo acero y un motor XL casi sin dificultad. Finalmente se mejoró el armamento y se añadió un sistema C3 para hacerlo más eficaz. El mayor problema que ha padecido el Sky Rain es el de su complejidad estructural, que lo ha convertido en una pesadilla para los mecánicos. Su interior es uno de los más angostos y complejos que existen en la actualidad. Historial de batalla. Participando junto a los aliados contra la Palabra de Blake, el Sky Rain ha tenido un cierto éxito pese a la mala fama inicial. Usado

en conjunción con unidades ligeras, ha demostrado ser notablemente superior al Hammer y ha demostrado nuevamente que los quad pueden ser eficaces en el campo de batalla. Usado como mech de apoyo, cuerpo a tierra y con una red C3 ayudándole, es un mech mucho más peligroso de lo que su tamaño indica. Variantes. Existe una versión con un CPP corto, ideal para enfrentarse a mechs ligeros. El blindaje extra lo hace muy apreciado para los pilotos, pero no tanto para los teóricos, que la critican por su falta de enfoque. Pilotos notables. Sargento Marie Carembau. Veterana piloto del Sky Rain, “la abuela” se reincorporó a su unidad tras 20 años retirado. El “Carembau's Reply”, llamado así en honor a sus 4 hijos fallecidos, ha destruido media docena de mechs palabristas. Algo aparentemente sorprendente para alguien de 95 años, no lo es tanto si se recuerda las figuras de Jaime Wolf y la Viuda Negra, con grandes batallas más allá de los 90 años.

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Sky Rain Coste: 6102000 C-Bills Valor de Batalla: 1169 Equipo Tipo Categoría Masa 2,00 4,50

Estructura Interna: Endo Acero 62 puntos Localizaciones: 4 TI, 2 TD, 2 PIF, 2 PDF, 2 PIP, 2 PDP Motor: Motor de Fusión XL 210 PM Caminando: 6 PM Corriendo: 9 (12) PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 10 (20) Localizaciones: 1 TI, 1 TD Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Standard VA - 120 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 8 11 15 5 8 13 3 8 15 8 15 Localización TD TD TI TI C TC

0,00 3,00 3,00 7,50

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Pierna Frontal D/I Pierna Posterior D/I Equipo 1 CPP AE 1 AMLA/5 1 AMLA/5 Munición AMLA/5 (24) C3 Servidor CASM

Calor

Críticos 15 2 2 0 1 1 1 1 1 2

Masa 7,00 2,00 2,00 1,00 1,00 2,00

100

ST-1F STEALTHY FOX

Masa: 35 toneladas Chasis: Arc-Royal SF-1 Planta Motriz: GM 245 XL Blindaje: Durallex Medium Armamento: 1 Láser Medio AE Defiance B3M 1 Láser Ligero de Impulsos Exostar Fabricante: Corean Enterprises Planeta de fabricación: Nueva Ávalon Equipo de comunicación: SF-1 con CME Equipo de seguimiento y disparo: Apple Churchill 2100 con Sonda Activa Beagle Información general. El Stealthy Fox es una idea inusual, una máquina de guerra creada desde el principio para cumplir una misión específica en una campaña determinada. Después de la muerte del Mariscal de los Ejércitos Jackson Davion en la defensa de Ciudad Ávalon, las AFFS tuvieron que retirarse de la capital, dejándola a la Palabra de Blake. Se debía resolver de algún modo el problema de la abundancia de redes C3 mejoradas en las fuerzas de la Palabra de Blake. La Capitana Amanda Ziebler, que había servido como asesora y consejera de Corean, sugirió aprovechar el recientemente desarrollado Retrorreactor Mejorado y usar un cargamento de equipos

electrónicos capturados. Características del diseño. Aprovechando un chasis muy modificado de un Wolfhound, el ST-1F es capaz de saltar unos increíbles 300 metros. Se puede colocar en cualquier ubicación que le permita interferir redes C3 enemigas. Su sonda activa Beagle le da un margen razonable de advertencia contra emboscadas. Pese a ello, es una unidad muy frágil y débil, con sólo 4 toneladas de munición. Sus dos láseres no son suficientes para enfrentarse y derrotar a mechs de más de 25 toneladas. El láser ligero de impulsos le da algo de capacidad contra sorpresas de la infantería. El CASM le ayuda a salir corriendo de los lugares más peligrosos. Historial de batalla. Sólo se produjeron 4 Stealthy Foxes, ya que el mech fue considerado demasiado caro para la producción en masa. Cumplió con su perfil de misión extremadamente bien, aunque es más conocido por su incursión en el campamento “Palabras de Verdad”. Mientras la Palabra de Blake evacuaba sus tropas de Nueva Ávalon, las fuerzas de

Davion hicieron todo lo que pudieron para dificultar su retirada. y hacerla lo más costosa posible. El campamento era una base para reagrupar y reparar unidades, por eso estaba muy detrás de las líneas del frente. Una fuerza de cuatro ST-1F hizo la incursión de 800 kilómetros tras las líneas enemigas. Alcanzaron su objetivo sin haber sido detectados y destruyeron muchísimos suministros, inutilizaron una Union y destruyeron un Nivel II. Esto tuvo un alto precio, ya que tres de los ST-1f fueron destruidos y sus pilotos murieron, la Mayor Ziebler entre ellos. El sacrificio retrasó la evacuación de un Nivel III que fue destruido. Variantes. No existe variante alguna. Pilotos notables. Mayor Anabelle Ziebler. Ascendida a Mayor antes de la incursión, era una hija patriótica y devota de los Soles. La Mayor encarnaba los ideales de un guerrero cristiano. Implacable y atrevida en combate, era capaz de todo para evitar el derramamiento de sangre inocente.

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Stealthy Fox Coste: 9034650 C-Bills Valor de Batalla: 750 Equipo Tipo Categoría Estructura Interna: Standard 52 puntos Motor: Motor de Fusión XL 245 PM Caminando: 7 PM Corriendo: 11 (14) PM Saltando: 10 (Mejorados) Localizaciones: 4 TI, 4 TD, 1 PI, 1 PD Radiadores: Radiadores Dobles 10(20) Localizaciones: 1 BD Giroscopio: XL Cabina: Standard Blindaje: Standard VA-64 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 6 11 8 4 8 6 4 6 6 8 7 Localización BD BI BD BI BI Masa 3,50 6,00

0,00 1,50 3,00 4,00

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo 1 Láser Medio AE 1 Láser Ligero de Impulsos Sonda Activa Beagle Guardian CME CASM

Calor 5 2 -

Críticos 1 1 2 2 2

Masa 1,00 1,00 1,50 1,50 2,00

102

CHTH-2 CHEETAH

Masa: 40 toneladas Chasis: Corean Model AG47 con Endo Acero Planta Motriz: VOX 280 Blindaje: Kallon Unity Wave con Ferro Fibroso Armamento: 1 Láser Pesado Alcance Extendido Exostar 2 Láseres Medios Photec 806c 1 Láser Ligero Magna Fabricante: Corean/Markwell Planeta de fabricación: Augusta Equipo de comunicación: Cony Multiband Equipo de seguimiento y disparo: Reginald Track Magna Información general. El Cheetah ha sido uno de los mechs más misteriosos de este siglo. Las pocas imágenes de las que se disponía sugerían que era un mech muy eficaz y los rumores decían que era una unidad muy potente sólo para comandos al servicio de Hanse Davion. La verdad tras sus muchas características avanzadas de diseño es mucho más oscura. Un informe en 3052 reveló que el Cheetah había sido uno de los mayores fracasos de diseño de la Federación de Soles. Con un chasis copiado de un Hermes y con muchos

subcontratistas el sistema de disparo fue un fracaso, así como el blindaje y el sistema de armas. Markwell fue absorbida por Corean y se taparon los informes. Con la Yihad el Cheetah ha revivido. Impulsados por la desesperación, Corean rediseñó el Cheetah y eliminó los elementos más problemáticos cambiándolos por los suyos propios, probados y eficaces. Producido en pocas cantidades, parece que ahora el Cheetah sí es un mech eficaz. Características del diseño. El chasis tuvo que ser modificado, pero la estilizada estructura y lo cuidado del blindaje se mantuvieron, lo que hizo que la apariencia externa casi no se modificara. El sistema de armas se mejoró, solventando finalmente los problemas de alimentación de los Láseres. El equipo de disparo y de comunicaciones fue mejorado y simplificado, finalmente, un equipo de contramedidas electrónicas se instaló para eliminar las redes C3 mejoradas de la Palabra de Blake. Historial de batalla. Tras el devastador informe de 3052, los

nuevos Cheetah fueron mal recibidos inicialmente, pero tras el asedio de Nueva Ávalon se ganaron el aprecio de los Mechwarriors. Sorprendentemente resistente y eficaz, ha sido una plaga para las redes C3 palabristas durante el asedio al Protectorado de Blake y a la Tierra. Variantes. El Cheetah tiene una variante que usa un PPC corto para tener mayor pegada, sacrificando el sistema de contramedidas electrónicas. Por ironías del destino, el diseño del Cheetah ha sido usado como base para el nuevo Fennec, que parece que lo va a sustituir. Pilotos notables. Teniente Ikolor Fredasa. Llamado así en honor al famoso General, el Teniente viene de una larga saga de historiadores. Experto en maniobras complejas, terminó al mando de un batallón tras morir su superior. Su hábil dominio de la táctica hizo que el batallón venciera a una horda de mechs. Es el más reciente miembro de la Orden de la Espada.

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Cheetah Coste: 4001643 C-Bills Valor de Batalla: 1227 Equipo Tipo Categoría Masa 2,00 16,00

Estructura Interna: Endo Acero 67 puntos Localizaciones: 4 TI, 3 TD, 4 BI, 3 BD Motor: Motor de Fusión 280 PM Caminando: 7 PM Corriendo: 11 PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 10 (20) Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Ferro Fibroso VA - 125 Localizaciones: 2 TI, 2 TD, 2 BI, 3 BD, 2 PI, 2 PD Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 12 19 Torso Central (posterior) 5 Torso D/I 10 11 Torso D/I (posterior) 5 Brazo D/I 6 12 Pierna D/I 10 18 Equipo 1 Láser Pesado AE 1 Láser Medio 1 Láser Medio 1 Láser Ligero Guardian CME Localización BD TD TI C TC

0,00 3,00 3,00 7,00

Calor

Críticos 12 3 3 1 2 1 1 1 2

Masa 5,00 1,00 1,00 0,50 1,50

104

AVL-3S AVALANCHE

Masa: 45 toneladas Chasis: Telestar Model 6 Planta Motriz: GM 225 Ligero Blindaje: Protec Light Armamento: 2 Láseres Ligeros Chiscomp 32 3 Afustes de Misiles de Corto Alcance/6 TarHes Maxi Fabricante: Mountain Wolf Battlemechs Planeta de fabricación: Vendrell Equipo de comunicación: TarHes KR-AVL1 Equipo de seguimiento y disparo: RCA Instatrack MM1 Información general. Tras la liberación de Tharkad Casa Steiner tenía frente a sí un reto enorme. Debía recuperar su capacidad de construcción de mechs mientras se enfrentaba a muerte con la Palabra de Blake. La administración movió todos los hilos posibles para lograr fabricar el mayor número de mechs posibles. Mountain Wolf estaba produciendo Night Hawks en grandes cantidades pero, como empresa en expansión, podía hacer todavía más. Tras presentar el diseño del Avalanche, fue inundada con fondos de las grandes riquezas liranas y la antaño empobrecida Mountain

Wolf pudo diseñar un mech en tiempo récord. Características del diseño. El Avalanche se creó como unidad de escolta del Night Hawk. Se buscaba una unidad con un movimiento similar pero con capacidad de salto y armas de corto alcance para complementarlo. La oficina de diseño estaba fascinada con los nuevos retrorreactores mejorados e insistió en instalarlos en el mech. Por eso se obtuvo un mech con menor velocidad punta pero capaz de saltar 210 metros. La estructura se vería sometida a grandes tensiones debido al elevado número de saltos que se preveía, por lo que fue reforzada, ensanchando la cintura y dotando de una estructura especial a las piernas. El armamento fue lo que generó más dudas, pero Tarhes les hizo una oferta magnífica. Les suministrarían el armamento y el sistema de dirección a cambio de las especificaciones de los retrorreactores mejorados. Dicho acuerdo fue bendecido por las autoridades, que vieron como el intercambio de información ayudaba a reconstruir sus industrias. Historial de batalla.

Cuando la venganza lirana llegó el Avalanche hizo honor a su nombre. Muchos pilotos acostumbrados a unidades más lentas tuvieron problemas inicialmente pero pronto se aclimataron al nuevo mech. Aprovechando al máximo su capacidad de salto y operando en grupos pequeños, el Avalanche se ha hecho famoso por sus ataques en masa por la espalda a unidades más lentas. Uno de ellos riega de misiles inferno a la víctima para rezagarla y otros lo rematan. Variantes. Existe una versión que reemplaza los misiles de corto alcance por misiles de corto alcance focales. Pilotos notables. Hauptmann Robert Kakapo. Famoso por sus ataques sorpresivos por la espalda, ha sido capaz de derrotar a varios mechs pesados así. Usando tácticas arriesgadas, terminó siendo herido de gravedad. Se ha retirado y se dedica a la conservación de especies en el continente de Nueva Zelanda, en Skye, siendo una de las principales autoridades en el mundo de la ornitología.

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Avalanche Coste: 7321340 C-Bills Valor de Batalla: 1162 Equipo Tipo Categoría Masa

Estructura Interna: Endo Acero 75 puntos 2,50 Localizaciones: 1 C, 2 TI, 1 TD, 4 BI, 6 BD Motor: Motor de Fusión Ligero 225 7,50 PM Caminando: 5 PM Corriendo: 8 PM Saltando: 7 (Mejorado) Localizaciones: 1 TC, 2 TI, 2 TD, 1 PI, 1 PD Radiadores: Radiadores Dobles 10 (20) 0,00 Localizaciones: 1 BI Giroscopio: Standard 3,00 Cabina: Standard 3,00 Blindaje: Standard VA-152 9,50 Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 14 21 Torso Central (posterior) 6 Torso D/I 11 17 Torso D/I (posterior) 5 Brazo D/I 7 14 Pierna D/I 11 12 Equipo 1 Láser Ligero 1 Láser Ligero 1 AMCA/6 2 AMCA/6 Munición AMCA/6 (30) DACM Localización BD BI TD TI TD TD Calor Críticos 1 1 4 8 1 1 2 4 2 1 Masa 0,50 0,50 3,00 6,00 2,00 0,50

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NWL-2 NARWHALE

Masa: 45 toneladas Chasis: Irian Chasis DW-C ES Planta Motriz: GM 270 Blindaje: Riese 456 Armamento: 1 Láser Pesado Alcance Extendido IWW AE 2 Afustes de Misiles de Largo Alcance/5 Kali Yama Death Bloom Fabricante: Irian Battlemechs Unlimited Planeta de fabricación: Irian Equipo de comunicación: Irian E.A.R. 3 Equipo de seguimiento y disparo: Wassat Sparviero Información general. El Narwhale era un prometedor diseño que iba a complementar al Hermes II. Lamentablemente para Irian, el proyecto sufrió muchos problemas. Desde problemas logísticos hasta contratos rechazados por el coste pasando por defectos de la estructura que forzaron revisiones constantes. Su reputación se hundió en las batallas contra Andurien, donde pasaba más tiempo en manos de los mecánicos que en el campo de batalla. El Narwhale desapareció durante un tiempo pero ha vuelto a resurgir en la Yihad, parece que está vez para quedarse.

Características del diseño. El Narwhale sufría un extraño problema de diseño. Similar al Hermes II, no se calcularon correctamente las cargas que sufriría por el aumento de peso y el chasis se deterioraba rápidamente sin que un mantenimiento correcto lo detuviera. Un completo rediseño del chasis, incorporando endo acero, resolvió el problema. Irian aprovechó la oportunidad para instalar un dispositivo CASM similar al de los Phoenix Hawk liranos. Este nuevo Narwhale conserva un armamento similar al del antiguo, aunque levemente mejorado para poder competir contra unidades de peso similar. Historial de batalla.

detestado por los mecánicos, pero los pilotos lo adoran. Tras muchos años, las ideas de los teóricos militares se han podido llevar a cabo y el Narwhale se ha convertido en un compañero habitual de Hermes II y de Cicadas en misiones de búsqueda y destrucción. Variantes. Existe una variante más avanzada con un motor ligero, el triple de misiles y dos Láseres Medios de alcance extendido en lugar del Láser Pesado. Esta versión se ha producido en menores cantidades, pero se considera que puede ser un gran éxito, desbancando al famoso Trebuchet. Pilotos notables.

El Narwhale se reintrodujo a partir del 3068, como proyecto de seguridad de Irian. Al no ser demasiado compatible con unidades palabristas, tuvo poca prioridad. De todas maneras, la resistencia de Irian logró que se produjera y se vendiera a unidades mercenarias, principalmente enemigos de la Palabra de Blake. Finalmente, se detuvo el proyecto y el excedente de unidades equipó varias milicias. El Narwhale sigue siendo

Sargento Mayor Raúl Pineda. Miembro de la Milicia de Marik, fue uno de los liberadores de Irian. Derrotó a un Preta en combate individual tras una exitosa carga, resultando herido de gravedad. Hombre muy religioso, es famoso por haber fundado un orfanato en Keystone para niños que han perdido a sus padres en la Yihad.

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Narwhale Coste: 5101390 C-Bills Valor de Batalla: 1259 Equipo Tipo Categoría Masa 2,50 14,50

Estructura Interna: Endo Acero 75 puntos Localizaciones: 3 TI, 3 TD, 4 BI, 4 BD Motor: Motor de Fusión 270 PM Caminando: 6 PM Corriendo: 6 (12) PM Saltando: 6 Localizaciones: 1 TI, 1 TD, 2 PI, 2 PD Radiadores: Radiadores Dobles 10 (20) Localizaciones: 1 TI, 1 TD Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Standard VA - 112 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 8 14 15 5 11 12 4 7 10 11 16 Localización TC TD TI TD TI

0,00 3,00 3,00 7,00

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo 1 Láser Pesado AE 1 AMLA/5 1 AMLA/5 Munición AMLA/5 (24) CASM

Calor

Críticos 12 2 2 2 1 1 1 2

Masa 5,00 2,00 2,00 1,00 1,50

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TYU-1K TETSU RYU

Masa: 50 toneladas Chasis: Kuroryu-50 EA Planta Motriz: Consolidated 250 XL Blindaje: Krupp 205 Ferro Fibroso Ligero Armamento: 7 Láseres Medios Argra 1L 1 CPP Ligero Magna Hellblight 1 CPP Magna Hellstar 2 Afustes de Misiles de Largo Alcance/5 Longfire V Fabricante: Wakizashi Enterprises Planeta de fabricación: Nueva Samarkanda Equipo de comunicación: Shiper CommCon SCU-4A Equipo de seguimiento y disparo: Cat's Eye 6 Información General. El Dragon siempre ha sido un mech muy popular en Casa Kurita, pero su tecnología había quedado desfasada y muchos diseños alternativos han aparecido para reemplazarlo sin demasiado éxito. El Tetsu Ryu era una alternativa, pero que ha terminado de forma muy distinta. Los Dragones Negros necesitaban mechs desesperadamente y concentraron su atención en Wakizashi Enterprises. Tras una reciente purga, gran parte de la dirección estaba bajo el control de

los Dragones Negros. Aprovechando el crecimiento de la empresa y la creación de una nueva línea de producción, decidieron “colar” el nuevo diseño. Bautizado Dragón de Hierro en honor a la Segunda Espada de Luz y al ejército, se desviaron equipos, motores y sistemas de comunicaciones para su construcción. El nivel de infiltración era tal que los trabajadores leales creían que todo era una tapadera oficial. Todo terminó saltando cuando un trabajador vio un vídeo pirata en el que salía el Tetsu Ryu luchando contra unidades leales a Kurita. Características del diseño. El Tetsu Ryu es bastante similar al Dragon, aunque mucho más ligero. El mech es bastante ancho y los sistemas son fácilmente accesibles. La disposición de los CPPs es bastante inusual, ya que permite cambiarlos en bloque en caso de recibir daños. Los brazos son muy pequeños y son poco más que contenedores de armas. El diseñador, del que se desconocen datos, pensó en instalar una buena batería de defensa. Los siete láseres medios instalada en el mech garantizan que sus enemigos sólo se acerquen al mech una vez.

Historial de batalla. El Tetsu Ryu llegó a participar en muchas operaciones de los Dragones Negros, al ser el único mech que recibían de forma exclusiva. Desde el matadero de Luthien hasta las atrocidades contra los Azami, el mech fue muy popular entre los Dragones Negros, especialmente entre la Segunda Espada de Luz. El descubrimiento de sus orígenes ha condenado al diseño. Cazados uno a uno, apenas queda una docena. Variantes. Existe una variante con un giroscopio extraligero que incorpora más misiles. Los pocos modelos producidos fueron desguazados en la factoría. Pilotos Notables. Sho-Sa Hirumi Kutsumiga. Conocida como “la apache” por su terrible costumbre de descabellar prisioneros, fue perseguida por equipos especiales entre las ruinas de Luthien durante meses. Distraída por una salva de artillería, fue aislada y tuvo una muerte terrible.

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Tetsu Ryu Coste: 8.589.500 C-Bills Valor de Batalla: 1521 Equipo Tipo Categoría Estructura Interna: Endo Acero 83 puntos Localizaciones: 1 TI, 2 TD, 4 BI, 3 BD, 2 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión XL 250 PM Caminando: 5 PM Corriendo: 8 PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 13(26) Localizaciones: 1 TI, 2 TD Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Ferro Fibroso Ligero VA-169 Localizaciones: 3 BI, 4 BD Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 9 16 24 8 12 18 6 8 16 12 24 Localización BD BI TD TI TC TI C TI

Masa 2,50 6,50

3,00 3,00 3,00 10,00

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna Posterior D/I Equipo 3 Láseres Medios 3 Láseres Medios 1 AMLA/5 1 AMLA/5 1 CPP Ligero 1 CPP 1 Láser Medio Munición AMLA/5 (24)

Calor 9 9 2 2 5 10 3 -

Críticos 3 3 1 1 2 3 1 1

Masa 3,00 3,00 2,00 2,00 3,00 7,00 1,00 1,00

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BS-3B BLACK STEED

Masa: 55 toneladas Chasis: Panzer K4-EA Planta Motriz: Core Tek 275 Blindaje: Durallex Heavy FF Armamento: 1 Afuste de Misiles de Largo Alcance/20 Coventry Star Fire 3 Láseres Medios Defiance B3M Fabricante: Defiance Industries Planeta de fabricación: Furillo Equipo de comunicación: TarHes Calliope BS2A1 Equipo de seguimiento y disparo: TarHes Ares-4A Información general. El Black Steed era un gran mech, pero tenía un problema todavía mayor. Sólo pudo ser reproducido en Defiance Industries. Eso significaba que el modelo competía contra el Griffin producido por la misma factoría en Hesperus II. Sólo la intensa presión a la que se vio sometida Defiance por el gobierno lirano hizo que se produjera un corto pedido. El corto pedido fue bien recibido por los pilotos, pero no tuvo el suficiente impacto como para desbancar al ya centenario Griffin. Tras 4 años de producción se dejó de

fabricar, alegando Defiance que podía producir más rápidamente el Griffin. La Mancomunidad entendió el mensaje y decidió aparcar el proyecto. La Yihad casi destruye a la otrora poderosa Defiance. Tras las batallas de Hesperus II Defiance comprendió que tenía que poner en marcha cualquier proyecto para poder remontar. Una versión mejorada del Black Steed, casi idéntica a la 1A salvo por los equipos de comunicación y disparo, fue una de las soluciones. Producido en Furillo, parece que finalmente el Black Steed cabalga hacia el éxito. Características del diseño. El Black Steed era un diseño bastante eficaz, pero que necesitaba muchos materiales avanzados y tenía una estructura compleja. Para sorpresa de muchos, fue bastante fácil reproducir el diseño original. El 2A contaba con un sistema de disparo bastante eficaz y, dado que el armamento era similar, se mantuvo, generando una nueva versión. El diseño no ha tenido problemas y el Black Steed goza de uno de los sistemas de armas más precisos que se puedan fabricar hoy.

Historial de batalla. El “nuevo Black Steed” ha librado varios combates en la Yihad, principalmente en Hesperus II. Irónicamente se le ha emparejado con Griffins y ha funcionado con razonable eficacia. Los pilotos más novatos se han quejado de sus poca potencia de fuego, pero los veteranos alaban su resistencia y su precisión. Variantes. Una nueva versión está en fase de prototipo, con un motor ligero e incorporando CPPs ligeros para tener mayor potencia de fuego. Pilotos notables. Hauptmann Chester Smolensk. Nativo de Odessa y miembro de la Guardia Real Lirana, ha visto intensísimos combates, desde Tharkad hasta Hesperus II. Se ha distinguido por ser el único superviviente de varios combates, lo que ha generado varias investigaciones. Inmerso en un notable escándalo, ha sido retado en dos ocasiones por familiares de sus compañeros fallecidos. Se espera que se “retire” pronto.

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Black Steed Coste: 5527817 C-Bills Valor de Batalla: 1630 Equipo Tipo Categoría Masa

Estructura Interna: Endo Acero 91 puntos 3,00 Localizaciones: 5 TD, 4 BI, 5 BD Motor: Motor de Fusión 275 15,50 PM Caminando: 5 PM Corriendo: 8 PM Saltando: 5 Localizaciones: 1 TI, 1 TD, 1 TC, 1 PI, 1 PD Radiadores: Radiadores Dobles 10 (20) 0,00 Localizaciones: 1 TI, 1 TD Giroscopio: Standard 3,00 Cabina: Standard 3,00 Blindaje: Ferro Fibroso VA - 170 9,50 Localizaciones: 1 C, 1 TI, 3 TD, 4 BI, 3 BD, 1 PI, 1 PD Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 9 18 28 7 13 18 5 9 17 13 23 Localización BD BI TD TI TI TI TI TI Calor Críticos 3 1 3 1 3 1 6 5 1 3 1 1 Masa 1,00 1,00 1,00 10,00 1,00 3,00 1,00 0,50

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo 1 Láser Medio 1 Láser Medio 1 Láser Medio 1 AMLA/20 Artemis IV SCF Munición AMLA/20 (18) Munición AMLA/20 (6) DACM

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CVT-1688W COVENANT

Masa: 60 toneladas Chasis: Dennenbach-Mitchell Serie 15 EA Planta Motriz: GM 300 Ligero Blindaje: Panzerslab Tipo 3 Armamento: 3 Láseres Medios Intek 1 Cañón Rotatorio/5 Imperator 2 Afustes de Misiles de Corto Alcance/4 Harverster 66A4 Fabricante: Mitchell Vehicles Planeta de fabricación: Tierra Equipo de comunicación: Dornman Echo II con C3i Equipo de seguimiento y disparo: Wyaine Supersight Información General. El equipo de Mitchell Vehicles había diseñado dos quads relativamente efectivos, pero la Palabra de Blake no estaba muy convencida y les solicitó un mech bípedo más convencional. Dirigido por Lara Harman, el Covenant se retrasó mucho y generó muchas quejas hasta que Harman fue despedida el 3075. Finalmente, el nuevo mech vio la luz y se pudo apreciar lo avanzado de su diseño. Características del diseño.

El chasis es una versión muy modificada del White Flame, lo que le da un aspecto bastante inusual. El chasis es muy angosto, pero capaz de ser modificado y reparado de forma muy rápida. Lleva incorporado un motor ligero, también herencia del White Flame. Un giroscopio compacto le da más resistencia y capacidad de sobrevivir a daños en combate. Pese a la mejora, el diseño del giroscopio hace que el mech no pueda desplazarse a más de 90 kilómetros hora, por lo que se limitó el motor. Pese a ello, es un compacto mech de caballería similar al Argus. Su cañón rotatorio es la única arma con alcance y es evidente, por la batería de láseres medios, los misiles de corto alcance y los brazos sin armas, que está diseñado para ataques a corta distancia. Aprovechando la electrónica del White Flame, que se ha demostrado muy eficaz, su sistema C3i le convierte en la unidad marcadora ideal. Historial de batalla. El Covenant ha sufrido muchos retrasos en la producción, especialmente por el retraso en el suministro de blindaje. Se cree que es sabotaje y la Palabra de Blake ha dirigido varias inspecciones sin resultados. Usado en

divisiones convencionales, el Covenant es bastante eficaz y un mech pesado apreciado por la Palabra de Blake, por encima de los quads de Mitchell, lo que ha causado bastantes bromas. Pese a que es escaso, es un mech muy buscado por los pilotos, especialmente los que pilotan quads. Variantes. Existe una variante con dos rifles de plasma y radiadores extra. Tiene algo más de alcance, pero sigue siendo el mech especializado en combates a corta distancia. Los problemas de suministro iniciales del rifle de plasma fueron arreglados “distrayendo” algunos envíos destinados al Goliath-5W, lo que ha causado bastante controversia. Pilotos Notables. Capiscol Yulius Wayne. Piloto poco estable, se hace llamar “John Wayne” en honor a una antigua estrella de cine. Disfrazado de vaquero, se ha convertido en una rareza dentro de la Palabra de Blake. Veterano de Tukayyid, su fama en el campo de batalla es superada por su fama de gran bebedor y mujeriego.

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Covenant Coste: 12.244.960 C-Bills Valor de Batalla: 1626 Equipo Tipo Categoría Estructura Interna: Endo Acero 99 puntos Localizaciones: 3 TI, 1 TD, 3 BI, 3 BD, 2 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión Ligero 300 PM Caminando: 5 PM Corriendo: 8 PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 10(20) Giroscopio: Compacto Cabina: Standard Blindaje: Ferro Fibroso Ligero VA-195 Localizaciones: 2 TI, 3 BI, 2 BD Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 20 30 Torso Central (posterior) 10 Torso D/I 14 21 Torso D/I (posterior) 7 Brazo D/I 10 20 Pierna D/I 14 25 Equipo 1 Cañón Rotatorio/5 2 AMCA/4 C3 Mejorado 2 Láseres Medios 1 Láser Medio Munición Cañón Rotatorio/5 (40) Munición AMCA/4 (25) DACM DACM Localización TD TI TC TC C TD TI TD TI

Masa 3,00 14,50

0,00 4,50 3,00 11,50

Calor 1 6 6 3 -

Críticos 6 2 2 2 1 2 1 1 1

Masa 10,00 4,00 2,50 2,00 1,00 2,00 1,00 0,50 0,50

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C-GRY-0 GORYO

Masa: 60 toneladas Chasis: Celestial Series X0 Planta Motriz: GM 300 Ligero Blindaje: Durallex Divine Protector Armamento (Prime): 5 CPP Ligeros Light of Mankind 1 Láser Ligero AE Diverse Optics Fabricante: Gibson Federated Battlemechs, Martinson Armaments Planeta de fabricación: Gibson, Tierra Equipo de comunicación: Master's Voice Cel0 con C3 Equipo de seguimiento y disparo: Master's Sight 0-A Información general. Los analistas militares que han estudiado los temibles Celestiales siempre han mostrado su extrañeza por el hecho de que parecía estar incompleta. Faltaba una unidad pesada con movilidad superior a la del Deva y al Grigori. Pero los más recientes informes de batalla han revelado que tal unidad sí existe. El Goryo (fantasma vengativo del folklore japonés) fue el primer Celestial diseñado y es el prototipo para los demás. Fabricado en la Tierra y en Gibson como experimento del Capiscol Vapula, fue de las primeras

unidades con capacidad de integrar a los Manei Domini en su sistema. Características del diseño. El Capiscol Vapula decidió diseñar una unidad completamente diferente, un omnimech con velocidad y basado en armas de energía, especialmente en los nuevos tipos de CPPs desarrollados. Debía incorporar una unidad C3 mejorada y debía poder integrar a los Manei Domini. El programa de diseño y construcción fue lento debido a las necesidades de estandarizar las piezas para poder hacer toda una serie de omnimechs. Pese a ello, el Goryo tiene un aspecto diferente por su naturaleza de prototipo, aunque es plenamente compatible con el resto de Celestiales. La integración de los Manei Domini en el mech fue lenta y complicada, debido a la necesidad de operar al margen de otras facciones de la Palabra de Blake. Una vez iniciada la Yihad se pudo terminar el desarrollo. Historial de batalla. El Goryo ha sido producido en cortas series y parece ser siempre ha tenido un carácter

experimental, siendo preferidos el Deva y al Grigori. Avistado en pocas ocasiones y en diversas Divisiones, ha tenido poco impacto durante la Yihad. Incluso se han desclasificado informes que hablan de un extraño desvío de piezas, lo que ha limitado más su producción. Parece ser que las últimas series de producción son más numerosas. Variantes. La variante Invictus dispone de una hoja retráctil y varios CPPs ligeros. La variante Dominus cuenta con un CPP pesado y más armas de energía. Infernus dispone de una batería de Láseres Medios de Alcance Extendido y Eminus de una batería de AMLA/5. Pilotos notables. Capiscol Nuberu. Manei Domini del que se desconoce casi todo, es el nombre del primer y único piloto identificado en un Goryo. Derrotó a una estrella entera de los Lobos antes de sucumbir en un ataque de elementales. Sólo quedó parte de su cadáver y una placa con su nombre.

Tipo: Omnimech pesado de Esfera Interior

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Goryo Invictus Coste: 15.552.100 C-Bills Valor de Batalla: 1478 Equipo Tipo Categoría Estructura Interna: Endo Acero 99 puntos Localizaciones: 4 TI, 4 TD, 1 BI, 1 BD, 2 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión Ligero 300 PM Caminando: 5 PM Corriendo: 8 PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 12(24) Giroscopio: Compacto Cabina: Pequeña Blindaje: Standard VA-200 Localizaciones: 2 TI, 2 TD, 1 BI, 2 BD Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 20 31 Torso Central (posterior) 8 Torso D/I 14 21 Torso D/I (posterior) 7 Brazo D/I 10 20 Pierna D/I 4 28 Equipo C3 Mejorado (Equipo fijo) Invictus Hoja Retrácticl 1 CPP Ligeroo 1 Láser Ligero AE 2 CPP Ligeros 2 CPP Ligeros Localización TC BD BI BI TI TI

Masa 3,00 14,50

2,00 4,50 2,00 12,50

Calor 5 2 10 10 15 10 10

Críticos 2 4 2 1 4 4 4 2 2

Masa 2,50 3,50 3,00 0,50 6,00 6,00 10,00 6,00 2,00

Dominus (Valor de Batalla 1619) 1 CPP Pesado BD 1 CPP Corto BI 2 Láseres Medios AE TC Localizaciones Radiadores dobles: 1 TI

116

NGT-60-TS NIGHTMARE

Masa: 60 toneladas
Chasis: Norse XT-Heavy AE ES Planta Motriz: Vlar 300 Ligero Blindaje: Durallex LFF Armamento: 2 Láseres Medios AE RAMTech 1500Z 1 Afuste de Misiles de Corto Alcance/6 Focal Norse GT 1 Afuste Múltiple de Misiles/7 Norse GT Fabricante: Norse-Storm Technologies Inc. Planeta de fabricación: Loxley Equipo de comunicación: Tek Battlecom Equipo de seguimiento y disparo: DLK Array HV Información general. El Hatchetman es uno de los mechs más populares de la Alianza Lirana. Los analistas elogian su innovador diseño y lo eficaz que es. Pero entre los mechwarriors siempre ha habido una cierta inquietud. O resulta demasiado lento o le falta blindaje o es demasiado vulnerable, pero siempre falta algo. Cuando Casa Davion produjo una versión más rápida y mejor armada se hizo evidente en la Alianza Lirana que el Hatchetman debía ser mejorado o quedaría obsoleto. Defiance se puso manos a la obra

para rediseñar el mech. Pero Norse-Storm decidió hacerles competencia. Así nació el Nightmare. Un mech rápido, potente, resistente y con una hacha. Características del diseño. Uno de los defectos del hacha como arma es que necesita estar en contacto con el enemigo. Tal obviedad fue pasada por alto en el diseño del Hatchetman y del Axeman, pero no en el Nightmare, que incorpora un motor potente y un CASM para darle esa punta de velocidad extra que suele necesitar el hacha. El dispositivo CASM, prácticamente una copia del usado en el Phoenix Hawk, ha resultado ser más eficiente y casi no se conocen fallos en el Nightmare. El armamento es el punto más polémico del mech, ya que su Lanzador Múltiple de Misiles no tiene suficiente munición para alternar distintas municiones. Pese a ello, se suele usar munición de corto alcance para tener una pegada mayor, aunque Norse-Storm ha planteado usar armamento de energía para compensar. Historial de batalla. El Nightmare se ha producido en escaso

número ya que Norse-Storm está al límite de la capacidad de producción. En breve se espera que se construya una segunda línea de producción en Loxley para aumentar la producción. Defiance Industries observa estos movimientos con inquietud. El Nightmare ha sido muy bien recibido por los antiguos pilotos del Hatchetman y suele trabajar conjuntamente con el Nightsky, con el que se coordina perfectamente. Pese a ello, hay quejas por su poca potencia de fuego. Variantes. Hubo una versión inicial con dos AMCA/6 Focales, aunque la versión más reciente incorpora un Láser Pesado AE y DACM. La versión inicial no fue aprobada por los pilotos de prueba. Pilotos notables. Kommandant Annie Stoker. Antigua piloto de Hatchetman y principal impulsora del Nightmare, ha usado un modelo modificado y demostrado su capacidad decapitadora a la Palabra de Blake.

117

Nightmare Coste: 11188960 C-Bills Valor de Batalla: 1600 Equipo Tipo Categoría Masa 3,00 14,50

Estructura Interna: Endo Acero 99 puntos Localizaciones: 2 TI, 1 TD, 7 BI, 4 BD Motor: Motor de Fusión Ligero 300 PM Caminando: 5 PM Corriendo: 8 (10) PM Saltando: 5 Localizaciones: 1 TC, 2 TI, 2 TD Radiadores: Radiadores Dobles 10 (20) Giroscopio: Standard Cabina: Standard

0,00 3,00 3,00

Blindaje: Ferro Fibroso Ligero VA-195 11,50 Localizaciones: 2 TD, 1 BI, 2 PI, 2 PD Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 20 30 Torso Central (posterior) 8 Torso D/I 14 21 Torso D/I (posterior) 5 Brazo D/I 10 20 Pierna D/I 14 28 Equipo Hacha 1 LMM/7 1 AMCA/6 Focal Munición LMM/7 (14) Munición AMCA/6 Focal (15) 1 Láser Medio AE 1 Láser Medio AE CASM Localización BD TD TI TD TI TC C TI Calor Críticos 4 4 5 5 4 4 2 1 1 1 1 3 Masa 4,00 4,50 4,50 1,00 1,00 1,00 1,00 3,00

118

OP-2H OPTIONE

Masa: 60 toneladas Chasis: Charriot 2 Planta Motriz: GM 300 Blindaje: Loriga Quartz 40 Armamento: 1 Láser Pesado AE Diverse Optics 34 4 Láseres Medios AE Pilum-4AE 1 Lanzallamas Greekfire Opus 1 Fabricante: Alphard Trading Corporation Planeta de fabricación: Alphard (Continente Alba) Equipo de comunicación: Civis-12U Equipo de seguimiento y disparo: Necatur-TT Información general. El Optione es el primer mech diseñado desde cero por la Hegemonía Mariana, junto con el Centurion, construido por la Alphard Trading Corporation como una forma de ganar la carrera de producir mechs, aerocazas, tanques y armaduras de diseño propio para la Hegemonía tal y como demandaba Cassius O'Reilly para incrementar la capacidad operativa de las Legiones Marianas. Características del diseño.

Un mech de gran autonomía y bien balanceado respecto a las capacidades de disipación de calor, conocido como el mech “siempre frio". Su combinación de láseres pesados y láseres medios lo marca como un combatiente de largo y medio alcance. Para el corto alcance dispone del terror de toda la infantería no acorazada, el lanzallamas, llamativamente instalado bajo el maxilar del mech. Su aspecto trata de ser romanizado con el blindaje superior de la cabeza como el yelmo de un legionario romano. Historial de batalla.

desplegar estos mechs equitativamente entre las Legiones Marianas. habiendo en mayor numero en la IV Legión y en la II Legión. Variantes. No existen de momento variantes en producción del OP-2H. Hay proyectos en marcha para cambiar los láseres AE por láseres de impulso pero de momento no han pasado de los tableros de diseño. Hay un proyecto para crear una versión con un rifle de plasma capturado a los canopianos. Pilotos notables.

Las primeras escaramuzas el Optione las libró contra las fuerzas en desbandada y transformadas en piratas de los Regulares de Circinus. Fue en 3088 cuando una manipula que incluía un Optione fue atacada por una lanza mediana de mechs con los colores de la fenecida Circinus. Tras el combate un Phoenix Hawk y un Ostsol habían caído en pedazos y el Optione cortó la retirada de los 2 restantes mechs dañados que huían y forzó su rendición. Hay por lo menos otros 20 Optioni en la Fuerzas Hegemónicas que han tenido mayor o menor experiencia de combate. El César Cassius ha dado orden de

Aparte del Optione que lucho contra piratas piloteado por la Mechwarrior Lucita O'Brien hay otro pilotado por el Princeps Mario Cuevas de la IV Legio. Se ha anotado 8 victorias contra mechs de la Milicia de Marik, Piratas, y una unidad mercenaria a sueldo de Marik llamada Los Defensores del Borde. El Princeps Mario está ansioso esperando el siguiente combate ya que si llega a las 10 victorias alcanzará su primera Corona Gramínea, lo cual para un plebeyo hijo de un carnicero que llegó a mechwarrior y oficial supone un honor máximo.

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Optione Coste: 5.931.360 C-Bills Valor de Batalla: 1665 Equipo Tipo Categoría Masa 6,00 19,00

Estructura Interna: Standard 99 puntos Motor: Motor de Fusión 300 PM Caminando: 5 PM Corriendo: 8 PM Saltando: 5 Localizaciones: 2 PI, 2 PD, 1 TI Radiadores: Radiadores Dobles 11 (22) Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Standard VA-201 Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 20 30 Torso Central (posterior) 10 Torso D/I 14 21 Torso D/I (posterior) 7 Brazo D/I 10 20 Pierna D/I 14 28 Equipo 2 Láseres Medios AE 2 Láseres Medios AE 1 Láser Pesado AE 1 Lanzallamas Localización BI TD TC C

1,00 3,00 3,00 13,00

Calor 10 10 12 3

Críticos 2 2 2 1

Masa 2,00 2,00 5,00 1,00

120

BTA-3W BALISTA

Masa: 65 toneladas Chasis: Desconocido Planta Motriz: Nissan 195 Ligero Blindaje: Desconocido Armamento: 2 Rifles Gauss Ligeros Irian Long Dart 4 Afustes de Misiles de Largo Alcance/5 Desconocido Fabricante: Desconocido, ¿Gibson Federated Battlemechs? Planeta de fabricación: Gibson Equipo de comunicación: Desconocido Equipo de seguimiento y disparo: Desconocido Información General. El Balista es uno de los mechs más inusuales y especializados que han pisado los campos de batalla de la Yihad. Utilizado por los Manei Domini y avistado sólo en las divisiones sombrías. Por cargamentos capturados, se sabe que se produce en Gibson, posiblemente por Gibson Federated, y que usa Rifles Gauss Ligeros fabricados en Irian, pero no hay más información ya que ningún ejemplar ha sido capturado. Características del diseño.

¿Dónde está la cabina? Esta es la primera pregunta que se hicieron analistas, ya que hay rumores de drones robóticos avanzados en activo. El Balista no tiene ninguna cabina visible pero, cruzando datos con otras grabaciones donde sí se detectaba una ventana, se descubrió que el mech tiene una cabina compacta y que recibe la información del exterior a través de una red de sensores, de forma similar al clásico Longbow. En caso de fallo de los sensores, saltan unos paneles y el mechwarrior puede disponer de visión normal. El armamento tampoco es muy convencional, ya que está diseñado para ofrecer apoyo a muy larga distancia. Los dos Rifles Gauss Ligeros tienen poca potencia de fuego, pero sí mucho alcance. La diferencia respecto a los otros diseños similares es que además incorpora misiles de largo alcance, dándole mucha ventaja respecto a esas unidades. Ese armamento, junto con la red C3 mejorada, hace que el Balista tenga una gran potencia de fuego y capacidad antiaérea a distancias efectivas muy superiores a las habituales. El precio es el poco blindaje, la lentitud y ser poco eficaz a corta distancia por su armamento. Historial de batalla.

El Balista es un mech bastante común en las divisiones sombrías, pero no se ha podido capturar ningún ejemplar, ya que cuenta con dispositivos de autodestrucción. Usado para complementar a los Celestiales a larga distancia, más allá del alcance de los CPPs, arma habitual en los celestiales. Es un mech muy peligroso, pero difícil de abatir. Las tácticas más habituales para vencerlo explotan el hecho que el mech no tenga armas para defenderse a corta distancia. Lamentablemente, los mechwarriors lo saben y, para llegar a alcanzar un Balista lo normal es tener que pasar entre cinco Celestiales poco amistosos. Variantes. Se ha avistado una variante del Balista con un CPP pesado y más veloz, pero se desconoce si se trata de una variante producida en serie o de un ejemplar único. Pilotos notables. No se conocen pilotos notables, aunque todo indica que se tratan de los famosos Manei Domini.

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Balista Coste: 9.145.125 C-Bills Valor de Batalla: 1321 Equipo Tipo Categoría Estructura Interna: Endo Acero 104 puntos Localizaciones: 1 C, 4 TD, 5 BI, 2 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión Ligero 95 PM Caminando: 3 PM Corriendo: 5 PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 10(20) Localizaciones: 2 TI, 1 TD Giroscopio: XL Cabina: Pequeña Blindaje: Standard VA-208 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 9 8 32 9 6 22 8 4 20 6 29

Masa 3,50 6,00

0,00 1,00 2,00 13,00

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna Posterior D/I

Equipo 2 Rifles Gauss Ligeros 4 AMLA/5 Munición Rifle Gauss Ligero (48) Munición AMLA/5 (48) C3 Mejorado

Localización BD BI TD TI TI

Calor 2 8 -

Críticos 10 4 3 2 2

Masa 24,00 8,00 3,00 2,00 2,50

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DFDR-3 DEFENDER

Masa: 65 toneladas Chasis: Hollis Mark XVI-EA Planta Motriz: Magna 260 XL Blindaje: Durallex Heavy Armamento: 4 Afustes de Misiles de Largo Alcance/15 Holly-A 2 Láseres Medios Martell Fabricante: Hollis Inc Planeta de fabricación: Corey Equipo de comunicación: Benedit CS-55 Equipo de seguimiento y disparo: Benedit DSFS 4A4 Información general. Una de las víctimas de las Guerras de Sucesión, el Defender no pudo salir a la luz en más de doscientos años. Finalmente Hollis logró producir una versión “actualizada”. Pese a ser una sombra de lo que debía ser el Defender se labró una gran reputación. El problema fue que Corey fue atacada constantemente en ese tiempo y llegó a ser conquistada por la Mancomunidad Federada. Cuando la Confederación de Capela recuperó el planeta Hollis logró finalmente los recursos para producir una versión avanzada que se hiciera un hueco en las unidades de apoyo.

Características del diseño. No todo fue tan sencillo como coger un plano y juntar las piezas, el Defender necesitó del esfuerzo de varios años para lograr ser efectivo, exigiendo un retoque en la configuración de los lanzadores de misiles. Con una potencia de fuego que dobla a la del Catapult, se acerca al Longbow, al Viking y al Salamander. Estuvieron años refinando el sistema de tiro para conseguir una precisión mayor de lo habitual incluso para el Artemis IV. Pese a ello, Hollis cometió un grave error de diseño, demasiado concentrados en perfeccionar su sistema de tiro se olvidaron de la munición y el diseño tiene poca capacidad. El problema se “compensa” con la falta de blindaje, que ha mejorado, pero sigue siendo insatisfactorio. Historial de batalla. Tal potencia de fuego pero tan poca resistencia ha hecho que el nuevo modelo del Defender haya atraído muchas más atenciones que el anterior. Muchos pilotos han muerto en él y el alto mando capelense lo ha limitado a operaciones defensivas. Hollis va a volver a producir el Catapult por orden

expresa del alto mando, por lo que el futuro del Defender parece oscuro. Donde sí ha tenido éxito ha sido en la Federación de Soles, que mantiene un gran número de la versión antigua. Con ciertas limitaciones pero todavía eficaz, ni la Yihad ha logrado enterrar al Defender 2R. De hecho, Starcorps ha intentado producir el Defender bajo licencia pero no lo ha conseguido de momento. Variantes. Existe una variante más avanzada con un motor ligero, DACM, lanzadores múltiples de misiles y más blindaje. La versión más popular sustituye el Artemis por más munición, doblándola. Otra versión retira un lanzador a cambio de blindaje. Esta versión es candidata para la producción en serie. Pilotos notables. Capitán Marwin Rydes. Hijo de la famosa Fiona Rydes, todavía pilota el mech de su madre, un destartalado Defender -2R. Rey del soporte de fuego, ha protegido a compañías enteras durante el asedio de Nueva Ávalon y ya lleva 25 mechs destruidos.

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Defender Coste: 12249875 C-Bills Valor de Batalla: 1548 Equipo Tipo Categoría Masa 3,50 7,00

Estructura Interna: Endo Acero 104 puntos Localizaciones: 3 TI, 3 TD, 2 BI, 2 BD, 2 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión XL 260 PM Caminando: 4 PM Corriendo: 6 PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 10 (20) Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Standard VA - 168 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 8 21 26 6 15 26 4 10 18 15 26 Localización BD BD BI BI TD TD TD BD BD TI TC TI TD

0,00 3,00 3,00 10,50

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo 1 AMLA/15 Artemis IV SCF 1 AMLA/15 Artemis IV SCF 1 AMLA/15 Artemis IV SCF 1 Láser Medio 1 AMLA/15 Artemis IV SCF 1 Láser Medio Munición AMLA/15 (16) Munición AMLA/15 (8) Munición AMLA/15 (8)

Calor

Críticos 5 5 5 3 5 3 3 1 3 1 3 1 1 3 1 1 2 1 1

Masa 7,00 1,00 7,00 1,00 7,00 1,00 1,00 7,00 1,00 1,00 2,00 1,00 1,00

124

VLM-I4D VLADIMIR

Masa: 65 toneladas Chasis: Kallon Type XIII ES Planta Motriz: Magna 260 XL Blindaje: Kallon Unity Weave Armamento: 1 Láser Medio AE Martell 1 Láser Pesado ChisComp 43 Special 2 Cañones Automáticos/10 Mydron B Fabricante: Kallon/TOG Planeta de fabricación: Nueva Ávalon Equipo de comunicación: Tek Battlecom Equipo de seguimiento y disparo: DLK Array HV Información general. La Yihad llegó a poner a la Federación de Soles al borde del abismo. Sólo la fuerza de voluntad y la tenacidad demostrada por sus ciudadanos logró acabar con sus disputas con la Palabra de Blake, la Confederación de Capela, el Concordato de Tauro, el Condominio Draconis y el Clan Cuervo de Nieve. Kallon perdió su principal factoría, pero decidió remontar el golpe. Vladimir Mankievic, ingeniero jefe de Kallon, reunió a todos los ingenieros que pudo, sacando a muchos del retiro. Se propusieron realizar un diseño de un mech pesado para poder vengarse de la

Palabra de Blake y lograron. El Vladimir, llamado así en honor del impulsor del proyecto, ha sido producido tras la liberación de Nueva Ávalon. Características del diseño. A simple vista el Vladimir parece un producto de las viejas glorias que lo diseñaron. El armamento es primitivo aunque poderoso. Los dos cañones de diseño anticuado no parecen demasiado prometedores. Pero sería un error subestimar al Vladimir. Está diseñado para aprovecharse de municiones especiales y cazar mechs más rápidos con munición de precisión. Con una potencia de fuego respetable y una notable precisión, el Vladimir esconde un chasis notablemente similar al del Jägermech. Parece que Kallon sí ha obtenido su venganza. Historial de batalla. El Vladimir se ha usado como unidad de escolta de mechs pesados. Aliado de los Longbow y plaga de mechs ligeros, se ha labrado una brillante reputación. Muchos pilotos veteranos de Jägermech se

encuentran como en casa a sus mandos y la larga relación de amor de Casa Davion con los cañones automáticos ha garantizado su éxito. Variantes. Existe una variante del Vladimir que sustituye el Láser Pesado por un Láser medio e incorpora un dispositivo CASM, para darle más movilidad. Se ha propuesto una versión con cañones rotatorios/5 y un motor más potente pero aún está en fase de diseño. Sólo podemos imaginar lo que “la vieja guardia” de Kallon está preparando. Pilotos notables. Sergei Mankievic Jr. “Junior” ha sido piloto de pruebas del Vladimir. Junto a los Lanceros de Crucis ha participado en importantes combates contra la Palabra de Blake. Sus técnicos pintan una franja por cada mech que destruye. El humilde piloto calla cuando sus compañeros llaman a su mech “la cebra asesina”.

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Vladimir Coste: 11304260 C-Bills Valor de Batalla: 1232 Equipo Tipo Categoría Masa

Estructura Interna: Endo Acero 104 puntos 3,50 Localizaciones: 5 BI, 5 BD, 2 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión XL 260 7,00 PM Caminando: 4 PM Corriendo: 6 PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 10 (20) 0,00 Giroscopio: Standard 3,00 Cabina: Standard 3,00 Blindaje: Standard VA-184 11,50 Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 8 Torso Central 21 38 Torso Central (posterior) 6 Torso D/I 15 25 Torso D/I (posterior) 5 Brazo D/I 10 20 Pierna D/I 15 21 Equipo 1 Láser Pesado 1 Láser Medio AE 1 Cañón Automático/10 1 Cañón Automático/10 Munición Cañón Automático/10 (20) Munición Cañón Automático/10 (20) Munición Cañón Automático/10 (20) Munición Cañón Automático/10 (10) Localización BD BI TD TI TD TI TC C Calor Críticos 8 5 3 3 2 1 7 7 2 2 2 1 Masa 5,00 1,00 12,00 12,00 2,00 2,00 2,00 1,00

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BLKST-3R BLACKSMITH

Masa: 70 toneladas Chasis: Kell/F Planta Motriz: Vox 280 Blindaje: Valiant Lamellor Armamento: 2 CPP Dominion V 1 Láser Medio Allied Technologies 2 1 Láser Ligero Tronel 1 Afuste de Misiles de Largo Alcance/10 Snr Fabricante: Kong/ Ostmann Planeta de fabricación: Tierra Equipo de comunicación: Barret 300 Equipo de seguimiento y disparo: TSR-2 Información general. El Blacksmith fue el prototipo presentado por Ostmann Industries, en el concurso abierto por el Ejército de la Hegemonía Terrestre del año 2514, que buscaba un nuevo battlemech de asalto, este concurso fue ganado por el Warhammer de StarCorps, cuya producción comenzó al año siguiente, quedando el Blacksmith relegado al olvido. Sin embargo, años después Kong Interstellar Corporation acordó el fabricar bajo licencia varios modelos de Ostmann Industries, y entre estos modelos se encontraba el Blacksmith, aún cuando no existía ningún contrato.

Características del diseño. De manera conjunta, Kong y Ostmann mejoraron algunos aspectos del Blacksmith, para ello reforzaron el blindaje de los brazos creando unas camisas blindadas para las armas principales, con el típico estilo redondeado de los modelos de Ostmann, eliminando casi por completo el armamento secundario, incluso cambiando el AMCA/6 original por un AMLA/10.El chasis Kell/F del Blacksmith, un robusto diseño de Andrew Kell, ofrecía virtudes y defectos de otros modelos de Ostmann, resultando sumamente difícil el reforzamiento de los brazos, algo que solo se logró usando un modelo más compacto de CPP del tipo Dominion V. Kong Interstellar Corporation se presentó al concurso, confiado en ganar, pero StarCorps entró en liza cuando acababa el plazo de entrega de proyectos. El fallo del concurso, favorable a StarCorps, dejo apenas unos pocos centenares de Blacksmith terminados, ocupando varios almacenes. Historial de batalla. Apenas unas decenas de Blacksmith siguen operativos en la Esfera Interior, la mayoría de ellos en manos de Comstar y en la antigua

Mancomunidad Federada. Algunos han librado batallas en la Guerra Civil sin demasiado éxito. Durante la Yihad hubo bastantes bajas producidas por los asaltos palabristas a las guarniciones donde estaban destinados. Variantes. Aunque no existen variantes conocidas, algunos Blacksmith han hecho uso de los kits de mejora para los más comunes Warhammer, estos kits sustituyen los CPP por nuevos modelos de Alcance Extendido, y actualizan el sistema de refrigeración por uno de doble eficiencia. Pilotos notables. MechWarrior Miguel Almanegra. Tan odiado como admirado, Miguel Almanegra es el piloto del único Blacksmith que posee la unidad mercenaria Cazadores de Behelian; la máquina siempre está en perfectas condiciones, pues el propio Miguel, martillo en mano, se encarga de su mantenimiento, ubicando las nuevas planchas de blindaje y adaptándolas pacientemente como martillo. Se rumorea que añade la sangre de sus víctimas a la pintura rojiza que usa para su mech.

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Blacksmith Coste: 6000958 C-Bills Valor de Batalla: 1428 Equipo Tipo Categoría 107 puntos 280 Masa 7,00 16,00

Estructura Interna: Standard Motor: Motor de Fusión PM Caminando: 4 PM Corriendo: 6 PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Localizaciones: 1 TI, 2 PI, 2 PD Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo 1 CPP 1 CPP 1 Láser Medio 1 Láser Ligero 1 AMLA/10 Munición AMLA/10 (12)

10

0,00 3,00 3,00 13,50

Standard 216 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 8 22 34 9 15 22 8 11 22 15 30 Localización

Calor

Críticos 10 10 3 1 4 3 3 1 1 2 1

Masa 7,00 7,00 1,00 0,50 5,00 1,00

BD BI TC TC (Hacia atrás) TD TD

128

CHY-3K CHEYENNE

Masa: 70 toneladas Chasis: Alshain Hagetaga L EA Planta Motriz: Magna 350 XL Blindaje: StarsLab/4 Armamento: 1 CPP Pesado Lord's Light 3 2 CPPs Cortos Lord's Light 5 Fabricante: Luthien Armor Works Planeta de fabricación: Luthien Equipo de comunicación: Sipher Comm -1 NH Equipo de seguimiento y disparo: Matabushi Stalker Información general. El complejo de la Isla de Guthry era uno de los principales pilares de la industria armamentística del Condominio Draconis. Bastó una bomba atómica para cesar de golpe la producción de Omnimechs. El golpe fue terrible para Luthien Armor Works, que casi desaparece. Pero es en las grandes tragedias donde aparece la grandeza. Con Luthien todavía en guerra, la población de Guthry, descendientes de una tribu Cheyenne, se encargó de los trabajos de descontaminación sin apenas equipo a su disposición. Evitaron que la radioactividad se

propagase por Luthien y descontaminaron la zona en tiempo récord. Gracias a su inmenso esfuerzo se pudo recuperar muchísimo material de la propia factoría. Poco tiempo después de la liberación de Luthien se pudo empezar a instalar una factoría con materiales de la antigua. El nuevo mech fue bautizado Cheyenne por el propio Coordinador en honor a la tribu, que ha pagado un terrible precio, que ha sufrido más de 2000 muertos y un 35% más de incidencia de cáncer. Características del diseño.

Los Regimientos Espada de Luz se opusieron inicialmente a admitir el nuevo modelo por el nombre, poco japonés. Se produjo un gran escándalo por el desaire al coordinador y a la tribu Cheyenne. Tras varios duelos de honor a instancias del Tai-Sa Azaria la Espada de Luz terminó por aceptar el diseño. Producido en pocas cantidades el mech ha demostrado su potencia y eficacia. En manos de unidades como la Genyosha o las Ryuken el Cheyenne ha causado estragos entre la Palabra de Blake y los seguidores del Dragón Negro. Variantes.

El Cheyenne está basado en el Avatar, que fue el Omnimech del que se pudo recuperar más materiales de construcción. Incorporando los nuevos CPPs y un poderoso motor, es una unidad de caballería basada en armas de energía, para desvincularla de problemas logísticos. Los sistemas de refrigeración son nuevos, ya que la factoría de radiadores de Guthry no pudo ser recuperada. El alto mando decidió instalar una nueva factoría de radiadores dobles y usarlos en el Cheyenne. Historial de batalla.

Existe una variante que reemplaza los CPPs cortos por dos Láseres Pesados y dos Láseres Medios. Pilotos notables. Tai-Sa Fox “Nube Negra” Azaria. Uno de los primeros pilotos del Cheyenne, ha destacado por su agudeza visual y su extrema puntería, logrando impactos a distancias mayores de las que los diseñadores esperaban. Actualmente se dedica a asesorar a ingenieros en Luthien.

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Cheyenne Coste: 16640167 C-Bills Valor de Batalla: 1834 Equipo Tipo Categoría Masa

Estructura Interna: Endo Acero 107 puntos 3,50 Localizaciones: 2 TC, 2 TI, 2 TD, 2 BI, 2 BD, 2 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión XL 350 15,00 PM Caminando: 5 PM Corriendo: 8 PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 18 (36) 8,00 Localizaciones: 2 TI, 2 TD Giroscopio: Standard 4,00 Cabina: Standard 3,00 Blindaje: Standard VA-216 13,50 Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 8 Torso Central 22 33 Torso Central (posterior) 10 Torso D/I 15 23 Torso D/I (posterior) 7 Brazo D/I 11 22 Pierna D/I 15 30 Equipo 1 CPP Pesado 2 CPP Cortos C3 Servidor Localización BD BI C Calor Críticos 15 20 4 4 1 Masa 10,00 12,00 1,00

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DC-3H DECURIÓN

Masa: 75 toneladas Chasis: O'Really Duralex Standard Planta Motriz: Marian 375 XL Blindaje: Marian Arms Standard Armamento: 1 Láser Pesado de Impulsos Pilum-9P 4 Láseres Ligeros AE Pilum-3AE 1 Lanzacohetes/20 Death Blossom 1 CPP AE Magna Firestar Fabricante: Marian Arms Battlemechs Inc Planeta de fabricación: Illyria Equipo de comunicación: Garret50b Equipo de seguimiento y disparo: Sp O'Hara Electronics - Marian Arms Información General. El primero de los "niños" del Profesor Thadeus Halloran, comúnmente llamado “receptáculo de armas del Dr Thadeus”, el mech fue diseñado para ser una autentica máquina de disparar a corta, media y larga distancia, pesadamente blindado y con capacidad de salto. Ha asombrado al alto mando de las MHAF, aunque el mech calienta bastante es bien considerado por los mandos militares hegemónicos que han echado en falta mechs pesados en varias de las legiones.

Características del diseño. Un auténtico mech multipropósito, el lanzacohetes le da un masivo daño a larga distancia. El CPP y el Láser Pesado de Impulsos ayudan a agigantar los daños a larga y media distancia. Para cuando el mech enemigo llega a corto alcance una salvaje andanada de láseres pequeños lo vapulea. Lo que hace que muchos mechwarriors amen el diseño es la cantidad de blindaje que lleva en el torso. Su capacidad de salto es generosamente aceptada y hace que el mech sea un buen hostigador. Historial de Batalla. El Decurión ha sido rápidamente desplegado, la Marian Arms ha sacado de sus cadenas de montaje un numero que ronda entre los 30 y los 50 mechs si se creen los informes. Se rumorea que el Profesor Thadeus Halloran exige informes regulares sobre el comportamiento de los mechs, ya que son “sus niños". El Decurión comenzó lo que ha sido una corta pero sangrienta reputación en una serie de encontronazos fronterizos con tropas de los Mundos Independientes de Marik. Cuando una

incursión pesada de la VI Legio cayó sobre Goth Khabar y destrozó a elementos del 23ª Regimiento de milicia de Marik, causándole serias bajas a esta unidad y haciendo que se retirase hacia Tematagi. En otro ataque a Romita el Decurión fue visto arrasando junto a su manípula una compañía de Tanques Vedette de una Compañía Mercenaria menor. Variantes. Todavía no existen variantes de este mech aunque los rumores dicen que en la Marian Arms Battlemech Inc están trabajando con una variante que cambia el CPP por un Rifle Gauss Ligero, pero no hay nada confirmado. Mechwarriors notables. Centurión Liam "Cazacabezas" O'Neal. A su comando su centuria de la VI Legio destruyó a 2 Compañías de tropas bisoñas del 23º de Milicia de Marik y a una Compañía de Blindados de la Milicia de Goth Khabar. Ha sido condecorado por su resolución y se rumorea que será ascendido a Legatus por el derribo de muchos mechs de Marik, fácilmente reconocibles por los impactos en la carlinga, por lo que es llamado Cazacabezas.

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Decurión Coste: 15.144.063 C-Bills Valor de Batalla: 1544 Equipo Tipo Categoría Estructura Interna: Standard 114 puntos Motor: Motor de Fusión XL 300 PM Caminando: 4 PM Corriendo: 6 PM Saltando: 4 Localizaciones: 2 PI, 2 PD Radiadores: Radiadores Dobles 18(36) Localizaciones: 2 TI, 2 TD, 1 BI, 1 BD Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Standard VA-231 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 9 23 34 12 16 24 8 12 24 16 32

Masa 7,50 9,50

8,00 3,00 3,00 14,50

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I

Equipo 1 Láser Ligero AE 1 Láser Pesado de Impulsos 1 Espada 1 Lanzacohetes/20 1 CPP AE 1 Láser Ligero AE 1 Láser Ligero AE

Localización BD BD BI TD TI TC C

Calor 2 10 5 15 2 2

Críticos 1 2 5 3 3 1 1

Masa 0,50 7,00 4,00 1,50 7,00 0,50 0,50

132

MTD-3S MASTODON

Masa: 75 toneladas Chasis: MT-75 STK-EA Planta Motriz: VOX 300 Ligero Blindaje: Maximillian 100 Armamento: 3 Láseres Binarios Steiner EW-1X Fabricante: Defiance Industries Planeta de fabricación: Furillo Equipo de comunicación: Neil 6000G Equipo de seguimiento y disparo: RCA Instratrack MK XXIII Información general. Defiance Industries ha sufrido notablemente durante la Yihad pero, a diferencia de Luthien Armor Works, contaba con otras factorías y pudo recuperarse de los ataques de la Palabra de Blake. El equipo de Defiance en Furillo empezó a diseñar el Mastodon justo cuando fue tomado Hesperus II. Empeñados en obtener una unidad potente y pesada con gran capacidad de concentrar daño. Inicialmente se había pensado en instalar los CPP pesados, pero ante el desastroso intento de instalar tres en un Thug, Defiance optó por usar los antiguos láseres binarios. Características del diseño.

El Mastodon es el primer mech capaz de usar tres láseres binarios a la vez. La capacidad de daño es menor que otras armas pesadas y el alcance no es el mejor, pero la combinación de ligereza, capacidad decapitadora y disponibilidad lo hicieron atractivo. Instalados en una versión modificada de un chasis de Warhammer, el diseño era prometedor salvo por el inevitable problema del exceso de calor. Disponiendo de suficiente documentación y material rescatado de las líneas de producción del Stalker, los ingenieros pudieron incorporar un pesado ordenador de batalla que hacía más eficiente la gestión de calor. Eso significó que el chasis tuviera que modificarse notablemente y adquiriera un extraño aspecto asimétrico y rotundo. Finalmente, se añadieron camisas de refrigeración adicionales de última tecnología y se reforzó la estructura de los brazos para asegurar que el delicado sistema aguantara los impactos que se pudieran dar en combate. Historial de batalla. Pese a no ser demasiado eficiente, el Mastodon puede generar una inmensa lluvia de fuego pesado de forma continuada en

condiciones ideales. Correctamente usado y mantenido, es una unidad muy peligrosa y en la batalla de Hesperus II el Mastodon vengó la derrota inicial con creces. Bastante odiado por la Palabra de Blake por su capacidad decapitadora, ha sufrido graves bajas. También es bastante odiado por los técnicos, ya que el mantenimiento de las camisas de refrigeración y el ordenador de batalla es muy complicado. Variantes. Existe una versión simplificada que renuncia a los láseres binarios e incorpora CPP de alcance extendido y láseres medios de impulsos. Pilotos notables. Hauptmann Mike Donnelly Jr. El Hauptmann, descendiente de una gran familia de mechwarriors de la antigua Liga Estelar, era famoso por su arrojo y compañerismo. Cuando su compañía fue atrapada en una emboscada, el Hauptmann asumió la carga del mando y permitió que sus compañeros se retiraran sacrificándose valientemente. Días después encontraron su mech decapitado rodeado de 4 mechs abatidos.

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Mastodon (Unidad Experimental) Coste: 12.243.875 C-Bills Valor de Batalla: 1722 Equipo Tipo Categoría Estructura Interna: Endo Acero 114 puntos Localizaciones: 1 C, 2 TC, 4 TI, 3 TD, 2 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión Ligero 300 PM Caminando: 4 PM Corriendo: 6 Radiadores: Radiadores Dobles 19 (38) Localizaciones: 2 TI, 1 TD, 2 BI, 2 BD Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Standard VA-231 Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 23 35 Torso Central (posterior) 11 Torso D/I 16 24 Torso D/I (posterior) 5 Brazo D/I 12 24 Pierna D/I 16 32 Equipo 1 Cañón Láser Binario 1 Cañón Láser Binario 1 Cañón Láser Binario Localización BI BD TD Masa 4,00 14,50 9,00 3,00 3,00 14,50

Calor 16 16 16

Críticos 4 4 4

Masa 9,00 9,00 9,00

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STHD-2 STEEL HAND

Masa: 75 toneladas
Chasis: Kallon Type VIII Planta Motriz: Vlar 300 Blindaje: Kallon Royalstar Ferro Armamento: 1 Cañón Rotatorio/5 Mydron Tornado 1 CPP AE Johntston 1 Afuste de Misiles de Largo Alcance/15 Harpoon Fabricante: Kallon Industries Planeta de fabricación: Talon/Wernke, Nanking Equipo de comunicación: Garret T10B Equipo de seguimiento y disparo: Garret T11dC Información general: El Steel Hand era un prometedor diseño de finales de la Liga Estelar. A diferencia del Grasshopper, no llegó a ver la luz hasta el 3015. Las variantes iniciales eran consideradas bastante eficaces y el mech tuvo un cierto éxito inicial hasta que los defectos en el lanzador de misiles se hicieran patentes. El diseño sufrió extensivas modificaciones y se produjeron pocas unidades. En 3063 salió un nuevo modelo revisado ya sin problemas en el lanzador.

Fabricado inicialmente en Talon/Wernke, el espionaje capelense logró copiar el mech y fabricarlo en Nanking. La Palabra de Blake atacó ambas líneas de montaje, lo que ha condenado al diseño. El Steel Hand es una de las víctimas de la Yihad y muchos de ellos ya están siendo canibalizados para mantener otros mechs operativos. Características del diseño. Los problemas de armado y activación del lanzador de misiles hacían que las portezuelas de protección no se abrieran y los misiles estallaran dentro del mech. Se creía que eran causados por el diseño asimétrico de las portezuelas, pero se descubrió que era por el sistema de armado. Tras décadas de ensayo y error se probó una configuración con el sistema Artemis y el problema, aparentemente, ha desaparecido. El rediseño del sistema de misiles generó una cascada de cambios y se alteró el chasis. El espacio ganado se usó para instalar un CASM y dar más velocidad al mech. Historial de batalla. El Steel Hand siempre ha estado vinculado

a brillantes ataques frontales. Brillantes y muy temerarios. El mech ha sufrido un alto porcentaje de pérdidas por la configuración de las armas. La variante modernizada ha solventado esto con más armamento a distancia. Pese a ello, el mech ha seguido sufriendo muchas bajas, no quedando casi modelos antiguos y pocos de los más recientes, ya que sus pilotos han destacado por su agresividad contra la Palabra de Blake. Variantes. Se consideraron muchas variantes, pero lo único que se ha hecho ha sido un kit de modificación que reemplaza el cañón por un CPP pesado y radiadores. El complejo y angosto chasis impide grandes cambios sin alterar por completo el diseño del mech. Pilotos notables. Sargento Mark Belle. Mechwarrior de la Caballería Blindada de McCarron, logró sobrevivir al ataque coordinado de 6 Celestiales, aunque existen rumores que dicen que el que les atacó fue él. El Sargento no se molesta en desmentirlo y sonríe entre puro y puro cada vez que es entrevistado.

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Steel Hand Coste: 9626750 C-Bills Valor de Batalla: 2021 Equipo Tipo Categoría 114 puntos 300 Masa 4,00 19,00

Estructura Interna: Endo Acero Motor: Motor de Fusión PM Caminando: 4 PM Corriendo: 6 (8) PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles Giroscopio: Standard Cabina: Standard

11 (22)

1,00 3,00 3,00 12,50

Blindaje: Ferro Fibroso VA-216 Localizaciones: 6 TI, 5 TD, 3 BI Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 23 32 Torso Central (posterior) 10 Torso D/I 16 22 Torso D/I (posterior) 8 Brazo D/I 12 22 Pierna D/I 16 30 Equipo 1 CPP AE 1 Cañón Rotatorio/5 1 AMLA/15 Artemis IV SCF Munición AMLA/15 (8) Munición Cañón Rotatorio/5 (60) Localización BD BI TD TD TD BI

Calor

Críticos 15 1 5 3 6 3 1 1 3

Masa 7,00 10,00 7,00 1,00 1,00 3,00

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ZTR-01 ZERSTÖRER

Masa: 75 toneladas
Chasis: LOM-75-T Planta Motriz: Nissan 300 Ligero Blindaje: Durallex Heavy Armamento: 1 Rifle Gauss Pesado Defiance Hammerfist 2 Láseres Medios AE Defiance Model XII 3 Láseres Medios Defiance B3M 1 CPP Ligero Moscovia Fabricante: TarHes Industries Planeta de fabricación: Tharkad Equipo de comunicación: TarHes Calliope ZE-2 Equipo de seguimiento y disparo: TarHes Ares-8A Información general: La ocupación de Tharkad supuso un enorme botín para la Palabra de Blake. Las cadenas de producción de TarHes sólo pudieron ser reparadas parcialmente y la única línea viable era la del Barghest. El problema era que los chasis no se podían reproducir. Las fuerzas ocupantes, “asistidas” por el equipo de TarHes, lograron producir un nuevo diseño, el Illuminator. Usando material sobrante, la cadena se reparó poco antes de la liberación por las fuerzas de Adam Steiner. Se

encontraron con un nuevo diseño y le cambiaron el nombre a Zerstörer (destructor) para usarlo contra sus creadores originales. Características del diseño. Similar al Barghest y al Goliath, el Zerstörer no es un diseño demasiado complicado. El chasis es algo diferente por la influencia de los ingenieros de Martinson que colaboraron. Su armamento es típicamente lirano, con un Rifle Gauss pesado y un CPP para complementar la potencia de fuego a larga distancia. Los láseres medios son un intento de dar seguridad al mechwarrior en caso de verse en un combate a corta distancia. El equipo de comunicaciones, que aprovechaba sobrantes de la factoría, no era bueno inicialmente. Pocos meses después, TarHes había preparado unos kits de mejora que integraron la electrónica y ha terminado teniendo un calidad similar a los demás mechs de TarHes Historial de batalla. El Illuminator tuvo una breve y poco eficaz participación en la batalla de Tharkad por los problemas electrónicos. Una cosa similar le

pasó al Zesrtörer, pero se superó muy rápido. En las campañas posteriores, el Zerstörer se demostró algo mejor que el Goliath gracias a su capacidad de salto, lo que le hacía más eficaz a corta distancia. A nadie le ha disgustado su Rifle Gauss Pesado y su abundante munición. Variantes. No se han producido variantes ya que los esfuerzos de TarHes se han concentrado en mantener en activo la producción. Pese a ello, está proyectada una variante con un segundo CPP ligero. El Illuminator no se diferenciaba del Zerstörer salvo por la electrónica. Pilotos notables. Hauptmann Helga Bock. Mechwarrior famosa por su agresividad, su belleza le ha hecho aparecer en muchos carteles de reclutamiento. Con su Zerstörer con una mandíbula y ojos pintados, es famosa por su maestría al saltar, llegando a montar a más de un mech en pleno combate. Prácticamente ningún mech ha logrado sobrevivir a esa humillante (y brutal) maniobra.

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Zerstörer Coste: 13.107.500 C-Bills Valor de Batalla: 2057 Equipo Tipo Categoría Masa Estructura Interna: Standard 122 puntos 7,50 Motor: Motor de Fusión Ligero 300 14,50 PM Caminando: 4 PM Corriendo: 6 PM Saltando: 4 Localizaciones: 1 PFI, 1 PFD, 1 PPI, 1 PPD Radiadores: Radiadores Dobles 10(20) 0,00 Localizaciones: 2 TI, 2 TD, 1 BI, 1 BD Giroscopio: Standard 3,00 Cabina: Standard 3,00 Blindaje: Standard VA-200 12,50 Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 23 31 Torso Central (posterior) 8 Torso D/I 16 26 Torso D/I (posterior) 6 Pierna Frontal D/I 16 22 Pierna Posterior D/I 16 22 Equipo 1 Láser Medio AE 1 Láser Medio AE 3 Láseres Medios 1 CPP Ligero 1 Rifle Gauss Pesado Munición Rifle Gauss Pesado (8) Munición Rifle Gauss Pesado (4) Munición Rifle Gauss Pesado (4) DACM Localización PFD PFI TI TI TD/TC TI PPD PPI TD Calor 5 5 9 5 2 Críticos 1 1 3 2 9/2 2 1 1 1 Masa 1,00 1,00 3,00 3,00 18,00 2,00 1,00 1,00 0,50

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MAU-1S1 MAUS

Masa: 80 toneladas Chasis: Alshain 98 MS Planta Motriz: Pitban 240 Blindaje: Durallex Heavy Armamento: 4 Láseres Pesados Defiance B3L 2 CPP Ligeros Fusigon Shorttooth 1 Láser Ligero AE BlazeFire Longshot 1 Láser Medio Defiance B3M Fabricante: Mountain Wolf Battlemechs Planeta de fabricación: Vendrell Equipo de comunicación: TarHes KR-MS2 Equipo de seguimiento y disparo: RCA Instatrack MM1A Información General. La ocupación de Hesperus fue un golpe devastador para la Alianza Lirana. Privados de las principales líneas de producción, se tuvo que buscar cualquier salida adicional. Uno de los mechs más populares, el Zeus, quedó fuera del alcance de Steiner. Ese hueco tan grande se intentó cubrir de varias maneras. El Maus es uno de esos remedios. Diseñado conjuntamente por Defiance Industries, Coventry Metal Works, Tarhes Industries y Mountain Wolf Battlemechs, el Maus es un mech de asalto muy potente

aunque poco innovador. Características del diseño. Basta fijarse en los brazos del Maus para descubrir sus orígenes. El chasis del Sunder fue modificado y simplificado para poder incorporar más armas y radiadores. Inicialmente se pensó en una configuración similar a la del Zeus, pero se optó por un mech más resistente. La planificación no estuvo exenta de tensiones y Tarhes se retiró parcialmente del proyecto, encargándose finalmente sólo de la electrónica del Maus. La configuración de armas es bastante similar a mechs como el Flashman y el Awesome, apoyándose en una enorme bancada de láseres pesados. Las únicas concesiones a la tecnología avanzada son el giroscopio compacto, que le permite incorporar todavía más radiadores y los CPPs ligeros, para tener todavía más alcance. Historial de batalla. El Maus se ha producido en cortas series debido a los problemas con la nueva línea de producción de Vendrell. Los primeros ejemplares de preserie han luchado contra la

Palabra de Blake en Tharkad y han demostrado una notable eficacia. Los mayores problemas han sido causados por el origen de sus repuestos, producidos en 7 planetas distintos. El Maus, por su escaso número, no ha suplantado al Zeus como mech más popular. Variantes. La versión original del Maus, armada exclusivamente con láseres pesados, era bastante más tosca. Mountain Wolf y Tarhes Industries estaban a favor de producirla en serie, pero la insistencia de Coventry Metal Works logró que finalmente se produjera la versión definitiva. Las discusiones causaron la retirada de Tarhes Industries y muchos problemas con el diseño de sistemas de puntería. Pilotos Notables. Kommandant Hans Hohmann. Experto en el uso de armas combinadas, es capaz de gestionar un batallón entero sin esfuerzo desde la carlinga de su Maus. Lleva 7 mechs decapitados desde la guerra civil, cosa que le hace muy popular entre sus compañeros.

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Maus Coste: 8.604.450 C-Bills Valor de Batalla: 1811 Equipo Tipo Categoría Estructura Interna: Standard 122 puntos Motor: Motor de Fusión 240 PM Caminando: 3 PM Corriendo: 5 PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 20(40) Localizaciones: 1 TC, 3 TI, 3 TD, 2 BI, 2 BD Giroscopio: Compacto Cabina: Standard Blindaje: Standard VA-247 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 9 25 38 12 17 26 8 13 26 17 34

Masa 8,00 11,50

10,00 4,50 3,00 15,50

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I

Equipo 2 Láseres Pesados 2 Láseres Pesados 1 CPP Ligero 1 CPP Ligero 1 Láser Ligero AE 1 Láser Medio

Localización BD BI TD TI TC C

Calor 16 16 5 5 2 3

Críticos 4 4 2 2 1 1

Masa 10,00 10,00 3,00 3,00 0,50 1,00

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VLL VOLLMOND

Masa: 80 toneladas Chasis: Coventry VLL-III EA Planta Motriz: Pitban 320 Ligero Blindaje: Lexington Limited Armamento (prime): 1 Rifle Gauss Poland Main A 2 CPP Ligeros Fusigon 1 Afuste de Misiles de Largo Alcance/15 Coventry Star Fire 1 Afuste Múltiple de Misiles/7 Coventry AMM Fabricante: Coventry Metal Works Planeta de fabricación: Coventry Equipo de comunicación: Cyclops 14 Equipo de seguimiento y disparo: Cyclops 9 Información general. El Vollmond es un omnimech de asalto de Coventry Metal Works. El proyecto Vollmond se inició con la idea de hacer un omnimech que fuera superior en carga y resistencia al Avatar, un omnimech pesado que complementara al Hauptmann. El mech terminó pasado de peso y haciéndole la competencia al Zeus y a otros mechs como el Maus. Características del diseño.

Inicialmente se diseñó para que fuera un Mech pesado de 75 toneladas pero, para tener un gran espacio libre dentro de la estructura interna, se decidió crear un chasis muy voluminoso con gran espacio, más que suficiente para ubicar las armas dentro de él. Este chasis tan voluminoso incrementó el peso de todo el prototipo. Este incremento afectó a la movilidad y para mantener la capacidad de movimiento del Vollmond se instaló un motor más grande del pensado inicialmente. Este motor más pesado redujo las toneladas libres del Omni-Mech, con lo que el objetivo de superar al Avatar no se cumplia. Los ingenieros de Coventry Metal Works del proyecto Vollmond, se cuestionaron la viabilidad del proyecto, ¿Quién compraría un Vollmond si el Avatar era mejor? El jefe del proyecto optó por una solución de compromiso, equipar al Vollmond con Endo Acero. Este cambio apresurado tuvo como efecto la imposibilidad de equipar actuadores de manos en el Vollmond, además de consumir gran parte del espacio libre existente. El resultado final es un mech con una gran capacidad para cargar armas y una mayor resistencia, comparado con un Avatar, obtenida por el mayor blindaje y el motor ligero.

Historial de batalla. Pese a todos los problemas de diseño, el Vollmond (luna llena) ha sido bien recibido por los liranos. Muy adecuado para combates a larga distancia y tácticas estilo muro de metal, el Vollmond es escaso pero muy prestigioso por ser un omnimech, aunque se usen muy poco las otras variantes. Variantes. Se ha optado por crear 4 versiones muy diferentes entre sí, con el objetivo de cumplir la mayor parte de los roles en el campo de batalla. La prime es la más habitual con diferencia, lleva un Rifle Gauss, dos CPP ligeros y todo tipo de misiles. Las otras variantes se usan muy poco. Pilotos notables. Hauptmann Fernando Martínez. Conocido tanto por su puntería como por su talento musical, el Hauptmann suele atraer ataques de mechs ligeros por su espalda, aunque suele terminar con muchos mechs destruidos en su cuenta al final de cada batalla.

Tipo: Omnimech de asalto de Esfera Interior

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Vollmond Prime Coste: 18.472.500 C-Bills Valor de Batalla: 1846 Equipo Tipo Categoría Masa Estructura Interna: Endo Acero 122 puntos 4,00 Localizaciones: 2 TI, 2 TD, 3 BI, 3 BD, 2 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión Ligero 320 17,00 PM Caminando: 4 PM Corriendo: 6 PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 10(20) 0,00 Giroscopio: Standard 4,00 Cabina: Standard 3,00 Blindaje: Standard VA-208 13,00 Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 25 31 Torso Central (posterior) 8 Torso D/I 17 27 Torso D/I (posterior) 7 Brazo D/I 13 20 Pierna D/I 17 26 Equipo Prime: 1 Rifle Gauss 1 MML/7 1 AMLA/15 1 CPP Ligero 1 CPP Ligero Munición AMLA/15 (16) Munición MML/7 (28) Munición Rifle Gauss (16) DACM Localización BD BI TD TD TD TI TI TC TI Calor 1 4 5 5 5 Críticos 7 4 3 2 2 2 2 2 1 Masa 15,00 4,50 7,00 3,00 3,00 2,00 2,00 2,00 0,50

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HBR-2R HYBRID

Masa: 85 toneladas Chasis: NHDF 03 Planta Motriz: Cannard 340 XL Armor Type: HIW-P Armamento: 4 Rifles de Plasma Chiscomp 12000 Fabricante: Hessen Industrial Works/Haneto Aerospace Ltd Planeta: Nueva Hessen Sistema de comunicaciones: Neil 600 Sistema de seguimiento y disparo: Octagon Tartrac Block D Información general. Durante la Yihad Nueva Hessen se ha convertido en una atalaya contra la Palabra de Blake. Desde el 3068 es un objetivo primario para la Palabra de Blake. Aislados y casi sin recursos, las fuerzas de defensa de Nueva Hessen y Hessen Industrial Works desarrollaron desesperadamente mechs primitivos como el Rook. Mientras se producían esos diseños primitivos, el General Pat Hampton solicitó un diseño más moderno y efectivo. El Hybrid se desarrolló a toda prisa aprovechando elementos civiles como el motor. Su alto precio no fue obstáculo para su producción y se ha producido de forma

limitada hasta la fecha. Tras varios documentales bélicos sobre la Yihad el Hybrid ha adquirido una fama casi legendaria y cada modelo producido que no va a Nueva Hesen es vendido en una fuerte subasta. Características del diseño. El Hybrid es una unidad de caballería pesada, aunque no podía ser más diferente del tradicional Stalker. El motor, producido por otra empresa, no se ajustaba a los requerimientos operativos habituales y el anclaje fue problemático, por lo que se tuvo que rediseñar la estructura interna. Afortunadamente, la estructura interna reforzada fue de gran ayuda cuando se instaló un CASM. El Hybrid es una de las unidades más rápidas y pesadas que existen. Con 4 rifles de plasma la combinación de pegada y sobrecalentamiento ha demostrado ser altamente eficaz, convirtiéndose en la pesadilla de los mechs de la Palabra de Blake. Tanta potencia tiene un precio, el blindaje es algo reducido, pero no ha habido quejas. Historial de batalla.

El Hybrid entró en la leyenda en la batalla de Nueva Hessen. El tan largamente esperado ataque llegó en 3076 y fue ampliamente documentado. En un momento crítico de la batalla la compañía de Hybrids que estaba en reserva se enfrentó a un batallón entero. Media hora después el batallón había dejado de existir. Un equipo de filmación lo captó todo y el documental “12 hombres sin piedad” es de visionado obligatorio en las academias militares. Variantes. Los modelos iniciales tenían los rifles de plasma en los brazos y el torso. Existe una versión que cambia dos rifles de plasma por CPP cortos. Pilotos notables. Teniente Ewan Sandhurst: Lideró la compañía de Hybrids en la campaña de 3076 y fue el protagonista del documental. Ya famoso y con 35 mechs destruidos a sus espaldas, se enfrentó a la 45ª División de Arioch. La holofoto de su Hybrid encima del derrotado Archangel de Arioch es de las más famosas de la Yihad.

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Hybrid Coste: 22796008 C-Bills Valor de Batalla: 2342 Equipo Tipo Categoría Masa 8,50 13,50

Estructura Interna: Standard 130 puntos Motor: Motor de Fusión XL 340 PM Caminando: 4 PM Corriendo: 6 (8) PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 20 (40) Localizaciones: 1 TI, 2 TD, 2 BI, 2 BD Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Ferro Fibroso Ligero VA - 220 Localizaciones: 2 TI, 3 TD, 1 PD, 1 C Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 9 27 34 9 18 29 7 14 21 18 27 Localización BD BI TI TC PD PI

10,00 4,00 3,00 13,00

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo 2 Rifle de Plasma 2 Rifle de Plasma CASM Munición Rifle de Plasma (20) Munición Rifle de Plasma (10) Munición Rifle de Plasma (20)

Calor

Críticos 20 20 4 4 4 2 2 2

Masa 12,00 12,00 4,00 2,00 2,00 2,00

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TXP-1R INTERDICTOR

Masa: 85 toneladas Chasis: StarCorps 105 Planta Motriz: Strand 255 Ligero Blindaje: StarSlab 9 MkIII Armamento: 2 StarCrusher Thunderbolt 15 2 StarCrusher Thunderbolt 10 2 Afustes de Misiles de Corto Alcance/4 Harverster Fabricante: StarCorps Industries Planeta de fabricación: Loburg Equipo de comunicación: Telestar XTD-68A Equipo de seguimiento y disparo: Garret IIIAlpha Información general. StarCorps tuvo bastante fortuna durante la Yihad. La Palabra de Blake no destruyó la mayoría de sus factorías. Lamentablemente, la factoría de Loburg era atacada con frecuencia por las Divisiones Sombrías para saquear su producción. Se tomaron varias medidas para remediar el problema, se contrató unidades mercenarias y se diseñó una unidad nueva para dar una sorpresa desagradable a la Palabra de Blake. El Interdictor es fruto de estos esfuerzos. El equipo de diseño comenzó a experimentar

con la tecnología Thunderbolt pese a sus conocidas desventajas. El equipo de diseño, dirigido por la Dra. Zayas, arguyó que, con una protección adecuada, permitía dar apoyo de fuego concentrado a gran distancia. Cuando los directivos de Starcorps comprendieron que eso aumentaba la eficacia de las unidades de apoyo dieron luz verde al proyecto. Características del diseño. Basado en el chasis de Longbow, el Interdictor utiliza 4 lanzadores Thunderbolt, 2 del 15 y 2 del 10. Los diseñadores intentaron paliar las limitaciones del Thunderbolt añadiendo una pareja de afustes de misiles de corto alcance. El TXP sufrió problemas con el sistema de guiado, teniendo que incorporar una versión modificada del famoso Garrett para ajustarse a los dos sistemas de misiles. El chasis sufrió extensas modificaciones, especialmente en el torso y las antenas, lo que hizo que la entrada en servicio se retrasase. Historial de batalla. El Interdictor se mantuvo en secreto hasta

que una División Sombría atacó Loburg por enésima vez. Los Interdictor mataron a varios pilotos, destruyendo sus cabinas. La División Sombría se retiró dejando atrás muchas unidades destruidas. Tras el exitoso debut, el Interdictor se ha producido en cantidades limitadas y algunos llegaron a participar en la invasión de la Tierra. El éxito ha hecho que StarCorps tenga una larga lista de pedidos. Variantes. El 2R es un modelo más avanzado con 3 Thunderbolt 15. Esta variante ha sido objeto de un gran pedido por parte de la Coalición de Devlin Stone. Pilotos notables. Cabo Markus Greller. Piloto de la unidad mercenaria Screaming Eagles, terminó convirtiéndose en piloto de pruebas de StarCorps gracias a sus contactos. Experto en el uso de misiles, sus conocimientos ayudaron notablemente al equipo de diseño. En la batalla de Loburg destruyó 5 Celestiales. Sus origenes son desconocidos, pero parece ser que ha tenido relación con los bajos fondos de Donegal.

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Interdictor (Normas avanzadas hasta el 3090, en que se convierte en apto para torneos) Coste: 16325325 C-Bills Valor de Batalla: 1808 Equipo Tipo Categoría Masa 4,50 6,50

Estructura Interna: Endo Acero 130 puntos Localizaciones: 1 TI, 1 TD, 4 BI, 4 BD, 2 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión XL 255 PM Caminando: 3 PM Corriendo: 5 PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 12 (40) Localizaciones: 1 TI, 1 TD Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Standard VA - 240 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 9 27 39 10 18 27 9 14 25 18 30 Localización BD BI TD TI TC BI BD TD TD TI

2,00 3,00 3,00 15,00

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo 1 Thunderbolt/15 1 Thunderbolt/15 1 Thunderbolt/10 1 Thunderbolt/10 2 AMCA/4 Munición Thunderbolt/15 (12) Munición Thunderbolt/15 (12) Munición Thunderbolt/10 (12) Munición AMCA/4 (25) Munición Thunderbolt/10 (12)

Calor

Críticos 7 7 5 5 6 3 3 2 2 2 3 3 2 1 2

Masa 11,00 11,00 7,00 7,00 4,00 3,00 3,00 2,00 1,00 2,00

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AR-34E ARIETE

Masa: 90 toneladas Chasis: Celestial Series MK1Ar Planta Motriz: Hermes 360 Ligero Blindaje: Durallex Heavy Gold Armamento: 4 Cañones Automáticos Ligeros/5 Mydron Snakekiller 2 CPP Ligeros Fusigon Shorttooth 2 Láseres Medios Argra 3L Fabricante: Mitchell Vehicles Planeta de fabricación: Tierra Equipo de comunicación: Mater's Voice 1-AR Equipo de seguimiento y disparo: Master's Sight 1-Ar Información general. Martinson Armaments de Gibson fue escogida por el mismo Apollyon para producir los infames y muy temidos Omnimechs Celestiales para las Divisiones Sombrías. Antes de que empezara el diseño y la producción, se hicieron pruebas con mechs experimentales, el Proyecto Ar (de Archangel). El chasis se diseñó para incorporar un giroscopio compacto, y ver como se podía instalar en el Archangel. Eso explica el parecido entre el Celestial y el Proyecto Ar (de hecho, el mismo diseño de extremidades se probó en ambos mechs).

Aunque el proyecto fue un éxito, se suspendió temporalmente hasta que las pérdidas de la Yihad hicieron que la Palabra de Blake se pusiese a buscar a la desesperadamente nuevos diseños. El armamento original del Proyecto Ar no se mantuvo. Se usaron grandes suministros de cañones ligeros y munición especializada, capturados en los campos de batalla de la Federación de Soles, además de un gran depósito de CPP capturados en Luthien. El Proyecto Ar recibió un nuevo nombre, el Ariete, en referencia a un antiguo tanque del siglo 20. Características del diseño.

Desplegado de forma exclusiva en la Tierra, el Ariete fue usado principalmente por TerraSec. Destacaron durante el inicio de la batalla por El Cairo. Hicieron retroceder a los Demonios de Kell con un 75% de pérdidas. Algunos atribuyen su excepcional actuación al mando del Semi Capiscol Lamiel. Variantes. La versión 35E, más lenta, dispone de 6 cañones y un CPP pesado, que le permite decapitar a un mech enemigo de un único disparo. Un par de láseres medios redondean el armamento del mech. Pilotos notables.

El Ariete es un duro adversario en el campo de batalla, con su impresionante batería de cañones. El uso de munición de precisión le permite brillar contra oponentes rápidos, mientras que el uso de munición perforante puede hacer inútil el blindaje más fuerte. Su motor ligero le permite espacio extra para más armamento a la vez que mantiene una alta tasa de supervivencia. La batería de CPP y láseres es considerada adecuada. Historial de batalla.

Teniente Coronel Luigi Prestissimone. Más conocido como el Semi Capiscol Lamiel, estaba al mando del vital contraataque en el Cairo. Su determinación sobrehumana al mando de sus tropas les llevó a un nivel increíble de eficacia. Cuando su Ariete fue destruido al inicio del ataque, Lamiel se montó en otro mech y siguió dirigiendo el ataque. Cuando el segundo mech fue destruido, pasó a un tercero. Falleció de un impacto directo en cabina en pleno avance.

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Ariete Coste: 21.001.460 C-Bills Valor de Batalla: 1801 Equipo Tipo Categoría Masa Estructura Interna: Endo Acero 138 puntos 4,50 Localizaciones: 1 C, 2 TC, 2 TI, 2 TD, 2 BI, 2 BD, 1PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión Ligero 360 25,00 PM Caminando: 4 PM Corriendo: 6 PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 10(20) 0,00 Giroscopio: Compacto 6,00 Cabina: Standard 3,00 Blindaje: Standard VA-279 17,50 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 9 29 45 13 19 30 8 15 30 19 38 Localización BD BI TD TI TC TD TI TD TI Calor 2 2 5 5 6 Críticos 4 4 2 2 2 2 3 1 1 Masa 10,00 10,00 3,00 3,00 2,00 2,00 3,00 0,50 0,50

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo 2 Cañones Automáticos Ligeros/5 2 Cañones Automáticos Ligeros/5 1 CPP Ligero 1 CPP Ligero 2 Láseres Medios Munición CA/ Ligero (40) Munición CA/ Ligero (60) DACM DACM

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PRC-1DS1 PERCIVAL

Masa: 90 toneladas Chasis: 2A Type 60A EA Planta Motriz: Pitban 360 Ligero Blindaje: Valiant Ringmail LFF Armamento: 2 Láseres pesados ChisComp 43 2 CPP Ligeros Defiance 1002 6 Láseres Medios ChisComp 39 1 Láser Ligero AE ChisComp 2000 Fabricante:Corean Enterpises Planeta de Producción: Augusta Equipo de Comunicación: PCE-4X “Blaster” Equipo de Seguimiento y Disparo: Randar Pintpoint-HY Información General. Fue creado originalmente por una parte del mismo equipo del NAIS que, junto a Corean Enterprises, desarrollaba el Legionnaire. Para probar que tecnologías nuevas y ya en uso se podían combinar eficazmente, se aprovechó parte del material ya existente y se integraron tecnologías nuevas o experimentales como el motor Ligero, el supercargador en combinación con el CASM o la cabina en el torso. Al mismo tiempo se buscaba probar los posibles limites del chasis del Legionnaire creando un chasis que,

siendo casi idéntico salvo la cabina en el torso, llegando hasta las 90 tn. Todo este proyecto estaba dirigido por un profesor del NAIS llamado John Heidl. Características del diseño. El Percival se ha creado como un mech de asalto muy móvil, que si bien sacrifica alcance o la posibilidad de un golpe devastador lo compensa con una potencia de fuego de medio y corto alcance demoledora que, combinada con su extrema movilidad, le permite tanto evitar muchos impactos como colocarse en una posición de tiro ventajosa. Además, tiene el blindaje máximo de su peso. Su velocidad sorprende a muchos pilotos enemigos que no se esperan que un mech así sea tan rápido. La localización de las armas es algo peculiar lo que le permite utilizar casi todas sus armas en alcance corto y poder realizar ataques físicos bien con los brazos o bien con la tradicional patada, y siguiendo la filosofía de “lo que no puedo sobrepasar en potencia de fuego puedo superar en velocidad y a la inversa”, superando en ambas cosas a muchos mechs. Historial de Batalla.

Los primeros prototipos fueron probados bajo fuego real en combate durante el sitio de Nueva Ávalon, siendo particularmente efectivos contra unidades de reconocimiento y las de apoyo de fuego. Después de finalizar el proyecto Legionnaire/Percival el personal acabó o en el proyecto LGN-2X1 Legionnaire MUSE FIRE del NAIS o el proyecto DVS-X10 Devastator MUSE EARTH de Corean. Variantes. Aparte del prototipo con cabina en el torso la única variante hasta la fecha cambia el caro y delicado supercargador, los dos laseres pesados y cuatro medios por un PPC Pesado y dos AMCA Focales 6 con una tonelada de munición, perdiendo potencia de fuego de corto alcance y ganando de largo alcance y capacidad de concentrar daño. Pilotos notables. Elton “Banshee” Blasevic. Veterano Mechwarrior con un ilustre servicio con la 1ª FSAC y la Guardia Ligera entre otros, además, compañero de habitación y afición con el profesor Heidl, lo cual le permitió ser el primer piloto del Percival.

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Percival Coste: 31.770.185 C-Bills Valor de Batalla: 2478 Equipo Tipo Categoría Estructura Interna: Endo Acero 138 puntos Localizaciones: 5 TI, 3 BI, 2 BD, 2 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión Ligero 360 PM Caminando: 4 PM Corriendo: 6 (10) PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 14(28) Giroscopio: Compacto Cabina: Instalada en el torso Masa 4,50 25,00

4,00 6,00 4,00

Blindaje: Ferro Fibroso Ligero VA-279 16,50 Localizaciones: 1 TI. 1 TD, 2 BI, 3 BD Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 29 44 Torso Central (posterior) 14 Torso D/I 19 30 Torso D/I (posterior) 8 Brazo D/I 15 30 Pierna D/I 19 38 Equipo 1 CPP Ligero 1 CPP Ligero 1 Láser Pesado 1 Láser Ligero AE CASM 1 Láser Pesado Supercargador 2 Láseres Medios 4 Láseres Medios Localización BD BI TD TD TD TI TI TC C Calor 5 5 8 2 8 6 12 Críticos 2 2 2 1 5 2 1 2 4 Masa 3,00 3,00 5,00 0,50 5,00 5,00 2,50 2,00 4,00

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CRS-3R CRUSHER

Masa: 95 toneladas Chasis: Royalstar Titan EA Planta Motriz: GM 380 XL Blindaje: ArcShield Maxi II Armamento: 2 Láseres Pesados AE Exostar AE 2 Láseres Medios de Impulsos Defiance B4M 2 Láseres Medios Defiance B3M 2 Afustes de Misiles de Corto Alcance/4 Harverster 66A4 1 Cañón Automático LBX/10 Mydron Excel Fabricante: J.B. Battlemechs Incorporated Planeta de fabricación: Caph, Epsilon Eridani Equipo de comunicación: Blight Com 22 Equipo de seguimiento y disparo: Blight TTS1 Información general. J.B. Battlemechs surgió como respuesta a la invasión de los Clanes, Jilliane Suliben quiso vengar a su familia e invirtió toda su fortuna. Pero su venganza la distrajo y su empresa fue tomada por la Palabra de Blake. Sus industrias cerraron y volvieron a abrirse en el Protectorado de Blake. Jilliane Suliben no pudo resistirlo y terminó suicidándose. La Palabra de Blake estaba satisfecha con el Chameleon y muy satisfecha con el Dragon Fire. Pero había un trofeo extra. El diseño del Crusher estaba casi completo y ya tenía

prototipos operativos. Para reducir la logística necesaria se buscó una mayor compatibilidad con el Dragon Fire y así nació la versión avanzada del “Crasher”, como es apodado por sus pilotos. Características del diseño. El Crusher iba a ser inicialmente una alternativa barata y potente a mechs pesados como el Warhammer. Se intentaba usar el mismo armamento que el Dragon Fire para hacerlo todo más fácil. La Palabra de Blake optó por un diseño más potente con motor XL, C3 Mejorado y con un armamento mejorado. Junto a los láseres pesados gemelos se añadieron más misiles de corto alcance, láseres de impulsos y el mismo cañón que usa el Dragon Fire. Los Láseres Pesados AE están instalados en un montante que recuerda mucho al del Battlemaster y es usado como porra en ocasiones por los pilotos. El mayor problema que ha tenido el Crusher es la articulación de la rodilla. Los ingenieros no lograron que la articulación estuviera satisfactoriamente protegida y fue necesaria la ayuda de la Palabra de Blake para lograr que la articulación fuera menos vulnerable. Pese a ello, la articulación sufre

de sobrecargas constantes. Historial de batalla. El Crusher fue destinado a unidades de la Milicia y ha visto muchos combates, generalmente como unidad de escolta. Apreciado como mech pesado, los analistas dicen que le falta un arma rematadora. Pese a sus buenas actuaciones en combate, las constantes derrotas de la Milicia no le han dado demasiada buena fama. Variantes. Junto a los prototipos, que fueron producidos en una corta serie, existe una versión más avanzada, con un rifle de plasma y un motor ligero. Pilotos notables. Capiscol Simón Ben Yakov. Piloto de la Palabra de Blake, fue el encargado de la rendición de la Milicia de Caph a los aliados. Su rendición impidió un baño de sangre porque ROM había preparado una trampa con una bomba atómica y pudieron detenerles antes de que la detonasen.

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Crusher Coste: 26178740 C-Bills Valor de Batalla: 1897 Equipo Tipo Categoría Masa

Estructura Interna: Endo Acero 145 puntos 5,00 Localizaciones: 2 TI, 7 BI, 1 BD, 2 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión XL 380 20,50 PM Caminando: 4 PM Corriendo: 6 Radiadores: Radiadores Dobles 16 (32) 6,00 Localizaciones: 1 BI Giroscopio: Standard 4,00 Cabina: Standard 3,00 Blindaje: Standard VA - 293 18,50 Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 30 45 Torso Central (posterior) 15 Torso D/I 20 30 Torso D/I (posterior) 10 Brazo D/I 16 32 PiernaD/I 20 40 Equipo 2 Láseres Pesados AE 1 Láser Medio de Impulsos 1 Láser Medio de Impulsos 2 Láseres Medios 1 AMCA/4 Artemis IV SCF 1 AMCA/4 Artemis IV SCF 1 Cañon Automático LBX/10 Munición LBX/10 (20) Munición AMCA/4 (50) DACM DACM Localización Calor Críticos 24 4 4 6 3 3 2 4 1 1 2 1 1 1 1 6 2 2 1 1 Masa 10,00 2,00 2,00 2,00 2,00 1,00 2,00 1,00 11,00 2,00 2,00 0,50 0,50

BD BI C TC (Hacia atrás) TI TI TI TI TD TD TI TD TI

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DMC-3W DAMOCLES

Masa: 95 toneladas Chasis: Kressly NSCS-95 EA Planta Motriz: GM 380 XL Blindaje: Shieldmaster LFF Armamento: 4 Afustes de Misiles de Corto Alcance Focales/6 Surefire 3 3 Láseres Medios Intek 1 Láser Ligero AE Intek AE1 1 CPP AE Lord's Light 2 Fabricante: Kressly Warworks Planeta de fabricación: Epsilon Eridani Equipo de comunicación: Angst Clear Channel 3 Equipo de seguimiento y disparo: RCA Instatrack Mk. XIV Información general. El Lineholder es un mech popular, barato, sencillo y cargado de sentido común. El Damocles es todo lo contrario. Complejo, veloz, potente y carísimo, este nuevo mech ha sorprendido a todos. Un mech de asalto similar al Grand Titan, pero mejor, su aparición en Galatea y en otras batallas augura un futuro oscuro para todo aquel que intente atacar el Protectorado. Parece ser el futuro mech de asalto de la Palabra de Blake.

Características del diseño. Las informaciones de las que se disponen son fragmentarias, desde mechs recuperados, técnicos capturados y especificaciones aportadas por la resistencia. Se empezó a diseñar poco después que la Palabra de Blake adquiriera Kressly Warworks. Con la asistencia de los diseñadores de la Tierra se optó por un diseño más avanzado y capaz. Dotado de radiadores dobles, endo acero, motor extraligero, ferro fibroso ligero, giroscopio compacto, CASM y C3 mejorado, el Damocles es un gran paso adelante. La estructura es bastante complicada pero cuenta con ayudas para los técnicos, como el CASM, que está instalado en un gran contenedor en el lado izquierdo del mech. El armamento, principalmente de corto alcance, da al mech una potencia de fuego inmensa. Pese a ello, la capacidad de refrigeración es algo limitada para la Yihad, aunque es un sueño para los pilotos del Lineholder. Historial de batalla. Los mechwarriors discuten sobre el Damocles. No es un mech de asalto muy

efectivo, otros mechs de su peso son mucho más potentes. Otra corriente afirma que el Damocles es un mech pesado agrandado. Si se aprovecha su velocidad su gran potencia de fuego a corta distancia se vuelve muy eficaz. La Palabra de Blake lo usa como el Gran Titán con gran efecto. Como unidad de choque en redes C3 palabristas, el Damocles se ha convertido en una plaga para los mechs pesados del enemigo. Variantes. Existe una variante con una baliza narc mejorada y misiles de corto alcance. Finalmente, hay una versión con misiles de largo alcance extendidos. Pilotos notables. Capiscol Terrance Thompson. El “héroe de Esmirna” según la Palabra de Blake, libró una gran batalla en Galatea y logró agotar la munición de sus AMCA focales tras dos días de combate. La ceremonia de entrega de medallas tuvo mucha publicidad. Su paradero actual es desconocido y se sospecha que se ha podido unir a los Manei Domini.

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Damocles Coste: 32.793.963 C-Bills Valor de Batalla: 2290 Equipo Tipo Categoría Masa Estructura Interna: Endo Acero 145 puntos 5,00 Localizaciones: 1 C, 2 TI, 2 TD, 3 BI, 2 BI, 2 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión XL 380 20,50 PM Caminando: 4 PM Corriendo: 6 (8) PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 15(30) 5,00 Giroscopio: Compacto 6,00 Cabina: Standard 3,00 Blindaje: Ferro Fibroso Ligero VA-293 17,50 Localizaciones: 2 TI, 2 TD, 1 BI, 2 BD Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 30 45 Torso Central (posterior) 15 Torso D/I 20 30 Torso D/I (posterior) 10 Brazo D/I 16 32 Pierna D/I 20 40 Equipo Localización Calor Críticos 2 AMCA Focal/6 2 AMCA Focal/6 1 CPP AE 1 Láser Medio 1 Láser Ligero AE 2 Láseres Medios Munición AMCA Focal/6 (15) Munición AMCA Focal/6 (15) CASM C3 Mejorado BD BI TD TD TD TC BD BI TI TC 8 8 15 3 2 6 4 4 3 1 1 2 1 1 5 2

Masa 9.00 9.00 7,00 1,00 0,50 2,00 1,00 1,00 5,00 2,50

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COS-1W CNOSSOS

Masa: 100 toneladas Chasis: Hollis Mark III-AT Planta Motriz: Vlar 300 Blindaje: Valiant Lamellor Armamento: 2 CPP AE Lord's Light 2 2 Láseres Medios Intek 6 Afustes de Misiles de Largo Alcance/5 ATI Fabricante: Heraklion Mechworks Planeta de fabricación: Tierra Equipo de comunicación: Her-1ES Equipo de seguimiento y disparo: APL-01 Información General. La Tierra es un planeta con una capacidad industrial tan elevada que puede llegar a superar a uno o dos estados sucesores en términos de producción de mechs. Con una industria así, no fue una sorpresa la aparición del Cnossos. Nacido en una factoría de Creta, el mech de aspecto titánico es uno más del arsenal de mechs nuevos que ha desplegado la Palabra de Blake en los últimos años. Características del diseño. El Cnossos se diseñó prácticamente desde

cero. Un reducido grupo de empresarios e ingenieros montaron una cadena de producción en las montañas de Creta, cerca de la antigua ciudad de Cnossos. El chasis es muy complejo y avanzado, pero el sistema de radiadores es tan extenso que las armas se han instalado los más separadamente posible. De hecho, el equipo C3 mejorado se encuentra en una pierna. Pese a la falta de de experiencia en el diseño, los sistemas de armas y la electrónica son muy fiables, no como los radiadores, que son vulnerables por las tomas de aire de los torsos. Concebido como una unidad de apoyo a distancia, combina la pegada y el alcance de los CPP AE y la dispersión de los misiles. Pese a no destacar por la potencia de fuego su el alcance y la versatilidad lo hacen ideal para aprovecharse del C3 mejorado, superando a otros mechs palabristas. Historial de batalla. No se han producido demasiados Cnossos y, pese a lo prometedor de su diseño, el mech ha terminado destinado en milicias y unidades convencionales. Muy eficaz contra tanques y unidades menos resistentes, sólo se han podido capturar unos pocos

ejemplares. La versión antiaérea es mucho más popular entre los pilotos y depende menos de los radiadores, por lo que también es más popular entre los mecánicos. Variantes. La versión 2W, también fabricada en serie, incluye 4 LBX/5. Especializada en defensa antiaérea, ha logrado derribar una Dropship en Luthien. La 3W combina CPP AE con LBX/5, siendo algo intermedio. Se desconoce si se produce en serie o sólo se trata de un prototipo. Pilotos Notables. Capiscol Galis Ortodoxus. Famoso jugador de baloncesto antes de alistarse en la Milicia, Ortodoxus ha sido usado como propaganda a favor de la Palabra de Blake y la Tierra. Piloto experto y con buena puntería, su devastadora ráfaga derribó a una Leopard en Luthien. Las malas lenguas dicen que fue buena suerte, pero Casa Kurita ha puesto una recompensa por su captura o ejecución.

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Cnossos Coste: 11.234.000 C-Bills Valor de Batalla: 2139 Equipo Tipo Categoría Estructura Interna: Standard 152 puntos Motor: Motor de Fusión 300 PM Caminando: 3 PM Corriendo: 5 PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 22(44) Localizaciones: 3 TI, 3 TD, 2 BI, 2 BD Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Standard VA-307 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 9 31 47 15 21 32 10 17 34 21 42

Masa 10,00 19,00

12,00 3,00 3,00 19,50

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna Posterior D/I

Equipo 1 CPP AE 1 Láser Medio 1 CPP AE 1 Láser Medio 2 AMLA/5 2 AMLA/5 2 AMLA/5 Munición AMLA/5 (24) Munición AMLA/5 (24) Munición AMLA/5 (24) C3 Mejorado

Localización BD BD BD BD TD TI TC TD TI TC PI

Calor 15 3 15 3 4 4 4 -

Críticos 3 1 3 1 4 4 4 1 1 1 2

Masa 7,00 1,00 7,00 1,00 4,00 4,00 4,00 1,00 1,00 1,00 2,50

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FR-01 MARS

Masa: 100 toneladas Chasis: Defiant V Standard Planta Motriz: Plasmastar 300 Blindaje: Maximillian Standard Armamento: 2 CPPs AE Tiegart Magnum 4 Láseres Medios de Impulsos Omicron 950 Fabricante: Canopus Industries Alpha Planeta de fabricación: Canopus IV Equipo de comunicación: TarHes Calliope 270 Equipo de seguimiento y disparo:CAN-TTS Información general. El Mars es el resultado del deseo del César Sean O'Reilly, de tener un mech de asalto con espadas. A pesar que el equipo de diseño progresó mucho, el enfriamiento de las relaciones de la Hegemonía con la Palabra de Blake y los problemas fronterizos con la Federación de Circinus llevaron a que sólo se produjera un prototipo como prueba. El diseño quedó olvidado. Más tarde, el mismo prototipo fue desguazado para aprovechar sus componentes. Así habría terminado, de no ser por los caprichos del destino. Mientras estaba de vacaciones en Canopus el jefe de diseño conoció “accidentalmente” a una hermosa ciudadana canopiana llamada Laura

Mannon. A medida que la amistad inicial pasó a ser un romance, las lealtades del ingeniero empezaron a cambiar. Que estuviera resentido por la cancelación del proyecto lo hizo todo más fácil. Finalmente, ya de nuevo en Alphard, logró transmitir la información del proyecto a Laura en Canopus, un logro por el que no fue recompensado. Una vez que obtuvo los planos, Laura no hizo ningún esfuerzo en ocultar como los había obtenido y su amante “desapareció súbitamente” para no volver a ser visto. Sus conexiones con el ejército canopiano le permitieron producir una corta serie del diseño y lograr que ella misma pilotara el primero fabricado. Irónicamente, este robo canopiano ha devuelto el interés por el Mars en la Hegemonía y hay rumores que un nuevo prototipo se está fabricando. Características del diseño. Pesadamente armado y blindado para aguantar daño a larga distancia, el Mars se puede acercar a corta distancia con facilidad para usar su batería de láseres de impulsos y sus dos espadas. Sus retrorreactores le hacen un peligroso oponente en una pelea. Historial de batalla.

Prácticamente todos los Mars están desplegados en el 1º de Coraceros Canopianos, el 1º de Caballería Ligera Canopiana, el 2º de Fusileros de Canopus y Horse Raventhir's Iron Hand. Se usan junto a mechs pesados de apoyo y mechs ligeros o rápidos. Usado en pocas ocasiones, se ha demostrado decisivo y no ha habido ningún Mars perdido en combate. Variantes. Las protestas por la segunda espada, instalada para tener redundancia ante daños en combate, lograron por hacer que la segunda tanda tuviera sólo una espada, sustituida por más láseres y radiadores. Pilotos notables. Laura Mannon. Piloto del Mars original canopiano. Laura logró destruir 5 mechs palabristas cuando su unidad cayó en una emboscada. Por esta acción, recibió los máximos honores y el mando de una lanza de mano de la mismísima Magestrix.

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Mars Coste: 10.337.000 C-Bills Valor de Batalla: 2173 Equipo Tipo Categoría Masa Estructura Interna: Standard 152 puntos 10,00 Motor: Motor de Fusión 300 19,00 PM Caminando: 3 PM Corriendo: 5 PM Saltando: 3 Localizaciones: 1 TC, 1 PI, 1 PD Radiadores: Radiadores Dobles 16(32) 6,00 Localizaciones: 2 TI, 2 TD Giroscopio: Standard 3,00 Cabina: Standard 3,00 Blindaje: Standard VA-307 19,50 Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 31 46 Torso Central (posterior) 16 Torso D/I 21 32 Torso D/I (posterior) 10 Brazo D/I 17 34 Pierna D/I 21 42 Equipo Espada Espada 1 CPP AE 2 Láseres Medios de Impulsos 1 CPP AE 2 Láseres Medios de Impulsos EAB Mina Antipersonal Localización BD BI TD TD TI TI C PI Calor 15 8 15 8 Críticos 7 7 3 2 3 2 1 1 Masa 5,00 5,00 7,00 4,00 7,00 4,00 1,00 0,50

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MRMMS-1K MUSASHI

Masa: 100 toneladas Chasis: Foundation MR EA Planta Motriz: VLAR 300 Blindaje: Durallex Heavy Armamento: 1 CPP Pesado Lord's Light 3 2 Láseres Pesados Bulldog 1 Láser Medio AE Diplan M3-XR Fabricante: Independence Weaponry Planeta de fabricación: Quentin Equipo de comunicación: Garret T-19H Equipo de seguimiento y disparo: Matabushi Sentinel Información general. La guerra civil en Casa Kurita y la guerra contra la Palabra de Blake han dejado secuelas muy profundas en la sociedad kuritana. Las extensas purgas contra el Dragón Negro y espías palabristas han desmoralizado a muchos sectores de la población y, lo que es peor, al ejército. Uno de los mayores problemas ha sido el de imagen ya que, según muchos, las reformas instauradas por Theodore Kurita han privado del alma japonesa a la nación. Con ese problema de moral y con la necesidad de derrotar a la Palabra de Blake en sus manos,

el alto mando decidió que debían crear un mech “que devolviera el alma del samurai a la nación”. Independence Weaponry se ha convertido en uno de los gigantes de la industria armamentística kuritana y no desaprovechó la oportunidad para presentar un nuevo modelo. El mech complació al Coordinador y al Kanrei y decidieron bautizarlo Musashi, en honor de Mirumoto Musashi, el más poderoso samurai. Características del diseño. El nuevo Musashi es una evolución del Akuma. La gran revolución del diseño fue la instalación de los retrorreactores mejorados, que son más pesados que el propio motor. Tanta agilidad ha exigido un trabajo notable en la estructura, que está reforzada. Un giroscopio compacto minimiza el riesgo de sufrir daños. El exterior del mech ha sido cuidadosamente diseñado, incorporando una cabina similar a un mempo japonés, una cabeza de dragón en el pecho y hombreras anchas para dar el mejor efecto posible. Finalmente, el armamento es menos potente de lo que cabía esperar, pero se basa en armas de energía, por lo que le permite continuar operativo mucho después de que

otros mechs de asalto sean destruídos. Historial de batalla. Participando en el asalto a las posiciones de la Palabra de Blake, el Musashi ha tenido un gran éxito. Entregado a las unidades más agresivas, el Musashi ha sido capaz de hazañas notables. Su resistencia y movilidad le han hecho favorito de la Genyosha y las Ryuken y parece que el Musashi tiene un brillante futuro. Variantes. Además del prototipo, existe una versión que reemplaza los Láseres Pesados por versiones de Alcance Extendido. Una segunda versión introduce un segundo CPP y una batería de láseres medios. Pilotos notables. Tai-i Tensaburo Isoroku. Uno de los más prometedores pilotos de la Genyosha, libró un combate a muerte contra tres celestiales. Aplastó tres cabinas gracias a puñetazos y una muerte desde el cielo. Se le ha visto haciendo katas de kárate con el mech.

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Musashi Coste: 14106000 C-Bills Valor de Batalla: 2352 Equipo Tipo Categoría Masa

Estructura Interna: Endo Acero 152 puntos 5,00 Localizaciones: 2 TC, 2 TI, 1 TD, 8 BI, 1 BD Motor: Motor de Fusión 300 19,00 PM Caminando: 3 PM Corriendo: 5 PM Saltando: 5 (Mejorados) Localizaciones: 1 TC, 1 TI, 1 TD, 1 PI, 1 PD 20,00 Radiadores: Radiadores Dobles 17 (34) 7,00 Localizaciones: 2 TI, 2 TD, 1 BD Giroscopio: Compacto 4,50 Cabina: Standard 3,00 Blindaje: Standard VA - 307 19,50 Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 31 47 Torso Central (posterior) 15 Torso D/I 21 32 Torso D/I (posterior) 10 Brazo D/I 17 34 PiernaD/I 21 42 Equipo 1 CPP Pesado 1 Láser Pesado 1 Láser Medio AE 1 Láser Pesado C3 Servidor Localización BD TD TD TD C Calor Críticos 15 8 5 8 4 2 1 2 1 Masa 10,00 5,00 1,00 5,00 1,00

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PTCR-2D PITCAIRN

Masa: 100 toneladas Chasis: GM Pitcairn-M EA Planta Motriz: Vlar 300 Blindaje: Valiant Lamellor Armamento: 4 Cañones Rotatorios/5 Mydron Model RC Fabricante: General Motors Planeta de fabricación: Talcott Equipo de comunicación: Dalban Supermicronics Equipo de seguimiento y disparo: Dalban HiRez-P Información general. Los graves daños que ha sufrido General Motors por la Yihad han obligado a improvisar. La factoría de Talcott tuvo que ser ampliada y el último proyecto de la oficina de diseño de Nueva Syrtis, el Pitcairn, se ha empezado a fabricar allí aprovechando las nuevas instalaciones. Bautizado Pitcairn en honor al general de la Guerra de la Reunificación, no se espera que su nombre sea bien recibido entre los palabristas y los taurianos. Tampoco se espera que su potencia de fuego sea bien recibida. Características del diseño.

El proyecto del Pitcairn venía sufriendo retrasos por el chasis, que iba a ser una variante del Marauder. Finalmente, se optó por un diseño de chasis diferente, lo que retrasó muchísimo su puesta en marcha. De hecho, los chasis iniciales se han aprovechado para prototipos de quads. Los problemas de alimentación de los cañones han sido superados gracias a un radical rediseño. El chasis definitivo es muy voluminoso y ha generado rumores de proyectos de mechs superpesados en marcha. La cabina está desplazada hacia la derecha para alojar el gran giroscopio. El armamento es lo más notable del Pitcairn, 4 cañones rotatorios que le dan una potencia de fuego devastadora a corta distancia. Han sido instalados de forma que se reduzcan los daños que pueda causar una explosión por encasquillamiento y tienen un gran arco de tiro. Por increíble que parezca, los 160 disparos de cañón de los que dispone se agotan rápidamente, lo que le ha concedido todavía más capacidad de aguante. Historial de batalla. Se trata de un mech de asalto lento y blindado, en combate a corto abierto está en

desventaja, aunque no tanta como mechs tan populares como el Sagittaire. A corta y media distancia el Pitcairn genera una inmensa burbuja de destrucción, a la que pocos mechs se atreven a hacer frente. Con buenos pilotos a los mandos y buenas tácticas ofensivas, el Pitcairn ha dejado un rastro de mechs palabristas destrozados en su camino a la Tierra y es un mech codiciado por todos los mechwarriors de Casa Davion. Variantes. Existen dos variantes de producción, una que incorpora un PPC pesado para mitigar los problemas de munición y distancia y otra que incorpora un motor XL y CASM para poder igualar a otras unidades de caballería en velocidad. Pilotos notables. Mayor Joel Salas. Piloto del primer Pitcairn que entró en combate, destruyó dos mechs ligeros y un pesado en pocos segundos. Ha aportado notable información a los estrategas sobre la manera de desplegar el mech y gestionar la munición.

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Pitcairn Coste: 10.524.000 C-Bills Valor de Batalla: 2582 Equipo Tipo Categoría Masa Estructura Interna: Endo Acero 152 puntos 5,00 Localizaciones: 1 C, 2 TC, 2 TI, 2 TD, 2 BI, 2 BD, 1 PI, 2 PD Motor: Motor de Fusión 300 19,00 PM Caminando: 3 PM Corriendo: 5 PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 12(24) 2,00 Giroscopio: Standard 3,00 Cabina: Standard 3,00 Blindaje: Standard VA-304 19,00 Localizaciones: 1 TI. 1 TD, 2 BI, 3 BD Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 31 48 Torso Central (posterior) 13 Torso D/I 21 31 Torso D/I (posterior) 11 Brazo D/I 17 34 Pierna D/I 21 41

Equipo 1 Cañón Rotatorio/5 1 Cañón Rotatorio/5 1 Cañón Rotatorio/5 1 Cañón Rotatorio/5 Munición Cañón Rotatorio/5 (20) Munición Cañón Rotatorio/5 (20) Munición Cañón Rotatorio/5 (60) Munición Cañón Rotatorio/5 (60) DACM DACM

Localización BD BI TD TI BD BI TD TI TD TI

Calor 1 1 1 1 -

Críticos 6 6 6 6 1 1 3 3 1 1

Masa 10,00 10,00 10,00 10,00 1,00 1,00 3,00 3,00 0,50 0,50

162

LGB-19C SUPER LONGBOW

Masa: 160 toneladas Chasis: Huntington Light 1 Planta Motriz: Hermes 320 Ligero Blindaje: Panzerslab Type 3 Armamento: 8 Afustes de Misiles de Largo Alcance/15 Hollis Fabricante: Starcorps Planeta de fabricación: Tierra Equipo de comunicación: Vex/Huntington E1A Equipo de seguimiento y disparo: Dilon/Huntington D3 Información general. El proyecto Omega de la Palabra de Blake fue más que el esfuerzo de una única oficina de diseño. Para superar los límites de la tecnología hicieron falta el esfuerzo conjunto de diseñadores de toda la Tierra. Starcorps no fue una excepción. Pudo aprovechar toda su experiencia en el diseño de mechs de asalto y presentó poco después del bautismo del Omega un segundo diseño superpesado, el Super Longbow. Una variante del Longbow con blindaje y potencia de fuego nunca vistas antes en una unidad de la Esfera Interior. Características del diseño.

El chasis del Longbow fue modificado por tercera vez en 20 años y probó su flexibilidad de nuevo. Los diseñadores de siglos atrás deben sentirse orgullosos al ver como un chasis tan antiguo es capaz de casi doblar su peso inicial y ser funcional con poco esfuerzo. El mayor problema fue el aumento de la carga por centímetro cuadrado de las plantas de los pies, lo que lo hacía problemático de pilotar en terrenos difíciles. Un leve rediseño de las piernas y de la planta de los pies, aumentando la superficie en contacto con el suelo, resolvió aparentemente el problema. Con más de 20 toneladas de blindaje y DACM II para compensar por su lentitud, el “Super Longbow” es una de las unidades más blindadas de la historia. Una salva de 120 misiles de largo alcance también le hace una de las unidades más fuertemente armadas de la Esfera Interior. Compatible con una red C3i, es capaz de devastar compañías enteras. Historial de batalla. Debido al alcance mínimo de sus armas y su lentitud, el “Super Longbow” exige una buena escolta. Como unidad de choque junto a otros mechs pesados se convirtió en un notable factor multiplicador. Emparejado con varios

Omega, brilló especialmente dada la naturaleza complementaria de sus armas. Usado sólo en la Tierra, los pocos ejemplares que sobrevivieron han sido conservados por la República como bancos de pruebas. Se discute la posibilidad de producir un nuevo lote del “Volcán”, mote que le dieron los pilotos que sobrevivieron a encuentros con él. Afortunadamente, la información del diseño se ha conservado, al contrario que el Omega. Variantes. Existe una variante, todavía sin prototipo, que reemplaza los AMLA 15 por LMM/9, de forma similar al LGB-14C, pero con mayor eficacia. 72 misiles de corto alcance es una potencia de fuego que supera con creces a la de mechs de asalto de Clanes. Pilotos notables. Capiscol Matilde Heynes. Luchando hasta el amargo final, Heynes logró destruir 19 mechs pesados con su Super Longbow hasta que agotó la munición. En ese momento, los restos del batallón se lanzaron a por ella y desapareció en una gran explosión después de reventar su vigésima víctima de una patada.

Tipo: Mech Superpesado (Experimental)

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Super Longbow Equipo Tipo Categoría Masa

Estructura Interna: Endo Acero Superpesado 240 puntos 16,00 Motor: Motor de Fusión Ligero 320 17,00 PM Caminando: 2 PM Corriendo: 3 PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 20 (40) 10,00 Localizaciones: 1 TI, 1 TD, 1 BI, 1 BD, 3 TC, 1 PI Giroscopio: Alta Resistencia 8,00 Cabina: Superpesada 4,00 Blindaje: Ferro Fibroso Ligero Localizaciones: 1 BI, 1 C, 2 PI VA - 347 20,50

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo 2 AMLA/15 2 AMLA/15 2 AMLA/15 2 AMLA/15 C3 mejorado Munición AMLA/15 (64) Munición AMLA/15 (64) DACM II DACM II

Estructura Puntos de Interna Blindaje 4 12 48 54 15 34 39 10 26 42 34 42 Localización BD BI TD TI TC TD TI TD TI Calor Críticos 10 10 10 10 4 4 4 4 1 4 4 1 1 Masa 14,00 14,00 14,00 14,00 2,50 8,00 8,00 1,00 1,00

164

TRC1-E3 TRACER

Masa: 95 toneladas Chasis: Lycomb TR Mk.1 Planta Motriz: Lycomb-Kestrel Fusión 285 Blindaje: Lycomb Ferro Type 2 Armamento: 3 Cañones Rotatorios/5 Mydron Tornado 2 Láseres Pesados AE Modelo Exostar 3 Láseres Medios AE Modelo Brightbloom Fabricante: Lycomb-Kestrel Planeta de fabricación: Kestrel Equipo de comunicación: O/P 9000AT Equipo de seguimiento y disparo: O/P 2500TGFD Información general. Lycomb-Davion IntroTech ha producido el Stuka desde tiempos de la Liga Estelar. Lamentablemente, su fábrica situada en Nueva Ávalon se vio sometida a un severo asedio y se llegó a detener la producción. Afortunadamente, la concentración de potencia industrial en la Marca de Crucis ayudó a paliar la situación. Una fábrica filial, Lycomb-Kestrel, fue completada a toda prisa. Con los planos originales del Stuka y una cadena de montaje nueva todo parecía ser ideal, pero el modelo inicial demostró una fuerte inestabilidad. Los ingenieros locales

optaron por una modificar radicalmente el chasis y el fuselaje. Los extensos cambios han creado un aerocaza notablemente diferente al Stuka. Cuesta creer que bajo la estilizada silueta del Tracer se encuentre el chasis del viejo Stuka. En tiempos más calmados esto habría supuesto un impacto negativo para Lycomb-Kestrel, pero tener un aerocaza poderoso rápidamente ha salvado el proyecto. Por eso la entrada en funcionamiento de la línea de Stukas de Nueva Ávalon no ha acabado con el proyecto. Características del diseño. El Tracer es un aerocaza similar al Stuka y cumple una función similar de ataque Para aumentar la resistencia del diseño se ha optado por un pesado blindaje y por sistemas de armas redundantes. Pese a ser lento los pilotos no se han quejado, ya que es fácil de manejar, estable y blindado. Su lentitud lo perjudica en combate evolucionante, pero su estabilidad excepcional y su armamento de cola le ha dado una buena fama en combate, aunque lo ideal es que vaya acompañado de una escolta integral de aerocazas, como el Dagger.

Historial de batalla. El Tracer participó desde el principio en batallas muy duras contra la Palabra de Blake. Los primeros modelos batallaron en una incursión contra Kestrel. La mayor batalla en la que han participado ha sido la ruptura del asedio de Nueva Ávalon. Variantes. Se planea una variante más veloz, para lograr un equivalente davionés del Eisensturm. También existe una versión en proyecto con misiles de largo alcance. Pilotos notables. Edward Achermar. Conocido como “el salvador de valle manzana” por sus compañeros, este avezado piloto ha destruido 10 mechs y 2 aerocazas. Persona extremadamente arrogante, ha creado notables fricciones con sus compañeros de escuadrón y sólo sus impresionantes dotes como piloto han impedido que sea degradado.

Tipo: Aerocaza

165

Tracer Equipo Tipo Categoría 285 Masa 17,00

Motor: Motor de Fusión Velocidad Segura: 5 Velocidad Máxima: 8 Integridad Estructrural: 9 Radiadores: Radiadores Dobles Combustible Cabina: Blindaje: Ferro

17 (34) 400 VA - 259

7,00 5,00 3,00 14,50

Morro Alas Derecha/Izquierda Posterior

Puntos de Blindaje 80 72/72 35

Equipo 3 Cañones Rotatorios/5 2 Láseres Medios AE 1 Láser Medio AE 1 Láser Pesado AE 1 Láser Pesado AE Munición Cañón Rotatorio/5 (120)

Localización MO MO PO AD AI CH

Masa 30 2 1 5 5 6

Calor 6 5 5 12 12 -

VCA 20 5 5 8 8 -

VMA 20 5 5 8 8 -

VLA VEA 8 8 -

166

SKYBOLT

Masa: 200 toneladas Chasis: Skybolt-AR Planta Motriz: Severus I-STD Blindaje: SS-45-B8 Armamento: 5 Arrow IV Katyusha Fabricante: Crysalis Aerotech Inc Planeta de fabricación: New Earth Equipo de comunicación: Pioneer TC-12 Equipo de seguimiento y disparo: AFFCI-35 Información general. El Skybolt es una extraña unidad que la Palabra de Blake ha usado con gran eficacia en distintas ocasiones. Enfrentada al eterno problema de la falta de movilidad de la artillería, la Palabra de Blake ha optado por ponerla en un avión. El Skybolt es el producto de una idea extraña y de una empresa extraña. Crysalis Aerotech se dedicaba hasta no hace mucho a fabricar componentes del Karnov y a pequeños transportes civiles. La Palabra de Blake ha convertido una pequeña empresa en un monstruo que fabrica constantemente aviones enormes. Tal capacidad de producción, desconocida hasta el momento, es un claro indicio de los inmensos recursos con los que cuenta la

Palabra de Blake. Características del diseño. El Skybolt dispone de un enorme motor de fusión con un sistema de hélices que limitan su techo máximo. Las alas, con forma de cimitarra y con los timones en los extremos, son muy eficientes y el Skybolt puede pasar horas volando en zona enemiga. Lamentablemente, el chasis no permite un blindaje adecuado y el Skybolt es una unidad lenta y vulnerable. Con todo, el Skybolt es una unidad muy potente y temida ya que transporta una batería con 5 Arrow IV. Con una bodega de munición similar en masa a la de un Commando, el Skybolt puede disparar durante largo tiempo a gran distancia y puede usar misiles antiaéreos, munición guiada y bombas atómicas y todo a la vez. Un complejo sistema de comunicaciones y de disparo le dan capacidades de guerra electrónica similares a la de un mech de reconocimiento. Los 42 tripulantes se apilan en la parte frontal del avión, en una cabina bastante espaciosa con varias cubiertas encima de los lanzadores de popa. Historial de batalla.

Ideal en combates con superioridad aérea y como unidad de guarnición, el Skybolt es capaz de frenar en seco cualquier ataque con varias andanadas. En Hesperus II, varios Skybolt pudieron actuar coordinadamente y sembraron varios puntos críticos del campo de batalla de explosiones, facilitando la victoria de la Palabra de Blake. En cambio, en la incursión a Nueva Hessen, los Skybolt no pudieron superar los ataques de varios VTOLs que lograron superar la pantalla enemiga y fueron derribados sin que pudieran lanzar una sóla salva. Variantes. No constan variantes del Skybolt, aunque había un modelo original sin hélices y mejor blindado, pero sin tantos lanzadores ni tanta munición. Pilotos notables. Los Deadeye. El Deadeye es el Skybolt líder del Escuadrón Víctor 1 que intervino en Hesperus II. Tras tres horas de misión, sus impactos devastaron el centro de mando lirano. Ya sin artillería, dio soporte antiaéreo a sus compañeros con sus Arrow IV.

Tipo: Avión de ala fija

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Skybolt Avión de ala Fija. Tecnología Avanzada. Equipo Tipo Categoría Chasis Motor: Motor de Fusión Velocidad de Crucero: 4 Velocidad de Emergencia: 6 Integridad Estructural: 4 Radiadores: Combustible Blindaje: (BAR 8) Morro Alas Posterior Equipo 5 Arrow IV Munición Arrow IV (125) Equipo de comunicaciones

Masa 31,00 45,00

VA-200 60 50/50 40 Localización MO CH CH

0,00 0,00 9,00

Masa 75.00 25,00 7,00

Notas: Chasis con hélice. 35 tripulantes/ 7 oficiales. Control de fuego avanzado.

168

FAB-1 BELVEDERE

Masa: 240 toneladas Chasis: Brunswick Mk1 Planta Motriz: Kallon/Corean HFE Blindaje: Cosmoplex 1-E Armamento: 6 Thumper Artillery Gun “Hansefist” 2 Sistemas antimisiles Mainfire Point Defense Fabricante: Brunswick UTE Planeta de fabricación: Nueva Avalon Equipo de comunicación: Neil 800 G Equipo de seguimiento y disparo: RCA-2121 Información General. El fuego de contrabatería fue la perdición de varios GRC de la Federación de Soles en el asedio de Nueva Avalon. Básicamente, los ataques orbitales de la Palabra de Blake destruyeron varios batallones de artillería en cuanto fueron localizados. Sin ese apoyo artillero, los GRC perdieron su eficacia. Tras arduas discusiones surgió un concepto radical para remediarlo. Se decidió crear una unidad móvil autosuficiente con gran potencia de fuego. Se necesitaba un WiGE y se decidió reconvertir un diseño civil, el Roland, en un transporte de artillería, así nació el Belvedere. La producción se hizo en secreto en talleres ubicados en una gran cueva

natural para evitar el bombardeo orbital. Características del diseño. El Belvedere es un WiGE de gran tamaño y relativamente lento, pero de gran capacidad, con un motor de fusión, 20 toneladas de munición, camarotes y carga. El centro del Belvedere es su cubierta de control, dotada de equipos de comunicaciones y contramedidas electrónicas para asegurar la precisión de sus disparos. Una vez detenido el Belvedere, las torretas tienen un diseño que les permite apuntar con rapidez y disparar. El mecanismo de alimentación de munición es similar al de un tambor de revolver y está completamente automatizado. El mayor defecto del Belvedere es su escasa protección. No dispone de blindaje avanzado, sino de una aleación más ligera pero menos eficaz. Dos sistemas antimisiles proporcionan una defensa limitada. Historial de Batalla. Operando de forma casi autónoma como fuerza de respuesta rápida, las dos primeras unidades hicieron vuelos de prueba. Las primeras pruebas fueron bien y entre los

palabristas empezó a correr el rumor de la artillería fantasma que nunca lograban encontrar. Cuando se formó el primer escuadrón y se pudo agrupar suficiente potencia artillera la Palabra de Blake sufrió graves pérdidas. La combinación de velocidad, discreción y superioridad aérea hizo que el Belvedere sufriera pocas bajas. Dos escuadrones de Belvedere terminaron por barrer los restos de la División 31 en el 3074. Variantes. No existen variantes confirmadas, aunque existen rumores de una versión con capacidad de lanzamiento de un misil de crucero y una de carga. Pilotos notables. Mark R. Grady y el vuelo 001. “una mala persona que fuma y sale a pegar tiros de vez en cuando”, es considerado un experto en artillería en toda la Esfera Interior. Estableció un récord de 34 días en activo en una única misión dando apoyo artillero. Con múltiples recargas, efectuó 3642 disparos contra la Palabra de Blake.

Tipo: Vehículo de apoyo WIGE

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Belvedere WIGE Tecnología Avanzada Equipo Tipo Categoría 285 VA - 24 Estructura Interna 24 24 24 24 Masa 61,00 31,50 0,00 0,00 7,00 Puntos de Blindaje 21 21/21 20/20 21

Chasis Motor: Motor de Fusión Velocidad de Crucero: 5 Velocidad de emergencia: 8 Radiadores: Combustible: Blindaje: (BAR 8)

Morro Frontal Derecha/Izquierda Posterior Derecha/Izquierda Posterior

Equipo 6 Cañones Thumper Munición Thumper (400) 1 Sistema Antimisiles 1 Sistema Antimisiles Munición Antimisiles (24) Guardian CME Equipo de comunicaciones

Localización MO CH MO PO CH CH CH

Masa 90,00 20,00 0,50 0,50 2,00 1,50 7,00

Tripulación: 36 (6 oficiales, 10 subordinados, 20 artilleros) Carga. 1 tonelada. Notas: Tiene chasis anfibio.

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Z-003 SAETA

Masa: 1000 toneladas Chasis: Accurate Flying Enterprises Serie Z Planta Motriz: Accurate-Westerfield Fusion 63 Blindaje: Pattern Weaver Industrial Armor Armamento: 2 Diverse Optics Fading Sun SCL-3 Fabricante: Accurate Flying Enterprises Planeta de fabricación: Thorin Equipo de comunicación: Raytheon FRT-OS Equipo de seguimiento y disparo: Richa-RTE Mk1. Información general. Thorin es un planeta que forma parte de los anales de la historia militar, es el planeta donde se desarrolló el Thorizer. Pero el cupo de vehículos extraños parece que no se ha agotado. El Saeta es un dirigible equipado con láseres subcapitales, capaces de destrozar un mech de un único impacto. Como tantos otros diseños, el Saeta es fruto de la desesperación. La fábrica de Diverse Optics instalada por la Palabra de Blake suministró estas armas hasta 3076. En ese año se sometió a bloqueo naval al sistema entero. Lamentablemente, los poderosos láseres eran inútiles, al no tener posibilidad de usarse. Tras muchas reuniones los

ingenieros se fijaron en la serie Z de dirigibles producidos por Accurate Flying Enterprises. La empresa civil recibió el contrato de su vida. Sin límite de presupuesto, modificaron una línea de producción de dirigibles para adaptar los láseres. Características del diseño. Un dirigible militar tiene varias limitaciones obvias. Su blindaje fue maximizado, pero no se ha podido colocar suficiente blindaje para resistir un ataque decidido. Se amplió la potencia motriz para obtener un dirigible veloz, con casi 60 kilómetros por hora, lo justo para poder ser utilizado a nivel estratégico. Pese a ello, el núcleo del dirigible es la sección central, que rodeada por los globos de helio. Se desarrolló de forma modular para poder instalar diversas configuraciones de armas subcapitales. Las lentes y los sistemas de puntería le dan un extraño aspecto. Se instalaron equipos defensivos de contramedidas electrónicas y ordenadores de disparo muy avanzados. El corazón del dirigible son sus armas subcapitales. La precisión no era muy alta, pero para atacar grandes formaciones y unidades estáticas fue suficiente.

Historial de batalla. El Saeta fue utilizado en dos batallas. La primera fue un éxito, escoltados por una gran cantidad de cazas estuvieron disparando constantemente la batería y alcanzando varias unidades de un único ataque, se cobraron muchas bajas hasta que los aliados se retiraron. La suerte se terminó en 3077. El segundo ataque estuvo mucho mejor preparado y los dirigibles no tenían superioridad aérea. Los 7 dirigibles lucharon con gran valor y causaron algunas bajas antes de ser derribados. Variantes. Los dirigibles tuvieron configuraciones diferentes dependiendo del armamento incorporado, todo de tipo subcapital. Pilotos notables. Capiscol Robert Red. El capiscol pilotó el primer modelo y destruyó 20 mechs antes de ser derribado en la segunda batalla. Su cadáver no fue hallado y se sospecha que haya podido pasarse a la clandestinidad.

Tipo: Vehículo de apoyo Dirigible (no legal)

171

Saeta Dirigible. ILEGAL por el armamento. Equipo Tipo Categoría Masa 255,00 63,00

Chasis y controles Motor: Motor de Fusión Velocidad de Crucero: 2 Velocidad de emergencia: 3 Integridad Estructural: 20 Radiadores: Combustible: Blindaje: (BAR 7)

64 VA - 98 Puntos de Blindaje 23 20/20 19 Localización MO CH CH CH CH CH

64,00 0,00 4,50

Morro Alas Derecha/Izquierda Posterior Equipo 2 Láseres Subcapitales Pesados Control de Fuego Avanzado Sonda Activa Beagle Guardian CME Equipo de comunicaciones C3i

Masa 500,00 50,00 1,50 1,50 7,00 2,50

Tripulación: 186 (31 oficiales, 5 subordinados, 150 artilleros) Carga. 50 toneladas. Notas: Armamento Ilegal.

172

PIZARRO (NAVE DE DESCENSO)

La clase Pizarro es una de las Naves de Descenso más recientes de la flota de la Federación de Soles. El diseño original, uno de los últimos de Federated Boing antes de su destrucción, estaba pensado como unidad de transporte de mechs y que sirviera de apoyo a una fuerza de asalto con capacidad de carga extra y con un sistema de brazos articulados para asistir en operaciones navales como el famoso “Octopus”. La realidad de la guerra terminó con ese plan y el diseño de la clase Pizarro fue modificado casi por completo. Los planos fueron recuperados y se eliminó parcialmente el sistema de brazos articulados, quedando algunos soportes en la parte posterior de la nave de descenso como soporte aerodinámico. Se trata de una nave muy potente, muy veloz y muy blindada. El armamento convencional es notable por su gran potencia de fuego y precisión. Dotado de muchos sistemas antimisiles, la clase Pizarro es una unidad ideal para hacer de pantalla contra misiles capitales, amenaza muy habitual en el campo de batalla actual. El armamento subcapital es bastante potente y los cañones subcapitales han sido usados para la versión mejorada de la clase

Arondight. El gran problema de la clase Pizarro es la falta de capacidad de carga y que, pese a ser más rápida, tiene menos potencia de fuego que la clase Arondight. De todas maneras, a la armada de la Federación de Soles le ha gustado la capacidad de cobertura y la mayor velocidad, por lo que no ha dudado en producirla en serie, aunque en menor cantidad que la Arondight, más barata y mejor armada. La clase Pizarro ha participado con distinción en muchas de las batallas contra la Palabra de Blake, siendo esencial como unidad de interdicción y de apoyo contra aerocazas y misiles. Complemento ideal de las Arondight originales, la clase Pizarro ha decantado varias batallas y rechazado muchos ataques sorpresa de la Palabra de Blake. La unidad más destacada es la Pizarro, que ha interceptado en tres batallas un total de 17 misiles destinados a otras naves, lo que ha causado que su tripulación no tenga que pagar en ningún bar el resto de su vida, ya que media armada Davion les debe el pellejo.

Pizarro Nave de Descenso Tecnología: Esfera Interior Fecha de botadura: 3073 Masa: 15000 toneladas Dimensiones: Longitud 80 metros Diámetro 130 metros Altura 90 metros Combustible: 13500 puntos Gasto de combustible diario: 1,84 toneladas Velocidad de crucero: 6 Velocidad de combate: 9 Radiadores: 375 (750) Integridad estructural: 55 Blindaje: Popa: 610 Laterales (babor/estribor): 410 Proa: 350 Carga: Bodega 1: Naves Pequeñas (1) Bodega 2: Naves pequeñas (1) Bodega 3: Carga (255 toneladas) Bodega 4: Carga (256 toneladas) 1 puerta 1 puerta 1 puerta 1 puerta

Cápsulas de escape: 4 Balsas salvavidas: 10 Tripulación: 8 oficiales, 10 tripulantes, 30 artilleros, 48 marines con armadura de combate, 10 técnicos de mantenimiento. Munición: 120 salvas de AMLA 20 (20 toneladas), 256 salvas de Rifle Gauss (32 toneladas), 120 salvas de UAC/20 (24 toneladas), 192 salvas de SAM (32 toneladas), 30 salvas de Cañón Subcapital Medio (30 toneladas), 75 salvas de Cañón Subcapital Ligero (37,50 toneladas). Notas: Tiene 1780 toneladas de blindaje de Ferro Aluminio (Sigue en página 174)

Tipo: Nave de Descenso

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(Viene de página 173) Armas Tipo Popa Laterales popa (babor/estribor) 2 Cañones Subcap. Medio (30 salvas) 2 Cañones Subcap. Ligeros (30 salvas) 4 CPP AE 120 4 Láseres Pesados de Impulsos 3 SAM (48 salvas) 3 AMLA 20 con Artemis IV (30 salvas) 2 Rifles Gauss Ligeros (32 salvas) 4 Rifles Gauss 1 UAC/20 Laterales popa (babor/estribor) 1 Cañónn Subcapital Medio (15 salvas) 4 CPP AE 120 4 Láseres Pesados de Impulsos 3 SAM (48 salvas)

Calor

Valores de ataque capital Corto Medio Largo 10 (100) 4 (40) 4 (40) 4 (36) 5 (48) 2 (16) 6 (60) 4 (40) 5 (50) 4 (40) 4 (36) 4 (40) 5 (48) 2 (16) 6 (60) -

Extremo Clase 2 (16) Cañón Subcapital Cañón Subcapital CPP Láseres Impulsos Defensa Misiles Rifle Gauss Rifle Gauss Cañón Automático Cañón Subcapital CPP Láseres Impulsos Defensa

295 de calor 60 10 (100) 24 4 (40) 4 (40) 4 (40) 80 4 (36) 6 18 5 (48) 2 2 (16) 4 6 (60) 5 4 (40) 265 de calor 30 5 (50) 4 (40) 4 (40) 80 4 (36) 6 -

174

3 AMLA 20 con Artemis IV (30 salvas) 2 Rifles Gauss Ligeros (32 salvas) 4 Rifles Gauss 1 UAC/20 Laterales proa(babor/estribor) 1 Cañón Subcapital Medio (15 salvas) 4 CPP AE 120 4 Láseres Pesados de Impulsos 3 SAM (48 salvas) 3 AMLA 20 con Artemis IV (30 salvas) 2 Rifles Gauss Ligeros (32 salvas) 4 Rifles Gauss 1 UAC/20 Proa 1 Cañón Subcapital Medio (15 salvas) 4 CPP AE 120 4 Láseres Pesados de Impulsos 3 SAM (48 salvas) 3 AMLA 20 con Artemis IV (30 salvas) 2 Rifles Gauss Ligeros (32 salvas) 4 Rifles Gauss 1 UAC/20

18 5 (48) 2 2 (16) 4 6 (60) 5 4 (40) 265 de calor 30 5 (50) 4 (40) 4 (40) 80 4 (36) 6 18 5 (48) 2 2 (16) 4 6 (60) 5 4 (40) 265 de calor 30 5 (50) 4 (40) 4 (40) 80 4 (36) 6 18 5 (48) 2 2 (16) 4 6 (60) 5 4 (40)

5 (48) 2 (16) 6 (60) 4 (40) 5 (50) 4 (40) 4 (36) 5 (48) 2 (16) 6 (60) 4 (40) 5 (50) 4 (40) 4 (36) 5 (48) 2 (16) 6 (60) 4 (40)

5 (48) 2 (16) 6 (60) 5 (48) 2 (16) 6 (60) 5 (48) 2 (16) 6 (60) -

2 (16) 2 (16) 2 (16) -

Misiles Rifle Gauss Rifle Gauss Cañón Automático Cañón Subcapital CPP Láseres Impulsos Defensa Misiles Rifle Gauss Rifle Gauss Cañón Automático Cañón Subcapital CPP Láseres Impulsos Defensa Misiles Rifle Gauss Rifle Gauss Cañón Automático

TÁIFENG

Cuando Sun Tzu Liao resurgió del refugio donde estaba encerrado toda la Confederación de Capela estalló de alegría. Tras su liberación, Sun Tzu Liao ordenó que se reforzaran las defensas de Sian y de otros planetas clave hasta niveles nunca vistos. Era todo un desafío y ha exigido un titánico esfuerzo que dura hasta hoy. Una de las iniciativas más complejas y exitosas es la clase Táifeng de submarinos. Sun Tzu Liao ordenó la construcción de una unidad “que pudiera desatar un tifón de fuego sobre los enemigos de Capela” y que fuera prácticamente indestructible. La clase Táifeng (tifón en chino) es la más poderosa clase de submarinos, superando a los de la Liga Estelar. Una rama civil de Ceres Metals fue la encargada del proyecto y ha sido todo un éxito por lo rápido que pudo diseñarse y fabricarse en serie. Que sólo haya tardado un año en botarse el primer Táifeng hace sospechar que el diseño ya estaba completado y que faltaba poco para ponerlo en el astillero. Se trata de un submarino de 15000 toneladas, 210 metros de eslora y capaz de arrasar un kilómetro cuadrado en una única salva de artillería. Esos datos, rechazados

como falsos por la comunidad de analistas militares, fueron confirmados por las autoridades capelenses. En un inusual gesto de apertura, los capelenses permitieron a varios diplomáticos y expertos estudiar el submarino y confirmar que la clase Táifeng era real. Los más cínicos dicen que ese gesto de apertura ha servido para ampliar el efecto disuasorio del Táifeng. El Táifeng es una pequeña ciudad flotante, con un motor de fusión gigantesco, cocinas, alojamientos espaciosos, quirófanos, helipuerto, bodegas de carga y hasta una piscina en el interior. Cada submarino cuenta con varias capas de defensa, desde submarinos de escolta, helicópteros, pasando por sistemas antimisiles y el máximo blindaje posible. Su gran velocidad le hace prácticamente invulnerable a ataques orbitales. Para la defensa antiaérea cuenta con torretas cargadas de cañones antiaéreos que aseguran un derribo en cada salva. Además, los Arrow IV cuentan con un dispositivo de disparo especializado que permite que sean usados como misiles antiaéreos, creando una zona de protección mucho más amplia. Para la lucha antisubmarina, el Táifeng cuenta con un amplio surtido de torpedos, tanto de largo como de corto alcance. Los sistemas de tiro

avanzado y el número de lanzadores lo convierten en un enemigo terrible en caso de sufrir un ataque. A pesar de tal potencia de fuego, lo más destacado de la clase Táifeng es su artillería. 16 Arrow IV le dan una potencia de fuego similar a la de un batallón artillero entero. Pero los 5 lanzadores de misiles de crucero, cada uno de ellos capaz de lanzar un misil de 135 toneladas de peso, lo convierten en la unidad artillera más potente conocida. Los lanzadores de misiles de crucero, tecnología experimental de origen davionés, han sido obtenidos gracias a un éxito de inteligencia de la Maskirovka. Con más de 3000 toneladas de munición, los misiles de crucero son capaces de devastar amplias zonas en una única salva. Complementada con los Arrow IV, la artillería del Táifeng puede devastar al enemigo de forma rápida y segura sin tener que recurrir al armamento nuclear. Un complejo sistema de control y comunicaciones garantiza la eficacia de la artillería. Pese a ello, la clase Táifeng tiene limitaciones, como la carencia de armas de energía y las pocas salvas de munición de misil de crucero. (Sigue en la página 176)

Tipo: Vehículo de apoyo (Submarino avanzado)

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(Viene de la Página 175) A 135 toneladas por salva, es evidente el motivo de la poca munición que carga, ya que más munición alteraría el equilibrio del submarino y reduciría mucho su capacidad de carga. Parece ser que la carencia de armas de energía es debida a limitaciones del motor de fusión. Esto no es de extrañar ya que el motor de fusión instalado es uno de los más grandes producidos jamás en la Confederación de Capela, rivalizando en complejidad y tamaño con los más especializados motores de Naves de Descenso y Naves de Guerra. Finalmente, la clase Táifeng ha sido diseñada de forma modular, en 4 secciones que pueden ser montadas y desmontadas. Se trata de un proceso largo y complejo y una pesadilla logística, pero eso ha facilitado la distribución de la clase Táifeng por varios planetas clave. Esta compartimentación hace que el diseño de los tanques de lastre y de las bodegas de carga de vehículos sea muy complejo y mucho más avanzado que lo que el convencional diseño exterior del submarino puede hacer creer. Parece ser que un sistema automatizado con inteligencia

artificial es capaz de controlar las inmersiones y cambios de profundidad sin apenas intervención humana. Existen proyectos para incorporar armamento capital a la Clase Táifeng, pero se desconoce si se ha llegado a botar algún Táifeng más con esa capacidad. El Táifeng, primer submarino de la clase, ha participado en la segunda batalla por Sian. Pese a ser un ataque por sorpresa directamente en el núcleo urbano, el Táifeng pudo ponerse en posición a tiempo de poder intervenir en la retirada de las fuerzas de la Palabra de Blake. En el límite máximo de su alcance, la descarga de artillería atrapó a los restos de las unidades palabristas, causándoles muchas bajas. La precisión fue tal que casi no hubo daños colaterales, aunque gran parte de la zona de impacto quedó arrasada. La “Dante’s Word”, una nave de descenso clase Overlord, atacó al Táifeng y logró derribar su helicóptero de defensa. El Táifeng respondió con una salva de misiles antiaéreos que acertó de lleno. Cuando la ya dañada Overlord se acercó para tratar de hundir el submarino, se encontró con una barrera de fuego antiaéreo que inutilizó sus

motores y la derribó. El Sang-Shao Kangjiao Jin está al mando del Táifeng. Teórico del uso de grupos de combate navales y considerado el principal experto en la materia en toda la Esfera Interior, fue asignado al Táifeng por el mismísimo Canciller, hecho que le ha convertido en una de las personalidades más influyentes en la guarnición de Sian. Se desconoce cuántos Táifengs hay en activo. Por informaciones de mercenarios se sabe que por lo menos existe otro, el Tayfun, desplegado en Sarna, que ha rechazado unas cuantas incursiones.

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TÁIFENG

(Viene de página 176) Clase Taifeng Tipo: Clase Taifeng de submarinos (estructuras móviles) Tipo de chasis. Vehículo de apoyo naval avanzado (sumergible,blindado) Tecnología base: Esfera Interior Fecha de botadura: 3073 Masa: 1500 toneladas Estructura: Reforzada Tamaño: 20 hexágonos (template D) Dimensiones Eslora: 210 metros (7 hexágonos) Manga: 90 metros (3 hexágonos) Altura: 24 mtros (4 niveles) Sistema motriz: Motor de fusión Combustible: Puntos de movimiento máximos: 5 Radiadores: Factor de construcción: 38 Blindaje: 839 (BAR 10) Carga: (1323 toneladas, héx 4). Puerta héx 4 Bodega de vehículo pesado: (100 toneladas, héx 18), (100 toneladas, héx 12). Puertas héx 18 y 12 Bodega helicóptero: (50 toneladas, héx 5). Puerta héx 5 Cápsulas de escape: 15 (1 héx 2, 1 héx 3, 2 héx 4, 6 héx 5, 4 héx 6, 1 héx 7) Tripulación: 48 oficiales, 70 tripulantes, 408 artilleros, 40 marines Notas: Control de armas avanzado, Sistema de comunicaciones (20 toneladas), Báse Móvil (héx 5), Helipad (héx 6), Cocinas (héx 17, héx 11, héx 6), Grúas (héx 12, héx 18), 2 Unidades médicas (héx 6, héx 7), Quirófanos (2 héx 6, 2 héx 7), 54 Camarotes segunda clase, 10 Camarotes de oficiales. Armas y equipo 4 Torpedos de Largo Alcance/20 (munición 96) 4 Torpedos de Corto Alcance/6 (munición 60) 4 Sistemas Anti Misiles (munición 40) 5 Misiles de crucero/120 (munición 24) Hexágono 1 1 1 2

Armas y equipo 8 Arrow IV (munición 80) 6 Cañones Automáticos LBX/5 (munición 480) 8 Arrow IV (munición 80) 4 Torpedos de Largo Alcance/20 (munición 96) 4 Torpedos de Corto Alcance/6 (munición 60) 4 Sistemas Anti Misiles (munición 40) 2 Torpedos de Largo Alcance/20 (munición 48) 2 Torpedos de Corto Alcance/6 (munición 30) 4 Sistemas Anti Misiles (munición 40) 6 Cañónes Automáticos LBX/5 (munición 480) 2 Torpedos de Largo Alcance/20 (munición 48) 2 Torpedos de Corto Alcance/6 (munición 30) 4 Sistemas Anti Misiles (munición 40) 2 Torpedos de Largo Alcance/20 (munición 48) 2 Torpedos de Corto Alcance/6 (munición 30) 4 Sistemas Anti Misiles (munición 40) 6 Cañónes Automáticos LBX/5 (munición 480) 2 Torpedos de Largo Alcance/20 (munición 48) 2 Torpedos de Corto Alcance/6 (munición 30) 4 Sistemas Anti Misiles (munición 40)

Hexágono 3 4 (Torreta) 4 7 7 7 8 8 8 11 (Torreta) 13 13 13 14 14 14 17 (Torreta) 19 19 19

Tipo: Vehículo de apoyo (Submarino avanzado)

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EL CREPÚSCULO DE LOS CLANES

Cambio. El cambio es la palabra que define a los Clanes en estos recientes años. Muchos Clanes han visto cambios que han sacudido sus cimientos. El Clan Lobo ha perdido gran parte de su capacidad de producción y su línea de suministros se ha cortado de golpe. Ahora están produciendo unidades nuevas con desesperación. Lo mismo se puede decir del Clan Corcel Infernal. Un Clan expulsado de la Esfera Interior que ha regresado no se sabe cómo y que ha vivido una guerra con el Clan Halcón de Jade, con el Clan Helión de Hielo, otro Clan que ha aparecido en la Esfera Interior por sorpresa, el Clan Lobo y los piratas. Asentados prácticamente en la periferia, también ha introducido unidades nuevas. Es evidente que algo terrible ha pasado en los Mundos de los Clanes, ya que varios de ellos han aparecido en la Esfera Interior y la Periferia. Junto al Corcel Infernal y al Helión de Hielo, el Clan que ha tenido una aparición más notable ha sido el Cuervo de Nieve, que está viviendo una complicada integración con la Alianza de Mundos Exteriores. Ningún miembro de los Clanes menciona lo que ha podido suceder en los Mundos de los Clanes, pero que 3 Clanes hayan aparecido más como refugiados que como invasores es insólito. Así pues, parece que los Clanes están viviendo un crepúsculo, como el Clan Halcón de Jade, que se ha vuelto notablemente más aislado y hosco en sus relaciones y del que sospecha que está teniendo notables problemas en su sociedad y su sistema de castas. Los únicos Clanes que, aparentemente, estaban prosperando también tienen sus propios problemas. El Clan Tiburón de Diamante está en la

Esfera Interior y en la Periferia, parece que de forma definitiva. Con sólo 3 planetas en la Esfera Interior y dedicándose a la producción y venta de armas, sus factorías están de las primeras en la lista de objetivos de la Palabra de Blake. Da miedo pensar lo que estos aparentemente benévolos comerciantes pueden hacer con todo el arsenal que tienen y que pueden fabricar. El Clan Gato Nova también ha afrontado serios problemas. Teóricamente con una zona propia y con el apoyo de Casa Kurita, el Clan estaba asegurado, pero ha recibido un notable golpe con la disolución de la Liga Estelar y los problemas internos de Casa Kurita. Sin apenas recursos y rodeados de enemigos, el Clan vive una época oscura. Finalmente, el Clan Oso Fantasma ha decidido ponerse en marcha. Tras un largo periodo de paz el Clan está avanzando en la integración con Rasalhague en términos de igualdad, cosa impensable en 3050, y ha empezado a atacar a la Palabra de Blake con una violencia y salvajismo totalmente inesperados. “Mi Clan termina donde no llegan mis armas” se ha convertido, así pues, en una gran verdad. Tantos cambios y adversidades han forzado a los Clanes a innovar y a armarse. Este manual nos muestra las unidades nuevas que han aparecido recientemente para defender las ideas de Kerensky, desde tanques hasta mechs. Usando factorías nuevas, viejas ideas y recientes descubrimientos, los Clanes afrontan el cambio con las garras afiladas. Stanton Lewis. Oficina de investigación 10.

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SUIJIN TACTICAL STRIKE HELICOPTER

Masa: 30 toneladas Chasis: SH60BH-30I Planta Motriz: Nissan 160 XL Blindaje: Compound 2110 Ferro Fibroso Armamento: 2 Láseres Medios AE Serie 2A 3 Afustes de Misiles de Largo Alcance/5 CC5 Fabricante: GTK Aerospace Enterprises Planeta de fabricación: Rasalhague Equipo de comunicación: Consolidated BMR 6 con CME Equipo de seguimiento y disparo: TRTTS Mark IV con ordenador de puntería Información general. El Clan Oso Fantasma tenía varios experimentos en marcha al inicio de la Yihad, uno de ellos era la Galaxia Zeta, compuesta por elementales. Uno de los mayores problemas era el transporte de tropas, ya que unidades como el Tyr no eran suficiente. Se necesitaba un helicóptero de transporte, con capacidad de ataque y apoyo electrónico. Esa necesidad, combinada con la ambición de GTK Aerospace, terminó creando el Suijin Tactical Strike Helicopter. Características del diseño.

De aspecto alargado y extraño, el Suijin (un kami japonés del aire) combina capacidades de ataque y transporte en un único y poderoso helicóptero. Su armamento, aunque ligero en comparación con unidades de peso similar, es más potente que el de la mayoría de adversarios potenciales. Un ordenador de puntería sólo hace que los eficaces láseres sean más peligrosos. Los lanzadores de misiles están ubicados a los lados del fuselaje y en la parte inferior para no interferir con las puertas de carga. Esta ubicación hace que un misil del lanzador más adelantado salga en un ángulo más inferior que el de los demás, pero el equipo de disparo compensa esta desviación. Unos deflectores de chorro especiales minimizan las estelas de los misiles y eliminan el riesgo de oscurecimiento de la carlinga. El compartimiento de carga es bastante grande y permite transportar y desplegar a elementales de forma cómoda, aunque no se puede decir lo mismo de la infantería convencional. El Suijin es muy acrobático y potente y su avanzado diseño bipala le coloca por delante de la mayoría de helicópteros por su ligereza. Un impulsor de aire comprimido sustituye al rotor antipar de la cola, lo que le hace ser todavía más veloz y acrobático.

Historial de batalla. El Suijin ha resucitado el viejo concepto de caballería aérea en los Clanes. Capaz de desplegar 25 trinarias de elementales con amplio soporte de fuego en cualquier sitio la Galaxia Zeta se ha convertido en una unidad realmente eficaz. Los pilotos de Suijin se han vuelto expertos en usar las CME para bloquear redes C3 de la Palabra de Blake y su pesado armamento para destrozar mechs ligeros. Variantes. Hay una variante, la “gunship”, más lenta, sin capacidad de carga, pero con un láser pesado de impulsos y un cañón LBX, ideal para eliminar helicópteros y mechs ligeros, acompaña a la versión normal. Pilotos notables. Capitán Estelar Mika Magnussen. Piloto librenacido de Rasalhague, su habilidad con el Suijin y el hecho de que se quede en tierra para apoyar a sus compañeros ha logrado romper las barreras culturales y es el piloto más popular entre sus “muchachotes”.

Tipo: Vehículo VTOL

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Suijin TSH Coste:4140000 C-Bills Valor de Batalla: 1388 Tipo de movimiento: VTOL Equipo Tipo

Categoría

Masa 3,00 4,50 0,00 1,50 3,00 5,00

Estructura Interna: Standard 15 puntos Motor: Motor de Fusión XL 160 PM Velocidad de Crucero: 10 PM Velocidad de Emergencia: 15 Radiadores: Radiadores Sencillos 10 Equipo de control: Sistemas de movimiento: Blindaje: Ferro Fibroso VA - 95 Puntos de Blindaje Frontal 31 Lateral Derecho/Izquierdo 23/23 Posterior 16 Rotor 2 Equipo 2 Láseres Medios AE 3 AMLA/5 Munición AMLA/5 (24) Bodega de Infantería DACM Guardian CME Ordenador de Puntería Localización FR FR CH CH CH FR CH

Calor 10 6 -

Críticos 2 3 0 0 1 1 1

Masa 2,00 3,50 1,00 5,00 0,50 1,00 1,00

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LUG SUPPORT TANK

Masa: 35 toneladas Chasis: BBRC-35T Planta Motriz: GM 245 XL Blindaje: Forging HTT06-FF Armamento: 2 Láseres Medios AE Serie 2H 2 Afustes de Misiles de Corto Alcance/6 R1 3 Afustes de Misiles de Largo Alcance/5 BC Fabricante: SR-Complejo Alpha Planeta de fabricación: Crestoblus Equipo de comunicación: Series XI ComSys Equipo de seguimiento y disparo: Build IX TTS Información General. La unidad más reciente del Touman del Clan Cuervo de Nieve, el Lug, es en realidad una de las más antiguas. Se trata de nada menos que un descendiente directo del Barbican, un tanque primitivo de la Alianza de la época de la Guerra de la Reunificación. El Clan, desesperado para rearmarse y para llevarse bien con la población local, reactivó la antigua factoría de Crestoblus y empezó a producir una versión remozada del tanque. Esto implicó un programa completísimo de descontaminación del lugar, dañado por un incidente 40 años antes.

Características del diseño. El Barbican era un tanque con tecnología primitiva, bastante veloz para su época, y que contaba con cuatro orugas con un sistema de suspensión independiente muy avanzado para su época. El armamento, una mezcla de misiles y láseres, era bastante potente. Su gran fallo era el blindaje, del que carecía casi por completo y supuso graves pérdidas. Los ingenieros del Clan se pusieron manos a la obra y optaron por un mejor blindaje y un motor XL muy potente para aumentar la velocidad. El menor peso del armamento Clan y el motor XL permitieron instalar un blindaje razonable para la actualidad y que habría sido recibido con aplausos por los antiguos usuarios del Barbican. Historial de batalla. El Lug tiene un historial tumultuoso en su breve carrera. Utilizado para rechazar varias incursiones de Casa Davion, ayudó a derrotar a los Screaming Eagles. Su combinación de velocidad y potencia de fuego ha sido muy efectiva contra unidades de reconocimiento y mechs aislados. Debido a los problemas en la factoría de Crestoblus, dañada por antiguas explosiones nucleares, los Lug tienen un

índice de radiactividad muy superior al normal. Pese a ser teóricamente seguro, los carristas pasan revisiones periódicas para evitar problemas de salud. Variantes. Debido al alto coste del Lug, se intentó desarrollar una versión con motor de combustión, pero las prestaciones eran muy inferiores y se descartó finalmente pese a los costes. El Clan, sabiamente, optó por consolidar una infraestructura que le permitiera construir motores XL con facilidad. Pilotos notables. Comandante Estelar Angus “Deathray”. Líder de una supernova encargada de la defensa de Crestoblus, patrulla los páramos baldíos de Crestoblus y ha ayudado a rechazar varios ataques piratas. Aficionado a las grabaciones, su habilidad con los láseres medios es tan asombrosa que no hay ningún registro en el que se le vea fallar con sus armas.

Tipo: Vehículo de orugas

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Lug Support Tank Coste: 4.267.500 C-Bills Valor de Batalla: 1494 Tipo de movimiento: Orugas Equipo Tipo

Categoría

Masa 3,50 9,00 0,00 2,00 0,00 1,00 8,50

Estructura Interna: Standard 20 puntos Motor: Motor de Fusión XL 245 PM Velocidad de Crucero: 7 PM Velocidad de Emergencia: 11 Radiadores: Radiadores Sencillos 10 Equipo de control: Sistemas de movimiento: Torreta Blindaje: Ferro Fibroso VA - 162 Puntos de Blindaje Frontal 57 Lateral Derecho/Izquierdo 28/28 Torreta 27 Posterior 22 Equipo 3 AMLA/5 2 AMCA/6 2 Láseres Medios AE Munición AMCA/6 (15) Munición AMLA/5 (48) Localización T T T CH CH

Calor 6 8 10 -

Críticos 3 2 2 0 0

Masa 3,00 3,00 2,00 1,00 2,00

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ARCONI HAV

Masa: 50 toneladas Chasis: GKT-2 Hover Planta Motriz: Strand 265 XL Blindaje: Compound 2110 Ferro Fibroso Armamento: 1 Rifle Gauss Serie II 2 Láseres Medios AE Serie 2D 4 Ametralladoras Ligeras Serie 2C Fabricante: Gorton, Kingsley & Thorpe Enterprises Planeta de fabricación: Rasalhague Equipo de comunicación: Consolidated BM 6 Equipo de seguimiento y disparo: TRTTS II Información general. El Arconi es otro diseño de origen esferoide. Los diseñadores de Rasalhague se enfrentaron a una serie de especificaciones aparentemente contradictorias del Clan. Afortunadamente, Gorton, Kingsley & Thorpe Enterprises pudo evadir la trampa de un diseño imposible y ofreció dos diferentes, el Eldingar y el Arconi. El Eldingar era la unidad de transporte y el Arconi era la unidad de ataque. Aprovechando elementos comunes de las dos unidades, ambas unidades eran más que aceptables y el Clan Oso Fantasma aceptó ambos diseños.

Características del diseño. De los dos diseños el Arconi es el más complicado. Su gran masa, la máxima para hovercrafts de combate, ha generado todo tipo de problemas de diseño que, afortunadamente, se resolvieron. De gran tamaño, eso que permitió que el motor fuera instalado sin problemas de obstrucción con la torreta. Un sistema de estabilizadores y paneles similares a un timón en la parte posterior del hovercraft ayudan a controlar el Arconi a grandes velocidades y lo hacen seguro, estable y casi a prueba de vuelcos, para gran alivio de los tanquistas. Estos paneles y estabilizadores cuentan con un dispositivo que permite tumbarlos para facilitar el giro de la torreta. También cuenta con unos timones en la parte frontal para ayudar a mantener la estabilidad y evitar el “efecto vela” que el cañón del Gauss pueda generar. Un asistente computerizado de control hace que todas las superficies de mando operen al máximo de eficiencia con la menor intervención del piloto. Ese asistente controla la velocidad, dirección y la posición de torreta y se puede configurar para toda clase de trucos y piruetas, permitiendo breves saltos y maniobras arriesgadas. El

armamento ha sido muy bien recibido aunque las ametralladoras ligeras han causado una cierta sorpresa. Historial de batalla. El Arconi no tardó en hacerse un hueco en el Clan Oso Fantasma. Dejó obsoletos a la mitad de los hovercrafts y tanques ligeros del Clan. En varias incursiones palabristas el tanque demostró ser un interceptor casi perfecto, especialmente contra helicópteros y hovercrafts ligeros. Variantes. Existe una variante algo más ortodoxa con rifles gauss antipersonales en vez de las ametralladoras ligeras y algo más de blindaje. Pilotos notables. Capitán Estelar Etienne Bekker. En la incursión a Orestes el Capitán Estelar lideró una unidad de reconocimiento contra la Palabra de Blake. Pese a perder a dos Arconi, el resto logró desbaratar una incursión y demolió la capacidad de reconocimiento de la Palabra de Blake ese día.

Tipo: Vehículo Hovercraft

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Arconi HAV Coste: 8.911.917 C-Bills Valor de Batalla: 1974 Tipo de movimiento: Hovercraft Equipo Tipo Categoría Estructura Interna: Standard 25 puntos Motor: Motor de Fusión XL 265 PM Velocidad de Crucero: 10 PM Velocidad de Emergencia: 15 Radiadores: Radiadores Sencillos 10 Equipo de control: Sistemas de movimiento: Torreta Blindaje: Ferro Fibroso VA - 132 Puntos de Blindaje Frontal 52 Lateral Derecho/Izquierdo 43/43 Torreta 43 Posterior 34 Equipo 2 Láseres Medios AE 1 Rifle Gauss 4 Ametralladoras Ligeras Munición Rifle Gauss (24) Munición Ametralladora Ligera (100) DACM Localización T T T CH CH CH

Masa 5,00 10,50 0,00 2,50 0,00 1,50 11,50

Calor 10 1 0 -

Críticos 2 1 4 0 0 0

Masa 2,00 12,00 1,00 2,00 0,50 0,00

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JARILO

Masa: 55 toneladas Chasis: JAR-W55 Planta Motriz: Vlar 300 XL Blindaje: “Magnum” Aleación de Ferro Fibroso Armamento: 4 Afustes de Misiles de Largo Alcance /15 Mk.31 Fabricante: Swedenborg Heavy Industries Planeta de fabricación: Kirkbach Equipo de comunicación: Build 1685 Tacticom Equipo de seguimiento y disparo: Series VIII Integrated TTS Información General. Las relaciones entre el Clan Corcel Infernal y la población local de Kirkbach no fueron bastante buenas inicialmente. La situación cambió rápidamente cuando rechazaron de forma encarnizada el primer ataque pirata que sufrió el planeta, cosa que nunca había pasado antes. Pasando de “ocupantes provisionales” a “protectores” el Clan recibió mucho apoyo local y más cuando decidieron reconstruir la factoría de Swedenborg. Tras el prometedor inicio con el proyecto del Zephyros, se pensó en un diseño más poderoso. La gran sorpresa que tuvo el Clan

fue descubrir que el proyecto local era mucho mejor que los presentados por los propios científicos del Clan. Tras unas modificaciones, el Clan recibió su primer WiGE operativo. Características del diseño. Inicialmente el Jarilo iba a ser un WiGE de apoyo con tecnología de la Esfera Interior. Oficialmente por motivos logísticos, el diseño se revisó para incorporar tecnología Clan. Que se doblara la potencia de fuego y que se formara a los ingenieros esferoides en la tecnología Clan es un detalle que no pasa inadvertido a los analistas. El diseño es bastante sencillo y convencional, con las líneas muy limpias. Las alas, de estilo gaviota, permiten formar un colchón de aire sin perder velocidad y el Jarilo es capaz de superar los 120 kilómetros hora. El motor y la cola doble son muy convencionales, pero impiden instalar una torreta. El armamento está instalado en dos salientes en los flancos del WiGE. El diseño original utilizaba AMLA de la Esfera Interior, pero se rediseñó para incorporar AMLA de Clanes, con el doble de capacidad ofensiva. El rediseño fue algo complejo, pero el Jarilo ha logrado conservar su simplicidad y eficacia.

Historial de batalla. El Clan Corcel Infernal recibió con sorpresa el Jarilo. Usado inicialmente junto a unidades de reconocimiento como apoyo, el Clan se rindió a una unidad tan potente. El blindaje lo ha hecho especialmente popular. Se montaron estrellas especiales con efectos devastadores contra piratas. En la campaña contra la Palabra de Blake se han distinguido por su flexibilidad en operaciones en la Liga de Mundos Libres Variantes. No existen variantes del Jarilo salvo el prototipo original con AMLA de la Esfera Interior. El Clan se ha concentrado exclusivamente en su producción. Pilotos Notables. Capitán Estelar Stanton Fletcher. Conocido como el hombre de la moda, su afición por coleccionar ropa ha causado más de una sorpresa. Con más de 50 trajes y 200 pares de zapatos, sus camaradas del Clan no lo ven con buenos ojos y ha tenido que enfrentarse a varios juicios de agravio.

Tipo: Vehículo con Movimiento WiGE

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Jarilo Coste: 17.734.000 C-Bills Valor de Batalla: 1876 Tipo de movimiento: WiGE Equipo Tipo Estructura Interna: Standard Motor: Motor de Fusión XL PM Velocidad de Crucero: 8 PM Velocidad de Emergencia: 12 Radiadores: Radiadores Sencillos Equipo de control: Sistemas de movimiento: Blindaje: Ferro Fibroso

Categoría 24 puntos 300 10

Masa 5,50 14,50 0,00 3,00 5,50 7,50

VA - 148 Puntos de Blindaje 50 30/30 28 Localización FR CH

Frontal Lateral Derecho/Izquierdo Posterior Equipo 4 AMLA/15 Munición AMLA/15 (40)

Calor

Críticos 20 4 0

Masa 14,00 5,00

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NJORD

Masa: 65 toneladas Chasis: Ursa Major W-1 Planta Motriz: GM 315 XL Blindaje: Brunin FF-NJ Armamento: 1 Rifle Gauss Omega 12-Coil 1 Láser Pesado AE Serie 4F Fabricante: Tseng Facility WI Planeta de fabricación: Alshain Equipo de comunicación: Vox 91 Equipo de seguimiento y disparo: Serie VII TTS Información General. Cuando la oficina de diseño del Ostrogoth planteó un ekranoplano como unidad para el Clan, los supervisores del proyecto lo desestimaron como una “rareza esferoide”. Era evidente que la sombra del fracaso Thorizer era demasiado alargada. Tras unas cuantas presiones, los supervisores aceptaron que se construyera un prototipo de “ese juguete inútil”. Para asegurar el fracaso del proyecto se pidieron unas especificaciones aparentemente imposibles de cumplir. Cuando se desveló el Njord, esos supervisores se quedaron asombrados porque sus especificaciones se habían

quedado cortas. Pese a ello, cancelaron el proyecto por lo caro de la unidad. Esa decisión no terminó de gustar en el equipo de diseño y el piloto de pruebas solicitó un juicio de rechazo. El prototipo se enfrentó a dos Mars tripulados por los supervisores del proyecto que habían ordenado su cancelación. Ambos Mars terminaron destruidos. La exhibición de inventiva y carácter convenció al Clan Oso Fantasma y el Njord ha empezado a fabricarse en serie. Características del diseño. El Njord es un diseño muy avanzado y potente, con más componentes en común con un avión que con un tanque. Uno de los pocos WIGE biplanos, el diseño permite incorporar el motor en la popa y los soplantes y las armas en la proa, equilibrándolo. Poderosos deflectores y un sistema de toma de aire en el morro evitan interferencias con el agua. Diseñado para moverse a gran velocidad y atacar a gran distancia, la decisión de incorporar una torreta lo hizo todo más complicado. Un sistema de timones en las alas frontales y soplantes orientables en los motores le da control lateral cuando la torreta gira. El blindaje es muy pesado y los

pilotos están encantados con su resistente miniavión. La contrapartida es un complejo chasis y su elevado precio, pero nadie se ha atrevido a oponerse de nuevo al diseño. Historial de Batalla. Empleado en unidades de asalto, el buitre de los cielos, como es conocido, ataca en formaciones abiertas y es un experto cazatanques. Es muy popular por su pegada y su blindaje. Por desgracia, su complejidad ha limitado su número. Variantes. Existe una variante con menos blindaje pero que incorpora un ordenador de puntería para mejorar la precisión a larga distancia. Pilotos Notables. Comandante Estelar Michael Devon. Famoso por derrotar a los dos Mars, se ha convertido en un controvertido ristar. En su último combate fue derribado pero logró aterrizar el Njord y destruir dos tanques de nuevo a base de fuerza bruta y puntería.

Tipo: Vehículo con Movimiento WiGE

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Njord Coste: 23.814.400 C-Bills Valor de Batalla: 1720 Tipo de movimiento: WiGE Equipo Tipo

Categoría

Masa 6,50 16,50 2,00 3,50 6,50 2,00 10,00

Estructura Interna: Standard 35 puntos Motor: Motor de Fusión XL 315 PM Velocidad de Crucero: 7 PM Velocidad de Emergencia: 11 Radiadores: Radiadores Sencillos 12 Equipo de control: Sistemas de movimiento: Torreta Blindaje: Ferro Fibroso VA - 192 Puntos de Blindaje Frontal 65 Lateral Derecho/Izquierdo 37/37 Torreta 29 Posterior 24 Equipo 1 Rifle Gauss 1 Láser Pesado AE Munición Rifle Gauss (16) Localización T T CH

Calor 1 12 -

Críticos 1 1 0

Masa 12,00 4,00 2,00

190

VALI

Masa: 70 toneladas Chasis: VL-QS-70 Planta Motriz: GM 210 Blindaje: Compound VM21 Armamento: 1 Thumper Artillery Gun “Rapax” 1 CPP AE Ripper A1 2 Afustes de Misiles de Corto Alcance/4 Smartshot Fabricante: Red Devil Industries Planeta de fabricación: Pandora Equipo de comunicación: Basix 200 Equipo de seguimiento y disparo: OptiSight12 Información General. Las relaciones entre la población de Pandora y el Clan Halcón de Jade no son las mejores. Para mejorarlas, el Clan invirtió en el planeta. Las primeras clases de ingenieros de la nueva universidad de Pandora prepararon un nuevo diseño de tanque y así surgió el Vali. El diseño fue polémico desde el principio por el uso de artillería, que iba contra los principios del Clan. Tras insistir en que el cañón estaba pensado para fuego directo y que era muy eficaz contra infantería, se venció esa resistencia y, como gesto de

relaciones públicas, se adoptó. Características del diseño. El Vali es un tanque bastante convencional para un esferoide y toda una bendición para un carrista clanero. El amplio blindaje y la calidad de diseño es muy superior a los diseños más habituales. El armamento está instalado en una torreta, que tiene una silueta muy elevada para poder permitir que el Thumper se eleve lo suficiente para poder disparar a distancia máxima. El CPP le da una gran potencia de fuego y el alcance del Thumper es muy alto, por lo que puede destrozar unidades a gran distancia. Los misiles de corto alcance contrarrestan los problemas del Thumper a corta distancia. La munición adicional le permite usar inferno, convirtiéndolo en un peligro para la infantería. La única pega es su lentitud, que lo aleja de tanques como el Marksman. Historial de Batalla. El Vali ha sido usado en pocas ocasiones, principalmente contra la Palabra de Blake. Pese a las restricciones iniciales respecto al Thumper, el odio hacia la Palabra de Blake

cambió eso pronto y su artillería ha sido usado de forma más liberal. En operaciones en Skye, lo preciso de su artillería le permitió evitar un contraataque de la Palabra de Blake al alcanzar sus unidades de mando en la primera descarta. Muy en grupos y contra unidades combinadas, sus capacidades no han evitado que el tanque tenga un cierto estigma entre los conservadores Halcones de Jade y sólo se le da a pilotos Solahma y librenacidos. Variantes. Hay una versión con un rifle Gauss, más blindaje y más misiles. Más convencional y sin el estigma de la versión original, es más apreciada por el Clan, se espera que pronto llegue a los campos de batalla. Pilotos Notables. Capitán Estelar Ramius. De origen librenacido, el Capitán Estelar tiene un talento natural para la artillería y es capaz de acertar en cualquier punto a 10 kilómetros de distancia al tercer disparo. Lleva 10 mechs y 350 soldados abatidos.

Tipo: Vehículo de orugas

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Vali Coste: 3.697.000 C-Bills Valor de Batalla: 1192 Tipo de movimiento: Orugas Equipo Tipo Estructura Interna: Standard Motor: Motor de Fusión PM Velocidad de Crucero: 3 PM Velocidad de Emergencia: 5 Radiadores: Radiadores Sencillos Equipo de control: Sistemas de movimiento: Torreta Blindaje: Ferro Fibroso

Categoría 35 puntos 210 15

Masa 7,00 13,50 5,00 3,50 0,00 2,50 10,50

Frontal Lateral Derecho/Izquierdo Torreta Posterior Equipo 1 Cañón Thumper 1 CPP AE 2 AMCA/4 Munición Thumper (60) Munición AMCA/4 (50)

VA - 201 Puntos de Blindaje 64 39/39 34 25 Localización T T T CH CH

Calor 6 15 6 -

Críticos 1 1 2 0 0

Masa 15,00 6,00 2,00 3,00 2,00

192

CIBELES ADV

Masa: 75 toneladas Chasis: Traktor-Panzer-14 Planta Motriz: DAV 225 XL Blindaje: Forging HTT06-FF Armamento: 2 Rifles Gauss AA4 2 Cañones Automáticos LBX/2 Tipo KPV 2 Láseres Medios AE Serie 2H Fabricante: Factoría número 3 Planeta de fabricación: Nueva Oslo, Tiber (?) Equipo de comunicación: Series XII ComSys Equipo de seguimiento y disparo: Build IX TTS Información general. El Cibeles Air Defense Vehicle es un tanque extraordinario diseñado por el Clan de los Corceles Infernales. Carísimo y abultado, este tanque fue una notable sorpresa en los campos de batalla y, junto a otros diseños de la misma época, rompe con la tendencia de mediocridad que tenían los vehículos de los Clanes. De gran tamaño y con una torreta muy grande llena de cañones, se aleja de las formas inusuales de los tanques de clanes y lo acerca a tanques de perfil más clásico. Características del diseño.

Diseñado junto con el Bellona, se pensó en una unidad con capacidad antiaérea y que pudiera cumplir las misiones tradicionales de un carro de combate, que no estaban bien cubiertas con el inventario del Clan. Los diseñadores respondieron con un tanque similar al Pollux, aunque reemplazando la artillería. Pocos tanquistas se han quejado de los dos Rifles Gauss. Los LBX/2 son menos eficaces pero, como el antiguo Pike, varias ráfagas pueden inmovilizar a un vehículo enemigo a larga distancia, más allá del alcance de sus armas, convirtiéndolo en presa fácil del Cibeles. Su rotundo aspecto, que empequeñece a la gran torreta, no esconde el importante blindaje del que dispone. Con más del doble de blindaje que otros tanques del Clan, el Cibeles es apodado “la chinche” entre sus adversarios por su inmensa resistencia. Afortunadamente para sus víctimas, el tanque es caro y complejo y a veces se queda corto de munición. En su vertiente antiaérea, el Cibeles es capaz de operar en redes, formando zonas mortales en pocos segundos. Historial de batalla. Los tanquistas, especialmente los que

vienen del Athena, están encantados con el Cibeles. Su capacidad de fuego, equiparable a la de muchos mechs, ha sembrado el terror entre los Clanes, especialmente entre el Helión de Hielo y el Halcón de Jade. Su capacidad antiaérea ha sido tal que en Nueva Oslo una estrella llegó a derribar una nave de descenso pirata. Producido en los mundos de los Clanes como el Bellona, llegó inicialmente en pocas cantidades. Ahora se produce en Nueva Oslo. Variantes. Existe una variante con más capacidad antiaérea, con un HAG30, un tercer LBX/2 y un láser pesado de impulsos. Todavía más blindada que el original, esta variante es un tanque más clásico. Pilotos notables. Comandante Estelar Dylan Boques. Con grandes conocimientos de matemáticas, estuvo detrás de los algoritmos y cálculos necesarios para poder instalar el sistema de coordinación de disparo en zona en los Cibeles. Su brillantez le ha ganado el odio de todos los pilotos de aerocazas piratas.

Tipo: Vehículo de orugas

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Cibeles ADV Coste: 10.504.050 C-Bills Valor de Batalla: 1754 Tipo de movimiento: Orugas Equipo Tipo Categoría Estructura Interna: Standard 40 puntos Motor: Motor de Fusión XL 225 PM Velocidad de Crucero: 3 PM Velocidad de Emergencia: 5 Radiadores: Radiadores Sencillos 10 Equipo de control: Sistemas de movimiento: Torreta Blindaje: Ferro Fibroso VA - 211 Puntos de Blindaje Frontal 63 Lateral Derecho/Izquierdo 43/43 Torreta 33 Posterior 29 Equipo 2 Láseres Medios AE 2 Rifles Gauss 2 CA LBX/2 Munición Rifle Gauss (24) Munición LBX/2 (90) DACM Localización T T T CH CH CH

Masa 7,50 7,50 0,00 4,00 0,00 4,00 11,00

Calor 10 2 2 -

Críticos 2 2 2 0 0 0

Masa 2,00 24,00 10,00 2,00 4,00 0,00

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NÉMESIS ASSAULT TANK

Masa: 85 toneladas Chasis: VNG-NEM46 Planta Motriz: DAV 255 XL Blindaje: Compound AX Improved-FF Armamento: 1 Rifle Gauss Serie II 1 Láser Pesado de Impulsos Slingmaster 4 Afustes de Misiles de Largo Alcance/15 Tipo 15SB Fabricante: Joint Equipment Systems Planeta de fabricación: Alshain Equipo de comunicación: Neil 600 Equipo de seguimiento y disparo: RCA Supertrack con sonda activa Información general. El Clan Oso Fantasma optó por un rápido rearmamento desde la guerra con Kurita. La Yihad sólo lo hizo más urgente. El inventario de tanques de asalto era deficiente y se notó más cuando se tuvieron que enfrentar a Casa Kurita, que ni siquiera estaba a la vanguardia del diseño y uso de tanques. Satisfechos con el diseño del Axel IIC, se solicitó un diseño de tanque de asalto igual de bueno. Los diseñadores, espoleados por la matanza en Orestes, presentaron un diseño en poco tiempo y solicitaron que se llamara Némesis,

como la diosa de la venganza de la antigua Grecia. Al ver la capacidad del nuevo tanque, el Khan aceptó su producción en serie y el nombre. Características del diseño. El Némesis Assault Tank es uno de los tanques más voluminosos en servicio. La torreta es especialmente grande, y tiene unos escudos deflectores para disimular la silueta. El armamento instalado en la torreta es impresionante para un tanque. El Rifle Gauss y el Láser Pesado de Impulsos le dan pegada y alcance, pero se empequeñecen ante los 60 misiles de largo alcance que puede disparar en cada salva. Los lanzadores están en la parte posterior de la torreta y se proyectan sobre el suelo, que recibe los gases de expulsión. Los misiles deben describir un pequeño arco para llegar a su objetivo, pero no es un problema para el avanzado sistema de disparo. Una sonda activa ligera le da protección contra emboscadas y mejora la puntería. Finalmente, el blindaje es superior al de un Dire Wolf, por lo que el Némesis ha sido recibido con los brazos abiertos. Historial de batalla.

El Némesis es muy caro, pero se ha producido en grandes cantidades. Capaz de destruir mechs de asalto en combate individual, ha visto combates en Luthien y en Dieron. Allí la Palabra de Blake montó una incursión en un flanco débil de las fuerzas del Clan, justo en un bosquecillo. Un Nivel III mordió el anzuelo y se enfrentó a una binaria de Némesis oculta en el bosque. Tras 30 bajas, el Nivel III se retiró con sólo dos Némesis destruidos. Variantes. Existe una variante más barata, con el motor standard, sin el láser pesado y con menos misiles. Pilotos notables. Capitán Estelar Jörgen “The Shuriken”. Nativo de Rasalhague, su comportamiento tranquilo y pacífico le causó problemas para encajar en la Galaxia Beta. En su primer combate asumió tranquilamente el liderazgo, reorganizó sus fuerzas y, tranquilamente, destruyó una lanza entera de mechs. Desde entonces, se ha convertido en un modelo de integración.

Tipo: Vehículo de orugas

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Némesis Assault Tank Coste:14.876.625 C-Bills Valor de Batalla: 2480 Tipo de movimiento: Orugas Equipo Tipo Estructura Interna: Standard Motor: Motor de Fusión XL PM Velocidad de Crucero: 3 PM Velocidad de Emergencia: 5 Radiadores: Radiadores Sencillos Equipo de control: Sistemas de movimiento: Torreta Blindaje: Ferro Fibroso

Categoría 45 puntos 255 10

Masa 8,50 10,00 0,00 4,50 0,00 3,50 18,00

VA - 337

Puntos de Blindaje Frontal 112 Lateral Derecho/Izquierdo 63/63 Torreta 57 Posterior 42 Equipo 1 Rifle Gauss 1 Láser Pesado de Impulsos 4 AMLA/15 Sonda Activa Ligera Munición AMLA/15 (48) Munición Rifle Gauss (16) DACM Localización T T T T CH CH CH Calor 0 10 20 Críticos 1 1 4 1 0 0 0 Masa 12,00 6,00 14,00 0,50 6,00 2,00 0,00

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XENACANTHUS

Masa: 20 toneladas Chasis: York III EA Planta Motriz:York 180 XL Blindaje: Compound 6F Ferro Fibroso Armamento: 2 Láseres Medios AE Mustang A Fabricante: DSF-IT1 Planeta de fabricación: Itabaiana Equipo de comunicación: Comset A001 con ECM Equipo de seguimiento y disparo: J-Track 99 Información general. El Crimson Hawk es un mech bastante limitado y era evidente que la factoría de Itabaiana podía hacer algo mejor. El Clan Tiburón de Diamante confirmó las sospechas al desplegar el Xenacanthus, su nuevo mech de reconocimiento. Características del diseño.

instaladas lo más lejos posible de los sensores para asegurar la mejor sensibilidad. Los actuadores de las manos han sido reducidos a la mínima expresión para aligerar peso. Pese a ello, lo que más destaca son las enormes antenas en la parte superior, similares a la aleta dorsal de un tiburón prehistórico. Esas antenas son el origen del nombre, ya que el Xenacanthus era un género de tiburones primitivos. La capacidad de los sensores es superior a la de cualquier mech conocido, con alcances mejorados, mejor sensibilidad, mejores comunicaciones y más discriminación de blancos. La parte ofensiva es algo más limitada, con sólo dos láseres medios asistidos de un ordenador de puntería para defenderse de otros mechs ligeros en condiciones. Se planteó inicialmente el uso de láseres tipo Heavy, pero se descartó por las interferencias que causan al disparar. Historial de batalla.

reconocimiento y lo han hecho popular entre los antiguos pilotos de Fire Moth, que tienen un mech mucho más útil. Desplegado contra unidades palabristas en el avance de las fuerzas de la coalición, son una pesadilla para sus mechs ligeros y para las unidades con C3 mejorado. Destacaron principalmente en la batalla de Solaris. Pese a lo arriesgado de sus misiones, el Xenacanthus tiene un reducido porcentaje de bajas. Variantes. Existe una versión que sacrifica el ordenador de puntería por otro Láser Medio AE que tiene bastante popularidad por ser más potente y permitir a los agresivos mechwarriors del Clan conseguir gloria más fácilmente. Pilotos notables. Star Commander Damocles. Agresivo y temerario, se ha batido en duelo en solitario con muchos enemigos y ha “cazado” 4 Mongoose y 5 Red Shift en menos de un año. Conocido por la Palabra de Blake como “el carnicero de Monsoon”, tiene un botín por su cabeza, aunque nadie ha logrado alcanzarle.

El diseño ha sido supeditado a su equipo electrónico en casi todo. Las piernas están especialmente diseñadas para reducir las sacudidas, el motor está por debajo de la cintura para evitar interferencias en las señales. La extraña cabina y las armas están

Desplegado entre unidades ligeras y vendido fuera del Clan, el Xenacanthus ha sido muy eficaz como unidad de reconocimiento. Su blindaje y precisión lo hacen superior a mechs sin su equipo de

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Xenacanthus Coste: 3.450.240 C-Bills Valor de Batalla: 1220 Equipo Tipo Categoría Estructura Interna: Endo Acero 33 puntos Localizaciones: 1 C, 2 TI, 1 TD, 2 BI, 1 BD Motor: Motor de Fusión XL 180 PM Caminando: 9 PM Corriendo: 14 (18) PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 10(20) Localizaciones: 1 TD, 1 PI, 1 PD Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Ferro Fibroso VA-67 Localizaciones: 2 TI, 2 TD, 2 BI, 1 BD Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 7 Torso Central 6 9 Torso Central (posterior) 3 Torso D/I 5 8 Torso D/I (posterior) 2 Brazo D/I 3 6 Pierna D/I 4 8 Equipo 1 Láser Medio AE 1 Láser Medio AE Sonda Activa Beagle Equipo ECM CASM EAB Ordenador de puntería Localización BD BI TD TI TI TC TC

Masa 1,00 3,50

0,00 2,00 3,00 3,50

Calor 5 5 -

Críticos 1 1 1 1 1 1 1

Masa 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00

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VENATOR

Masa: 25 toneladas Chasis: Endo Acero tipo 2 Planta Motriz: GM 200 XL Blindaje: Compound H-17A Armamento: 1 Láser Medio AE Serie 2 2 Láseres Medios de Impulsos Tipo 5A 1 Láser Heavy Medio General Systems Fabricante: Wolf Production W-8 Planeta de fabricación: Moritz Equipo de comunicación: Build 1978 TC con ECM Equipo de seguimiento y disparo: Build 3 Cat TTS Información general. El esfuerzo de reconstrucción del Clan Lobo es uno de los más notables y exitosos en toda la Esfera Interior. Desesperados por cubrir las terribles bajas en unidades ligeras, se optó por producir un nuevo mech. El Venator, un mech convencional con funciones de reconocimiento apenas disimuladas, supone un cambio respecto a las doctrinas más tradicionales y una muestra más de las innovaciones del Clan Lobo en tiempos tan oscuros.

Características del diseño. El Venator aporta un equipo electrónico muy avanzado. Dicho equipo está instalado en un módulo especial para facilitar reparaciones, lo que le da al mech un aspecto asimétrico. El armamento es convencional, con láseres medios de los tres tipos para disfrutar del alcance, la precisión y la pegada de los tres tipos. Inicialmente poco prometedor, se ha demostrado satisfactorio y los antiguos pilotos de Mist Lynx han abrazado el diseño pese a que carece de capacidad de salto. Historial de batalla. Utilizado contra unidades palabristas, el Venator ha demostrado ser un mech bastante eficaz. Con mucha potencia de fuego, los guerreros más atrevidos son capaces de destrozar mechs con facilidad. Eso ha disminuido su eficacia como unidad de reconocimiento y aumentado el número de bajas, por lo que ha empezado a asignarse a guerreros más cautos. Extrañamente, el más famoso de todos los Venator es “Speeding Ticket”, un Venator conseguido de contrabando que participa en carreras de mechs en Coventry. Pese a las protestas

formales del Clan, el mech participa de forma exitosa en las carreras sin problemas de mantenimiento lo que, junto a que desconoce quien es el piloto, hace pensar que se trata de una actividad respaldada de forma no oficial por el Clan Lobo Variantes. La 3W es la variante de producción. Existen dos cortas series iniciales con más énfasis en el soporte electrónico, la inicial contaba con capacidad de salto. La segunda serie contaba con dispensadores de sensores. Estas series de soporte electrónico fueron rechazadas por los mechwarriors del Clan Pilotos notables. Mechwarrior Voroshilov. Este Mechwarrior es famoso por su gran tamaño y su capacidad para meterse en peleas. Vencedor de miles de peleas de bar, en combate su maestría con el EAB y su talento para los ataques por la espalda, le han granjeado el respeto de sus iguales.

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Venator Coste: 4.069.792 C-Bills Valor de Batalla: 1534 Equipo Tipo Categoría Estructura Interna: Endo Acero 43 puntos Localizaciones: 1 C, 2 TI, 1 TD, 2 BI, 1 BD Motor: Motor de Fusión XL 200 PM Caminando: 8 PM Corriendo: 12 (16) PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 10(20) Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Ferro Fibroso VA-89 Localizaciones: 2 TI, 2 TD, 2 BI, 1 BD Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 8 12 Torso Central (posterior) 4 Torso D/I 6 9 Torso D/I (posterior) 3 Brazo D/I 4 8 Pierna D/I 6 12 Equipo 1 Láser Medio de Impulsos 1 Láser Medio de Impulsos Equipo ECM EAB 1 Láser Medio AE CASM 1 Láser Medio Heavy Localización BI BI TD TD TI TI TC

Masa 1,50 4,50

0,00 2,00 3,00 5,00

Calor 4 4 5 7

Críticos 1 1 1 1 1 1 2

Masa 2,00 2,00 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00

200

BLACK CROW

Masa: 30 toneladas Chasis: SRE 3079/a ES Planta Motriz: Light Force 210 Blindaje: Forging 620FF Armamento: 1 Láser Medio Serie 6B 2 Láseres Ligeros Serie 4A 2 Láseres Micro AE Serie 8ER 2 Afustes de Misiles de Largo Alcance/5 BC Fabricante: Complejo Industrial Alpha Planeta de fabricación: Dante Equipo de comunicación: GBX Mk.1 Equipo de seguimiento y disparo: Tokasha B4 T&T Información general. El Clan Cuervo de Nieve ha sufrido una serie de cambios traumáticos. Alejados de sus factorías y con un duro proceso de integración por delante, la construcción de mechs nuevos era un objetivo prioritario. La factoría de Dante se fue construyendo a medida que se diseñaba el Black Crow. Se esperaba que fuera más un prototipo para afinar las líneas de producción y entrenar a los trabajadores que una unidad de producción en serie y eso es lo que se logró. Tras muchos problemas, las primeras

unidades sirvieron para preparar el camino de modelos posteriores, como el Dark Crow. Características del diseño. Sencillo, barato, con armas de energía y fácil de fabricar. Lamentablemente la disponibilidad de motores era reducida y no las opciones de diseño quedaron limitadas a un mech ligero. Algunos ingenieros intentaron replicar el viejo Dragon, que todavía es frecuente en la periferia. Eso facilitaría el trabajo de mantenimiento y se terminó con un armamento basado en armas de energía y misiles. El mech es rápido y está blindado, pero es poco eficaz por su poca potencia de fuego y ha llevado a muchas quejas. Una característica única es el sistema antimisiles, que está duplicado. La idea era ayudar a detener múltiples salvas de misiles y hacerlo más eficaz contra armaduras de combate. Lamentablemente, el prometedor diseño de cadera ha sido un fracaso y el mech se mueve de forma inusual. Historial de batalla. Pese a que el mech no es el más potente del arsenal del Clan, es una unidad ligera con

movilidad, resistencia y que no requiere mucho esfuerzo logístico. Ideal contra incursiones piratas y enemigos de la Esfera Interior, es popular entre unidades periféricas. Por contra, no ha gustado a los mechwarriors del Clan, que se refieren a él como “el pato mareado” por su andar y ser asignado a uno es considerado un deshonor. Variantes. Pasaron tres años entre el primer prototipo y la primera serie de producción. Una pesadilla de unidades de preproducción y problemas de acabados hizo que el Black Crow se retrasara notablemente y tuviera variaciones en el armamento. La última serie tiene un armamento notablemente mejorado y un equipo de adquisición de blancos que ha generado polémica. Pilotos notables. Comandante Estelar Hoff. “The Hoff” es un experto piloto de unidades ligeras con un futuro prometedor. Con su Black Crow 2 ha vencido a 7 mechs piratas, aunque este librenacido todavía tiene que ganarse el respeto de sus iguales.

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Black Crow Coste: 3.150.550 C-Bills Valor de Batalla: 1242 Equipo Tipo Categoría Estructura Interna: Endo Acero 51 puntos Localizaciones: 1 C 1 TC, 1 TI, 1 TD, 2 BI, 1 BD Motor: Motor de Fusión 210 PM Caminando: 7 PM Corriendo: 11 PM Saltando: 1 Localizaciones: 1 TC Radiadores: Radiadores Dobles 10 (20) Localizaciones: 1 TI, 1 TD Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Ferro Fibroso VA-105 Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 10 15 Torso Central (posterior) 5 Torso D/I 7 11 Torso D/I (posterior) 3 Brazo D/I 5 10 Pierna D/I 7 14 Equipo 1 Láser Medio AE 2 Láseres Micro AE 2 Láseres Ligeros AE 1 AMLA/5 1 Sistema Anti Misiles 1 AMLA/5 1 Sistema Anti Misiles Munición Sistema Anti Misiles (24) Munición AMLA/5 (24) Localización BD BD BI TD TD TI TI TD TI Masa 1,50 9,00

0,00 3,00 3,00 5,50

Calor 5 2 4 2 1 2 1 -

Críticos 1 2 2 1 1 1 1 1 1

Masa 1,00 0,50 1,00 1,00 0,50 1,00 0,50 1,00 1,00

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STRIKING FALCON

Masa: 30 toneladas Chasis: SF-100-EA Planta Motriz: Hermes 210 XL Blindaje: Compound JF Ferro Fibrous Armamento: 1 Lanzador de Misiles Tácticos Avanzado/12 Lynx 1 Láser Medio AE Serie 2 1 Láser Ligero AE Serie 1X Fabricante: Olivetti Weapons Planeta de fabricación: Sudeten Equipo de comunicación: JF Integrated Equipo de seguimiento y disparo: JF Serie VII Información general. El Striking Falcon es uno de los más recientes mechs del Clan Halcón de Jade. Mech ligero de reconocimiento, el Striking Falcon no es el mech más rápido, ni el más potente, pero cuenta con una interesante configuración de armas que le da una pegada muy superior a modelos anteriores. Extrañamente, el mech ha sido visto en muy pocas ocasiones y hay informes contradictorios respecto a su despliegue. Características del diseño.

Ante el cada vez menor número de unidades de reconocimiento, en especial de Kit Foxes, el Clan optó por introducir nuevos diseños. El Spirit ha tenido bastante éxito, pero se buscaba una unidad con un perfil diferente. Tenía que ser un sustituto del Kit Fox. Más rápido, más blindado y con mayor potencia de fuego en general. Como no podía ser un omnimech, los ingenieros buscaron un arma potente que incorporar. Tras estudiar el inventario de armas optaron por los Misiles Tácticos Avanzados. Ante la sorpresa general y el rechazo inicial, se arguyó que la gran potencia de la munición de corto alcance bastaba para destruir mechs del mismo peso en una única salva. Un gran depósito de municiones permite alternar municiones, por lo que el mech, pese a ser de segunda línea, puede adaptarse a diferentes condiciones. Finalmente, le instalaron láseres para aumentar la potencia de fuego y no dejarlo indefenso si se queda sin munición. Historial de batalla. Superior al Kit Fox, el Striking Falcon parecía tener un futuro de gloria asegurado. Extrañamente, se ha visto muy poco fuera de la zona de ocupación del Clan Halcón de

Jade. Se ha visto en incursiones contra los Corceles Infernales, en extraños ataques piratas y se ha llegado a ver uno entre las filas de los “Fantasmas Verdes”, una misteriosa unidad desconocida. Se ha llegado a recibir información de una remesa “desviada” y rumores inquietantes de una rebelión de los científicos y de una especie de guerra civil interna. Los Halcones de Jade que luchan contra la Palabra de Blake callan cuando se les pregunta por el diseño. Variantes. Existe una variante, que ha aparecido en varios ataques piratas e incursiones, que cuenta con dos CPP de alcance extendido. Bastante similar al Adder, es un mech con una gran potencia de fuego. Pilotos notables. Capitán Estelar Stefan Pryde. Uno de los pocos pilotos conocidos del Striking Falcon, es un todo un experto en reconocimiento. Gran violinista, ha intervenido en varios recitales. Preguntado por su Striking Falcon, el Capitán Estelar tuvo un ataque de ira y golpeó a varios periodistas.

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Striking Falcon Coste: 4.802.265 C-Bills Valor de Batalla: 1505 Equipo Tipo Categoría Estructura Interna: Endo Acero 51 puntos Localizaciones: 1 C,3 TI, 2 BI, 1 BD Motor: Motor de Fusión XL 210 PM Caminando: 7 PM Corriendo: 11 PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 10(20) Localizaciones: 1 TC, 1 TI Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Ferro Fibroso VA-105 Localizaciones: 2 TI, 1 TD, 1 BI, 3 BD Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 10 15 Torso Central (posterior) 5 Torso D/I 7 11 Torso D/I (posterior) 3 Brazo D/I 5 10 Pierna D/I 7 14 Equipo 1 ATM/12 1 Láser Medio AE 1 Láser Ligero AE Munición ATM/12 (20) Localización TD BI BI TD

Masa 1,50 4,50

0,00 3,00 3,00 5,50

Calor 8 5 2 -

Críticos 5 1 1 4

Masa 7.00 1,00 0,50 4,00

204

ANASASI

Masa: 40 toneladas Chasis: Desconocido Planta Motriz: 240 Desconocido Blindaje: Desconocido Armamento: 3 Láseres Medios de Impulsos Desconocidos 3 Láseres Heavy Medios Desconocidos Fabricante: Desconocido Planeta de fabricación: Desconocido Equipo de comunicación: Desconocido Equipo de seguimiento y disparo: Desconocido Información general.

constante hasta que llegaron los invasores. El BattleROM muestra una fuerza de mechs de clanes atacando a los piratas. El emblema de los invasores era un perro negro. Un diseño resultó ser desconocido y los piratas lo bautizaron como Anasasi. La unidad desconocida derrotó a los piratas y evacuó a la población civil. Ningún clan ha asumido ese ataque, lo que hace sospechar que existe una unidad de clanes o un clan en la periferia profunda que no conocemos. Existen rumores que se vinculan a los Wolverine, pero no hay ningún indicio sólido. Características del diseño.

sugieren que el Anasasi dispone de un ordenador de asistencia al disparo. La mayor polémica consiste en si el armamento del brazo izquierdo incluye un láser medio de impulsos o es idéntico al del brazo derecho. Historial de batalla. No existe información sobre el despliegue del Anasasi. Existe una recompensa de 45000000 Billetes-C por cualquier pista sobre su localización. Variantes. No se conocen variantes del Anasasi ya que sólo se he encontrado en una ocasión y las dos unidades que intervinieron eran idénticas. Pilotos notables. El piloto del Anasasi no pudo ser identificado, pero demostró gran puntería, derribando a 2 mechs de los piratas con gran facilidad.

Este mech es una de las grandes sorpresas de este informe. Una misión de exploración localizó un planeta habitable en la periferia profunda, más allá de la Alianza de Mundos Exteriores. En el planeta se encontraron restos de construcciones y de una batalla. Incluso se encontró un Dervish pirata que había quedado enterrado en una grieta. Al analizar los diarios que se encontraron y el BattleROM del Dervish saltó la sorpresa. El planeta Cardona estaba poblado por los Setitas de Sebastian, una unidad pirata que había esclavizado a la población civil. Los esclavos vivían en un estado de terror

Por lo que se ha podido apreciar, el Anasasi es un mech medio de 40 toneladas con armamento de energía. Con gran potencia de fuego, parece que el armamento está compuesto de diversos láseres, incluyendo el poco eficaz tipo Heavy. El ordenador del Dervish pudo detectar emisiones de calor que inducen a pensar que el Anasasi cuenta con un motor normal y que no llegó a superar los 100 kilómetros/hora. El blindaje aparentaba ser ordinario. Pese a la teórica falta de eficacia de sus armas, el Anasasi demostró tener una gran puntería. Algunos analistas

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Anasasi Coste: 6.434.400 C-Bills Valor de Batalla: 1652 Equipo Tipo Categoría Estructura Interna: Standard 67 puntos Motor: Motor de Fusión XL 240 PM Caminando: 6 PM Corriendo: 9 Radiadores: Radiadores Dobles 15 (30) Localizaciones: 2 TI, 3 TD, 1 BI Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Standard VA-128 Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 12 18 Torso Central (posterior) 5 Torso D/I 10 16 Torso D/I (posterior) 4 Brazo D/I 6 12 Pierna D/I 10 16 Equipo 2 Láseres Heavy Medios 1 Láser Medio de Impulsos 1 Láse Heavy Medio 2 Láseres Medios de Impulsos Ordenador de puntería Localización BD BI BI TC TI

Masa 4,00 6,00 5,00 3,00 3,00 8,00

Calor 14 4 7 8 -

Críticos 4 1 2 2 2

Masa 2,00 2,00 1,00 2,00 2,00

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ALPHA

Masa: 45 toneladas Chasis: Endo Acero tipo 4 Planta Motriz: Vlar 225 Blindaje: Compound H-17 Armamento: 2 Cañones Proyectores de Partículas AE Tipo 22 1 Láser Heavy Medio General Systems Fabricante: Laurent Wolf Lair Planeta de fabricación: Laurent Equipo de comunicación: LA-12-K Equipo de seguimiento y disparo: LA TT1 Información general. El Clan Lobo ha sufrido severamente en los últimos tiempos. Privado de suministros y con las factorías de Tamar destruidas, el Clan sufrió tiempos oscuros. Agresivo y adaptable, el Clan buscó soluciones. Una cuidadosa búsqueda detectó factorías que podían producir nuevos mechs. El problema es que no se podían producir materiales esenciales como los giroscopios especializados que usan omnimechs. Limitados a mechs convencionales, se impulsó un proyecto casi completado. El Khan Vlad Ward se tragó su orgullo y el Alpha, diseñado por Natasha Kerensky, empezó a ser producido en serie.

Características del diseño. El Alpha se pensó como un mech de segunda línea con dos CPP de alcance extendido, arma favorita del Clan. El Alpha tenía menos velocidad que un Ice Ferret pero se compensaba con una gran potencia de fuego y simplicidad de mantenimiento. Finalmente, se añadió un láser adicional para tener más potencia de fuego. El proyecto del Alpha estaba al 90% cuando empezó la guerra con el Halcón de Jade. Ignorado como el Linebacker y competencia del Ice Ferret, parecía condenado al olvido. El diseño del chasis era bastante prometedor y muy superior al del Pouncer, pero el proyecto se encalló por la mala fama de sus diseñadores. Con muy pocos recursos lo único que mantuvo el proyecto en marcha fueron modificaciones estéticas que hicieron que se pareciera a un lobo. Se logró instalar una factoría en Laurent para producir el Alpha y, finalmente, entró en servicio. Historial de batalla. El Alpha ha sido desplegado en la mayoría de unidades del Clan Lobo, probándose contra los Corceles Infernales con éxito. El

Alpha mostró su potencia de fuego y resistencia, ganándose el respeto del Clan. Famoso por el aspecto lupino y su gran potencia de fuego, está en camino de convertirse en uno de los mechs icónicos del Clan. Variantes. Existe una versión sin el láser, más sencilla y parecida al original. Existen rumores respecto a crear variantes más pesadas y potentes del Alpha aprovechando la flexibilidad del chasis, pero se desconoce si el proyecto WWF, que es como se denomina, ha avanzado o está estancado. Pilotos notables. Comandante Estelar Martin Kerensky. Intentando popularizar el diseño, el Comandante Estelar cambió su Ice Ferret por un Alpha. Con gran puntería y habilidad, se unió a la coalición contra la Palabra de Blake, dejando un rastro de destrucción hasta la Tierra. Muy carismático, se ha convertido en una de las estrellas de DBC y ha logrado humanizar a los Clanes en amplias capas de la sociedad lirana.

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Alpha Coste: 4.459.040 C-Bills Valor de Batalla: 1935 Equipo Tipo Categoría Masa Estructura Interna: Endo Acero 75 puntos 2,50 Localizaciones: 1 C, 2 Ti, 1 TD, 2 BI, 1 BD Motor: Motor de Fusión 225 10,00 PM Caminando: 5 PM Corriendo: 8 Radiadores: Radiadores Dobles 16 (32) 6,00 Localizaciones: 1 TC, 3 TI, 1 TD, 1 PI, 1 PD Giroscopio: Standard 3,00 Cabina: Standard 3,00 Blindaje: Ferro Fibroso VA-143 7,50 Localizaciones: 2 TI, 2 TD, 2 BI, 1 BD Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 14 20 Torso Central (posterior) 6 Torso D/I 11 16 Torso D/I (posterior) 5 Brazo D/I 7 13 Pierna D/I 11 20 Equipo 1 CPP AE 1 CPP AE 1 Láser Heavy Medio Localización BD BI TD Calor 15 15 7 Críticos 2 2 2 Masa 6,00 6,00 1,00

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FLAMING LYNX

Masa: 45 Toneladas Chasis: FL-ZA-1N EA Planta Motriz: GM 270 XL Blindaje: Arcadia Compound Delta VII FF Armamento: 4 Láseres Medios AE Serie 6B 2 Cañones de Plasma Serie 9A Fabricante: Desconocido Planeta de fabricación: Desconocido Equipo de comunicación: KP-3 “Screamer” Equipo de seguimiento y disparo: Version Hotel-V TTS Información General. El Flaming Lynx es una inquietante novedad del Clan Tiburón de Diamante. Es inquietante porque refleja un cambio en el diseño de mechs del Clan. De las pocas unidades que incorpora un cañón de plasma, el Flaming Lynx cuenta con dos. Pese a que no se trata de un arma demasiado valorada, el cañón de plasma es devastador contra tanques e infantería pero no tanto contra mechs. Pese a ello, el elevado calor que causa en el objetivo puede hacer que pierda mucha eficacia o que llegue a desconectarse. Sencillamente, este mech se ha diseñado para sobrecalentar a mechs pesados para convertirlos en un blanco fácil y luego destruirlos con sus

láseres medios. El otro rasgo inquietante del mech es que se desconoce por completo su lugar de fabricación. Los pocos modelos que se han vendido fuera del Clan tenían borrados sus registros para que no se pudiera indagar. Los mercaderes del Clan se han negado a dar cualquier tipo de información. Características del diseño.

ideales para enfrentarse a tanques y a infantería. Los mechs de la Palabra de Blake, normalmente lentos y con problemas de disipación de calor, le temen, ya que es muy habitual ver a una pareja de Flaming Lynx atacar a un único mech pesado aislado, sobrecalentarlo y luego acribillarle por la espalda. Variantes.

Al margen de su inusual configuración de armas, el Flaming Lynx es un mech bastante convencional, similar al clásico Phoenix Hawk. Aparentemente, es poco para un mech con tecnología Clan, pero un análisis más detenido muestra que su blindaje está maximizado y su armamento puede ser disparado sin apenas problemas de disipación de calor. El mech no cuenta con actuadores en los brazos para poder invertir sus armas y tener un máximo arco de tiro. Historial de batalla. Pese a que no es un mech demasiado común, ha participado en varios combates en manos de la Coalición. Vendido a muchas unidades mercenarias a precio de oro y usado contra la Palabra de Blake, sus cañones de plasma han demostrado ser casi

No hay variantes del Flaming Lynx. Pilotos notables. Capitán Steven Rockwell. Parte de los Demonios de Kell desde que su unidad fuera destrozada en la Yihad, el Capitán y su hermano usan sus Flaming Lynx de forma eficaz y despiadada. Aislando y matando metódicamente a un mech cada vez, los dos hermanos lograron destruir un Nivel II y hacer huir a otro en recientes combates.

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Flaming Lynx Coste: 9.037.850 C-Bills Valor de Batalla: 2256 Equipo Tipo Categoría Estructura Interna: Endo Acero 75 puntos Localizaciones: 1 C, 2 TI, 1 TD, 2 BI, 1 BD Motor: Motor de Fusión XL 270 PM Caminando: 6 PM Corriendo: 9 PM Saltando: 6 Localizaciones: 3 TI, 3 TD Radiadores: Radiadores Dobles 14(28) Localizaciones: 2 TI, 1 PI, 1 PD Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Ferro Fibroso VA-153 Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 14 21 Torso Central (posterior) 7 Torso D/I 11 17 Torso D/I (posterior) 5 Brazo D/I 7 14 Pierna D/I 11 22 Equipo 2 Láseres Medios AE 2 Láseres Medios AE 2 Cañones de Plasma 2 Láseres Ligeros AE Munición Cañón de Plasma (30) Localización BD BI TD TC TD

Masa 2,50 7,50

4,00 3,00 3,00 8,00

Calor 10 10 14 4 -

Críticos 2 2 2 2 3

Masa 2,00 2,00 6,00 1,00 3,00

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SPITTING COBRA

Masa: 50 toneladas Chasis: CC-50EA Planta Motriz: Magna 250 Blindaje: Compound H-17 FF Armamento: 2 Afustes de Misiles de Largo Alcance/15 Short Bow 2 Láseres Medios AE Tipo 2B 1 Láser Medio de impulsos Tipo 5A 1 Afuste de Misiles de Corto Alcance Focal/6 Smartshot Fabricante: Olivetti Weaponry Planeta de fabricación: Sudeten Equipo de comunicación: Comcast-13E Equipo de seguimiento y disparo: CP-R1 Información general. El Spitting Cobra es un mech extraño, con unas líneas ciertamente inusuales, la parte superior del torso recuerda a la caperuza de una cobra y las extrañas alas recuerdan a otros modelos del Clan Halcón de Jade. Esta configuración se explica por los convulsos orígenes del mech. Aparentemente, un grupo de ingenieros del Clan Cobra fue capturado por los Halcones de Jade. Puestos a trabajar de nuevo, aprovecharon un diseño bastante avanzado que habían hecho con anterioridad,

del que se desconoce si ha sido puesto en producción en los mundos de los Clanes. Este Spitting Cobra ha recibido modificaciones, como las extrañas alas en la espalda, que sugieren que fue modificado en sus fases finales de diseño y se aprecian influencias de otros diseñadores. Es curioso que se haya mantenido el nombre de un Clan rival, pero parece que se ha hecho más como un símbolo de desafío que de respeto. Características del diseño. Se trata de un mech barato y sencillo de fabricar, con un motor muy barato y armamento convencional. El problema es que el mech ha terminado siendo algo lento y falto de blindaje. Pese a ello, goza de una notable potencia de fuego para su peso. El armamento está orientado a combate contra mechs y a media y larga distancia, con un láser medio de impulsos y misiles de corto alcance como defensa. El diseño combina elementos distintos y generó controversia por la aparición de diseñadores de otro Clan. Parece que de repente cuesta encontrar a los científicos del Clan Halcón de Jade. Historial de batalla.

El Spitting Cobra es una unidad de segunda línea, barata y sencilla de fabricar, pero sin ninguna característica notable, se usa como escolta ligera de otros mechs como el Summoner y el Stormcrow. El mech no ha obtenido popularidad entre los pilotos. Es uno de los diseños que se ha podido ver más allá de la zona de ocupación enfrentándose a la Palabra de Blake, aunque sin ningún éxito espectacular. Variantes. La variante 2 es completamente opuesta, convirtiendo las extrañas alas del mech en algo útil, con radiadores tipo láser como los del Night Gyr y con mayor capacidad de vuelo y disipación, el mech es mucho más móvil y peligroso y, aunque el armamento no ha aumentado, sí lo ha hecho el blindaje. Pilotos notables. Capitán Estelar Mark Pryde. Conocido como “el agresivo”, se le asignó un Spitting Cobra tras perder su tercer Summoner. Humillado, lleva diez juicios de agravio perdidos para obtener de nuevo un Summoner. Entre juicio y juicio se dedica a apalear palabristas.

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Spitting Cobra Coste: 5.412.500 C-Bills Valor de Batalla: 2190 Equipo Tipo Categoría Estructura Interna: Endo Acero 83 puntos Localizaciones: 1 TC, 1 TI, 1 TD, 1 BI, 1 BD, 1 PI, 1 PD Motor: Motor de Fusión 250 PM Caminando: 5 PM Corriendo: 8 PM Saltando: 5 Localizaciones: 1 TC, 1 TI, 1 TD, 1 PI, 1 PD Radiadores: Radiadores Dobles 10 (20) Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Ferro Fibroso VA-144 Localizaciones: 1 C, 2 TI, 1 TD, 2 BI, 1 BD Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 16 21 Torso Central (posterior) 6 Torso D/I 12 18 Torso D/I (posterior) 5 Brazo D/I 8 13 Pierna D/I 12 18 Equipo 1 AMLA/15 1 Láser Medio AE 1 AMLA/15 1 Láser Medio AE 1 AMCA Focal/6 1 Láser Medio de Impulsos Munición AMLA/15 (16) Munición AMLA/15 (16) Munición AMCA Focal/6 (15) TI Localización BD BD BI BI TI TD BD BI 1

Masa 2,50 12,50

0,00 3,00 3,00 7,50

Calor 5 5 5 5 4 4 -

Críticos 2 1 2 1 2 1 2 2 1,00

Masa 3,50 1,00 3,50 1,00 3,00 2,00 2,00 2,00

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TIGERSHARK

Masa: 50 toneladas Chasis: DSW-41T Endo Steel Motor: Weave 250 XL Blindaje: Royal Shark/1 Armamento (prime) 2 Afustes de Misiles de Largo Alcance/20 TTSA 3 Láseres Medios de Impulsos. DS-1A Fabricante: Clan Tiburón de Diamante. Planeta de Producción. Twycross megaplex 2 Sistema de comunicaciones: CS 1 Sistema de seguimiento y disparo: Sherwood 200-T Información general. El regreso del Clan Tiburón de Diamante a la Esfera Interior ha sido bastante azaroso. Una pesadilla logística para empezar, el Clan ha tenido que instalarse en zonas de conflicto y ha sufrido varios ataques e incursiones, especialmente cortesía de la Palabra de Blake. Ante un reto notable para cualquiera, el Clan Tiburón de Diamante no sólo ha sobrevivido sino que ha logrado prosperar. Un rápido proyecto de rearme ha ayudado mucho. Tras una incursión fallida de la Palabra de Blake se hicieron públicos informes del combate. Así se pudo conocer la

existencia del Tigershark. Uno de los pocos omnimechs de reciente construcción, se ha labrado una impresionante reputación en los últimos años, aunque siempre ha estado rodeado de misterio. Características del diseño. Uno de los pocos omnimechs con CASM, es una unidad móvil de apoyo con bastante capacidad de armas y muy blindada. Destaca por su amplia cabina y su batería de sensores en el frontal. El mech tiene una amplia capacidad para instalar radiadores extra, lo que permite que sea capaz de usar todo tipo de armamento. Historial de batalla.

Variantes. Las diversas configuraciones destacan por su capacidad de ataque a larga distancia. La Prime, similar al Vulture, se basa en misiles de largo alcance y láseres de complemento. El hecho de que consuma mucha munición sólo lo hace más atractivo para la exportación. La A tiene tres láseres pesados de alcance extendido en un montante en el torso derecho, dándole un aspecto extraño. La B tiene cañones de plasma para enfrentarse a unidades regulares y la C combina un Rifle Gauss y láseres medios y tiene una cierta reminiscencia al Stormcrow/Ryoken B. Pilotos notables.

Con pocas unidades producidas, ha sido entregado a pilotos veteranos en guarniciones. Se ha labrado una notable fama, especialmente la versión A, como mech hostigador y unas pocas estrellas bastaron para repeler incursiones de la Palabra de Blake. Se han encontrado directivas de combate de la Palabra de Blake ordenando evitar el contacto con dichos mechs por su capacidad destructiva.

Coronel Estelar Ramón Hawker. Es el diseñador de la variante A. Experto piloto y consumado jugador de ajedrez, consiguió su promoción venciendo a un Mad Cat en menos de 30 segundos. Ha participado en notables combates contra la Palabra de Blake y es gracias a su asistencia por lo que se ha podido completar este informe.

Tipo: Omnimech medio de Clanes

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Tigershark Prime Coste: 11756875 C-Bills Valor de Batalla: 2275 Equipo Tipo Categoría Masa 2,50 6,50

Estructura Interna: Endo Acero 83 puntos Localizaciones:1 TD, 2 BI, 2 BD, 1 PI, 1 PD Motor: Motor de Fusión XL 250 PM Caminando: 5 PM Corriendo: 8 (10) PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 10 (20) Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Standard VA - 169 Estructura Puntos de Interna Blindaje 3 9 16 24 8 12 18 6 8 16 12 24 Localización TI BD BI TD BD BD BI

0,00 3,00 3,00 11,00

Cabeza Torso Central Torso Central (posterior) Torso D/I Torso D/I (posterior) Brazo D/I Pierna D/I Equipo CASM (Equipo Fijo)

Calor

Críticos 2 6 6 4 8 4 4 1 2 2 2

Masa 2,00 5,00 5,00 2,00 4,00 2,00 2,00 1,00 1,00 12,00

Prime: 1 AMLA/20 1 AMLA/20 1 Láser Medio de Impulsos 2 Láseres Medios de Impulsos Munición AMLA/20 (12) Munición AMLA/20 (12)

A: (Valor de Batalla 2316) 1 Láser Medio AE BD 5 1 1 Láser Medio AE BD 5 1 3 Láseres Pesados AE TD 36 3 Localizaciones Radiadores dobles: 1 TC, 3 TI, 2 TD, 1 BI, 1 BD

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NC-DC-01NEKORYU

Masa: 55 toneladas Chasis: NCDC-1EA Planta Motriz: LAW 275 XL Blindaje: LANC-23 FF Armamento: 3 Afustes de Misiles de Largo Alcance/20 Shortbow 2 Láseres Medios AE DV-Serie 2B Fabricante: Luthien Armor Works Planeta de fabricación: Luthien (Factoría destruida) Equipo de comunicación: Sipher CommCon SCU-9 Equipo de seguimiento y disparo: Matabushi Stalker Información general. El Nekoryu es una unidad muy prometedora que ha visto su futuro cortado por los problemas que está sufriendo Luthien Armor Works. Inicialmente un diseño conjunto entre el Clan Gato Nova y Luthien Armor Works, debía servir para implantar tecnología clan en el Condominio Draconis. Se estudiaron las armas que se debían incorporar y se formuló una propuesta conjunta. Tras la primera serie, con materiales producidos por el Clan Gato Nova, la línea de producción en Luthien iba a empezar

a fabricar las armas y los mechs. La bomba atómica de la Palabra de Blake cortó en seco estos planes y el caos posterior en Luthien ha impedido que se reactiven los planes de producción. Características del diseño. Las armas más prometedoras y eficaces eran los misiles de largo alcance y los láseres medios de alcance extendido. Se buscó un diseño que los incorporara y se optó por partir de la base de un Stormcrow. El chasis fue muy modificado, especialmente en el torso, incorporando una cabina nueva que sugiere la cabeza de un gato y con lanzadores de misiles triples. Los brazos fueron aligerados y simplificados e incorporan garras de gato y el láser medio. Las piernas también fueron simplificadas para facilitar la producción. El diseño era potente pero sencillo de fabricar y rápido, una unidad de caballería ideal para Kurita y el Clan Gato Nova. Historial de batalla. Había grandes planes para el Nekoryu iba a desplegarse en grandes cantidades, especialmente en la Galaxia Nekoryu.

Lamentablemente, sólo quedan unos pocos mechs de preserie que han dado malas vibraciones a los supersticiosos Gatos Nova y apenas han sido usados en combate. LAW está intentando volver a producir el mech, pero la situación caótica actual y resistencias en invertir más recursos oscurecen su futuro. Variantes. No hay variantes del Nekoryu al interrumpirse el proceso de desarrollo y fabricación. Pilotos notables. Capitán Estelar Carlos Rose. Asignado como piloto de pruebas del Nekoryu, se ha opuesto a montar en él, alegando que puede sentir los espíritus de las almas fallecidas en Luthien. Los técnicos le pintaron el mech en blanco y negro en señal de luto.

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Nekoryu Coste: 10.625.457 C-Bills Valor de Batalla: 2267 Equipo Tipo Categoría Masa Estructura Interna: Endo Acero 91 puntos 3,00 Localizaciones: 1 TC, 1 TI, 1 TD, 2 BI, 2 BD Motor: Motor de Fusión XL 275 12,50 PM Caminando: 5 PM Corriendo: 8 Radiadores: Radiadores Dobles 15 (30) 5,00 Localizaciones: 1 BI, 1 BD, 1 PI, 1 PD Giroscopio: Standard 3,00 Cabina: Standard 3,00 Blindaje: Ferro Fibroso VA-185 10,00 Localizaciones: 1 C, 1 TC, 3 BI, 2 BD Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 18 27 Torso Central (posterior) 9 Torso D/I 13 20 Torso D/I (posterior) 6 Brazo D/I 9 18 Pierna D/I 13 26 Equipo 1 Láser Medio AE 1 Láser Medio AE 2 AMLA/20 1 AMLA/20 Munición AMLA/20 (6) Munición AMLA/20 (30) Localización BD BI TD TI TD BI Calor 5 5 12 6 Críticos 1 1 8 4 1 5 Masa 1,00 1,00 10,00 5,00 1,00 5,00

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CRUSADER IIC

Masa: 65 toneladas Chasis: Crucis W-AA Planta Motriz: Magna 260 Blindaje: Riese 500 Armamento: 4 Afustes de Misiles de Largo Alcance/15 POW 2 Afustes de Misiles de Corto Alcance/6 Typhoon-A 1 Láser Medio AE Serie 6B Fabricante: Wolf Production Refits-2 Planeta de fabricación: Moritz Equipo de comunicación: Garret T11C Equipo de seguimiento y disparo: Garret A-W Información general. El Crusader ha pasado de ser uno de los principales modelos en el campo de batalla a la mediocridad. Sus problemas con el calor, la munición y la inusual configuración de armas no han sido superados satisfactoriamente y desde 3050 ha quedado atrás. Irónicamente, han sido los Clanes los que le han dado un nuevo empujón, volviéndolo a convertir en la unidad temible que había sido en el pasado. Características del diseño.

Tras la bombas atómicas en Tamar y sufrir enormes problemas logísticos, el Clan Lobo se ha visto contra las cuerdas. Adaptables y desesperados, todo tipo de soluciones han aparecido para mitigar la escasez de mechs. Uno de los proyectos más sencillos consistió en reconvertir antiguos Crusaders. Olvidados en hangares llenos de polvo, languidecían hasta que Hartford, un científico, presentó una propuesta para alterar el armamento y los radiadores. El proyecto era muy sencillo y se podía ganar mucho. Los guerreros forzaron a introducir retrorreactores y, finalmente, se introdujo un chasis con endo acero. Eso redujo el ritmo de conversiones, pero se pudo obtener un chasis más eficaz, con menos riesgo de explosiones y facilitó la adaptación del armamento. El mech tiene una apariencia similar a versiones más antiguas, lo que ayuda a confundir a los enemigos. Historial de batalla. Cuando un batallón pirata asaltó Moritz intentando saquear sus depósitos de bebida y comida se encontró con una trinaria de anticuados Crusaders. Pensando que eran presa fácil, intentaron acortar distancias lo más rápido posible para ganar fácilmente.

Los mechwarriors del Clan esperaron y usaron únicamente las lanzaderas de los brazos hasta que el enemigo se acercó. Súbitamente, los piratas se encontraron con andanadas de 900 misiles de largo alcance. Tras perder una compañía entera y con la espeluznante potencia de fuego a la que se tenían que enfrentar, los piratas huyeron. Variantes. No se han producido variantes del Crusader IIC, pero han empezado a producirse ejemplares nuevos y no actualizaciones de unidades antiguas. Existen planes para instalar un motor XL y CASM y tener una unidad todavía más rápida y efectiva, pero parece que es contraproducente. Pilotos notables. Mechwarrior Barnes. Barnes es un Solahma que sobrevivió a duras penas a la guerra con los Halcones de Jade. Miembro de la trinaria que defendió Moritz, logró coordinar a sus compañeros para engañar a los piratas. Es una proeza si se tiene en cuenta que Barnes quedó sordo tras una descarga del neurocasco tiempo atrás.

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Crusader IIC Coste: 6.862.460 C-Bills Valor de Batalla: 2287 Equipo Tipo Categoría Masa Estructura Interna: Endo Acero 104 puntos 3,50 Localizaciones: 1 TC, 1 TI, 1 TD, 1 BI, 1 BD, 1 PI, 1 PD Motor: Motor de Fusión 260 13,50 PM Caminando: 4 PM Corriendo: 6 PM Saltando: 3 Localizaciones: 1 TC, 1 TI, 1 TD Radiadores: Radiadores Dobles 11(22) 1,00 Localizaciones: 1 TI Giroscopio: Standard 3,00 Cabina: Standard 3,00 Blindaje: Ferro Fibroso VA-211 11,00 Localizaciones: 1 TI, 1 TD, 2 BI, 1 BD, 1 PI, 1 PD Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 21 32 Torso Central (posterior) 10 Torso D/I 15 23 Torso D/I (posterior) 7 Brazo D/I 10 20 Pierna D/I 15 30 Equipo Localización Calor Críticos 1 AMLA/15 1 AMLA/15 1 AMLA/15 1 AMLA/15 1 AMCA/6 1 AMCA/6 1 Láser Medio AE Munición AMLA/15 (32) Munición AMLA/15 (24) Munición AMCA/6 (15) BD BI TD TI TD TI C TD TI TI 5 5 5 5 4 4 5 2 2 2 2 2 2 1 4 3 1

Masa 3,50 3,50 3,50 3,50 1,50 1,50 1,00 4,00 3,00 1,00

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LAVI

Masa: 65 toneladas Chasis: Ford CVX22 Planta Motriz: Consolidated 325 XL Blindaje: FF tipo 22 Armamento: 2 Cañones de Plasma Deathplume 3 Láseres Ligeros AE Serie 2B 1 Láser Medio AE Serie 6AL 1 Láser Pesado AE Serie 6A 5 Afustes de Misiles de Corto Alcance/4 Svorek Fabricante: CCC Inc Planeta de fabricación: Nueva Caledonia Equipo de comunicación: Basix 200 Equipo de seguimiento y disparo: Ranger 3C Información general. El Lavi (Cachorro de León en Israelí) es producto de la desesperación de los Corceles Infernales. Recién llegados a la Esfera Interior y rodeados de enemigos, el Clan se abrió paso literalmente a tiros. Afortunadamente, sus enemigos tuvieron problemas mayores con los que lidiar, pero el Clan sabía que se le agotaba el tiempo. Tenía que rearmarse para consolidar sus conquistas. El Lavi fue uno de los primeros diseños fabricados en la Esfera Interior por el

Clan y se considera un notable logro técnico. Características del diseño. El antiguo Striker ha regresado del olvido. Conservado en los últimos Depósitos Brian del Clan, llamó la atención a los diseñadores del Clan y decidieron que era viable hacer un rediseño. El Lavi es una versión aligerada y más rápida. El armamento ha sido remozado por completo, incorporando los nuevos cañones de plasma. Con esos cañones y capaz de lanzar más de veinte misiles inferno, el Lavi es una pesadilla para la infantería, los tanques y para cualquier mechwarrior. No tan potente como otros mechs del mismo peso, se ha instruido a los mechwarriors para que intenten sobrecalentar primero a su víctima para luego poder aprovechar su potencia de fuego de corto alcance. Desafortunadamente, no todo ha sido perfecto, ya que el chasis es asimétrico para poder incorporar las nuevas armas y componentes y ha mostrado una mayor fragilidad de lo esperado. Historial de batalla. Se ha desplegado en prácticamente todas

las Galaxias del Clan, tanto de primera como segunda línea. Tras varios incidentes contra piratas, se decretó que el mech no podía ser usado en las ciudades del Clan por su potencial destructivo. Especialmente efectivo contra tanques e infantería, se ha convertido en un mech popular, al contrario que el antiguo Striker. Variantes. Producido en dos factorías, cada una produce una versión con armamento diferente. El Lavi 2 tiene mejores acabados en general y el chasis es más resistente, lo que lo ha hecho más popular entre los mechwarriors. Pilotos notables. Norman Baker. El último legionario del mundo de Von Strang, es la única línea de defensa que tiene el Clan en el planeta. Mercenario capturado y adoptado por el Clan, su mech ha soportado 15 combates en los últimos años y siempre ha vencido. Su famosa frase “El Clan termina donde mis armas no llegan” le ha convertido en un ídolo para los mechwarriors del Clan.

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Lavi Coste: 15.087.737 C-Bills Valor de Batalla: 2307 Equipo Tipo Categoría Estructura Interna: Endo Acero 104 puntos Localizaciones: 1 C, 2 TI, 2 BI, 2 BD Motor: Motor de Fusión XL 325 PM Caminando: 5 PM Corriendo: 8 Radiadores: Radiadores Dobles 18(36) Localizaciones: 1 TC, 1 TI, 1 TD, 1 PI, 1 PD Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Ferro Fibroso VA-211 Localizaciones: 2 TI, 3 BI, 2 BD Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 21 32 Torso Central (posterior) 10 Torso D/I 15 23 Torso D/I (posterior) 7 Brazo D/I 10 20 Pierna D/I 15 30 Equipo 1 Cañón de Plasma 3 Láseres Ligeros AE 1 Cañón de Plasma 1 Láser Medio AE 1 Láser Pesado AE 5 AMCA/4 Munición Cañón de Plasma (10) Munición Cañón de Plasma (20) Munición AMCA/4 (75) Localización BD BD BI BI TI TD BD BI TD

Masa 3,50 12,50 8,00 4,00 3,00 11,00

Calor 7 6 7 5 12 15 -

Críticos 1 3 1 1 1 5 1 2 3

Masa 3,00 1,50 3,00 1,00 4,00 5,00 1,00 2,00 3,00

220

CHIEFTAIN

Masa: 75 toneladas Chasis: CH-75 EA Planta Motriz: Starfire 300 XL Blindaje: Forging MD4 Armamento: 1 Cañón Automático Ultra/20 Ultrahit 2 Láseres Pesados AE Serie 2F 1 Láser Medio AE Serie 3C 2 Afustes de Misiles de Largo Alcance/15 Surefire Fabricante: Red Devil Industries Planeta de fabricación: Pandora Equipo de comunicación: Angst 2400 Equipo de seguimiento y disparo: Track 34 Información general. El Clan Halcón de Jade ha experimentado problemas de producción en los últimos años. Desde sabotajes a defectos de producción a problemas en las líneas de comunicaciones internas, la zona de ocupación se ha convertido en una zona prohibida incluso para gente con permisos de viaje. Los intentos para descubrir lo que sucede han terminado fatalmente en la mayoría de los casos. A pesar de ello, el Touman ha participado en la campaña contra la Palabra de Blake y en campañas contra otros clanes. Así es como

se ha podido descubrir el Chieftain. Características del diseño. El Chieftain es un mech pesado de segunda línea. Pensado como contrapartida al Tundra Wolf, está armado de forma más convencional. Los mechwarriors acostumbrados al Night Gyr se encontraron con un mech con armamento similar pero notablemente mejorado. La falta de retrorreactores ha sido un problema, pero el CASM lo compensa según los diseñadores. Por extraño que parezca, el viejo equipo de diseño de Red Devil está detrás del Chieftain y se nota en detalles como la extraña disposición de los misiles y las cabinas. Sí, el Chieftain cuenta con dos cabinas, una aparatosa en el torso derecho y la otra, la de verdad, más disimulada en el centro, debajo de un lanzador de misiles. La idea detrás de este arreglo es causar confusión y dificultar los ataques de armaduras de combates. El concepto es un tanto extraño pero el Clan parece haberlo aceptado. Por lo demás, el mech es bastante rotundo y tosco en acabados, en el más puro estilo Red Devil. El armamento es muy amplio pero limitado por los radiadores y la munición.

Historial de batalla. Su primera batalla fuera de la zona de ocupación fue en Hesperus II. En manos de un buen piloto, es capaz de una gran potencia de fuego sostenida a larga distancia. A corta distancia el enorme cañón ultra resuelve rápidamente los combates. Desplegado en unidades de segunda línea y con poca reputación, parece que el mech tiene un cierto estigma, pese al éxito en las campañas contra la Palabra de Blake. Variantes. No existen variantes del Chieftain. Pilotos notables. Capitána Estelar Der Crichell. Atractiva, amable y simpática, su aspecto exterior oculta su extrema frialdad en combate. Es conocida por poder concentrar todo el daño de su cañón automático en el torso de sus víctimas. Los que sobreviven a su encuentro, generalmente de su propio bando, describen su habilidad como escalofriante.

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Chieftain Coste: 18.090.188 C-Bills Valor de Batalla: 2791 Equipo Tipo Categoría Estructura Interna: Endo Acero 114 puntos Localizaciones: 1 C, 2 TI, 2 TD, 2 BI Motor: Motor de Fusión XL 300 PM Caminando: 4 PM Corriendo: 6 (8) PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 15(30) Localizaciones: 1 TI, 1 PI, 1 PD Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Ferro Fibroso VA-230 Localizaciones: 2 TI, 1 TD, 4 BI Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 23 36 Torso Central (posterior) 9 Torso D/I 16 24 Torso D/I (posterior) 8 Brazo D/I 12 24 Pierna D/I 16 32 Equipo 1 Cañón Automático Ultra/20 1 Láser Pesado AE 1 Láser Medio AE 1 Láser Pesado AE 1 AMLA/15 1 AMLA/15 Munición AMLA/15 (16) Munición AMLA/15 (16) Munición CA Ultra/20 (10) Munición CA Ultra/20 (5) CASM Localización BD BI BI TD TC TI TD TI BD TD TD

Masa 4,00 9,50

5,00 3,00 3,00 12,00

Calor 7 12 5 12 5 5 -

Críticos 8 1 1 1 2 2 2 2 2 1 3

Masa

12,00 4,00 1,00 4,00 3,50 3,50 2,00 2,00 2,00 1,00 3,00

222

RATTLESNAKE

Masa: 80 toneladas Chasis: Viper NK9 EA Planta Motriz: New Kent 320 XL Blindaje: Forging C629/j Armamento: 3 Láseres Pesados AE Serie 11A 3 Láseres Medios AE Serie 2B 4 Afustes de Misiles de Corto Alcance Focales/6 Pattern J6 Fabricante: Steel Viper Complex Alpha Planeta de fabricación: New Kent Equipo de comunicación: Mercer 971 Equipo de seguimiento y disparo: GEG 458/52 Información general. El Rattlesnake era un mech desconocido hasta 3070, cuando apareció en manos del Clan Cuervo de Nieve. Las primeras investigaciones mostraron que se trataba de un mech de Clanes muy antiguo, posterior al Imp por pocos años y contemporáneo del Wakizashi. Diseñado por el Clan Víbora de Acero como rival del Wakizashi y unidad más ligera que el Storm Giant, el Rattlesnake prometía una potencia de fuego y velocidad incomparables. Lamentablemente, el diseño de las caderas era deficiente y el mech,

pesado y rápido, sufría un considerable desgaste. Una auténtica “reina del hangar”, era el modelo que más horas de mantenimiento requería entre los Clanes. Eso hizo que se usara cada vez menos y que quedara limitado a pocos clanes, como el Clan Víbora de Acero y el Cuervo de Nieve, hasta prácticamente desaparecer. Características del diseño. El Rattlesnake era una de las unidades más potentes del siglo dorado. Con la velocidad de un mech medio y el blindaje de un mech de asalto, era difícil de detener. Su impresionante batería de armas de energía sólo era superada por su batería de misiles de corto alcance. Notablemente superior a mechs equivalentes, era carísimo de producir y muy complejo. Su estructura interior era bastante achaparrada y alargada, como el cuello de la víbora de acero, con una especie de cola con armamento extra y contenedores de misiles. Lamentablemente, instalar el CASM obligó a una serie de compromisos de diseño, terminando con una inusual cadera truncada que le daba un caminar característico y muchos problemas de mantenimiento.

Historial de batalla. Desaparecido casi dos siglos por sus problemas de mantenimiento, parece ser que el Clan Cuervo de Nieve capturó algunos ejemplares o los encontró en un depósito Brian y los reacondicionó de camino a la Periferia. Esos Rattlesnake han causado una profunda impresión y ha bastado su aparición en el campo de batalla para provocar auténticas desbandadas entre piratas. Variantes. No se habían producido variantes del Rattlesnake por su complejidad pero ha aparecido una variante con misiles de largo alcance que promete ser un terror en los campos de batalla. Pilotos notables. Coronel Estelar Xavier Lankenau. El Coronel Estelar es el primer piloto de Rattlesnake conocido en este siglo. Se ha enfrentado a varias unidades piratas, kuritanas y palabristas y ha vencido a 25 mechs. Hombre simpático y agradable, se vuelve muy reservado sobre como obtuvo el mech.

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Rattlesnake Coste: 20.771.400 C-Bills Valor de Batalla: 3040 Equipo Tipo Categoría Estructura Interna: Endo Acero 122 puntos Localizaciones: 1 C, 3 BI, 3 BD Motor: Motor de Fusión XL 320 PM Caminando: 4 PM Corriendo: 6 (8) PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 18(36) Localizaciones: 2 TI, 2 TD, 1 PI, 1 PD Giroscopio: Standard Cabina: Standard Blindaje: Standard VA-200 Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 25 29 Torso Central (posterior) 8 Torso D/I 17 26 Torso D/I (posterior) 7 Brazo D/I 13 19 Pierna D/I 17 25 Equipo 2 AMCA Focal/6 2 AMCA Focal/6 1 Láser Pesado AE 1 Láser Medio AE 1 Láser Pesado AE 1 Láser Medio AE 1 Láser Pesado AE 1 Láser Medio AE Munición AMCA Focal/6 (15) Munición AMCA Focal/6 (15) Munición AMCA Focal/6 (15) Munición AMCA Focal/6 (15) Ordenador de puntería CASM Localización BD BI TD TD TC TC TI TI BD BI TD TI TI TD

Masa 4,00 11,50

8,00 4,00 3,00 12,50

Calor 8 8 12 5 12 5 12 5 -

Críticos 4 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 3

Masa 6.00 6.00 4,00 1,00 4,00 1,00 4,00 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00 3,00 3,00

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GRABJORN

Masa: 90 toneladas Chasis: Bergan 12.7 EA Planta Motriz: Hermes 360 Blindaje: Compound A2F Armamento: 6 Láseres Medios AE Serie 2A 1 CPP AE CS-4A 1 Cañón de Plasma PCG-1X 1 Afuste de Misiles de Largo Alcance/15 Tipo 15SB Fabricante: Industrias Bergan Planeta de fabricación: Alshain Equipo de comunicación: Olmstead 840 Equipo de seguimiento y disparo: RCA Instratrak-2 Información general. Tras la decisiva intervención de los Osos Fantasma en defensa de la población civil de la antigua República Libre de Rasalhague, muchas conciencias se vieron sacudidas. Una batalla en Orestes salvó literalmente la vida a las familias de algunos ingenieros de Bergan. Agradecidos, intentaron diseñar un nuevo mech de forma privada. Aprovechando chasis sobrantes del Kodiak y piezas almacenadas del Cyclops se obtuvo una versión aligerada del Kodiak, con un

armamento similar, pero mucho más barata y resistente. Las autoridades del Clan se llevaron una gran sorpresa cuando descubrieron a lo que los ingenieros esferoides se habían dedicado en sus tardes libres. Rindiéndose a la eficacia del prototipo, el Clan Oso Fantasma aceptó el modelo y lo bautizó como Grabjorn (Oso Pardo). Características del diseño. Similar al Kodiak en todos sus aspectos, el Grabjorn se diseñó con un blindaje y movilidad similar al Kodiak. Lamentablemente, la potencia de fuego no pudo igualarse. La batería de láseres medios, secreto del éxito del Kodiak, se ha mantenido, pero el poderoso cañón automático y los misiles de corto alcance se sustituyeron por un cañón de plasma y un CPP de alcance extendido, haciéndole más polivalente. Una de las características más sorprendentes del Grabjorn es el uso de motores sobrantes de la producción del Cyclops. Pudieron ser ajustados con facilidad con una básica adaptación al chasis del Kodiak, haciendo el mech mucho más fácil de mantener y producir, para plena satisfacción del Clan y de los antiguos pilotos de Cyclops.

Historial de batalla. El Grabjorn se ha distribuido principalmente en unidades de segunda línea y guarniciones, donde ha tenido un gran éxito repeliendo incursiones piratas. En Luthien el diseño se destacó contra los palabristas, causando gran confusión en las filas por su gran parecido con el Kodiak. Las bromas sobre sus vínculos con el desafortunado Cyclops han quedado atrás hace mucho tiempo. Variantes. Existe una variante con CASM y sin el cañón de plasma. Con más blindaje y más rápido, va camino de convertirse en el mech favorito de las unidades de segunda línea. Pilotos notables. Comandante Estelar Michael. Se cubrió de gloria en Luthien impidiendo una ofensiva de la Palabra de Blake. Su inmensa potencia de fuego destruyó a 6 tanques y 6 mechs medios. Sus compañeros lo encontraron con su Grabjorn encima de una montaña de unidades destruidas y fumándose un puro.

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Grabjorn Coste: 11.265.860 C-Bills Valor de Batalla: 2661 Equipo Tipo Categoría Masa Estructura Interna: Endo Acero 138 puntos 4,50 Localizaciones: 1 C, 2 TI, 1 TD, 2 BI, 1 BD Motor: Motor de Fusión 360 33,00 PM Caminando: 4 PM Corriendo: 6 PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 21(42) 11,00 Localizaciones: 1 TC, 2 TI, 2 TD, 1 PI, 1 PD Giroscopio: Standard 4,00 Cabina: Standard 3,00 Blindaje: Ferro Fibroso VA-249 13,00 Localizaciones: 2 TI, 2 TD, 2 BI, 1 BD Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 29 40 Torso Central (posterior) 8 Torso D/I 19 31 Torso D/I (posterior) 7 Brazo D/I 15 26 Pierna D/I 19 32 Equipo Localización Calor Críticos 3 Láseres Medios AE 3 Láseres Medios AE 1 CPP AE 1 Cañón de Plasma 1 AMLA/15 Munición AMLA/15 (16) Munición Cañón de Plasma (10) BD BI TD TD TI TD TI 15 15 15 7 5 3 3 2 1 2 2 1

Masa 3,00 3,00 6,00 3,00 3,50 2,00 1,00

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AKULA

Masa: 95 toneladas Chasis: Stormvanger 95-EA Planta Motriz: GM 380 XL Blindaje: Forging ZM-10 Armamento: 3 Láseres Pesados AE Serie 3-D 3 Láseres Heavy Pesados Serie 4D-2 Fabricante: Instalación de construcción 4 Planeta de fabricación: DSS Poseidon Equipo de comunicación: TDWS-20 Equipo de seguimiento y disparo: Akula Ranger-4 Información general. El Clan Tiburón de Diamante se ha asentado en la Esfera Interior de una forma un tanto extraña, como no podía ser de otra manera con un Clan tan inusual. Comerciantes de armas en una época de guerra global, no les ha faltado de nada en estos años y han diseñado y fabricado muchos modelos nuevos. Mucha gente suspira aliviada por el hecho de que estos modelos se vendan y no se usen para formar un ejército todavía más peligroso. El Akula es una de las muestras más exageradas de este fenómeno. Una mole de blindaje y armas con la velocidad de un mech pesado que no necesita suministros

adicionales. Carísimo hasta el absurdo, es una de las unidades más prestigiosas que un esferoide puede desear y comprar. Características del diseño. El Akula está basado en el Marauder y en el King Crab y sus detractores afirman que se trata de una versión encarecida del antiguo Supernova. El Clan Tiburón de Diamante ni se ha molestado en contestar a las críticas y ha dejado que las historias de horror de los mechwarriors que lo han sufrido hablen por ellos. El Akula cuenta con un importante arsenal de armas de energía que le da gran alcance y mayor pegada. Por desgracia, la potencia de fuego está limitada por el número de radiadores, al igual que muchos mechs de asalto de los clanes. Eso sí, tiene mucha más capacidad de enfriamiento que unidades equivalentes, lo que le hace levemente superior. Para terminar de completar el horror, el Akula cuenta con un ordenador de puntería para mitigar los problemas de precisión de sus láseres Heavy y para asistir a los disparos a larga distancia. La única pega notable es que el blindaje es algo ligero para su peso, aunque eso es un magro consuelo para la gente que se enfrenta a un Akula.

Historial de batalla. Ha tenido un despliegue limitado por su precio. Pese a ello, destacan varios combates, como un Juicio de Rechazo contra el Clan Gato Nova donde una estrella de Akulas logró contener a una trinaria entera. Ha servido también en la conflictiva frontera entre Casa Kurita y Casa Davion, con gran resultado ante mechs como el Templar y el Akuma. Variantes. El Akula 2 reemplaza los láseres Heavy por CPP AE y aumenta el blindaje. La capacidad de disipación de calor es inferior, pero es suficiente para mantener una descarga continuada espeluznante. Pilotos notables. Comandante Estelar Yussef Hawker. Asignado a uno de los primeros Akula, el Comandante Estelar se enfrentó a los Gato Nova con gran valor y contuvo con sus compañeros a una trinaria entera. “Gunsmoke” decapitó 2 mechs con los láseres heavy.

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Akula Coste: 26.205.400 C-Bills Valor de Batalla: 2963 Equipo Tipo Categoría Masa Estructura Interna: Endo Acero 145 puntos 5,00 Localizaciones: 1 C, 1 TD, 3 BI, 2 BD Motor: Motor de Fusión XL 380 20,50 PM Caminando: 4 PM Corriendo: 6 PM Saltando: 0 Radiadores: Radiadores Dobles 25(50) 15,00 Localizaciones: 1 TC, 3 TI, 2 TD, 1 BI, 1 BD, 1 PI, 1 PD Giroscopio: Standard 4,00 Cabina: Standard 3,00 Blindaje: Standard VA-293 18,50 Estructura Puntos de Interna Blindaje Cabeza 3 9 Torso Central 30 45 Torso Central (posterior) 15 Torso D/I 20 30 Torso D/I (posterior) 10 Brazo D/I 16 32 Pierna D/I 20 40 Equipo Localización Calor Críticos 1 Láser Pesado AE 1 Láser Heavy Pesado 1 Láser Pesado AE 1 Láser Heavy Pesado 1 Láser Pesado AE 1 Láser Heavy Pesado Ordenador de puntería BD BD BI BI TI TI TD 12 18 12 18 12 18 1 3 1 3 1 3 5

Masa 4,00 4,00 4,00 4,00 4,00 4,00 5,00

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SOW

¡Todavía más sombras! En el año 3080 la paz ha llegado a la Esfera Interior y, tras muchos años de guerra, se ha podido obtener información de las unidades que han luchado en la Yihad. Diseños desconocidos hasta el momento, sus historias y sus especificaciones salen a la luz. Además, contamos con información adicional de la Guerra entre Kerensky y Amaris, con muchas unidades y oscuros secretos finalmente revelados! El TRO: Shadows of War 3.0 es la ampliación definitiva de un manual de referencia técnica en Español hecho por fans para fans hispanohablantes. Contiene mechs de todas las épocas, junto a vehículos, WiGEs y hasta dirigibles, para que podáis disfrutar de Battletech en Español.

BattleTech, Catalyst Game Labs y el Logo de Catalyst Game Labs son marca registrada de InMediaRes Productions LLC, en Estados Unidos y en otros países. Cualquier uso de marcas registradas o de su propiedad intelectual no puede entenderse como una disputa respecto a las marcas registradas o su propiedad intelectual. Este es un libro hecho por y para fans y no está patrocinado o avalado por Topps. Es un producto de libre distribución mientras sea totalmente gratuito, se distribuya de forma completa y sin cambios y se reconozcan los derechos de los creadores originales.

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