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PRIMER EXAMEN PARCIAL

SEM I 2010

Or 01/05/10 Paralelo

NOTA

Nombre Completo
Desarrollo

1. El director de compras de cierto fabricante debe decidir si aceptar o no la recepcin de un envo de


componentes para la fabricacin de sus productos. El porcentaje de artculos defectuosos en el envo puede ser de un 10 o de un 50 por ciento, con una probabilidad a priori de ocurrencia del 50%. Los costos asociados con las posibles decisiones son de 1000 si se rechaza un envo que contenga un 10% de elementos defectuosos y 1500 si se acepta un cargamento con un 50% de componentes en mal estado. En cualquier otro caso no se incurrira en ningn costo. Suponga que puede realizar una inspeccin previa del pedido y comprobar si uno de los componentes es o no defectuoso, incurriendo por ello en un costo de 10. Se pide: a) El rbol de decisin correspondiente. b) La decisin ptima sin realizar la inspeccin previa. c) La decisin ptima que tomara este director de compras. d) El costo mximo de la informacin adicional y el valor esperado de la informacin perfecta. Explique los resultados a los que llega.

2. Un popular concurso de televisin funciona de la siguiente manera: en primer lugar se pregunta al


concursante una cuestin acerca de Literatura, si contesta bien ganar 1000 y podr seguir jugando, pero si falla deber abandonar el concurso, sin premio alguno. El concursante estima que tiene una probabilidad del 80% de acertar la pregunta. En caso de acertar podr decidir entre responder a una segunda cuestin, esta vez sobre Ciencia y Tecnologa, o retirarse con el premio acumulado hasta ese momento. Si decide jugar y acierta obtendr un premio adicional de 3000 , pero si falla perder todo lo ganado hasta ese momento. El concursante cree que sus probabilidades de acertar esta cuestin son de un 60%. Finalmente, en caso de acertar esta segunda pregunta, el concursante podr optar entre seguir jugando y contestar a una tercera pregunta sobre Deportes, o plantarse y quedarse con el dinero acumulado. Si decide jugar y acierta obtendra un premio adicional de 5000 , pero si falla perder todo lo ganado hasta entonces. El jugador estima que su probabilidad de acertar esta tercera pregunta es de un 40%. Determine la estrategia ptima para el jugador, de manera que maximice el valor esperado de este juego y determine cul ser dicha cantidad. Un gerente de una empresa manufacturera est considerando la posibilidad de fabricar un artculo que permitir a su empresa entrar en el mercado Fabricar un articulo La rentabilidad de este proyecto depender de la habilidad de la empresa para comercializarlo, durante el primer ao. Si decide fabricarlo, o Una de las opciones de la empresa es Instalar cierta maquinaria Costo de instalacin de 210000$ La diferencia entre el precio de venta y el costo del artculo es de 2.80$ Otra tecnologa de fabricacin incurrir en un Costo 220000$ por la instalacin de la lnea de produccin, Costo variable de 0.75$ por artculo Precio de venta de 2.9$ por unidad de artculo.

Afortunadamente la empresa podr fabricar en medianos lotes a medida que ocurran las ventas, por lo tanto no habr problemas de mercanca no vendida. La probabilidad de distribucin de las ventas de la empresa en unidades es de:
Desempeo de Ventas El articulo tendr una venta aceptable de 350000 unidades El articulo tendr una venta buena de 410000 unidades El articulo tendr una venta exitosa de 750000 unidades Probabilidad 0.25 0.35 0.40

a) Qu recomienda el proceso bayesiano de decisin al gerente de la empresa manufacturera? b) La empresa manufacturera tiene la posibilidad de contratar una consultora para el estudio y promocin del artculo en el mercado a un costo de 1500$, esto para asegurar el xito de las ventas del artculo, dicha consultora predice los niveles de venta como exitosa del 36% y el porcentaje restante como buena y aceptable Cul es la recomendacin del proceso bayesiano con informacin de la consultora? c) Disee un rbol de decisin para este problema y seleccione la poltica adecuada.

3. Sea la siguiente matriz de pagos.


JB 0 -3 0 -3 -2 5 JA 1 - 5 1 -4 -1 7 Determinar las estrategias ptimas de cada jugador y el valor del juego.

4. La universidad estatal est apunto de jugar contra Ivy Collage por el campeonato estatal de tenis. El equipo
de la universidad tiene dos jugadores (A y B), y el equipo de Ivy tiene tres jugadores(X, Y, y Z) se conocen los siguientes hechos en relacin con las habilidades de los jugadores: X siempre vence a B; Y le gana a A; A siempre es superior a Z. En cualquier otro encuentro, cada jugador tiene la probabilidad de de ganar. Antes de que la universidad estatal juegue contra Ivy, el entrenador del equipo de la universidad tiene que determinar quien jugara el primer partido de individuales y quien jugara el segundo partido. El entrenador de

Ivy despus de seleccionar a los dos jugadores para los partidos individuales, tiene que determinar tambin quien jugara el primer partido de individuales y quien el segundo. Suponga que cada entrenador quiere maximizar el nmero esperado de encuentros individuales ganados por su equipo. Aplique la teora de juegos para determinar las estrategias ptimas y el valor del juego para cada equipo.

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